タグC言語を含む動画:165件 1ページ目を表示
2024年9月22日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2018-01-30 21:00:00
OpenGL道場 第1回「セットアップ」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/wtC03LR3VFo
→第2回「アニメーション」sm32661625おすおす オス! おつ いいぞいいぞ おおおふ! なるほどわかた おっす! OpenGLってこんな特殊化された関数があるのか・・・ 投稿者主のコメント欄のシリーズ一覧の番号無いのでは? 口調がふわふわしすぎやろw おpglってコード数すくないんやな ...
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2018-04-15 18:00:00
キッズにもわかるプログラミング(C) #1「もじれつ」こどもにも、プログラミングのきほんがわかるようなどうがをめざしてつくりました。「スクラッチ」や「プログラミン」などのビジュアルプログラミングげんごより、もうすこしほんかくてきなないようになっています。もちろん、おとなのひとにもわかるないようです。プログラミングをもっとしりたいひとたちのやくにたてればうれしいです。
マイリスト : mylist/61750943
#2「へんすう」 → sm3311494501ってテジタル回路? C#のほうがええ C って簡単やよね 非常にわかりやすく、助かった。有り難い 何から始めればいいかすら分からない初心者にはありがたい ←俺も やってみよー ええ動画や paiza(piazza) オンラインコンパイラ便利だよね...
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2018-01-11 21:00:00
ボンバーマンを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】C言語によるコンソールアプリケーションで、ボンバーマンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶
#1:41 プログラミング開始
#115:37 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/NlY1t4xlfdoお疲れ様でした アッー! www ここ、> 1じゃなくて>=1か>0が正しそう なにげわかりやすいお 8888888 wktk 8888 全角文字2バイト+NULL文字? 配列の2+1は何ですか? いんp うぽつ 期待 88888
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2018-04-12 21:00:00
スペースインベーダーを作ってみた 第1回「砲台」【プログラミング実況】日本のアーケード史上最大のヒット作、スペースインベーダーを作ります。
【マイリスト】mylist/70749167
【高画質版】https://youtu.be/J0MA8c0bPHw
→第2回「砲撃」sm33001869喫茶店みたいなところにあったみたいだからすごく多くて流行ったんだろうね 作るの? 再生数777 うぽつ 上手くやれば一階層に一つでよくて意外とすぐにピラミッドはできちゃう □□□□ /1コメ\
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2018-04-27 10:00:00
キッズにもわかるプログラミング(C) #2「へんすう」こどもにも、プログラミングのきほんがわかるようなどうがをめざしてつくりました。こんごは、 かんたんなゲームプログラミングみたいなことをまぜながらできたらいいなぁとかんがえています。ぜんかいのどうがを「さいせい」、「コメント」、「マイリスト」、「こうこく」してくれたかたがた、ほんとうにありがとうございます。
マイリスト : mylist/61750943
#1「もじれつ」 → sm33056096
#3「コンパイルエラー」 → sm33161474かわいかった 0でわると数学の違反行為 2 5 sin46+4^65+6π-cos43-tan77±C45^55だとおもう… そうなの!?!? マジ!?!? 64567545^88778789かな?? わかりやすい。すげえ。 一応、「負の数の割り算の...
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2018-01-06 21:00:00
ドラクエを小一時間で作ってみた「アレフガルド編」【プログラミング実況】ドラクエを小一時間で作ってみた「竜王編」sm33001253
C言語によるコンソールアプリケーションで、ドラゴンクエストのフィールドシーンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶と実装内容の説明
#1:42 フィールドシステムの実装
#64:30 イベントシステムについての解説
#69:09 イベントシステムの実装
#177:49 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/TfSLsT4fkCEマップデータのデバッグさせられてる 幅と高さの間違いにいつ気がつくかな?
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2018-05-05 18:00:00
キッズにもわかるプログラミング(C) #3「コンパイルエラー」こどもにも、プログラミングのきほんがわかるようなどうがをめざしてつくりました。まさか、わたしのどうがが、1000かいいじょう、さいせいしてもらえるだなんて、ゆめにもおもっていませんでした。ありがとうございます。みてよかったとかんじてもらえるどうがをつくれるよう、がんばります。
マイリスト : mylist/61750943
#2「へんすう」 → sm33114945
#4「if文(いふぶん)」 → さくせいちゅうぷろのひとでもよくやるんだから、あなたがやってもはずかしくおもうことはない。なおせばいいのだ 大事なんだよなあ>「トライ・アンド・エラーしても良い」ということ これ作るの大変そう オサレ予告すき こういう講座ってたとえ話に正確さを求める人たちがいると...
