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2024年9月25日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2018-06-23 09:30:56
Shade3DでザクII 作ってみた。 ジオン機械化空挺団電撃作戦(01)Shade3Dで作ったザクIIで空挺作戦。
設定としては高度1,500mから降下、地上500mで逆噴射からの緩下降みたいな感じです。
やささき さん renoさん かつ丼さん 92さん うっつあんさん rx782010さん 少佐さん逆立猫さん ケロンヨさん Mamiyaさん kaikanさん 真姫ちゃん推しの結月さん acguyさん キャッチャーさん ドーナツの穴さん LYさん オヅオクメさん ジーンさん FYYさん 議長TTさん 全ノ字さん Nikoraiさん 家具さん 名無しさん DILETTANTEさん 小鉄さん uzouさん おっさんさん もへおじさん 2045さん ラダァ・ニーバさん ゲストさん FUUKAIさん 馬上槍さん ryula さん ごぶりんさん ロンメルさん larkさん FYYさん 2045さん 鳥飯さん ボブチャウさん uzouさん sueさん おいどんさん デブロックさん 白狐さん ・・・ さん 2045 さん 南東北西人さん ボブチャウさん tasukeさん かつ丼 さん ニコニ広告ありがとうございます。
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Shade モデリングアーカイブ(ザクⅡ)
ツイッターもよろしくです。
https://twitter.com/i/moments/975553357245956096
https://twitter.com/Lucymomosirou45かっけえー 雰囲気出てる おお 軽々やってるように見えて実は大変なんです…ということか 「どっちが地面なんだぁぁぁ!」 かわいそう 揚げ足をとる人が多いですが、かっこいい映像ですねー 地球とは言ってない 「…いやふざけんなよ整備班!」 降りられるのか...
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2018-12-05 01:24:02
Shade3Dでザクレロ作ってみた。個性的なデザインのザクレロを極力オリジナル重視で作ってみました。
◎ 静画:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8726274
※ハザードランプじゃないよ。
TAKAMY さん マスターボールP さん ごぶりん さん nnnn さん おかG。 さん 逆立猫 さん haz さん さうす さん acguy さん 奴隷獣タカ さん ザクレロたん さん 奴隷獣タカ さん うっかりザクレロ さん Mamiya さん 版庫 さん ganmu さん FYY さん キャッチャー さん ユメヒコ さん ニコニ広告ありがとうございます。
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https://twitter.com/Lucymomosirou45地球に進行中の宇宙怪獣かな? キングボンビーみたい うぽつ 目のひかりかたがわざとらしいw これはザクレロ ('仄')パイパイ 暴走族にこんなセンスはない 田舎の 昭和のパチンコ台を思い出しちゃう 新作待ってた!!! ヤマハNIKEN 怪獣かな 超か...
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2018-02-09 21:14:07
メタルブラック METAL BLACKshade3Dにて
おおおおいい感じ すげえ 孤独な反乱軍その名は「ジョン・フォード」 待つぞ…! 期待 続けてくれ是非
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2018-09-24 19:10:18
【第1回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【顔~前編】3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第1回目は顔~髪までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
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2018-09-24 20:19:03
【第1回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【顔~後編】3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第1回目は顔~髪までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
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2018-09-30 22:15:02
【第5回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【レンダリング編】3DCGソフトの「Shade3D」を使って、オリジナルキャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第5回目はモデリングではなく、レンダリングの話です。
3DCGではある程度モデリングが進んできたら、レンダリングしながら出来上がりのイメージを固めていきます。
Shade3Dのレンダリングは、ちょっと設定を工夫してあげると、とてもリアリティがあり綺麗な絵を得ることができます。普段の絵に物足りなさを感じている場合はお試しください。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.17 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。- 229
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2018-09-29 11:06:02
【第3回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【衣装編】3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第3回目は衣装として、ワンピースやブーツ、ドロワーズを作成します。
衣装は体を複製したポリゴンを素材にして作成しています。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。- 212
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2018-09-26 21:06:02
【第2回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【体 編】3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第2回目はウエスト以下~腕~足までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。- 185
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2018-09-30 21:48:02
【第4回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【手指編】3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第4回目は手指を作ります。
手指は小さく目立たないわりに、キャラクターのポーズや印象を決める重要なパーツです。
ポリゴン編集機能も色々使うため、練習題材としても良いと思います。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。- 161
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