タグゲーム音楽全曲集を含む動画:212件 1ページ目を表示
2024年6月2日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2019-02-18 00:55:01
DELTARUNE Chapter1 BGM FULLDELTARUNE Chapter 1の全曲聞けるBGM集動画がなかったので
Chapter2→sm39602748
2019年2月28日にPS4,swich版でも無料プレイ開始ジェビルの曲というよりUNDERTALEのフラウィのテーマみたいに、DELTARUNEでよく使われる曲調っていう感じがする 神曲 昔のファミコンみたいな曲だな 二人はプリキュア すこ すこ ナーンデモデキルゥ!!オッオッオッオッオッオッ *キャン...
- 14,690
- 5844.0
- 310.2
- 2301.6
2019-10-31 22:10:02
A列車で行こう3D BGM集A列車で行こう3DのBGM集です。投稿者コメントで曲の頭まで飛ぶことができます。
思い出すなぁ…寸詰まりの貨車に載せられる3個のコンテナ、両運転台の怪しげな電車の発着するターミナル駅、現実に寄せようと努力した開発メニュー… 懐かしい… かなり大幅なアレンジ 2時間って長すぎんだろ A~列車ばばばば~ん A列車ばばばばーん 祝日のB...
- 10,941
- 100.1
- 220.2
- 230.2
2019-10-18 19:05:02
【作業用BGM】ダライアス外伝懐かしいBGM集をどうぞ。
今回はダライアス外伝です。
途中画像が途切れますが聴く分には問題ないと思います。
宣伝してくださった方ありがとうございます。
収録内容
01 VISIONNERZ ~幻視人~
02 Burst Out
03 INDUCTION
04 E.E.G
05 FAKE
06 AXON
07 Tranquilizers
08 Singing in the BRAIN
09 投影
10 Refrain
11 SELF
12 End Titles
13 Over
14 Name
音楽→mylist/60262845いいっすねぇ 漁業用BGMwww 悲しい 開幕からサイッキョ Fゾーンでしか聞けない… ダライアスバーストACEXのクロニクルモードの外伝機が選べるゾーンだと、クリア後放置でなんとか聞けるように 生きてますな 神bgm来たー! タイトーは著作権滅茶苦...
- 9,201
- 230.2
- 250.3
- 1131.2
2019-03-03 22:42:01
【プリルラ】 サウンドトラック パラアウトリミックス【完全ステレオ化】00:05 Radish Land -Story Explanation-
01:23 Credit~Title Screen
01:43 Selection BGM
02:05 Uncle's Room BGM
03:37 BGM 1, Zac & Mel's Town
05:47 Underground BGM -Radio Tone- (Unused)
06:52 Boss BGM -Normal Version-
07:50 BGM 2, Crystalline Mountain
09:57 Boss BGM -Cliff Failure Version-~Round Clear
10:14 Foolish Code
10:48 BGM 3, House of Delusion
13:02 Boss BGM -Mirror Jishi Version-~Intermission
13:26 BGM 4, Desert
15:19 Special Magic - Rapman
16:08 Special Magic - Mr. Mikata
17:29 BGM 5, Depleted Town
19:42 Boss BGM -Shaman Version-
20:05 BGM 6, Escher World
22:02 BGM 7, On Sky & Cloud (Unused)
23:55 Lively Code
24:12 BGM 8, Snow Field, Bosket of Memory
26:30 Special Magic - Cradlesong (Unused)
27:05 BGM 9, Cave of Confusion
28:54 All Rounds Clear
29:12 Ending
31:02 Name Registration
31:37 Game Over
Total Time 31:48プリルラ タイトー ZUNTATA 海野和子 渡部恭久 ゲーム音楽全曲集 AC作品音楽集 1991年 ここ一小節無くなってるよ このゲーム好きだったなー 名曲 あっという間の30分だ エンディング曲みたいな名曲 出来たらメタルブラックも頼む 編曲: ...
- 6,278
- 90.1
- 30.0
- 220.4
2019-09-22 00:10:01
SFC版 三国志Ⅱ(スーパー三國志Ⅱ) BGM集画像はおまけです。UP主が知る限り全曲だと思っておりますが。
抜けていたらゴメンナサイ。
これは需要なさそうですが…。
PS版のBGM集もいつか作りたい…。
…作りました。
FC版→sm22751928
PS版→sm37595979絶対に降伏しない3人 元老院 呉のテーマ とらえる もう消化試合w 公孫瓚さよなら 今斬られた三人はコンピュータ担当時は絶対に降伏しない そこは王朗だろ! 進君主まで工具九か 画質すごいなw これ初めて聞いたな ということは婚姻は一度もしてないという...
- 3,374
- 471.4
- 110.3
- 451.3
2019-01-19 16:42:01
[PS2] Fate/stay night[Realta Nua] & Fate/unlimited codes FULL SOUND TRACK2007年にPS2で発売された「Fate/stay night[Realta Nua]」(PSVITA版は2012年11月29日発売)と、2008年12月18日にPS2で発売された「Fate/unlimited codes」(PSP版は2009年6月18日発売、アーケード版は2008年6月11日稼動)の全曲集です。
80:50 たいころやんか デモ? オープニングのタイナカサチ かみ 1
- 2,615
- 60.2
- 10.0
- 401.5
2019-08-10 14:00:02
[BGM] ファミコングランプリII 3Dホットラリー サウンドトラック熱い走り…待ってます。モータースポーツイベント第2弾。ホットなラリーの開幕だ。
プレイ動画→sm32972654
砂漠に雪道ナンノソノ。アッチカコッチカ分かれ道?逆ハン、ドリフト、ジャンピング。見せるぞ、大技HOTダッシュ!!ポップな走りに思わず感激。そのうえ3D対応だから迫力も満点。さあ、君もこの走りに参加しないか。
作曲者:金指英樹、菅浩秋、岡素世
#00:01 オープニング、スタッフロール #02:16 ゲームセレクト #02:46 メッセージ
#03:54 スタート前 #04:40 スタート #04:44 ファイヤーボール #09:15 ウィンド コマンダー
#14:37 モンスターダンス #18:23 ゴールイン #18:39 コングラッチュレーション #19:34 リタイヤ
#19:43 タイトル(3Dホットラリー)大乱闘スマッシュブラザーズXよりらーりほー また遊びたいなぁ マリオとルイージってカートよりも前に車に乗ってたんだな カットビだと真ん中を走らないと著しく減速するんだよね いいね 画面がきれいでいいね 88888 88888 なんだ灯って、敵意丸出しの顔してるなw スフィンクスが「...
- 2,462
- 200.8
- 80.3
- 251.0
2019-07-16 22:16:02
(SFC-SNES)ときめきメモリアル -伝説の樹の下で- Soundtrack1996年2月9日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「ときめきメモリアル 伝説の樹の下で」の全曲集です。容量は32M。恋愛SLGの金字塔。 他機種版と同じく、伝説の樹の下で女の子から告白されることを目標に高校三年間を過ごしていく。 SFC版独自の追加要素がある一方、容量の関係からキャラクターの音声等は削られてしまっている。 また、PS版(95年)よりも後発だが移植に当たってはPCE版をベースとしており、PS版で新たに追加されたイベント等は収録されていない。 作品を代表するヒロインはパッケージやオープニングに登場する藤崎詩織であるが、 最初に誰を攻略するかで大きくイメージが変わるキャラであろう。今更注釈を入れるまでもない超有名恋愛シミュレーションの移植版。 単に女の子が可愛いというような部分だけではなく、ゲーム性も高い水準にあったことが評価された要因だと思います。 現代視点では多少古めかしく感じる所(キャラデザとか…w)もあるやも知れませんが、食わず嫌いの方にも是非一度プレイして欲しい名作。 そういった訳で様々な機種から発売されている本作ですが、SFC版に於ける最大の長所は何と言っても女の子の立ち絵の出来が良いという点に尽きるでしょう(主観です)。 特にときめき顔は他機種版に比べて自然な表情になっており、違和感なく可愛いと思える仕上がりです。 その他、SFC版でしか見られないオリジナル要素も幾つかあるので、気になる方は比較してみては如何でしょうか。 とは言え、キャラクターボイスがないというのはやはり大きなマイナス要素。 初めて触れたときメモが本作だったので個人的な思い入れは結構あるのですが、数ある移植の中から敢えてSFC版を選ぶ意義は薄いかなと思います。
春休みのテーマはSFCのアレンジが一番好きだなあ この曲かなり好き SFC版のクリアで優しいサウンド好き し……詩織……!! 危ない危ない・・・ バトル開始! ホラーが発生しました 誕生日の曲好き SFC版のこの曲が1番好きだなぁ 確かにコガネシティ...