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2018-06-25 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第1回「テクスチャ」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/WPgDIs70Mvg
→第2回「アニメーション」sm33382815paintって手作業? おす 紹介動画から飛んできたらやたら喋りが地味になったww とりあえず落ち着いて 押忍 かわいい 押忍 このシリーズ控えめに言って参考になる
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2018-07-15 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【YouTube】https://youtu.be/ugQyYL71UFY
←第20回「地面との当たり判定」sm33509288当たり判定は必ずしも見た目に合わせる必要ないんだけどねw トレースすると手許で動かせる貴重な解説ですね、今後も期待! 頭ぶつけるとXスピード0になるのが不自然 おつ ねこますになれなかった男 全力で方向性間違ってる館長すきだけど可哀そう おつ なんで...
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2018-01-09 21:00:00
ファイアーエムブレムを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】C言語によるコンソールアプリケーションで、ファイアーエムブレムを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶
#1:49 利用データについての説明
#5:02 プログラミング開始
#194:58 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/fxe0yZfsHckturnInitでgetchすればさっきの見逃したやつが見える 全部falseにしちゃえばいいと思った canAttack,getAttackableUnit ゲームがどうやってできてるのかの裏側が見えて面白い 小一時間ってなんだっけ? 最近小一時間...
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2018-01-31 21:00:00
OpenGL道場 第2回「アニメーション」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/GoYQwcyqQ0Q
←第1回「セットアップ」sm32660610
→第3回「タイマー」sm32661722おおありがたい わかりやすい 垂直同期ってやつか 応援してる 草 なる。裂けてるってことか www なるほど 補足が丁寧+114514 げろげろげろげろ おつ 簡潔で分かりやすい 押忍 オンボードのGPUではうまくいかないこともあるらしいです 遅くな...
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2018-12-28 15:41:01
1.5倍速でのC、C++入門 その13~Hello World! C++編~※ニコニコの仕様?で画質が悪いです。高画質なものはYouTubeにアップしています。
こんにちは、ほむほむです。
一緒にPythonを入門できればと思い動画をアップしていきます。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:https://homuhomu2525.dip.jp/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu_ai
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「一緒に学ぶPython入門」マイリスト→mylist/62412051
その12→sm33171657
その14→sm34545164独学でC++で作りたいものがあったので滅茶苦茶助かります!
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2018-01-10 21:00:00
パックマンを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】C言語によるコンソールアプリケーションで、パックマンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶
#1:11 利用データの説明
#1:57 プログラミング開始
#55:07 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/Yghf9GVSU5I888888 久しぶりの1時間やん
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2018-08-04 15:59:02
【ASMR】C++ Console Tic-Tac-Toe Game ProgrammingEditor: Vim
Keyboard: LEOPOLD FC660C EW
Youtube Channel : https://www.youtube.com/channel/UCiqaih8cnC5sxFgUHdIBKrA
MyList :
Twitter : @yocto_mns
次:いいね いいね
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2018-11-21 20:49:02
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 二次元配列編【二次元配列編】プログラミング言語のC言語で、比較的に簡単なゲームプログラム(人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)を作る方法を解説しています。
今回は、Mac(iMac、MacBook Pro、MacBook Air)のプログラミング統合開発環境(IDE:Integrated Development Environment)のXcodeを利用して、C言語で「 Hello worldプログラミング 」や、
①二次元配列:経験値考慮版
以前のじゃんけん結果(経験値)を考慮し、コンピュータの出すじゃんけんの手を決めるプログラムです。
②二次元配列:思考パターン版
人間の思考パターンを考慮したプログラムです。
などといった「 じゃんけんAI 」(Artificial Intelligence:人工知能・Artificial Incompetence:人工無能)プログラミングの作り方を解説しています。
また、シンプルな構造の乱数編のプログラムも公開しています。
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33936987
二次元配列版が、まだ、ちょっと難しい方は上記の動画もご活用いただけますと幸いです。
これからXcodeなどを利用して、C言語プログラミングを始めてみたい方や、何らかのAIプログラミングの開発をしてみたい方などの、参考になることがありましたら幸いです。
この動画のじゃんけんAIプログラムのサンプルコードなどは、
「AI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座(Hello World〜じゃんけんAIプログラム 2次元配列編)」
http://fanblogs.jp/hajimetecpc/archive/441/0
の記事ページなどにも掲載しておきましたので、プログラミングの学習などにご活用ください。
by RehabC- 705
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2018-02-02 21:00:00
OpenGL道場 第4回「2D変換」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/nyrDFj_JM_s
←第3回「タイマー」sm32661722
→第5回「キーボード」sm32663317www かっけぇ OpenGLて宣言的なAPIにまとめられてるのねぇ、使いやすそう 何気にマウスで直線引くのうまいな 過言では・・・過言でござる なるほどなぁ なるほど おつ ww 武士なんだ おねがいしやす! 逆回りになったのはzが下向きに変わった...
