タグMMDツール配布ありを含む動画:22件 1ページ目を表示
2024年5月24日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2021-12-01 19:30:00
【MMD】布っぽい物理を入れられるツールを作ってみた【ツール配布】【PmxTailor ver1.00】布や髪っぽい物理が入れられる物理セッティングツールできました!
スライダーパラメーターで材質のイメージを設定できます。プリセットも付いてます。
複数スリットOK・裾のフリルOK・裏面OK・プリーツOK・多重物理OK・髪(アホ毛も)OK
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■配布元URL
https://bowlroll.net/file/267191
最新版:2023/03/21 ver2.01.01
■コンテンツツリー登録用静画
im10854784
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
リオ様(@RioMinato)が分かりやすい手順を公開してくださいました!
VRoid2Pmx&PmxTailorを使う方法: https://bit.ly/3zwo4Ro
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【機能ご紹介】
起動方法 (Startup procedure) #00:23 ~
01. 基本の使い方 (Basic usage) #00:47 ~
02. パラメーター説明 (Parameter description) #02:17 ~
03. 取り扱い可能なメッシュ (Handleable mesh) #03:09 ~
04. 色々な使い方 (Various usages) #03:39 ~
05. 既存設定の再利用 (Reuse of existing settings) #04:42 ~
06. VRoidへの物理設定方法 (Physical setting method for VRoid) #05:39 ~
07. 多重物理の設定方法 (How to set multiple physics) #07:30 ~そで…だと・・ 何かお困りでしたらコミュニティーよりご連絡ください~(主) そことは関係ない部分が溶けたのですが…… アプデ更新まめなの助かりすぎます! うぉ?! うわっありがたい 今使ってるツールより良さそう これのせいで結局曲面自動化を使わざるを...
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2021-12-01 19:30:00
【MMD】VRoidをPmxに変換できるツールを作ってみた【ツール配布】【Vroid2Pmx ver1.00】VRoid Studio正式版に対応したPmx変換ツール、できました!
・モデルシェーダーを使わず、ほぼVRoid Studioと同じ色味を再現
・髪の毛のハイライト焼き込み
・MMD準標準(+上半身3)ボーン名準拠
・腕捩り・手捩りのウェイトを綺麗になるよう再調整
・Aスタンス
・左右モーフ追加
※物理は当ツールでは設定していないので、PmxTailor(sm39696512)で設定してください。
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■配布元URL
https://bowlroll.net/file/267190
最新版:2023/04/08 ver2.01.04
■コンテンツツリー登録用静画
im10854785
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
リオ様(@RioMinato)が分かりやすい手順を公開してくださいました!
VRoid2Pmx&PmxTailorを使う方法: https://bit.ly/3zwo4Ro
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【機能ご紹介】
起動方法 (Startup procedure) #00:21 ~
Vrmエクスポート手順 (Vrm export procedure) #00:45 ~
Pmxへの変換手順 (Conversion procedure to Pmx) #01:05 ~
解説 (Commentary) #01:24 ~本当にありがたい 自分の下手なフルスクラッチよりVRoidの方が綺麗なのでありがたい ええええええはや おおお 便利すぎる・・・ 凄すぎ これは今週の技術革新 すごいです ^(ノ´ー`)ノ☆パチパチ☆ヾ(´ー`ヾ)^@ぴょん 8888888 β版...
