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2024年6月5日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2018-04-18 19:45:15
【やきゅうこぞう】影砂 最高記録更新?【S7 66】4/7 3ID サイド7 6vs6 影砂
足組むと骨盤ずれない? ジ6はカモw GJ 元旦もGJ
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2018-03-02 02:52:07
【戦場の絆】 トレモ ぴこまじん准将 【ヤクト動画①】其の929
ヤクト・ドーガ メインA ファンネルA 機動
お初の方は初めまして、見た事あるな~な方はご無沙汰してます(´ω`)ノ
好きなMS上位のヤクト・ドーガさんが絆に参戦すると
風の噂で聞いて頑張って取って来ました
実に1年2ヶ月ぶりの絆でしたw
ファンネル持ちの格闘機というコトですが
射程短い?当たりにくい?ダメ低くて単発ダウンって使えるのコレ?
といった感じです;
利点があるとすればとても外し易い事
そうそう、QDで使えるんですよコレw
3連→QDファンネル→最速1連→ファンネルHITなんて芸当も出来ますぞいポッド暗いね ヤクトドーガ動画か 久しぶりだなwま QD処理値80か
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2018-07-24 20:49:02
【LB works】マラサイUCに乗ってみたけど【ODR 66】もう乗ることはないでしょう 7/18 野良 オデッサ(R) 6vs6 マラサイUC
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2018-04-22 21:38:18
【やきゅうこぞう】ジェガン 初乗り!【TB湾岸 66】ちょっぴりイラ 4/21 野良 トリントン湾岸基地 6vs6 ジェガン
これはしゃーない は? ふーみんずとかいう引き撃ちクソゴミ
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2018-12-02 09:24:02
【フライト機体vs】ダリ絆・特別企画「ちゃんマンリゼル強すぎか問題 第二話 ” リゼルvsガーベラ ” 」9月にアップされたリゼル視点はこの動画ですね。なお本動画はZ視点です。ご了承を【白兵戦最強】これは個人的な思いだけど、敵を取らなきゃ絶対負けるっていう展開において、例え自機が瀕死でも、射程の短い格ならともかく、射撃戦出来る近で自拠点の裏まで帰って回復するってのはナンセンスだと思いますね
リゼル視点はこちら(sm33799871)
護衛のガーベラがリゼルの仕掛ける空中機動戦に翻弄されているのがリプレイを見ると良く分かりますね
(とは言え、後半は対応してきたようですが)
ガーベラの回収がちょっと早すぎた気もしますが、機動力を考慮すれば前線で足並みを揃えてタンクとZの撤退支援が出来るなら、まぁ良いかな?という感じでした
高バラ相手にビームキャノンの連射が効くって言うのは見ていて良い勉強になりました
(この試合について)
今回のユニZのお相手は、サイコ焦げでした
ダメージレースで彼らがこちらに勝つ事はほぼ有り得ないので、終始引き気味でしたね
(引き気味の割には、焦げの被弾が激しかったですが)
まだ、障害物越しの敵を狙った置き撃ちの精度が悪いですね~
今振り返ると「ちゃんと置いてれば当たったのに!」っていうシーンが多々ありました…↑ガーベラのバックアップが出来ていれば、まだどうにかなったけどな… ↑2近編成でこうなっちゃった時点でもうアウトだけど、最後列にいて味方の補助くらいはやらなきゃダメだし、やって流れ弾喰らって死んでも回復よりはマシだよ ここで、ユニくるまでにガベがリス...
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2018-09-21 21:37:02
【3対2より】ダリ絆・最後ギャンを挟んで取れてればとっても綺麗な終わり方だったんだけど【2対1】切り離しの判断が遅くて、ローゼンが真ん中で迷ってる時間を無駄にしてしまいました…
拠点を割らせても終わり、敵前衛1枚取っても終わりという展開で、何故か護衛を貫いてローゼンに返り討ちにあってしまったユニコーンに、試合後にかるーくお説教を入れておきました
あのままユニデルタがアンチに行っても良いんですが、ユニが2枚ともそこそこ体力減ってる状態で近射護衛相手に3対2でパワアンかけてワンチャンから事故るよりは、味方タンク処理に腐心してるギャンを突然枚数不利(2対1)に仕立てあげて処理する方が安パイだと判断しました
正直最後あぶねーなって思いましたが、りんかけさんのユニコーンがNTD残してたお陰で何とかなりました
ありがとうございましたイフリートおまw 焼きすぎw イフリートの役立たずが良く理解る ちょっと焼きすぎ
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2018-04-22 21:13:27
【やきゅうこぞう】ヤクト・ドーガQA 初乗り!【CBR 66】この機体強いのか? 4/21 2ID キャリフォルニアベース(R) 6vs6 ヤクト・ドーガQA
ドナドナ可哀想に デザクはアホの子かな? 控えめに言ってそびえ立つクソ 味方タンクありがとう言わないよねこれだと
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2018-12-23 00:44:02
【勝ち試合では】ダリ絆・ダリコマリクエストありましたので、地味なやつを1本アップします。しかし最近よくある話ではありますが、リプレイ申請の件。アップ遅すぎて諦めたこと、ありませんか?【ありませんが…】この動画は11月4日のものですが、リプレイがアップされたのは12月7日。実に1カ月以上も遅れてアップロードされました
こんな事もあるんですね…ってことで、見たいリプレイがあった試合は、リザルトのリプレイIDをスクショを撮って保存しておきましょう。いずれ観られる事もあるでしょう
(ジムコマについて)
ご覧の通り、一発ダウンのハングレが捌きに強いです。所謂前ブーキャラですね
F2と比べるとメインの威力は控えめですが、集弾率が高く、射程は30mも長いです
サブはハングレ×2なら広範囲に一発ダウンの判定をばら撒く事が出来るし、リロードは5.6カウントと短いので「寝かせて凌ぐ・捌く」という動きに向いています。F2のハングレは眼つぶし&ダウン値100が魅力ですが、ダメージの蓄積やかく乱には役立つでしょうが、リロードが8.9カウントと長い上に、敵からダウンを奪うにはもうひと手間かかります