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2018-10-07 22:16:02
【C言語】はいぱーきゅーと・さいどあいす 改【DxLib】この度、さいどあいす1の全体改修を行い、さいどあいす改として更新いたしました。
マップの追加、雲の多重スクロールや夢の軌道エレベーターなどの背景演出を強化、
攻撃方法は上下撃ち分け可能になり、地形攻略の楽しさも増えました。 よろしくお願いします。
ゲーム骨格
・14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
使用素材
・サウンド: (C)PANICPUMPKIN 様
・背 景 : 空 彩 様
・主人公キャラクターデザイン : ei 様
他、詳しくはゲームフォルダ同梱の「はじめにお読みください」テキストファイルをご覧ください。
DL先→https://www.freem.ne.jp/win/game/14344
作者HP→https://komainushoota.web.fc2.com
制作動画など:mylist/68160479
※様々な名作傑作アクション&シューティングゲームと、使用させて頂いたフリー素材、
ツール、ライブラリ、プログラミング関連サイト等々、その制作者様たちに最大の敬意と
感謝を申し上げます。ありがとうございました。
※動画圧縮:つんでれんこ 様
※ご視聴、コメント、広告ありがとうございます!今のかっこいい オプションあるのいいね おおー これは爽快 BGMすごく好き
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2018-02-01 21:00:00
OpenGL道場 第3回「タイマー」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pktXlytIzL0
←第2回「アニメーション」sm32661625
→第4回「2D変換」sm32662133言語的な意味での再帰ではないけど、概念的には再帰的な処理ってことだね 押忍 ピンポンによるコルーチンか 押忍! 勉強になってます。是非続けてください! おつ! ←想定環境による、どっちもどっちだからどっちも大切、ただ目安としてフルスクリーンなら垂直同...
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2018-02-05 21:00:00
OpenGL道場 第7回「文字列」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/mnH_w0rkndY
←第6回「GLM」sm32664151
→第8回「矩形」sm32672753\(^o^)/ ww コールバックの中がcssみたくなってるな wwwww 押忍 w ? 唐突! 押忍! 押忍 押忍 最後の最後で「ですね」は卑怯www ふぅ
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2018-04-17 23:09:03
失踪予定のC言語ゲーム製作 パート9 ~準備編最終章~テンポが早いかなくらいで作ってみたが。早すぎたかもしれん
次回からはゲーム製作進むか失踪
前 sm31666260 ││ 次 はたして?
