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2024年5月23日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2018-10-12 16:09:08
『ダリオ氏ボールと』グラナダ/(R)66・ボール跳BCB『悲しみのWボール2連敗』氏のセッティングは跳BC殴。
敗因がアレなんで挙げるまでもない動画かなあとUP可否を脳内議論したんですが、
『Wボールで自分と氏にズレを感じた』
ので、どっちが正しい・・・の議論は信仰の問題になりがちなんで別にしなくてもええんですが、
自分はこう考えてこう動いてたぞってーのを挙げておけば、誰かとの次のWボールが勝ちやすく
なるかもしれないという意図の元UP。
<1試合目>
・前衛が論外(けど悲しい事によくある)
・1st、2ボールに2アンチ付いた時、サベBギャンに貼りつかれてヒマが無かったのは想像に
難くないんだけども、堅い左高架側なのでどうにか1セット撃って欲しかった。
・自分が2落ち直後の左リスタした時、ドナが前に行くスペース空けようとしたっぽく中央に流れて
くれたけど、もうちょい待って、あるいはちょこっと下がってモビ弾Bの射程内に入ってくれれば、
ダリボールを支援弾で形を良くしての2nd開始にワンチャンあったので、そこで息が合わなかった
(シンチャでキャッチ支援攻撃だと誤解させちゃったかも)のが勿体ない気分。
・上記が成功しててもこの味方では負けてたとは思いますが、味方がマシだった場合2nd先行
ゲージ飛ばしの可能性が最大化出来るかなと。
<2戦目>
・1護衛付きのオーソドックスダブタンに2アンチ来て枚数一致。ダリボールが前抜け釣りながら耐えて
1st優速と理想的なオープニング。
・1st後、自分が前抜け後追いせず中央支援弾撃ったのは正解か戦犯か微妙な感じ。
・3rd睨んでかダリオ氏は2nd当初護衛指示してたけど、1st順調で2ndボール2体なら絶対割れるので、
無護衛全アンチ指示で2拠点ゲージ飛ばし狙いで良かった気がする。
・最後、敵の全護衛シフトが大正義でした。
明日土曜のイーズもボーリングがんばります!
マイリス→mylist/60819190こちらこそ、特に2戦目はモビ弾積んでる自分が火力にならないとイカンのに中途半端な動きですんませんでした、次は勝ちましょう! この日はどうしてもボールに乗りたくてグラナダの時間帯使って出撃したんだけど、リハビリが必要だと痛感したわ…味方マチ連敗すまない...
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2018-08-06 22:47:08
『 (;゚д゚) ・・・44ダブタン!?』鉱山44・陸タン歩雷燃『(つд⊂)ゴシゴシ』なすびです。
嘘ですドナドナです、なすび動画の冒頭がどナですだったので自分の動画とガチ勘違いして
一瞬スルーしそうになって何だか凄く悔しかったです(小並感)
さて44ダブタンですが、原理的には勝てない構成なのでやってはいけません。
この時は無言不動とか連敗味方マチとか色々あれがあれしたのでこうなりました。
勝因は枚数合ってる状態でユニF2がモリモリ敵を回収した上で、ユニがリスタで敵タンクを
ギリギリ止めてくれた超絶ワンマン武力勝ちです。
もうワンテンポ遅れてたら先にザクキャが拠点割って味方F2が落ちた時点で丁度コストが
ー2000になってましたねって詳細見たい人は編集だるっこだったので直リプへどうぞ。
リプレイ→https://www.youtube.com/watch?v=I6IN8kZW_U4
絶対やらないけど、44で気持ち真面目にダブタンやるならユニF2に加えて、タンクのコストを
2体で320に抑えておくと、全員1落ちタンクのどっちかが2落ちまでしても2拠点交換時点で
ゲージがギリギリ残るので、駅の階段で女子高生のスカートがめくれたと思ったらTバックだった
くらいの可能性で勝てるかもしれません。
マイリス→mylist/60819190コスト220を越えてるだけマシだと思います。野良的には。 野良は44でニムバス出すゴミがいるのか。半分ステゲーやろ。 敵が短縮の無いギガン白タンだったら意外とTバックの予感・・・ (゜皿´メ) 勝んかーーーい ( ̄▽ ̄)ナス
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2018-05-04 17:15:18
『ダブルボールに』ABQ(R)55・ボール跳BC殴『護衛はいらぬ』世にも珍しい55ランダム基地デイにタンク譲らなかったらダブルボールになったので、
世にも珍しい55ダブルボール。
当たり前(?)ですがダブルボールなら無護衛釣りボール×2でいいので護衛はつけません。
しかし敵さん、初手ダブルボールに対応ミスって1st抜かれるのはまあ仕方ないにしても、その後
延々2ボールを追いかけまわしてジオンタンク周りを枚数不利にしたらまあ・・・こうなるよね。
道中どっかで2枚釣ってる事にでもなってたか自分にやたら貢献ついてましたが、リプ見返した感じ
お味方のボールの方が全体的に自衛重視でテクは上でした。
初手の時点で3rdほぼ無いんだから、2ndじっくり釣ってラスト30秒で割る気分で、自分も1落ちに
抑えるように丁寧に2nd行くってのもあるいはアリだったのかもしれません。
マイリス→mylist/60819190マップどうこうじゃなくねこれ… rev4デビュー勢って、ランダム基地出ないとABQ全然やらんですからねー Aクラスかな? 味方がユニコーンOUTリゼルINなんですがそれは・・・ ジョニーのこれ以上晒すのはやめて 55宇宙でザク改乗るアホが居たら余裕でしょ
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2018-09-13 17:28:01
『スーパー捨てゲー大戦』NY44・カモフ硬Aマシ『またも44ダブタン』色々あってまた44ダブタン(前→sm33647646)になって、まあザクキャギガンかなと思ったら片割れが
カモフ成型炸薬即決でこりゃ(元々ダメだけど尚更)もうダメカモフと思って自分も投げカモフ選んだら、
相手のタンクが脳味噌ハッピーセットでまさかの良い勝負が発生してさあどうなる!って救いの無い世界。
これがSクラスだ!
