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2024年6月4日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2018-01-14 09:49:15
【近単機アンチで】ダリ絆・一方ギャンはアクトザクが【モビ負け…】遠過ぎて一切ツーマン組めず3落ちという結果になったが
敵タンクへのプレッシャーを捨てて近アンチを選ぶなら、せめて護衛相手に互角に渡り合って欲しいんだよな
格が敵タン周りで乱戦して3拠折って、ないしは2ndブレイクして死ぬとかなら大いにありなんだが、1stで残り190カウント近く残して敵タンほぼ満タンで拠点許してるのに死なれるのは正直キツい
そう言えば最近どっかの時報に乗り始めたクソ雑魚がNY44最強時代のバレト単機アンチでザクキャとガーベラのツーマンにボコられて1-9で負けてザクキャに無傷で裏抜けされてるのに護衛に了解打ってた気がするな
誰だったっけな~名前思い出せないけど、ん~何つったっけな~
もうちょっとで思い出せそうなんだけどな~そんなタイミングで発動できるのか オープニングから激しいなw 誰のサブカだろう デルタプラスバインドできずにギャン落ちるとか完全に戦犯アクト 2番機は66と勘違いしてるのか? 4番機さんそれ中コスト機ですよ(小声) ギャン頭は悪かった感じだね やっぱ...
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2018-03-10 19:58:00
【0格だと】ダリ絆・ユニの間合いに入る事に恐怖を覚えるのは分かる【こうなる】が、これじゃ味方タンク守れなければ敵タンクから拠点を守る事も無理じゃろ
2近1射編成なら、相対する敵に絶対勝たなきゃいけないし、枚数不利でも拠点をある程度撃たせて自分は死んではいけない
何故か?モビ負けしたり拠点の数で負けたりした分の支出コストを回収コストで補う事が出来ないから
ポンポン落ちて味方タンクレイプされて敵タンドフリーにして拠点プレゼントするような技術で勝ちを狙いたいなら、編成に最低1枚でも格を入れた方が良い
入れずに勝ちたいなら全部最高コストの機体にして性能で勝つしかない
サザビー2枚とローゼンとか
これでタンクが支援弾持ちのキャタピラだったら結構面白くなると思う
(勝てるとは言ってない)44ジオン、こんなのばっかで出たくない イフ完全に置き去りw イフリートマジかよwww 雑魚の俺は今の試合展開の速さに付いてけないから近乗れないわ 2近って声繋がってて、技術ないとしんどい
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2018-05-28 10:57:08
【お次は】ダリ絆・生徒たちが頑張ったシリーズその③【ドムタンですよ~】「敵の近距離機が2枚以上なら、格上相手にも勝機はある」
「こちらを格下に見ている相手ほど、事故負けを防ぐために視野が広いプレイヤーを被せや捌きに強い近に乗せる傾向にある」
「なおかつ、拠点の数で勝とうというよりもモビ戦での勝利を前提とした編成になり易い」
「よって、古参上位陣込みのフルバーでは敵のダメージソース機は少ない」
「という事は、それを敵タンクから引き剥がす時間が確保できれば、試合の主導権を握り易い」
「ヘイトを集める担当の機体が拠点攻撃も可能なドムタンであれば、なおの事ヘイトが集まる」
「敵のダメージソース機を敵陣付近で掻き集めれば、味方タンクは拠点を撃ち易くなる」
「あとは味方護衛を如何に早くリスタさせ、アンチに転身させる事で敵のラインを上げさせないか」
「なおかつ、ドムタンが敵陣に居座って敵の高火力機をバインドしてどれだけ拠点を叩けるか」
ダリコミュでタンク+ドムタン戦術を語り合った際に、こうした議論を積み重ねてきた
その結果が、これである
常に相手が格上である事を想定して考えて動く訓練をしてきた事が、このような勝利を敵からもぎ取ってくるのである
今回は敵が1格2近アンチの時点で、オキモトさんのドムタンは素早く拠点を撃ちに行く判断をしている
理由は以下の通り
①2近1格のパワーアンチなどたかが知れている → 早期切り離しでも白タンは十分拠点を撃てる
②味方護衛が蜂の巣になって早めに死ねるのなら好都合→ アンチに転身させ敵護衛を押し込ませよう
これが奏功してジオンは連邦に対し13カウントも早く拠点を撃破し、かつドムタンは敵拠点撃破後に敵陣側でユニコーンを釣り回す事に成功しているし、敵のラインも下がり、計画通り2拠点を割って試合が終わりました
オーラスまでグダった要因は、ジオンに近が2枚いた事に尽きる(2近vs2近)
この試合はダリコミュに共有された後、結果を聞いた段階では多くの講師陣に祝福されました…が、リプレイが流れた後、オキモトさんは特に俺から褒められる事もなく、ドムタンの自衛スキルの低さについて厳しく指摘を受けましたとさここで引っかかってるのが惜しいなぁ。ユニコーンも着地晒してたのに、バズ撃つの遅かったし。ユニはワンチャン撃破出来てた気もする。 つうかギャンがうまい マグナムQSから入ったので、外さないと格闘が1連止まりだからだな。欲張った結果逃げられた形 連邦全機...
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2018-01-19 09:51:08
【拠点】ダリ絆・え?あのねーもシナバズなの?【撃ってない…】編成画面良く見てなかったわ
この頃からちょいちょい5連の後の追撃タックルが出なくなっていたが、理由がタックル入力時のレバー倒しだった疑いが最近判明し、何となくまた出るようになってきた
でも、レバーニュートラルにしないとタックル追撃出ないとか言われると、レバーをニュートラルにする作業を意識し過ぎて緊張して今度はタックル入れるタイミングがおかしくなる、なーんて事もあるよね
ロケバズ積んで拠点叩きに行ったけど何かギガンの直護衛になったり、ライン上げに行ったらスマブラされたり、蹴りが出なくなったりして結局拠点1発しか撃てなかった
あのねーシナがキリシマ氏のタンクに翻弄されててリプレイ見て和んだ一日だったダリさん、Youtubeに移ってくださいお願いします(土下座)ニコ動遅すぎて見れないわ 一番の見どころは3:31でしょ いるよなーユニシナ出すと途端に低コ選ぶ迷惑な奴
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2018-03-20 15:15:00
【オートボーカス】ダリ絆・プライバシーの為映像を【発動…】
加工している、という訳ではありません
が、内容的には結果オーライでした
鮭とシナンジュが護衛に着くなら、開幕は雛壇を使った方が良いと思うし、ダブルユニを警戒するならもっと思い切って左に回り込んでギガンにドーム上を目指させるようにブリで指示すればよかったんじゃないかなって思うよ
最悪鮭がユニのパワープレイで殺されたとしても、その分ギガンの体力を守ってシナンジュは早めに離脱とか
少なくとも、敵アンチが格で来る事を予測しているのなら初手から一番低い場所を使って移動する事は無いよね
高所を陣取られたら有利な護衛と言えどユニ相手に主導権を握り続ける事は難しいよ
ま、そもそも鮭が出てしまうとジオンは厳しいんだけどね…
鮭を出す理由がもしも「シナンジュより100円安いから」とか「ビーライが貫通だからカットがしやすいから」とか「クラッカーで対空自衛できるから」だとしたら、それもう格を出す理由としては成立してないんだよな
それくらいの理由で250出すならまだシーマリとかズールの方が良いよ
今の4vs4はインコスで戦うゲームじゃない
「死んでもゲージを飛ばされない」ではなく「やりたい事をやりとおす」で機体選択をしないといけない
現バージョンのは4vs4でも6vs6でも「コストを守る」よりも「コストを奪う」為の編成の方が強いぼーかす はっやwww 超強化されたクラッカー使ってるねーwww pod環境によっちゃ聞こえてないときもあるね www シナンジュは迂闊な動きが多すぎリアル准将だろ サザは元帥だったのか・・・ タンクはなんでユニコに突っ込んだ? 鮭とシナは声つながっ...