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2021-02-28 14:10:00
【MMD】任意の画像をアクセサリ化するツール【配布あり】【PictAcc-b0.02】任意の画像をアクセサリ化するツールです。
MMD始めたての頃に欲しかったものを、やっと作ることができました。(*´▽`*)
適当な縦横比で作ったscreen.bmpを食わせれば、
背景画像/動画を表示するスクリーンを作ることもできます。
詳しくは、README.txtをお読みください。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/248902
■ウイルス検知のご報告について(2022/01/15追記)
本プログラムはPythonという言語で開発し、py2exeというツールでexe化しています。
py2exeでexe化した配布物には、Python言語が標準として持つネットワーク機能や暗号化機能を含むライブラリが同梱されており、マルウェアのパターンに合致してしまう場合があるようです。
ご心配な方は、使用をお控えください。
■JavaScript版の公開(2022/04/01追記)
冗談で作り始めたJavaScript版 PictAccJS を公開しました。
こちらをご覧ください。→ sm40249701
改訂履歴
2021/05/09 b0.02: GIFアニメとAPNGに対応しました。フレームを進めると画像が切り替わります。
<広告御礼>
ミーネンロイマー様、冴。様、キング☆ヤス様、fumi様、yukariko様、はあんず様、イプ様、ancoro様、かさね1010様、ガルガル様、通りすがり様、レベラー様、かーこんパンチ様、ありがとう様、ant様、コーチ様、だだ茶豆様、井上様、エクスプロイター様、ハオルチア様、□(←くまの絵文字)様、IWA@大変人様、はやてい様、サンドマン様、小鉄様、見習い技師様、るーめん様J.R.ヌミヌ、J.R.ヌミヌ様、たみ・ヘカトンケイル様、柚子桜様、stella様、darman様、Sonic Voice様、えのうら様、すじこ様、おひざ@関節P様、うにを様、はやてい様、エリィー様、ムッシュ様、☆ガキ真様、春桜すずね様、コゲ味様、足屋コーヒー様、紫月夜様、nenene様、D+D様、ReiBun9.5様、azb10_47様、foxcage様、404 not found様、4K様、沈黙の人様
たくさんの広告ありがとうございます!♪( ´▽`)お借りします 有難うございます^^ MMD最近始めた者ですが、これは凄い! ありがとうございます! カスペルスキーにてウィルス検出しました Trojan-PSW.Win32.Disco なるほど!これすごい! ありがてえありがてえ スゲー お借りしま...
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2021-01-03 18:31:02
【MMD杯ZERO3便乗動画】MMD動画をトゥーン化するAI作ってみた 配布年内に投稿することができてよかったです。
次 → sm39126351
(注1)
動作させるには4GB以上のVRAMを持ったGPUが必要です。
(注2)
RayMMDの動画は学習させてないのであまり効果がありません。
DOF系のエフェクトもエッジが消失するので相性が良くないようです。
(注3)
KivyとPyinstaller初めて使いました。
ソフトウェアが動かない場合や、Windows以外の場合はGithubに置いてあるpythonのコードを使って直接動かしてください。
配布先
GoogleDrive
https://drive.google.com/drive/folders/1IQWXlnpORaCsgyP57VO1HanWwzASGQHf?usp=sharing
Github
https://github.com/hobosore/MMD2Illust
もう一つの参加動画
→ sm37986479
今まで作ったやつ
mylist/66229484
hobosore
https://twitter.com/hobosore
https://github.com/hobosore
追記1)
winglayer さん、シバっち。 さん、ぎょぎょ さん、guilt さん、ぬっこ さん、夢見兎 さん、だるねむ さん、ReiBun9.5 さん、IBA さん、ms さん、miu さん、ten さん、まさむね さん
広告ありがとうございます!
追記 2021/05/22)
性能は実用にはまだ不十分と把握しており、実際に性能を向上させることもできる状態ですが、多忙のため放置しております。申し訳ございません。
追記 2021/08/03)
アプローチを大幅に変えたので、一旦ソフトウェアの公開を中止しました。
また、新しくデモを投稿しました。→ sm39126351アカネチャンカワイイヤッター えすごい 俺も起動はするけど駄目だったな もしかしてRX470 これもう某アニメのエンディングに使えるレベル 起動は出来たけど「Processing」のまま一向に動かなくなりますね… ほへーーー・・・ GTX1660でも...
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2021-01-24 15:00:00
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver2.03】全体的に安定しました。
【改修点】
・FKボーンの安定化処理追加
・足IK固定処理追加
・センター移動(XYZ)のブレを少なく
・モーションサポーターのスムージングも合わせて調整
・不要キー間引き処理のロジック変更
・リップトレース新規作成
・通常の楽曲ファイルから、音声のみを抽出
・音声データと歌詞データを突き合わせて、音素解析
・ついでにAviutlで歌詞を読み込めるexoファイル生成
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【ご本家】
B.B.F
楽曲:KIRA様 【sm32149780】
歌ってみた:あらき様【sm35394093】
踊ってみた:チーム池袋最強様 【sm37742155】
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【リリース状況】(2021/01/24)
MMD自動トレースv2 クラウド版(Colab)(ver2.03.00)
MMD自動トレースリップ版 クラウド版(Colab)(ver1.00.00)
アクセス先URL: https://qiita.com/miu200521358/items/fb0a7bcf2764d7797e26
※初めての方は、導入編で使い方に慣れてから作業してください。
使い方動画: sm37986816
調整案動画: sm38019762
使用技術・ライセンス・クレジット
https://github.com/miu200521358/expose_mmd/wiki/MMD自動トレースv2-ライセンス・クレジット
リップ版ライセンス等
https://github.com/miu200521358/segmentation-kit-mmd/wiki/MMD自動トレースリップ版-ライセンス・クレジット
モーションサポーター(ver1.02)
https://bowlroll.net/file/233713
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ソースコード → https://github.com/miu200521358
Qiita全体目次 → https://qiita.com/miu200521358/items/d826e9d70853728abc51
MMD自動トレース挑戦の記録: series/87034
MME・MMDツール等 : mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : mylist/47353166すげぇなおい 自動でここまでできるのか、すげえ すごい リップすごいなめらか! 黒い衣装でよく認識するなあ 物凄いものを見ている… リップトレースすご 使い物にならないとか言ってるやつモーショントレース作ったことないだろ 修正の手間考えると今んとこ使...