走セッティングの体力はジムコマは35負けていますが、ダッシュ速度はジムコマが22km/hも速いので、前ブーキャラとしても大いに役立ちます
ただし、再出撃レベルは4なので、使い分けが必要かと。総合力ではF2がコスパで優るのは間違いありません
格闘機乗りがF2に感じていた不満を解決出来る機体ではあります
(この試合について)
ナハトのせいで序盤の枚数管理が疎かでしたが、気付いた後はユニが嫌がりそうな機体に積極的に近接戦を仕掛けています
敵アンチはドムキャを除いて中バラ以下だったので、近めからブルパを撒いて「1機以上を拘束する」事を念頭に入れて動きました
味方タンクがユニから離れて行った時にはちと焦りましたが、何とか1stは割り終えました
その後味方タンクとともに右抜けして、左リスタで2ndを目指しましたが、敵はデザクとナハトで枚数有利アンチを掛けてきました…(拠点攻略進捗差を考えると、当然の話ではある)
何とか、デザクを削りナハトを半分に減らしましたが、ギャンBが参戦して来て護衛失敗…2ndフラグが折れ、ギガンがキャッチに入って負けフラグが固まってしまいました↑見たかったんだろ?拝ませてやるほ、ほら ↑ほえーそんな事もあるのか、知らなかったわ つべで検索して出なくてもgoogleで検索すると出たりするし仕様ようわからんわ 事務コマだと
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2018-10-06 05:30:02
ひゃくしき【けんchanマン】10回ぐらいは乗った
お願い
僕の批判は結構ですが、ちゃんとした許可取れていないので味方のほかMS、および敵の批判は禁止でお願いします。
連絡用
絆SNS http://kizuna.sns-park.com/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=879
メールアドレス kcmkizuna@gmail.com
IDなんかしてみたい方いましたら連絡ください!ありがとうございますーうれしいです このロック切ってタックル置いておくの結構簡単でお勧めです‼ ですです!いっしょにやってくれてる子が作ってくれました‼ 上手い ちゃんまん繋がり? GJ
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2018-04-28 00:15:12
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達95タンクごめんよ、オラアンチに行くだ
7g4z47t1
mylist/59606580量キャはいいけど、近2の連邦の編成ミスだな。 誰も戻れを言わないのがひどすぎるw もどれ! もうちょい外しが上手くなればなぁ ねらったの? 1stはアンチが格闘2枚と支援機と護衛が近と格と射だからあんまし乱戦は護衛としてはうま味が無いぞ ローゼンのカ...
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2018-04-07 12:00:00
戦場の絆4.17 メサイア RC44 ヤクト・ドーガ(QA)②射撃型マシンガンって昔の犬スナゲルGより遥かに強くさせてるよね。 ガトリングB ファンネルA 走 というか敵の編成がひでぇ...
連邦だけコスト限定戦かw
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2018-08-15 22:27:02
ゴッグ祭りSクラス6戦目[戦場の絆]PN:ISAバージョンかわってもーた(震え声
さすがゴッグだ!祭りでもなんともないぜ!本編2 稼働初期からやってたが、もう5年近く触ってないなぁ 茶色い編成 ズコー GJ おつ 本編 なんだか格好いいぞ!? うぽつ ゴッグでしたー!
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2018-03-30 11:11:12
【やきゅうこぞう】エンジョイサイサ【RCB 66】3/18 5ID リボコロB 6vs6 サイサリス
エンジョイやし ここでミサイサ乗る勇気ない() 味方ごろし バーストでもタンク負担増やす使えねー期待だな 味方タンク無茶苦茶ボコられてるけど
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2018-03-03 16:28:12
【やきゅうこぞう】なんじゃこりゃ?影砂【MT 66】フルvs野良の現状 2/15 6ID 鉱山都市 6vs6 影砂
フルバー対野良は階級くらいは同格揃えろっていいたいわ ↑バースト推奨ゲームに一人で参加して文句言うとか、さてはオメー天才だな? アンチ放棄するなら最初から何もしなければゲージ減らないのにね。ホント猿は何がしたいかわからん。 ドライセンって何がいいのか...
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2018-02-21 20:04:32
【やきゅうこぞう】44フル対決で砂Ⅱ乗ったった【CB 44】1勝1敗 1/30 2本立て 4ID キャリフォルニアベース 4vs4 砂Ⅱ/シルヴァ
一言でも喋った? ああああああああああああああああ 砂2である必要性 シナ帰ってんのにユニと2枚で射撃戦とか大丈夫か? コゲはガチなのか偶々なのか コゲやばすぎないか
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2018-09-29 20:24:02
【LB works】Only once 百式【RCB 66】トレモ3回で武装を出して、オンラインで1回だけ乗りました 9/29 4ID リボコロB 6vs6 百式
2.18みたいな編成だな やきゅうこぞうさんのBGM被せって自然でいいですよね・・・ 了解w
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2018-06-16 20:50:04
宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機 【けんchanマン】FCSが入るとあんまり射線考えなくていいから楽ですよねー。
c2を空中にいる敵に偏差スナイプするとめっちゃ気持ちいいんだけどね Rev3のときは好んで乗ってたけど、Rev4なってから機動性下がったのが個人的にキツくてあんまり乗ってないや・・・ 拠点ミリから2発キャッチされてるので敵うまかったです。それでも良か...