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2018-01-22 20:55:00
【ドムタンチャレンジ】ダリ絆・作戦の概要はこちら【ver.6vs6】普段俺がやっているシナバズポジションをくさか氏に一任
そしてドムキャポジションを半年ぶりの出撃になるSpika氏に一任
俺はいつも仲間に任せてる枚数不利グッチャグチャ護衛を担当
もっさんはいつものポジション
1st撃破後のインターバルだが、ドムタンはアレックスを釣りながら大外右に流れた後、もっと大胆に距離を取って真ん中に戻り、そのまま敵拠点に流れ着くポジションが理想だった
というのも、敵の2ndフラグが残ってたから、可能な限り敵前衛は敵拠点側に押し込んでおいて、ドムタンとマカクの波状攻撃をする展開が望ましかったからね
この編成、いい加減野良でも流行り始めてもおかしくないんだけどな~
未だにユニコーンきたねーとしか言わずにNTDブッパを恐れて近距離並べてんだもんな~結局、ドムタンが取りこぼしたヘイトを誰が抱えるか/ドムタンが1枚抱えた状態でコスト以上の働きが出来るかが不透明(個人技頼り)で判らん、って所だよな。 負けた時に射カテ以遠のせいにするヤツ多すぎ 流行って欲しいが野良で全員が理解出来るのは無理ぽ... ...
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2018-07-12 11:42:02
【IDBで】ダリ絆・こちらあとむす先生の初ジェガン動画になります【新機体消化】「ジェガンのメインAダウン値100って結構強くないすか?取り敢えず乗ってみますわ」
(ジェガン即決)
「お、新機体いいね!セッティングどこまで出たの?」
「ドノーマルっす」
ここから動画本編が始まります100だと低バラがなー ナハトシェリル顔真っ赤www アレのドヤカラー久々に見たわ 階級だけでどうにかなるゲームじゃないでしょ 大将って大したことないんだな 減りすぎw
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2018-04-16 12:28:12
【近射で】ダリ絆・ローゼン護衛の方が強くない?【パワーアンチ…?】正直ローゼン護衛はすごい苦手だからパワーアンチ行ってくれて助かった感が半端ない
中盤枚数が一致した時にすらギガンを見捨ててガンタンクを止めに行くのは流石に正気を疑いました
俺がこの編成ならローゼン護衛でサザビーケンプアンチするけどなこれたぶんサザビーの方が深く考えずMS選んでる可能性があると思う リスタのたびにそれぞれ1回でもNLから撃ってれば割れてたろコレ ノーロックもできないのを棚に上げてか? 俺がギガンなら一生チャテロしてる ギガンカワイソス 近射でパワーアンチって…パワ...
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2018-08-31 11:04:02
【LB works】ダリオさんこんにちは!【OD/TDR 66】影砂のときは最後死んですいませんでした 8/26 野良 オデッサ/タクラマカン(R) 6vs6 F2/量タン
予想通り過ぎる ドローしろよ横の敵見えないのか ドムトロやNS いつの時代からやってきたのかな ここでキュベ撃破はGJ!タンク2枚と指揮ジム分の落ちコストまで差を広げたのはデカい。 なんだ味方マチかw GJ
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2018-02-11 18:59:00
【人気者にも】ダリ絆・やはり宇宙でもアイドルだった【程がある…】リン・ミンメイとかシェリル・ノームとタイマン張れるのは広い宇宙でもたぶん俺だけだな
ダリオ氏追っかける2機が、死に時逸した時点で勝負あり、だったなぁ。 相手に近が3枚も見えるけど気のせいだよな?風邪で意識が朦朧としてるんだよな、寝るわ もうユニは何にもできないw ギガンボーナスゲー 初手でユニコーン削れたのはデカいな 拠点確定してん...
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2018-02-23 08:49:10
【仕事の前の】ダリ絆・8vs8ではダブタンが浸透してきたようだが【1クレ】
タンクが2枚出ればその中身はどうでも良い、っていうレベルまでしか進化してないみたいだな
お互いタンクのチョイスは酷いもんだが、前衛の編成自体は崩壊とまでは行ってないのがまた微妙なところ
シナバズ中央突破は、基本は開幕枚数合わせをするのだが、敵護衛が貧相だったり敵タンクが軽装甲だった場合は、中央でマッチアップした敵を見てパワーアンチをかけるか否かを判断する事になる
例えば今回なら、中央で対峙したのが白ザクだった場合、踵を返してアンチに回っていた事だろう
それに加え敵前衛の動きが全体的に緩慢であった為、最短切り離しアンチでも敵護衛チームの後方を突く動きは難しく、ロケバズを温存したままアンチに回るのは非建設的と判断し、頭上強襲が容易な射カテを見つけて前ブー
デルタプラスを回収した後拠点を叩きに行きたかったが、入れ替わりで死にに来たのがνガンダムだった為、引き続きモビ戦をした…ところまでは良いのだが、連邦兵がここまであからさまな捨てゲーをする事まではこの俺を以てしても読めなかったw
敵タンクは敵タンクで途中で試合を諦めるし…一体何のためにPODに金入れてゲームをしているのやら
8vs8で敵のダブタンに敵拠点付近でサッカーされるという貴重な体験をさせて頂きました味方にドルプ見ると、戦意をなくす ↑雑魚相手(今の中将以下)だと、RCなら拡散だけでS取れるぶっこわれなのになぁ ↑ジオンの低コ乱戦に参加できない高近に出番はないと思うんだけど ↑捨てゲー上手すぎだろこいつら全国大会出ろよ ↑俺が枚数不利なんですが ...
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2018-01-16 22:46:08
『ダリオとなすびの』サイド5・44・量キャ走徹パン『コラボレーション』ジオンでタンク使ってて1stで何が来たら一番怖い?って聞かれたら、ユニ+ユニorアレあたりのタマ取ったらぁぁぁ!だって事に異論は無いと思います。
ですが何故だか世間のモードは2近1格らしく、野良で格闘型2機宜しくって言ったら劣勢だぞ!って返されて汁出そうになりました。この回も1格2近空気アンチで、護衛側の武力と拠点スピードでワンチャン…と思ったら唯一の格がプロガンになった挙句、敵にダリオ氏2バーwithなすび氏…。
1st失敗時、近格と反対側に抜けたのに振り切れずシナンジュに掘られて死んでますが、コレが自分が課題にしてる、敵格が上手いと味方だけ切り離されて抜け損になる状況の典型です。タンク前抜けしろマンはコレをどう避けるのでしょうか? 捕まったら護衛に向かってバック…?何で格に裏取られるかといえば、味方を壁にしないで前進するからなんじゃない?敵との間に味方を挟むようにすれば溶けないかと 落ちるコストを戦略の一環として考えるなら、ジムキャの方が良いかと。ジムキャじゃ2拠点辛い? おう、コメントに一匹チンパンが混じって...