今回は敵タンが捨てゲーしてたのかなって感じのアレなので参考例というのも心苦しいのですが、
1枚タンクの方に敵が来た時に自衛最優先して拠点まるで叩かないタンクって稀に良く見るレベルで
見かけます。自衛力を持ってるとタンク交換の形になった時に一方的に勝てたりする局面があるのは
わかるんですが、(小技で最低限粘りながら)撃つだけ撃って逆リスタすりゃいいのに、駄粘りして
自分で拠点数負けをお膳立てして負ける人いますよね。
ボール使ってる時とか、貢献ポイント付いてんだから俺は頑張ってたやん!みたいに思いたくなる事
多いですが、粘ってはいるけど大局的に不利にしてないか、自分も気をつけよっと。
マイリス→mylist/60819190負けるより嬉しいんですが理不尽な憤りを感じますwww wwwwww
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2018-06-13 12:49:04
『ザクキャが出たのでダブタンにしたら』リボB(R)66・ギガン装拡散モビ弾『敵がけんchanマンだった』ガルマザクかイフリートの練習しようかなー。
↓
タンク枠取ったマンがザクキャ
↓
ザクキャ単体に勝ち筋が見えないのでギガンでダブタン
この日は前衛練習したくて基本近射にカーソル合わせてたんですが、了解!とか言っていかにも
嫌そうにラスト5秒でタンク仕方なく選ぶマンは、何であと1時間で来るコスト制限戦を待たずに
66でカモフ平地ゲルタンみたいなユニコーンに即死させられる機体を選んでやっぱり即死したり、
タンク交換戦1ターンで心折れて拠点合体始める豆腐メンタル君ばっかりなんですかね。
どんな状況でも1拠点割る気がないなら乗らなきゃいいのに。
とダメな例を挙げましたが、このザクキャマンは自分の好みからいうと多少自衛に偏りすぎですが
1st敵1枚抱えてギガンフリーにして割れるまで生き残ったし、2拠点も完遂してるのでダブタンの
1枚としては充分な能力だったと思います。タンク周りが悪くない展開だっただけに超悔しい。
マイリス→mylist/60819190事なので頑張るしかないんですが、せめてローゼンが1落ちだったらなあ・・・ 2nd交換の形になってる場合はダブタン2ndは護衛無しでアンチに定数割きたいですね 自軍ゲージ飛びそうだし元旦下がってるから護衛の形でゲージ飛ばそうとしたのかもしれませんが 確...
