タグセガマークⅢを含む動画:18件 1ページ目を表示
2024年6月1日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2021-11-03 00:00:00
【ボイロレトロゲーム実況祭】アストロシティ移植紹介 忍者プリンセス 後編【VOICEROID実況】ぷっくら様主催のボイロレトロゲーム実況祭ということで
前編に引き続き、忍者プリンセスの移植作品の攻略をやっていきます
今回は、セガマークⅢに移植されたThe忍者です。
前編SG-1000版:sm39549722
アストロシティ版忍者プリンセスはこちら:sm38189487アケ版パンモロしてるw レトフリでやろうとするとこんな姿になるのかw 工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工!? 因みにそのmarkIIIを元にしたSYSTEM Eてアーケード基板も存在する。 『ワンダーボーイ』のSY...
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2021-07-24 21:12:02
【セガマークIII】スーパーワンダーボーイ モンスターワールド 全12ラウンドクリア【カエルの字幕実況】アーシャの大先輩「ブック少年」が主人公の「ワンダーボーイ モンスターランド」の移植作、「スーパーワンダーボーイ モンスターワールド」の全12ラウンドを、ノーミスでエンディングまでプレイします。
今回は1988年にウエストンが開発、セガが発売したセガ・マークIII/マスターシステム版で遊びます。
オリジナルは1987年にウエストンが開発、セガが発売したアーケードゲーム「ワンダーボーイ モンスターランド」で、派生作品としてPCエンジンの「ビックリマンワールド」や、ファミコンの「西遊記ワールド」などがあります。
ニコニ広告ありがとうございます!ファミコンの西遊記ワールドもあるよね UFOないのがな~ FM音源で音が柔らかいのはいいけど、大人しすぎて耳に残らないのが… 純正移植でもタイトルがモンスターランドからモンスターワールドに変わってるとかややこしすぎィ! ワンダーボーイシリーズってキャ...
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2021-07-01 19:00:00
【あんみつ姫】賄賂で関所を強行突破してみたRTA7:09 & ゲームオーバー集紹介【解説付き】この動画はあんみつ姫のRTA&ゲームオーバー集紹介動画です
前半8分がRTAとなり、後半8分がゲームオーバー紹介です
・RTAの部ではゲームの紹介及びRTAの解説をしております
賄賂チャートを取り入れることにより大幅なタイム短縮をしております
・ゲームオーバー紹介ではなんと合計11種類ものゲームオーバーパターンを
紹介しております、非常に面白いものばかりでぜひとも見てほしいです
色々と楽しく紹介しておりますので、ぜひぜひお楽しみくださいませ!
他の投稿動画はコチラ mylist/39924504目の付け所w そりゃそうよ くいだおれ 昭和だよね ハイドライド そりゃあね 通行止めしろよだよな うんうん そりゃそうだろパート2 これだから某界隈ではげんないは忌み嫌われるんだ スペランカー「なんてひどい罠なんだ!!死んだらどうする!!」 小学生...
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2021-01-02 16:31:02
【FMサウンドユニット風】YM2413カバー曲集6【V.R./ワル伝/テトリス/忍/スノーブラザース/P-47/マリオカート/ソニック4/ソーラーストライカー】Youtubeに上げているYM2413とセガPSGを使ったゲーム音楽アレンジをまとめた動画の6本目。
今回はマークⅢのゲームソフトに搭載されているセガドライバ(通称SMPS系)向けに打ち込んだマークⅢ風アレンジを集めました。
FM,PSG、どちらもマスターシステム実機による収録です。
曲の頭出しは投稿者コメントからどうぞ。
プレイリスト (FM,PSG)
1.バーチャレーシング(MD) - Demonstration
2.ワルキューレの伝説 - メインテーマ
3.テトリス(SEGA) - メインBGM
4.テトリス(SEGA) - DeadLock
5.スノーブラザース - Yukidama-Ondo (Stage 1 & 3) (Sunday Evenings Remix)
6.スノーブラザース - Yukida-March (Stage 2 & 4)
7.P-47: The Freedom Fighter - Area 2
8.スーパーマリオカート - ドーナツへいや
9.Shinobi(AC) - BGM1
10.Shinobi(AC) - ボーナスステージ
11.Shinobi(AC) - ボスBGM2
12.Shinobi(AC) - ゲームオーバー 〜 ネームエントリー
13.ソーラーストライカー - ステージ 1 & 2
14.ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 - Splash Hill Zone Act 1
15.バーチャレーシング - Waiting Your Entry
16.バーチャレーシング - Course Select
17.バーチャレーシング(MD) - リプレイ
(作曲(敬称略) 1,15-17:光吉猛修 2:川田宏行 3-4,9-12:川上泰広 5-6:太田理 7:岡村静良 8:岡素世 13:長田達 14:瀬上純)
※FMとPSGは実際のマークⅢのセガ製ドライバが搭載されたゲームソフトと同様に譜面データを共有して再生しています。
※一部楽曲はFM音階テーブル(2オクターブ分)とドライバの機能を拡張させた状態で打ち込んでいます。
YM2413,セガPSG(SN76489/SGC互換)
Master System(MK-2000)→MVCP-02MAC→Quicktime Player→Audacityベタな謎宇宙背景のヤツより数段いいね PSGへの落とし込み方が上手い PSGの方が音が力強くてすき ゴーストまでw おお いい演出 ゲーム紹介ビデオVHS風な演出w このPSGverいいね P・47 ですね チビッコBGM PSGくんが頑張ってる感じ...