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2018-05-27 21:08:50
【焦げよ】ダリ絆・昔はジオンの主力兵器だったのになぁ、可哀想に【安らかに】さようなら、永遠に
焦げのドヤカラーは素ゲルに移行して、どうぞ 5番機どノーマルってどういうことよ 4,5番機でコストいくら使う気だろうwwww 66で焦げ出す奴の9割ゴミだと思う
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2018-05-11 17:58:06
【今回のゲストは】ダリ絆・だからよぉ、敵味方タンクのいねー場所で【ピクシーです】モビ取ってんじゃねーよ!と
しかしまぁあの場面、ユニコーンと敵拠点付近で戦ってNTD使い切らせて瀕死にした時点で、取ろうが取るまいがジオンが圧倒的に優位に立てた
取る → リスタを追いかける → 味方タンク2nd安定
取らない → リスタでロケバズリチャージ → 味方絶対2拠点確定
そう言う意味では、ユニコーンがキャッチリスタしたのは素晴らしい判断だったね
あの状況に追い込まれたらそうするしかないんだけど、それを分かってて実行したのは頭が切れる証拠だと思う
■この試合について
・開幕に中央で箱ジムとマッチアップ
→徹底した引き撃ちをされたまま敵拠点まで押し込もうとしても、拠点叩きに行く速度が遅れるだけ
→「追いかけるだけ追いかけて、自分の道が作れたらそこで敵拠点の体力見て、守るか抜けるか判断しよう」
・拠点の進捗は悪くないが味方護衛の体力が怪しい
→守りに行ってもシナンジュのコストが重くなだけでメリットは無い
→「箱ジムにロケバズ当ててちょっと削っといて、後は拠点叩きに行こう」
・シャアザクと寒ザクは死んだが、ギガンの体力は余裕あり
→「ギガンに奥抜けを狙わせて、その為に体力を使い敵護衛を消耗させ、2ndフラグを作ってからリスタでアンチ/護衛を判断しよう」
・ピクシーがピンポイントリスタし、シナンジュが頭上急襲される
→「突発的な事故だが、想定の範囲内でもある。敵のヘイトを敵陣側で集めて、味方タンクor敵タンク周りの敵前衛枚数を減らして次の展開に繋げた上で再出撃したい」
・ユニコーンとマッチアップし、NTDを剥いで瀕死まで追い込む
→「ここまでくれば勝っても負けても俺の勝ち。ギガンの2nd進捗が良ければアンチ、悪ければ護衛かな?」
・再出撃後、敵タンクが中央で味方に絡まれているのを確認
→「これはもう敵に2ndないな、2拠点割り切って終わりだわ」
・ギガンが左側リスタで単独砲撃開始、拠点攻略進捗良好
→「多少時間稼ぎしてしまえば護衛も要らんか、モビ戦でゲージ飛ばそっと」はぐれシナンジュ純情派「恐怖!空から降ってきたピクシー(犯人はドムキャ)」 毎回BGMで笑っちゃうわw www 沸いてると思ったが、ライン上げられん連邦前衛も大概だったわw訂正 連邦タンク、だいぶ頭沸いてるな。リスト入れとこう 説明文読んでたはずなの...
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2018-02-28 21:42:12
『こちら、群青学院放送部』NY(R)66・Fab『生きている人、いますか?』明日(3/1)からの勢力戦に向けて人類はお休みしてるってー事なのかもしれないけど、昼間中将帯で6人のうち、
・ドナドナ近格クラスの重地雷→2人
・地球外生命体→1体
・ドナドナ→1体
がマチタイミングずらしても毎試合含有されるというヤバい事態が発生したので1時間足らずで撤収しました。
何がヤバいって逆軍にも地雷が同じくらい含まれるせいで、勝敗は均衡しちゃうって事実が一番ヤバい。Sクラスってもう皆の心の中にしか存在しないんじゃないか。
あ、このうんこFabは最近マイブームの跳ロケ砲ミサC。
前マチで殆ど同じ味方構成で元旦重使って勝ってたので、次は遊ばせて貰おうの精神です。6番機・皆殺しマンとしての火力は物足りず。しかし開幕とかよー捌いてくれました 4番機・ある晴れた昼下がり市場へ続く道 3番機・格でしっかり体張る気があるのは助かるけど別マチ通してテク不足の印象 2番機・うまい人がいぶし銀の機体。出来れば戦局動かせる機...
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2018-07-28 23:05:02
【新編成】ダリ絆・当時はNTDが強く、対策が必要でした【チャレンジ】NTDがまだめっちゃ強かった頃のお話
ユニユニデルタで相手に個人技負けそうな場合でどうやって勝ち筋を拾うか?について思考錯誤しながら色んな編成を試していた
これはその過程のお話
そこそこ練り込めたかなーと思ったけど、強い所には通じませんでした
野良相手に何となしに勝った試合をまずはアップ
で、次にホンマもんの強い所に当たって負けた試合をアップします(多分明日か明後日)
勝因と呼べるものがあるとすれば、敵がユニ無しの1格2近で枚数崩しパワーアンチに応じた事かな?
パワーアンチかけるなら、2格じゃないと厳しいよ(特に広いマップでは)
逆サイドにリスタした敵タンクを抑え込む担当の火力がないとパワーアンチが継続できないから、タゲの回転よろしく2格にしないと枚数崩して護衛にリスクを強いたメリットが失われるからね
そのパワーアンチを今回マザク込みでわざわざ2近1格でやった理由が、ユニ対策なんだけどね
拠点交換は1回ずつにして、モビのコストで勝とうっていう魂胆でしたNTDは今も変わらず強いだろ なんだこのガンダム コンセプトがしっかりしてる! いいですねー。 想定とちがうから上手くいったのかどうか分からないってことか
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2018-08-17 09:00:02
【ユニコーンは】ダリ絆・66で出ない事が増えたけど、依然として強いよこの機体【必要です】前バージョンで基礎体力を残した発動をきちんとやれてた人が乗れるなら十分強い
いわば「体力が80ちょい減った代わりにNTDは60カウント経つか死ぬかまで必ず持続する」という仕様変更なので、体力に任せた蛮勇プレイをしたり、死にかけた時の延命用でNTDを使ったりしてた人以外からすればまだまだ十分使える
使えないのはユニじゃなくて「下位番機の近不動のゴミ共」です
しかし、その「下位番機の近不動のゴミ共」からすれば、ユニコーンは純粋な弱体化なんですよね
何故って?みなまで言わせんなよ「餌にする壁の体力が80も減った」ってあいつら絶対思ってるからな
神の過ちにより「微生物としてこの世に生を受けるべきであった劣等生命体が”何かの事故”でホモ・サピエンスとして地球に生まれ落ちてしまった」とされる、この「UASS(宇宙あるある産廃生命体)」たちに足を引っ張られながらでも勝ちを拾おうとした場合、ユニコーンの立ち回り方には多少の変化は必要かも知れない
野良でユニコーンを使ってゲームメイクしようとするとどうしても前線でヘイトを集めてしまうので、自分がヘイトを集めた分だけ別のポジションで働いてくれる味方の必要度がアップしたのは紛れもない事実である
という事で、結果から言うとユニコーンは「別の強さを手に入れたが取り扱いは難しくなった」と評価出来る
そして「取り扱いが難しくなろうが今の連邦にはユニコーンが必要だ」とも述べておく
つまり「ユニコーンが行動した時にそれに合わせてダメージの上乗せやアシストが出来る機体も一緒に出るのが望ましい」という事になる
近を何枚も並べてモビ負けして拠点の数ですら負ける事を厭わない連中にはいささか難易度の高い話をしてしまったなAP350の高機動格闘機が弱い訳ないんだよ。平グラフを介護するのがキツイだけ バージョンアップ後はガンダムが増えた気がする これはいい編成
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2018-08-04 08:46:02
【煙突は】ダリ絆・敵の動き方から察するに、ザク改は捨て駒だったのだろうか?【偉大だった…】煙突に登られたら2ndド安定なので、1機使っても良いからタンクにアパムをかけて敵タンク削ろうって話になってたのかなと推測
煙突取られたら確かに2nd厳しいけど、護衛側の切り離し次第でどうにかなるんじゃない?と試合中は思ってたが、リプレイ見て考えが変わった
敵がデルタ出して来て、主戦場が煙突付近になったら煙突登れる奴おらんなこれ
自軍の拠点進捗が遅れてたから、真ん中で捕まえたシナンジュを殺さないように動いたつもりだったけど、これが体力減ってたローゼンと合わせて良い感じのダメコンになっていたようだね
それにしても量タンの延命自衛が凄まじかった
ぶっちゃけ量タンゲーアンチのユニ、見たぞーw はーやらしいわ 量タン0落ち半端ないって!