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2018-04-28 18:25:18
【やきゅうこぞう】今更!北極ダブタン!【AB 66】4/12 2本立て 5~6ID 北極基地 6vs6 ドムキャ/ザクタンク
タンクは上手くはないか。前衛乗れるから困らないだろうけど メイン当たってんのに射撃できるん? 水ジム護衛って頭湧いてんのか www
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2018-08-29 16:55:02
『またしても元旦ダブタンで』ABQ66・ボール跳BC殴『ボーリング』ABQ正・元旦ダブタン前動画(→sm33676828)
元旦1護衛ダブタンでボールは開幕中央上通路行くと、ボールの移動力が前衛とあんま変わらんせいか、
枚数崩しアンチ回り込み要員と誤認されてスルーされやすい気がするドナドナです。敵タンの中央上進行を
抑止するのも兼ねて、味方前衛が(この試合の開幕みたいに)中央上通路入口を一度塞いでから
右ルートに流れてくれるのが一番強い気配。
ボール対バラッジはうーん・・・ボール殺すには格闘か速度かジャンプ力かふわジャン落とせる誘導弾が
必要だと思うので不適だと思います。
1落ち直前、ジャンプ上昇中に拠点ロック戻して中央天井付近まで上昇しとくか、あるいは最後フチに
着地ひっかからないで地面までの高度分ブースト回復してND撃ち引っ張ってれば、多分ストレートに
2拠点抜けてたと思うので、そこの2ミスとラスト状況見えてないうんこリスタしたのが反省点です。
マイリス→mylist/60819190GJ ボールを前衛として一枚釣ってて枚数一致状態なので頑張らないとアカンですね 枚数有利…? 射程外から外周登って追うって選択肢はアリだと思うんですけど詰めが甘かったすな ( ゜Д゜)∩ハイッ!! あと1ターン同じ事出来てれば優勝でした・・・ 見事 ...
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2018-07-01 11:35:02
『ダブタン味方にKYOたろうさん』トリ基地66・量タン燃えボ拡散『敵に強バー』前動画(sm33450360)と外形的には似たように1st割った敵タンが下がってるけど、
これは判断ミスというよりも、
>拠点数1-2になってもゲージが飛ばない状況で、なおかつダブタン側のゲージを飛ばせそう
って敵の勝ち筋が充分あったから下がったって感じだと思います。
正直2拠点目を取りに行く攻防の辺りで、タンク放置の前衛枚数不利で前衛が取られて
(もしくは敵前衛をゲージ割れ閾値まで取れなくて)、ゲージ飛んで負ける展開だなあと
思ってたんですが、味方前衛の武力が強かったですね、しゅごい。
ダブタンは2nd以降、原則リスタ左右に分かれて振るべしみたいな原則論がありますが、
それは敵が2タンクに1アンチ割く場合(=1タンク側が護衛枚数合わせて2-2拠点狙う形)
で来る場合に、1アンチに並んでる2タンクが効率的に丸刈りされないための方針であって
今回の2回目の左リスタは正解だったとオッサンは思っていますがどーでしょう?
マイリス→mylist/60819190オッサンそんなに反射神経良くないっす ここ、何で燃やすなりタックルなりしなかったんだろ?と思ってしまう俺。
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2018-12-02 21:48:02
『44ダブタン2連戦・・・』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『出来らぁっ!』44ダブタンした人(sm34260689)と2連マチして『行くぞ!』とまで言われたら
「んほぉ、もう一回イっちゃうのぉ♡」
とアホ顔ダブルピース決めるしかないでしょって感じで人生初44ダブタン2連発。
リボコロ(R)は川より左側が広くて固いので左大回りに強みはあるんですが、右リスタからの
砲撃地点到達が遅いMAPなので、左右リスタが活かせないとダブタンにはキツいかなー
ヤベ近アンチじゃなくてギャンアンチだーってな試合展開でした。
面白かったので元旦視点リプも眺めて来たんですが方向性は、
・近アンチが来たらタックルダウンと段落ち格闘抜けで拠点をガンガン叩く
・格アンチには拠点捨てて逆タンから離れる方向にガン逃げ自衛して拠点は逆タンクに任せる。
って感じ。歩ボップモビ弾って妙なセッティングにも見えるけど、
●歩でスキを作らず延々と後退して(タックルマシーン氏のドルブ動画に近いニュアンス)
●正面から適当前ブしたり遠間から飛んだ敵格の硬直にボップ
●近距離から頭上取ろうとした敵格に対空モビ弾。(ドナもちょいちょい上げてましたね)
っていう寄り切られるまでの時間を最大化する特化セッティングだったみたいです。
確かにソレやるなら量タンでは微妙に代用が利かないわ。
そして結果論ですが、自分が選んだ陸タンは44元旦ダブタンの相方としては最適な予感です。
