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2024年9月26日 07時01分に生成された05時00分のデータです
2018-09-26 14:29:02
『B砲ベースでやってるけど』ABQR66・ボール跳BCB『A砲うーん・・・』一時期余裕プリプリだったABQ(R)よりもABQのが最近勝率高くなって複雑なオッサンです。
ABQが敵拠点上円周まで抜けちゃえばクソ強いのは間違いないんだけど、一度撃墜されると
抜けなおすのに苦労するワンチャンMAPだから、心情的にはRのが好きなんだけどなあ・・・。
でその大好きABQ(R)、風呂に入りながら
A砲(750m砲)どうでしょう
って妄想をしました。
滞空しながら1セット以上撃てたりするB砲を捨てるのは基本的には悪手だとは思うのですが、
・A砲使うとB砲ポイントの1つ前のデブリ(108秒で着地してるトコ)からもロック取れるようになる
・B砲だとついND撃ち連発しようとして捕まる部分で、逆説的だけど数撃てないA砲だからこそ
敵を叩き落として撃ち直す側の判断を大切に出来るんじゃなかろうか
みたいな感じでABQ(R)66限定で上手い事ハマらないかな、というのを、今度試してみようかと。
(念の為、この動画はいつも通りのB砲だからね!)
ただこんなのは些細な部分で、根本的な問題は、そんな事より開幕のルート選択(編成)かな
とも思うんですが・・・・・・まあその辺の話はまた今度。
今週は44も宇宙も無いので出ない週の予定だったんですが、うっかり連邦を准将3に落としたので
10月一週目のラン基地伊豆グラナダを准将動物園で迎えるのはちょっと遠慮したい・・・って事で
サクっと昇進フラグ立てに行こうと思います(キリッ)・・・とか書いてボロ負けしたらどうしようw
マイリス→mylist/608191902回目のNDC暴発がなけりゃもーちょい楽勝だったんですけどね、勿体ナス おっさん何回ブースト切らすねん
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2018-09-23 09:45:02
『味方は1近護衛で枚数不利を捌き』グラナダ(R)66・ボールBCB『敵は2近アンチで枚数有利強行する』ラストがあまりにアレで、リザルトぶっちカットしちゃってた事に見返して始めて気付くの巻。
確か2落ち700ポイントうち貢献250越えのAくらいじゃなかったかと。
今回のポイントは、
・(敵が2近アンチだったとはいえ)枚数不利1護衛が砲撃ポイントまでしっかりエスコート
してくれた+その後も形づくり上手
・そういう時に限って味方も同程度に捌かれて拠点拮抗しちゃうあるある
・2近アンチだから、砲撃ポイント到着時点で護衛即リスタワープして貰ってもいいかなーとも
思ったけど、ジムコマを強引に飛ばしてもアンチ火力はそんな増えないので護衛継続
・敵拠点上に陣取って拠点叩く時はこんな感じ
・敵タンの最終リスタ(ボールの目の前に降って来たヤツ)、敵タン時間が無い枚数有利
敵機撃破よろしくで通じてたっぽいかな。拠点止めないと絶対負けちゃうーって場合以外は、
止まるか怪しい敵タン逆サイドリスタは無視して味方が1枚フリーになった側で丸刈り狙った方が
効率的よねって話。
・前から書いてるけど、ボール+枚数有利アンチが機能しつつ、敵も頑張ってる場合のラスト
60~30秒は『0拠点頑張りますか1拠点渡してモビ取りますか』の判断が勝負の分かれ目に
なるので注意。
・(NTD)ユニコーンは、敵タンをその状況でも瞬殺出来る可能性が高いから最強という話。
ダムBとかアレBRならまだしも、格ボールや指揮ジムじゃ何枚いてもそういう場面で火力足らんのよ。
こっちが4格1近という思い切りの良い編成だったプラスと、敵が2近アンチだったマイナスの分が
最終的にはゲージ差に反映された感じですねって所で、9/20分グラナダ動画上げ終わりです。
マイリス→mylist/60819190変に支射入れて枚数有利を食い潰される潰すより、4格ガンガン行こうぜとかのが何となく安心します ( ゜Д゜)∩ハイッ!! ( ゜Д゜)∩ハイッ!! ( ゜Д゜)∩ハイッ!! なんで拠点弾が出たのかわけがわからないよ・・・ まぁしゃあないww乙乙 圧勝 ...
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2018-10-10 22:28:02
『元旦とダブタンで』IE66・ボール跳BCB『伊豆ボーリング』元帥入りチームに勝ったぜひゃっほいとか思ったけど、見返してみると初手でダブタンに対して
3アンチ強行してジオン側シングルタンクを枚数不利にする致命的選択を取っちゃってる上に
それやって連邦ダブタンの1st止められてないんじゃまあ・・・こうもなりますわな。
とか言いつつ、自分も元旦重が大外周りするだろうと思って鉄塔登らず、中央寄りで死ぬまで
高所からのND撃ちしてリスタで良いかって選択肢を取ったら元旦重が気を使って中央強行して
くれていて、大人しく鉄塔陣地作っておけば良かったかもしれんとか、割と反省点多めです。
あとボールはこの動画の通り、格闘アイコになった後のワイヤーの出が遅いため、タックル潰しに
間に合わない事も多いので何気にタックラーがメンドくさいです。
まー永遠にタックルアイコして時間稼げばいいかの精神と、格闘トリガー引いて準備しておけば
密着モビ弾の用法で至近モビBにドリームワンチャンある気はします。
ボールは元旦に似た判定の至近モビ弾で、0距離だと砲塔が抜けちゃって当たらんので、
30ちょい~40くらいでトリガー引きましょう。元旦やらギガンより気持ち当たり判定が小さい
気はしますが、もうちょい離れたトコを対空で狙うとか高低差使うとかのテクは共通です。
マイリス→mylist/60819190サザビー2体いる?みたいだし、きっとアレな人がアレだったんでしょう・・・ まあ、それで1枚使って正しいのかはさておきw 旧ザクは旧ザクで、アイコで拠点弾撃たせないでいればいっかみたいに思ってた気配はありますね でも、あいこが三回続くとなんとなくハイに...