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2018-05-24 21:00:00
【2近編成に】ダリ絆・アンチに格がいる意味、護衛に格がいる意味【マカク…】護衛の格→敵アンチが無理してタンク止めに来たら殺す→抑止力
アンチの格→敵護衛がヒヨってたら敵タン殺す→抑止力
護衛が敵アンチをタンクに近づけなければ拠点は最短で割れる → 「自軍ゲームスピード加速」
アンチが敵タンクに攻撃を仕掛けると拠点の攻略が遅れる → 「敵軍ゲームスピード減速」
ちょっと昔まではこれだけ考えればだいたいイメージ通りのゲームメイクが可能だったけど、今は、
拠点攻略ユニットが1機でなければならない理由はない → 「ダブタン・ドムタン・シナバズの混合編成」
前衛コストの全体的なアップ → 「防衛・護衛に消費するコストの費用対効果」
この2つを良く考えないと、どこかで間違いが起こる事もある
昔と比べたらだいぶ難しいゲームになったと思う
これじゃあ独学だけで上手くなろうにも限界があるよねぇここの切り離しが勝負決めたな マカク見捨ててたら違う展開になったか シナ孤軍奮闘って感じだな んー、ラグいねえ 哀れな... この編成でマカクはアカンやろ ユニコーン3枚に囲まれるとか、どんな地獄だw
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2018-01-01 12:24:13
【戦場の絆】突キャファイター22【悪い一佐】ABQ(R) 6vs6 突キャ ロケット砲 機
あけましておめでとうございます
マイリスト→mylist/57895963先生!バルコン出来る素ユニだと、あのタイミングで被せる方がダメ不利になります! すげえ バァン! どういう狙い方だw それ格闘には効かないから無敵ではないんだよなぁ バラッジの護衛はまず信用できないし護衛できる機体じゃない もう毎年恒例ですな^^ こ...
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2018-03-09 20:03:00
【病が無ければ】ダリ絆・引き撃ち病気野郎のクソバレトが【圧勝狙えた…】
居る状態でユニコーンが健常な距離感を保とうとするとこうなる、という例示である
アンチのバレトが1枚も見て居ない状況なのが分かればOK
こっちとしては、出来るだけ早くユニを挟撃したいと思っていたので、ABCの距離感がクソ遠い上にタゲの切り替えがクソ遅いのを利用してさっさとユニを挟んだ
早期にユニを挟撃できる事のメリット
①早期にNTDを発動させる事が出来る→発動させた後こちらが待ちに徹すれば、例えば60カウント何もさせない事でNTDを無駄遣いさせる事が出来る
②不意打ちが決まればNTDを使う前に挟撃できる→素の体力を減らせた状態で待ち状態に引き戻せればなお優位に立てる
早期挟撃を狙うデメリット
①挟撃を仕掛ける事で逆にシナンジュが挟撃を受ける可能性が発生する→片割れが寝かされた時にユニがNTD無敵を効果的に活用すると戦況は完全に裏目になる
②挟撃を仕掛ける事に依る片割れの被弾が大きいとダメージ負けが発生し得る→例えばユニの相方がデルタプラスだった場合、こういった動きはまず不可能
という訳で、最近の強い所はユニのお伴をνガンやバレトじゃなくてデルタにしてるんだよね~弾ある。。。笑 達人ならいいがー 放置でw 2番機の称号は自己紹介かw リスタ後にNT-D使ったっけ? 寒ザクは一体何をして... 近距離機が なぜ瞬間的に枚数不利な状況で格闘を振りに行くのか。これがわからない イフリートでいい気が ひっでー と思っ...
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2018-01-26 17:32:26
【枚数不利でも】ダリ絆・何か開幕からチャー格喰らってる【強制2拠点】シナンジュが見えるけど気のせいだよね?
デンワヤサンが支援不動だったのでタンクとドムタンとシナンジュだけで拠点を叩きに行く事になった
枚数有利でアンチかけてせめて2拠点は止めてもらい、我々が2拠点を割るというコンセプト
シナンジュのルーティングがもう少し良ければ、早々に2拠点を割ってフルアンチをかける事が出来たんだがな…というのが反省点
純粋な平地でドムタンを捕まえる事が出来る連邦格闘機は存在しません、いいね?デンワは支か射しか乗れない障碍者だからな。 デンワヤサン流石にこの被せは酷いだろ トリ基地のにてミサゲルでガチに戦闘して1落ち0ポイントのデンワヤサンじゃないか! シナンジュはKYOたろうさんかwww DMCすき
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2018-08-28 08:51:02
【上げ忘れてたのを】ダリ絆・試合終わった後2人で爆笑し過ぎたが余り【うpします】リプレイ申請を忘れたため、リプレイ手撮りです
この編成と戦術にどんな意図があったのか?については、トリントン湾岸基地6vs6の基本知識を身に付けていないと理解できないので、詳細はツイッターの方をご覧ください
見れない方の為に超ザックリでこちらに纏めます
①連邦は中央管制塔が近い → FAB使って中央制圧しながら2拠点割ろうぜ
→でもFABは柔らかいし死ぬとリスタの迎えが超めんどいから、出来れば護衛は少なめにして事故を減らしたいぜ
→かといって枚数不利は絶対無理だから、敵アンチと枚数は合わせる必要があるぜ
②ジオンは砲撃ポイント付近が複雑な地形 → マップも広いしダブタンで敵をかく乱し2拠点割ろうぜ
→でも最近ダブタンも対策されて来たよな、アンチに高い格並べられると正直しんどいぜ
→かと言ってシングルタンクだとFABに先に2拠点割られた後フルアンチされてえらい目に遭うぜ
こんな所かと思いますが、ではその『連邦の「ダブタン対策」の上をいく戦術が果たしてあるのだろうか?』が今回の編成のテーマです
シナンジュ機動セッティングだと、ご覧のように残り233カウントで中央管制塔の上部に辿り着けます
(これは連邦よりも速いです)
このシナンジュを先鋒として3アンチをかける(≒連邦のあまりやられたくない事)のですが、
シナンジュが中央管制塔を先に制圧しているので、動画のようにそこから塔に登る前のFABの背後を取る事が出来ます
ここでもし、連邦護衛2枚の目を引く事が出来れば?
FABの前に立つ連邦護衛は1機のみとなり、ジオンアンチ残り2機は、思い切ってラインを上げて中央管制塔に雪崩れ込む事が出来ます
また、これには「進軍の遅いMS=射撃・支援などの鈍足機」という事例を踏まえて「シナンジュが鈍足支援機を開幕から捕まえる絶好の機会」にもなると考えました
もし、この支援機を守る為にもう1機の連邦護衛がシナンジュを見たら、シナンジュは往なす方に回ろう、という打ち合わせによるものです
そこから先は、いつものシナバズとおんなじ爆釣 エルボーミサワか…納得
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2018-01-06 12:17:05
【戦場の絆】突キャファイター25【悪い一佐】6vs6 RC(R)突キャ ロケット砲 機
え?突キャアンチで敵タンクを完封?
できらぁ!
