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2024年5月31日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2021-05-29 13:04:04
【イースIII】OPNAで『バレスタイン城』(SFC版)【FM音源】YM2608音源でSFC版のバレスタイン城を打ち込んでみました。パペパプー
打ち込み:BambooTracker v0.4.6
使用音源:YM2608
再生録音:XMPlay + VGM Input Plugin v0.40.9
演奏データ(VGM)
https://www.dropbox.com/s/wwvkonqarcqut4t/papepapu-.vgm?dl=0
他の投稿曲→mylist/13816261完璧っすなぁ ボス曲は PCE 版よりSFC 版の方が好きだった めっちゃなつい! どうしてわざわざ… イルバーンズも是非 ナイス・パペパプー! カンペキじゃないすか~!!。
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2021-05-20 17:57:02
[Dendyで聴く]ファミコン版イースIII ワンダラーズフロムイースBGM集Dendyの説明については、前回のこちらの動画を参照
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38736630
ファミコン版イースⅢは1991年9月にビクター音楽産業より発売されました。
(開発はアドバンスコミュニケーションとされる)
既にスーパーファミコンが発売されていた後であり、家庭用ゲーム機市場の中心がそちらに移っていたこと、
PCエンジン版やスーパーファミコン版といった上位機種への移植が先に発売されていたこともあって
移植版の中でも地味な存在ですが、下位スペックハードへの移植としては手堅い作りではありました。
(ハードの都合上、多重スクロール等の「売り」の部分がオミットされてはいましたが)
しかしながら、BGMに関しては、過去に上げられていたBGM動画のコメント等に多くあったように、
オリジナル版(PC-88版)から曲のスピードが速くなっているものが多く、そこに違和感がありました。
今回はDendyの特性(BGMのスピードが遅くなるが、音程は変わらずに動作する)を利用し、
あえてDensy実機上で動かす事で「わざとスピードを遅くした音」を録音し、BGM動画に仕立て上げてみました。
#00:00 OPENING〜FEENA〜LILIA〜TITLE
#01:52 貿易の街レドモント
#06:36 静かな刻
#08:04 Welcome!!
#09:03 冒険への序曲
#11:03 翼を持った少年
#12:52 Be careful
#15:23 死神の電撃
#16:32 イルバーンズの遺跡
#18:58 灼熱の死闘
#22:10 暗黒の罠
#24:13 厳格なる闘志
#26:53 哀愁のトワイライト
#28:22 バレスタイン城
#31:29 慈愛の祈り
#32:46 光りの鍵
#35:11 時の封印
#37:00 破滅への鼓動
#38:55 運命の塔
#40:38 これを見よ!!
#42:33 最強の敵
#46:15 旅立ちの朝
#50:45 Wanderers from Ys
#54:47 いっときの夢
#55:30 LUCKY宝箱音のロシア革命や
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2021-11-04 23:21:02
[実況]「イースIII・ワンダラーズ・フロム・イース(PCE)」第1回(初見プレイ!)本日、撮り下ろしの実況プレイです。PCエンジン版は、全く初めての初見プレイです!レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
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