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2024年5月24日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2021-08-09 21:48:02
MSX 魔法使いウィズ1986年にSONYから発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
アーケード原作の開発元はセイブ開発(このMSX版はたぶん違うところのはず)
この動画で使ってるのはMSX・FAN1993年8-9月情報号に掲載されたバージョンなので
タイトル画面で1,5,0を押しながらスタートの裏技(残機15,マジックアイテムフル)は使えない。レンガからのバイブルはレンガが画面に表示されるまでに撃った弾の数が8n+5で出る裏技を使用(最初に弾5発空打ちしてるのはこれ。カウントは毎回節々のポイントでリセットされる模様)
実は順番通りに3匹のドラゴンは倒さないと透明になってて見えないのだが、
動画では横着して無理くり倒してる。
あと、tagooの裏技の情報間違い多すぎ。どういうことなの・・・。
ただ何故にレビューの書き込みが多いのかも謎。意外と売れてたからなのか?
(Mマガのランキングにはそれなりに載ってたみたいだし)なついな ミクラスの初舞台 元ネタのアケ版があったの最近知った
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2021-09-14 18:34:02
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 7面通しプレイ 参考パターン7面通しプレイでの参考パターンです
海外版 難しさ 普通 ランク1の2周目どういう原理・・・? この曲ってベースがスターフォースに似てるよね
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2021-02-22 22:37:02
ライデンファイターズ2(AC) グリフィン/1.04億ALLご視聴ありがとうございます。
AC版ライデンファイターズ2/グリフィンのクリア動画です。
【収録日・場所】2021年2月21日・自宅基板環境にて(生放送外)
【収録環境】KIC'S-91、XRGB-2、XPC-2、GV-USB2
【備考】ALL・真ボス・2P側・シンクロ30連付
youtubeにも同じ動画を投稿しました。
https://www.youtube.com/watch?v=ayoj7tPfacg&feature=youtu.be
現在、「#ゲーミングコロナ募金」活動中。
https://twitter.com/eza_dancho/status/1339059595818356737- 269
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2021-11-07 02:19:02
[PS4版] 雷電 (初代) ノーミス2周 (セイブ開発/アケアカ) ※声あり注意コミュニティ 戦国伝承2001普及委員会 co3727153
21年10月末のニコ生配信にて。
運よく2周出来たときの動画です。
1upが計2個出ています。2-3で勲章1個、取り忘れ。
先人たちの攻略パターンに敬意と感謝を。
声が入っています、要注意。うぽつですー
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2021-02-16 15:00:03
【PS版】雷電II 8ボス1ボム安定パターン2013年に雷電II研究会をやっていた際の動画を発掘したので一部を放出します
最近はこのパターンを使っている人が増えた気がします。安定するのでおススメですなるほど……
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2021-02-16 14:50:02
【PS版】雷電II 1-6ボス ニュークリア+青レーザー速攻パターン2013年に雷電II研究会をやっていた際の動画を発掘したので一部を放出します
しっかりと打ち込めば、発狂弾幕の途中にはボスを撃破できます- 127
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2021-02-16 14:54:02
【PS版】雷電II 6面1UPリーマンレーザーノーボムパターン複数2013年に雷電II研究会をやっていた際の動画を発掘したので一部を放出します
コツは、クリスタル打ち込みの際にギリギリまで下にひきつけ、打ち込む際に少し前進することです(連射での打ち込み効率を上げるため)助かる
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2021-07-03 12:00:00
雷電【アーケードアーカイブス】初プレイ+α■雷電:セイブ開発(1990)
※上手なプレイはありません- 110
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2021-01-09 13:19:02
[AC]戦球(BATTLE BALLS) FULL SOUND TRACK1995年10月にセイブ開発からSPIシステムで稼働された「戦球」の全曲集です。因みに海外版タイトルは(BATTLE BALLS)です。その後、家庭用に移植するとともに本作品のタイトル名が「めざせ!戦球王」に改名されました。基本ルール:三角の形になった3つ1組の色球を適当に配置していく。同じ色の球を4つ以上並べることで消すことができる。また連鎖を組むことで相手側におじゃま球(目玉のついた球)を送ることができる。灰色のおじゃま球は、隣の色球を吸い込む。おじゃま球の隣に同色の球を4つ以上並べて消すことで、元の球に戻すことができる。相手側が最上段まで積み上がれば勝ち。
なんかPSとちょっと曲違わない?気のせい? キャラセレの曲好きだから助かる 0:46~キャラセレ
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2021-09-30 18:28:02
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 妖精復活アイテムのキャラオーバー 参考初代雷電は勲章+武器アイテムの合計8個が表示限界
9個以上のアイテムは消えてしまいます
勲章が多い復活地点では、要注意なるほど なるほど・・・ このトカゲはなんで死んだんやろなぁ
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2021-10-02 21:45:02
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 7面ボスの攻撃周期ズレについて7面ボスの主砲攻撃タイミングが狂うのは何故か、解説
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2021-09-02 20:16:04
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 7面ボス 参考パターンボスの弾よけ少なめのパターンです
(1) レーザー + ホーミング
(2) バルカン + ホーミング
配信にて教えていただきましたが、バルカン + ニュークリアで
ボスに重なる速攻パターンもあるそうです (今回の動画には未収録)
※ 動画は海外版 ランク1- 81
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2021-02-16 14:57:02
【PS版】雷電II 8面後半ラッシュ リーマンパターン2013年に雷電II研究会をやっていた際の動画を発掘したので一部を放出します
リーマンレーザーで処理落ちを掛けて無理やり突破するパターンです。
正直古いパターンです、赤バルカン張り付きで中型機の配置を覚えて速攻する方がカッコイイと思います- 78
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2021-11-20 12:30:02
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 8面ボス機種変 (形態チェンジ) 参考これは左側砲台パーツのおかわり終了ってこと?
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2021-08-31 15:23:02
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 7面 前半 参考パターン (鳩ヶ谷式)みんな大好き7面・・の前半のみ。PS4 (アケアカ) 国内版 ランク1の2周目。
分かりにくい場合は、スロー再生推奨。
端っこパターンは完全には安定しないが、雑魚を数えるのに便利。
雑魚周期を覚えたら、画面中央でよけてください。
パターン概要
・目印にする雑魚を確定する (雑魚編隊のセット決め)
・切り返し回数を減らす (分かりやすくするため)
・危険な雑魚のカウントを確定する (目視確認を目指す)
動画のパターンの流れ
6匹A - 8匹A - 隕石 8匹B1 - 隕石 8匹B2 - 隕石, 雑魚ラッシュAスタート
- 9匹A - 9匹A' - 9匹B + 5匹 (14匹) - 隕石 8匹B3 - 隕石 8匹B4
6A......4, 6匹目 (やや大きく) をよける
8A......5匹目 をよける
8B1....1+2, 5匹目 をよける
8B2....雑魚ラッシュの準備 + 撃ちきって右端横パイプの高さに合わせる
9A......9匹目振り切り折り返す
9A'.....9匹目の弾を避けて折り返す (9Aと7-8匹目が左右逆転、9匹目角度違い)
9B......右からの角度浅い弾に注意。9匹目を振り切り
..........上方ゲジゲジ砲台(横)が反転したらレバー右入れっぱ (13+14匹目を振り切る)
..........右端から少し勲章回収して道草 (最短で左端に戻らない)
..........残った右斜め上のゲジゲジ砲台に注意
8B3....右側のゲジゲジ砲台を優先した方がアイテム回収が遅れにくい
8B4....アイテム回収を優先 (8匹目~次の隕石までの間に 1個は回収したい)
以上- 60
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