マイリスト→mylist/57895963もっと突キャ動画ちょうだい 最後おしい ユニ『解せぬ…』 GJ 隙の生じぬ2段構え 恐ろしい火力だわ 近の中央は死亡フラグ
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2018-08-10 13:02:02
【活躍できたシーンは】ダリ絆・偶然に偶然が重なった上にそのまた上に【ほぼゼロ】偶然が乗っかってこのような試合展開になりました
1stほぼ確定の状態でデルタとシナが近接戦をやっていたので、イフを強タンに預けて品を挟みにいった結果が後半に綺麗なまとめに繋がったのかな?
ユトコーンが1落ちで敵タンクの3rdブチ追って護衛のサザビーにプレッシャーを与えた事も非常に大きかった
自分個人としてゲームメイク出来た場面も個人技で光った場面も無かったのが悔しいと言えば悔しいが、相手を考えればまぁそれも当然か・・・ダリオ氏、バルカン使いこなせば変わると思うんだが
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2018-06-16 23:01:19
【2近】ダリ絆・あれ、ギャンどこいった?【1射…?】オーラスはどう考えてもゲルタンほっといてアンチ転身だったんだが?
リプレイ見た感想
ジムキャは何で1st終わった後ゆっくり後退してるのかな?
クソナムの尉官向け教導メッセージ信じてインターバルで必死に体力温存してるの?
リスタでアンチ指示したギャンが左から現れて目を疑ったが、ジムキャがあんなとこにいたらその位置が正解だわな
ところでジムキャの護衛がライコマってどういう事なのジムキャは燃え弾使いたくてしょうがなかったのかw どんな編成だよ 44でゲルタンねぇ これ誰もタンク出さなくて半ば編成崩壊しかけたところに4番機が渋々タンク出した展開じゃないですかね、佐官戦でよく見る光景 キャノンでAP半分近くなら、右奥抜けが正解だ...
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2018-11-17 22:30:02
【怒りのジムトレ】ダリ絆・ブリーフィングで2近不動だったのでボールを引っ込め格にしたら、3番機が了解打ってジムトレ即決しました。半ば諦めて陽動役を承り、フルアンチをやりましたが…【有利で帰宅するネモ】まさかこんな試合になるとは思いませんでした…
シャアとハマーンが戦闘中に痴話喧嘩したような展開になりましたね
1:48くらいの所で「ああん!んもう!」と叫んだうp主の気持ちが分かった方は、同士ですね
ところで、ネモは何で帰ったんですかね?
もしかして「1回でも撃墜されたら親兄弟皆殺しだぞ」って脅されながらゲーセン来てたんですかね?
味方マッチした後、すぐに警察に通報すれば良かった…まだご家族は無事ですか?
ま、無事ですよねきっと。こんだけ引き撃ちして、展開関係なく自拠点に返って回復するくらいの方ですから…
敵の話をするなら、
サザビーは何でギガンにチャテロしてるんですかね…?↑そういう奴は味方に引いても勝たせたいと思うよなだがサザビーてめーはダメだ ↑朝起きる時の「あと5分」が通用する世界でNTDの「あと10カウント」が許されないのは理不尽だと思います全部カルロス・ゴーンが悪い まぁ、少なくとも最後まで諦めないような動き...
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2018-08-24 13:18:13
【フルアンチ】ダリ絆・かつて連邦44フルアンチ動画を何本かアップしたが【難しいよね…】現バージョンでは、よほどの雑魚狩りを除いてどれだけ組織的なフルアンチを敷こうとも、タンクあり編成にモビ戦で押し込み切って勝つのはほぼ無理
連邦にはνガン、ジオンにはサザビー
これが枚数不利でも敵アンチ削ってタンク2落ちで1拠点割らせちゃうくらいの性能だから、パワーアンチ合戦はともかくとしてもフルアンチはもうトリントンで機能するかしないかって言うレベルの下策になった
もちろん、味方が雛壇占拠してるのにチャテロしながら雛壇前にダイブして敵の射カテにタックルダウンもせずレイプされて護衛にチャテロしながら敵の群れが居る場所にリスタするゴミカスがタンクに乗ってたら味方にSEED部隊がいないと勝てないけどなもうジオン負け ごめんデザクもバーメンなのか、他のメンツはなぜ止めない? 44野良でデザク歩とか、よっぽど3バーに勝たせたくないのか アンチ強硬するなら射・支が1枚はいないとアカン気がする
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2018-03-17 20:06:25
【やきゅうこぞう】おまいらええ加減にせー【MT 66】ケンカなら終わってからにしてくれ 3/6 野良 鉱山都市 6vs6 ユニコーン
やしろはヤバいからなぁ 野良でやる方がアホやろ。金と時間を無駄にしてストレス溜めるだけだぞ。いつも通りバーストした方がいい。 タンク援護する(援護するとは言っていない)だからな 死兆星~消し~て~みる~♪ 手をか~ざ~し~♪ あぁ~あぁ~ 貴様には地...
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2018-03-14 01:11:08
【ギガンさん】ダリ絆・圧倒的な2拠点フラグが消える不具合【はよ拠点撃ってや】
■パワーアンチのメリット
1.敵の拠点攻略進捗を大幅に遅らせる
→拠点撃破数をイーブン以上に持って行ける
2.高コスト機は拠点で回復可能
→アンチの支出コストを抑制出来る為、拠点交換同数以下で勝てる可能性も生まれる
3.アンチで献身したモビが敵タンのリスタを追いかけ回せる
→1.の効果増大+敵の護衛偏重による自軍タンクの2ndフラグ安定化
■パワーアンチのデメリット
1.防衛に失敗すると、挽回には技術の他に高い頭脳プレイが必要
→自軍の2ndが怪しくなる為、敵護衛ダメコンと敵タン制圧徹底を同時に要求される
2.パワーアンチの得意な機体が軒並み高コスト
→270~360と、交換可能なジオン前衛がほぼ居ないため詰みやすい
3.敵護衛の献身を拒否出来ない為、早期ワープアンチを許し易い
→ギガンに張り付いたユニがシャアザクを瞬殺したら、ガンタンクの前に降ってくる…
■シナバズ中央突破のコンセプト
1.敵防衛戦力を分断できる
→敵のヘイトを散らす事で実質味方タンクの負担軽減にもなり得る
2.タンクに拠点を6割撃たせれば、自力で割り切れる
→パワープレイの代償を必ず支払わせる事が可能
3.ダブタンよりも圧倒的に戦術的選択肢が多い
→ユニ主体編成に力負けする可能性が大幅に減少する
これ試験に出るよ、覚えとこうね連邦ひどい。なんでも6番のせいにするとか 素晴らしい わろすw
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2018-03-09 13:24:26
【NTD使い切ったって】ダリ絆・え、何か光ってるけどコイツ…【嘘付かれた】
まぁ冷静に考えれば、枚数有利でタンク処理やってたユニがNTD使う訳ねーんだよな
と思ってリプ見てたらギガンが「例のポイント」に到達してしまっていた
(ダリオ命名・壁引っ掛けし放題ワールド)
ここまで辿り着かれると、上手いタンク相手だと拠点は相当撃たれてしまうんだよね…
アックスのタックル追撃出ない病が一番酷かった時期には3割出なかった
(今は98%位出るくらいまで回復した)
その節はご迷惑をおかけしました
個人的に自分の動きで一番納得がいかなかったのは、量タン殺した後ディレイリスタに引っ掛かってサザビー追い回した時間の無駄が非常に勿体なかった
あと、ゆっくり動きながら拠点で回復してたら量タンの2連射の片割れを被弾したという行為
NTD使い切ってるよって言われてユニに仕掛けに行ったらNTDカウンター喰らいそうになって焦ったギガン、ノーロックですごい当てるな。。。 さっさとタンク詰めればよかったのに ユニが1QDBRタックル被せかQDBRで割り込みしてたら落ちてたなw ブレイブリーの曲いいね ドロー出ないなら無理にアックス乗らなくてもw ギガンの燃えが神ってるw
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2018-02-07 09:38:13
【にわかの】ダリ絆・ユニかアレで良かったか…【ヘビガンより…】バーメンの2番機が回線落ちた55の試合。敵は4バー+野良
開幕敵タンクを殺しに来るやつが1機は居るだろうと思って餌にする為のヘビガンを出したは良いものの、ヘビで2機が捌けない事を完全に忘れてうっかりズールの接近を許してしまって1落ち
最後は味方が中央乱戦で回収した敵のリスタに挟まれて2落ち
これ俺が1落ちで抑えてれば勝ってるんだよな~
湾岸連邦のバンナムは案外拠点撃つの早いからオトリ要員で再出撃させ続けていたが、これも問題だったかも知れないが
とにかく、回線落ち抱えて最後まで諦めずに戦ってくれた味方に感謝です
ありがとうございました
ヘビガン練習しときますフルチャにこだわったり、焼夷弾を無理に当てにいって外すのがもったいない 5番ユニコーンです。ヘビガンのフォロー入れずに申し訳ない。次回味方マッチした時はよろしくお願いします。 これ、ぷちユニコーン祭の方が勝つにしても負けるにしても熱かったようなw 惜...