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2021-05-22 23:05:00
[セガ マスターシステム] 赤い光弾ジリオン/ピュア・ストーン SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 赤い光弾ジリオン より タイトル曲及び地上BGMの Pure Stone を、System16風アレンジで作ってみました。
今回アレンジする際に 参考のため原曲であるアニメの主題歌の方も聴いてみたところ、意外に違う事がわかりました。調が違うのはいいとして、マークIII版のサビの部分では何故かコードがまるで違うのと一部不協和音的な、不思議な箇所がありました。どうしてこうなったのでしょうか、推察は色々出来ますが・・なんかマークIIIはこういうの多いですね。
という事で、基本アレンジはマークIII版をベースに、誤りと思われる箇所や追加パート等はアニメ版の原曲を参考に仕上げています。
※ 動画は適当です、スミマセン。そしてミスに気づいての再アップで更にスミマセン・・
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ただメガドラで出たとしたら最初期だろうからこんなに綺麗に音源使いこなせてたかは疑問 視聴者に向けて撃つなw 🔫 おつ うぽつ 初めてプレーした時顔色悪すぎてげんなりした パッと見るだけでも操作に癖がありそうなのが分かる 遥か未来でも使われ続けているフ...
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2021-05-09 21:00:00
[セガ マスターシステム] ハイスクール!奇面組 メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 ハイスクール!奇面組 メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
が、ゲームで流れていたオリジナルの曲は、実は入力ミスがあった?!
ということで、解説は動画内で。
#0:00 採譜そのまま版, #1:45 ベース修正版
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703わかんねえw 音楽にかなり明るい人じゃないと気づかない違和感なのかね 和音ぽくなったのは辛うじて理解できたけど、修正前バージョンもおかしいかとは感じない… そうか? かわいい 🕐 カプコンのトップシークレットみたいに盛大にズレてるとかならともかく素人...
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2021-08-24 02:55:00
[セガ マスターシステム] Black Blet BGMメドレー 全曲SYSTEM16風 FM音源アレンジ日本ではセガマークIII用の「北斗の拳」として発売されたゲームの海外版「ブラックベルト」のアーケードゲーム風アレンジ全曲メドレーです。
このゲームのボスBGMのアレンジをニコ動でリクエストされたので製作し、アップロードしたのが10年前の今日でした →→→ sm15397267
※音源にはVOPMを使用しています
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:15 無敵, #3:04 ミス
#3:08 ボス, #5:22 クリア, #5:35 エンディング, #6:14 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703たまらん 力 ♥ この曲すき 北斗の拳 8888 なるほどリクエストされるわけだ すごくいい曲やんけ Ysにありそうな曲だなw なんつう渋いチョイスw 50円のゲームコーナーでこれだけ100円だったなwww ベースの音程によって少し音色が変化してるよ...
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2021-04-17 20:20:04
コンゴ・ボンゴで比較するパレット問題 [マスターシステム実機 - MEGA Sg]SG-1000/SC-3000用ソフトをマスターシステム実機で遊んだ時とMEGA Sgで遊んだ時とでパレットの違いを比較します。使用ソフトはコンゴ・ボンゴです。
00:08 マスターシステム実機
01:01 MEGA Sg
[使用機器]
マスターシステム(JP, NTSC) + 穴場開発事業団MS用SCARTケーブル + Open Source Scan Converter (OSSC) Ver.1.6
MEGA Sg + Mark III/SG1000 cartridge adapter
XCAPTURE-1MEGA Sgは実機+フレームマイスターよりはるかに低遅延なんだけどな フレームマイスターも及ばないブラウン管モニタでも持ってないかぎりプレイするにはマイナスでしかない RF問題は改造出来る人ならなんとかなるが入力側モニタの問題のが大きいし せやな、...
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2021-10-23 21:00:00
[セガ マスターシステム] アストロウォリアー SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 アストロウォリアー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。1Mb使ってない疑惑のやつです。
全曲メドレーです。ところでセガって「アストロ」好きね。
#0:00 Title / #0:19 Galaxy Zone / #2:08 Asteroid Zone
#3:26 Nebula Zone / #4:45 Boss / #5:37 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ボス曲とかあるんだ スターフォース ギラついたFM音が気持ちいい 名曲だらけ 良曲多いじゃねえか この曲好きだわ いいね おっつー 音色が気持ちE ええやん 88888888888 うぽつです。 gj
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2021-05-21 23:00:00
[セガ マスターシステム] ゴーストハウス SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 ゴーストハウス メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
元の曲が一部コード感が妙で 明らかに間違っているので、音楽的に正しいと思われる修正を施した上でアレンジしています。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703マイナーなのがもったいない さすがのHiro師匠節 かなり好き ほんと仕事丁寧だわ この音源ともかなりマッチしてる マイナーだけどかなりの名曲 ここ翼を持った少年のイントロ 👻 🦇 相変わらずいい感じのアレンジ
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2021-10-09 21:00:00
[セガ マスターシステム] サテライト7 SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 サテライト7 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
タイトル、メインテーマ、ゲームオーバーのアレンジです。多分これで全曲?