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2018-01-03 23:26:21
【戦場の絆】10落ちvs15落ち【Sクラス()】うち3落ちはうp主どーもなすびです
今回は久しぶりにタンク動画です
明日の仕事次第ですがお昼過ぎから久しぶりにガッツリ出撃しようと思います。。。味方に引きたくない方は敵街狙いか出撃をお控えくださいますようお願いします
動画見返すとほんと指示だしが遅いというか出来て無さ過ぎてダメタンクだと再認識しました。味方に文句言ってますがお前も大概だぞと自戒の意味と二等兵でタンク練習中の方には反面教師材料としてお届けいたします
これでタンクトンガリだから絶望的ですが少しでも成長できるように諦めずに精進いたしますのでご愛顧くださいw
youtube→https://youtu.be/q2457hwGygg
マイリスト
mylist/60124900グフが来たって無理だよ防衛側がガンガンモビ取るんだから 左の理由1機つって数発撃ち再度ワープ右リスタ時ダムが瀕死のままか拠点に帰って枚数有利になる可能性が大きい どうやったら左の選択肢を捨てられるんだ インカムを買いましょう俺は変換腹立つから買ったよ...
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2018-09-04 12:07:03
【戦場の絆】シナバズは准将帯でしか通用しない【Sクラス()】とか言ったの誰だ?どもなすびです
台風です
仕事切り上げて昼から絆に行こうと思ってたら帰って来いラインが来ました
みなさんお気をつけて!
そんなこんなでタイトルですが
人気うp主さんにそんなこと言ったの誰だ?
そんなこと無いって証明してやったぜ!
来週から勢力戦またお願いします!
マイリスト→
YouTube→https://youtu.be/UR_jnVmAd9Aこれでリスタやろ、敵タン行けるやん イイんじゃない? こんなオーバードーズで死にかけてる豚ども味方に引いて良く頑張った方だよ でも1stでちゃんと慌てず白ザク対処してたらプロガン削ってリスタで2NDかモビ勝ち出来てたのでそこは申し訳なかったです(;'...
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2018-08-14 15:02:04
2018.07.31 バ格のぼやきクレナイさんとIDバースト5クレ目
今回のイベントは今までに無い位カオスな戦場になってる気がする
8/15追記
幾つかコメントが消えていますが、当方がNG設定している訳ではなく、ニコ動のNGワードに引っかかっている為です、ご注意下さい。
コメントIDを変えても同一ユーザーかどうかを投稿者は知る事が出来ます。
※煽りコメが全部同一ユーザー
更に追記
色々とアドバイスを有難う御座います。
実はこういうのが欲しくて動画を上げているのでどんどんヨロシクです。そりゃ、こんなのいたら勝てないわ ガンダムのるな カプコンじゃないな なんか雑なゲームだな カード折ったらw 養分乙 開けたとこ行くとシーマリの餌食やろ 自分が舌打ちしたら頭に血が上ってると意識した方がいい 使い方ってかよく見たら一回も使ってなくて草...
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2018-06-29 20:02:03
【LB works】ユニコ祭り撃破!( `ー´)ノ【NYR 66】6/15 5ID ニューヤーク(R) 6vs6 シーマリ
ユニコーンまつりって絶望感あるけどなんだかんだやれるんだな いきなりこんな大差がついたら心折れそうだな、俺なら
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2018-06-01 20:23:59
【やきゅうこぞう】Sクラスに格差なし?【MT 44】フルバー対決 5/13 4ID 鉱山都市 4vs4 サザビー
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2018-10-03 22:56:02
【フルバー対決】ダリ絆・大丈夫大丈夫帰れる、あ…やっぱ無理だわ【その1】からの1落ち
もっと早く死んで拠点リスタしてシナンジュに襲いかかれば良かった…
アンチのユニコーンはローゼン相手にきつかったと思うがナイス0落ちでした
ガンタンクが死ななかったのもひじょーに大きかったかと思いますwwもったいなかったね 危なかった フルバーだ
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2018-07-16 09:25:04
【やきゅうこぞう】野良枠が強すぎる件【NYR 66】イフリートで激熱! 6/30 2本立て 4ID ニューヤーク(R) 6vs6 イフリート
よかった。 デルタだっさ 可変しようとしたらリロード中だったとかじゃね? そこでプロガン見ないのは論外 敵もなかなか デルタプラスなにやってんだよww 相手はまさきあゆみじゃん
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2018-07-02 14:24:02
【LB works】トリスタンで引き撃ちプロ【NY 66】6/16 5ID ニューヤーク 6vs6 トリスタン
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【最後の詰め方に】ダリ絆・突出し過ぎると逆に自分が挟撃される諸刃の剣ではあるが【何かを感じられるか?】退いてる敵に真正面から突っ掛ければ当然敵のカウンターが待ち受けている訳だし、そうなると敵の作ったラインの裏側に居る、敵が守りたいもの(瀕死のモビ)に辿り着く事は出来ない
敵が守りたいものを危機に晒す事が出来なければ、敵が慌てる事はなく、後退戦は最後まで敵の秩序の下で進行する事になる