- 2,259
- 552.4
- 80.4
- 231.0
2019-01-20 16:48:02
【全曲集】テトリス(FC/BPS)#00:00- BPS LOGO
#00:06- PEDDLER(タイトル)
#00:35- BGM1 TECHNOTRIS
#03:09- BGM2 KARINKA
#06:10- BGM3 TROIKA
#09:16- CELEBTATION #1 (Reward A) ~ラウンド9-4クリア
#09:56- CELEBTATION #1 (Reward B) ~ラウンド9最終面クリア
#10:40- HEROES (ハイスコア)ノイズ含めて最高 うわあああぁぁぁぁぁ FC版の曲とかめちゃくちゃ懐かしい。テトリス99に来てくれないかな・・・ ゲームボーイ版のType-Aやわw ガルパンで聞いたメロディですね もはやノイズも曲の一部 きたー いいなこれ 名曲だね
- 2,254
- 90.4
- 30.1
- 391.7
2019-04-03 14:04:01
[SS]ラングリッサーⅢ BGM集01(#00:00)Lovin’You -旅立つ朝-
02(#01:49)メインテーマ [主人公のテーマ]
03(#04:58)ゲーム前 メニューの曲
04(#06:14)帝国軍のテーマ
05(#09:14)ヴェルゼリアのテーマ1
06(#10:58)ヴェルゼリアのテーマ2
07(#13:09)ヴェルゼリアメインキャラのテーマ
08(#14:57)モンスター軍団
09(#16:38)ジェシカのテーマ
10(#18:24)ソフィアのテーマ
11(#20:25)ティアリスのテーマ
12(#22:22)リファニーのテーマ
13(#23:55)ルナのテーマ
14(#25:37)フレアのテーマ
15(#27:39)アルテミュラーのテーマ
16(#29:25)ダークナイトのテーマ
17(#30:54)バーラルのテーマ
18(#32:34)シカのテーマ1
19(#34:41)シカのテーマ2
20(#37:03)自軍A [NPCのテーマ2]
21(#40:29)自軍B [他PCのテーマ]
22(#42:27)帝国メインキャラのテーマ
23(#44:02)帝国一般キャラのテーマ
24(#45:29)敵来襲1
25(#49:09)敵来襲2
26(#51:28)タイムアップ
27(#53:08)神秘的なBGM
28(#55:55)救援
29(#59:51)増援部隊
30(#62:17)発動まで…
31(#64:47)不利な曲
32(#67:07)均衡状態の曲
33(#69:31)やや有利な曲
34(#72:23)有利な曲
35(#74:37)メインテーマ (スローバージョン)
36(#76:45)最終面の曲
37(#79:25)ダークナイト・レクイエム
38(#81:24)ソフィア・レクイエム
39(#83:03)フレア・レクイエム
40(#84:41)ゲームオーバー
41(#86:15)エピローグ
42(#89:21)シナリオクリアBGM
43(#91:51)エンディング
44(#95:26)未来へ(あしたへ)#4:58 うむ この曲すこ サントラ版はフルなのか ゲームでは聞いたことないとこまで入ってる ダーク尺余り……だと…… なつかしす
- 2,245
- 60.3
- 30.1
- 331.5
2019-01-29 14:41:01
【全曲集】スーパーマリオブラザーズ3(FC版)#00:00- 草原の国
#00:48- 地上
#02:05- 地上~ハーリー
#03:14- 無敵
#03:38- 無敵~ハーリー!
#03:59- 砂漠の国
#04:38- アスレチック
#06:06- アスレチック~ハーリー!
#07:32- ステージクリア
#07:36- 海の国
#08:20- 水中
#09:48- 水中~ハーリー!
#11:27- オルゴール
#13:30- ミニゲーム
#14:04- 巨大の国
#14:59- 空の国
#15:41- ハンマーブロス
#16:30- ハンマーブロス~ハーリーアップ!
#17:34- キノピオの家
#18:30- 氷の国
#19:12- 砦
#29:44- 砦~ハーリー!
#22:22- 砦のボス
#23:24- 砦のボス~ハーリー!
#24:22- ボスクリア
#24:29- ワープゾーン
#25:26- 土管の国
#26:05- 地下
#27:09- 地下~ハーリー!
#28:14- 王様の部屋
#29:02- 飛行船
#31:27- 飛行船~ハーリー!
#33:14- ワールドクリア
#33:35- クッパの手紙
#33:40- 暗黒の国
#34:43- クッパ戦
#35:51- クッパ戦~ハーリー!
#36:56- クッパ撃破
#37:11- エンディング
#39:51- ミス~ゲームオーバー
#49:08- SE集近藤浩治 ゲーム音楽全曲集 FC作品音楽集 1988年 スーパーマリオブラザーズ3 マラカスタイム! RPGでのリメイクも最高 神曲 あああ 9608 岡「失敗…」 !?! くるよ… おー お 好き ww 早すぎて草 懐かしい
- 2,184
- 160.7
- 60.3
- 271.2
2019-05-13 06:56:02
(GB)ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦! Soundtrack1990年12月7日にタカラ(現:タカラトミー)から発売された伝説のクソゲー「 ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!』の全曲集です。さくらももこ原作の国民的人気アニメである「ちびまる子ちゃん」のゲーム化第一作。 原作・アニメ共に人気絶頂の時に発売されたため、おこづかいを片手にゲームを買いに走る者、両親に購入をねだる者は多かったと思われる。購入者は20万人にも登った。 本作はGBソフト史上屈指の難易度を誇るクソゲー・運ゲーと言われている。 人によってはGB版『マインドシーカー』という人もいるほどである。しかし、あちらは一応セーブ機能があるのに対しこちらはそれすらないので、最早擁護不能な域に達していると言っても過言ではない。 キャラゲーとしても特にこれといって特筆する箇所が無い為、まる子ファンであっても購入はオススメしがたい。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:4703 BGM #03 03:1504 BGM #04 03:3705 BGM #05 03:5706 BGM #06 04:33
うろ覚えなんだけど入手した人魚姫の本読む時に流れる曲があったと思うんだけどあれすごい好きだった かっこいい ここすき 数分やって飽きるならライトなクソゲー、クリアを目指すと地獄 イヤホン神 BGMはいい 原曲の良さに助けられてるな 問 題 作 BGM...
- 2,121
- 90.4
- 80.4
- 60.3
2019-02-20 13:25:01
[FC]星のカービィ〜夢の泉の物語 BGM集★=歌
01(#00:00)絵描き歌
02(#00:08)タイトル、チュートリアル
03(#01:22)ベジタブルバレー (平地の面)
04(#03:08)ベジタブルバレー (フィールド)
05(#04:15)ベジタブルバレー (地下の面)
06(#05:16)クレーンフィーバー 1
07(#06:17)クレーンフィーバー 2
08(#06:57)ボーナス
09(#07:01)ノーボーナス
10(#07:06)パーフェクトボーナス
11(#07:12)ベジタブルバレー (森の面)
12(#08:51)クリアダンス(ショート)
13(#09:02)無敵
14(#09:31)ボス戦
15(#10:59)クリアダンス(ロング)
16(#11:07)アイスクリームアイランド (海と船の面)
17(#13:07)アイスクリームアイランド (フィールド)
18(#13:40)たまごきゃっちゃ、闘技場
19(#14:20)アイスクリームアイランド (山地の面)
20(#15:46)博物館、星乗り場
21(#16:30)バタービルディング (城の面)
22(#18:08)バタービルディング (フィールド)
23(#18:41)早撃ちカービィ
24(#18:45)グレープガーデン (雲の面)
25(#21:10)グレープガーデン (フィールド)
26(#22:00)ヨーグルトヤード (フィールド)
27(#22:46)オレンジオーシャン (海の面)
28(#24:14)オレンジオーシャン (フィールド)
29(#25:22)オレンジオーシャン (夢と寒冷地の面)
30(#27:27)レインボーリゾート (フィールド)
31(#28:15)レインボーリゾート (白黒の面)
32(#29:50)ザ・ファウンテン オブ ドリーム
33(#30:38)ナイトメア パワーオーブ戦
34(#31:08)ナイトメア ウィザード戦
35(#33:34)エンディング
36(#35:26)ミス
37(#35:30)ゲームオーバー
38(#35:35)未使用 (初代カービィ タイトル)
39(#36:38)★星のカービィ
40(#40:29)★キラキラマーチ
41(#43:45)★カービィ・メドレー
42(#47:19)★DREAM☆DREAM
43(#50:40)★カクテルを作ろう!