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2021-08-22 12:00:00
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver2.05】【改修点】
・ mediapipeの姿勢推定結果を元に検算追加
→ 姿勢安定性UP
・ グルーブ(センターY)の推定方法変更
→ カメラサイジングの手法を流用
・ 足FKtoIKの「つま先・かかとY=0オプション」の挙動変更
→ 全体の中央値を基準に接地
→ ジャンプができるようになった
・ 足FKtoIKに「足IKブレ固定オプション」追加
→ 一定のブレ範囲内の足IKを固定する
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【ご本家】
楽曲:dezzy(一億円P)様 sm24753406
踊り:やっこ様×まりやん様 sm27620009
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【リリース状況】(2021/08/22)
MMD自動トレースv2 クラウド版(Colab)(ver2.05.00)
MMD自動トレースリップ版 クラウド版(Colab)(ver1.00.03)
アクセス先URL: https://qiita.com/miu200521358/items/fb0a7bcf2764d7797e26
※初めての方は、導入編で使い方に慣れてから作業してください。
使い方動画: sm37986816
調整案動画: sm38019762
使用技術・ライセンス・クレジット
https://github.com/miu200521358/expose_mmd/wiki/MMD自動トレースv2-ライセンス・クレジット
リップ版ライセンス等
https://github.com/miu200521358/segmentation-kit-mmd/wiki/MMD自動トレースリップ版-ライセンス・クレジット
モーションサポーター(ver1.04)
https://bowlroll.net/file/233713
VMDサイジング(ver5.01.03)
https://bowlroll.net/file/197410
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ソースコード → https://github.com/miu200521358/expose_mmd
Qiita全体目次 → https://qiita.com/miu200521358/items/d826e9d70853728abc51応援してます! 進化してる 8888888888888888 安定してますね うぽつです! 88888888888888 応援してる、応援しかできんけど! がんばれー AI次第か すげえよ!あんたすげえよ なるほどー 主さん、ありがとう、ありがとう ...
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2021-12-05 21:32:02
【MMD】移動モーションをステージの地面に張り付けるMMDの移動モーションをステージの地面の高さに揃えるプログラムです。
MMDのステージはサーキットなどを除けば坂道などの勾配の変化は
折れ曲がった感じの作りになっていることが結構あります。
移動モーションをツールなどで滑らかにすると曲線の移動になり
実際の道路の設計に似通ったパスになりますがこれがステージとの相性が悪く、
走っている人の足が地面から浮いたり逆に地面に埋まったりします。
手作業で調整するのは簡単ですが分量が増えると大変でプログラムにしました。
(実際に手でやって後悔しました・・・いつまでたっても終わらないなあみたいなw)
この程度の機能はどこかにあるだろうと思って探し回ったものの見つけられず
結局自分で作ることにしました。探し方が悪いのかな・・・
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/267444
本文短めでデモ映像の方が長くなってしまっていますが
勾配が変化する折り目部分を結構綺麗に移動できているので見てもらえれば。
ついでにデモ映像のモーションも。
ゲキド街の移動ルートとボーン追従カメラだけで手足を動かすモーションは含みません。
https://bowlroll.net/file/267445
デモで使ったミクさんですが陸上選手のウェアみたいな服装のモデルを
見つけてこれに靴履かせて動かしています。(着せ替え苦手なので助かります)
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
L3様 Anzera様 せいたか様 塩むすび様 不器用ですから様
かつサンド様 ミーネンロイマー様 うにを様 defcon5様 柏山P様
MidShip様 yuima様 アンバランス接続様 404 not found様 むぎ様
いいね様 ジーナと青い壺様 robocom005様 shidou様 足屋コーヒー様
hiromanmaru様 nabe3様 Cuirasse様 WiLLOW様 193様
蒸蛸様 マルヒマ様 マッチョカーニバル様 お花好きの女様 WiLLOW様
心の美音様 ゲスト様 トド様 p_philosophie様 すろーにん様
失踪屋様
2022/02/09 四輪車+傾斜路面の処理追加
2023/04/16 面の抜けを検出した際の補間処理追加
2023/07/25 端点の面の抜けを検出した際にフレーム番号がずれる不具合修正
2024/04/24 高速化水着ではない!?つまりじっくり眺めても問題ないわけか 最近、モデルのみ別どりして上からかぶせる荒業を発見したぜ。 坂道! これほんとにすごいことなんじゃ… すごい うぽつです♪(*'ω'*) 見てるだけでもなんかほのぼのするから好きだわ 陸上競技のレ...