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2018-06-22 11:12:16
【ジムキャ芸人】ダリ絆・そろそろジムキャにダリオカラーが出てもおかしくない【目指します】と思ってます(本気)
イフリート見てる間にユニデルタでギャン挟んでも良かったんじゃないかなって
イフリートはダッシュ速度それほどないから、ジムキャでまとわりつく事が出来ない訳じゃない
2ndの時に一発だけ場外ホームラン打ったのに気づけた君は未来のタンカーだ!←それなw ダリオカラーて、どんなやねん!ww あ …んん?
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2018-12-30 08:15:02
【だから何度も】ダリ絆・超高コスト機を含むアンチは、ラインを下げたらおしまいなんだよ…もう何度見た事か?自拠点リスタしか選べず一生サッカーされるユニシナを。シナ出すならバズ積めよな~【言わせるなと…】って思ったけど、この人にはロケバズ使いこなすの無理だろうな…思うだけにしておこう
(この試合について)
題名の通りです
それ以上の事を言うのは難しいけど、強いて言うなら、350格使ってアンチするなら以下の3点には配慮した方が身の為かと
①死ぬなら敵タンクのラインを上げさせずに遅延させて死ぬ
②死なないなら味方が死ぬ事による巻き込まれ事故に気をつける
③それでも死にそうな時はアンチに拘らず護衛に転身して死ぬ事で安全な再出撃を確保する
今回のシナンジュは、デザクを敵タンクに突っ込ませて自分はビーライの先端を敵に当てるような動きでデザクを延命させる作業を2回くらい繰り返して、敵タンクと敵護衛をある程度削ってから前に出るような立ち回りで良かったんじゃないかな?と思いました
連邦が敵の1stをくっそ遅らせてくれたせいで、連邦の2ndで主力の前衛が全員護衛に回ってしまった事で、シナンジュの事故が多重化してしまいましたね↑とはいえ、事故なく早く試合が終わる方が良いに決まってるけどな… ここの叫びわかる ↑大佐以下は遠以外禁止で良い、6タンでゲームの基本から学んだほうが良い ↑点数が欲しいでござる!LGを下げたくないでござる! ↑真ん中においたモビが両軍ともにゴミだっ...
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2018-02-27 08:44:00
【接射が思いの他】ダリ絆・ユニコーンだってゲルJを追いたい【痛かった…】
ところでFABさん、リスタで8割削られるのは無防備でしたね…2nd確定のフラグは提供した筈なんだけど
後もう一つ、FABはザンジバルロックしたら砲撃ポイント付近のビルの後ろから一生拠点撃ち続けられるからトレモで練習しといてね
数年前、ここのゲルJが強すぎて絶望した時期があったが、あの時は乗れもしない旧砂で必死こいてお座りゲルJを抑え込む練習してたなぁ…懐かしいな、あれ何年前だっけ?
うーん何度リプレイ見てもシナンジュはロケバズ中央以外で存在感出せる機体じゃないなこれ
350の体力をどうやって使うか?これを真剣に考えないといけない
モビ戦だけで言うならユニコーンは440体力があって150削れるまで超火力だから勝負にならんのよね
俺から言わせれば、ダブタンよりも敵前衛とタイマン引き撃ちで負けず枚数不利でも生き残ってタゲ集めまくってロケバズで拠点撃って味方の拠点を加速させ、一方味方前衛をアンチに投入し敵の拠点を減速させる事が出来る1落ちの360円って、ドルブが2落ちしながら拠点割るよりも圧倒的に建設的なんだよな
もっとロケバズ流行んないかな?流行んないなら俺が流行らせるしかないか
もっともこれ、護衛もアンチもオトリも再出撃判断も全部求められるから難しいんだけどね
戦術級MSとしては最も難易度が高い
そのプレイヤーの「絆力」が試される機体ではある草 陸がんもう少し前出てほしい ここでようやくポイント稼ぐために前ブーする陸癌 頭おかしいから陸ガン乗ってるんだぞ ユニの背中から被せまくる陸ガンは頭おかしいのか? FABもりもり減ってるwww 割と削られるもんだな
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2018-08-27 20:57:06
【宇宙44の】ダリ絆・信じられるか?これSクラなんだぜ【2近対決…】どうして宇宙の44で近が2枚ずつ出てくるのかなぁ?
ま、どうでも良いんだけど300近で護衛する時は格に噛まれないでね
ジオンの編成も謎だよなぁ、これ敵にボールが居たらどうするつもりだったんだろ?
まさか居る訳ないって?
いつからこのゲームはお前の想像の範囲内でのみ行われるようになったんだ?
編成と展開全部理詰めで解説出来るくらい頭良いなら自分の力で説明してご覧
3落ちする焦げには無理か
よいこのみんなへ
着地硬直(ちゃくちこうちょく)が発生(はっせい)しづらい宇宙(うちゅう)では、近距離機(きんきょりき)をならべてもダメージ効率(こうりつ)は期待(きたい)できないよ!
むしろ、無重力(むじゅうりょく)でさまざまな硬直(こうちょく)がすくなくなるぶん、格闘機(かくとうき)や射撃機(しゃげきき)、支援機(しえんき)がつよくなるよ!
わかったら、宇宙(うちゅう)で近距離機(きんきょりき)をならべるのはやめましょう。
地球人類 一同(ちきゅうじんるい いちどう)先生、ジャイアン服どこで売ってるんすか 先生!ダメージこうりつってなんですか? たけしw ほんとこれ人類がやるゲームなんだから編成考えろ たけしやるやん コマライ邪魔や なるほど、ジャイアン服w ジャイアンみてえな服 服可愛いなw
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2018-07-12 18:46:06
【66の日の】ダリ絆・よく4バーで精鋭対決狙う人もいるし【44…】俺も66で4バーする事は結構あったけど、3バーで敵野良で44になるという経験は殆どないので新鮮だった
開幕2格アンチみたいな突っ込み方して体力無駄にしたのは失敗だった
敵タンク殆ど絡めてないしな~…点数足りないとか、いつの時代だよwww ないすー! wwww ジオンは制限戦かな
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2018-05-08 18:59:00
【1st前に】ダリ絆・えっギャンさん…?【決着がつく】開幕デルタ見ながら敵タンに寄りついてしめしめと思ったら、もう相方のギャンが死んでいた
サザビーの切り離しが遅かったら俺も死んでたわ(結局1落ちしたけどな)
事故負けと言えば事故負けだけどねフックせんちょが前だったら、もうちょい違う結果だったかも… 終盤BGMと見せかけて残りカウントw
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2018-02-05 15:29:00
【自分でハードル上げて】ダリ絆・近年稀に見るクソドルブ【捨てる】湾岸66でドルブ選んで1st止められて捨てる奴いんの?