44(#54:16)★永遠の音符
45(#58:01)★スターライト・アドベンチャー
46(#61:13)★おやすみ カービィピンク色のソフトだ 神曲 ありがとう ちょうど切らしてた
- 2,001
- 40.2
- 60.3
- 351.7
2019-02-07 23:01:01
Romancing SaGa3 原音メドレー1ロマサガ3のメドレーです。各キャラのテーマや戦闘曲を中心に、原曲で構成されたものです。
元動画sm152894が削除されていたため、僭越ながらミラーアップロードさせて頂きました。
メドレー2(街・トレード・マスコンバット)sm34594768 メドレー3(ダンジョン)sm34594865thx キターーー 作業用BGMに探していたところだったので有難い! 全然コメントがないと思ったら上げたばっかりだったのか うpありがとう
- 1,923
- 50.3
- 10.1
- 331.7
2019-12-05 19:01:02
【PS2】ようこそ ひつじ村 BGM集狩り(強敵)が好き。
他にUPしたもの series/59245うわ、懐かしい。めっちゃ遊んだな…… 肉屋さんはソーセージが出た。 俺は肉が吊るされているのを見ると幸せな気分になるんだ 狩りにはヤクウシとイノシシとマスティフがレギュラーメンバーだった(犬基本攻撃力3・マスティフのみ4、ウシ・イノシシ攻撃力5) ク...
- 1,912
- 191.0
- 130.7
- 271.4
2019-04-24 14:47:02
[SFC]ロックマン7 BGM集01(#00:00)カプコン ロゴ
02(#00:05)オープニング1
03(#01:54)オープニング2
04(#02:28)タイトル
05(#02:44)オープニングステージ
06(#04:47)フォルテ登場
07(#06:54)パスワード
08(#07:39)ステージセレクト
09(#08:42)ステージスタート
10(#08:51)フリーズマンステージ
11(#11:18)クラウドマンステージ
12(#15:08)ジャンクマンステージ
13(#17:35)バーストマンステージ
14(#19:23)ロボット博物館
15(#22:33)スプリングマンステージ
16(#24:28)スラッシュマンステージ
17(#26:09)ターボマンステージ
18(#27:36)シェードマンステージ
19(#29:28)ボス戦
20(#31:13)ステージクリア
21(#31:19)Dr.ライト研究所1
22(#32:12)Dr.ライト研究所2
23(#33:47)ヘルメット入手
24(#33:52)武器入手
25(#34:38)ビッグエディー(#ショップ)
26(#35:28)ブルース登場
27(#35:34)Dr.ワイリーの城
28(#35:45)Dr.ワイリーステージ1
29(#38:58)Dr.ワイリーステージ2
30(#41:45)Dr.ワイリーステージ3
31(#43:51)Dr.ワイリーステージ4
32(#45:40)Dr.ワイリー戦1
33(#47:18)Dr.ワイリー戦2
34(#49:14)Dr.ワイリーに勝利
35(#49:21)エンディング
36(#52:10)シェードマン登場
37(#52:17)シェードマンステージこの曲すごい哀愁を感じる ロックマン7はいいぞ
- 1,785
- 20.1
- 50.3
- 211.2
2019-02-08 22:36:01
【全曲集】スーパーマリオランド#00:00- 地上
#01:00- 無敵
#01:20- 地下
#01:46- 洞窟
#02:46- ボス
#03:03- クリア
#03:08- オー、デイジー!
#03:36- ボーナスステージ~リザルト
#04:00- 地上II
#05:04- チャイ王国
#06:55- シューティング面
#07:51- タタンガ戦
#08:38- エンディング~スタッフロール
#10:55-ミス~ゲームオーバー田中宏和 ゲーム音楽全曲集 GB作品音楽集 1989年 スーパーマリオランド ミューダ王国のBGMすきだったなーー 神 好き 5 4 3 2 1
- 1,743
- 110.6
- 30.2
- 171.0
2019-07-18 22:53:12
[BGM] ファミコン グランプリ F1レース サウンドトラック走って楽しい。送って楽しい。
獲得賞金で新しい車を購入しよう!多彩なサーキットでコーナーリングもスリル満点!
→プレイ動画 sm32956420
作曲者:不明(任天堂)
#00:01 タイトル #00:24 モードセレクト、カーショップ #02:09 サービスデータ
#02:54 レベル選択、レース結果 #03:47 レーススタート #03:53 タイムトライアルレースBGM
#05:37 グランプリレースBGM レベル1&2 前半 #07:00 レベル1&2 後半
#08:57 グランプリレースBGM レベル3&4 前半 #10:57 レベル3&4 後半
#12:27 ゴール(1位) #12:33 ゴール(コースクリア)
#12:39 ゴール(ゲームオーバー) #12:45 リタイヤ最初にこの曲を持ってくるの好き
- 1,707
- 70.4
- 00.0
- 150.9
2019-04-12 23:12:01
FC_Gimmick! ステレオ全曲集 ギミック!ファミコン、ギミック!のステレオ全曲集。
ギミック! サンソフト 影山雅司 ゲーム音楽全曲集 FC作品音楽集 1992年 アーケードおめでとう こっからの戦闘曲大好き やっぱり曲もいいな
- 1,638
- 40.2
- 30.2
- 191.2
2019-12-27 06:23:02
大戦略エキスパート BGM
01 ASCII Logo #00:00
02 Title Screen #00:05
03 Echo of Pain #01:10
04 Iron Man #03:55
05 Where Man Goes #06:12
06 Inspire #08:47
07 In the Field #12:13
08 Destiny #14:55
09 Success #18:05
10 Failure #18:12
11 Ending #19:07
series/35918 LGBTフェミニズムシリーズ
series/35912 ブラックコリアンシリーズ
series/35907 侵略/テロ戦争シリーズ
series/35916 国家社会主義シリーズ
series/35783 ユダヤ問題シリーズ
series/35905 大東亜戦争シリーズ
series/35904 ドイツ軍シリーズ
series/35902 渡辺文樹シリーズ
series/24560 移民難民シリーズ
series/4430 総統閣下シリーズ
series/35826 核戦争シリーズ
series/35925 栃林秀シリーズ
series/63737 事件シリーズ
series/35836 科学シリーズ
series/35832 芸術シリーズ
mylist/58493369 政治思想系動画
mylist/58570412 戦争歴史系動画
mylist/58744240 芸術科学系動画
mylist/58493351 全投稿動画スーファミは処理速度遅くて三国志とかでも他機種の同タイトルより明らかに遅かった ターンが回って来るまで二時間とか掛かった思いで あら懐かしい 1
- 1,584
- 50.3
- 20.1
- 191.2
2019-11-28 13:24:02
【全曲集】マッハライダー AC/FCAC版及びFC版マッハライダーのBGM集。メインの曲自体は共通で、ネームレジストのみFC版では使われてません。(発売は同時期)
#00:00 タイトル
#00:21 コース選択~YOU ARE MACH RIDER!