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2021-09-26 21:32:03
【MMD】ボーン追従カメラの動きをふわふわした感じにするMMDで動く物体をカメラで捉えたいときにボーン追従は便利なのですが
細かい動きにも敏感に反応して背景の動きも落ち着かないことが結構あって
これを緩和しようと思って作ったプログラムです。
何年か前にフライトシムのMODで作ったものをMMD用に移植したものです。
既存のプログラムを組み合わせて試行錯誤すれば実現できそうな気もしましたが
一応探してみて自分にはそれらしいものを見つけることができませんでした・・・
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/263030
※モデル側のボーン設計に軸制限などの指定があると期待した動きにならない場合があります。
車(ボディーにカメラ)の映像は下で
シャッフルダンス(頭にカメラ)の映像は右がこのプログラムを使ったものです。
(動画に書き忘れました・・・)
一部のモーションはコンテンツツリーに登録できませんでしたがこちらから入手しました。
シャッフルダンス plover@(謎の九尾狐)様
https://twitter.com/plover_diretor/status/818390638047563776
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
あるらうね様 L3様 不器用ですから様 defcon5様 かつサンド様
アリノイッケツ様 十六夜清心様 かぴたん様 Ek様 ゲスト様
ジーナと青い壺様 たけちんα#!様 ぽやっと様 tsukasa様 guilt様
いいね様 p_philosophie様 雪千架様 kihu様「角度の動きが指定値(大)以内で、指定時間以内に角度が指定値(小)以内に戻る」条件で、カメラの角度が変わるのを小さくしたり固定できると良いかも? 上が自撮り棒で、下がドローンで追っかけているような感じかな? 助かる WarThunderっぽくなってる...
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2021-08-16 08:00:00
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver2.04】【改修点】
・手指・表情推定にmediapipe(holistic)を採用
・モーション生成方式を「移動モーション」生成→「回転モーション」生成
→「あにまさ式ミクモーション」生成の三段階に変更
・ボーンの回転データが以前より綺麗に取れるようになった
・センターの計算式を見直し
・モーションサポーターの足FKtoIKを調整
・足首水平化、つま先・かかとY=0オプション追加
・モーションサポーターのスムージングも合わせて調整
・不要キー間引き処理のロジック変更
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【ご本家】
B.B.F
楽曲:KIRA様 【sm32149780】
踊ってみた:チーム池袋最強様 【sm37742155】
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【リリース状況】(2021/08/16)
MMD自動トレースv2 クラウド版(Colab)(ver2.04.00)
MMD自動トレースリップ版 クラウド版(Colab)(ver1.00.03)
アクセス先URL: https://qiita.com/miu200521358/items/fb0a7bcf2764d7797e26
※初めての方は、導入編で使い方に慣れてから作業してください。
使い方動画: sm37986816
調整案動画: sm38019762
使用技術・ライセンス・クレジット
https://github.com/miu200521358/expose_mmd/wiki/MMD自動トレースv2-ライセンス・クレジット
リップ版ライセンス等
https://github.com/miu200521358/segmentation-kit-mmd/wiki/MMD自動トレースリップ版-ライセンス・クレジット
モーションサポーター(ver1.03)
https://bowlroll.net/file/233713
※8/17に更新しました。更新ミス失礼しました!
VMDサイジング(ver5.01.03)
https://bowlroll.net/file/197410
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ソースコード → https://github.com/miu200521358/expose_mmd
Qiita全体目次 → https://qiita.com/miu200521358/items/d826e9d70853728abc51あとはディープラーニングとか使うしかない説 これはすごい 88888888888 いつもお疲れさまです すごいなぁ… うぽつです! 8888888888888 おつかれささまです! これで振動が落ち着いたらかなり完成度がましますね 手の動き難しそう...