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2018-10-17 20:36:03
『ボールとかダブタンとか関係なく』グラナダ(R)66・ボールBCB『元帥が全殺しで勝ち』前動画で44ユニ3体編成たーのしーした事にかこつけて、66でも3ユニとか出ている
ボール動画で枚数有利が全力で機能してる感じの動画をアゲアゲ。
1試合目→ダブタン枚数不利ユニ1護衛予定
2試合目→ボール1ユニ護衛枚数不利強行予定
試合の中身自体は元帥武力ゲーなだけっちゃだけなんでアレなんですけど、開幕元帥の
前ブが大正義で、ユニコーンのプレス力と相まって0:30でボールが登ってる円柱タワーが
2戦とも確保されてる(2戦目自分がヒヨって手前の四角柱に降りちゃってますが)ってのを、
当たり前のようにやってくれてますが、タンク的にはこれクソ助かる訳で。
わかりやすい武力の有無も当然大事なんですけど、強い弱いってそーいう細かい部分で
効いてくるもんだなと思います。
自分は100000回勲章(なんてあるの?)つけてりゃ強いとか、元帥経験ありゃ盲目的に
強いとか、そういう信仰はしませんが、バックダッシュで障害物に引っ掛からないで自由に
走り回れるとか、自由自在にNL出来るとか、正しくプレイ回数を能力に結び付けてる人は
尊敬します。
こーいうの、超ガチでやるならトレモで死ぬまで練習すりゃある程度補える部分なのは
わかってるんだけど、自分は興味ある部分を調べ物する程度にトレモにコイン入れる事は
ありますが、一日30回トレモで延々バック駐車の練習するー・・・みたいな金銭と労力を
注ぎ込んで絆やる気はないので、その辺超ヌルい自覚はあります。
マイリス→mylist/60819190最近枚数有利負け動画ばっかり挙げてたんでバランス動画ですわにー 味方強いよwwwってしたい動画ですか?
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2018-08-29 22:28:08
『最近は44と』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『ランダム基地しか出てません』最近ABQ(R)で無護衛単騎釣りボールしてると、反対側で枚数有利なのにモビ負け1拠点抜かれる
悲しみの絆が頻発してたんで、ギリギリでしたが勝てて良かった良かった。
この動画見て試してみようかなという物好きな方いるか知りませんが、初乗り段階ではボールは、
初見殺し用雑魚狩り専用機
だと思っておくと気楽だと思います。高所取ってワイヤーで敵を下に落として無護衛余裕みたいな。
その先、対策知ってるプロ格アンチに高所制圧されたり逆にワイヤーを真下から潜って噛まれたり、
転ばされて上取り起き攻めされ続けて、一度捕まったら勝てねえよ!って所からが多分本番です。
・捕まらなければ無護衛でいいよって意地を通す原理主義派
・護衛付けて無難に1st成立させて、それ以降釣りタンしてお茶を濁す世俗主義派
・マッチングの半分は雑魚狩りだから何とかなるでしょ現実主義派
・44や55のみキャノン枠として許すよ穏健派
・やっぱボール無理辞めます改宗派
そこら辺で各自が落とし所を見つけていく事になりつつ、ごく一握りのプロだけが卵から成魚になって
最終形態イキリヤムチャ(敬称略)に進化すんだろーなってオッサンは思っています。
え?自分?
拠点ばっか見て捌き方が雑だから、リスタでもう一回遊べるドン出来るMAPしかダメなクソザコですよ。
マイリス→mylist/60819190- 158
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2018-10-30 15:39:01
『ND撃ちの正解へ・・・』伊豆66・ボール跳BCB『NLがクソ下手なのは見逃して♡』ボールやっとこ200回乗ったんだけど、乗り始めの頃の無邪気にハイジャンプND撃ちぼーんぼーん
してた頃よりND撃ちしながら捕まることが増えた気がして、ND撃ちへの対策が確立したのか、自分が
下手なのか悩んでたんですが別動画(sm33994502)の4:32で、ギャンが(多分)下から追って
来たにも関わらずND撃ち2発で捕まって、こりゃ無いわ、と。
で悩んでたんですが、つべのイキリヤムチャ氏のタイマンボール動画何度も見てやっとわかりました。
ジャンプが低すぎた!
テンプレ化するなら高台からのジャンプで、
高度を上げる踏み方のふわジャンで、2/3ゲージを使うまで踏んでから砲撃
ってニュアンスで正解に近いはず。
初心者の頃は何も考えずに限界まで高く踏んでたのを、横移動距離を伸ばす事に拘りすぎて
平行移動のふわジャンで踏むようになってたのが捕まる原因でした。
自分が考えるボールの評価軸は、
【①基本】高所ワイヤー自衛で敵を叩き落としながらの拠点砲撃
【②技術A】安全なND撃ちで砲撃弾数を稼げる
【③技術B】バック駐車でデブリに乗れるとかNLを使いこなせる
【④防御】起き攻めで上取ってくる格闘型を捌ける
みたいな感じなんですが、久しぶりに②のレベルが上がった気分です。起き攻め対策のヒントも
手に入れたので、トレモで鉄塔NL練習するのと併せて水曜リベンジ!
マイリス→mylist/60819190( ゜д゜)
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2018-09-17 17:26:01
『前動画と併せて』ABQ(R)66・ボールBC殴『見ればええ』簡単な趣旨説明した前動画→sm33870767
まあ、前動画が2格でこっちが3格構成だから、3格構成の方は勝ってるでしょ説明通りー!
って言うのは簡単なんだけど、前動画の構成でもZや蛇ガンは正しく使えれば火力出る機体だし、
狭いABQRアンチでZがきちっと1枚持てるプロなのかって所と、2格しか出て無い格の機体選択が
弱腰で、特にユニコーンが出なかった点は不安材料だったんだけど、にしても勝ち筋はあるなーと
開始前思ってる程度には『最悪ではない』(野良で最善求めても正直キリが無いんでそこはええです)
編成だったと思います。
勝敗を分けたのは展開のアヤとかアレコレありますが、勝ちに不足が無い編成で負けてる時は
どっかで1人死んで枚数崩れて戻る前にまた死んで・・・っていうタケノコ剥ぎを食らってしまう、
つまり枚数一致の部分でタイマンで狩られてしまう『極端な武力的劣位があった』、あるいは
主に後衛が期待値より火力出てないとか、1枚見ないでサボるヤツがいるとか、回復に帰るとか
『精神的チ近を含有していた』このどちらかで大抵説明が付くと思います。
あ、ボールがうんこで負けた場合は別腹ね。
マイリス→mylist/60819190初手中央上使うなら、1護衛強行で切り離して貰うか、かなり前の44動画みたいに左と中央上の分岐点で敵を釣ってからあいてる方いかないとキツいと思います 初手中央上は、敵アンチが中央上通路先着しちゃうんで、↑で死ぬと中央上リスタも潰れる事から 最初からこの...