#01:06 メインBGM A
#02:49 コースクリア
#02:53 ボーナス
#03:00 メインBGM B
#04:27 ミス~ゲームオーバー
#04:36 ネームレジスト~入力終了
#05:07 SE集お…女ァ!? 懐かしいなww
- 1,566
- 40.3
- 30.2
- 100.6
2019-02-23 11:52:02
[BGM] バックギャモン (ディスクシステム) サウンドトラック作曲者はドラクエのすぎやまこういちさんに、ファイアーエムブレムの辻横さんの強力タッグ。
ディスクシステム音源を使用した大人っぽい音楽が魅力的となっています。
プレイ動画 → sm33099481
作曲者:すぎやまこういち(※)、辻横 由佳(馬場 由佳)
(※)デモンストレーション、マッチプレイ音楽作曲
#00:01 タイトルBGM #02:20 デモンストレーション、マッチプレイBGM、
#05:23 ゲーム終了ジングル1(マッチプレイ:プレイヤー・2プレイヤーズゲーム:1Pポイントゲット)
#05:32 ゲーム終了ジングル2(マッチプレイ:コンピューター・2プレイヤーズゲーム:2Pポイントゲット)
#05:40 トレーニングプレイ、2プレイヤーズゲームBGM
#08:01 ゲーム終了ジングル3(トレーニングプレイ:1Pポイントゲット)
#08:07 ゲーム終了ジングル4(トレーニングプレイ:COMポイントゲット)
#08:14 トーナメント:ゲーム開始ジングル #08:19 トーナメントBGM
#10:25 ゲーム終了ジングル5(トーナメント:1Pポイントゲット)
#10:33 プレイヤーの勝ち #10:44 表彰状
#11:09 ゲーム終了ジングル6(トーナメント:COMポイントゲット)#11:16 プレイヤーの負け素敵な音楽をありがとう ドラクエ2みを感じる すぎやん節全開だなあ サザエさんみたい・・・ カイチョウ ミズカラガ!? これでバックギャモンを覚えた 日本バックギャモン協会名誉会長が自分で作曲www
- 1,497
- 70.5
- 10.1
- 110.7
2019-11-19 22:06:02
[FC]ファミコンウォーズ BGM集01(#00:00)オープニング
02(#01:02)セレクト
03(#01:52)マップ
04(#03:33)戦略BGM1
05(#05:11)戦略BGM2
06(#07:06)戦略BGM3
07(#08:34)戦略BGM4
08(#09:56)戦闘BGM1
09(#10:29)戦闘BGM2
10(#11:01)戦闘BGM3
11(#11:32)輸送
12(#11:40)ターン終了
13(#11:50)占領
14(#11:57)勝利
15(#12:16)戦績
16(#13:21)エンディング「レッドスター軍 」
17(#16:13)エンディング「ブルームーン軍」
18(#18:39)コンティニュー
19(#18:45)ゲームオーバー
20(#18:59)未使用なっつかしwww 笑いながら手を振るレッドスター軍、雄叫びを上げながらこぶしを突き上げるブルームーン軍の対比が面白い 後のスーパーファミコンウォーズで使われた、降伏シーンBGMね 降伏! (∩´∀`)∩ レアなBGMタイプ2 国歌 ♪出てくる敵兵、皆...
- 1,475
- 120.8
- 80.5
- 271.8
2019-03-24 12:52:01
ポケモンピンボール ルビー&サファイア サウンドテスト BGM【作業用BGM】
見当たらなかったので自分用に
ゲームキューブのゲームボーイプレイヤーで起動し、録音しました。
起動画面→sm34837837アクア団・マグマ団勝利bgmのアレンジいいね 没データのボーナス台選択画面でも使われてるよ ハイスコア ジラーチ GETモード(サファイア台) ←(ルビー台) VSレックウザ VSカイオーガ VSグラードン タマザラシステージ VSサマヨール VSヨ...
- 1,464
- 382.6
- 50.3
- 241.6
2019-07-21 00:44:02
[FC]ウィザードリィ1 BGM集01(#00:00)オープニング
02(#01:44)城
03(#03:31)町はずれ
04(#05:08)ギルガメッシュの酒場
05(#06:40)ボルタック商店
06(#07:57)キャンプ
07(#09:44)地下迷宮
08(#11:37)戦闘
09(#13:31)勝利
10(#13:38)重要アイテム
11(#13:43)冒険者の宿
12(#15:21)レベルアップ
13(#15:25)カント寺院
14(#17:22)祈り
15(#17:31)全滅
16(#18:31)ワードナ
17(#20:24)任務完了ささやきえいしょういのりねんじろ 素晴らしい ハネケンいい仕事してくれたなぁ うぽつ
- 1,426
- 50.4
- 50.4
- 201.4
2019-03-07 22:26:14
[MCD] ファイナルファイトCD [Final Fight CD] FULL SOUND TRACKカプコンが稼働させたAC版ベルトスクロールACT作品('89年)からの移植。A Waveが開発、セガが発売。OPアニメを描き直し+セリフボイスを追加、時代設定の変更('89→'92)、タイムアタックモード追加、グラフィック色数の減少、主人公側のパンチ発動が遅延気味、AC版より若干難易度が上昇等の変更点がある。編曲:T's music。Manufacturer: 1993.4.2 sega / A WaveComputer: Mega drive + Mega CDSound: cd-daArranger: T's music00:00 01.OPENING (オープニング)00:51 03.Character Select (キャラセレクト)02:53 04.Round Start (ラウンドスタート)03:02 05.ROUND1 SLUM1/ROUND4/ROUND6[BGM 1] (ステージ 1前半・後半、ステージ3前半・後半、ステージ6前半)05:12 06.ROUND1 SLUM2[BGM 2] (ステージ 1 中盤)07:28 07.ROUND2 SUBWAY PARK1/ROUND6 (ステージ2前半、ステージ6中盤2)09:38 08.ROUND2 SUBWAY PARK2[BGM 4] (ステージ2後半/ソドム戦)11:47 09.ROUND3 WEST SIDE1[BGM 5] (ステージ3中盤・後半/エディ戦)15:03 10.ROUND4 INDUSTRIAL AREA1[BGM 9] (STAGE4前半)17:14 11.ROUND4 INDUSTRIAL AREA2/ROUND6[BGM 10] (ステージ4後半、ステージ6中盤1)19:25 12.ROUND5 BAY AREA1[BGM 6)] (ステージ5前半)21:32 13.ROUND5 BAY AREA2[BGM 7] (ステージ5中盤/トイレの曲)23:30 14.ROUND5 BAY AREA3/ROUND6[BGM 8] (ステージ5後半、ステージ6後半)25:44 15..ROUND CLEAR (ラウンドクリア)25:54 16.BONUS STAGE (ボーナスステージ)28:45 17.LAST ROUND CLEAR (ラストラウンドクリア)28:59 18.ENDING (エンディング)29:41 19.G-6013_2232:57 20.GAME OVER (ゲームオーバー)33:08 21.G-6013_1833:24 22.G-6013_1933:36 23.G-6013_2133:50 24.time attack mode (タイムアタックモード)
ずいぶんゆったり ♥ 当時は何度もプレイしたなー 音楽として聞くなら良いアレンジ 真型メダロットっぽいアレンジ
- 1,424
- 50.4
- 20.1
- 181.3
2019-12-02 20:14:02
[FC]ファザナドゥ BGM集01(#00:00)タイトル
02(#00:48)パスワード
03(#02:42)麓の都エオリス
04(#05:04)王様との会話
05(#06:10)教会
