タグmmd技術部を含む動画:55件 1ページ目を表示
2024年9月25日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2021-04-28 19:30:00
【MME】msToonCoordinatorの基本的な使い方です。
配布動画はこちらから
sm38631036
よくある質問
Q.default.vmd読み込むとMMDが落ちるが
A.MMDの[ファイル]メニューの[モーションデータ読込]から読み込んでください。
Q.ハイライトどうやって出るの
A.msTC_ShadeRTタブの緑色。fxファイルでテクスチャ指定するか他エフェクトを使う。今回の動画は全部テクスチャ指定。髪とか唇とかに良いエフェクトあったら私も知りたい
Q.サブライトどうやって出るの
A.msTC_SublightRTタブの赤色と緑色。fxファイルでテクスチャ指定するか他エフェクトを使う。
Q.エッジがジャギジャギになるが
A.仕様。画面サイズを2倍で出力→0.5倍に縮小、が嫌ならアンチエイリアスしてくれるエフェクトを使うかEdge.xを窓から投げ捨てるか
Q.MMDのアンチエイリアスは切るのか切らないのか
A.私の脳内議会では「切ったほうが良い党」が多議席を占めるが「切らないほうが良い党」も根強い票田をもつ。「ジャギってるかどうか以前の問題だろ党」のヤジも絶えないし、最近は超党派の「ひょっとしてEdge.fxにあるANTIAILIASのオプションは常にONのほうがいい議員連盟」が勢力を増しつつある。
Q.サブライトの色づかい難しい
A.わかる
Q.結局よくわかんない
A.わかる
皆さんの解説
Twitterでいろんな方が解説やメイキングを載せてくださっています。
https://twitter.com/search?q=msTC%20OR%20msToonCoordinator
bilibiliでもユーザーが配布noteをより詳しく翻訳・解説してくださっています。感谢翻译!
fxファイルでテクスチャを指定する方法とかもある。注釈ついてるしGoogle翻訳通せばよっぽど丁寧で分かりやすい気が…
https://search.bilibili.com/article?keyword=msToonCoordinator
使用したもの
基礎エフェクトセット:そぼろさん
tn_PostPointLight:呉石さん
読み上げ音声:https://CoeFont.studio
他はコンテンツツリーにお載せいたしますそんなふうにならない…もうあきらめよう 最後まで見たけど半分もわからなかったよ。 こうやってMMDは廃れる これわざとわからない様にやってる? ホントだ、カメラ編にしよう あっすごい あるある🤣 ホーーー( ˙◊˙ ) !? なんやかんやってつま...
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2021-02-22 06:00:00
【MMD】トゥーン風シェーダテスト他力本願なトゥーン風シェーダ
ExcellentShadowを筆頭に他の陰影・追加ライト・エッジ描画系エフェクトの出力をとりまとめてトゥーン風にする
シェーダといいつつすでに9割がたポストエフェクトになっている
使用したもの
tn_PostPointLight:呉石さん
他はコンテンツツリーにお載せいたします実は改良版よりこっちの方が好き すげ 線はここから細くなったのか これが気にならないのマジかよ ライトの色が別々なの何気にすごい そこはかとなく弐瓶勉ぽさを感じる すげーのしかわからん なんかいい。(語彙) 幸せな気持ちになりました! すごい… トゥ...
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2021-12-01 19:30:00
【MMD】布っぽい物理を入れられるツールを作ってみた【ツール配布】【PmxTailor ver1.00】布や髪っぽい物理が入れられる物理セッティングツールできました!
スライダーパラメーターで材質のイメージを設定できます。プリセットも付いてます。
複数スリットOK・裾のフリルOK・裏面OK・プリーツOK・多重物理OK・髪(アホ毛も)OK
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■配布元URL
https://bowlroll.net/file/267191
最新版:2023/03/21 ver2.01.01
■コンテンツツリー登録用静画
im10854784
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
リオ様(@RioMinato)が分かりやすい手順を公開してくださいました!
