タグスーパーマリオ作ってみたを含む動画:21件 1ページ目を表示
2024年6月27日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2018-06-25 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第1回「テクスチャ」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/WPgDIs70Mvg
→第2回「アニメーション」sm33382815paintって手作業? おす 紹介動画から飛んできたらやたら喋りが地味になったww とりあえず落ち着いて 押忍 かわいい 押忍 このシリーズ控えめに言って参考になる
- 1,260
- 80.6
- 00.0
- 80.6 YouTubeで検索
2018-07-15 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【YouTube】https://youtu.be/ugQyYL71UFY
←第20回「地面との当たり判定」sm33509288当たり判定は必ずしも見た目に合わせる必要ないんだけどねw トレースすると手許で動かせる貴重な解説ですね、今後も期待! 頭ぶつけるとXスピード0になるのが不自然 おつ ねこますになれなかった男 全力で方向性間違ってる館長すきだけど可哀そう おつ なんで...
- 1,233
- 171.4
- 00.0
- 80.6 YouTubeで検索
2018-07-02 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第8回「コースデータの読み込み」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/aQZvtpmei1I
←第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
→第9回「コースの描画」sm33411649すんげー おす! い う い w
- 443
- 61.4
- 00.0
- 10.2 YouTubeで検索
2018-06-27 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第3回「アニメーションの切り替え」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ozKCa577W80
←第2回「アニメーション」sm33382815
→第4回「テクスチャクラス」sm33386666おしっこがまんしてるww a おす うぽつ
- 421
- 41.0
- 00.0
- 10.2 YouTubeで検索
2018-06-26 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第2回「アニメーション」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/MW64Gzs9MNE
←第1回「テクスチャ」sm33370834
→第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930あとまばたきは閉じるのが1コマ、開くのに2コマつかうとパチクリって感じが出る 目閉じた時に体が止まってる プログラムがメインだがアニメーションは専門外なんだな 止まらないunityちゃんKB どっちか使えってことなのかな できてないw ファイル分ける...
- 412
- 71.7
- 00.0
- 30.7 YouTubeで検索
2018-07-09 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第15回「ジャンプの挙動」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/hOJcltxOydE
←第14回「しゃがみ」sm33443454
→第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599運動方程式「・・・・・・」 OpenGL C++で3Dアクションつくっててジャンプの処理困ってたんだ助かります 処理が一行でも中括弧つけたほうが・・ マリオのジャンプは前回の座標から10,9,8, ... -8,-9,-10 て足してくんじゃなかったかしら
- 320
- 72.2
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2018-07-12 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第18回「右の壁との当たり判定」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/uy14B6JTqQs
←第17回「ジャンプ音」sm33508997
→第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215館長、タグに自分のお名前入れたほうが良いですよ おお
- 314
- 20.6
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2018-07-13 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第19回「左の壁との当たり判定」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ZrQ4y96qFU0
←第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
→第20回「地面との当たり判定」sm33509288つ
- 293
- 10.3
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2018-07-14 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第20回「地面との当たり判定」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/YZ-jGOwRPss
←第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
→第21回(最終回)「天井との当たり判定」sm33509377この辺から謎解きと言うかデバッグ作業おもしろい(ちゃんと完結します)
- 286
- 10.3
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2018-07-11 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第17回「ジャンプ音」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/FMwTKuPj5yA
←第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
→第18回「右の壁との当たり判定」sm335091241
- 271
- 10.4
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2018-06-30 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第6回「コースパーツのドット打ち」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/J-6d78fnMBA
←第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
→第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570事前準備がつらいな
- 265
- 10.4
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2018-07-01 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第7回「コースパーツの読み込み」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/7pUZ32Zvmto
←第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
→第8回「コースデータの読み込み」sm33406723矩形コピー・・・
- 262
- 10.4
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2018-06-29 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第5回「境界ボックスの生成」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/08R-to58jLg
←第4回「テクスチャクラス」sm33386666
→第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341うぽつ
- 259
- 10.4
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2018-07-05 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第11回「プレイヤーの移動」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/C_vlg08autk
←第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
→第12回「スクロール」sm33428289おつ とりあえずマリオに謝って 館長は実際の2Dゲームで遊んだことないにかな?
- 255
- 31.2
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2018-07-08 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第14回「しゃがみ」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/N05c29P_Yfo
←第13回「ブレーキ」sm33432432
→第15回「ジャンプの挙動」sm33443513枝豆のつる登る時かな 気になってたバグが取れてよかった
- 253
- 20.8
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2018-07-06 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第12回「スクロール」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/_XI2Iu2zkmA
←第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
→第13回「ブレーキ」sm33432432おす て 飛ばしたから問題ないよ
- 249
- 31.2
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2018-06-28 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第4回「テクスチャクラス」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/NzEHapqtEkk
←第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930
→第5回「境界ボックスの生成」sm33390890うぽつ
- 240
- 10.4
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2018-07-10 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第16回「ジャンプのアニメーション」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ETXZRCacy68
←第15回「ジャンプの挙動」sm33443513
→第17回「ジャンプ音」sm33508997しゅごい しゅこい
- 236
- 20.8
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2018-07-03 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第9回「コースの描画」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/qj_AkbAWiNU
←第8回「コースデータの読み込み」sm33406723
→第10回「境界ボックスの接地」sm33422921うぽつ
- 234
- 10.4
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2018-07-04 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第10回「境界ボックスの接地」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/cm2OQCsNeJ4
←第9回「コースの描画」sm33411649
→第11回「プレイヤーの移動」sm33422976おす
- 230
- 10.4
- 00.0
- 20.9 YouTubeで検索
2018-07-07 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第13回「ブレーキ」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/91qEM1Q89gE
←第12回「スクロール」sm33428289
→第14回「しゃがみ」sm33443454その絵使わなきゃいいんじゃないか 常にキーを入れた方を向いていてほしい 移動方向によってマリオの向きを決めようって大本のところに問題がある気がする
- 226
- 31.3
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索