よって敵の真正面に全戦力を投じるっていうのは「前進しつつ敵のカウンターを凌ぎ、かつ敵の守りたいもの(瀕死のモビ)以外の敵を倒す事で勝つ」という、いわば「俺たちの方がつえーから正面から破りに行ってやるよ」的な傲慢な行為か、あるいは頭使えてない行動かのどちらかって事だね
側面から陽動を仕掛ける動きをする高火力機が1機いると、以下の効果を狙う事が出来る
①陽動に付き合う敵が出てくる → 敵殿の戦力分散 → 正面から詰める戦力が優位に立てる
②陽動に気が付く敵がいない → 敵後方に直接攻撃 → 正面から詰める戦力との挟撃が可能
今回の試合だと残り35カウントからの試合展開は②→①の流れだったな
先頭に立ってたイフリートじゃなくてその後方に居たギャンを事故らせる事が出来たのがその証左かと
何が言いたいかって言うと、
「後退戦仕掛けてきた敵に馬鹿正直に正面から突っ掛けても勝てませんよ」って事と、
「後退戦する時には側面からの陽動強襲には気を付けてね」って事ですギャン4落ちwそら狙われるわなw 敵安いなw ファーwww このフェイント最高w けんちゃんタンクw
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2018-09-30 12:08:02
【戦場の絆】白ザク MT66【撃っていいんだよな・・・】3ID
タンク偏重の人間が乗っても強い機体
くっそ強いなこの機体
ジム改や陸ガンより強いから
とりあえず乗るなら白ザクにしよう!!
白ザク マシA ハングレ 斧 歩4乙とは 削れる削れるww どうなっとん? シナ何落ち? 1stのデザクがヤバすぎた シナンジュ晒し
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2018-11-08 09:32:01
【タゲが回んないと】ダリ絆・ぶっちゃけ良い所はあんまりなかった。ただ、壁の向こうで戦われると、この機体の特性上助けに行く事は極めて困難なんです。サポートできる所で戦ってくれれば、勝てます【こうなる…】そもそもうp主がこのZガンダムのハイメガに可能性を見出した理由が、
「ユニメタ機体相手にガチャガチャではなく展開でダメージ勝ち出来る、ユニの手の届かない所に重い一撃を差し込める機体」
というものをずっと欲していたからなのです
敵を撃破しに壁の向こうまで行かなくて良い、敵を追いかけに平地でフワジャン空中2段ダッシュしなくても良い、アヤの生じやすい壁際の近接戦闘をしなくても良い、タイマンで勝たなければならないという悲壮感も持たなくて良い
「ユニにそういう環境を付与して、敵を噛める位置で待ちながら動ける、高コスト機らしい戦い方を取り戻してほしい」
「ただし、その相方にもパワーが必要だし、そのパワーは大きいほど良い」
求めているのは、これなんです
バレトは平地ならローゼン相手に優位に立てますし、νガンダムなら障害物越しでも十分戦えますが、いずれもパワー不足なので一つの連携の乱れを契機に連携が壊されてしまうとリカバリーが困難
なので、格には味方の視野に入って行動してほしい
敵のアンチにパワーが無い機体がいる場合は、味方タンクにパワーない機体1枚預けてもう片方を挟むって言う選択肢や、パワーない機体が味方タンクに突出してから見に来た場合は、パワーのある方のケアをZに任せてパワーない機体を背中から殴りに行くような「タゲの回転」これを意識して戦って欲しい
技術的な話をするとなんか難しく聞こえちゃうんですが、要は何が言いたいかって言うと
「あーこいつと戦うのめんどくせ、どっかに俺に背を向けて他の味方を見てる敵いねーかな?そっち挟むからこいつ代わってくれよ」
的な動きをしてくれって事です
それさえやってくれれば、敵が交互に寝かされて挟まれ続けるゲームを作る事が出来るし、相手が寝る度に大ダメージを負ってどんどん気まずくなる展開も作れます
もちろん、それやろうと思ったらZ乗りにはフライト機体の基本操作と、偏差や置きビーの訓練が必要ではありますがチャー格とかシナ5連って、レバー入れたら留まれたっけ?レバー入れても押されたような気がするんだが。 ↑家畜だからしょうがない ↑まぁ別にアレクガトBでも相方がZなら何とかなるんだけど、アンチするなら敵タン寄って欲しいんだよね。そうしないと助けようがな...
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2018-12-15 09:11:02
【見よ!ギガンの】ダリ絆・近接戦支援に格闘積むっていう方法、わりかし一般的だよね?でも本当にそれ以外に方法は無いのでしょうか?うp主は格闘にモビ弾、サブに近接マシンガン系武装を積みます【圧倒的自衛力】ユニコーン相手に2発カス当て出来れば、ギャンがブンブン泣いて喜びます
この試合はゆとり君が活躍してしまったダリ絆の主旨から若干乖離している為、アップを止めようかと本気で悩みましたが、それ以上にギガンが強かったので熟慮を重ねた結果皆さんにお披露目する事にしました
2:28くらいから「オオオオーーーー圧倒定期自衛力ゥゥーーーーッ!!」という感じでギガンが暴れ出します
※なお、ガンタンクでもMS弾とボップミサイル積みます。ユニコーン相手に初手タックルから入る癖のあるシナンジュ相手にしてモビ弾一発も当てずにMSポイント180点稼いだ事もあります
で、このシルカスに体力半分で切り離されてからパワーアンチかけに行ったクソ雑魚ナメクジ家畜養豚無職童貞ザク改は何か仕事したんですかね?2拠点割られてますけど
「zipでうpよろ」じゃねーんだよ、てめーが圧縮されてフォルダごとゴミ箱に入れられて空にされてしまえ↑このゲーセンの隣に精神病院が必要だって岐阜県庁にメール送りました ↑酸素「うわぁ、俺らこんな下等生物に消費されてるのか…きちーな」 ↑百式でギガンに殺される家畜と、ザク改で切り離しアンチに行って1落ちする家畜のガチバトルでした ↑しばらくプレイしな...