VRoid2Pmx&PmxTailorを使う方法: https://bit.ly/3zwo4Ro
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【機能ご紹介】
起動方法 (Startup procedure) #00:23 ~
01. 基本の使い方 (Basic usage) #00:47 ~
02. パラメーター説明 (Parameter description) #02:17 ~
03. 取り扱い可能なメッシュ (Handleable mesh) #03:09 ~
04. 色々な使い方 (Various usages) #03:39 ~
05. 既存設定の再利用 (Reuse of existing settings) #04:42 ~
06. VRoidへの物理設定方法 (Physical setting method for VRoid) #05:39 ~
07. 多重物理の設定方法 (How to set multiple physics) #07:30 ~オープニングだけでごはん3杯いけそうです そで…だと・・ 何かお困りでしたらコミュニティーよりご連絡ください~(主) そことは関係ない部分が溶けたのですが…… アプデ更新まめなの助かりすぎます! うぉ?! うわっありがたい 今使ってるツールより良さそ...
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2021-12-29 19:42:02
【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR Ver. 3.60【MMD】物理ベースレンダリング(PBR)によってMMDモデルの描画を行うMMEが26度目のアップデート!
3D流体シミュレータが追加されました!
使うのも大変そうですがカスタマイズの幅も広く大変お得です!
配布先:https://github.com/pennennennennennenem/sdPBR/releases/tag/sdPBR360
作例の派生元作品についてはコンテンツツリーと動画内に掲載してあります。以下は親作品群からの抜粋となります。
3Dモデル:
天龍改二 とろぽっぷ様 td62725
ミクダヨーさん すず様 sm18358421
さめぐるみ inu様 im10605120
素晴らしい作品を公開いただき誠にありがとうございました。
無断転載はご遠慮下さいませ。
いつも多くのコメント・マイリスト・ご宣伝ありがとうございます!大変励みになっております!今後とも宜しくお願いいたします!モヤっとするデイドリームビリーバーみたいな曲 再生時とレンダ時でフォーカスの動作が違ったりします 2万再生おめでとうございます
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2021-12-01 19:30:00
【MMD】VRoidをPmxに変換できるツールを作ってみた【ツール配布】【Vroid2Pmx ver1.00】VRoid Studio正式版に対応したPmx変換ツール、できました!
・モデルシェーダーを使わず、ほぼVRoid Studioと同じ色味を再現
・髪の毛のハイライト焼き込み
・MMD準標準(+上半身3)ボーン名準拠
・腕捩り・手捩りのウェイトを綺麗になるよう再調整
・Aスタンス
・左右モーフ追加
※物理は当ツールでは設定していないので、PmxTailor(sm39696512)で設定してください。
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■配布元URL
https://bowlroll.net/file/267190
最新版:2023/04/08 ver2.01.04
■コンテンツツリー登録用静画
im10854785
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
リオ様(@RioMinato)が分かりやすい手順を公開してくださいました!
VRoid2Pmx&PmxTailorを使う方法: https://bit.ly/3zwo4Ro
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【機能ご紹介】
起動方法 (Startup procedure) #00:21 ~
Vrmエクスポート手順 (Vrm export procedure) #00:45 ~
Pmxへの変換手順 (Conversion procedure to Pmx) #01:05 ~
解説 (Commentary) #01:24 ~88888888888 あんたほんとにすげぇよぉ!!! 本当にありがたい 自分の下手なフルスクラッチよりVRoidの方が綺麗なのでありがたい ええええええはや おおお 便利すぎる・・・ 凄すぎ これは今週の技術革新 すごいです ^(ノ´ー`)ノ☆パ...
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2021-05-21 21:28:03
【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR Ver. 2.90【MMD】物理ベースレンダリング(PBR)によってMMDモデルの描画を行うMMEが19度目のアップデート!
面積の有る光源が3種類追加!アニメーションテクスチャ対応や屈折効果を入れるポストエフェクトなど盛りだくさんで大変お得です!