地雷の自衛力と敵アンチにダメージを積み重ねられるのが後半戦で利いてくる感じ。
この日は集中力をこの2連戦で使い果たした気分だったので2クレ(4マチ)で帰りました。
マイリス→mylist/60819190一歩間違うと、当たるかわからん支援弾撃つヒマあったら1発拠点弾撃って割ってくれいって事になるんで判断難しいと思いますがコレは助かりました 拠点砲撃中に味方へフォロー出来るタンクは優秀これが出来ると味方チームの戦果も大分変わりますね
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2018-10-10 00:38:02
『ダブルボール』IE66・ボール跳BCB『2戦分詰め合わせ』●初手無護衛だと枚数有利側が人数多すぎて機能し辛いし拠点差つかない・・・。
●初手枚数一致だと味方が有利になる時間が短すぎて決定力が低い・・・。
そんな貴方にダブルボールどうでしょう。選ぶべき戦術はダブタン定石の、
・1護衛付けて普通のダブタン(自衛力高め)
でもええのですが、ダブルボールならではの選択肢として、
・2ボール無護衛強行
をオッサンはおススメします。
敵が1アンチならボールAを前衛役にして1枚抱えて自衛メインにしてりゃ、アンチ枚数一致で
フリーのボールBが拠点撃ち放題+Aの補助が入るので、拠点優速+前衛枚数不利無しです。
3拠狙いか、リスタキャッチ支援攻撃かの判断がカギ。
敵が2アンチで受けて来たら、要するに無護衛単騎釣りボール×2になるので、味方アンチが
枚数有利の中、固さ1/2の敵拠点を無護衛ボールが割ればいいと思えば簡単です。
そのまま無護衛ベースで2拠点割って2-1拠点差まで狙いたい所。
敵が完全放置してきたら、通常のダブタンと一緒。
3拠点vs2拠点ゲージ飛され負け、という展開になるかリスタで放置解消されるか。
って感じで多少毛色が違いますが、勝ち筋はむしろ通常ダブタンより多いんじゃないかな。
ポイントとして(最低片方のボールは)支援弾積みましょう。キャッチ時の火力だけではなく、
拠点復旧中に前抜けボール同士で(5:25頃のような)援護送るのがクソ強いです。
オッサンの好みはダブル支援弾ですが、自衛パンチは単体で強いのでそれはそれで。
マイリス→mylist/60819190おお umai! ボールが釣ってるうちにモビ削って、2拠点ゲージ飛ばし(または2-2拠点になってもゲージ飛ばない)にするのが重要だと思います ボールが2機釣ってたら全力でアンチ、1機釣りなら均衡、ボール放置なら体力温存・・・の切り替えが重要ですな 前...
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2018-07-07 06:04:02
『ダブタン』湾基地66・量タン推燃えボ拡散『湾基地連邦側ダブタン』5バーに寄生した際、オッサンを前衛に乗せるよりマシと判断したのかダブタン指示頂いたのでGO。
連邦湾岸基地はFabMAPなので、連邦ダブタンって超珍しいですよね。
しかし連邦ダブタン、ダブタンvsダブタンになればユニコーン差で優勢になりそうな気がする事と、
ジオンは対Fabを考えると初動は3アンチ強行気味に左ルートの頭抑えじゃなくて中央塔目がけて
動くのがセオリーだと思うので、味方アンチに瞬間の枚数有利が発生する可能性が高かったりとか、
前抜け難易度が低くなりがちなので、意外とアリかもしれないと思いました。
や、ダブタンがFab中高コ格護衛より強いと思ってる訳じゃないんですが、野良で稀にあるタンクに
乗りたいマン(前衛下手)が2人被ってしまった時なんかに、下手な前衛乗せるくらいだったら、
ダブタンのがマシな可能性はあるんじゃないかなーってレベルの話です。
あ、この試合が苦戦した要因はオッサンの2nd付近の判断ミスです。
味方のミスガー敵のミスガーみたいなダブタン動画をあげたので戦犯動画もあげないとねっていう。
マイリス→mylist/60819190ご指摘の通り左リスタは結果オーライでしたが、ギャン所為r出来るかリスタMAPで良く見て拠点リスタで良かったかもと思います 拠点撃破までに+30秒くらい余計にかかる危険があった訳で、ここはギャン処理がベターだったと思ってます 並んで撃ってロック送りチャ...
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2018-08-28 23:47:03
『ダブタン1ユニ護衛』トリ基地/湾基地66・量タン装/推燃えボ拡散『元旦量タン編成』ちょこちょこマチする強バーの方に固体認識して貰ってるのか、味方マチするとダブタンいくぞ!が
飛んでくるようになりました毎度すいません(土下座)
そんな訳で今回は2回ともバーストユニ1護衛強行の元旦重とダブタン。
一般的に語られるダブタンセオリーのリスタLv4の3発タンク2体+低コ護衛の逆を行くような構成ですが、
武力勝ちしてるだけかもしれんけど2戦とも展開からして勝ってるので、そのうち上位バーストとかで
流行する可能性が・・・あるかも?
