タグJointblockの使い方を含む動画:9件 1ページ目を表示
2024年9月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2018-12-23 19:37:02
#Minecraft 電を、スケジュールR.I.N.G.で踊らせてみた #JointBlock #艦これ「何Tick後にどのポーズを取るか」を制御するR.I.N.G.です。
普通だと1Tick以下の同期はとれないのだけど、
代入ノードを並べてポーズ指示のタイムステーブルを作り、
ローテータで経過時間を拾い、指定したテンポTickで割り、
その値でタイムテーブルを見に行かせて同期を取らせてます。
なので、「8.041Tick刻みで18個目のタイムテーブルのポーズを取る」みたいな事が出来ます。
使い方によっては、遭遇後、1分したら行動パターンを変える、
なんて制御にも使えますね。
静画>im8791419
ポージングR.I.N.G.>sm35300392
前の六駆を踊らせてみたやつ>sm34154937
↓DL
https://www.dropbox.com/s/d7ugy972l3b5a46/u_121_hukkireta.txt?dl=0
R.I.N.G.の編集改造はご自由に
基本的にFree素材ですが、電の再配布の際は一声くださいな
@makaraegテンション上がってきた で、霧島ネキ何してんのさw気が付いてないとでもww リングって1tick(1/10秒)毎に動くプログラムなので、音楽に合わせるの難しい おつー! ww ほぉ~ 多分まからさんの作るものがすごすぎて一般JB勢には理解できてない ...
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2018-08-19 01:36:02
#Minecraft 2時ロックR.I.N.G. #JointBlock7月から一人暮らしっポイ物を始めて、PC持ってってないので久しぶりにマイクラしてるまからです。
Rex-X さん が楽しそうなの作ってたので
2時ロック、つまり偏差撃ちR.I.N.G.を組んでみた。
静画の方で簡単な説明と設計図配布してる。>im8436351
こっちは標的のランダムで動く方。距離を保つために前後移動もしてたりする。>im8436361
ターゲットとのYaw差(自分から見て左右何度の位置に相手がいるか)を3Tick毎(3/10秒?)に取得して、
その0~3秒前の位置と今の位置との差(例えば0.3秒で10度移動したら0~10度)に距離を掛けた角度分、
銃口の向きを変えるR.I.N.G.です。
距離10ブロック離れた目標が0.3秒で10度移動してたら、10×0~10度先を撃ちます。
武器の弾速によって距離を適当な数字で割ってやると良いかも。
後半のR.I.N.G.は単純に相手とのYaw差分向きを変えて撃つだけのR.I.N.G.です
まだテストはこの標的でしかやってないので実際の動きはどうか判らんです。
標的のスピードや距離を変更してテストしてみないとねっ
寝よと。偏差しない方の射撃 ですね、相対速度ががんがん変わるとたぶん当たらないです(笑) 不安なのは自機の移動による角度や距離の変化がどう影響するか、ですね 標的の移動方向が変わっても精度よく偏差できてる・・・すごい やっぱりジョイントブロックスゲーー
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2018-03-19 21:01:10
#Minecraft ユニット型ごとのはやさを比べてみた #JointBlock
R.I.N.G.で10秒間はしらせて、ユニット型ごとのスピードを調べてみた。
b/s=1秒間に移動するブロック数
1位:6.7?b/sフロート型
2位:6.4 b/s 二輪型
3位:5.4 b/s ホバー型
4位:4.7 b/s 四足歩行型
5位:4.3 b/s 四輪型
6位:3.4 b/s 二足歩行型
7位:3.0 b/s 昆虫型
8位:1.8 b/s 車輪型
9位:1.7 b/s ヘリ型
測定不能:エアクラフト型
未計測:ユニット型なし
おまけ
10秒間前にすすむR.I.N.G.