配布先:https://github.com/pennennennennennenem/sdPBR/releases
作例の派生元作品についてはコンテンツツリーと動画内に掲載してあります。以下はサムネイルの作成にお借りした作品であり、親作品群からの抜粋となります。
ShiniNet式 ゴー〇ドシップ - ShiniNet 様 td76863
ShiniNet式 メジ〇マoクイーン - ShiniNet 様 td77145
チューリングラブ feat.Sou - ナユタン星人様 ナナヲアカリ様 Sou様 いりぽん先生様 @小豆様sm36241874
【MMD】チューリングラブ - 盗賊つばき様 sm38347108
素晴らしい作品を公開いただき誠にありがとうございました。
無断転載はご遠慮下さいませ。
いつも多くのコメント・マイリスト・ご宣伝ありがとうございます!大変励みになっております!今後とも宜しくお願いいたします!赤青セロハンで見よう 水滴すご いいね お借りしましたニャーヽ(*≧ω≦)ノ 1万2000再生おめでとうございます! 綺麗だわ あうう;使いこなせない M(メジロ)M(マック)E(イーン) どこもかしこもうまぴょい はやくも2525おめでとうございま...
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2021-10-19 18:00:00
【MMD】PostRimshilouhette配布・解説【MMEエフェクト】ポストリムシルエット、モデルのシルエットを使った疑似リムライトです。
https://bowlroll.net/file/264564
パスは投稿年月日8ケタ
(タイマー設定で投稿なのでパスをかけてますが、投降後に操作できたらパスは解除する予定です)8888888888 ほうほう これだけあれば表現の幅の広がり凄そう 素晴らしい...! お手軽なのに分かりやすい! はえ~ 白い点々がでる…何故… すごい! 本当にありがたいです! すばら 素晴らしい…! おおお ふんふん ひょー これって背景動画...
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2021-02-28 14:10:00
【MMD】任意の画像をアクセサリ化するツール【配布あり】【PictAcc-b0.02】任意の画像をアクセサリ化するツールです。
MMD始めたての頃に欲しかったものを、やっと作ることができました。(*´▽`*)
適当な縦横比で作ったscreen.bmpを食わせれば、
背景画像/動画を表示するスクリーンを作ることもできます。
詳しくは、README.txtをお読みください。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/248902
■ウイルス検知のご報告について(2022/01/15追記)
本プログラムはPythonという言語で開発し、py2exeというツールでexe化しています。
py2exeでexe化した配布物には、Python言語が標準として持つネットワーク機能や暗号化機能を含むライブラリが同梱されており、マルウェアのパターンに合致してしまう場合があるようです。
ご心配な方は、使用をお控えください。
■JavaScript版の公開(2022/04/01追記)
冗談で作り始めたJavaScript版 PictAccJS を公開しました。
こちらをご覧ください。→ sm40249701
改訂履歴
2021/05/09 b0.02: GIFアニメとAPNGに対応しました。フレームを進めると画像が切り替わります。
<広告御礼>
ミーネンロイマー様、冴。様、キング☆ヤス様、fumi様、yukariko様、はあんず様、イプ様、ancoro様、かさね1010様、ガルガル様、通りすがり様、レベラー様、かーこんパンチ様、ありがとう様、ant様、コーチ様、だだ茶豆様、井上様、エクスプロイター様、ハオルチア様、□(←くまの絵文字)様、IWA@大変人様、はやてい様、サンドマン様、小鉄様、見習い技師様、るーめん様J.R.ヌミヌ、J.R.ヌミヌ様、たみ・ヘカトンケイル様、柚子桜様、stella様、darman様、Sonic Voice様、えのうら様、すじこ様、おひざ@関節P様、うにを様、はやてい様、エリィー様、ムッシュ様、☆ガキ真様、春桜すずね様、コゲ味様、足屋コーヒー様、紫月夜様、nenene様、D+D様、ReiBun9.5様、azb10_47様、foxcage様、404 not found様、4K様、沈黙の人様
たくさんの広告ありがとうございます!♪( ´▽`)お借りします 有難うございます^^ MMD最近始めた者ですが、これは凄い! ありがとうございます! カスペルスキーにてウィルス検出しました Trojan-PSW.Win32.Disco なるほど!これすごい! ありがてえありがてえ スゲー お借りしま...