通常のダブタンではなくユニ護衛元旦重編成にする利点、明確には言語化出来てませんが、
・敵がNTD対策でユニを2枚で見ようとする程、タンク2体の1st攻略速度が上がる
・先行量タンはユニに守られ、元旦はユニの2枚目捌きと重装甲で1st撃破まで2タンク生存しやすい
・ユニのワンパン入ると敵アンチが1体蒸発して枚数不利が消えて確変
みたいなフィーリングがあります。
多分初動はタンク2体は離れないで並走気味のが強くて、拠点半分くらい削れたらユニはもう量タンを
見ないで元旦と延命に集中って感じで、量タンは大外周りの前釣りから逆リスタ先行でいいかなと。
ユニコーンが2枚捌けないと最大コストをゴミ箱ポイになるので野良ではやらん方がええと強く思いますが
最小単位2バー(ユニ元旦)からでも一応出来る気はします。
マイリス→mylist/60819190無硬直ビーライは捌くだけなら便利そうな妄想しますけど、そこにいれば敵絶対殺すマン、ってパワーが無いですよね 地形把握が甘いのとリロード被ってなければ・・・w これシナンジュじゃできないのよね~やっぱユニのコスト上げるかシナ下げるかしないとね あぁせっ...
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2018-10-01 22:32:04
『野良ダブタンは』サイド7(R)66・陸タン歩地雷A火炎『3発タンク×2でええでしょ』初心者向け野良ダブタン機体チョイス、という観点で説明すると、ダブタンするなら
3発タンク×2
が一つの定石だと思います。
(以下めんどいので3発タンクを『タンク』・4発タンクを『キャノン』と呼称します。)
なんでかってーと、ダブタン1護衛に2アンチが向かって来ると、2タンク中どっちかが敵1体を
抱えながら拠点を撃たないとイカンのですが、ここでタンク+キャノン構成だと、
キャノンに護衛
→タンクが砲撃地点到達前に捕まる危険があり、タンク死亡後は殆ど減らせていない
66硬度の拠点相手に枚数不利でキャノンが割れるかってーと厳しくね?
タンクに護衛
→体が弱いキャノンが事故ったら上取り置き攻めで即死リスク。
で、ココ勘違いしてるキャノンいるけど、半前衛的用法で動けるからって拠点叩かないで
1枚抱えたからって拠点一切撃たないで自衛始めるんだったらダブタンしてる意味無くね?
となるので不適なのです。キャノン2体とか論外。
勿論上手い人なら速度差を活かすとか、半前衛力を要所要所で活かすとか適切に
運用出来ればキャノン+タンクにも強みはあると思いますが、コレ野良の話だからね。
・・・と言いつつキャノン使ってますが、別に俺様上手いぜーとか言いたい訳じゃなく、
・1st生き残って崖上地雷ハメ陣取れれば、全タンク中トップクラスの自衛力が出せる
・AP280に地雷があるので、他キャノン属よりも即死はし辛い
ってサイド7(R)のステージ補正まで含めればギリいけるかな、みたいな気分だったのです。
で、どーにか准将5勝1敗(月曜の昇格クレジット入れれば7勝1敗)でサクっと抜けたので
今週火~木曜は少将3上層でボーリングしますよー。
マイリス→mylist/60819190ダブタン1護衛見て、1アンチに切り替えてタンク2体をフリーにする敵の意図がよーわかりませんでしたね 開始から最後までギャン以外のジオン軍みなかったね
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2018-12-02 19:30:02
『(;゚д゚) また44ダブタン!?』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『(つд⊂)ゴシゴシ』44ダブタンシリーズ第何回目だか。
何だか月に1回くらい(だから50マチに1回くらいか)は44ダブタンやってる気がしますが、
2近1格編成って打撃力に欠けるよね~・・・とか文句言ってる場合じゃねえってレベルの
捨てゲー編成なので、ホント『44ダブタンやってみ!』みたいな意図は全くありません。
ただ、昨今の44対ユニコーンシフトとして、ジオンは素イフサザビーローゼンを積極的に
入れ込む1格編成を取る事も多く、かつ量タンor陸タンユニコーンの枚数強行に対して
ジオンは原則受動的(連邦の決めた枚数にジオンは合わせる形を取る事が多い)なので、
1近アンチが来る可能性はそれなりに高く、結果編成ジャンケン的にワンチャン発生する
可能性は微存です。
格上にミラクル起こす可能性は無いけど!
にしても44ダブタンで元旦はリスタお迎えされまくるとコスト200献上マシーンになっちゃうから
厳しくないかなーと思ったんですが・・・この解説、次に続きます。
・・・・・・次?
2戦目→sm34261101
マイリス→mylist/60819190- 168
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2018-07-05 22:57:09
『ダブタン』オデッサ66・量タン燃えボ拡散『間違えたのは元旦かドナドナか』当たり前の話ですがダブタン1護衛ならアンチ側の初期枚数は合うので、味方のアンチ武力が強ければ
(ダブタン側が1stを抜いて)敵タンの1stが止まる可能性もある訳で成立すればボーナスゲーム・・・!
