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2024年9月26日 07時01分に生成された05時00分のデータです
2018-11-15 15:09:02
スパIIX 西日暮里バーサス火曜東西戦 2018/11/13 2/3@game_versus 毎週(火)21:00~
第461回 46名
1P:でれろーRY モロZA タンパためスギSBI 紋寿SRY nicofromtokyoBL みならいSRY まじまんじBA ギオウRY ミヤKE がまちちVE シンRY アトミックボーイZA 破天荒RY カワシムZA はいぢんRY クロスFE ばたやんGU PECOSKE ねもBL ハスラーBA トモザVE ナカム~EH ハナシーFE
2P:べあZA ウッディSA りすてぃRY XSPRRY かけだしSRY ぬるぽがSKE カワムラRY ほぼ山本CH シノマルRY てDH 西船橋シーパラRY 魔斬KE グリグラFE スズキZA なおきBI ちょーしゅーKE やきとりRY 文鎮FE グッチRY 店長RY あべびんEH ヒデCH コエモンFE
旧一mylist/16982144 旧二mylist/35480493 新mylist/56023270wwwww やるなぁw シンが消えてから2年の月日が経った すげえなw !? 凄すぎる そろそろ二桁? よく狙おうと思ったな 溜まるのはえー www ピヨらなかったw こんなこともあるんだなー チョップww この日と強いなあ わかってもどうしようもなさそう
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2018-02-28 21:42:12
『こちら、群青学院放送部』NY(R)66・Fab『生きている人、いますか?』明日(3/1)からの勢力戦に向けて人類はお休みしてるってー事なのかもしれないけど、昼間中将帯で6人のうち、
・ドナドナ近格クラスの重地雷→2人
・地球外生命体→1体
・ドナドナ→1体
がマチタイミングずらしても毎試合含有されるというヤバい事態が発生したので1時間足らずで撤収しました。
何がヤバいって逆軍にも地雷が同じくらい含まれるせいで、勝敗は均衡しちゃうって事実が一番ヤバい。Sクラスってもう皆の心の中にしか存在しないんじゃないか。
あ、このうんこFabは最近マイブームの跳ロケ砲ミサC。
前マチで殆ど同じ味方構成で元旦重使って勝ってたので、次は遊ばせて貰おうの精神です。6番機・皆殺しマンとしての火力は物足りず。しかし開幕とかよー捌いてくれました 4番機・ある晴れた昼下がり市場へ続く道 3番機・格でしっかり体張る気があるのは助かるけど別マチ通してテク不足の印象 2番機・うまい人がいぶし銀の機体。出来れば戦局動かせる機...
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2018-02-16 17:00:00
【金曜BATTLE MANIA】 定期オンライン初中級トーナメント#9【GUILTY GEAR Xrd REV 2】トーナメント表はこちら
【http://challonge.com/ja/kinba09】
【金曜バトルマニアdiscord】ができました!
GUILTY GEAR Xrd REV 2の毎月第2.第4金曜日定期トーナメント情報だけでなく、
交流や対戦募集など自由にお使い下さい!お気軽にご参加下さいませ!
参加URLはこちら:https://discordapp.com/invite/ZVnXyyJ
第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4金曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを行います
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第9回 2月09日21:00~
初中級トーナメントは毎月第2週の金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
https://goo.gl/forms/iaIDRUgobHM8B2wk1
エントリーリストはこちら↓
https://goo.gl/JfFjsc
【レギュレーション】
こちらのブロマガをご確認ください
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1271767
※運営:株式会社YOUDEAL
お問い合わせ先はこちら youdealbattlemania@gmail.comこの人たち本当に4.5段なのか、すごい強い このような配信があったとは
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2018-01-19 17:00:00
【金曜BATTLE MANIA】FAB・でぃ出演 定期オンライン初中級トーナメント#8【GUILTY GEAR Xrd REV 2】トーナメント表はこちら
http://challonge.com/ja/kinba08
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第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4金曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを行います
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第8回 1月12日21:00~
初中級トーナメントは毎月第2週の金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
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2018-03-17 17:00:00
【金曜BATTLE MANIA】 定期オンライン初中級トーナメント#10(1/3)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】Part1→watch/1520757138 | Part2→watch/1520757375 | Part3→watch/1520757383(延長枠)
トーナメント表はこちら
【https://challonge.com/ja/kinba010】
検索ID c w a v
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【日程】
第10回 3月09日21:00~
初中級トーナメントは毎月第2週の金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
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※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください。
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2018-03-17 17:00:00
【金曜BATTLE MANIA】 定期オンライン初中級トーナメント#10(2/3)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】Part1→watch/1520757138 | Part2→watch/1520757375 | Part3→watch/1520757383(延長枠)
トーナメント表はこちら
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第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4金曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを行います
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第10回 3月09日21:00~
初中級トーナメントは毎月第2週の金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
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2018-06-01 00:26:04
『両軍元帥~大将含有も』トリ基地66・Fab跳ロケミサC『構成勝ちの気分』トリ基地Fabプロモーション動画。
トリ基地は1stジオン側、決して守りが固いMAPでは無いと思うので、味方がFab護衛に
理解があって、アンチがユニコーン+高コ前衛クラスの火力で積極的に敵タンに絡んで行くような
理想的構成が組めたら速度優越で構成勝ち出来るんじゃないか、と夢想してたのをやっと
(敵味方ともに強い)環境で試す事が出来ました。
この日はこのお味方3バーに3回寄生して、同Fabで3勝0敗。
全て1拠点割って前気味に様子見ながら、枚数不利になったらライン上げながら拠点叩いて、
悠々リスタから味方制圧済の砲撃ポイント戻って2nd割って終了、という勝ちパターンでした。
ひと月前の動画(sm33133370)で書いた通り、Fabであっても枚数不利を抱える時は
必ず前に行って死ぬ、べきだと改めて思いました。
というかその動画で高コ護衛欲しいにゃあとか、リスタ護衛で枚数合わせて欲しいにゃあとか
色々と介護願いを出していましたが、
・1st終了後Fabは枚数不利になったら抱えて前抜けする
・その間、味方は敵タンと敵護衛丸刈りする
・Fabのリスタに敵タン抜いた人が合流するなり(アンチ側からの)リスタ護衛付けて2nd開始
って感じで特に1st~2nd間に一時的に枚数不利を抱えても、タンク交換で形を精算して
速度差を維持したまま2ndを叩く事も出来る(この動画も多少そんなニュアンスがあります)
ので、昔ほどFab要介護原理主義者では無くなりました。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! 繰り返すけどそれでも元旦で平気なら、嫌みじゃなく元旦のが安いし固いからいいよね もっと1st遅延食らったり2ndカット薄い場合にFabなら残40秒あるけど元旦だと2落ちして詰まないかね、って主張 この試合限定なら元旦重なら2...
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2018-03-11 01:11:08
『ロケ砲Fab推し』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『自衛に自信ない人向け』(自分的に)いつものFabロケ砲ミサC。
前にも書いたけどミサベイと比べると元旦装と元旦重くらい動きのキレが違うので、ミサベイ壁当て使えば余裕で自衛出来るとか、ビーライやサベ装備で拠点割った後余裕で生存出来るっすよみたいな才能が無い人には、単純に足回りが良くなる分、前抜けも楽だしリスタ後の移動もスピーディなロケ砲ミサCをオススメします。ある意味こっちの方が初心者向けなんじゃなかろうか。
んでロケ砲、当たればとにかくダメージは高いので距離300ちょいで硬直取りにでも使えればワンチャンあると思うんだけど支射タンクあたりにでもコンスタントに当たらんもんかしら。凸キャで上から降らせる時の感じでこー・・・。一時期クセ付けようとしたんですが、そーいや最近身の危険感じないとサボりがちかも あれよね、基本砲撃中に大マップ開かないよね 量キャみたいにサブ射が当てられれば乗る価値あるセッティングなのかもしれません、未知数 ミサベイfab使ってみて、ロケ砲いらんじ...
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2018-06-02 00:12:04
『ミサCで3Fから拠点短縮出来たわって』湾岸基地66・Fabロケ砲ミサC『言いたかっただけ』ブースト良く焼き派のドナドナです。アブラタレ良く焼きで!