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2018-12-09 19:09:02
【ご覧に入れます】ダリ絆・ニューヤーク(R)でうp主が「援護する」っつって射カテ選んだら、タンクは硬めの機体で雛壇砲撃を視野に入れて下さい。あくまでそのつもりでいてネ、って話ですけどね【雛壇護衛砲台】WRで雛壇左に陣取ったら、敵のアンチはそうそう簡単に雛壇には上がれませんので、安心して拠点撃って下さい
相方は格闘機が良いですね、出来れば安過ぎない方が良いです。ワープアンチ要員としても機能して欲しいので
もしも3護衛やるんなら、ネメスト・白ザク辺りがいると良いかも。練度に自信があるならプロガンハイハンジャベリンでもよし
そのほかの選択肢としては、格はガンダムやユニコーンでも良いです。ただし敵が無理やり雛壇に上がってこようとしたら上からたたき落として雛壇下で超乱戦作れることが前提ですが
44でやるなら、中央ユニ、左ハイメガってところでしょうか
(この試合について)
すいません、後半「シャアザクパリパリだよ」って嘘つきました。正しくは自機がパリパリでした
開幕の動きについては概ね言った通りです。敵はガーベラが空気過ぎたのと、4バーで3護衛して1st失敗したのが痛かったですね
今回は、雛壇左のビルに陣取っていたのがガーベラでしたが、これが射カテだった場合は雛壇が危ういので、ハイメガが抑えに行く事になります
ハイメガはフライトをリチャージして、敵の射カテにプレスをかけた後に定位置に戻って来れるようにしておけば問題ありません
ただし、ガーベラの位置にいたのが格闘機で、なおかつハイメガを狙って来そうな場合は、雛壇担当の格闘機が「雛壇護衛をハイメガに任せて自分がハイメガを狙う敵格を抑えに行く」っていう動きをしてくれると、面白いテンポでタゲが回っていきます
拠点割り終えた後、敵タンクの2ndきちっと潰す為に味方にギガンをトスしたんですが、その結果逆側がしんどくなって2拠点フラグが危うくなったのが反省点でした
(雛壇ハイメガ護衛について)
原理はヘビガンのチャージと同じです。ただしWRハイメガまでとはいかないまでも、MSハイメガの当たり判定は通常のビームよりもかなり広い(ガーベラのマシBよりちょっと広い)ので、芯を当てる感じで撃って行けばそこそこ当たります
ハイメガはMS/WRともにヒット時にノックバックするので、雛壇の上に上がっても叩き落とされます
お試しあれ↑そう言う事言うから… もしかして初撃見たら終わっていい動画だった ↑せやで ↑2護衛ならともかく3護衛で3アンチを相手にするとなるとパンチが足りないんですよ ↑ドライセンとかな ↑俺もFABには持論あるけど、この人FAB全一クラスなんで全部お任せしてます
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2018-11-24 22:32:02
【ドムタンだけでは】ダリ絆・ドムタンの強さは味方にタンクが居ないと十分に発揮されません。でもキュベレイ乗りたかったんだよね。仕方ないね。消化、出来ました?うん、トレモやろうね次から【ダメなんですよ…】敵が弱過ぎて連邦兵が誰もリスタしなかった結果、ドムタンが拠点を割りました
…で?
リスタしたキュベレイさんが味方に合流する前に体力3分の1になった時には、きっとパイロットは刻の涙を流していたに違いない
ドムタンは味方タンクが居てこそ効果があるし、味方のアンチ意識が高くてこそ効果が高くなるんです
よって、キュベレイが2機も居る時点で無理ですな
これならまだ、突撃トリプルドム・ジェットストリーム拠点撃ちの方がワンチャンあったで、ほんま↑体は大人、頭脳は子供!その名は(ry ↑「負けても楽しく!」 ジオン楽しそうな編成だあ 夏休み、お昼過ぎ、准将帯、どう見てもキッズの遊び場です本当に ↑中将「なんか言うたか?(アクトザク即決)」 ↑どっちでも同じや、もう勝負は終わった ↑シューティ...
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2018-09-30 17:33:13
【LB works】普段乗らない機体に乗ってみよう【JG 66】BD1 9/22 6ID ジャブロー地上 6vs6
今の新茶ってどういう意味なん? 時間切れで決まった?
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2018-06-20 16:12:23
【戦場の絆】やっと乗れたのに【Sクラス()】やっぱりダメだったどーもなすびです!!