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2018-10-19 22:24:02
『正グラナダのボールは』グラナダ66・ボールBCB『左建物NLがキモ』グラナダ動画最後に初手1護衛強行からの無護衛(に微妙になってないけど)狙いで
どーにか2-1拠点差付けた勝ち試合をちょちょっと。
グラナダデイに一日ひたすらやって思った事。
前にグラナダはリバースは絶対ボールMAPだけど正側はFabでもいいんじゃ的な事を書きましたが、
無護衛ボールすんなら断然リバースだろって意識は変わらないんですが、1護衛強行もしくは
2護衛強行して1st枚数合ってリスタ釣りから勝負ってスタイルの正側ボールは全然有り、って
気はしました。
中央左の建物(開幕2手目で到着するトコ)でのNLと、そこからの敵(と護衛)の位置見て
NL撃ち続けるか・前の逆L字道路に抜けるか・中央寄りにハイジャンプしてND撃ち狙うか、の
3択が出来るってのと、無護衛で敵を右に釣ってのリスタ即左NL(からのハイジャンプND撃ち)
が便利すぎ。
あ、1st枚数合って・・・って書いたけど、あくまで相手に合わせさせて枚数が結果的に合うだけで
ヒヨって中央数合わせ要員入れてはいけません。ボール3護衛はボールの抜ける方向が無い上に
アパムで死ぬリスクが極めて高くなるんで止めた方がええです。
護衛枚数の最適解はうーん・・・1護衛にして枚数崩れて釣りボール戦に移行するリスクを許容
するのか、2護衛にして高確率で枚数は合う代わりに敵アンチに挟撃されて前抜けスペースの
確保に苦労するリスクを許容すんのかは、好みのプレイスタイルによるでしょう。
マイリス→mylist/60819190自作自演の劇的勝利なだけで、ザクレロのトコで後2発撃ってれば落ちる前に割り切れてますからねえ・・・ ( ゜Д゜)∩ハイッ!! ないす 最初のザクレロリスタしてきた時に無駄にモビ戦しないと拠点撃ってればもう少し楽だったかもね。
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2018-09-23 00:54:01
『初手無護衛は』グラナダ(R)55・ボールBCB『やわらか拠点向け』前動画(sm33897649)で初手無護衛は出来ん事もないけどダルいよって説明した、
その初手無護衛実践編。やわらか拠点の55でフルタイム使ったという事は、もし66だったら
このミス率では割り切れて無い可能性が高い訳で難しいですね。
その他内容はまあ見ての通りでうーん。
マイリス→mylist/60819190まあ、メタスパ必要かなあ・・・って以外はまあ、次頑張りましょうって事で。 オッゴなので落とすより味方落ちないように格止めに行くかーとか思ったのが結果ダメでしたね 叩くとかはまーいいんですが、ドラッツエに狩り放題された人がいるという悲しみ・・・ 先述の...
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2018-06-09 23:59:56
『リバースじゃないABQは』ABQ66・ボール跳BCモビB『元旦でいいとも思うんだけど・・・』リバースじゃないABQはとにかく防衛側が固いので、こんな時こそ元旦重のタックルダウンで
耐えながら撃つのが最適解な気もするんだけど、元旦重使ってもどーにも、
・味方低コ護衛がスナイプされて死ぬ
・リスタアンチに消えていって護衛枚数不利
・半分くらいタックルダウン砲撃で削って元旦爆死
・Lv3鈍速マンをお迎えされたら砲撃ポイント辿りつけまへん
・一方ジオンはLv4リスタ左と中央上で振れる
と言った感じで、煮え切らない負け方をする事が多くてぐぬぬって感じなのです。
今回ブリーフィング画面でも元旦orボールで暫く悩んだのですが、味方砂無しで相手がもし
砂有りで来たら護衛は1st完遂出来ないと思ったので、博打要素は高いですがボール。
昔動画(sm33011073)では中央上通路からの無護衛侵攻を目指していましたが、
到達までが長すぎる割に安定しないので、今回拠点割った時みたいに護衛付きで自分は
左上通路に登って下をフタして貰う方が無難かなあって判断で、最近は2護衛中央1stに
行く形をベースにしています。んが、
・護衛は場合によっちゃ低コ近1枚強行でいいかもしれん
(敵に砂がいて枚数合わせてきたら砂1アンチを近が抑える形にならんかなと)
・2護衛なら昔動画の中央上通路まで2体、敵拠点上まで1体同行して貰うと良いか
・イキリヤムチャの人みたいにアンチが1枚になるまで中央上通路と中央下通路の
二択でチラチラしながら敵ひっぺがしての無護衛ボールで結局いい気もする。
って感じでABQコレでピタリ!ってハマる形が他にある気がしてお悩み中でもあります。
プロボーラーの人もし見ていたら教えてください♡
マイリス→mylist/60819190ジオンにオッゴバズーカ(遠)とか実装されてたら良かったのに・・・ ここで垂直飛びしてこれでも少し待ってる感じです。入口より外までライン上げられて押し返すよりライン確保優先です ドラム缶対アジアのスイカの夢の対決 ここ後ろに味方がいるのになぜ数カウント...