立石のもつ焼の名店宇ち多゛は2回くらい行った事あるんですが、超並ぶ割に信者になるほど
美味いかっつーとあれがあれだったので、多分もう行きません。
という訳でパッとしない湾岸基地動画。
前どの動画だったかで、湾基地だと3FからミサCは当たらなくて拠点短縮で使い勝手が悪いから
このMAPではビーライかサベでいいんじゃねって書いた事ある気がしますが、
ミサC射角下げて撃てば3Fからでも当たるっぽい!
という訳でこのMAPでもロケ砲ミサCの比重が高まりました。
あ、シミュレーター時に試しただけで、この動画中で3F短縮場面は撮れてませんのでご注意を。
余談ですが、オッサン湾基地ブリーフィングで護衛・中高コ格闘型宜しくって言うのは即死されて
タンク交換合戦になっちゃうとFab厳しいからなのですが、スルーで低コ護衛されてKONOZAMAに
なる事が多くてワタシとても悲しいよ。
低コで護衛完遂する自信があるなら全然いいけど、1st確定前に死ぬならユニコーン乗・れ♡
オッサンからのお願いです。
マイリス→mylist/60819190Fab絶対殺すマンが中央塔先行とかしてくる試合で護衛のコストが活きて来るとオッサンは思っています コメ氏が大将とかなら土下座ですが、准将くらいまでは護衛なんか何でも湾岸Fabで勝ててました タンク嫌いじゃないなら湾基地Fab50回くらい乗ってみて高コ...
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2018-01-06 11:39:38
【言う程】湾岸基地・66・FAB【連邦有利ですか?】中央FABはわかりやすく強いんだけど強い分対策も進んだ印象で、
・1stギャンシナの高台直接飛び込みパワーアンチ
・ジオンは1st成功したら前抜け釣りタン護衛リスタアンチ
・中央占拠してFABリスタ狩り
をガッツリ狙って来られると優位は感じません。准将帯までは雑魚狩りルンルンでしたが中~大将マチで強く感じます。
んで疑問なんですが、このMAPリスタ位置の関係で低コでもリスタLv3でも中央戻る速度は大差無いし、中央制圧してれば拠点攻略は絶対FABの方が早いんだから、高コ格護衛+中低コアンチが正解に近いと思ってるんですがどーでしょうか?
後ドナドナは中央2格1その他か3格護衛派です。2近1格低コ護衛提案されたら量タンか元旦で左回りします。そーなんですね、元帥になれるだけ上級国民だと思いますー 味方2番機はクチだけ元帥じゃないですかー 待つとか合流のために一瞬下がとか苦手な自覚はあるんで頑張ります! ちょっと味方待ちませんかね キャリフォルニアベース中央上とかではやるんですがココは速度...
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2018-02-23 14:31:04
『サブにロケ砲お試し』湾岸66・Fabロケ砲ミサC『湾基地Fab対策への対策』sm32782102でジオン側で考えてる事アレコレ書いたのでfab側。
思う所あってロケ砲+ミサCorサベを数回試してきました。
【メインテーマ】
ジオン側が全アンチで中央塔占拠しに来た場合に、ミサベイより向上してる(はず)の機動力で前抜け&リスタ砲撃力を強化する事で、中央占拠=2拠点死亡フラグにせず、2拠点目を機動力で割れないか試す。
【課題】
・機動力マシになるので最短ルート使いながら、開幕のギガンむりくぼモビ弾を横ふわジャンで避けられないか。
→避けやすくなってるけど硬直付近に来たら食らう。
・拠点短縮はCで変わらず出来るんじゃないか。
→3Fからだと高低差で当たらないっぽい。2F以下なら当たって短縮可。
・実際ミサベイを捨てた場合の機動力上昇の恩恵どうよ?
→元旦重と元旦装くらいは違う気はする。ただ前抜けしたいだけならミサベイでも判断が早ければ十分可能。
・デメリット?
→ミサベイ壁当てが無く、格闘トリガーミサCなので自衛力がゴミ&ゴミ。かといって格闘トリガーにビーライとかサーベル付けちゃうと支援攻撃ロケ砲だけ、とラストの攻防でパリ回収するとかダウン取って後退支援するとかが殆ど出来なくなるので更にビミョー。
【結論】・・・・・・可能性はあるかもしれないけど微妙!
というか、ロケ砲じゃなくてミサベイでも、中央枚数不利を仕掛けられてフリーの敵が登りはじめたら中央塔は放棄してラインを押し上げて死ぬ、って発想がもしかしたら一番重要なのかもしれません。自分で見て地球外生物だと思う動画を上げてわかりきった罵声を浴びる趣味はちょっと無いですね・・・ Vo4プレイヤーなんでレーダー見る習慣はあるんですけど、しっかり見れてるかがアレなのですw ドナさん、ギャン3乙動画まだー? ←見えてねえんじゃねえかw ...
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2018-04-30 18:35:06
『Fabでも前抜け』CB66・Fab跳ロケ砲ミサC『しないで勝てるのは神かバーストかAクラ』・Fabは砲撃地点を確保出来ている前提で他タンクに速度が優越する
・APと移動力が低いのでぶっこみとリスタお迎えタンク狩りに弱い
・上記理由から護衛がリスタワープしてタンク交換始める意識でいると長所が死ぬ
・護衛はどんな相手にも前ブして生き残る権利がある高コ格がいい。
・だからとにかく砲撃ポイントを制圧し続けてくれ頼む頼む頼む
というような主張を過去Fab動画で毎回毎回してるオッサンですが、理想論はさておき現実的には高コ護衛であっても敵高コアンチ相手に2nd確定まで砲撃地点確保し続けられるとは限らない(ソレが出来てりゃ楽勝)し、モビ負けしてるとか、拠点速度に大差ないとか、全護衛の選択肢は取れないけど2nd割らなきゃ勝てない場面は当然あります。
じゃあ普通に2nd前に前抜けすりゃ良くね
というのが今回のお題。
Fab処理のために釣られて敵のラインが下がっている間に、高コ護衛であっても必要ならリスタしてもらって空き地になった砲撃地点を確保、 その後Fabは悠々と確保された砲撃地点にリスタで戻って撃てばいいって理屈です。この試合の2ndで前に抜けないで中央上でもじもじしてたら2nd完遂出来たかどーか、ちょいと想像して貰えればと思います。
コスト240だし前抜けしてもすぐ死ぬので、「ラインを上げる」って言うと「戻れ」って言われる事が中将3辺りでもかなり多いです。
ですが2nd割り切れる状況で無い限り死ぬならラインを上げて死ぬ。Fabであってもこの点に関しては他のタンクと一緒であり、再出撃指示込みでコレしっかりやると2nd割るのが非常に簡単になるので、やってない人は是非お試しください♡
前抜けは命!
マイリス→mylist/60819190マトモな人が頑張れば絆を感じる機会も増える・・・といいなと思います 最近は野良で絆を感じる事が少なくなって来たなあ 引退してるか、バースト専になってるか 代替わりなのか、もう総人口がいないのかどっちなのか謎ですね わかってる古参がロクにプレイしてない...
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2018-03-24 17:00:00
BATTLE MANIA No.1 グランプリ(1/2)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】Part1→watch/1521710774 | Part2→watch/1521711224
BATTLE MANIAにおいて各項目のNo.1を決める放送。
【B-1 グランプリ】今回はポチョムキン戦に自信のある方たちを招待し、
絶対王者FABさんとのBATTLEにオフラインで挑んでいただきます!
■出演者
・MC実況解説
岩澤俊樹:https://twitter.com/ryogoiwase
WalkerGaming | サミット:https://twitter.com/summit812
・プレイヤー
絶対王者 FAB:https://twitter.com/gou4th_fab
カズキ:https://twitter.com/cucumbergod
中村:https://twitter.com/nakamura_mi
トゥーリオ:https://twitter.com/ino_tsukai
七夕:https://twitter.com/tanabataheidern
てれさ:https://twitter.com/jamtsukaware
りおん:https://twitter.com/lionhiro
■レギュレーション
・1試合2ラウンド1本先取
・各陣営15ライフ所持
・勝利条件:先に相手チームのライフを0にした陣営の勝利
・挑戦者側のライフは王者側が割り振る(各最低1以上)
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS草 そうえば普通は右手の拳を隠す空手とは逆なんやなwww 撲滅委員会に入らないトゥーリオさん好き FABさん以外の人は耐えられない企画だな(;´・ω・)
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2018-09-13 21:42:01
『スーパー捨てゲー大戦2』NY(R)44・Fab歩A砲ロケ砲サベ『味方にGブルEz8』インコス教の信徒が2名いたのか、高コ格宜しくしたらEz8がチョイスされた上で射撃型が
Gブル装甲
(つд⊂)ゴシゴシ
Gブル装甲!
