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2024年6月5日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2021-05-16 10:06:02
【連ジDX】ガンタンク/ジオング・連邦サイド7スタート【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、連邦側で地上ガンタンク/宇宙ジオングを用い、サイド7スタート。どちらもニュータイプ評価を出しにくい機体ですが、それでも評価を狙ってみました。
ガンタンクには滑り撃ち(ステップ中に射撃+ジャンプ)というテクニックもあるのですが、今回のプレイでは封印しています。一般的には、射撃がほぼ無尽蔵ながらも回避能力が低いため、遠距離で撃ちまくる機体となりそうです。ただし今回は評価狙いですので無駄撃ちは避けて、命中重視の近距離、あるいは狙い打ちの遠距離で戦うスタイルとなります(これは私が、連ジ無印の残念性能ガンタンクで用いた戦法です)。
ジオングは腕ビームが実質6発しかないことから、(スプレーガン以下の性能の)口ビームを交えて戦うことになります。なお腕ビームは5本1セットですけど、全段当たりきらないうちに敵機撃破となると命中率が落ちる恐れがあり(完全な同時命中ならヒット扱いかもしれませんが若干賭けです)、それを避けるため撃破には口ビームを多用しています。一方、オールレンジ攻撃をあまり使っていないのは単に使いどころが難しいだけです。いやはやお見事なプレイでした 実にいいアングル 手ぬぐい?(難聴) ビームスプレーガン以下の性能か…… 法面フィニッシュ マウスビームに頼らざるを得ないのがつらい ジオングの手ビームって太い一塊の判定じゃなく一本一本別だったのか 水泳部も希望します ...
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2021-03-05 20:22:02
【連ジDX】砲台・航空機・戦車の撃破による勝利コスト調整【連邦vsジオンDX】では、戦場のメインとなるモビルスーツ(MS)・モビルアーマー(MA)の他にも、砲台(コスト5)や、航空機(コスト2)・戦闘車両(コスト2)も登場します。後ろ3つを副次兵器と呼ぶことにしましょう。
副次兵器を先に壊してコストを稼ぎ、最後にMSやMAを倒すことで、通常よりも少ない撃破コストで勝利できる場合があります(副次兵器を最後に倒してもクリアになりません)。大概の場合は、普通にMSやMAを倒した方が楽なのですが、連邦側単独プレイでダブデが登場したときのように、副次兵器でコストを稼ぐ方が楽になる場合もあります。また、この手法を試みるなら、砲台と戦車でコストを稼ぐことはやりやすいものの、航空機を安定して狩るのは困難と思います。
理屈はtwitter上でいくつかまとめています。
勝利コスト調整まとめ:https://twitter.com/Yrouel2326/status/1175412483600703488
61式戦車の進路:https://twitter.com/Yrouel2326/status/1122453260348973057
マゼラアタックの進路:https://twitter.com/Yrouel2326/status/1122453501127184385
動画は作戦4つ分をPS2版で難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で取得しているのですが、1~3番目は最序盤ですので、面進行の補正(難易度向上)はほとんどないと思います。4番目は連邦側単独プレイのオデッサですけど、7面まで弱機体でプレイしてランダムのダブデが出なかった、というのは難儀ですので、ガンダムで手早く7面に至ってダブデ登場時に敗北コンティニューで機体選択し直しです(コンティニューしてもランダム艦艇は変更になりません)。この動画取得時はコンティニュー2回目であり、7面とはいえ最序盤とあまり変わらない面進行補正になっていそうです。
アーケードとDC版はオデッサのマゼラアタック(マゼラトップ+マゼラベース)が初期3機+補充ありなので、こちらでコスト10を稼ぐ方法もあるのですが、PS2版では初期2機で補充なしのため不可となっています。おつでするー 新鮮なプレイでした いつ見てもカッコいい格闘 ふむふむ ヘッドビームもうちょっと強くても良かったと思うの ジオング大好きよ 面白い切り口です おお うぽつですー
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2021-08-01 00:27:02