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2021-07-25 22:03:03
【MMD】音声データをMMDのモーフに変換する音声データをMMDのモーフに変換するツールです。
VOICEROIDの音声を元にMMDモデルの口を動かそうと思ったら
結構面倒なことをする必要があるとわかってプログラムを作りました。
最初に喋らせたいキャラクターの声を分析して特徴の情報を作っておき
以降は任意の音声データでモーフを作る流れになります。
音声合成ソフトの出力する音声データだけを使うので手軽ですが、
テキストデータの補助などはないため精度は劣ります。
(人間の耳と脳には遠く及ばないです・・・)
使ってみたい方はこちらからどうぞ。(ソースコードを付けておきました)
https://bowlroll.net/file/258520
モーフ以外にもデバッグ用のテキスト出力しています。
ミリ秒 <tab> 音の種類(s:無音 aiueo:母音 n:鼻子音 w:微小音)
これを作るにあたって1ヵ月ほど音声信号処理の勉強をしまして、
その際の情報源などを以下に記載します。
書籍
ディジタル音声処理 古井貞煕 著
35年も前の書籍ですが基本的なことは全部載っています。
WEBサイト
オープンコースウェア
大学の講義資料がWEBで見られるようになっています。
ここで音響工学の情報を色々得ました。
J-STAGE
学術論文が何でも見られるようになっています。
日本音響学会誌などを色々見ました。
自分がフォローしているMMD野球動画の作者さんが
新作でこれを使ってくださったようで驚いたとともに嬉しいですね。
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
あるらうね様 L3様 かぴたん様 やくも様 defcon5様
たけちん@#!様 yuima様 NaniNaniga様 柏山明吉様 Ek様
あれっくす様 ケツ噛み酒様 どうめ様 M-Traum様 いいね様
404 not found様 マルヒマ様 かげにゃん様 小鉄様 Puff様
azb10_47様 foxcage様 MMD初心者様 mymt様 hamburger_diet様
はいぱーあんくる様 たっちゃん様 広嗣 清康様 布袋様 yaya様
柚子火玉様
2021/07/29 不具合修正じゃあ納税しようか あなたが10年前に現れてくれていたらなあ・・・今もドラマ作ってたかもしれん 2525再生おめでとうございます ムーか? ボインのタイプを見分けるとな ww このUIかわいいな 違和感ないなあー すごそう 一部の音声で認識精度が悪く...
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2021-03-07 13:40:00
【MMD】任意の画像をパーティクル化するツール【配布あり】【PictParticle-b0.02】任意の画像をパーティクル化するツールです。
前作PictAcc(sm38345152)のリリース直後に、アイデアをある方からインスパイアされ、試してみたらそれらしいものが出来ましたので、配布します。
パーティクルの原型として、SnowTexLite(そぼろ様)とKiraKira_v2(ビームマン様)を利用させていただきました。
詳しい使い方は、README.txtをお読みください。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/249401
改訂履歴
b0.02: .xファイルが少し小さくなりました。コントローラに黒字輪郭補正モーフが付きました。
<広告御礼>
ミーネンロイマー様、ひかりん☆彡様、yukariko様、L3様、Naoki Yamakawa様、メイハイ様、らかたやん様、サンドマン様、雪原 白銀様、ReiBun9.5様、だだ茶豆様、ユサク様、fumi様、ny0g4n様、moka様、一悟一階様、HUTOMOMO様、azb10_47様、はとぴょん様、Nimoo様、小鉄様、4K様、しまランチ様、ukiki様、foxcage様、はあんず様、くる〜ん様、まみちゃす(ぴぴみみ)様、お佐藤様、沈黙の人様、GT様、うにを様、通りすがりのMMDer様
たくさんの広告ありがとうございます!♪( ´▽`)うぽつん! おぉ 透過PNGの熱帯魚かぁ…面白そう これはwww わあああすごい!! wwwwwwwwww ざわざわしとる うぽつです!!@沈黙 GJ ほう w 現場ネコの画像を多量に表示させたら安全な気が・・・しないな これ負荷はどれくらいなんだろ...
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2021-10-31 22:46:02
【MMD】走っている人や二輪車を遠心力に応じて傾ける人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使って
カーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。
そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要で
デモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。
スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。
船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/265457
動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。
(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)
https://bowlroll.net/file/265437
動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、
足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで
足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。
(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)
それはそうと服装かっこいいですよね。
武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様
たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様
カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様
マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様
sola様 いっちゃんまーくん様 toyotaku3様 失踪屋様
2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善
2022/02/27 先頭フレームの処理で計算値がNaNになる不具合修正
2022/03/16 旋回半径逆数の連動計算改善
2022/04/16 バンク角の連動計算改善、設定の上書き機能追加
2022/04/29 速度の連動計算に回転値の累積機能追加速いぞー 8888888888 自然すぎて かっこいい 武器? もうすごい すごい おお~ 見え・・・ 待ってたぜェ!!この”瞬間(とき)”をよぉ!! あ、これトレーニング中か ナンバーいいですね 綺麗な走り ここ好き おお〜、ここまでやってくれるの...