をチョイスしたのでエンジョイFab。
厳しいよなーと思いながら雛壇右に回り込むように動いたら、
Gブルの足の遅さ(と形)をタンクと誤認したっぽい敵アンチがGブルに釣られる
というメイクミラクル発動で楽々1stが抜けてしまうSクラス。
・・・わけがわからないよ!
マイリス→mylist/60819190高等プレイングでまっとうなサザビーとかローゼンにどう勝つのかがわかりません! 2人とも武力は低く無い(すげー地雷もっといますよね)と思うんですが、なんでこの選択なんでしょうね・・・ 形的にはGブルはリスタ的確でEzは強かったんですが、うーん Gブル装...
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2018-05-17 23:28:09
『44でFab』湾岸基地44・Fab跳ロケ砲ビーライ『MAP限定で強い派』めいすけ敵マチばかりで参考にならねえよ!って言われるとアレだけど許しての
44特殊タンク動画Fab。
・44で3発タンクは3拠フラグ超薄いけどFabなら3拠アリ
・キャノンとしてみればAP高い
・拠点弾発射硬直が超デカいからタンク人質戦術が怖い
・鈍速でリスタ狩りに弱いので枚数不利を強行する権利は無い
って感じのメリットデメリットありますが、一言で言うと66でFabが強いMAPならば
44でもFabは使えると思います。ただセッティングは相変わらずロケ砲ブームの
オッサンとしては最適を探し求める日々なんですよね。
44だと66と違ってサブ2回当てないと拠点短縮出来ないし、そもそも66のように
リロード後1発撃つ必要があった所をリロード時点で撃破出来るようになる訳じゃ
なくて、リロード後2発撃つかか1発撃つかってだけで大した短縮にもならんので
相対的にミサCの重要性は66より低い訳です。
かといって支援ミサイル捨てて、敵パリを遠隔回収出来なくするのはラストまで
もつれた時に勿体ない気がするし、けど自衛用ビーライはあると強いだったら
ミサベイビーライ・・・だと足遅くてリスタ狩り平気?・・・とお悩み無限ループ。
まあ、今回は味方がヒヨった構成だったので、支援力云々より多少不利な
局面でも2拠点抜くために前抜け死~リスタ拠点を叩く能力を最大化させんと
マズかろうと心はロケビーライ一択でした。
マイリス→mylist/608191901拠点交換の時とか、ユニ0落ちの時に多落ち可能な数が変わるのはわかりますが、タンクの高い安いはあまり重視してません 個人的には、ユニ・300近・ジムキャでも後一枚高コが出るとオバコス編成なので あ、既知と勝手に思って説明してなかったけど、足遅くて・・...
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2018-05-24 23:31:28
『全てが』NY44・Fab機ロケ砲サベ『Fになる』前動画(sm33249335)の44全てFabでいいんじゃね妄想に基づいて、
ノーマルNYでもFabお試し。
敵タンクが自衛重視のマザク(確か)で2拠点捨てて守りに入ってくれたせいで
勝っただけって気もしますが、味方護衛と一緒に敵拠点裏までラインをあげちゃえば
後は2nd開始後10秒くらいまで護衛が生きててくれれば割れる、って感じなのは
やっぱFabの強いトコと思います。
1発の重さを活かして1stを10秒先行して、その10秒を活かして味方がリスタアンチで
敵タン2nd止めに行く・・・なんてのが一つの存在価値かもしれません。
逆に1stで敵アンチを振り切る前みたいに捕まると、砲撃硬直のデカさが響くので、
その辺は味方のラインあげをうまく見て合わせないとアカン予感はしています。
まあ、少なくても近護衛で出す機体じゃありませんな、絶対。
マイリス→mylist/60819190通常こっちはダウンして後着するんで殺されるんですが、5連タックルで割込場外判定出たの初めてですわ 一緒にオートパイロット微笑ましい ミサベイでも元旦装より早いよってニュアンスでええんかしら・・・ 装甲セッティングよりは早く動けるみたいです。 機動力低...
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2018-05-19 23:36:07
『66ミサCは』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『対キャッチ最強』ミサCはミサC→即拠点弾と撃つとミサCの直後に拠点弾が当たるので、
特に66ではミリ残しを削りながらキャッチャーをダウンさせられるからおにただ。
と、この日キャッチャーごと2回くらい拠点カチ割って痛感しました。
ロケ砲にせんでもミサベイミサCだってお好み次第って感じではありますが、
オッサンはいざという時の前抜け力だとかリスタからの復帰速度でロケ砲に
慣れてしまったので、いざミサベイ使おうとすると重くて弱ります。
別にロケ砲はミサベイを全ての面で上回る最強セッティングだなんて全く
思っていませんが、ネタというほど弱いセッティングでもないと思いますので、
Fabが重いからキライって人は一度試しにロケ砲セッティングを試しても
いいんじゃないかな。
気付かれてないだけかもしれませんが、セッティングで劣勢だぞ!とか
文句言われた事は(確か)無いので小心者の人もへいきへいき。
まあ、オッサン機体評価は手のひら返し躊躇しない派なので、3か月後くらいに
やっぱミサベイ必須だよって手のひらクルクルしてる可能性も否定しませんが、
Rev4の前衛ぶっこみリスタワープ環境には、火力と装甲が必要量備わってる
前提で、ある程度の足回りがあった方がより良いと現時点では思っています。
あ、足回り偏重してると勘違いされるとアレだから言うけど、オッサン3発タンクの
歩や推は基本使わないし、66の4発タンクは原則否定派です、念のため。
マイリス→mylist/60819190味方統制取ってライン上げさせてNL巧みに狙えるプロなら2拠点ワンチャン、自分は前出ちゃうから多分ムリかなーってトコ 1st~前抜け~リスタ微モビ負け。元旦重だと2ndトライは1.5回くらいしか時間ないなあって感じね 相手タンク側が1st後退キャッチ、...
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2018-03-24 17:00:00
BATTLE MANIA No.1 グランプリ(2/2)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】Part1→watch/1521710774 | Part2→watch/1521711224
BATTLE MANIAにおいて各項目のNo.1を決める放送。
【B-1 グランプリ】今回はポチョムキン戦に自信のある方たちを招待し、
絶対王者FABさんとのBATTLEにオフラインで挑んでいただきます!
■出演者
・MC実況解説
岩澤俊樹:https://twitter.com/ryogoiwase
WalkerGaming | サミット:https://twitter.com/summit812
・プレイヤー
絶対王者 FAB:https://twitter.com/gou4th_fab
カズキ:https://twitter.com/cucumbergod
中村:https://twitter.com/nakamura_mi
トゥーリオ:https://twitter.com/ino_tsukai
七夕:https://twitter.com/tanabataheidern
てれさ:https://twitter.com/jamtsukaware
りおん:https://twitter.com/lionhiro
■レギュレーション
・1試合2ラウンド1本先取
・各陣営15ライフ所持
・勝利条件:先に相手チームのライフを0にした陣営の勝利
・挑戦者側のライフは王者側が割り振る(各最低1以上)
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS- 262
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2018-04-29 00:28:10
『リバースFab』CB(R)55・Fab跳ロケミサC『プロモーション動画』ちょい前動画(sm33088420)でCB(R)もFabが連邦タンク最適解なんじゃないか?と思ったのでお試し。
データでも何でもないイメージで、主タンクの1st/2nd成功確率を妄想すると、
<元旦重(75%/30%)>
肉のおかげで1stの成功率は高いけど、とにかく2ndがキツい。
拠点修理中に落ちて2nd開始時点までに砲撃ポイントに布陣するとか、拠点復活まで前釣りで生き延びて数発撃ってから逆サイリスタするとか、 タンクにとって理想的な展開にハマらんと2nd厳しい。
<元旦装(60%/40%)>
装甲薄くなったって言ってもギガンより固いんだけどリスタLvがきちぃ。
一番落ちちゃまずい1st成功率が落ちる割に、2ndの成功率が劇的に高くなるかっていうとそんな事無いので、割と中途半端なイメージ。
<Fab(70%/50%)>
Fab護衛の基本ルール(超端的に言うと姫護衛)を理解してない低コ引き撃チキン援護するマンが発生するとFab即死&永遠のタンク交換されて(元旦重なら肉使って3落ち1拠点は割れる可能性があるような展開で)0拠点のリスクも微存だけど、最低ラインを越えてる味方なら一番1st/2ndともに可能性は高い気がする。
って感じ。
けどこの日時間が無くてCB(R)この1回しか出来なかったので、何度かやってみてやっぱダメだわ!とかあればその時はまた。
余談:ニコ動の動画説明文、長文改行タグ入れて無いのに勝手に改行されるようになってません?