と思ったら前にも居たな(sm32243464)
なんなのこれ、湾岸でドルブ出して1st抜かれたら自拠点リスタしないと罰せられる法律とかあんの?
自分で味方護衛のハードル上げてろくな自衛やルート変更もせずバンナムみてーな動きで砲撃ポイントに辿り着いて即死して捨てるのは流石に人類舐めすぎだろ
お前カードの主のペットだよな?早くご主人様にカード返して自分の足で保健所に行け
あれ、これと同じ事を最近どこかで言った気がするな…瞬殺だねwww すかしっぺ? パジムで護衛? ユニ660回凄いな って勘違いした敵側ね(汗 コメは違う試合なのね
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2018-08-30 21:03:02
【ランダム44】ダリ絆・ちらかすなよ!さんが新砂ほぼ即決だったので【怖いです…】やむを得ずガンタンクに乗りました
現場からは以上ですヤスはタンクもダメだな… そういうの放置するとまともな人間の客足が遠のくからね ガべに赤蟹か あほな客でも放置する店が増えたが、いい店だわ 店員に注意されたって・・・POD内でジュースでも溢したのか?w 即決というか、不動?挨拶にも返事が無いとPOD...
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2018-08-27 10:14:02
【気持ち悪いですねって】ダリ絆・プレイ中にPOD覗いてたおじさんに【言われました…】このジムキャ気持ち悪いですねって言われました、悲しいです
ジムキャのBSGカット性能は滅茶苦茶高いから、格がツーマンセル組む時は是非信用してほしいな
ダウン値も100だからNサベなら低バラでも3連ドローまで入るし
※ダウン値120でした。訂正しお詫びします
シュナイドみたいな鈍足機体捕まえたら、ガンダムとジムキャのツーマンならまず回収出来るよ
あ、メインカードのジムキャ搭乗回数、あと2回で1300回ですダム弱気すぎだろw こいつなんで裏を取らないんだwうっそだろw ガンダムは研修生の方? ↑素で間違えましたわ、指摘ありがとうございます ジムキャのBSGはダウン値120やぞ
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2018-06-25 10:00:17
【バージョンアップに】ダリ絆・死因「鮭のクラッカー威力アップ」【殺されました】開幕から警戒はしていたんですが、威力が1.5倍にアップした鮭のクラッカーを喰らって死んでしまいました…
ドルブとの相討ちは狙ってました(キリィ主にベインとかのモバやって見て欲しいハマりそう まだこの曲流してんのか絆 クラッカー食らった時の妙にデカい音きらい
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2018-02-04 18:10:19
【まぁ】ダリ絆・連邦は中央に射支入れるとしんどい【このように】敵が中央での乱戦を挑んできた場合はまだガンキャやジム頭にも目がある
だが、ジム頭が中央でマッチした機体がシナンジュだったら?一度寝かされたら一生起き攻めされるだけの機体だったら?
編成って、これを考えて組む必要があるよな
前述の通り、ジオンのオーソドックスルートはアンチ・護衛ともにバズーカが活きるポジションはほぼ無い
※護衛側が貫通持ちのビームを使って迎撃するのはアリ(BB機は射程的に乱戦を拒否するのが難しい為、厳しい)
今回寒ザクにちょっかい出したのはジム頭が寒ザクを護衛側に招き入れてからアレユニの乱戦の後方で当たらないバズーカぶち撒けてド空気になる位なら、俺が削ってダメコンしてから合流するまでユニとツーマンやらせた方が遥かに事故率が低いと判断した為↑2回目の空振り=格闘空振りの硬直が解けた時にはアッガイが既に格闘間合い外に離脱していた ↑1回目の空振り=アッガイの無敵時間がまだ残っていてホーミングしなかった こんなんばっかりだから、高コスト格が生きない。ライン上げもできんのかよ 3・5・6番の...
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2018-05-02 18:17:04
【2拠点割らせなきゃ】ダリ絆・微妙なタイミングで味方タンク抜かれた時【もう"勝ち"なんだよ】■シングルタンクだと
「やべー、戦線維持しなきゃいけないわ味方タンクお迎え行かなきゃいけないわでやる事多いのに敵に『NTD温存してるユニコーン』いるじゃん…これどうすんだよ?」
「やべ、味方タンク迎えに行かれた!助けに行かなきゃ!」
「おいおい、お前が下がったら戦線維持出来ねーだろが!(アーアーアーアーーーー)ウボァー」
みたいになった時に辛いし、あるいは
「あーーー時間的に2nd無理だわ…敵の高いのが回復戻っちゃったよ。きちーなこれ…」
「敵タンキャッチ入ったか…ちくしょう、これじゃあ味方タンクに今からフリーで撃たせても間に合わんか…」
ってなるともう連邦の高火力機群に特攻するか諦めるしかないよね
■かといってダブタンだと
「ギガン2枚とも3落ちか…960の支払いに加えて前衛枚数も不利で結局2拠点割ってもゲージ飛ばされたのは俺らかよ」
「ダブルユニ相手に1st止められるとダブタンきちーな…でもどうやってあいつら止めたら良いの?」
ってなったり、または
「あーこのタイミングで全護衛されたか・・・これ連邦の2拠点確定じゃね?ここからが本当の地獄だ…」
「1st止められてるから拠点の速度にそんなに差が出てねーんだよなぁ…前衛安くし過ぎて火力が足りねーよ…」
ってなっちゃうと"詰み"だよね
■では、シナバズならどうなる?
「ギガン2落ち、シナバズ1落ちで合計680だけど、シナバズが枚数不利で戦線維持してくれたから敵の2nd止められたし、収支はプラスだったな!」
「前衛枚数が一致してるから、こちらからワープアンチとか護衛転身で枚数崩しに行っても結果的に帳尻が合ったな!」
狙いはこれなのよ、これ- 587
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- 10.2
2018-04-12 19:14:11
【ダリコーン】ダリ絆・これ冷静に考えればダメコン案件だよな…【みんゾゴ】中央でみんゾゴさん見つけたから手合わせ願いに前ブーしたんだけど、冷静に考えれば外してまで取る必要はなく、ダメコンして前ブーしてアンチのシナンジュに詰め掛けなきゃだめだったよなぁ
まぁ、ネメストはともかくジム改がいてラインが上がるかどうかは怪しかったけど、それはさておいてもあの場面はどう考えてもダメコンだった
■この試合のアンチ側について
ユニがバラッジ見ながらギガンをアンチするとした場合、マグナムタックル三連発も前提としてもっとパワープレイしなきゃダメだし、それがキツいならヘビガン助けに行かないとダメだよね
ドムの間合いより遠目に立ってなきゃいけないっていうのは分かるけど、スリーオンスリーじゃなくてツーマンセルだとある程度ヘビガンもユニの火力を生かそうとする為に前に出る事もあるからね
あと、死に時悟ったら前に出るか、出れないならこれ以上敵にライン上げられる前に死んで取り返す動きをした方が良い
せめて引き撃ちバラッジ相手にギガンの1st止められる位は頑張ってくれ
あっヘビガンが死んだからとかいうのはやめてね、もっと早く詰めてNTD使ってギガンにマグナム捻じ込めなきゃ格アンチの意味ないから言ってるだけだよ2枚も地雷いたら厳しいわな… 2バードムドム、歩義眼とジオンも大概だな 伝説の戦闘神つけるやつ本当に地雷ばっかりだよね まけるのか・・ 144て ジム改は尉官からやってきたのかな ジム下位のGJ? ジム下位が20落ちするけどな ゾゴあと16回足りなか...