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2021-05-06 20:41:02
【MMDツール】MMAccel 2.0.9【ショートカット】MMDにショートカット+αを追加するツールです。
DLはこちらから
https://bowlroll.net/file/253630
リリースノート(こちらでもDL可)
https://github.com/LNSEAB/MMAccel/releases
作った動画群 mylist/37272314
広告ありがとうございますーインストしても開けないのだけれど、なにが間違ってるんだろう?不具合? うおおおおおおおおお mmaccel.dllを読み込めませんでした。 最悪 上書きしたらエラー吐くようになった 削除したら今度はMMEが読み込めなくなった 助かります… 古いver...
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- 411.8
2021-05-08 09:39:02
【MMD】任意の画像をパーティクル化するツール"Z"【配布あり】【PictParticleZ-b0.01】任意の画像をパーティクル化するツールです。
ビームマン様のKiraKira_Z_SP_v1_0(sm26425576)をベースにしています。
以前配布したPictParticle(sm38380397)では、半透明のパーティクル同士が重なっている部分で、背後のパーティクルが表示されずに背景が表示されたりする場合がありました。それが解決しています。キーワードは「Zソート」です。パーティクルが動いて前後関係が変わっても、必ず奥から手前の順番で描画されるのがミソです。
独自機能として、「アニメーション」モーフによる画像の切り替え、「位置角度調整」ボーンと「10倍回転」ボーンによるパーティクル全体の位置調整や回転などが追加されています。
大量の画像をかき集めて1枚のテクスチャファイル(.PNG)にまとめてくれるので、出来上がったテクスチャファイルを眺めるのも楽しいですよ。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/253749
ミーネンロイマー 様、Sonic Voice様、coolhead様、はあんず様、noor9548様、たま様、yukariko様、あかめろ様、一悟一階様、冴。様、綾弥浅葱様、うにを様、すみっこ様、かーこんパンチ様、hideki様、PONPON様、fumi様、ny0g4n様、Rinne様、azb10_47様、沈黙の人様、塩むすび様、Naoki Yamakawa様、ms様、サンドマン様、YUUSHIRO444様、どうめ様、NaniNaniga様、でじたまご様、ありがとうございます!様、タヌ王子ニャン丸様
たくさんの広告ありがとうございます。♪( ´▽`)夢に出てきそうw きもいww 祝1200再生&ランキング1位! 88888888888888 カオスwww はえーすっごい…… すごい!! うぽつです!!@沈黙 うわすげ すげぇな…… なるほどよく分からん は!!!! 888888888888888...
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2021-05-05 22:30:02
【MMD】ボールや砲弾の軌道を計算してMMDのモーションを作る飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく
計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが
見つけられず自分で作ることにしたツールです。
・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)
・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。
・飛翔体の加速度を指定できます。
・風の影響を指定できます。
※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。
※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが
静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。
計算ツールは以下です。
簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に
直しやすいようにソースコードを付けてあります。
https://bowlroll.net/file/253557
・
野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)
https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/file
わかりにくいと感じる方がいらしたのでボール用の簡易設定を以下に
初速 投げたり打った瞬間の速度で m/s = km/h / 3.6 で計算してください
終端速度(最大=最小)
バスケ 20.5 サッカー 19 バレー 16 野球 35 テニス 23 卓球 8.5
最大ティルト角は0~0.1で好みで
加速度(決め打ち)
2m/ss
方向
変化球だと思ってください
上(0,1,0) 下(0,-1,0) 右(-1,0,0) 左(1,0,0)
Z成分は0でいいです。XとYは適当に好みの比率を組み合わせて
持続時間 9999
減衰割合 0.5
減衰単位時間 5
風 無風 0と(1,0,0) (決め打ち)
計算打ち切り条件(決め打ち)
Y < 0 または 経過秒数 >= 100
いくつかある「方向(X,Y,Z)」は方向を表すだけのベクトルで
全部0でなければ何でもいいです。
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
YMOX様 かぴたん様 L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様
mymt様 azb10_47様 瀬瑠華様 お花好きの女様 P・S 総偽研様
サイキョー様 2-1 pito様 華音(カノン)P様A氏:投球モーション作る、B氏:打撃モーション作る、C氏:両者のモーションを受領して合成→投打対戦が可能 Let's MMD野球! わー すごい うぽつです うぽです 史実道理の間違いやめーやw その撃ち方アカンw ←ボールに関するものだけですが設定...
