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2024年5月27日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2021-03-15 08:06:02
X (エックス Ekkusu) - Tunnel Scene (Remix/Cover)- 157
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2021-04-26 08:34:02
X JAPAN「DAHLIA」制作してみた。Tune Core Japan にてオリジナル楽曲の配信をしております。
概ねどの配信ストアからでも検索して頂ければ購入可能ですが、
下記からでもお好きなストアより御購入頂けます。余っているポイント等ありましたら、是非一度お試しください。
Tune Core Japan
https://www.tunecore.co.jp/artists/Chrysanthemum
twitter
https://www.twitter.com/C_Multicaule
ニコニコ動画一覧
https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series- 99
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2021-03-03 15:49:46
【実況】ロックマンXDiVE~エックスメンの使い方///~今回はロックマンXDiVEの最初から使えるエックスメンの使い方の紹介だお★
スキンが現在ノーマル、コマンドミッション、エイプリルフールのやーつ、エイプリルフールのやーつ色違いと4種類あるお(エイプリルフールのおもちゃはもちっとカラバリあった気がしたからいつか増えるかも?)
勇者の暇潰しマイリスト↓
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(あたらすぃーつな方)勇者(@yuusha0825)
(前の)勇者 (@bravesagamg2050)
あっそぅそぅ、おもちゃとかのブログ「勇者のおもちゃ屋さんブログ☆」もやってから見に来ておねっ\(^ω^)/
new→ http://yuusha.jp<br>
old→http://blog.livedoor.jp/braveshin/エックスメンの使い方/// ロックマンXDiVE
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2021-06-30 19:52:02
【ロックマンXシリーズ】普通にボス戦Part4(Xチャレンジ後編)アニコレの新モード「Xチャレンジ」をプレイします。
スコアなどは気にせず、EASYで気楽にやりました。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
同じ組み合わせのボス戦は基本的にVol.1とVol.2のどちらかのみを採用。
ただし、使用する特殊武器が違う場合は両方を採用しています。
戦闘BGMは6作品のボス戦のアレンジとなっており、その内訳は以下の通りです。
Vol.1
1-1~3-3→X
4-1~6-3→X3
7-1~9-2→X4
Vol.2
1-1~3-3→X2
4-1~6-3→X5
7-1~9-2→X6
また、本モードはX6をベースにしているためか、PS作品からは8ボス全てが登場するのに対してSFC作品からはそれぞれ4体ずつしか登場しません。
登場しないボスは以下の通りです。
X
ランチャー・オクトパルド
スティング・カメリーオ(カメレオンスティングは使用可能)
バーニン・ナウマンダー(ファイヤーウェーブは使用可能)
ブーメル・クワンガー
X2
クリスター・マイマイン
ソニック・オストリーグ(ソニックスライサーは使用可能)
マグネ・ヒャクレッガー
フレイム・スタッガー(ラッシングバーナーは使用可能)
X3
エレキテル・ナマズロス
シザーズ・シュリンプァー(スピニングブレードは使用可能)
グラビティー・ビートブード(バグホールは使用可能)
フローズン・バッファリオ(フロストシールドは使用可能)
普通プレイ→series/243333- 70
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2021-06-27 19:51:02
【ロックマンXシリーズ】普通にボス戦Part1(ロックマンX5)X5~X8は面倒なステージが多いため、ボス戦のみプレイします。
戦うのは最終ステージ群に登場するボスのみです。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
X5はボスの無敵時間が短くなり、さらに新要素であるパーツの恩恵を受けた事でゼロが前作より格段に強くなりました。
なお、弱点は特に縛っていないのですが、無敵時間が通常より長くなってしまうため、使わない方が速く倒せる事が多いです。
ローズレッドはハメで簡単に倒せてしまうため、普通に戦っています。
アニコレ版について
アニコレ収録版のX5はオリジナルとSEが違っている部分が多々あります。
ジャンプや壁張り付きなどのよく耳にするSEが分かりやすい例です。
PC版について
PC版にはOPテーマとEDテーマが収録されておらず、OPとEDは劇中BGMを代わりに使用しています。
その影響でEDはバッドエンドのようになってしまっていますが、OPの方は個人的にPC版の方が好きです。
なので録画したOPをPC版っぽく編集してみました。
普通プレイ→series/243333- 61
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2021-06-22 20:04:08
【ロックマンXシリーズ】普通にプレイPart7(ロックマンX4エックス前編)特に縛りなどはなく、普通のプレイです。