Bx+LCAAAAAAAAADjYmBgZ+DISrIqysxLL2BgYIjlEmNkBNIM/CCC5T
8Y3Jsz+40cI4uRyNPO3seNq182bHrc1BCk56nnp+euZyOmxMHAyMD
kMKAAmzYNIAkI4MNC1CaC0gyM4swAAAXvT2wcAAAAA==うぽつ ほほう
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2018-02-27 00:42:46
#Minecraft 索敵範囲を広げるR.I.N.G. #JointBlock静画でやってたやつね。>im7891676
配布は静画の方で。
センサーの検索範囲はセンサーの入ったブロックから32ブロックのため、
それ以上の距離を探させません。
なので、探すようのセンサーと、時機と対象の位置を見るためのセンサーを別けて使う事で
遠方の対象を検索させようという仕組み。
センサー自体は、センサーの位置情報と、探す対象の種類の指定、そんで実際にその範囲の対象を調べるところまで。
そこから数値を出してきたはセンサー状態検知ノードがやり、
ターゲットに指定するのはターゲット指示ノード
ターゲットの情報を出すのはターゲット状態検知ノードとそれぞれ別のノードです。
ターゲット状態検知ノードでは使うセンサーを指定できるので、
探すセンサーとは別のセンサーとターゲットを比べる事が出来るのでス、
あと現バージョンではターゲット内の対象は上書きできますが消せません。
なので一度ターゲットしてしまえば幾らはなれても狙えたりします。
ぉ、1000文字まで主コメ書けるようになってる発想が凄い ブロックすり抜けちゃうのがたまにキズですねー
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2018-02-25 22:24:23
#Minecraft JointBlockで輸送機つくる #JointBlock静画であげたやつ>im7884281
解説作るのめんどくさかったので撮った動画を供養
こんなかんじになる。
作り方は特別なことは無くて、スレーブ機10基とマスター1機を作るだけ
R.I.N.G.で脱着とか載せ下し制御しようとして失敗してるのでそのまま放置(´・ω・`)この発想はなかった
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2018-10-28 00:47:02
#Minecraft 弾の速度をしらべてみた #JointBlockモデルパッケージを使ってスピードの違う弾を9種類追加
どんなもんか調べてみた。
設定したスピードは、0.1>0.2>0.5>0.7>1>1.5>2>3>4>5 って感じ。
0.5で歩行速度
0.7でクリエイティブの飛行速度でした。
次いでに色も変えて、前にやろうとしてたヤツを試してみた。(色のやつ>im6243366 )
透明度を192、Bを0に固定、G、Bを255,127、0の3段階。
あとBを127にしたのを1個で10種類。
フレーマーで色変えテスト>sm30019240
モデルパッケージ導入の手順> ar1033970- 320
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2018-04-23 22:41:58
#Minecraft 傘くるくる #JointBlockカービングしたものを角度付けたらパラソルが割と簡単にできる。
以下静画
>im8071581うぽつ
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2018-02-10 21:59:00
#Minecraft 一定距離にユニットが来るとスレーブに変えるR.I.N.G. #JointBlockスレーブって、結構離れた位置でもくっ付いてくる。
何とかならない?ってDiscordで質問があったので、
それようのR.I.N.G.をつくってみた。
まずセンサー1に特定距離にユニットがいないか探させる。
その距離が特定距離以内ならコアをスレーブ化
それ以外ならマスター化させる。
ただし、本来マスターにしたいユニット以外が近くに居てもスレーブ化するので、
その場合、IFFタグで敵味方を区別させたり、
一度くっ付かせてマスターのEIDを読み込ませるギミックを組む必要がある。
あ、ユニット状態検知ノードのマスターT接続挟めばいいや。
入り込んだBGM
https://www.youtube.com/watch?v=zr52IfuwIwU
Firefly Musicさん「Semoothe - Bubble Pop」
最近こればっかり流してる。カワ(・∀・)イイ!!あ、裏で流れてたBGMがそのまま入ってた(´・ω・`)
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2018-01-21 01:01:21
#Minecraft スクスト真乃を、ワンタイムビルディング #JointBlockスクールガールズストライカーズの03プロキオンプティング李野田真乃です
めがねかわいい(´・д・)
1年前に撮ってそのままだったのを供養
せいが>im6387793
ワンドロのお題の時に1時間で作ってみた
いつもこんな感じにつくってます。
最近アズレンばっかりやってるからスマホ空かなくてスクスト放置してたけど、
スマホを新しくして1台Wifiで使えるようになったので久しぶりにやってる。
真乃カワ(・∀・)イイ!!- 175
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