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ツインビー セガ製ツインビー カブトムシみたいなタンク 独特な選曲 おちゅ 相変わらず渋すぎる選曲で、、、 gj
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2021-01-08 00:00:00
【実況】ダンジョン以外は概ね忠実な「イース(マークIII版)」をやる Part1【MK3(SMS)企画第81弾】正直イース実況のタイトルは全然思いつかない
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
セガマークIIIソフト「イース」を実況しました。
※「MK3(SMS)企画」とは、「セガ・マークⅢ(セガ・マスターシステム)のゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→金稼ぎ中
前のゲーム(全般)→sm36983815(ファンタジーゾーン(PCエンジン))
前のゲーム(MK3)→(ダブルドラゴン)
次のゲーム(全般)→前作クリア後
次のゲーム(MK3)→後回し
【関連ゲーム】
「イース(ファミコン版)」→sm36925908
「イースI・II」→sm38078765これ難易度極悪クラスだぞ 装備してるのか? いたよ 1/4ずらし(正面だと剣で引っ掛けるくらい)くらいがいい ぱっと見で半キャラずらしだとダメージを喰らう 危ねぇWW 劇画になってる! 違う! 高
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2021-09-23 21:00:00
[セガ SG-1000] チャンピオン剣道 SYSTEM16風 FM音源アレンジSEGA SG-1000/SC-3000 チャンピオン剣道 BGMの、System16風アレンジです。
アレンジしてたらファンタジーゾーンっぽくなったので、なんとなくそっちへ舵を切りました。
原曲のBPMだとせわしなくなったので、かなりBPMは落としています。
このゲーム好きでした。リメイクとかされないかしら。SG-1000miniなら尚よしなんですけど。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703FZ風サンバホイッスルが笑えるw なんちゅう選曲 gj 突きだけ使っていればかなり先まで行けた記憶がある 88888888888 うぽつです。
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2021-10-30 22:00:00
[セガ マスターシステム] コミカルマシンガンジョー SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 コミカルマシンガンジョー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
メインBGMの譜割りがなんとなくよくわからず、ならばいつも以上に好きにアレンジしようと・・いつもと作風はなんら変わらなく聴こえるでしょうが。
#0:00 タイトル / #0:08 メインBGM / #1:51 面クリア / #1:55 セーラー服 / #2:56 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703パッと見何のゲームか分からんよな 楽しいw キメてんだろ? 絵面がカオス こりゃマイナーw おつー 88888888888 軽快 うぽつです。 うーん、知らないタイトルだw gj
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2021-09-12 06:55:02
セガマークIII アレスタ パワーチップによるエクステンド検証タイトル通りです。
プレイは自分のではなくYouTubeよりソースをお借りしました。
https://youtu.be/hbcj0-yQCqM
すばらしいプレイに感謝です。
パワーチップを200個取ると本当にエクステンドするのかどうかを確認してみたものになります。
実際には単純に200個取ればいいだけではありませんでした。
エクステンドに必要な条件等は動画内の字幕に載せました。イントロがGGアレスタに引き継がれてる 長年の謎が解けた 286個取ってる動画がありますよw 1コメ
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2021-09-09 12:34:02
【コンパイル】アレスタ (セガマークIII 1988年)デフォルト クリア【アレスタコレクション】M2販売、nintendoswitch「アレスタコレクション」より
ハード:セガマークIII
発売年:1988年
メーカー:コンパイル
モード:デフォルト
デフォルトでは敵弾を消す効果のあるサブウェポンで順調に進めば難易度は低め。
しかし一回死ぬと最弱まで戻されて敵弾も消せなくなり、
アイテムキャリアが来ないと復帰が絶望的になるという、
ある種のマゾゲーかも知れません。
アレスタコレクションではこの点が改善されたモードもあり、そちらは非常に快適に遊べると思います。
今回のプレイも最終面で死んでしまい、残機でどうにか乗り切ってクリアしています。合ってますよ このゲーム、ファミコンディスク版にあった『ザナック』と同系統で合ってるかな?
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2021-10-21 23:14:02
[実況]「ファンタシースター(SMS)」初見プレイ!本日、撮り下ろしの実況プレイです。全く初めてプレイしました。ちょっと気になる作品でした。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
うぽ
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2021-07-29 21:01:02
[実況]「JANG PUNG III=掌風3(SMS)」SCXより初見プレイ!本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールX(256GB)でプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
ブラジル産のストⅡ(公認)より遊べそう 想像より良く動くな はよ始めろよ なんだこれ
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