マイリス→mylist/60819190ツベ投稿経験0なのでわからないという・・・ タグ撃ちいらなくなった件じゃなくて、無改行100文字とかが「、/。」で勝手に改行されて表示されるようになったのもツベと一緒なんですかねー 成程ー。44FabMAPは予習しといた方がよさげですなー 少し前から...
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2018-03-17 17:00:00
【金曜BATTLE MANIA】 定期オンライン初中級トーナメント#10(3/3)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】Part1→watch/1520757138 | Part2→watch/1520757375 | Part3→watch/1520757383(延長枠)
トーナメント表はこちら
【https://challonge.com/ja/kinba010】
検索ID c w a v
【金曜バトルマニアdiscord】ができました!
GUILTY GEAR Xrd REV 2の毎月第2.第4金曜日定期トーナメント情報だけでなく、
交流や対戦募集など自由にお使い下さい!お気軽にご参加下さいませ!
参加URLはこちら:https://discordapp.com/invite/ZVnXyyJ
第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4金曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを行います
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第10回 3月09日21:00~
初中級トーナメントは毎月第2週の金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
https://goo.gl/forms/iaIDRUgobHM8B2wk1
※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください。
エントリーリストはこちら↓
https://goo.gl/JfFjsc
【レギュレーション】
こちらのブロマガをご確認ください
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1271767
※運営:株式会社YOUDEAL
お問い合わせ先はこちら youdealbattlemania@gmail.com- 249
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2018-03-28 11:58:12
『Fab詰め合わせ』湾岸基地44・Fab跳ロケサベ『3本セット』湾岸基地44とか、66より乱戦少ない必要弾数少ない高コ護衛期待出来るのトリプルでFab使えば楽勝ちんちんじゃーん!とか脊髄反射的に思っちゃいますが、ちょっと掘り下げて考えてみると、
●Fabは枚数を相手に合わせないとイカンので、(ジオンに脳味噌がついていれば)ジオンには攻めやすく守りやすい2アンチ1護衛を強行する権利がある。
●2格アンチに対して近護衛だと押しのけられるリスクがあるので2格護衛が必要か。
●さすがに野良で3格1タンクは難しいので、となると連邦アンチは消去法で1近担当。
●あれ? 例えばジオンがゆっくり近格アンチの格護衛して押しのけられたら敵タンクが世界の果てに前抜けするの止められなくね?3拠点フラグ立てての釣りタン+全アンチ来たらどーしよ?
といった感じで、野良では言うほど連邦有利でもない気がしました9勝5敗。
ただバースト含有率が増えれば増えるほど連邦のが強くなる気配は感じます。野良ダイアグラムが5.5:4.5で連邦微有利だとすると、連邦とジオンに同数バーストが入ってた場合は6:4で連邦有利に格差が広がる感じ。
44湾岸ジオン→sm32958023ラグってたとしても多分自分じゃない気がするんですよね、リプ申請しときゃよかったっす 何が起こっただ?ひとつ言えるのは主が撃破したってこと 無ければ無いでいいような、削り武器は欲しいようなって感じです 俺TUEEEEは出来ませんな。けど44で下手にダメ...
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2018-10-24 00:00:02
『主に百式だけが』リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲ビーライ『勝ちました』この日の44は絶望の1勝5敗から時間空けてマチ被りリセットしての4勝0敗。
ホバジムジム改ジムコマネメストが乱舞する戦場で一方的に丸刈りされてゲージ飛ばしを
食らい続けて、出さない筈のドナコーン出した方がまだ勝負が成立したという悲しみ。
あ、この試合でビーライ積んでるのは、定番のロケ砲サベではタイマンで死んでいく護衛に対して
カットも何も出来ないから、拠点密着サベを捨ててマンセルカット力を優先した感じです。
拠点密着サベは(特に拠点の背が低くてホントに密着してないといけないこのMAPでは)
フェイントかけて敵をスカすとかそういう工夫の余地が一切無いので、ダブデの頭撃ちみたいな
密着から離れてもやりようがあるMAPならまだしも、このMAPではビーライで正解かなと
思った一幕でした。 あ、今回百式の邪魔になってるのは承知の上で、マトモに使ってれば
サベよりは多分マシだなって思ったって話ね。
拠点まで上がらない上にマンセルビーライの間合いに居続けるならロケ砲意味無いし
ミサベイで多少機動力下げても別に良くね?とかそもそも44でFabいるか?とか、
色々問題はありますけどそれはそれで。
マイリス→mylist/60819190大人しく美味しいエサに成れば良いのにクソ不味い残飯 これだけブンブン丸するなら、百式が落とされたコレをカット出来て無いとアカンなあ・・・って。 そういうレベルの拮抗した試合になるならええですよねホント・・・ 前数試合で前衛が橋までライン上げないクソ展...
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2018-04-22 22:00:19
『ジオン砂入り構成』湾岸基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『こっちはいつものロケ砲』ジオン砂入り構成うーん。
・何はともあれ『Fabは3Fにいると蒸発するので下に降りないとイカン』という点でFabの強みは制限される。
・けど今動画みたいに1Fやらビル群で壁れば右/拠点付近どちらに陣取られても火力はそこまで発揮されない。
・結局砂を入れた分前衛が1枠減るデメリットを上回るメリットはうーん・・・微妙げ。
って感じで、連邦側が砂抑えに行って枚数が合うまでの間にfab焼くか連邦アンチ高コスト機を焼いて優位を確保しつつジオン他メンバーは的確にアパムを折り交ぜて・・・みたいな駆け引きが必要になるので野良では初見殺し的にワンチャンあるね、って程度の気分です。
あ、誤解を招かないように言っとくと、別にヒイロ氏に悪感情はありません。この日も味方マチで勝ったし。
今の中将帯のマッチングなんて3割はゲームの土俵に上がって無いシャイニングスパイラルウンコであり、上位層から見たら下手クソかもしれないけど土俵に上がってるって時点で少なくてもハズレ枠では無いのでそれだけでいいじゃないって気分です。マスオさんもそんな感じだなあ。
マイリス→mylist/60819190両側にそれなりの火力は出せてるんだけど、拠点抜かれて拠点止められちゃってますからね 仕事しててFabの勝ち筋が折れないから微妙げと言っておるのです 初回のスナイパーの被弾はリスタ考慮する程だったんですね。相手仕事してるじゃん。 は? 一瞬で殺されて予...
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2018-05-19 22:23:03
『55機動Fab』CB55・Fab機ロケ砲サベ『珍しく自衛頑張った試合・・・に限って負けるの法則』時系列的には前動画(sm33230249)よりも1~2試合前だったかな。
前抜け大回りじゃなくて前抜け拠点サベ殴り方面で狙ってあれしたらあれした感じ。
この試合の負け原因ははっきりしていて、ラスト自分はあの位置から単体では逃げ切れないから
近い将来落ちてゲージ割れ圏内に入っちゃう前提で1枚釣って、その間に枚数有利で敵タンを
止めてゲージを飛ばす勝ち筋に賭けたんだけど、その状況が上手く通じなくて瀕死の一番機を
下げようとしちゃったりと、チーム内勝ち筋が統一出来なかった事ですね。
2拠点割られない限りゲージには余裕があったので1番機にはリスタ指示するべきだったなあ・・・。
大局的にはこの時拠点密着してみて、前動画に書いたようなアレコレデメリットを体感したので、
やっぱ短縮を考えてサベ積むこたーねえな、とビーライを決意した訳です。
ただ離れる方向に向かってバックフワジャンしながらサーベル構えてばっちこいやー!のスタイルは
自衛にワンチャンある形だなーとは思えたので、拠点短縮に拘らない前提で、ビーライよりも
サベのが自衛出来るっすみたいな脳内前衛レベルの高い人はソレも十分アリだとは思います。
→コメで砲サベサベ砲などで18秒割の可能性教えて頂きました。
20秒切れるってのは効果としてデカいので、それならBR積むよりサベでいいかもしれません。
あ、このミサC跳を捨ててサベorビーライ機でもいいかもってのは44(か55)の話ね。
66では(湾基地以外)基本ミサCでいいかなってくらい、ミサCの優先順位が高いです。
理由は近いうちに。
マイリス→mylist/60819190先人とコメ4マンに感謝。20秒切れるならワンチャンサベでもやっぱいいかもと思いました キャッチ回って枚数合うのと枚数有利を味方にあげるのとで後者を選んだ感じっすね キャッチしないの? 砲撃→サベ→サベが早い、ソースはこれhttp://www.nico...