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2018-04-06 20:08:55
【ブリで】ダリ絆・味方護衛の編成に不安を感じアンチここまかを打った結果【言いましたが…】F2が我慢できずに枚数合わせてきました
いや厳密に言えば護衛に行かずアンチもしませんでした
味方護衛がミサベイA持って「拠点を叩く総攻撃をかける」とか言ってるから(あーこいつら逆キャンプしたいんだろなぁ)と察し、枚数一致状態でその編成じゃ不可能だからと「拠点を守るここは任せろ近距離型護衛よろしく」と打って、開幕この展開である
■この試合について
あーもう枚数合わせてきたか、じゃあしょうがないから敵タン止める為にパワープレイするかと切り変えたら今度はモビ戦で完全に機影ナシ
俺がザク改取った時にグフカスがこっちにタックル入れて来たんだが、ここで白ザクが詰め掛けるべき展開を放棄して建物の陰で失禁してママを呼んで泣いちゃったからさぁ大変
ザク改は再出撃レベル4だからもたもたしてるとこっちに合流してくる、と思ったら今度は無駄なマシ被せでギガンのダウン値上げて邪魔する
その後、予想通りザク改が追いつき、白ザクは何の役にも立たずギガンは1st成功
で、当初の予定通り味方タンクを餌にする事すらできず護衛チームは全滅
フルアーマーは何故か俺のチャテロに反応して敵全機撃破よろしくと打ってくる
編成と立ち回りで連邦にテロかましてるのはそもそもお前なんだよなぁ
フルアーマーのミサベイはrev.2.50から射程短くなってるからよほど拠点に肉薄しないと撃てないんだよ
ジオンの低コアパム編成相手にフルアーマー込みでマージン取るのは絶対不可能だから、どうしてもダブルで拠点撃ちたいならダブタンでもやってくれ
運用できる脳味噌があるかは知らないがななんでシャザク旋回なんだよ、薄い装甲嫌なら別の乗れや 枚数合わせるのは機動の役目だ とりあえず、鈍足でアンチするなら落ちて良いから時間を稼げよ。鈍足で枚数合わせるな 白ザク、グフカスなんとかしろよw 連邦346、ジオン3は空気で良いよ 開幕よろしくで...
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2018-01-26 08:35:20
【かつての】ダリ絆・3拠点割ったけど最後に負けた試合は【自分か…】去年のNY44のダリア氏フルとの対戦をアップした試合を思い出して貰えればよいかと
「3拠点フラグを達成すれば勝ち」+「3拠点割られてもモビ1枚回収すれば勝ち」=「狙われるのはドムタン」
と考えた場合、よほどギリギリの展開にならなければドムタンはもっと早く帰る事が出来た筈なんだが、味方タンク回りがクリアになってるから無理しなくてよい、という情報交換が至らなかった
1枚取って3拠割ったら白タン見殺しでも勝ちだという考えに拘りドムタンへのケアが足りなかった
「ドムタンは帰る準備して」がもう少し早ければな~ドムの判断難しいな 熱かった
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- 30.5
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- 20.3
2018-01-22 16:54:25
【半年ぶりの】ダリ絆・去年7月に新宿で会って【ID】数クレIDした戦友が、年末忙しくなる前にようやく休暇が取れたという事で、休みの日を合わせてIDした日のクレを数本アップする
ドムタン使ったトリプルアタック編成をやってみたいとのリクエストでこの編成である
いきなりフルバーストマッチ宣告されて慌てて細かいシチュエーションごとの指示出しを行い、さーやるぞ!と意思を固めて戦いに挑んだ、その相手とは…!?メタスパとスナでどうやってシナ捌くつもりだったんだろうか... 動画にしてるじゃないですかーやだー wwwww
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2018-07-29 06:58:02
Zガンダム 悔しい戦闘 【けんchanマン】VSフルバー
味方頑張ってくれてたから、どっかであと2枚回収できればみたいな感じだった。
中盤アンチ転身以降どっかでハイメガさせれば
悔しいー!
お願い
僕の批判は結構ですが、ちゃんとした許可取れていないので味方のほかMS、および敵の批判は禁止でお願いします。
連絡用
絆SNS http://kizuna.sns-park.com/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=879
メールアドレス kcmkizuna@gmail.com
IDなんかしてみたい方いましたら連絡ください!めっちゃ変形するな。カミーユでもここまで激しく変形しなかったのに 変形を本当にサブウェポンみたいに使いこなしてるな 主のZ動画見ているとデルタのグレポンが欲しいと思えてくるのは自分だけなのでしょうか 変形して弾撃てないと、弾切れすごくて…笑 ここは変...
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2018-05-17 22:14:00
【リボコロの】ダリ絆・ダブタン編成が難しいマップの特徴おさらい【ダブタンはね…】ダブタンが難しいマップとは?今回はこれをちょっと講釈してあげよう
これはいろんな物事を考える時に役立つ思考回路の基本だが、
「自分の得意とする手法が通用しない時は、その手法の特長が裏返って弱点になっている可能性が高い」
「つまり、問題はその手法の特長を成立させる条件にあり、解決の糸口はそれを改善する手法に隠されている」
ダブタンに置き替えてみよう
「ダブタン戦術が通用しない時は、戦術の特長が裏返って弱点になっている可能性が高い」
「つまり、問題はその手法の特長を成立させる条件にあり、解決の糸口はそれを改善する手法に隠されている」
こうして見てみると「ダブタンの特長が何なのか?」をもう一度洗い直す必要が出てくると思わない?
では、ダブタンの特長を以下に纏めてみよう
■拠点攻略速度が最大2倍にアップする → 拠点撃破回数で優位に立てる
■複数のタンクを広く散開させる事が出来る → 敵拠点防衛戦力を分散させ、火力効率を減衰させる事が出来る
特長っていう言葉にすると、もうこれ以上の説明は不要だろう
しかし今回のケースで大切なのは、これを裏返す発想を持ってダブタン戦術を敢行出来るかなんだよね
■拠点撃破回数で優位に立てないケース? → 敵味方ともに1stブレイクされ、味方タンクがリスタ詰めされる展開
■複数のタンクを広く散開させられないケース? → 逆サイドのリスタが何らかの理由で厳しい地形
では、これをリボコロに置き替えてみよう
■敵が枚数崩してパワーアンチかけてきた場合? → 敵味方ともに1stブレイクされ、味方タンクがリスタ詰めされる
■逆サイドのリスタが敵砲撃ポイント(主戦場)と被る? → 複数のタンクを広く散開させた拠点攻略がやりにくい
もう分かるかな?連邦視点で見てみると、
「硬いタンクに安くて痛い護衛を付け、ダブルユニ+1枚でパワーアンチを掛けると、リボコロのジオンダブタンをコンセプト崩壊に追い込む事が出来る」
という事になってくる
そのプレゼンは、本リプレイがやってくれる5番機、知識も無いけどm恥もないなw ドルプw ジオンは機体が中途半端 ココちゃん激おこww 全機(ドルブ含む) そもそも寒ザクの意味がわからない ドルブがそもそもダブタンで敵アンチ2格なのに護衛から離れていくとかありえない そもそも論でダブタンでこ...
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