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2024年9月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2018-08-19 01:36:02
#Minecraft 2時ロックR.I.N.G. #JointBlock7月から一人暮らしっポイ物を始めて、PC持ってってないので久しぶりにマイクラしてるまからです。
Rex-X さん が楽しそうなの作ってたので
2時ロック、つまり偏差撃ちR.I.N.G.を組んでみた。
静画の方で簡単な説明と設計図配布してる。>im8436351
こっちは標的のランダムで動く方。距離を保つために前後移動もしてたりする。>im8436361
ターゲットとのYaw差(自分から見て左右何度の位置に相手がいるか)を3Tick毎(3/10秒?)に取得して、
その0~3秒前の位置と今の位置との差(例えば0.3秒で10度移動したら0~10度)に距離を掛けた角度分、
銃口の向きを変えるR.I.N.G.です。
距離10ブロック離れた目標が0.3秒で10度移動してたら、10×0~10度先を撃ちます。
武器の弾速によって距離を適当な数字で割ってやると良いかも。
後半のR.I.N.G.は単純に相手とのYaw差分向きを変えて撃つだけのR.I.N.G.です
まだテストはこの標的でしかやってないので実際の動きはどうか判らんです。
標的のスピードや距離を変更してテストしてみないとねっ
寝よと。偏差しない方の射撃 ですね、相対速度ががんがん変わるとたぶん当たらないです(笑) 不安なのは自機の移動による角度や距離の変化がどう影響するか、ですね 標的の移動方向が変わっても精度よく偏差できてる・・・すごい やっぱりジョイントブロックスゲーー
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2018-02-27 00:42:46
#Minecraft 索敵範囲を広げるR.I.N.G. #JointBlock静画でやってたやつね。>im7891676
配布は静画の方で。
センサーの検索範囲はセンサーの入ったブロックから32ブロックのため、
それ以上の距離を探させません。
なので、探すようのセンサーと、時機と対象の位置を見るためのセンサーを別けて使う事で
遠方の対象を検索させようという仕組み。
センサー自体は、センサーの位置情報と、探す対象の種類の指定、そんで実際にその範囲の対象を調べるところまで。
そこから数値を出してきたはセンサー状態検知ノードがやり、
ターゲットに指定するのはターゲット指示ノード
ターゲットの情報を出すのはターゲット状態検知ノードとそれぞれ別のノードです。
ターゲット状態検知ノードでは使うセンサーを指定できるので、
探すセンサーとは別のセンサーとターゲットを比べる事が出来るのでス、
あと現バージョンではターゲット内の対象は上書きできますが消せません。
なので一度ターゲットしてしまえば幾らはなれても狙えたりします。
ぉ、1000文字まで主コメ書けるようになってる発想が凄い ブロックすり抜けちゃうのがたまにキズですねー
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2018-03-18 21:47:14
#Minecraft 指定座標の間を行き来する、タクシーR.I.N.G. #JointBlock静画の続き>im7967916
ターゲット設定指示ノードの指定した座標を行き来するR.I.N.G.です。
シートは1ではなく2になってます。(シート1に乗ると強制的にプレイヤーの向いてる向きにユニットが向く)
シート2から汎用キーの1を押すと、ターゲット座標が切替わり、
そこに向かって移動を開始します。
移動タスク指示ノードでの移動は、ある程度移動しては移動ルートを探すので、
ちまちました動きになってます。
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EMlJUewCc8OAhJAQKywsrIwsSPwTFgux8B+Kz1TNQm84v3p1z9l3DgCWw
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CHYxALWpwWCTvWzilLkzPZTa9YHHtAivNOR5c8BBuWWWcdE5ma+Hx6/N
m0gu2mmnyoyauavKny/aDda/fbu6HbxQWGxIelFmYbwmaoL9LcFvbYwTkIhF
4nsPATKsAlCLheBawjsI/AXgUQ8DMRHdGkV30b7nnAZ4rKwpi/C44XZxgCAAA=
高い障害物なんかが無ければ、Yaw変更指示でユニットをターゲットに向けて、移動指示ノードでぶわーっと移動させる仕組みもいいかもしれませんね。
あ、例によってFree素材です
造形も無いしあたりまえですが(笑)スゲー
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2018-11-27 23:15:02
#Minecraft 弾を見て逃げるR.I.N.G. #JointBlockふと、手っ取り早く回避運動してくれないかなーと作ってみた。
単純に弾のEntityを見つけたら移動指示ノードで「遠ざかる」と言うもの。
弾が早すぎて見失うと止まるとか、見つけてから移動までが遅いとかいろいろ問題あるけど、
自律戦闘機の回避用にはちょっと使えなさそうですが
例えば攻撃されたらチリジリに逃げ出すMOBなんてのが簡単に作れるかも?うぽつです~
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