06(#07:27)店
07(#08:22)麓・幹エリア
08(#10:52)町
09(#12:27)塔
10(#14:04)アワーグラス
11(#14:45)霧エリア
12(#16:25)枝エリア
13(#17:56)魔界丘エリア
14(#20:28)要塞ゼニス
15(#22:06)ボス
16(#22:59)エンディングいのり なさい ザナドゥのBGMならこっちのがええやろ、シナリオII比較だとPCのが上だが これはこれでいい…何十年もたってそう思えるようになりました。 ナイスBGM('ω')
- 1,333
- 40.3
- 10.1
- 211.6
2019-12-03 13:45:02
【全曲集】 夢工場ドキドキパニック(FCDS)#00:00- タイトル~オープニング
#00:37- キャラクター選択
#01:09- 地上
#02:16- 地下
#02:53- 裏世界
#03:07- ワープ/ボーナスステージ
#03:11- ボス
#03:48- クリスタルボール取得/ボーナスステージ当たり
#03:53- ワールドクリア
#04:00- 無敵
#04:23- ラストボス
#05:15- キャラ個別エンディング
#06:32- エンディング
#07:07- スタッフロール
#08:34- ミス~ゲームオーバー微妙にリズムが違うのか USAになれると、曲のつなぎ目に違和感が やっぱり曲が短く感じる こっちが本家だ USAみたいじゃねーよ スーパーマリオUSAみたい USAじゃなくてこっちが聞きたかったんだよー
- 1,285
- 120.9
- 40.3
- 181.4
2019-11-13 12:37:02
[FC]ダウンタウン熱血行進曲 BGM集01(#00:00)オープニングファンファーレ
02(#00:11)熱血行進曲
03(#01:16)競技プログラム(おねえさんたちのテーマ)
04(#03:03)おねえさんたちのテーマ2
05(#04:58)緊張の出場準備
06(#05:48)馬車馬のように(競技BGM 1)
07(#07:17)弾よりも速く(競技BGM 2)
08(#09:11)駆け抜ける青春(競技BGM 3)
09(#10:27)熱き闘い(競技BGM 4)
10(#12:14)飛び出せ熱血野郎(競技BGM 5)
11(#13:59)最後の直線コース(競技BGM 6)
12(#15:08)タイムアップ
13(#15:14)競技終了
14(#15:20)各賞発表時のファンファーレ
15(#15:27)表彰式
16(#16:35)最終順位発表時のファンファーレ
17(#16:46)エンディングテーマ2
18(#18:28)エンディングテーマ1くにお よしの もちづき どうだ のテーマ はせべー 勝ち抜き格闘は、BGM4よりも、こちらですね。 後期作だけあって音質いいな この辺の曲は本当にらしい曲やね 1コメ
- 1,269
- 60.5
- 40.3
- 272.1
2019-10-03 20:09:02
[AC]STREET FIGHTER EX 2 FULL SOUNDTRACKストリートファイターEX2(1998年5月) 前作で使用されたZN-1の性能強化版であるZN-2で登場。『ストII』シリーズからブランカとバルログが登場。新たにシャロンとハヤテ、隠しキャラクターにシャドウガイストと七瀬が追加されたが、一部の旧キャラクターが削除された。新たなシステムとして「エクセル」「キャンセルブレイク」が追加された。なお今作以降、ボスキャラクターおよび隠しキャラクター以外の固有ステージが無くなった。また前作から登場しているEXオリジナルキャラクターは一部を除いて衣装が変更されている。その「ストリートファイターEX2」の全曲集です。
この春麗の曲も本当にすばらしい、Plusでは削除されてた気がするが勘違いかな つなぎうまいですね、もっと評価されるべきですよこれ ex2といえばこれなイメージある
- 1,203
- 30.2
- 20.2
- 50.4
2019-02-06 13:18:02
[FC]魔鐘 BGM集01(#00:00)Story
02(#01:18)Password
03(#02:05)Outside
04(#02:51)Town
05(#03:47)Dungeon 1
06(#04:21)Dungeon 2
07(#04:56)Dungeon 3
08(#05:39)Dungeon 4
09(#06:21)Dungeon 5
10(#07:03)Dungeon 6
11(#07:44)Dungeon 7
12(#08:18)Dungeon 8
13(#09:00)Tower 1
14(#09:47)Inside Tower
15(#11:40)Boss
16(#12:19)Burning Bell
17(#12:54)Tower 2
18(#13:42)Tower 3
19(#14:29)Tower 4
20(#15:16)Tower 5
21(#16:04)Tower 6
22(#17:06)Bells Falling
23(#17:24)Success
24(#18:52)Ending
25(#21:23)Unused
26(#22:24)Unused神曲 水戸黄門のベース おー以前上がってたBGM集なくなってたんだよ、GJ 懐かしいな。子供の時この音楽が怖かったな ここスターフォースのイントロ 名前だけ聞いた事ある
- 1,200
- 70.6
- 30.3
- 181.5
2019-10-03 19:16:02
[PS]STREET FIGHTER EX plus α FULL SOUNDTRACK『ストリートファイターEX』(ストリートファイターイーエックス、Street Fighter EX)は、アリカが開発し、カプコンが発売した対戦型格闘ゲームのシリーズ名、またはその1作目のタイトル。 ストリートファイターEX(1996年12月) PlayStation互換基板であるZN-1で登場。 なお『EX』と『EX plus』には燃焼演出が一切発生しない。 ストリートファイターEX plus (1997年3月) 前作で使用不可だったベガとガルダが使えるようになり、前作の隠しキャラクターも最初から使えるようになった。さらに殺意の波動に目覚めたリュウ、血の封印を解かれたほくと、サイクロイドβ、サイクロイドγが隠しキャラクターとして追加され、細かいバランス調整を施したバージョンアップ版。スーパーコンボゲージが通常技の空振りで溜まらなくなった代わりに、ファーストアタックや投げ抜け、リバーサルなどを行うとそれに応じてゲージが増えるようになった。演出は前作と同様だが、ゲージやステージ、敵キャラクターの配色が変更された。ストリートファイターEX plus α(1997年7月17日発売) PlayStationで発売(CD-ROM1枚)。基本的には業務用『EX plus』の移植だが、家庭用独自のモードの追加や、業務用では登場しなかったダルシムとさくらが新たに参戦、BGMのアレンジ、エンディングテキストの内容変更とエンディングムービーの追加、家庭用オリジナルのサバイバルモード・チームバトルモード・エキスパートモードの追加など、多くの要素が新たに追加されている。ステージや敵の配色は無印『EX』のものに戻っている。本作でのアレンジBGMと追加BGMは、後に『EX2』のサウンドトラックにボーナストラックとして収録された。ストリートファイターEX plus α 樽(たる)『ファミ通』で行われた樽壊しのやりこみコンテスト入賞や抽選プレゼントでのみ手に入った特別版(非売品)。本編の隠しボーナスゲームである「樽壊し」のみをピックアップした作品。樽壊しのリプレイデータの記録・鑑賞が行え、デフォルトで各キャラクターのリプレイデータも入っている。その他、本編には収録されていない殺意の波動に目覚めたリュウ、血の封印を解かれたほくと、サイクロイドγ、サイクロイドβのエキスパートモードも新規収録されている。その「ストリートファイターEX plus α」の全曲集です。
これ、96年だもんね…すごいセンスですよ。 2だけじゃなく1も投稿されてたんですね、ありがとう 投稿ありがとうな!