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2018-06-03 22:55:23
『失敗ボール』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『2戦分』(オッサンの)ボールはワイヤー叩き落としが成功してる間は割とイケてる系なのですが、
ワンミス格に詰め寄られてダウンから上取られる=死、になりすぎるのを直したいです。
昔動画(sm33237983)みたいにハマれば捌ける事もあるんですが、自分的分析だと
捌けてるのは上(裏)取りが下手な人だけなんじゃないかなあ・・みたいな。
起き上がりふわじゃん旋回か逆旋回する事が多いんですが、他になんぞこんな行動も
取り交ぜるとええよとかレバーは後ろ倒しでやった方がええよとか、何かコツを知ってる方
いたら教えて下さい♡
後はこの動画の2:32頃みたいなワイヤー見てから踏み込んで噛まれるヤツ。(でいいのよね?)
上手い人はワイヤー近いとコレで噛まれて、射程ギリギリの時は前後ふわじゃんで出入りされて
無駄撃ちを誘われるので、そーいう人を捌けるようになるのが当面の目標です。
120~100を距離感として完全に把握するとか、メイン格闘の持ち替えガチャガチャでワイヤーと
モーション誤認させるとか、 そこいら辺が出来るようになればワンチャン・・・って気はするのですが。
ついでに、起き攻め弱いオッサンはモビ弾より殴り積んだ方が多少は自衛力あがるだろうと思って
今まで格トリガーを殴りにしてずっとやってきましたが、残念ながら大半の試合で1回も使わないので
次からモビ弾でいい気がしてきました。 こいつのモビ弾密着/対空で当たる系だし。
マイリス→mylist/60819190- 141
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2018-11-01 16:13:02
『2近2格構成でボール出すなら』IE66・ボール跳BCB『2近で捨て護衛が楽か』前動画(sm34104991)でIE護衛付きボールの前抜けの方法ちょろっと説明しましたが、
これ味方護衛の種別気にせず独力で出来ちゃう方法なんで、通常敵格アンチにライン好き放題
押し込まれちゃう2近護衛であっても気にせず1st成立させられるので、宇宙でボール出したいのに
2近2格1射編成になっちゃった的な時は、諦めて2近護衛指示する方が無護衛強行よりはマシ
かもしれません。
などと偉そうに書いてますが、オッサン前動画(sm34104991)とその前動画(sm34097666)で
ND撃ちの高度を上げなきゃ!とか書いておいて、この日NDの踏み方のタイミング修正をミスりまくって
ブースト良く焼きマンになっていてクッソ初心者っぽいです。
言い訳すると、
・ブースト2/3使ってからND撃ちを開始する事にした(前提)
↓
・ブーストを少しでも回復させるため、(特に2回目以降の)ND撃ちでは、一瞬自由落下が
始まるまで待ってブーストを回復しつつNDCで慣性キャンセルして高度維持したい
↓
・けど、NDはダッシュベダル2回踏み入力なので、ニュートラルにレバーを戻すか砲撃硬直中に
入力しないとダッシュが暴発する
↓
・なので無難に入力するなら、自由落下→砲撃→NDC、なんだけどペダルワークに慣れてなくて
砲撃→NDしないで自由落下→砲撃硬直溶けた後にND入力してダッシュ暴発させる
というミスを連発したという恥ずかしさ。次のIE(R)までには修正しときます。
マイリス→mylist/60819190- 139
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2018-10-08 17:00:00
Learn color 英語の歌で色を覚えよう! ゆめふわふわボールver1歳の女の子のゆめちゃんが英語の歌で色を覚えているよ♪
ふわふわのボールで挑戦してみたよ♪
上手にできたかなー!?
"元気・楽しい・かわいい"をコンセプトに「ひなゆめTV」を毎日更新しています!
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2018-11-28 12:25:02
『ダブルボールで』IE(R)66・ボール跳BCB『仕事してない』記憶曖昧だけど、ダブルボールだから無護衛で良さそうなもんなのに2護衛(ダブタン側枚数合わせ
アンチ枚数不利)を頑なに付けようとしてエキセントリックだなーって思いながらやってたような記憶。
おっさんがタンク譲らなかったのを頭数と数えないで、『3バーでタンク+2護衛して片面を固める』って
構想をおまけ付きでも強行したとかそんな感じですかね。
まあそれはそれで奇策の一手だと思えばお試しの価値はあると思うんでええのですが、この試合は
どーにも味方タンクと動きが噛みあわなかったのが辛かったです。1st生き残ったので、敵拠点上経由で
左まで回り込んで味方ボールに砲撃ポイントが近い右リスタを開け渡そうとしたら、左でぶつかって
同時に収穫されちゃうとか中々うまい事行かず・・・。
そんな感じでダブタンのタンクの形は良くなかったというか、負ける時のよくあるパターン状態でしたが
黄ボールに貢献つきまくってたり(色逆じゃね?)野良側の前衛の活躍があって武力差でゲージを
飛ばして勝っちゃった、って感じの微妙な試合です。
これにて宇宙系のストックは一段落。
本日以降12月20日までの予定にはオールランダム以外宇宙デイが一日も無い(ランダム基地も無い)
のと44も同じMAP繰り返し杉だろって気分なので、12月の勢力戦までは低空飛行で過ごす予定です。
せめて年末ABQあるといいなあ。
マイリス→mylist/60819190- 138
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2018-10-07 00:58:02
『初手枚数不利抱えの』IE66・ボール跳BCB『標準的勝ち展開』※上げる動画順番間違ったので説明文修正。
初手鉄柱上でギャンの置きマインに当たらなければ、形はある程度出来てただけに悔しい。
この回はちょいと味方が1st抜かれんの早すぎんよーってな部分はありましたが、1-1交換前提での
モビゲージは優位な状態は維持してくれてたので、囮ムーブして放置されないようにしながら、
後は割るまでが責任仕事って事で、多少時間押しましたが達成セーフ。
途中で複数釣ったせいか貢献ポイントが高いですが、格別すんばらしい動きって訳ではないです。
順番入れ違っちゃった次動画→(sm33978017)で説明してる理屈で簡単にわかる事なんですが、
『何で1stとっとと割られたからって文句言うの?全アンチ継続で1-1に収めりゃ一緒じゃね?』
ってもし思ってそうなヤツがいたら、
『●●●っていう不利筋が発生しちゃうから、1stは抑えなきゃアカンのだ』
って説明出来る人が一人でも増えて欲しい、とオッサンは願っています。
マイリス→mylist/60819190釣れたらラッキー、釣れなきゃ1体粘着してる間に敵タンもう1回落として貰って詰み、でいいかなと思いました 戦線が縦に伸びてたので、一番奥相手にワイヤーとタックル使えば放置されても30秒やそこら足止めは可能そうだったんで キャッチが大正解で、この行動は割...
