タグうどんからも逃げた男を含む動画:5件 1ページ目を表示
2024年6月10日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2018-09-12 20:38:02
PUBGど下手くそな讃岐弁琴葉茜がうどん勝つを目指す第9話茜が毎日うどん屋で満面の笑みでうどんを注文。
●次:LOL研究動画を作ってみました→sm33899566
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●検索用ワード:香川県うどん屋「おか泉(おかせん)」ひや天おろし、中力粉で天ぷらにパリパリ感、絹織物のように美しく口触りがいい麺、昆布天ぷらは香川県民の節約志向の表れ、アサルトライフルQBZは発砲時に銃身が跳ねる、自動車生産に比べて飛行機生産は経営がめっちゃ難しい、でんぷんうどんとタピオカの材料は同じでんぷん、PUBGバイクジャンプ動画おもろい、全武器解説文章をさらっと読んだらキルをちょっと取れるようになった、アサルトライフルは茜的にはM416が一番当てやすい、Karは2ヘルまでならヘッドショット1発も最近知った、PUBGど下手くそちょっとずつ成長日記、茜が毎日うどん屋で満面の笑みでうどんを注文、動画広告お礼
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__●http://jxxgod.tokyo/?p=96おいしそうだなでんぷんうどん 乙でした うぽつです だが・・その結果行き着く先はバヤリス そんな立派もんじゃないw もともとは小麦の代わりで作っただけだぁ せやで・・ドマイナーだけどな(´・ω・`) 結構受注して実績出してますぜ小型ジェット 出汁をと...
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2018-10-10 21:38:07
LOLを讃岐弁琴葉茜が研究 第6話「防具を積むほどダメージカット率がちょっと下がることを数値的に証明」LOLダメージ計算式は反比例の式。
*次:体力と防御力のバランスについて、進捗50%、台本完成
*前:sm33950220
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*検索用ワード:LOLダメージ計算式=敵ダメージ1発×100÷(自分物理防御力+100)、この式に具体的な数字を当てはめてみると分かる、防具を積むほどダメージカット率がちょっとずつ下がる、防具を積むほど防具の対防御力コスパが悪くなるとも言える、この性質を踏まえると試合終盤で全員フルビルドになったらタンクの防具1つを武器に変えるといいかも、試合終盤の集団戦は敵を溶かし切ったら勝ちだから、タンクの役割やタンクチャンプやタンクアイテムの特徴を考えないといけないけど、ダメージ計算式は変数である自分物理防御力xが分母にいる反比例の式、だからxの値が大きくなるとyである自分が受けるダメージ1発の値は漸減(ぜんげん)する、反比例の式は中学1年生で習うから数学ができるとすぐ漸減に気づく
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__*http://jxxgod.tokyo/?p=77コメントが速すぎて草 ワーモグはありなのかな つまり体力1000の場合、AR50の価値=150ダメージの攻撃を3.3発耐える力はARがいくつになっても変化しない 仮に体力を1000とするとAR50時には10発分、AR100時には13.3発分、AR15...
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2018-09-25 18:09:02
LOLを讃岐弁琴葉茜が研究 第2話 「序盤に赤か青のバフをスティールしてあわよくば敵JGをキルするジャングルルート失敗編」うちらはLOLど下手くそを自覚。
*次:sm33926011
*前:sm33899566
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*検索用ワード:右上スタートの場合は最初に味方青を狩る、味方赤下のヤブチェック、ランクは川ヤブにワードが置かれるのでこの作戦はノーマル限定、糞フラッシュ、これは酷い、この作戦は最初に敵ジャングラーにハードCCをかけるのは絶対、敵ジャングラーはヤブにワードをすぐ置き敵青の攻撃フォーカスを切る素晴らしい対応、敵青の攻撃フォーカスをもらわないように、うちらはLOLど下手くそを自覚、自分ダメプレーと他プレイヤーいいプレーの分析はいい、LOLはプレイ動画は多いけど解説動画が少ない、うちらはそんな数少ないLOL解説動画を作る、動画広告お礼
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__*http://jxxgod.tokyo/?p=77おっつ ああ、試行錯誤の動画なのか うぽっつ 020202202 失敗するんかい ていうか敵ソロレーナーがリベンとヤスオで序盤pushされるのはほぼ確定だからカウンター狙う状況じゃない コメントで編集とか動画の在り方にモノ申してる人いるけど個人的には...
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2018-10-01 19:44:02
LOLを讃岐弁琴葉茜が研究 第5話「物理防御力の数値を%に変えて体力に掛けた分だけ物理ダメージを耐えられるか検証」物理防御力の数値を%に読み替えて体力に掛けた分だけ物理ダメージを耐えられるという計算式と物理ダメージ計算式は同じ式。
*次:sm33998561
*前:sm33937565
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*検索用ワード:試合開始後10分レベル約6で自分体力1000、敵物理ダメージ1発150、自分物理防御力50とする。(i)物理ダメージ計算式=敵物理ダメージ150×100÷(物理防御力50+100)=100→自分が受ける物理ダメージ 。(ii)自分がどれくらい物理ダメージに耐えられるか=体力1000×物理防御力数値を%に読み替え50÷100=500→500だけ体力1000と別に物理ダメージに耐えられる。(i)と(ii)のそれぞれの計算式で敵物理ダメージを何回耐えられるか計算したら10回で(i)と(ii)の計算結果は同じ。
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__*http://jxxgod.tokyo/?p=77直感的には少し理解し辛いんだけど、AR1を1%実質体力上昇に置き換えられる事と、ARが増えるとAR1あたりのダメージカット効率が下がる事は矛盾しない タンク概論読んだら脅威や貫通にも書いてあるのでまず読め 脅威で減らされる分とか貫通で無視される分とか...
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2018-09-29 18:10:02
LOLを讃岐弁琴葉茜が研究 第4話「前回第3話訂正で物理ダメージ計算式について」ホンマにごめんなさい。
*次:sm33950220
*前:sm33926011
*このシリーズのマイリスト:mylist/63431008
*検索用ワード:ダメージ計算式は引き算ではなく割り算、ダメージ計算式から試合前半は防具有利で試合後半は武器有利、防御力が上がってから防具を積むとダメージカット上昇率が低くなる、魔法ダメージ計算式も物理ダメージ計算式によく似ている、ダメージ計算式は試合時間を短くしているかも、試合後半が防具有利で敵味方がガチガチに硬かったら試合が長引くから、ミニオンウェーブについて見たときも思ったけどLOLはホンマによく考えられとる、動画広告お礼、有料ポイントはうちらに使うのではなくうどん屋でゲソ天ぷらを乗せてつか~(=讃岐弁:乗せてください~)
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__*http://jxxgod.tokyo/?p=77何回言わせるんだおじさん生きるの大変そう なんだかんだ見てるから頑張って 引き算だとダメージ0が発生するもんな HP100でAR100なら200ダメージ耐えるしAR200なら300ダメージ耐えるARが増えた分は直線的に効果があるので効果が減るわけじゃ...
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