ただし、8ボスは1回だけバスターのみで倒します。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
本作はロックマン8同様、元はPS作品故にロードが長かったのですが、アニコレではかなり短くなりました。
一応編集でカットはしているのですが、カットなしでもロードは早いです。
カットしたムービー
危険だとは思わんか?→sm237056
我々はレプリフォース!→sm237099
普通プレイ→series/243333- 61
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2021-07-02 20:25:02
【ロックマンXシリーズ】普通にボス戦Part6(ロックマンX8)X5~X8は面倒なステージが多いため、ボス戦のみプレイします。
戦うのは最終ステージ群に登場するボスのみです。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
ボスのライフはSFC3作の頃から2倍になった64で、ラスボスであるベリアルシグマとルミネはさらに5割増しの96。
中ボスとして登場するVAVAはまた違っており、ステージ乱入時(ノアズ・パーク以外)は通常の半分の32、最後に戦う時は中間の48になっています。
今回はせっかくなのでイベントムービーを一部収録しました。
普通プレイ→series/243333
ゼロシリーズ→sm38982295- 60
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2021-06-28 19:50:02
【ロックマンXシリーズ】普通にボス戦Part2(ロックマンX6)X5~X8は面倒なステージが多いため、ボス戦のみプレイします。
戦うのは最終ステージ群に登場するボスのみです。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
本作はエックスとゼロのボイスが一新されているのですが、何故かエックスのボイスはCVが同じなのに棒読み気味。
特にダメージを受けた時のボイスは微妙に笑いを誘うものになっています。
ちなみに、レスキュー全終了・アイテム全回収・ソウル9999のセーブデータをそれぞれ作ってあります。
ブラックゼロについて
X4ではただの色違いだったブラックゼロはX5から能力が追加されています。
ショックアブソーバーとショットイレイザーの効果をデフォルトで持ち、さらに消費エネルギーが軽減。
また、前作ではウイルスバスター、今作ではセイバープラスの効果も持っています。
普通プレイ→series/243333- 56
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2021-06-15 20:03:02
【ロックマンXシリーズ】普通にプレイPart1(ロックマンX前編)特に縛りなどはなく、普通のプレイです。
ただし、8ボスは1回だけバスターのみで倒します。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
スパイラルクラッシュバスターはボス相手だとダメージが安定しない微妙な性能。
クロスチャージショットよりは遥かにマシですが、使いにくさは否めません。
普通プレイ→series/243333- 56
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2021-07-01 19:23:02
【ロックマンXシリーズ】普通にボス戦Part5(ロックマンX7+α)X5~X8は面倒なステージが多いため、ボス戦のみプレイします。
戦うのは最終ステージ群に登場するボスのみです。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
本作は3キャラ分やるのは面倒だったので、エックスでのみ戦いました。
一応真面目に戦っていますが、ある程度は強引な部分もあります。
X7のボスだけだと動画時間が短かったので、X8のボス戦の一部をこちらに収録しました。
アニコレ収録版はロード時間がやや短くなった他、
ボスラッシュエリアに戻って来る時に「READY」がなくなりました。
ちなみに、キャラ最大強化・レスキュー全終了・アイテム全回収のセーブデータを3キャラ分作ってあります。
普通プレイ→series/243333- 55
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2021-06-23 20:07:02
【ロックマンXシリーズ】普通にプレイPart8(ロックマンX4エックス後編)特に縛りなどはなく、普通のプレイです。
ただし、8ボスは1回だけバスターのみで倒します。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
X4のボスのライフはSFC3作から5割増しの48。
ゲージにメモリがないので目測では分からないのですが、情報によるとそうらしいです。
カットしたムービー
何でもないデシ→sm237146
普通プレイ→series/243333- 54
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2021-06-18 20:06:02
【ロックマンXシリーズ】普通にプレイPart4(ロックマンX2後編)特に縛りなどはなく、普通のプレイです。
ただし、8ボスは1回だけバスターのみで倒します。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
本作の隠し要素「昇竜拳」は無敵時間無視の多段ヒット技。
故に当たりが浅いとボスのライフを削り切れない事もあります。
また、当然ながら対空技のため、相手が空中にいる時でなければクリーンヒットしません。
常に地上にいるゼロの他、空中にいる時を狙いにくいネオシグマも昇竜拳には頼りにくいです。