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2018-11-25 23:32:02
『この日はちょいちょい』IE(R)66・ボールBCA『モビ弾A使いました』順番に順番にと温存しすぎて何がしたかったのか忘れる前に伊豆(R)デイのボール動画。
伊豆(R)は釣って死なない努力するだけならまあボチボチに出来ますが、釣りながら拠点を叩くには
・伊豆(正)の右鉄塔NLや左リスタ即NLのようなオイシいNLポイントが無い
・鉄塔からのハイジャンプND撃ちみたいな無護衛で気楽に弾数稼げるポイントが少ない
(緑棒の上からハイジャンプするとかムサイ乗るとか一応あるにはある)
と難易度高めなので、無理せず1stは2護衛付けて1st割り切ってリスタ合戦で枚数崩れたトコから
釣りに入る、という形が安定すると思います。この試合2ndサボったら危機一髪って感じになってたり
あんまり良い内容では無いんですが、
・2:06・3:13頃のケンプのQDバズをノーズダイブ避け
・2:25頃の中距離タイマンでのモビ弾A硬直取り
は小テクとして面白いと思ったのでUP。
ND避けはこれ以外にも通常の射撃戦で、ケンプとかシャアザクとかのバズなんかをNDで避けられたり
しないかなあと考えています。レバー倒してふわジャンしてる時にND踏むと当然ダッシュに化けちゃうんで
咄嗟にレバーニュートラルNDとか出来んのかよって問題と、NDで実際に避けられるかが問題ですが
次の宇宙デイで試そうと思っています。次の宇宙デイ未発表だけど。
中距離モビ弾Aは、イキリヤムチャ氏がA砲積んでる意味はコレだろうなと。
モビ弾Aは最大射程短い・ダウン取れない・ダメージ高く無い、とデメリットが多いので今まで見向きも
してなかったんですが、支援用というより凸キャのロケ砲オラァ!的に舐め硬直取る武器だった、と。
マイリス→mylist/60819190厳密にはお友達とPMで自由落下とND比較してみるとかした方がいいんだろうけど友達いないからそれは出来ん! 違ったね! 勘違いスマン! 殴られながらNDは発動しないっぽいですね、お恥ずかしい間違いでした、しょんぼり エフェクトより先に位置情報だけズレて...
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2018-12-30 14:07:01
『宇宙ではボール最強!』IE(R)66・ボール跳BCB『え?メタ構成のドムタンシナバズは?』アーケードバーチャロン5.66中後期に、
フェイイェンvsドルドレイは10:0
と関東の全一集団(絆で言うところの中野?大宮?みたいな)がダイアグラムを発表して
一騒動になった事がありました。
や、50%止め失敗すると確かに超きちーけどワンパン事故火力はあるんだから、精々が7:3、
ダメでも8:2・・・9:1は行きすぎで10:0とか頭おかしいんじゃね?と。
それに全一集団は答えました。
『毎月西スポ(懐かし~)でやってるランキング大会の年間レート上位+直近に開催する
レート外救済トーナメントの勝ち抜け30人による総当たり戦の集計だ。以上』
理論値的勝ち目の有無ではなく、結果が出ないものは存在しないものとする。
極論ではありますが、それこそ発奮したドル使いが結果残せば次のダイアグラムで改訂されるわけだし
実利主義的というか、中々オモロいダイアグラムだったとオッサン今でも覚えています。
え、これ絆動画・・・ドナ頭バグった・・・?と思ってる人おるかと思いますが何が言いたいのかって言うと、
(ドムタンシナタンは無視出来る確率でしか出ないから)宇宙ではボール最強!
はい!
マイリス→mylist/60819190cry
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2018-10-28 05:06:01
『この日から動き変えて』IE66・ボールBCB『ハイジャンプND撃ちに戻した』大して変わって無いように見えるかもしれんけど分かる人はボール乗り。
あ、最後のリスタでプレイ画面から個別リプレイ画面に切り替わってるのは演出とか
じゃなくて、撮影途中でバッテリー切れたので、予備バッテリーで撮り直しただけよ。
個別リプレイ画面、無いより合った方が有難い機能だし、あの視点はあの視点で
気付きもあるんだけど、
・プレイ画面視点じゃなくて神の視点
・ゲージ関係が表示ナシ
だから、自分以外の人のリプ見ても、例えば第三者ボールがどのくらい視野に
敵入れて捌いてるのかとか、逆にボールの敵視点でどのタイミングで敵の視野に
ボールが入るのかとか視界の駆け引き的な部分や、ロック・ゲージの使い方等
テクニカルな部分が写らないので、一つの参考にはなるけど、有用度合いは
プレイ画面動画に大きく劣ると思っています。
密閉PODは、上手い人のプレイ画面を並んでる間に後ろから見れないのが
悲しいよねって思うのは解放筐体だったチャロナーの懐古かしら。
せめて1PODの画面をダイレクトに出力するライブモニター的なの欲しく無い?