- 1,197
- 30.3
- 60.5
- 121.0
2019-04-12 22:32:02
[FC]桃太郎伝説1 BGM集01(#00:00)タイトルデモ
02(#00:32)オープニング
03(#01:24)桃太郎の家
04(#02:32)村
05(#04:04)愛と勇気のマーチ
06(#05:34)敵出現
07(#05:38)戦闘1
08(#06:36)戦闘終了
09(#06:40)仙人のテーマ
10(#07:42)仙人の修行
11(#08:57)レベルアップ
12(#09:02)ユキのテーマ
13(#09:56)貧乏神のテーマ
14(#10:57)戦闘2
15(#12:05)力つきて
16(#12:22)天の声
17(#14:32)村祭り
18(#15:49)希望の都
19(#16:51)竜宮千年の舞
20(#17:32)微笑みの村
21(#19:39)月へ
22(#21:07)かぐや姫との対面
23(#22:08)あやかしの洞窟
24(#23:14)決戦!エンマ大王
25(#24:33)みんなが待っている
26(#26:09)エンディングおもしろかった
- 1,195
- 10.1
- 40.3
- 262.2
2019-09-08 20:01:18
[PS]同級生2 SOUND TRACK1997年8月7日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された「同級生2」の全曲集です。 セガサターン (SS) 版はFX版を元に移植。開発はフライト・プランが担当。18歳以上推奨。 ヒロインは追加されなかったが、可憐のマネージャーであるひかりのエピソードが追加され、キャラクターを掘り下げた。本編クリア後には『卒業生』がプレイ可能。 18歳以上推奨で発売されたが、過激な性的描写は削除されている。エンディングテーマ『春を待つ季節』[2]作詞:溝口功 / 作曲、編曲:大熊謙一 / 歌:松下美由紀使用曲で唯一、CD化されていない。PlayStation (PS) 版は移植・発売メーカーがセガサターン版とは違い、声優も一部異なる。全年齢対象。 ヒロインに静乃と律子が追加。フィギュア12体が付属した『EXTRA BOX 限定版』も発売された。そのパッケージはPSで発売された限定版ソフトの中でも最大級のサイズである。フィギュアの瞳はデカールで再現するようになっている。 全年齢対象となったことで、下着が見えるCGや猥談に近い台詞は変更・改変され、登場人物をクリックすることもできなくなった[注 8]。しかし、移動先に温水プールが追加されたことで一部のヒロインには水着シーンが追加された上、その一部はSFC版にも流用された。多数のヒロインに追加イベントが用意され、エンディング成立の必須フラグになっているヒロインもいる。声優名はSS版/PS版/OVA版/OVA版卒業生/ラジオドラマ版/サントラCD収録のミニドラマ版の順(Win 95版/DMM版/FX版は非公表)。未登場及び声無しは「-」で表記。年齢はDOS版当時のもの(FX版およびWin 95版ではソフ倫の規制改正のため、設定なし)。
おちつくー 懐かしい。 いいね
- 1,187
- 30.3
- 60.5
- 110.9
2019-08-24 19:54:03
[BGM] 水晶の龍 サウンドトラック「奇」抜なアイデアと「想」像力をかきたてるストーリーの中、
「天」翔ける龍を求めて「外」海の宇宙へと君は旅立つ。
プレイ動画 → sm35552309
作曲者:植松伸夫
#00:01 オープニング(Opening)
#01:13 エンディング(Ending)懐かしいな、当時テープに撮って何度も聴いてたな。植松さんだったのか CMにも使われた罪深き野球拳カット 騙したなぁあああああああああ 佐藤元先輩すき ストーリーも音楽も全く覚えていないけど、野球拳だけ覚えている。 動画すごいな 佐藤元クッソなつかしい...
- 1,179
- 80.7
- 20.2
- 131.1
2019-02-05 20:54:02
【全曲集】ドクターマリオ(FC)#00:00- タイトル
#02:25- セレクト
#03:41- Fever
#06:14- Fever クリア
#06:41- Chill
#09:44- Chill クリア
#10:14- ゲームオーバー
#10:41- VSゲームオーバー
#13:10- レベル20 Hiクリア(UFO)~エンディング
#15:46- レベル20 Lowクリア/MDE/HIステージ幕間デモ(サントラ未収録)くるぞ… 1コメ
- 1,177
- 20.2
- 50.4
- 181.5
2019-11-02 22:27:02
[AC][PS2]メルティブラッド アクトレスアゲイン -MELTY BLOOD Actress Again- FULL SOUND TRACK『MELTY BLOOD』(メルティブラッド)は、2002年12月28日よりに開催されたコミックマーケットに出展された、同人サークル「TYPE-MOON」と「渡辺製作所」が共同制作した対戦型格闘ゲームおよびビジュアルノベル。通称『メルブラ』。 Actress Again(アクトレス アゲイン) 2007年10月に各ゲーム誌で発表された。新キャラクターの登場に加えて、「戦闘スタイル選択」や「ガードブレイク」など、ゲームシステムにおいても大幅な変更がなされている。2008年9月19日に稼動を開始した。 PS2移植版Actress Again 2009年8月20日、エコールソフトウェアより『MELTY BLOOD Actress Again』のPS2移植版が発売され、同時に初回限定版も発売された。システムでは前作と同じくアーケード版とPS2版モードが選択できるようになり、特定のCPU専用キャラクターが条件を満たすことで使用可能になった。また、ボスキャラクターと戦い続けるボスラッシュモードとBGMの視聴やシナリオの閲覧が可能になるスペシャルモードが実装された他、『空の境界』の主役である両儀式がプレイヤーキャラクターとして登場した。 Actress Again Current Code(- カレント コード) 2010年7月29日、エコールソフトウェアよりPS2版の逆移植アーケード版として『MELTY BLOOD Actress Again Current Code』が稼働。従来の家庭用タイトルと同じく、デモのセリフにボイスが付いている。2011年5月18日には完全武装シエルが参戦するVer1.05が稼動された。2011年10月14日には真祖アルクェイドが参戦し、リーズバイフェと前バージョンまでストーリーのなかったネコ&メカヒスイ、琥珀&メカヒスイの追加シナリオが実装されているVer1.07が稼動された。 ALL.Net P-ras MULTI移植版Actress Again Current Code 2014年12月25日、セガのアーケード向けサービス「ALL.Net P-ras MULTI」に対応したActress Again Current Codeが稼働。オリジナル版と区別するためにタイトルは同サービスの略称が付けられ『MELTY BLOOD Actress Again Current Code APM』となっている(タイトルロゴには『APM』は付けられていない)。ゲームバランスなど基本的にはオリジナル版Ver1.07とほぼ同じ。その「MELTY BLOOD Actress Again」と同タイトル「 Current Code」の全曲集です。
- 1,139
- 00.0
- 10.1
- 181.6
2019-07-21 15:55:01
[FC]ウィザードリィ2 BGM集01(#00:00)オープニング
02(#01:40)リルガミンの遺産
03(#03:06)ギルガメッシュの酒場II
04(#05:09)ボルタック商店II
05(#06:26)町はずれ
06(#08:15)ダンジョン
07(#09:52)全滅~レクイエム~
08(#11:09)カント寺院II
09(#12:59)祈り
10(#13:07)キャンプ
11(#14:18)遭遇
12(#14:22)戦闘
13(#16:04)勝利
14(#16:11)冒険者の宿II
15(#17:23)レベルアップ
16(#17:28)ル・ケブレス
17(#18:39)エンディングル・ケブレス強すぎィ くびを はねられた! ああああああ育てたキャラたちが… 懐かしい
- 1,052
- 40.4
- 70.7
- 181.7
2019-03-19 22:42:01