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2021-05-15 18:36:03
【MMD】遠くを高速で移動するモデルの描画を安定させる飛行機に人物モデルを乗せて飛ばす映像をMMDで作ると
人物モデルの描画が乱れることが多いので
これを解消するためのプログラムを作りました。
回転計算と物理関連を手入力調整するのは
自分には面倒すぎてちょっと無理だったのでプログラムに頼りました。
飛行機の動画は結構あるのですでにツールでもあるかと思いましたが
見つけることができなかったので自作することになりました。
仕組みは大したことなく特定のモデルの位置と姿勢の逆元を
他のモデルの位置と姿勢の再計算に適用しているだけです。
計算ツールは以下です。
https://bowlroll.net/file/265437
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
かぴたん様 シルバー様 no53様 L3様 たけちん@#!様
azb10_47様 小鉄様 ます様 お花好きの女様 IBA様
Ek様 defcon5様 Lock様 失踪屋様 kihu様サーキット周回動画つくれそう 技術部はすごいなぁ なるほど・・わからんw 磯風ならやりそう 見てるだけで酔いそうww……う 実際(現実)だと髪は暴れるくらいで合ってるような気もするが、絵的に顔が隠れちゃうのを防ぐわけか うぽつです!!@沈黙 うむ、と...
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2021-08-25 08:09:02
【MMD】目を合わせないモーションMMDのモデルが頭や目をランダムに動かして正面から目を逸らすようになります。
一点を注視させたくないときに手打ちより楽ができるかもしれません。
もともとはMMDのモデルに長時間のナレーションをさせようという一環で作ったプログラムです。
呼吸用の物理と音声に合わせて口を動かすのも組み合わせてそれなりに自然な動きになったかなと思います。
ある程度はパラメータで調整できてその他の用途にも使えるようにしています。
短い映像なら手入力で済むので機会は少ないと思いますが・・・
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/260594
コンテンツツリーに登録できなかったモデル
木造更衣室 v0.2 AKS様
https://bowlroll.net/file/188610
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
おいおい様 四川省ファン様 やくも様 Nimoo様 L3様
かぴたん様 Mu様 小鉄様 十六夜清心様 ジーナと青い壺様
ありがとうございます!様 マッチョカーニバル様 たけちん@#!様 p_philosophie様 しん様
瀬戸様 55com様 Rera-f様 いっちゃんまーくん様
2021/12/11 設定管理機能とサンプル追加
2022/05/11 補間曲線の始点と終点の傾きを0に変更
2023/06/10 呼吸動作の各ボーンのタイミングのずれを修正ほう ←自分でもあったほうが楽だと思って設定入出力機能とサンプル追加しました 照れ顔で使ってみたい こういうのプリセットで欲しいな あー、いいな そりゃ自動化したいわ 良いですねー、こういうの ブラ紐の位置が妄想を搔き立てるわ GJ おつおつ~ これ...
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2021-01-13 18:28:02
改善!超簡単!MMD リップ&表情一括設定ツール デモ動画! LiSA 炎先日、#ボカロ のデータファイル( #VSQX )から #MMD リップ(口パク)のデータファイル( #VMD )に変換するツールを自作しました。追加で表情もセットできるようにしました。
但し、一部分、想定した仕様通りに動いていないプログラムがあったので見直したところ、より滑らかになりました。
歌とリップ、表情が完全に一致します。
うちの子、もうかわいいです!
以前の動画に高評価、コメント等をいただいた方、申し訳ありません。
そちらは削除します。
今回はデモ動画です。
#LiSA さんの #炎 を歌ってもらいました。
歌っているのは #AIミクたん です。
ツールは近日中にYoutubeのチャンネルで公開します!