って場面で片割れ元旦マンが1st後リスタキャッチうーん・・・・・・拠点復旧中の駄落ちを抑えたかった
のかなとか、更に敵を遅延させて2ndフラグを折ってから前に行くかーみたいな意図はわかるんですが、
・前衛枚数が少ないダブタン側が1拠点+モビ回収でゲージ飛ばせる可能性はほぼ無い
・逆にシングルタンク側は1拠点+モビ回収でゲージ飛ばす勝ち筋がある
・キャッチで敵を0拠点完封出来る残時間じゃない
事を考えると、オッサン的には敵タンをワンパン妨害するくらいはいいけど、敵拠点が復帰する時点で
2体砲撃地点に着いてとっとと2拠点割りにいくってダブタンの原則(ですよね)通りでもっと楽に勝てた
んじゃないかなーと思いながらやってました。
・・・拡散で守られてれば2拠点目はシングルで割るもの!的なオッサンの知らない定石があるならスマン。
マイリス→mylist/60819190ダブタンで元旦って時点でプロか危険物ですよね・・・ 回されながら弾き撃ちなら割り込めるってトコで壁に当てないように顔出したかったんですよね なので自分が中央取っちゃうと足の遅い元旦が上がれなくなるのでフリーの逆サイにあがるしか無いなと思ってました 勝...
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2018-07-01 03:13:02
『ダブタン』リボコロ66コスト制限戦・ギガン装拡散モビ弾『敵が定石分かってない疑惑』ダブタン相手にシングルタンクが拠点に帰って勝てるのは、拠点数1-2になってもゲージが
飛ばない状況で、なおかつダブタン側のゲージを飛ばせそうな時だけだと思う訳で・・・うーん、
味方強い側の格差マチだったので敵タンが投げたのかもしれませんが、この形になっちゃうと
シングルタンク側に勝ち筋は存在しないので、敵タンの判断ミスが勝因だと思っています。
余談ですが、連邦側のアンチ力が下がってジオン側の護衛力はあんま下がらないので、
コスト制限戦でのダブタン(や射タン入り戦術)は割とやりやすくなる訳で、そんな事も
あってコスト制限戦だとジオンがやや優位ってけんchanマン氏なんかが言うのかなーって
思いました、理由聞き忘れたから合ってるか知らんけどね。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! この辺のモビ弾気持ちいいっすね。タンクの支援力が上がったのは載ってて楽しい
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2018-10-10 22:28:02
『元旦とダブタンで』IE66・ボール跳BCB『伊豆ボーリング』元帥入りチームに勝ったぜひゃっほいとか思ったけど、見返してみると初手でダブタンに対して
3アンチ強行してジオン側シングルタンクを枚数不利にする致命的選択を取っちゃってる上に
それやって連邦ダブタンの1st止められてないんじゃまあ・・・こうもなりますわな。
とか言いつつ、自分も元旦重が大外周りするだろうと思って鉄塔登らず、中央寄りで死ぬまで
高所からのND撃ちしてリスタで良いかって選択肢を取ったら元旦重が気を使って中央強行して
くれていて、大人しく鉄塔陣地作っておけば良かったかもしれんとか、割と反省点多めです。
あとボールはこの動画の通り、格闘アイコになった後のワイヤーの出が遅いため、タックル潰しに
間に合わない事も多いので何気にタックラーがメンドくさいです。
まー永遠にタックルアイコして時間稼げばいいかの精神と、格闘トリガー引いて準備しておけば
密着モビ弾の用法で至近モビBにドリームワンチャンある気はします。
ボールは元旦に似た判定の至近モビ弾で、0距離だと砲塔が抜けちゃって当たらんので、
30ちょい~40くらいでトリガー引きましょう。元旦やらギガンより気持ち当たり判定が小さい
気はしますが、もうちょい離れたトコを対空で狙うとか高低差使うとかのテクは共通です。
マイリス→mylist/60819190サザビー2体いる?みたいだし、きっとアレな人がアレだったんでしょう・・・ まあ、それで1枚使って正しいのかはさておきw 旧ザクは旧ザクで、アイコで拠点弾撃たせないでいればいっかみたいに思ってた気配はありますね でも、あいこが三回続くとなんとなくハイに...