ご無沙汰しております
至極元気ですが仕事が忙しすぎて全然出撃できません(;'∀')
残業続きで早くても18時にしかゲーセンいけずにやりたくもない制限戦でうんざりします(;´・ω・)
250制限戦はジオン有利やでゴミナスと知り合いから言われましたが、少将1では制限戦は連邦兵はサブカぶっ刺してるのかして手強い准将にチンチンにされてしまい絶賛負け越してますw
この日まで6つ負け越してましたがなんとかこの日に普通戦が出来て5割に戻せました(*‘∀‘)お味方様アリガトー
さてさてタイトル通りですが今回は時間的に制限戦ばかりで乗れてなかったローゼンにやっと乗れたのでゴミっぷりをお届けいます
こんな雑魚でも勝率5割(46戦23勝23敗)にさせてもらって恐縮ですが1つでも勝ち越せるように頑張りますので街したらよろしくお願い致します!!
マイリスト→ mylist/60124900
YouTube→https://youtu.be/JSbgoidDLqEシナンジュはガンガン敵タンクに寄る位置取りして、指揮ジムを引っ張り回して硬直晒させれば、もっと楽な筈なんだけどなぁ。 そしてダメソという意識が皆無な無能ゼンのせいで負けが濃厚となりました(-_-;)精進します! アドバイスありがとうございます!精進します!
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2018-06-09 13:12:25
【戦場の絆】いつか実現するだろうか【Sクラス()】ナスローゼンvsドナコーンどーもなすびです!
先の動画でアドバイス誹謗中傷罵詈雑言数々ありがとうございます!
下手糞ですがこれからも絆と動画投稿頑張って参りますのでご指導ご鞭撻方よろしくお願いします
さてさて勢力戦始まりましたが安定の負け越しスタートとなりました
まだ先は長いですがこのままですとまた中将とかやらされそうなんで回数調整して少将以上にはならないようにします
街りたくない方は元帥維持お願いいたします
でも少将1でも元帥引くんですけどね(;´・ω・)
街してしまってナスローゼン嫌ならガンガン言ってくださいシーm…ほかの何か乗りますんで
さてさて今回の動画は少しアドバイスが生かせられたかなと思います
本当に少しだけ いや勘違いかも
そんなこんなで負け越し侍ですがいつの日かドナコーンとナスローゼンでうんこの投げ合いしたいなと思いましたここで2番機のNT-D抱えたまま頓死が美味しすぎる・・・ ここでユニのAP半減してるのは美味しいなぁ。 遠距離でのメイン使うタイミングがまだ取れてないみたいだけど、インファイトでのジャマーの使い方はイイネ! ↑おいおい、ユニ赤オーラでもバズ担ぐレデ○...
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2018-03-14 00:45:09
『このMAPで2拠点狙うには』CB(R)66・元旦装・拡散殴『元旦重じゃ重すぎる』装甲セッティングなのは、縦長なこのMAPで積極的に2拠点狙うなら重は冗長性が低すぎると判断したため。
ついでにモビ弾は付いてると撃ちたくなるので、今回は絶対拠点合体しねーんだから2拠点割った後のパリ殺してゲージ飛ばす用に拡散だけ付いてりゃ十分の精神でパンチ。
味方マチするたびに思うんですが、CHIKAちゃんはいつもブリーフィング無言配置不動で、こっちがアンチよろとか割り振ると一瞬で拗ねるというエキセントリックなプレイスタイルがサイコーですよねサイコ。画面切ったあとぷいぷいジャンプしてるっす!平気っす! ユニ頑張ったんだから返答してやって 勝利のダンスは基本だ!w 偉い人のCBRタンク動画でも探して参考にしてみます! 桁の上登ってNL狙いつつ様子見が基本! 全然知りませんでしたー そこら辺、自分の...
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2018-12-09 22:29:02
ゴッグJJA66Sクラス[戦場の絆]PN:ISAゴッグでしたー!
クイックドローミスってすいませんでしたー!今年もお疲れ様でした ええんやで ウッソだろメタスパまた落ちるんか 草 テンポの悪さ好き ゴッグでしたー! 押しても参加できなかったんですけど(激怒) (ゴッグを)ココロが求めてる ワロスwwww マさん大活躍回だなww 結構痛いびーらいですww ホ...
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2018-06-08 09:00:09
【オキモトさんの】ダリ絆・生徒たちが頑張ったシリーズその⑤【シナバズ】サブカのシナンジュなので、アックス持ってないのはご愛嬌
中央突破しようと思ったら敵が中央を明け渡して来たので、じゃあアンチしまーすとなった序盤
重要なのは、ここでアンチを判断した要素に「味方機のパワー」が含まれている点ね
万が一アンチがビチグソザク改とミサゲルとかだったら、転身は護衛側の方に行う
護衛側にもパワーが無い、ないしは進捗良好の場合はさっさと拠点を撃って神速1stを成立させた上で味方護衛を早めにリスタアンチに追い込み、拠点の数で勝つ算段を立てる
最近、野良でシナバズチャレンジしている人が増えたので、効果的な運用を先駆けて研究していたダリコミュにおいてほぼ共通の認識として取れているものを一部共有する
■タンク(低コスト)
拠点攻撃力:5
前衛力:1
支援力:4
コスト:2
■ドムタン
拠点攻撃力:4
前衛力:3
支援力:2
コスト:4
■平均的な前衛(中コスト)
拠点攻撃力:0(拠点を叩きに行く場面がほぼゼロのため)
前衛力:4
支援力:2
コスト:3
■シナバズ
拠点攻撃力:3(再出撃リチャージ込みの場合は5)
前衛力:5
支援力:3
コスト:5
■ダブタン
拠点攻撃力:10
前衛力:2
支援力:8
コスト:4(多落ちの場合は加算)
■タンク+ドムタン
拠点攻撃力:9
前衛力:4
支援力:6
コスト:6
■タンク+シナバズ
拠点攻撃力:8(再出撃リチャージ込みの場合は10)
前衛力:6
支援力:7
コスト:7
■タンク+前衛
拠点攻撃力:5(通常前衛は拠点を叩きに行く場面がほぼゼロの為)
前衛力:5
支援力:7
コスト:4
この数値を、敵拠点のコストが「11~12」だった場合で考えてみると、ロケバズ運用は楽しくなってくるよ准将の水ジム護衛動画
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2018-01-09 22:18:21
ゴッグS五66Sクラス[戦場の絆]PN:ISAさすがゴッグだ!ユニコーンもなんともないぜ!!