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2018-05-29 23:04:03
『Fabは衰退しました』NY(R)44・Fab機ロケサベ『やっぱ44でも使えるMAPは限定的か・・・』44全てFabでいいんじゃね妄想ですがダメでした。
北極で2回くらい試すもチンチンで、やっぱ66Fab推奨ステージでもないとダメね!と。
そんなこんなで推奨ステージNY(R)の44Fab動画。
ロケ砲は今まで割とアラート鳴ればいっかレベルで捨て撃ちしてたんですが、真面目に
距離300~350を意識して硬直狙えば、まあワンチャンはある武装だなと期待値を
ちょびっと上方修正しました。
ホントはもっと長文で、Fabは要介護タンクだから44タンクにいざとなったら1枚持っとけ!
ってな前衛力(とコストの安さ)を求めるオラオラ系格乗りと相性良くないし、かといって
近援護するマンと組みやすいかってーと元旦使っとけってなるから、使い所が微妙よねとか、
固い代わりに3拠フラグが極めて脆弱なギガン相手には1st撃破後の釣りタンなんか無視して
全員で切り離して敵拠点キャンプで3拠点勝負!とか一度やってみたいけど野良でソレは
ムリダナとか色々と書いてたんだけども、UP中の不具合で全部消えたのでそんな感じです。
マイリス→mylist/60819190そう、モビ引っ掛けとか迎撃しちゃって敵に無敵プレゼントとか、ユニ即死コンボの餌になれればいいんですが逆効果が怖い事もあるんですよねー 万が一ニューが死んだら下がりながら1枚持てる距離兼ロケ砲距離を維持しました。 ニューが落ちて、リスタ復帰中に5連タッ...
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2018-08-30 23:50:02
『脳味噌が』CB(R)66・Fab跳ロケ砲ミサC『メルヘンデビュー』『そのとき空から、不思議な光が降りてきたのです・・・』
(あ、あれは誰だー!誰だー!誰なんだー!)
『それは…ナナでーっす☆ああーっ、ちょっと引かないでください!
ウサミンパワーでメルヘンチェーンジ☆ 夢と希望を両耳にひっさげ ナナ、
がんばっちゃいまーす☆』
ミミミン ミミミン ウーサミン!
ミミミン ミミミン ウーサミン!
ミミミン ミミミン ウーサミン!
電波でOK 受信でOK ウサミン ウサミン グルコサミン 心はちゃんと 通じてるんです
「キュート・キューティ・キューティクル」
歌うのOK ダンスもOK ウサミン ウサミン プロビタミン これでもちゃんと アイドルなんです
「ハートウェーブ! ピリピリーンッ!」
ウサミン ウサミン 電車で向かえば1時間 ウサミン レム睡眠
『ハッ、こ、ここはウサミン星じゃない!? 乗り過ごしちゃった~! からのっ、いち!に!ナナー!』
ウサミンパワー メルヘンチェンジ みんな大好き 好き好き大好き うー どっかーん!
ウサミンハートに キュンキュンきらめく ホントの気持ち
「キャハッ! ラブリー17歳 ブイッ」
大事な大事な ときめきだモン!
マイリス→mylist/60819190ロケ砲当てに行く努力とかも必要かもしれませんが今回はマスドラ登りを優先しましたね ミサCは適当に放って逆カットしても怒られるんで、この装備で支援勝ちはあんま考えてません、アラート鳴ればいいかなみたいな。 その方法アリだと思いますが、前衛乗ると余計にス...
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2018-07-22 20:53:05
『対3バー』トリ基地66・Fab跳ミサベイビーライ『2戦分』2戦並べてみると・・・ユニコーンの数が多い方が強い(確信)
はてさてverUPでプチ弱体化っぽい事になるとどうなりますことやら。
話変わってトリ基地Fab、中央建物の切れ目は、味方が強ければ強いとは思うのですが、
1stで向かうと接敵が右ルートより早い分押し込まれやすくてそれはそれでだるっこ動物なので、
右ルート建物の裏からのジャンプ撃ちを始点にして、敵が前から押してきたら中央建物裏に
移動して、敵が左から押してきたら建物上に抜ける感じで動く方がオッサン的には好みです。
マイリス→mylist/60819190どの試合でもノーミスで全部動けるような理想のタンクになりたいもんですね 多コメマンのご指摘大雑把に間違いないと思います、色々どーも タンクはどの味方よりも広い視野と高い戦略性を持つ絆の最重要カテゴリです、できる限りの最高のプレイをしてドヤ顔してやりま...
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2018-05-22 22:20:31
『44Fabを』NY(R)44・Fab機ロケ砲サベ『考える(仕事中に)』ジオン、サザビー実装以来格2編成よりも、ユニコーン相手に事故死しにくい
サザビー・ローゼン・シナンジュ+160円タンクみたいな格1枚構成が復権して
きている気配を感じます。
そんな敵格闘型1枚環境下でFabの強みを考えてみると、
→タンク人質戦術に特大砲撃硬直がイタいけど、ある程度の肉はある
→弾撃たなければ機動力それなり
→自衛はふわジャンとサベなりBRで最低限時間は稼げる
→遠くからでも3拠点フラグ可能、拠点密着ワンチャンマッハ
→肉と一発のデカさと逃げ撃ちで意外と敵抱えながら拠点削れる
→コストは高いけど、タンクは何使ってもオバコス。
(1拠点交換時のゲージ割れ閾値が変わるけど)
なんかコレもうFabステージじゃなくても44全部Fabで良くね?
って暴論なんですけど、ドナドナが量キャ使おうかなってシーンを妄想すると
ドナドナは自分の徹甲スキルに全く期待をしていないので、Fabで過半数の
条件が上位互換される気がしなくもなくもないのです。
拠点攻略面で優位に立とうとした場合の話なので、マンセルなんちゃら~で
モビ戦優位を狙うなら、陸タンなりジムキャでいいとは思いますが。
マイリス→mylist/608191902nd、自分が下がらず拠点奥方向に逃げ撃ち狙ってればパリジムカスでまだ1仕事出来たかも、と今コレ見て反省しました! こっちの強いトコ活かしてくれて助かりました! また会ったら宜しくたのんます! くっそい事務カスですまんかった!拠点速度の妙が出たね!B...