失踪予定のC言語ゲーム製作 マイリスト mylist/54719380「JS以外も」ならともかく「JSの代わりに」だとほとんどのサイト見れなくなる ←「WebAssembly」で出来るんだよなぁ jsの代わりにC言語が動くブラウザ作れば解決できるね おお、いいじゃん。
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2018-02-03 21:00:00
OpenGL道場 第5回「キーボード」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/uT0NLpDzILU
←第4回「2D変換」sm32662133
→第6回「GLM」sm32664151申す、ます 離すは草 腹筋鍛えられます! たすかります 押す! otu はい この人単発じゃなかったのか… 押忍!! うぽつ
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2018-09-29 16:38:02
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編プログラミング言語のC言語で、簡単なゲームプログラム(人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)を作る方法を解説しています。
今回は、Mac(iMac、MacBook Pro、MacBook Air)のプログラミング統合開発環境(IDE:Integrated Development Environment)のXcodeを利用して、C言語で「 Hello worldプログラミング 」や、乱数を利用した簡単な「 じゃんけんAI 」(Artificial Intelligence:人工知能・Artificial Incompetence:人工無能)プログラミングの作り方を解説しています。
【追記:2018年11月21日】
二次元配列を活用して、経験値考慮版、人間の思考パターン版のプログラミングも、ニコニコ動画にアップしましたので、合わせてご活用いただけますと幸いです。
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 二次元配列編
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34206829
これからXcodeなどを利用して、C言語プログラミングを始めてみたい方や、何らかのAIプログラミングの開発をしてみたい方などの、参考になることがありましたら幸いです。
この動画のじゃんけんAIプログラムのサンプルコードなどは、
「AI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座(Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編)」
http://fanblogs.jp/hajimetecpc/archive/437/0
の記事ページなどにも掲載しておきましたので、プログラミングの学習などにご活用ください。
by RehabC乱数だけでワロタ 巣後ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー位
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2018-02-07 21:00:00
OpenGL道場 第9回「矩形と点の当たり判定」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/qePTlYlIxjY
←第8回「矩形」sm32672753
→第10回「矩形同士の当たり判定」sm32674320押忍! wwwwww ←そんな方法もあるのか 勝ち申したぁ〜!! ほんますこ なんだこれw ええんやで wwww おつおつ~ 大丈夫大丈夫www 当たってしまった if文の中そのままreturnしたい うぽつ
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2018-07-02 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第8回「コースデータの読み込み」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/aQZvtpmei1I
←第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
→第9回「コースの描画」sm33411649すんげー おす! い う い w
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2018-06-27 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第3回「アニメーションの切り替え」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ozKCa577W80
←第2回「アニメーション」sm33382815
→第4回「テクスチャクラス」sm33386666おしっこがまんしてるww a おす うぽつ
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2018-06-26 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第2回「アニメーション」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/MW64Gzs9MNE
←第1回「テクスチャ」sm33370834
→第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930あとまばたきは閉じるのが1コマ、開くのに2コマつかうとパチクリって感じが出る 目閉じた時に体が止まってる プログラムがメインだがアニメーションは専門外なんだな 止まらないunityちゃんKB どっちか使えってことなのかな できてないw ファイル分ける...
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2018-02-06 21:00:00
OpenGL道場 第8回「矩形」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pan-ILsa-as
←第7回「フォント」sm32667485
→第9回「矩形と点の当たり判定」sm32674232こんにちは 押忍!! w うぽつ こんにちは
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2018-02-08 21:00:00
OpenGL道場 第10回「矩形同士の当たり判定」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/eTwBycj43mM
←第9回「矩形と点の当たり判定」sm32674232
→第11回「フォントの太さ」sm32686832重なるってんなら厳密には全部イコールつけたい気もする 角4つ調べたい おつ 一応角4つ調べる程度の慎重さは欲しかった
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2018-02-04 21:00:00
OpenGL道場 第6回「GLM」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/EtJ6wkFk3QM
←第5回「キーボード」sm32663317
→第7回「フォント」sm32667485( ゜д゜)ハッ! www (´・ω・`)? おてやわらかに~ ww 押忍 押忍 ココC++11 じゃない場合はivec2 ws(800, 600)
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2018-02-10 21:00:00
OpenGL道場 第12回「ボール」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/i1DQgmzpOiY
←第11回「フォントの太さ」sm32686832
→第13回「パドル」sm32691971画質が一気に落ちてて草 1フレーム戻さず反転した位置をセットしたらどうだろう 弟子の諸君!! べちゃ osu おつ floatで小数点を書かないのは理由ありますか?
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2018-02-21 21:00:00
Pongを作ってみた 第1回「ボール」【プログラミング実況】「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/_Gy-1ajzoJI
→第2回「パドル」sm32739362押忍!! 初めてこの人の動画見たけど面白いね ゲーム制作はじまった 押忍 押す 押忍
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2018-07-09 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第15回「ジャンプの挙動」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/hOJcltxOydE
←第14回「しゃがみ」sm33443454
→第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599運動方程式「・・・・・・」 OpenGL C++で3Dアクションつくっててジャンプの処理困ってたんだ助かります 処理が一行でも中括弧つけたほうが・・ マリオのジャンプは前回の座標から10,9,8, ... -8,-9,-10 て足してくんじゃなかったかしら
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2018-05-23 21:00:00
スペースインベーダーを作ってみた 第42回(最終回)「名古屋撃ち」【プログラミング実況】日本のアーケード史上最大のヒット作、スペースインベーダーを作ります。
【マイリスト】mylist/70749167
【高画質版】https://youtu.be/VdWP7cvqxM4
←第41回「占領」sm33198806自機と敵の撃った砲弾同士が当たるって処理入ってますか? ←気のせいだった 通しで見ました、面白かった、作ってみます 本家は撃破中に敵停止してなかった気がする 本家を見たけど最後の一匹がむずそう おっつ 安地つくるのか。 ォメデ━ヽ(*゜ω゜*)八(*...