www 今回の本編に謎の感動してしまった・・・w おつ うぽつ サンダーボルトの素材は無いの? ザクレロ「NT-Dなんてなかった」 ゼブラはいいゾォ ゴッグでしたー!
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2018-12-23 22:22:02
【新三国志って】ダリ絆・置きビーや偏差が当たるタイミングを超スローモーにして壮大なBGMを挿入してみました。何故こんな下らない事をしたのか?ですが、全く思い出せません。恐らく酒に酔って【ですよね!!】いたのかと思われます。お恥ずかしい…
シラフになって振り返ってみるとまったく面白くないのが悲しい所
(この試合について)
開幕ドーベンに雛壇置きハイメガ成功。しかし射護衛対近アンチの単機対決という事もあり、量タンは拠点撃ちの速度も鑑みて先行を選択
そこで護衛していた筈のプルキュベがリスタしてきた所から試合が動きます
プルキュベを追い掛けて護衛に転身してくれたユニともう一度プルキュベを挟んで取れた上に、助けるために前に出たドーベンを削る事も出来た
更にはZを追い掛けてきたプルキュベに置きビーを当てて一方的に削り、量タンの2ndアシストにも貢献できました
…が、量タンが拠点を割り終えたタイミングでユニとプルキュベを挟んで取れるか?と思ったところ、ユニがリスタした焦げに対して自衛に転じてしまい、プルキュベとクロスレンジで渡り合う事になってしまいました…
ここで綺麗に取れれば良かったのですが、自衛に失敗し撃墜
再出撃後にギガンを取れば勝ち、割られたら負けという展開になってしまい、ジムカスはギガンの処理をZに任せましたが、Zは
①量タンがキャッチに入っている
②ジムカスが瀕死で敵といつまで睨み合えるかが分からない
③護衛は死にかけのドーベン
という理由から、ジムカスが見ている間にドーベンにWRハイメガブッパしようと決めました
最後はキッチリ当てて、結果オーライ↑ありがとうございます ちょっと面白くなってきた ↑照れますわ ↑1機落ちるごとにプルが入れ替わってるのでセーフ ↑そう、つまり胴体に命中するくらい判定が強いってことだね ↑当たります ↑個人的にはシルヴァ・バレトよりもドーベン・ウルフの方が好きなん...
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2018-11-13 11:07:02
【タゲの回転の】ダリ絆・うp主はヴァンダレイ・シウバの大ファンなんです。なので、入場曲の「サンドストーム」が歪んだ形で認知されてしまっている現状を憂いています…。それはともかくこの動画ですが【重要性】以前「ハイメガZは同じ敵を見続ける時間が長ければ長いほど弱くなる」という話をしました(sm34069880)
この考え方を「2つの視点」で眺めてみると、ハイメガZの戦術的な運用法がハッキリと見えてきます
「同じ敵を見続ける時間が長ければ弱くなる=見る敵をコロコロ変える動きが出来ると強くなる」
じゃあ、なぜ見る敵をコロコロ変えると強くなるのか?って言うのが、この試合は割とハッキリ分かる内容となっています
この試合で一番大きな転機は残り205カウント、高ザクをプットオフしたアレックスがZを見てる焦げを挟んだシーン
2on2において、挟撃が成立する展開が生まれるという事は「決定的」と言えます
焦げに向かっているアレックスが見えたZは、焦げと格闘でアイコになった瞬間に、クロスレンジの駆け引きを止め、アレックスが焦げに噛みついたのを尻目に、アレックスが見ていた高ザクを見て、味方タンクを守る
この間の2機のタゲは、こうなっています
Z「焦げ→焦げ(JOINT)→高ザク」
アレックス「高ザク→焦げ(JOINT)→焦げ」
この「JOINT」が発生した時に、味方との距離が大切になります(遠いと効果減)
うp主が「タゲの回転が出来る人とは1.5列目で連携を、それが出来ない人とは2列目で支援を」といった意味、分かってくれましたか?
ではその「2つの視点とは?」ですが、
①Zは純タイマン機体ではない為、味方との連携で火力を出す事を求められる場面が多い
→連携の最大効率を求めて射程圏内の全ての敵味方の動きをチェックする必要がある
②狙われてる事を分かっている相手にハイメガをベストレンジで当てるチャンスは極めて少ない
→Zへのチェックが疎かな敵をいつでも撃てる準備が必要
という事だと思って下さい↑どういたしまして 前の再掲動画と今回の動画丁寧なコメ返しどうもです精進します ↑→自分を見ていない敵を狙ったり、自分を見ている敵を振り切って味方との連携を取る動きが求められてくる。それがコロコロってことになる ↑それが許されるのはコスト交換やワープ...