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2018-01-20 01:06:05
『FAB最短ルート』湾岸基地55・FABミサビーライ『最近どーなの』大MAP良く見ましょう週間継続中。
湾基地はミサCよりサベかビーライにして、多少なりとも自衛力あげた方が良いんじゃね的なコメント頂き一理あると思ってアレコレやってみましたが、なんつーか優位な場面をもっと優位に出来るのがミサCで、劣位な場面をフォロー出来るのがサベビーライって感じで、結局どちらを選ぶかは好みでいい気がしてきました。
あと開幕使っている建物2棟を跳び移って直接塔2F裏~3Fに登るルート、FABの最短ルートとして流行っていますが、ギガンのモビ弾でむりくぼしてしまうので廃れる気配を感じます。ダメージもそこそこ痛いし、特にふわジャン移動中に叩き落とされると最短ルートナシよ、ってなっちゃうのがヤバい。むりくぼヤバい。追記:55の拠点耐久値の問題かも 前に別MAPでもやらかした気がします、近いと端が当たらないとかですかね 距離によってはこんなこともあるんですね。ミサベイ過信しないよう気を付けます おうご指摘感謝、訂正しましたー おうタイトルが66になってんぞー
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2018-06-21 22:01:39
『けんchanマン氏バースト#2』CB(R)66コスト制限・Fab跳ロケ砲ミサC『RもFabプロモーション動画』という訳でリバースもFab。
パワーアンチぶっこまれた経験があんまり無いからかもしれんけど、
・(中央上から撃てる分)元旦重と同等以上に1st安定する
・元旦装以上に2nd狙い易い
って感じなので、2近護衛とか枚数不利強行する気満々とか、コイツら高コタンク
守る気ねえな・・・って味方編成でもない限りはFabでいいかなって思います。
で、この試合ですが相変わらず前抜け死の判断が遅いけど、前動画(sm33396839)
よりは多少言うべき事を言ってるので、まあ多少タンクっぽい。
問題は活舌悪りんぐによる誤変換で、言いたい指示と逆の事が発信されちゃってて、
けんchanマン氏にフォローシンチャ貰いまくってるのが何ともあれですね。
絆は発声練習してから!
けんchanマン視点→sm33401418
マイリス→mylist/60819190
あ、オッサンガラケー民なのでツイッターはやってもゲーセンからリアルタイム確認でけんので
今の所やる気0なのですが、けんchanマン氏との連絡用にガラケーに転送可能なフリメを
あれしたので、地雷タンクと一緒に遊んでみてもいいという人とか動画のファンです!みたいな
女子高生とか居たら連絡くれれば結婚します♡
おっさん→donadona2929@gmail.comミサベイミサCのW支援弾スタイルだったら下がったかもですね 全護衛来てくれれば割れるだろうからいいかな・・・と Fabに1枚来れば拠点割れなくても敵タンとか回収してゲージ飛ぶだろうし キャッチ全アンチでも勝てたとは思うんですけども これ、俺なら行かな...
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2018-05-31 22:26:20
『キャリRも』CB(R)66・Fab跳ロケミサC『Fabで安定しました』ちょっと前動画(sm33124045)でキャリフォルニアベースのリバースもFabでいいんじゃないかって
言ってその後何度か試してたんですが、全野良vs格上5バー相手にも試合が成立したので、
自分内ランキングでCB(R)の最適タンクはFabが暫定首位に立ちました。
全体リプ見てないんでそれまでの経緯を細かく把握している訳ではありませんが、負けの主要因は
2nd接戦中に拠点回復に戻ったトリスタンである事は間違いありません。
次点は最後4番機に護衛指示した自分かな、マスドライバーまでついた時点でデザク抱えながら
残り2発は撃てるのでアンチに回ってもらえば、もう少し抵抗出来たかもしれません。
1:トリスタンが回復に行く
2:枚数不利になって体を張った他前衛が落ちゲージ飛び範囲に入る
3:枚数不利なのでゲージ割れ範囲まで敵を落とせない
4:枚数不利なので敵タンを止める余地が無い
5:死
フルアンチや44ではまた違う話なのですが、野良66で回復に戻るのはリスタLv1のユニコーンで
状況次第でやっと許されるかどーかって感じで、基本回復するよりリスタの方が正解に近いと
(初心者的には)思っておいていいと思います。
前にも書いたけど、 戦力ゲージを4分割してる薄い線が1拠点割れたら飛ぶゲージ量だから
2ndアタック時には敵味方どっちのゲージがゲージ割れ範囲に入る(入りそう)かどうかと、
味方残APと拠点進行速度差の3点を見ながら上手い事やるといいと思います。
タンクの大MAP開くのと一緒で、最初わけわからなくても見てればそのうち慣れるし、多分。
マイリス→mylist/60819190最近ロケ砲狙うのがブームだからってこのトリガーで引っ張りすぎましたわ申し訳ナス 持ち替えミスに至った遠因になると思うけど、ここで格闘にして残弾打ち切ってたら、拠点は割れてたと思う。 皆複数落ちの中一人0落ちは立ち位置が多分おかしいですね 単純に1st...
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2018-06-21 01:12:26
『けんchanマン氏とバースト』CB66コスト制限・Fabロケ砲ミサC『いつものロケFab』今日(もう昨日か)、絆教えてくれたマンとちょこっと遊んだのを除外すれば人生初のバーストを
けんchanマン氏に土下座外交にてお願いしてきました。
5勝5ドナ負
反省点は俺の存在だ!とかまあ色々思う所はあるんですが、技量不足ってのも
勿論ながら、オッサンより上手い人だから♡って判断丸投げしてたらホント何もないのよね。
例えばこの試合、全野良だったらコスト投げ捨ててるんじゃねって怒られる勢いで死ぬ前はもっと
速い段階で前抜けしてライン残して死ぬ判断するトコだし、そもそも2nd優速モビ均衡なんだから
敵タン無視の2nd全護衛がオッサンのセオリーなのに、いい子ぶってもじもじしてしまった、ってのが
後から見ると恥ずかしい所です。
・・・・・・が、もう数本続くんじゃ(多分)
けんchanマン氏視点→sm33396725
マイリス→mylist/60819190ブーストワークは基本だけど大切よ!って言われた直後にブーストを焼く気まずさよ なので高所で停滞な感じにしました、今度は登り切ってみようかなとか 初バーストがけんchanマンととか羨ましいなー マスドライバーのてっぺんまで上がるには微妙な時間だなぁ
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2018-08-31 22:23:02
『ロケ砲HITの』湾基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『記念撮影』Fab先行で敵タンが前抜けしてない場合、こんな感じの位置関係になる機会はそれなりにありますが、
割といい形なんで狙えないかなーと前々から思ったのがやっと当たりました。
Fab、定番の最短ルートで中央3Fを目指した方がいいのか、護衛から孤立しないように1F進行で
行った方がいいのかとかアレコレ考える事はありますが、味方護衛がスピーディに動いてれば、多分
到達秒数的には中央塔2Fの両岸同着くらいになると思うので、今の所はレーダー注意しながら
最短ルート進行して、中央塔自拠点側2Fに到着した時点の状況次第で、平和ならこんな感じで
対岸3Fに直行すりゃいいし、敵が2~3Fに陣取ってたら味方を待つなり降りるなりって派生行動を
考えればいっか、って気分でやっています。
護衛格は最低1機、この最短ルートを同行(先行)した方が高所からの敵アンチへの強襲狙える
可能性が出るし、少なくても敵に上を取られるリスクを抑えられるので損は無いと思ってるんですが、
比率的には同行してくれる方がレアな感じで、そこだけちょっと不思議。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! 確かに敵タンリスタ報告より、その時点で全護衛指示しちゃった方が効率的ですね こっちに敵来てるし、リスタ詰めプロなら拠点ミリでももう一度狩れるから試そうかなと思った所存ですわ 指示が遅い 良いね
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2018-08-01 23:50:03
『サイド7は』サイド7・44・Fab跳ロケ砲サベ『44だとそこまでFab強くない』Fabは得意MAPで『1ユニ護衛世界の果てまでライン押し上げるマン』とかと組めると
マンセル援護ロケ砲に火力としての期待値が出るのと、拠点密着最速のドリームが
両立するので面白いのですが、240コスが重くて1st~2nd間に敵が拠点リスタでもして
拠点密着を潰しながらタンク交換に来られると、
・密着1落ちリスタ拠点攻略前提なら犬キャでええやん
・最速重視なら徹甲で中距離から早い量キャでええやん
・釣りたいなら陸タンなり量タンでええやん
と妖怪他の機体でええやんが発生するのがメンドい所ですね。
多分そんな選択肢を持ちながら1stでラインを上げきれれば2nd逆に下がりながら撃つ事で
敵がリスタLv1~2縛りだった時なんかにラインを上げきった味方護衛から850m引き撃ち
する権利を持ちながら単騎拠点確定が出来る1発の重さと高めのAPがある所が強いのかも
しれんと思っていますが、大抵そんな理想の展開にはならんでこんな感じでコストが高いだけの
援護力ゼロ・釣り力根性次第の安定感の無い高コタンクになりがちなのが悲しい。
マイリス→mylist/60819190意外とアクティブに切り離したり動いてくれて良し悪しさておきスリリングでした アンチホバジムかよ
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2018-05-30 00:40:04
『いつものロケ砲前抜けFab』NY(R)66・Fabロケ砲ミサC『判断早くして雛壇~左ビル~ドーム抜けが理想かも?』特に人晒しがしたい訳でもないんでお名前はあれしますが、 ブリーフィング中に自分が
中央上高コタンクと宣言すると、狂ったように左ルート低コタンク左ルート低コタンクと
連呼する味方がおりました。
量タンでギガン的な動きをすれば安くて強いやろ!ってな意見だと思うんですが、
・量タン装の機動力は元旦装より低いので砲撃地点到達時間はギガンより遥かに遅い
・かといって推とかにするとAP300切る
・2連射タンクなのでぶっこまれた時の遅延リスクが高い
ってな三重苦でハマれば安くてリスタLv4で強いのはわかりますが、護衛アンチどっちか片方が弱いだけで
ぶっこみ遅延なりリスタアンチで1st折るリスクがFabより高いのがメンドいとオッサンは信仰しています。
北極みたいなFabが機能せず、とにかくリスタLv4が欲しいMAPなら自分も量タン使うんですけどね。
とまあ、結局の所コレは信仰の相違であって他の信仰を否定する気は無いんですが、
ガタガタ言うなら自分で量タン乗れ!