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2018-10-17 20:36:03
『ボールとかダブタンとか関係なく』グラナダ(R)66・ボールBCB『元帥が全殺しで勝ち』前動画で44ユニ3体編成たーのしーした事にかこつけて、66でも3ユニとか出ている
ボール動画で枚数有利が全力で機能してる感じの動画をアゲアゲ。
1試合目→ダブタン枚数不利ユニ1護衛予定
2試合目→ボール1ユニ護衛枚数不利強行予定
試合の中身自体は元帥武力ゲーなだけっちゃだけなんでアレなんですけど、開幕元帥の
前ブが大正義で、ユニコーンのプレス力と相まって0:30でボールが登ってる円柱タワーが
2戦とも確保されてる(2戦目自分がヒヨって手前の四角柱に降りちゃってますが)ってのを、
当たり前のようにやってくれてますが、タンク的にはこれクソ助かる訳で。
わかりやすい武力の有無も当然大事なんですけど、強い弱いってそーいう細かい部分で
効いてくるもんだなと思います。
自分は100000回勲章(なんてあるの?)つけてりゃ強いとか、元帥経験ありゃ盲目的に
強いとか、そういう信仰はしませんが、バックダッシュで障害物に引っ掛からないで自由に
走り回れるとか、自由自在にNL出来るとか、正しくプレイ回数を能力に結び付けてる人は
尊敬します。
こーいうの、超ガチでやるならトレモで死ぬまで練習すりゃある程度補える部分なのは
わかってるんだけど、自分は興味ある部分を調べ物する程度にトレモにコイン入れる事は
ありますが、一日30回トレモで延々バック駐車の練習するー・・・みたいな金銭と労力を
注ぎ込んで絆やる気はないので、その辺超ヌルい自覚はあります。
マイリス→mylist/60819190最近枚数有利負け動画ばっかり挙げてたんでバランス動画ですわにー 味方強いよwwwってしたい動画ですか?
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2018-07-21 00:27:02
『2バーに寄生ダブタン』鉱山/(R)66・量タン推燃えボ拡散『2戦分』ダブタンのリスタは左右に分かれるべしってのは、初手1護衛以降は無護衛にする前提で、
・敵が1アンチだった場合、どっちかのフリーなタンクで2nd割れる
・敵が2アンチだった場合、タンク交換の形になってこっちは2タンク、相手は1タンクなので
2nd割れる期待値としては2タンク側が有利。
って感じの理屈だと思うんですが、
・生存側タンクが1st砲撃ポイントから前抜けしていて前後に距離が取れている
・逆サイドより1st砲撃ポイントの方が極端に近いとか守りが堅いとか優位性があるMAP
なんて場合には、前後に連なっても同サイドリスタして、逆サイドに飛ぶのは後落ちタンク側に
任せるって選択肢を取るのも決してOUTではないと信仰するオッサンです。
今回は味方タンク(バースト側)が手堅い装モビ弾セッティングだったので、どちらかというと
鉄砲玉ポジの仕事をすべく推拡散セッティングにして先行してみました。
マイリス→mylist/60819190遠くの相手に水平撃ちいいっすよね、この時は壁を間違いなく越したかったんで下げませんでした 量タンの拡散の射角調整って最初下向くからそれで水平撃ち混ぜるといいよ
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2018-12-30 22:08:02
『今更聞けない』サイド5・66・量タン推燃えボ拡散『ダブタンのはなし(初心者向け)』ダブタン=低コ1護衛。一つの定石ですが、定石って皆が言うからやってる、じゃなくて理解してやらんと
意味が無いので言語化してみましょう。 自軍編成は定番の『ダブタン1護衛+3アンチ』 。
1:敵2アンチ・3護衛1タンク(対ダブタン定番)
<タンク周り>
タンクA vs 敵前衛A(枚数不利)
タンクB+護衛 vs 敵前衛B(枚数一致)
<アンチ周り>
3アンチ vs 敵3護衛+敵タンク(枚数一致>
→タンク周りではタンクAが1枚抱えるので短時間で落ちる。
・タンクAは落ちるまでに出来る限り拠点に弾を出す
・タンクBはタンクAが落ちるまでの間は枚数一致状態なので、その間に拠点を撃ちつつ
タンクA(敵前衛A)から離れておく。拠点割り切ったら100%前抜け
・1護衛はタンクを砲撃地点まで送り届けるのと1体護衛+別タンクに可能な限りカット飛ばすのがお仕事
イメージとしてはタンクA(敵に捕まった方)は鉄砲玉。
タンクAが延命しつつ・タンクBから距離を離しつつ・拠点弾数を増やせるかがポイント。
66ダブタンで4発キャノン(いわゆる脚付き)は原則ダメなのは、3発タンクより即死リスクが高く、
1発あたりの拠点弾の威力が低くて落ちる前提で拠点削るのに不向きだから。
→アンチ周りは枚数一致なので武力次第。
→で、文字数足りなくなってきたので端折るけど2nd以降は、
・2タンクで左右リスタを繰り返して無護衛2ndを割に行く
(無護衛2タンクに2アンチ割いたらタンク交換になるので敵2ndは止まる理屈です)
・適宜リスタ護衛をつけて速やかに2nd割って3rdフラグを残す
に分化していく感じです。
2拠点先着ゲージ飛ばし(2拠点割られたらゲージ飛んじゃう状態)が競った時の
典型的勝ちパターンかな。3rdまでもつれるのはレア。
マイリス→mylist/60819190- 140
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2018-07-08 22:31:02
『ダブタン』リボコロ66・量タン燃えボ拡散『前衛低コス編成』ダブタン動画シリーズとりあえず一区切り。
とにかくダブタンばっかり連続して挙げてみましたが、続けて見返してみるとなんとなく
勝ちやすいパターン・勝ちやすい構成ってのはあるなーと思いますね。
言語化すると長文になりそうなので今回は特にソレについてアレコレ書きませんが、
ダブタンは(基本)タイムアップまでもつれるような試合展開を狙う編成じゃなくて、
ゲージを飛ばすか飛ばされるかで、先に飛ばして勝つための超攻撃的な編成だって
捉えておくのが重要だとオッサン的は思います。
・・・まあ、だからってこの試合は自分が死んでもまだゲージ飛ばないからいいだろうって
下がらず前線で支援撃ってたらぽぽぽぽーんした訳で、いくら敵のゲージ飛ばしたいからって
駄落ちは避けなきゃいけませんはいホントすいませんでした。
マイリス→mylist/60819190- 132
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2018-12-31 13:12:02
『250回の果ての光景』IE66・ボール跳BCB『ダブルボールvsドムタン!』・・・次行こう!