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2018-09-19 21:26:05
【LB works】久し振り!( ̄∀ ̄)シーマリ【RCBR 66】しばらくやってなかったら少将になりました!シーマ乱戦きちー!リハビリなう 9/18 4ID リボコロB(R) 6vs6 シーマリ
↑そんなに事実確認したいならSNSなりTwitterで小僧に聞けばいいじゃん。 コメ消されてるってことはそういうことなんだろうね そのせいでつべの方の動画は低評価ばっかつけられてる
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2018-08-23 22:39:02
【ガルム8が】戦場の絆 RC 44 Sクラス【ケンプで刈り取る!】ケンプ【Bマイン長】
細々と続けてます 生きてます
過去の動画⇒mylist/28147666
御意見・御感想等ございましたら
twitter⇒@galm8_S660 までうめえ 近噛まれすぎやろ (相手が弱くて)申し訳ない なんで噛めるw きもなこち~ 酷いユニ 准将とはいえ、レーダー見てない近距離とかどうして呼吸していられるのだろうか ひどいネメストを見た 44でケンプ… テンションが面白い
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2018-11-19 08:03:02
【おや?敵の】ダリ絆・動画の内容はおおむね、ハイメガの性能チェックのようなものだと思って下さい。被害者は主にザク改さんとサイコ・ザクさんです。しかしこのペイルライダー、立ち位置おかしい【1番機は…?】ですよね
MSハイメガの威力は至近距離45、格闘間合いギリ外51、距離100で56、150で62、200で71、230で79、250で80、270以遠が100って感じみたいです
もうちょい、距離減衰を減らして欲しいってバンナムにメール送っときました
ハイメガの判定は強いので、狙われた相手が硬直が解けても、その後の移動速度次第では移動を始めた瞬間に引っ掛かるような感じで命中してしまいます
タックルずらしも軸ずらしが甘ければ巻き込まれますので、特にWRハイメガで硬直を狙われた際はご用心を…
ところで、敵1番機はあのジョー・たんしおさんご本人だと思いますが、久々にマッチした気がします
まだ御存命のようで、何よりです↑2009年はシュツルムがガチ装備だったよ ザク改シュツ装備??ありなのか? ↑8年前の戦いを未だにやってる所に、人類の進化の限界を思い知らされるな(他人事) ↑つまり完全に無意味もっと早く転身すべき ↑今回に限っては被害者だったな ↑まぁザク改とサ...
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2018-06-22 21:13:17
【LB works】44フルバ対決 ローゼン【S7R 44】ジオンきちー 6/11 2本立て 4ID サイド7(R)/サイド7(R) 4vs4 ローゼンズール
見事な連続撃破 一瞬の判断すごい usagiやなーりーって44じゃイフリート以外乗れないし結果も出せない残念な奴ら。 ナイス
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2018-03-11 05:39:06
ニュー水ガン ファンネル付きどうですか 戦場の絆これもファンネルみたいなもんですね
斬新なアングルだw その距離でミサイル当たるのか オチww 連射間隔長ってこのことだったのかw ほんとにファンネルだなw ありがとうございます
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2018-06-10 06:06:38
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達98コイツで足りない火力を補うことは出来ないだろうか?
mylist/59606580そういやあこのKSKってのも前は動画上げてたね シーマリじゃあかんの? ギャンェ… 拠点リスタはないよ 今のネメストが物陰から出てきたところ当てられるとデカいんだけどね ネタの匂いがする
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2018-01-04 21:56:21
ウルトラマン現る 戦場の絆絆は楽しくw
何用意しとんねんwww 絹布はアホの子かな 3分で終わらんじゃねえかw 良い試合内容でした
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2018-10-08 19:01:03
誰がステゲしたか? 戦場の絆味方タンクがリスタしたら護衛するつもりでしたが
自分自身も負ける時はこんなもんでしょうが・・・連邦蛇ガン乗りたがりが二人もいるからなあ 捨てゲーはヘビガンです これはメタスパがわりーな。ユニは瀕死だから、ライン上げて死んでセカンド援護に行くべきだし、ヘビガンはなんでいるのか理解できない 多分ユニコーンが回復、メタスパとヘビガンがタンク処理忘れ...
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2018-10-05 08:14:02
【同じ使い方は】ダリ絆・似たような立ち回りは、まだ可能ではあるけれどね【もう出来ない…】①開幕最短行動
②高所確保
③敵タンク捜索
④敵ダメージソース機捜索
⑤頭上強襲
⑥NTDブッパ
⑦2タゲ引き受け
この7項目が成り立った時点で、敵タンクは④から⑦までの間1護衛2アンチの戦闘を強要される為、当然体力が減る
NTDが切れた後、敵ダメージソース機の視線を気にしながら敵タンクを確実に取る
んで敵タンクをお迎えして、もう1回止めて死ぬ
味方は1st確定してるからここで護衛転身し2ndを確定させ、拠点数2-1で勝つ
っていう、比較的教科書のようなパワーアンチ動画となります
この護衛転身判断が出来なくて味方の2nd折ってゲーム壊す奴いっぱいおるよな?- 353
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2018-09-06 20:09:02
【LB works】vs 不死身のコブラ①【S7 44】フルバー対決 9/2 4バー サイド7 4vs4 シナンジュ
ユニも色々残念 デルタが残念 フルバー対決だが格差臭が
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