タグヒュムノイの叡智を含む動画:8件 1ページ目を表示
2024年5月27日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2021-06-28 19:31:02
アークナイツ イベントPV 『INTERLOCKING COMPETITION』新オペレーター
星6:パラス(PALLAS)
新規専用コーデ
連鎖競技「ヒュムノイの知境」
《パヒューマー》《ツキノギ》《ビーズワクス》
夏イベント
《アンジェリーナ》《エイヤフィヤトラ》《トミミ》
オムニバスストーリー「我が見るままに」
《プロヴァンス》
オペレーターレコード追加
《ドゥリン》《ブレイズ》《グラベル》《ジュナー》やっぱ硬派ナイツ最高ですわ ウタゲ曰くトミミはモノが良いからお洒落させると化けるとか ぽでんこ… エース…スカウト… 殲滅作戦の曲か チェーンソーの刃そのまま持つとかやべーな おめでとう! スタンで巨像完封できるオペレーター アンジェリーナ!アンジェ...
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2021-12-30 07:29:02
ヒュムノイの叡智 始発拠点 FIN-TS 黄昏の秘境 防衛4 ノンケ向けまとめて取れるんだし一個ずつやる意味あるか?と思って欲張ったら大変でした。
勇士と英雄は当然逃がす。
一応最初のロードローラーとセットのやつは運次第で倒せる。
真銀斬が使いにくかったので強撃を使用、特化3にしといて良かった。
周回は安定するのかはまだやってないのでわからない。
やるならこの編成ではやらない…勇士の退場待ちになるのがなぁ。- 105
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2021-12-30 02:01:02
ヒュムノイの叡智 始発拠点 FIN-TS 黄昏の秘境 防衛無し 星4以下ノンケ向け初回クリア時のやつ、そのため防衛(仮想敵)は無し。
アレーンが珍しくスキル1の方が良かった気がする。- 75
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2021-12-30 07:16:02
ヒュムノイの叡智 始発拠点 LK-DP-A~D 星4以下 男無し 防衛用4箇所の防衛を低レアに任せることでFIN-TSに最大戦力を回せる。
ノンケ向けもヤりたいので男は使わない。(別に要らないが)
テンニンカも使っていないので安心。
#0:00 LK-DP-A 白昼の地-処世
バニラよりフェンの方が安定して楽。
#2:27 LK-DP-B 白昼の地-幻像
カッターは狙撃に代用できそう、ジュナーの意味もあまりなかった。
ドゥリンは術デコイになればラッキー程度。
#5:03 LK-DP-C 白昼の地-深慮
コマンドがギリギリ耐えるらしい、不安ならカーディでも配置で。
#7:40 LK-DP-D 白昼の地-堅守
結論から言うとデコイとスキルをサボらずにマスが封じられても諦めずにやれば編成は雑でもクリア可能。(床運ゲーはアドリフでなんとかする)
これより早く倒せたりピンチになったり色々な回が撮れたけど毎回同じにならない。
少なくともアンブリエルかカシャのどちらかは外せる。
見た目ほど難易度は高くないので術でも物理でも好みでOKです。- 66
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2021-12-30 04:54:02
「ヒュムノイの叡智」イフリータチャレンジ FIN-TS(全盛)「ヒュムノイの叡智」のステージをイフリータを編成してクリアしていこうという企画の動画です。
全盛りのFIN-TSです。
勇士が硬い上に能力が厄介なので今回はイフちゃん以外の縛りは無しで全力で燃やしています。
そのおかげか自動化が安定しています。
…勇士はしばらく相手したくないなぁ…。- 62
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2021-12-30 01:47:02
ヒュムノイの叡智 始発拠点 LK-DP-A~D ノンケ向け4箇所をノンケ向け編成で防衛。
…だがこれでは肝心の仮想敵4体にノンケ向け編成が挑めないので無意味。
一応4箇所で使用オペレーターが被らないようにはしています。
#0:00 LK-DP-A 白昼の地-処世
コスト攻めマップ、敵は強くないのが救い。
#2:23 LK-DP-B 白昼の地-幻像
課題は最後の術師とドローンの対処くらい?
#4:57 LK-DP-C 白昼の地-深慮
コマンドシステムが邪魔すぎる、お前も俺の敵か?
#7:51 LK-DP-D 白昼の地-堅守
ここのために戦力を温存しといたのに拍子抜け。- 59
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2021-12-30 00:54:03
【アークナイツ】連鎖競技 ヒュムノイの叡智 FIN-TS(特殊仮想敵4体)昇進2レベル30~50です。
スキルはススーロが特化3、他はランク7です。
ニェンが使えない場合はパラスのS3バフがパラス自身に掛かるようにするか、
パラスとスペクターの役割を入れ替えるのが良いと思います。
ソーンズは左向きで置いても問題ないです。- 53
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2021-12-29 23:06:02
ヒュムノイの叡智 始発拠点 TB-DB-1~4 星3以下 ノンケ向け初期4ステージまとめて収録、低レア兼ノンケ向け。
#0:00 TB-DB-1 黎明の域-認識
レンジャーよりはミッドナイトのほうが安全。
#1:53 TB-DB-2 黎明の域-理想
敵の強さは大したことはないが物量が多い。
#4:04 TB-DB-3 黎明の域-感官
ここが多分一番簡単だった、スキル使用ならタイミング良ければ12Fは不要(ミッドナイト位置変更は必要)
#6:15 TD-DB-4 黎明の域-本質
配置のせいか上通路がブロック数あやしいことが有る。- 45
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