と思うのです。
まあ、そのアレな人と再マチした時にタンク枠譲ったんですけども、なんか護衛機影ナシとか言いながら
1stヘシ折り続けて量タン4落ち1拠点だったのでカナシイナーとアンチで木端微塵のオッサンは思いました。
味方が(許容範囲内で)弱くても勝てるタンクでありたいですね。
マイリス→mylist/60819190そういう時はブリで全機気にするな連呼ですわw オッサンも最終的にはそんな感じですが、2連マチじゃないと1戦目これやらせてよ!駄目ならそっちやるから!でバランスが取れないのはちとかなし。 勝てれば何でもいいさ
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2018-07-18 22:15:02
『初心に帰って』CB(R)66・Fabミサベイビーライ『マスドラ登頂』これまでのCB動画は、枚数不利になったら見切りをつけて前抜け死してリスタ後の
ポジションを確保する・・・って動きを高コタンクのFabであってもやるべきじゃないかって
原則で動いてる(この辺から→sm33133370)動画ばっかりUPしていましたが、
初心に帰って、マスドラ登頂時間稼ぎはどうでしょうってな動画。
・味方がリスタからの早期再護衛目指してくれてるならアリ。
・上で捕まって死ぬとリスタ後の展開が超不利になるので、タンク交換形になってるとか
2nd割り切れる残APが無いなら登頂後でも最終的には前抜けに繋いで落ちたい。
・ミサベイ+αセッティングだと壁当てミサベイ+自衛武器叩き落としの可能性があるので、
マスドラ登頂の相性がいいっすね。ロケ砲ミサCでは一時避難場所って感じかな。
といった感想で、またチャンスあったら試すかもしれないけどロケ砲のが楽しいんだよなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190電マ食らったかのようなブルブルっぷりでビビった 草
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2018-08-15 22:34:03
『珍しい気がする』湾基地66・Fabミサベイビーライ『Fab初手左寄りルート』1番機マンから上エリアダメよ下エリア左ルートよろしくされたので、中央塔3F最短コースを避けて
左寄りの中央で1st撃つ感じで行きましたが、うーんグフフ入ってたり跳セッティング系格闘機とか
対塔登りに偏った編成を敵がしてた場合にメタ的に強いとは思いましたが、左に開きすぎると敵の
リスタ怖いし、中央塔真下あたりのミサベイ壁当て可能ポイント辺りは乱戦になりがちで、バーストで
下から撃つFabには強さを感じますが、野良ではムズカシイナーと思います。
そして2ndで行くなクソ野郎的に言われましたが、オッサンは中央で味方が死んで枚数不利に
なって、敵のラインが完成してる場合は前にライン崩して死ぬ派なので宗派に則ってナムー。
きっと1番機マンには何か1番機マンの描いた筋があったんだろうとは思いますが、宗派が違うからって
即機影ナシって言われるとクソが!ってなるので世界からは戦争が絶えないんだろうなあ。
しかしまあ、ウンコファイトは置いておいて下エリアFabに共通認識としての強ポイントがあるのを
友達いないオッサンが無知ってるんだったら今後の参考のために知っておきたいなあとは思いますので
理屈があるなら教えてください♡(他力本願)
マイリス→mylist/60819190- 174
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2018-10-03 13:44:01
『ユニコーン様の』リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『リスタキャッチが決定打』無かったら3拠点交換で負けでした、土下座。
ブリーフィング時点でバースト護衛のOzジム改単機アンチが決定していたので、
3拠点フラグ強化を視野に入れてお守りのつもりでサベ積みで行きましたが、
拠点密着してスピードを早めようとして、リスタ降ってきて結局ダウンダウンで
時間かかったり最悪落ちたりするリスクを取るより、味方護衛と合流出来る位置を
維持した方がよさげな気分だったのでそうしました。
拠点復旧中にラインをガン上げせず微妙な間合いを保ったのも同じ理由ナリ。
それが絶対的な正解なのかはわからんけど、敵がリスタという選択肢を使いやすい
低コ混じりだった(自分が戦闘中に認識してたのは素イフだけですが)事も含めて
大間違いではなかったんじゃないかなあ。
あとは余技だけどロケ砲もーちょい当てたい。当たりそうな気もすんだけどなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190この面の拠点裏が狭いのってこんなトコで強みあるんだなーと思いました。にしてもキャッチうめえ 寄りながら撃って拠点弾が飛び越えるのが怖かった(リロードまで待てなかった)んですかね ザク改間に挟んで拠点密着で良かった気もしますよね これよりガチ弱い人もい...
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2018-12-26 00:33:01
『44でエンジョイFab』NY(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『の時に限って負けたくない相手マチ』ユニコーンのマグナムパッチが当たる前の動画は、既にプレイスタイルとして過去のものに
なっちゃった訳だから年内中に消費しちゃおうかと思ったけど、ストックが44が20本くらいに
ダブタンが10本強あるんで諦めモードのドナドナです。
この44は、護衛お願いした1格がメタスパ選んで高コ2近編成という、
・護衛2nd完遂多分ムリ
・敵1st阻止多分ムリ、むしろ2ndストレート警戒
さあどこでプラス作れるんだコレ・・・って編成になった訳で。
メタスパマンの志向としては低コタンクでインコス編成にしてワイヤー射撃戦で
ゆっくり行こう!を想定してんのかなって察しはありましたが、敵に殺る気があった場合、
順当に当たり負け終了する未来しか見えなかったので、奇策としてオバコスFabで
護衛が死ぬまでに1st先行出来る火力とAPを期待しつつ、ワンチャンドリフゾーン前抜けに
賭けてみました。
結果はうーん・・・不利進行しつつ、相手が何度か選択肢を間違えた事もあってスーパー泥試合に
なった感じ。 ダメコン食らって同時に死んだメタスパマンが 2ndリスタ護衛に来ると思ったら来なくて
道中オッサンが文句言ったりしてますが、結果的にはその判断は正解・・・って言っていいのか
わかりませんが、あそこで (ゲージ交換的にはFab2消費してギガン1回収と超劣位だけど)1ターン
タンク交換挟んだ分、敵のゲージや敵アンチAPを余計に削る事が出来て、ラストのゲージぶっこに
繋がった感はあります。
あと1人0落ちでゲージ飛びを抑えたニューガン様偉い。
マイリス→mylist/60819190- 157
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2018-08-11 23:43:02
『Fab出したくて』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『出したからって上手くいくとは限らない』ボロクソだけど逆に言うとボロクソ2落ちでも2拠点取れる(しかもゲージ割れを考えなければ
残秒数は余裕ある)んだからFab楽だなあって前動画(sm33674157)との対比ネタ。
勝因はFabが1回目ライン上げて落ちた時に敵タンも同時期に落ちていて、敵がFabに
引っ張られてライン下がってる所に味方全機が中央押し上げていくようなラインが綺麗に
形成されたのと、そのおかげで敵タンが前に出れないしモビゲージ勝ってるからいいや、って
判断ミスして下がってくれた(のにキャッチ中途半端だった)おかげだと思います。
ミサベイ積めばこのMAPだと壁裏砲撃からのミサベイで目の前の壁に上乗りしてきた敵を
迎撃出来る自衛力が手に入るのかなあってちょこちょこ試したりしてるんですが、結局は
落ちるなら前に抜けて落ちたいので、ロケ砲ミサCのが手軽でいいなって気分です。
1st割った後中央下がり気味に支援攻撃撃って、2nd前にライン上げ直す系タンクの
動き方をするなら機動力イランとは思うんですが、その動き方性に合わないっす。
マイリス→mylist/60819190- 156
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2018-05-19 21:29:03