https://www.youtube.com/channel/UCmf8RWx1xmDq-SKPZO_Xr8Q
■他のクリエーターさんからお借りしたもの
モデル:tda様
■私が提供するもの
ボーカロイド用ベタ打ちVSQX(Ver4)
https://bowlroll.net/file/245425
AIきりたん用VMUSICXML
https://bowlroll.net/file/245427
MMD用リップ・表情モーションデータ
https://bowlroll.net/file/245426
***** 利用規約 *****
再配布は禁止です。
本ファイルを利用した動画をアップする場合は、
説明欄に私のYoutubeチャンネルのURLを記載してください。
vphirosan : https://www.youtube.com/channel/UCmf8RWx1xmDq-SKPZO_Xr8Q
チャンネルの動画をいろいろ覗いていただけると嬉しいです。
モチベーション向上にご協力をお願いします。
m(_ _)m
********************
#初音ミク #AIきりたん #Vocaloid #DTM #変換ツール #MikuMikuDance #MMM #MikuMikuMoving #リップシンク #モーション #鬼滅の刃 #無限列車編 #【MMD】モーション配布あり #【MMD】ツール配布ありNEUTRINOはリップシンクのファイルも出力できたような? 888888888 GJ おつおつ ほー 一括ツールとな うぽつ! 3 凄いです! すげぇ・・・
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2021-03-13 14:03:02
【MMD】二つの移動する物体を同時にカメラに捉え続けるテレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した
映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。
元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。
基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが
歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。
ツールはwindowsアプリケーションです。
対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが
二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、
ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。
使ってみたい方はこちら。
https://bowlroll.net/file/249800
・コメント欄でのご指摘について
動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。
ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく
地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様
2022/03/26 生成する視点の高さに関するクランプ処理を削除
2022/10/02 ファイル読み込み時のボーンチェック処理をファイル出力時に移動。視野角の計算をMMDの処理に即して修正。いい曲 (このシーンを冒頭に持ってきた方がよかったんじゃ・・・) これはいいツール うぽです めっちゃ気持ちいいな なるなる TPS視点っぽいな これ自動化ってマ?革命じゃん… なるほどそういうことか tpsの画面みたいな演出にも使えそう うぽつー ...
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2021-05-31 20:40:02
【PmxEditorプラグイン】モデルバージョン管理 Commit PMX【MMD】PMX Editor でモデル編集にバージョン管理を導入するプラグイン Commit PMX の紹介動画
ダウンロードリンク
https://github.com/Inwerwm/PEPCommitPMX/releases
バグ報告・要望は GitHub の issue にどうぞObsidian 88888888888888888888 うpおつです♪ 888888888888 素晴らしい!! 全部見て戻ってきましたが、慣れれば最高の管理ツールですね
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2021-02-20 18:26:02
【MMD】オタマンに歌わせるツール【配布あり】【MorphCopy-b0.07】簡単に言うと、ウナちゃんの表情をオタマンにコピーするツールです。
前作(sm38049286)で使用したプログラムを配布用に整えたものです。
鴨鍋様の【2021冬音街ウナ動画投稿祭】(sm39471705)などでお使い頂けると幸いです。
応用として、VMDデータの作成元になったモデルのモーフ名と、流し込み先のモデルのモーフ名が異なる場合に、モデルを改造することなくVMDファイルの変更により対応することができます。
モーフだけでなく、ボーンのモーションも名前を変えてコピーできるようになりました。
また、モーフからボーンへ、ボーンからモーフへのコピーもできるようになりました。
詳しくはりどみをお読み下さい。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/248234
◆改訂履歴◆
b0.02 初版。
b0.03 vmdに表情以外のモーションが含まれていると落ちる不具合を修正しました。
b0.04 配布物のサイズが小さくなりました。
b0.05 不具合修正。
b0.06 表情モーフのコピーだけでなく、ボーンのモーションにも対応しました。(配布物が大きくなりました)
b0.07 コピー時に倍率や加算値を設定できるようになりました。
<広告御礼>
ミーネンロイマー様、yukariko様、Sue様、かーこんパンチ様、鴨鍋様、けいす系様、fumi様、ナオ95 (ナオとコム)様、もみもみ様、呉石様、Naoki Yamakawa様、ミムティ様
たくさんの広告ありがとうございます!♪( ´▽`)かわいい オタマン帽に歌わせようって発想が好き おお、いいね うぽつです!!@沈黙 GJ おおw 88888888888 ほほー あらかわいい。 うぽつです。 88888888888888888888888 うぽつです! 88888888888888...
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2021-10-17 15:15:03
循環する剛体風エンジンを作ってみたsm8036829「物理演算で風の表現をしてみる」を見て、自分なりに改良してみました。
剛体で風を表現するためのサンプルモデルと、モデルを作るためのスクリプトを配布します。
https://bowlroll.net/file/264429お借りしました、互換ツール達では動きませんね コレ見てるとすごくドキドキする…(いい意味で) あー… なんというかphunの黎明期を思い出すw すごい これはいいね はは すごいすごい 頭いいなぁー 888888888888888888 すごいですね...
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