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2018-07-12 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第18回「右の壁との当たり判定」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/uy14B6JTqQs
←第17回「ジャンプ音」sm33508997
→第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215館長、タグに自分のお名前入れたほうが良いですよ おお
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2018-05-07 03:22:16
1.5倍速でのC、C++入門 その12.1~閑話休題:DXライブラリで遊んでみる~こんにちは、ほむほむです。
出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:https://homuhomu2525.dip.jp/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu_ai
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
その11→sm32406726
その13→sm34388056- 295
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2018-07-13 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第19回「左の壁との当たり判定」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ZrQ4y96qFU0
←第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
→第20回「地面との当たり判定」sm33509288つ
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2018-03-02 21:00:00
Tennis for Two を作ってみた 第1回「ボール」【プログラミング実況】「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/Ng5LuG2HuaQ
→第2回「残像」sm32774569押忍 osu おつ 正しい おす おつ 止まるのは正しい動作なの?
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2018-07-14 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第20回「地面との当たり判定」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/YZ-jGOwRPss
←第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
→第21回(最終回)「天井との当たり判定」sm33509377この辺から謎解きと言うかデバッグ作業おもしろい(ちゃんと完結します)
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2018-02-11 21:00:00
OpenGL道場 第13回「パドル」【実況】今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/R_VmN3Qlbwg
←第12回「ボール」sm32690192
→第14回「フォントの改行」sm32705166押忍 お酢 うぽつ
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2018-03-24 21:00:00
OpenGL道場 第18回「テクスチャ」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/VeLzb11u5XU
←第17回「雛形3」sm32880678
→第19回「BMP読み込み」sm32890029押忍! 押忍 おす
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2018-03-25 21:00:00
OpenGL道場 第19回「BMP読み込み」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/cbOsd0TE9wE
←第18回「テクスチャ」sm32886278
→第20回「画像補正」sm32895920おす 押忍 おす
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2018-07-11 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第17回「ジャンプ音」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/FMwTKuPj5yA
←第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
→第18回「右の壁との当たり判定」sm335091241
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2018-02-27 21:00:00
Pongを作ってみた 第7回「AI」【プログラミング実況】「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
※「館長の挑戦」では、クリア出来ずに何度もリトライします。最後だけ観たい方は、「最終決戦」までシークして下さい。
#9:51 館長の挑戦
#56:48 最終決戦
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/iQaHPYTKrLs
←第6回「効果音」sm32760843
→第8回【最終回】「マウス操作」sm32761035人にやさしく 888888888 押忍!! やったぜ 乙! ♂
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2018-06-30 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第6回「コースパーツのドット打ち」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/J-6d78fnMBA
←第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
→第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570事前準備がつらいな
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2018-04-08 21:00:00
コラムスを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】C言語によるコンソールアプリケーションで、コラムスを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/eF9jP-RD-Oogdgdで草 ほう おす
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2018-02-13 21:00:00
OpenGL道場 #14「文字列の改行」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/CAiICd_Up0g
←#13「パドル」sm32691971
→#15「雛形1」sm32767276押忍!! 押忍! そういえば回し蹴りない? 押忍 うぽつ
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2018-07-01 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第7回「コースパーツの読み込み」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/7pUZ32Zvmto
←第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
→第8回「コースデータの読み込み」sm33406723矩形コピー・・・
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2018-06-29 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第5回「境界ボックスの生成」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/08R-to58jLg
←第4回「テクスチャクラス」sm33386666
→第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341うぽつ
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2018-07-08 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第14回「しゃがみ」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/N05c29P_Yfo
←第13回「ブレーキ」sm33432432
→第15回「ジャンプの挙動」sm33443513枝豆のつる登る時かな 気になってたバグが取れてよかった
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2018-07-05 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第11回「プレイヤーの移動」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/C_vlg08autk
←第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
→第12回「スクロール」sm33428289おつ とりあえずマリオに謝って 館長は実際の2Dゲームで遊んだことないにかな?
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