普通プレイ→series/243333- 49
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2021-06-29 19:56:02
【ロックマンXシリーズ】普通にボス戦Part3(Xチャレンジ前編)アニコレの新モード「Xチャレンジ」をプレイします。
スコアなどは気にせず、EASYで気楽にやりました。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
同じ組み合わせのボス戦は基本的にVol.1とVol.2のどちらかのみを採用。
ただし、使用する特殊武器が違う場合は両方を採用しています。
Xチャレンジは難易度の調整を明らかに間違えているのが特徴。
2体のボスによる波状攻撃は回避可能とは思えないものが多く、全体的に運の要素が強いです。
さらにタイトルで「EASY」「NORMAL」「HARD」の3つから難易度を選択するのですが、
実際にプレイすると「EASY」はヌルゲーなのに「NORMAL」の時点でかなり難しく、
難易度に著しい差がある事が分かります。
つまり実際の難易度は「VERY EASY」「HARD」「VERY HARD」であり、
実質的に普通の難易度は存在しません。
「NORMAL」以上のクリアはプレイスキルに加えて前述の通り運も必要なため、
自分は「NORMAL」のステージ9を解放したところで諦めました。
普通プレイ→series/243333- 47
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2021-06-20 20:18:02
【ロックマンXシリーズ】普通にプレイPart5(ロックマンX3前編)特に縛りなどはなく、普通のプレイです。
ただし、8ボスは1回だけバスターのみで倒します。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
X3のアームパーツは使いにくいため、必要になるまで入手を遅らせました。
また、今作は全体的に時間が長くなったので、カットと倍速を多用しています。
普通プレイ→series/243333- 46
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2021-06-21 20:05:02
【ロックマンXシリーズ】普通にプレイPart6(ロックマンX3後編)特に縛りなどはなく、普通のプレイです。
ただし、8ボスは1回だけバスターのみで倒します。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
X~X3のボスのライフはロックマンの頃から4増えた32。
対してエックスの初期ライフはその半分の16ですが、
ライフアップ(+2)を全て入手する事でボスと同じになります。
一部の場面は別の日に収録したのですが、音ズレ修正の影響で微妙に比率が変わっているようです。
また、確認不足のために画面の切り替えが一部おかしな事になっています。
普通プレイ→series/243333- 45
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2021-06-17 20:49:02
【ロックマンXシリーズ】普通にプレイPart3(ロックマンX2前編)特に縛りなどはなく、普通のプレイです。
ただし、8ボスは1回だけバスターのみで倒します。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
本作は1回でパーツとアイテムを全て回収可能なのが特徴。
また、アームパーツの性能がシリーズ最高峰であり、バスターだけでもボスと戦いやすいです。
前作の時点で無音の暗転部分や特殊武器の紹介をカットしていたのですが、本作ではさらにボス戦前の不自然な間もカットしています。
普通プレイ→series/243333- 45
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2021-06-14 04:05:03
X break the darkness 弾いてみたおかまです
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2021-03-26 21:05:02
【ロックマンX DIVE】 エックスで遊ぶ 5-1-5-6イージ適当に遊んでみました
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2021-06-16 20:09:02
【ロックマンXシリーズ】普通にプレイPart2(ロックマンX後編)特に縛りなどはなく、普通のプレイです。
ただし、8ボスは1回だけバスターのみで倒します。
半透明のものはキャプチャー時に映らない事が多く、動画上では見えないものも多々あります。
また、画面の細かい揺れなどもキャプチャー時に映らない事が多いです。
ウルフシグマは一作目にしてシグマ第二形態の中では最強候補。
なお、今作の隠し要素である波動拳は威力と判定が強化されたノーマルショットと言う扱いらしく、ノーマルショットが効かない相手には波動拳も効かないようです。
つまり、ウルフシグマには当てても無効化されます。
普通プレイ→series/243333- 37
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2021-02-24 17:49:03
X JAPAN「UNFINISHED」制作してみた。Tune Core Japan にてオリジナル楽曲の配信をしております。
概ねどの配信ストアからでも検索して頂ければ購入可能ですが、
下記からでもお好きなストアより御購入頂けます。余っているポイント等ありましたら、是非一度お試しください。
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