(GB)タスマニア物語 -Tasmania Story-Soundtrack発売日 1990年7月27日 定価 3,090円(税別) 判定 クソゲー ポイント 原作完全無視の羊頭狗肉ゲーバイ菌みたいなキャラ少なすぎるBGM 概要 同名映画のタイアップ作品。 タスマニア物語とは オーストラリアにある雄大なタスマニア島で、その美しい自然に生きる父と子の心の対話を描いた映画である。小学6年生の男の子、正一が主人公。脚本は倉本聰の弟子である金子成人、父親役の俳優は田中邦衛、北海道と同様にタスマニア島もラベンダーの産地…などといった要素から、言わば南半球版「北の国から」とも言える作品である。…が、後述するように本作は映画の再現どころか適当に名前を拝借しただけの別ゲーとなってしまった。 特徴 本作は主人公の正一少年を操作して、追いかけてくる4匹の「タスマニア・デビル」をかわし、時には爆弾で気絶させたり真上から踏みつけながら、ステージ内の植物を全て消す事が目的という、映画とは全く関係の無い内容となっている。それもそのはず、本作は1984年頃に同じ発売元であるポニーキャニオンからPC-8801やMSXなどの8ビットパソコンでリリースされた「フルーツパニック」のキャラ替え移植である。しかも内容はそれから少し劣化している。一応、絶滅したといわれる「タスマニア・タイガー(フクロオオカミ)」を見つけ出すという目的はある。 『マッピー』と『パックマン』を合わせたようなドットイート型のゲーム。十字キー+Aボタン(爆弾をセット)で正一少年を操作。マッピーのように階層があるフィールド、および左右の端にトランポリンがある。マッピーとは異なり固定画面であり一切スクロールしない。各階層の床には、サボテンなどステージに応じた植物がびっしりと生えており、パックマンのドットのように、正一少年が通過する事で刈り取ることができる。各階層には穴が空いており、マッピーと違い下の階層へ飛び降りることもできる。フィールド上のすべての植物を刈り取ることができればステージクリア。 総評 単調で高難易度なゲーム内容、デモ以外見るべきところのないグラフィックとまったく評価すべき点が見当たらない。 原作映画が急ごしらえで作られたことを考えると、そんな映画と同時期に発売されたこのゲームがそれ以上の急ごしらえであったことは想像に難くなく、それも非常に納得できる出来である。 余談 原作の映画「タスマニア物語」は、当時の東宝配給映画ラインナップの穴を埋めるために急遽企画され、わずか1年足らずの急ごしらえで制作された映画である。もっとも、映画は興行的には25.2億円の配給収入を記録し、成功を収めている。これは1990年の邦画では2位となっている。その「タスマニア物語」の全曲集です。
びっしり書かれたクソゲーポイントで草
- 1,042
- 10.1
- 10.1
- 40.4
2019-10-12 20:04:02
ローリングスカイ ステージ曲集 2019前編 (再修正版)前のBGM集からだいぶステージが増えたのと録音環境が改善したので作り直しました
サントラまだかなぁ
(編集ミス&抜けてた曲があったので再投稿いたしましたがまたしてもミスがあったため再再投稿しました)は はははは は は は は 神神神神神神神神神神 神 うぽっ
- 991
- 90.9
- 40.4
- 20.2
2019-10-02 20:21:02
[PSP]Fate EXTRA SOUND TRACK『Fate/EXTRA』(フェイト・エクストラ)は、TYPE-MOONのビジュアルノベル『Fate/stay night』を原作とする対戦型ダンジョンRPG。開発は原作担当のTYPE-MOONと、イメージエポック。マーベラスエンターテイメントから発売。後にコミック版、ドラマCD版もリリースされ、AnimeJapan 2016のFate Project新作発表会にてアニメ化も発表された。原作『Fate/stay night』の世界観を受け継ぎながら、ノベルゲームだった原作とは大きく異なった趣のRPGになっており、“まったく新しい、RPGとしての型月伝奇”と原作および今作のシナリオ担当の奈須きのこに称されている。主人公はオリジナルキャラクターで、最初に性別の選択ができる。原作シナリオ担当の奈須きのこは、当初は設定作成とキーポイントになる場面のシナリオ作成監修という立場として参加していたが、途中からシナリオ担当として本作の全てのシナリオを執筆している。当初の発売予定は2010年3月18日であったが延期され、7月22日の発売となった。2016年3月27日、「Fate Project 2016」中の発表で『Fate/EXTRA Last Encore』としてTVアニメ化が発表され、2018年に2期にわたって放映された。2016年11月10日には、本作のシリーズ関連作『Fate/EXTELLA』が発売されたている。その「Fate EXTRA」の全曲集です。01 Battle02 Battle-v2- 02:0803 Battle-v3- 04:2104 Battle-v4- 06:2105 Battle-v5- 08:3206 Battle-v6- 10:3807 Bye 13:0108 Comic 15:2209 Dawn 16:3910 Death 18:4011 Duel 20:4212 Dungeon-1 22:5813 Dungeon-1-v2- 25:2914 Dungeon-2- 27:4915 Dungeon-2-v2- 30:2216 Dungeon-3 32:4117 Elv 35:0918 Emiya-ex 36:3919 Ending 38:2020 Game Over 42:3921 Ner-ex 44:5022 School 46:2023 School-v2- 48:1224 School-v3- 50:0925 School-v4- 52:1426 Tama-ex 53:4327 Toppakou 55:5428 Toppakou-v2- 57:25
良い
- 961
- 10.1
- 10.1
- 151.6
2019-11-18 19:49:02
【メガドライブ】 ゼノ・クライシス BGM集 【GENESIS】最近、すでに販売終了したレトロゲームハード用に新作ゲームがリリースされる事がありますが
このメガドライブ・ジェネシス用ROMカセット「ゼノクライシス」もその一つです。
ゲーム自体はシンプルなトップビューのアクションシューティングで分かり易いゲーム性と操作性で説明書を読まなくてもすぐに遊べる人を選ばないタイプの良作です。
うーん、やはり30分を超える動画は低品質動画に強制エンコードされてしまうみたいですね。
BGM集を分割するのもなんだかなと思いますし、せめて一つ上の中品質は60分制限位にしてほしいですね。GJ プレイ動画は無いのか 色数多く見える 素晴らしい ゼノグラシア? 2019!? いいねえ なにこれ?メガドラの音なの?メチャ×2いいじゃん 国産ゲームなのか!
- 950
- 141.5
- 20.2
- 80.8
2019-03-21 21:09:02
[GBA]かまいたちの夜 ADVANCE FULL SOUND TRACK2002年6月28日にチュンソフト(現:スパイク・チュンソフト)から発売されたサウンドノベルシリーズの人気シリーズの傑作「かまいたちの夜ADVANCE」の全曲集です。確かにプレイステーション版の移植だったと思います。「我孫子氏からの挑戦状」や、振動機能の削除、さらに透の名前が「矢島透」に、恋人も「小林真理」とフルネームが付いた点、時節に合わせてメッセージの細部を変更、そして、容量の関係上、プレイステーション版の追加シナリオ「真理の探偵物語」と「ちょっとエッチなかまいたちの夜」未収録と様々な点がありました。
GBA版あったんか…
- 938
- 10.1
- 10.1
- 151.6
2019-09-20 11:48:02
真・女神転生デビルチルドレン BGM集01(#0:00)夢の扉
02(#4:04)タイトル
03(#5:16)現実のテーマ(#黒の書)
04(#6:47)現実のテーマ(#赤の書)
05(#8:05)アイスランドのテーマ
06(#9:00)マーブルランドのテーマ
07(#9:45)サンドランドのテーマ
08(#10:42)フォレストランドのテーマ
09(#11:25)ファイアーランドのテーマ
10(#12:09)セントラルランドのテーマ
11(#12:56)サンクチュアリのテーマ
12(#13:50)デープホールのテーマ
13(#14:45)魔界の街1
14(#15:47)魔界の街2
15(#16:54)魔界の街3
16(#17:49)魔界ダンジョン1
17(#18:45)魔界ダンジョン2
18(#19:27)魔界ダンジョン3
19(#20:02)魔界ダンジョン4
20(#20:54)魔界ダンジョン5
21(#21:49)戦闘のテーマ1(#黒の書)
22(#22:54)戦闘のテーマ2(#赤の書)
23(#23:51)戦闘のテーマ3(#イベント・黒の書)
24(#25:05)戦闘のテーマ4(#イベント・赤の書)
25(#25:56)エンディング1
26(#27:45)エンディング2
27(#29:09)名前入力・質問
28(#29:48)ケルベロスのテーマ
29(#30:26)グリフォンのテーマ
30(#30:55)タカジョーくんのテーマ
31(#31:34)シリアスのテーマ
32(#32:12)悪魔合体のテーマ
33(#32:48)データ送信中
34(#33:12)天使のテーマ
35(#33:43)悪魔のテーマ
36(#34:17)全滅
37(#35:16)勝利
38(#35:52)レベルアップ
39(#36:23)最終ボスのテーマ
40(#37:14)魔界の街4
41(#38:42)魔界の街5
42(#39:39)旧戦闘のテーマ
43(#40:22)未発表楽曲(#アレンジver.)