『55機動Fab』CB55・Fab機ロケ砲サベ『可能性の獣』CB55の日。10マチくらいやった後半セッティングがコレ、
Fab”機動”ロケ砲サベ
一見ネタセッティングっぽくて気まずいんですが、
・前動画(sm33224063)で書いた通り、55ミサCは劇的な拠点短縮出来ない
・55(や44)で対キャッチ能力は重視しなくていい
・初手マスドラ上に敵がぶっこんで来た時のお守りになる
・サザビー全盛なせいかAP20低い機でも意外と死なない。湾基地程ジャンプ力いらんし
・55では1st後マスドラ高所に登って粘るよりも前抜けしちゃった方が強い気がする
・よーしパパ拠点殴っちゃうぞー
という理屈で採用。
ただサーベル持って拠点殴りに行くとフリーで拠点叩ければそりゃ最速になるんですが、
リスタワープする権利の無いリスタLv1~2にもリスタワープ的お仕事をされちゃう事と、
低コキャノンと違って密着しないと拠点弾が外れるので、いざリスタが降って来た時に
離れながら撃つとかフェイント入れるとかして、死ぬまでの拠点弾数を増やす工夫が
実質出来ないので、
Fab”機動”ロケ砲ビーライ
でこの試合みたいに、拠点密着でなく外回りのエリアオーバー付近に抜けて行くのが
一番強そうだ、ってのがこの日の最終クレジットが終わった後の結論です。
55なり44でまたCBやる機会があったら試してみようと思います。
あ、超貴重なロケ砲撃破シーンは、赤表示を使った後退方向先置きとか無茶苦茶
偶然の産物で、狙って出来る気はしません。
マイリス→mylist/60819190- 154
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2018-07-16 23:02:06
『1stで3Fから』湾岸基地66・Fabロケ砲ミサC『射角調整ミサCで拠点短縮してるトコだけが見所』このMAPのミサC、3Fからだと弾き撃ちでは届かないけど射角調整すれば届くよって前書くだけ
書いてた気はしますが、やっと(それで勝ってる試合を)動画に撮れました。
しかし撮れて良かったのはその部分だけで、
・前抜け死の寸前に1発(+ミサCまでいけたかも)撃てた
・2nd途中のリロード中にミサCじゃなくて届かないロケ砲撃った
・2落ち目寸前のロケ砲撃破してるトコもミサCだったらミリ削れてた
と3回ミスっていなければ、2落ち前に2nd割れてまあ終始余裕よねって言えた試合だったのに
酷い試合にしてしまったセルフ晒し動画なのです。
直前にやった湾基地でミサベイ試してたので、焦ってミサベイ短縮しようとしてたのよね・・・。
最後の最後で一応気付いて、拠点弾じゃなく出の早いミサCでミリ残しにぶっこめたのは
モンキー最後だけ頭使った、って感じです。拠点弾だったら出る前に噛まれてたかも。
マイリス→mylist/60819190途中までの余裕勝ち展開からのこの泥沼っぷりですよ 最後に敵拠点大爆発とかワラタ
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2018-12-13 19:42:02
【やきゅうこぞう】格乗りタンク FAB&量キャ【TB湾岸/GNR 66】護衛が強かった 12/1 3ID トリントン湾岸基地/グラナダ(R) 6vs6 FAB/量キャ
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2018-12-09 00:38:01
【初心者向け・枚数合わせについて#3】リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『定期話題』枚数合わせの主導権は、
・自軍タンクの生存力(リスタパワー含む)vs敵タンクの生存力
・自軍アンチの火力vs敵アンチの火力
・自軍タンクのコストvs敵タンクのコスト
の総和で決まる的な解説を前動画説明文(sm34290356)でしたのでその実例について、
オッサン頭悪いので単純化するために44想定で考えると、
<自軍Fab歩>
・APは高い部類。
・けどシナンジュなり高コ格にフルコンボ食らう事を考えると、死ぬまでに撃てる拠点数なり
耐久時間が、ジオンメインタンク(≒ギガン)に対して大きく優越するかっていうと微妙。
・リスタLv3かつ鈍速なので、リスタ後もタンクお迎え合戦になると『無護衛で左右にリスタ
振りながらの単独拠点攻略』では大きく不利
・ゲルタン・ザメル以外全てのジオンタンクにコスト負け
<陸タン歩>
・APは280くらいと中程度、即死はしない。
・枚数不利でも地雷と起き上がり火炎による自衛力が高い(若干の駆け引き要素はある)
・リスタLv4なので、ジオンメインタンクとリスタ合戦可能。足も速い。
・ギガンに若干のコスト負け・ザクキャBG以上は同等~コスト勝ち
みたいに考えます。つまり、
・Fabは枚数不利を背負うと不利だから、相手が決めた枚数に合わせる
(※枚数ずらそうとしてきても追いかけるべき)
・陸タンは枚数不利を背負っても勝てるから、こっちが枚数決める
(※それで枚数ズレたら強行していい)
のが正解だろうねって結論になるわけです。
勿論この判断は個人によって違う可能性もあるし、編成次第で火力が下がって
成立しなくなったりするんで、あくまでドナ判断の一例です。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ つべでの動画楽しみにします返信ありがとうございました ダリオ氏みたいな字幕系解説動画を作る程の根性は無いので難しいトコです。昔直当てモビ弾動画作ろうとして挫折しました 肉声で実況(解説?)とかは自分がキモさに耐えられないってのと...
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2018-12-08 22:34:02
【初心者向け・枚数合わせについて#1】トリ基地66・Fab歩ロケミサC【定期話題】いつもよりカメラ位置が低いのは、クリップ付き一脚忘れてドアにカメラ直置きしてたからで
レーダーとか拠点残見えないの勘弁ナ。で、多分春~夏くらいの動画説明文でも書いた気が
するけど、自分的復習も兼ねて枚数合わせについて。
66で前衛を均等に配置しようとすると(とりあえずトリ基地連邦側で考えて)
・右にタンク1の護衛2
・左にアンチ2
の5ユニットまでは均等に割り振れるんですが、前衛が1枚余る訳で。
44ならタンク1の護衛1・反対側にアンチ1まで割り振って同様に1余りよね。
何も考えない勢は、その浮いてる前衛を何となく『中央ルート様子を見る』させて、
何となく目が合った人と出会って5秒で合体してる気がしますが、このゲーム、
・敵タンクを妨害する
・味方タンクへの妨害を妨害する
のどちらかに影響を及ぼさないモビ戦は大雑把に言うと意味がありません。
なので中央の敵がスナイパーとかドムキャとか積極的に抑えに行かないとアカン相手で
無い限り、原則として中央から味方タンクか敵タンクに寄せていくべきなんですが、
どっちに寄るのか主導権あるのは俺? 相手? その理由は?
って部分を流されるだけじゃなくて頭使って考えてみようって話。
で、こういう理由だから自分が主導権持って決めていい、って明確な理由があるなら、
そもそも中央行かないで最初から護衛かアンチ強行でいいじゃん(いいじゃん!)
って話になるよねって事なんですが・・・文字数足りないので次動画に続きます。
異論反論変なトコご指摘よろQ。
マイリス→mylist/60819190- 97
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2018-11-02 17:00:00
【After talk vol.2】YOUDEAL LEAGUE4 East-West Game 【GUILTY GEAR Xrd REV 2】YOUDEAL LEAGUE4 East-West Gameの感想戦第2回
予選リーグ、オフライン決勝での激戦を出場選手と共に振り返ります!!
■出演(敬称略)
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
E1リーグ代表選手:二代目幻影人 https://twitter.com/black_field2
E2リーグ代表選手:FAB https://twitter.com/gou4th_fab
EASTリーグ敗者復活代表選手: WG | サミット https://twitter.com/summit812
【視聴案内】
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【協力】
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