マイリス→mylist/60819190- 135
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2018-11-27 22:31:02
『ボール放し飼いのスゝメ』IE(R)66・ボール跳BCA『超悔しい負け』妖怪1足りないに負けた試合。メインの敗戦理由は自分の操作ミスで、
・右側でラスト数発ハイジャンプ撃ち始めた時、ゲージ焼かないように一瞬躊躇して
NDミスって速攻着地しちゃって噛まれた。
・ラスト左リスタ、鉄塔ではNL届かずその前の浮遊岩まで行くとロック距離になるんだけど
鉄塔飛び越えた直後空中NL(もしくは鉄塔上空にで高度取ればNLいける?)が出来て
かつリスタ位置ほんの一瞬迷わなければギリ拠点先着したかもしれない
せっかく大将帯含む試合でいい感じに展開してたのにホント申し訳ねえっす。
・・・なんですが、負けの主要因は自分である前提で贅沢言うなら、F2マンはちょっとボールを
介護しようとしすぎだった気がします。
変な話、無護衛でフリースペースを自由に飛びまわりながら1体相手にするのと、足元に戦闘が
ある状態(でリスタアンチ来て1枚抱える)のだと、後者の方が逃げるスペースを占有されたり
タゲの回転で一度転ばされてる間に格アンチに上取られーみたいにリスクが上がる面もあるんで、
(敵タンの2nd折るまで)ボールは放し飼いにしてくれた方が嬉しかったりします。
特に1落ち直後の左リスタの時のドラッツェお迎えとか、ND撃ち捕まりにくいわ着地取られても
即死しないわとクッソ楽な相手だったので、そこに護衛入れて枚数合った結果ギャンアンチが
追加オーダーされた感があって、アレ手損だった気もします。
あそこでドラちゃん抱えて、ギャン来るなら来るで(すぐ死ぬにしろ)瞬間2枚抱えて味方の
枚数有利度数を上げる方が『ボールらしい』展開だった気もします。ホント悔しい。
マイリス→mylist/60819190返信ありがとうございました。自分も参考にします つべヤムチャ氏『月一でやる絆って~』残200秒の起き上がりで小僧氏から抜けてる挙動が多分ソレで、真似っこするのが今後の課題です その場合に限り、敵の頭上を裏側まで通り抜けるようにジャンプ出来ればロック切...
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2018-10-07 23:59:01
『どちらかというと』IE66・ボール跳BCB『ドナ弱/味方強の試合展開』前動画(sm33981386)でアレコレ書きましたが、この動画では初手無護衛釣りボールを
選ぶ意味について持論展開。といってもフィーリング的なもんで、
●MAP相性として無護衛で十分足りる(護衛が邪魔になる)MAPがある
→この伊豆正の鉄塔自衛NL(その前でモビ戦始められるとロック取られて邪魔)
→グラナダ(R)の左高架(護衛付きの状態で複数敵に高架に登られた形から
枚数不利に転じると形がキツい)
ってなるなら、初手無護衛の方が味方の火力は最大化するし、ボールの自衛力も
最大化するのでそれのがいいだろう、って感じですな。
や、だから5vs4の枚数有利は弱いんだって・・・っていう負けパターンが存在するのは
前動画の通りですが、じゃあその味方が枚数合わせた展開なら勝ってくれるかってーと、
そこは無理だろと割り切っていま・・・した。
過去形なのは、
『初手枚数一致だと、展開は普通のタンク戦と一緒』
このメリットが野良民には(思ってた以上に)デカいのかも、と。
初手無護衛ボールすると、
ボール→ソロで拠点割らないと勝てない
前衛→敵にパワーアンチをかけて成功しないと勝てない
と、全員能動的に動かないと勝てない上に、リスタアンチのような盤面が変わる展開が
無いので弱点が延々と弱点のままになるリスクが高いのに対し、て初手枚数一致だと、
受動的に動いても試合が壊れない
盤面が動くので展開が変わる
という点で、弱者含有が許されやすいのかもなあ・・・みたいな。
マイリス→mylist/60819190- 125
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2018-12-29 23:53:02
『ボールのモビ弾Bは』IE66・ボール跳BCB『こんな感じで外れます』前動画(sm34395547)ラストでモビ弾A撃ってるので、こっちはラストモビ弾B撃ってる系動画。
それ以外の内容は正直あまり良くありません。
トリガー引いた後、気持ちワンテンポブースト回復させてから砲撃硬直終わる寸前にND、っていう
イキリヤムチャ氏リスペクトのND撃ちを導入しようとして迷走中なのです、はい言い訳言い訳。
で、ラストのモビ弾B見るとタンク少しでも乗る勢ならわかると思いますが、
モビBやっぱ曲がらねーなー!
wikiには良く曲がるよみたいに書いてありますが大嘘(古い情報なんでしょう)で、元旦なりギガンの
ソレなら余裕ちんちんで当たる位置でも食い付かないでスルっと外れる感じです。
だからってモビ弾Aだとそれなりに食い付く代わりに、射程短いダウン取れないダメージちょい低い、と
キャッチ敵タン寝かせで使えないのが戦略的にネックなんですよね。前にも書いた気もするけどボールを
お試しで乗って見るマンは自衛力に自信ニキならパンチ積めばいいし、パンチ使える気がしないなら
多少性能はアレでもモビ弾Bが無難だとは思います。
ダリオ氏はボール支援弾積まなくても牽制くらいなら拠点弾でも最低限の事は出来るぜって
書いてます(アリだと思います)が、逆張り的な事を書くと浮いてるボールを追いかけて来る敵格を
捌く時ってタックル一択の場面が多い(格アイコは次の展開がおいしくない)ので、プロがパンチを
活用するならともかく、アマチュアはまずはタックルだけで敵を捌く形に慣れるためにもパンチ積まずに
支援弾積んでくって発想もアリじゃないかと思います。
あとダブルボールするなら最低片方はモビ弾B、コレは鉄板。
マイリス→mylist/60819190- 124
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2018-11-27 00:17:01