44(#42:35)ZIG-ZAG
45(#46:44)夢の扉(#カラオケ)
46(#50:49)ZIG-ZAG(#カラオケ)
47(#54:57)SEコレクション- 937
- 00.0
- 10.1
- 40.4
2019-02-16 22:32:05
『ティアーズ・トゥ・ティアラII 覇王の末裔』(Tears to Tiara II: Heir of the Overlord) オリジナルサウンドトラック『ティアーズ・トゥ・ティアラII 覇王の末裔』(ティアーズ・トゥ・ティアラ ツー はおうのまつえい、Tears to Tiara II 覇王の末裔)とは、アクアプラスより2013年10月31日に発売されたPlayStation 3用のシミュレーションRPG。前作『ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地』及び、外伝『ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝 アヴァロンの謎』の続編に当たる。2014年9月25日にAQUAPRICE 2800(廉価版)が発売された。その「 ティアーズ・トゥ・ティアラII 覇王の末裔」の全曲集です。
194:35w
- 933
- 10.1
- 10.1
- 40.4
2019-11-12 22:14:02
(FC-NES)THEペナントリーグ ホームランナイター'90 -Home Run Nighter '90 The Pennant League!!-Soundtrack1990年7月24日にデータイースト(現:G-MODE)から発売された「THEペナントリーグ ホームランナイター'90」の全曲集です。2M。『ペナントリーグ ホームランナイター』は1989年3月31日にデータイーストより発売されたファミリーコンピュータ用の野球ゲームソフト。2006年5月11日には、i-revoにも配信されている。同名の『文化放送ホームランナイター』(1978年 - )とは無関係。続編の『THEペナントリーグ ホームランナイター’90』について述べておく。THEペナントリーグ ホームランナイター’90 翌年発売された続編。こちらはリーグ、1P、2Pになり内容ゲーム画面がナムコ(現:バンダイナムコゲームズ)のプロ野球ファミリースタジアムと類似した内容になっており、球場がのうきょう、こしこしえんに変わり、シェルスタジアム、森林球場に変更されている。日本プロ野球をモデルに作られた12球団から1つを選び、当時では珍しい同リーグ5球団と総当りリーグ戦30試合を戦い、優勝できたらもう一つのリーグの優勝チームと日本シリーズで勝利すればエンディングとなる。他に1P・2P対戦オープン戦モードがある。登場チーム 右は当時のチーム名 ストロベリーリーグ(セントラル・リーグ) ガイカンズ(読売ジャイアンツ)ダンガンズ(中日ドラゴンズ)カップス(広島東洋カープ)スワンズ(ヤクルトスワローズ) -ゲーム発売当時は関根潤三が監督だったが同時期に次期監督の噂があった長嶋茂雄が監督になっている。ホゲイルズ(横浜大洋ホエールズ)タイホーズ(阪神タイガース) マシマロリーグ(パシフィック・リーグ) ライウンズ(西武ライオンズ)ブレイクス(オリックス・ブレーブス) -ゲーム完成時まで新ユニフォームが発表されず、ユニフォームは阪急ブレーブス時代のもの。ファイアーズ(日本ハムファイターズ) -ゲーム発売当時は近藤貞雄が監督だったが、完成時点で次期監督が決まらず前年まで監督だった高田繁のままになっている。ホース(福岡ダイエーホークス) -ブレイクスと同じ理由でユニフォームは南海ホークス時代のもの。オニオンズ(ロッテオリオンズ)ブッタローズ(近鉄バファローズ)前作に比べて、試合数は少なく簡単でした。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:1203 BGM #03 00:5204 BGM #04 02:1305 BGM #05 03:2106 BGM #06 04:4007 BGM #07 04:4708 BGM #08 04:5309 BGM #09 05:0310 BGM #10 06:0411 BGM #11 07:2012 BGM #12 07:5913 BGM #13 08:5014 BGM #14 10:0715 BGM #15 10:11
ホームランナイターの新作出るかなあ。 工藤も現役時代に頑張っていたけど、今はホークスの監督だな。 今の読売ジャイアンツは原監督だな。 音使いが独特だな
- 929
- 40.4
- 10.1
- 30.3
2019-09-20 22:01:02
GB版天地を喰らう 全曲集劉備の息子や関羽の息子が敵として登場するゲームボーイ版天地を喰らうのBGM集です。
ほんとにほんとにほんとにほんとにぬえちゃんだ
近すぎちゃってどうしよう
かわいくってどうしよう
蜀サファリパーク
#0:01 タイトル
#2:08 進軍(フィールド2)
#3:20 一人旅(フィールド1)
#4:56 村1
#6:44 村2
#7:59村3
#9:14 ショップ
#10:28 城のテーマ
#11:46 バトル1(武将戦)
#13:14 バトル2(兵士戦)
#14:26 洞窟
#15:36 エンディング
#18:49 攻略
#18:59 統一
#19:10 勝利
#19:16 全滅この哀愁漂うBGMが染みる・・・FC版2のフィールド2と同じくマイブーム 荊州カルテットも出てくる 何気に南蛮勢は孟獲以外は専用顔グラ 甘寧の顔グラが蔡ボウだったりと入れ替わりが多かったよね
- 929
- 40.4
- 20.2
- 101.1
2019-10-06 16:20:02
(SFC-SNES)スーパーパワーリーグ4(SUPER POWER LEAGUE 4) FULL SOUND TRACK『パワーリーグ』(POWER LEAGUE)は、1988年にハドソンから発売されたPCエンジン用野球ゲームおよびそのシリーズ。長らく、PCエンジンを代表する野球ゲームとしてあり続けた。以来1998年までに、家庭用ゲーム機において全13作が発売された。2000年から2001年にはハドソンのトレーディングカードゲーム部門子会社未来蜂歌留多商会より「POWER LEAGUE〜夢のスタジアム〜」をリリースした。2004年7月19日にiアプリ版を配信開始。2006年にはインターネットポータルサイトi-revoにおいて初期の三作品がインターネットで配信開始。2007年7月31日からパワーリーグ4がWiiのバーチャルコンソールで配信され、2009年9月16日にはゲームアーカイブスにも配信された。2010年12月20日発売の『PC Engine GameBox』(iOS)にも収録されている。北米においても、1988年に『World Class Baseball』、1995年に『Sporting News Baseball』が発売された(後述参照)。続編がPCエンジン版では5作品、スーパーファミコン版では3作品出ている。そのタイトルに振られるナンバー表記(年号が振られたPCエンジン版最終作を除く)については、PCエンジン版の2作目・3作目のみローマ数字であり、それ以外は全てアラビア数字である(ただし、タイトル画面については、PCエンジン版は一貫してローマ数字だった)。現役選手のバッティングフォームを実写取り込みするなど、グラフィック面が非常に強化されている、その『スーパーパワーリーグ』シリーズ第4弾。試合の展開を人気アナウンサーである福井謙二が実況してくれる。試合終了後の結果報告に、フジテレビのプロ野球ニュースとのタイアップで当時所属アナウンサーだった小島奈津子を合成音声で登場させた。1996年8月9日にハドソン(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「スーパーパワーリーグ4」の全曲集です。容量は20M。Tracklist01 Title Screen 00:0002 Menu 00:4303 Play Ball 02:1404 Baseball Game 02:2105 Two Base Chance 03:4206 Three Base Chance 04:4207 Get Home 05:4208 Home Run 05:5009 Change 06:0110 Game Set 06:2511 Pro Yakyuu News 06:3612 Results 06:4513 Japan Champions 08:53
- 882
- 00.0
- 10.1
- 30.3
2019-02-28 08:46:01
【全曲集】スーパーマリオブラザーズ(FC・DISK・AC)#00:00- 地上
#03:02- 地上~ワーニング~ハーリー!
#06:06- 無敵(ボーナスステージ)
#06:34- 無敵(ボーナスステージ)~ワーニング~ハーリー!
#06:49- コースクリア
#06:59- 地下ステージイントロ
#07:05- 地下
#08:07- 地下~ワーニング~ハーリー!
#08:52- 水中
#10:44- 水中~ワーニング~ハーリー!
#12:11- 城
#12:52- 城~ワーニング~ハーリー!
#13:30- ワールドクリア
#13:40- エンディング(FC版)
#14:29- エンディング(AC版~ディスク版メドレー)
#16:08- ミス~ゲームオーバー
#16:18- ネームエントリー(AC版)
#17:16- SE・ジングル集パックンスライダー これいいね 今聞くと相当急いでるなw 2 いいねえ
- 878
- 50.6
- 00.0
- 60.7
2019-06-02 11:56:07
アーケード版 初代豪血寺一族 BGM・CV・SE集デバッグモードを利用しての収録になります。
BGM・CVは、礼児(最初の相手が礼児のルート)からの順番になります。
音質に影響を与えない範囲で、「Sound Engine Free」のノイズサプレッサーを使用しています。
CV・SE集は23:03~になります。
2019/6/16 sm35202702 を削除。デバッグモードの入り方・いくつかの機能について、ブログでまとめてみました。 → https://ux.nu/xbnoGはよせんか~い サウンドがクリアでとてもすばらしかった これを収録してたらヘンな宗教団体と勘違いされたらしいね^^;;;; はやくはやく! はよせんかーぃ、、 ... なんか不安になってきた 1993年って...
- 874
- 70.8
- 00.0
- 40.5