【連ジDX】ゴッグ/ガンキャノン・連邦砂漠スタート【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、連邦側で地上ゴッグ/宇宙ガンキャノンを用い、砂漠スタート。命中率・回避率を意識したプレイです。
ゴッグは鈍重なので分断のための位置取りが難しく、射撃は当てにくい上に外すと命中率が大きく下がります。ニュータイプ評価に適した機体ではないのですが、分断がうまくいって格闘で戦えば一応は狙えます。
なおゴッグのジャンプ格闘である2段ビンタは、強力な攻撃ですけど、ホーミング時間をめいっぱい消費してから攻撃することが多いようです。誘導性能はいいのですが出が遅く、きちんと隙を突かないと避けられます。一方でダッシュ格闘の頭突きは出が速く、このプレイでは頭突きに大きく頼っています(地上から特格で出す頭突きも優秀です)。
ガンキャノンは無尽蔵に撃てるキャノン砲で乱射してもいいのですが、きちんと狙えばそれなりにニュータイプ評価を出しやすいです。なお得点狙いなら、本来は格闘を封印するところなのですが、ときどきはお遊びで格闘を振っています。スカったり狙い撃たれたりすることもありましたけど。はぇー… そっちかい へぇ〜 Cool! おつでするー さすがはゴッグだ!(言ってみたかった) お美事にございまする 命 今のは痛い ハマるジオング君もかわいい 2回も言った!親父にも言われた事無いのに! 後ろから?! ビグロ邪魔だなw 痛い 3機相...
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2021-07-03 20:40:02
【連ジDX】アッガイ/シャアザク(マシンガン)・ジオンサイド7スタート【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、ジオン側で地上アッガイ/宇宙シャアザク(マシンガン)を用い、サイド7スタート。アッガイのバルカンやシャアザクのマシンガンは役立つ武装ですが、命中率が低くなりがちです。それでも、使いどころを絞ることで命中率を高めるようにプレイしてみました(シャアザクのクラッカーは使っていません)。マシンガン系でこのプレイスタイルは、若干人を選ぶかもしれません。
ジオン側では敵機の機動力や遠距離攻撃力が高く、分断を維持しづらいのが厳しいところです。特に今回は自機が遠距離攻撃に恵まれていないことから、より困難です。それでも分断できれば、自機が格闘メインで戦うことができてダメージソースや高命中率につながるため、状況判断が重要になりそうです。一方、分断に失敗したときは無難に戦わざるを得ません。
今回は焦りや気負いでもあったのか、ガンタンク砲を喰らい過ぎました。相当痛いので、皆様のプレイの際はお気を付けください。モーション違ってカッコいい あっぶね! 評価S! コスト8w おつでするー ゴッグもお願いします! お見事 お美事に御座いまする 同時撃破ヨシ! 上手く分断した 大将だからツノが3本くらいに増えてもいい 痺れるフィニッシュだ! 同時撃破ヨシ! 物量差...
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2021-04-18 22:05:02
【連ジDX】ゲルググ・ジオンジャブロースタート【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で、ジオン側でゲルググを用い、ジャブロースタート。ある程度は得点を意識していますけど、あまり気張らない普通のプレイです。私の癖として格闘の比重が高く、ズンダ(空中射撃後にタイミングを合わせて着地し、射撃硬直を着地硬直に置き換えて、着地硬直を射撃でキャンセルすることで2連射する技法)に頼っていません。
1面でS評価が出たことに気をよくして最後までプレイしましたけど、最初にプレイ録画を思い立ってからの試行回数は1桁だったはずです。もっと練習や最適化をすれば、ぐだプレイ部分も抑えられたとは思います。とはいえ最善を目指すのとは違う、普通のプレイもよさそうです。
なお、航空機・戦車・砲台をなるべく狩っているのは趣味です。特にゲーム的な有利のためではありません(それどころか残弾消費や隙の発生です)。高コスト機だと案外あっさり決着するもんだなあ 大将おつでするー お見事 以外と背負った盾が役に立っている 対空技空振り……ではない 敵のタンクはより一層強く感じる やったぜ大将 仲良し ここはキツいなぁ 20歳で生きてるケースも割とあるらしい ビッグ...
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