『伊豆Rで初手枚数合わせるなら』IE(R)66・ボール跳BCA『2ndは無護衛2拠点狙いたい』伊豆R護衛付きオープニングは、
微妙な台地に降りてブースト回復>緑縦棒(かなり手前からでもNL可能)>緑横棒(ロック可能)
で良さそうです。んで緑縦棒に着地したらNL~前ブーして再度NL~前ブー・・・って感じで、1セットくらい
NL撃ちながら近寄って、リロード中に横棒に移ってロック取るのが一番拠点攻略早いかな、と。
この時は緑縦棒に行く途中で前を塞がれて、緑縦棒の手前の方に降りてもNLがロック取られそうだったり
着地狙われそうだったりしたんで、ワンクッション置きつつ頭の上飛び越えちゃおうと2手目に鉄塔に登りましたが、
コレやると拠点攻略速度が多少落ちるので、原則的に2手目は緑縦棒着地でええと思います。
後は2ndの展開ですが、基本的には全アンチ指示して釣りボールしながら2nd開始して、
・枚数有利で敵タンの2ndを折る
・枚数有利で敵モビを削る
・ボールは釣りながら拠点を削って2ndフラグを残す
みたいな感じで敵は拠点2/3残しててこっちは半分~1/3の残50秒ゲージ優勢、みたいな形を作って
リスタから護衛ちょろっと付けてハイジャンプND撃ちで割り切り、みたいな形に持ち込むのが楽ですね。
通常のタンクと違って、護衛っつってもおいしい砲撃ポイントまでエスコートさえして貰えば、後は敵が
追加リスタで更に枚数崩してきてもハイジャンプND撃ちで捌きながら割れるんで、無理に全護衛に
寄せなくて良いのもボールの強みだと思います。
この試合のラストも、中央左寄りにいたパリF2が砲撃ポイント到着まで生きてるだけで割り確なので
到着即リスタアンチで敵タンの2ndまくり阻止をお願いしました。
敵タン無関係なトコにいた2・4番機にゲージ飛び防止指示しとけばもっとスマートだったかも。
マイリス→mylist/60819190味方が強いと格上喰いも出来ちゃうボールみんな使おう!(ダイマ) 大漁すぎて枚数有利で殺すモビ居なくなってないか心配しましたよwww 大漁じゃないですかwww ドナタンは相手にしたくないなw
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2018-11-28 00:42:02
『妖怪1足りないがまた出たけど』IE(R)66・ボールBCA『どーにかこーにか』この回も前動画(sm34237146)と似たような感じで最後のND撃ちが甘い。
この日はND撃ちを最も効率がいい踏み方に変えようとして、体が覚えきって無い感じで
ミスしてましたが、最近つべでイキリヤムチャ氏にコメ凸して想像してた通りの踏み方で
良い事がわかったんで、後は操作が体に染みつけばマシになると思います。
それ以外にも一つ試したい機動が、
『敵射撃に対して咄嗟にND』
コレが出来れば回避の幅が広がるのかなって気分があって、けど別動画でも説明したけど
レバー倒したふわジャンからND入力したらダッシュ暴発しちゃう訳で。
『チャロンのジャンキャン気分で両レバー内側に倒してND』
→両レバー内側自体に操作機能は無いけど、オッサンの体が覚えてる操作なのと、入力として
不安なニュートラル戻しよりも確実にダッシュ暴発を防げそう(両レバー内側でブースト踏んでも
ダッシュにならんよね?)
『敵射撃に対してワイヤー空撃ちND』
→ワイヤーには硬直無いけど、射出直後にND踏むとレバー倒しっぱでもダッシュ暴発しない
(※確認済)みたいなので、敵に届く届かない関係無く弾避けのためにサブトリガー+NDって
操作してみるのはどうだろうってネタ。
勿論ワイヤーの無駄撃ちになるのはリスク。モビ弾Aで代用の可能性もアリ。
でND活用出来ないかなーって妄想する昨今です。
マイリス→mylist/60819190- 103
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2018-10-13 12:01:02
『護衛付きボールで』グラナダ(R)66・ボールBCB『素直に2拠点の巻』一度負けた2バー+タンクマンにリベンジ動画。
1護衛強行のハズがスナイパー抑えに誰かが行って2護衛っぽい形になったとかそんな感じ。
イーズ動画で初手無護衛より護衛付きボールのが安定しませんか?ってコメント貰ったのと
繋がってくる話ですが、確かにこんな感じで『1stさえ順調に抜いちゃえば』、2nd成功率は
元旦重なんぞよりむしろ高いです。
最大の問題は前提となる護衛付き1stの安定感が低い事かなあ。
特にジオンは連邦より低コスト編成の可能性が高い(=アパム損失コストが少ない)ので
ぶっこんで1st止められちゃって、ジオン側が1st成功しちゃったりすると全護衛2ndとか食らって
詰みかねないのがキツいなあと。
ついでに言うなら、護衛よろしくって言うと全アンチよろしくするより味方が攻撃的な編成を取らず、
護衛とアンチで2近出したり低コ並べがちなので、2手目定番の全アンチ移行に不適な編成に
なりやすいってのがどちらかというと最大のネックだったりします。
特に2護衛の場合、ボール護衛は割とすぐ落ちても(リスタアンチ行ってくれれば)いいから
ボールの周りを守るんじゃなくて敵までの最短距離を前ブして場を離す人(=格)が好みです。
近護衛は・・・ボールが高々度の足場から足場へロングジャンプでワタるなりND撃ちする時、
何をしようとしてるか理解して目的地に先回り出来るとかそのレベルなら強いんじゃなかろうかと
思いますが、タンク周りでモビ戦する事を護衛だと思ってるマンはむしろ邪魔。
mylist/60819190- 101
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2018-12-31 13:12:02
『250回の果ての光景』IE66・ボール跳BCB『ダブルボールvsドムタン!』・・・次行こう!
気付けば動画投稿初めて丁度1年。
もうちょっとだけ続くんじゃって気分で来年もやっていく予定ですので、不人気タンク動画しか
殆ど挙げないマンですが、気が向いたら宜しくお願い申し上げます。よいお年を!