気付けば動画投稿初めて丁度1年。
もうちょっとだけ続くんじゃって気分で来年もやっていく予定ですので、不人気タンク動画しか
殆ど挙げないマンですが、気が向いたら宜しくお願い申し上げます。よいお年を!
一応動画にちょろっとだけ触れると、
ダブルボール無護衛2拠点狙い
はドムタンシナバズ相手にも(あんま深く考えてないけど)1ボールよりは有用性が高いし、
それでいてドムタンシナバズが出て来なかった場合でも充分強いと思うので可能性はどうかなーって
妄想だけしています。
まあ、ドムタン出るのが250回に1回程度な上に、ダブルボールが同時に出る確率考えると
野良民的にはマジで考える必要無い気はしますが。
マイリス→mylist/60819190- 100
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2018-07-06 01:59:02
『ダブタン』リボコロ66・ギガン装拡散モビ弾『キャノン&タンク』タンク出さないで前衛練習しようかなーと思って5マチくらいやると、
・66でザクキャ出すマン×2
・66でカモフ出すマン×1
・66平地でゲルタン出すマン×1
・66で・・・タンク出ないね
皆ギガン使ったら死ぬ呪いでもかけられてるんでしょうか。
この回はタンク選んだ人がカテゴリ選択時間があるうちにザクキャ拡散を選んでくれたので、
ダブタン被せさせて貰いました。
キャノン&タンクのダブタンは、キャノン側が異能生命体で半前衛として機能出来るマンであれば
稀に3発タンク2体よりも強さがハマる場面もあると思いますが、基本的には3発タンク2体より
弱いと思うので、狙ってダブタンする時は大人しくギガンか白タンか連邦では量タン使いましょう。
マイリス→mylist/60819190- 99
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2018-12-27 22:28:02
『湾基地ダブタンは』湾基地66・ギガン装拡散モビ『雑魚狩り用かなあ・・・』9月くらいの古い動画だけど年内に一つくらいダブタンもあげておこうかの流れ。
特に湾岸基地といえばジオンダブタン、みたいなノリが一時期(今も?)あった気がするけど、
・1st確定以降ゲーム終了まで全アンチかけてタンク交換を続ければ(的確な全護衛しない限り)
Fabは2拠点取れない&タンク交換でコスト勝ち出来る。
・左リスタが強く、右は弱くないけど強くも無いので、ダブタンで左右に分かれる旨味が薄い
・キャッチ支援弾が中央塔にいるFabには届かない
と考えるとダブタンで2-2交換狙うのもシングルで1-1交換狙うのも難易度は変わらんのだから、
ドナドナ2人みたいな前衛乗れないマンが2人集結したパターンでも無い限り、湾基地だからって
ダブタンする必要性はあんま感じないなあ(選択肢としてアリとは思いますが88のダブタンみたいに
出した方がベター、って訳でも無いでしょう)・・・と思いつつダブタンでした。
この動画みたいにアンチ側が枚数合ってる状態で敵1stを止めてくれて、自軍1stストレートで
敵がそこからタンク交換状態作って、なおかつゲージ飛び範囲までモビ消費までしてくれてりゃ
そりゃまあ勝てる訳だけど、 こんだけ有利なシチュエーションならシングルタンクを代入しても多分だけど
2-1拠点押し込めるか1-1以降釣りタンモビ差充分で勝てるよね。
まあこの試合に関しては、敵が(編成からして)知性ZEROなのに対して味方寒ザクマンの知性が
充実してて、片軍だけ戦術ゲーしてた感はあります、体感として楽勝でした。
マイリス→mylist/60819190- 93
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