一応動画にちょろっとだけ触れると、
ダブルボール無護衛2拠点狙い
はドムタンシナバズ相手にも(あんま深く考えてないけど)1ボールよりは有用性が高いし、
それでいてドムタンシナバズが出て来なかった場合でも充分強いと思うので可能性はどうかなーって
妄想だけしています。
まあ、ドムタン出るのが250回に1回程度な上に、ダブルボールが同時に出る確率考えると
野良民的にはマジで考える必要無い気はしますが。
マイリス→mylist/60819190- 100
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2018-10-11 22:12:02
『枚数一致からのリスタ釣り失敗』グラナダ66・ボール跳BCB『勿体ない泥試合』特に面白味の無い1護衛枚数一致~枚数崩れて(気分的には)ボールにだけ釣りながら
1st抜ける権利があったのに、ミスって泥仕合になってカナシイナーな1-1交換釣り勝ちなんですが、
ラストで前動画(sm33998777)でちょろっと書いた対空モビ弾を当ててるんでまあネタとして。
対空モビ弾、舐めプ兵器ってわけじゃなくてある程度狙えると、『ワイヤーリロード中の自衛用』と
『ロック切れてても機能する対空兵器』にならんかなと思ってるんですが、外して噛まれたら即死なんで
難しいトコですね。外してもワイヤーと違って即タックルはまあ出るのでその点はマシ・・・かなあ。
<その他雑感>
・焦ると拠点至近距離で縦(ムサイの横幅)方向に動いて拠点弾スカすの恥ずかしい。
・味方にユニコーンもダムBも出ない悲しみ。
マイリス→mylist/60819190- 94
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2018-12-29 22:56:02
『ボール成否のボーダーを』IE(R)66・ボール跳BCA『説明文で解説してみんとす』常時1枚抱えてるのに何か味方が枚数有利活かせてない気がしたなーと後で
ゲーセンでリプ見返したらユニコーンとMK2が順番に拠点合体していた悲しみ。
とはいえ、まあ4落ちは死にすぎなので偉そうな事は言えません。
個人的な指標ですが、初手無護衛(枚数不利護衛)で250秒の大半1枚抱えるとして、
・3落ち1拠点はギリ許される
・2落ち1拠点ならがんばりました
・1落ち1拠点なら大変よく出来ました
・0落ち1拠点もしくは落ち数問わず2拠点取ればプロ
・4落ち1拠点は勝ったら味方のおかげで賞
・5落ち以上もしくは0拠点は赤点
という風に考えています。初手枚数合わせて後半だけ釣りに入るスタイルなら、
・1枚抱えて2拠点割れれば大変良く出来ました
(割れるくらい生きてるなら、残秒数的に落ち数は最大3、大抵2以内に収束する筈)
・1拠点+釣り勝ちなら貢献100ごとに1落ちくらいでがんばりました
って感じかなあ。こっちはボール単体のギリ許されるラインはどこだっていうよりも総合力が
メイン要素な気はするけど、負ける時は大抵1拠点2~3落ち低貢献(80未満)です。
更に余談。
ラスト壁った敵を落とし損ねてますが、A砲は(B砲と違って)着弾爆風があるので、赤表示
ギリギリで敵の背後に落として爆風触らせるーなんてメイクミラクル狙って失敗しました。
ラスト10秒くらいのトコでデブリに乗って角度上げて撃った方が良かったかもしれん。
マイリス→mylist/60819190リスタワープ来るか食らうかしたのを釣りあげて、出来れば2拠点、無理でも1拠点+120秒釣りタン狙うスタイルね! 完全無護衛は難易度高いから、慣れるまでは1st枚数合わせからの無護衛がええぞ!とPRPR コレ見てボール乗ろうとした人が万一いたらアレなの...
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2018-10-07 21:35:02
『イーズ(R)の』IE(R)66・ボール跳BCB『負け試合2戦分』コメントで、66で初手無護衛釣り(=枚数有利アンチ)しても、
1:5vs4のような乱戦だとカット要素が多いので、ジオンタンクは意外と拠点叩ける
2:敵タン止めるのにAP浪費すると、モビゲージ勝ちは意外と出来ない
3:拠点数差がつけられない
そんなデメリットを抱えて苦労して無護衛拠点攻略するより、初手護衛付きで枚数
崩れた所からボールの自衛力使う形にした方が展開良くね?って意見頂きました。
端的に答えると、一つの宗派として全然アリだと思います。
例えばこの負け2戦動画は、『初手無護衛1拠点・3落ち以内・貢献100以上』と、
ボールは試合は壊してないと思うんですが負けてる訳で、1戦目は問題外としても
青字性能を満たしたのに、2戦目のようにモビ負けするのは良くある事です。
ただまあ、枚数一致でタゲの回転とかしてタンク抜いてく人がいるのに、
いくら5vs4だからって枚数有利で負けるんじゃ何しても負けね?
って『前衛がウンコなだけ』って身も蓋も無い結論にすべきなのか『戦術に冗長性が無い』
って戦術に問題を求めるべきなのかはうーん。
オッサンはこの週のIEデイとグラナダデイ、勝率5割切りくらいで何度も何度もこの負け方して
枚数有利は不利なんじゃないかとか頭おかしくなりそうだったので
どちらの宗派が正教であるべきなのかは結論が出ていません。
あ、無護衛側のメリットを説明し忘れたけど、字数足りないので次動画ね♡
マイリス→mylist/60819190- 79
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2018-07-16 12:06:03
『この日2回目の』ABQ66・ボール跳BC殴『対フルアンチボーリング』味方の押し込みが強かったので、対フルアンチなのに左上通路にぺろっと乗っかって1st割って
勝ち確という楽勝展開でした。ABQやってて思うのは、
・遠ボール以外の5枠で、3格1近1射or砂?あたりがいいと思う。
2近以上になるか2格以下になると火力が下がるからめんどい。
・宇宙だからって格ボール出したがる勢が一定量いるけど、格ボール大目編成だと火力が低くて
敵タンク処理までに拠点撃たれまくるので、ボール祭りは残念ながら最適構成じゃない。
ってな感じでしょうか。
個人的には最低限の性能を把握している遠ボール乗りが2体顔を揃えた時に、ABQ(R)とか
まあグラナダRでもIEでもええんですけど無護衛ダブル遠ボールが面白いと思うので、機会があったら
またやりたいなーと思っています。
宇宙嫌いマンが多いのは知ってるけど、時間制限部分でいいからランダムじゃない宇宙がやりたい。
マイリス→mylist/60819190- 68
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【単発】ぶっとばないラジオ完全版 Part4野球談議制圧 #とは
※この動画は、Part4です。Part1→sm33171071
この動画は、2017年12月17日に公開しました24時間ニコ生「ステフェス2017」で流したものを完全版として再編集した動画になります。
この番組はパーソナリティー2人がプロ野球で使用されている球場についてあれやこれや語る雑談系ラジオ番組です。
ぷっちぃ:まめまめしき眼鏡(co285163)のオーナー
ステディ:ステディのNICONICO☆RADIO☆PARADISE(co1079862)のオーナー
Part4ではぷっちぃさんによる野球に対して思っていることをぶちまけてもらってます。あと、エンディングトークも。
sm33171161←Part3 | いまここ |
まめムダマイリス→mylist/26005407
ステフェスまとめ→mylist/60814374- 56
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