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2021-09-01 15:26:16
【NexGiMa】 公開バージョン(296)更新のお知らせ半年ぶりの公開版バージョンアップで変更点が多いので動画にまとめてみました。
DL→nc238043
2021-09-10 ver299: ちょっとした機能追加とバグ修正がいくつかー。
2021-09-04 ver298: ver297でデバイスが見つからない時に落ちてしまっていた不具合を修正。
2021-09-04 ver297: 主に起動時トラブル対応でver 297をリリースしました。Tabキーでモデルが切り替わらない問題も修正してあります。MMEエフェクトの実装、熱烈要望します!それでMMDから乗り換えしたい。 お疲れ様です おうえんしています あなたが神か 作者さん一人では荷が重いだろうし、色んな人に開発に参加してもらうといいんじゃないかな NexGiMa版MMEの実装とか、DX12...
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2021-08-03 21:34:02
3D動画をトゥーン化するAI作ってみた 改この動画は、既に投稿されている動画(sm39103266)を自作のAIにかけたものです。
元動画の投稿者様は初投稿だったそうです。私も初投稿です。
元動画: よつごんCG 様
→ sm39103266
動画の使用に許可いただきありがとうございました。
今まで作ったやつ
mylist/66229484
hobosore
https://twitter.com/hobosore
https://github.com/hobosore
追記1)
以前も同じようなタイトルで動画を投稿し、ソフトウェアも公開していましたが、大幅に手法を変えたため、ソフトウェアの公開を中止しました。準備ができればまた公開しようと思います。
追記2)
くれめいあ さん、L3 さん、よつごんCG 様、リオレウス さん、ミーネンロイマー さん、ぎょぎょ さん、音源制作GY.Materials さん、小鉄 さん、うにを さん、ヌスマ さん、LazyChamber さん
広告ありがとうございます!ウホ すてき FSSデカダンス的なミクさんやな 公開待ってます! 元の動画が既にトゥーン系の影なんだけどな うぽつ うぽっ 888888 GJ おつおつ 一体何が始まるんです? 3D動画をトゥーン化するAI作ってみた とな うぽつ! 比較がないと何と...
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2021-12-05 21:32:02
【MMD】移動モーションをステージの地面に張り付けるMMDの移動モーションをステージの地面の高さに揃えるプログラムです。
MMDのステージはサーキットなどを除けば坂道などの勾配の変化は
折れ曲がった感じの作りになっていることが結構あります。
移動モーションをツールなどで滑らかにすると曲線の移動になり
実際の道路の設計に似通ったパスになりますがこれがステージとの相性が悪く、
走っている人の足が地面から浮いたり逆に地面に埋まったりします。
手作業で調整するのは簡単ですが分量が増えると大変でプログラムにしました。
(実際に手でやって後悔しました・・・いつまでたっても終わらないなあみたいなw)
この程度の機能はどこかにあるだろうと思って探し回ったものの見つけられず
結局自分で作ることにしました。探し方が悪いのかな・・・
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/267444
本文短めでデモ映像の方が長くなってしまっていますが
勾配が変化する折り目部分を結構綺麗に移動できているので見てもらえれば。
ついでにデモ映像のモーションも。
ゲキド街の移動ルートとボーン追従カメラだけで手足を動かすモーションは含みません。
https://bowlroll.net/file/267445
デモで使ったミクさんですが陸上選手のウェアみたいな服装のモデルを
見つけてこれに靴履かせて動かしています。(着せ替え苦手なので助かります)
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
L3様 Anzera様 せいたか様 塩むすび様 不器用ですから様
かつサンド様 ミーネンロイマー様 うにを様 defcon5様 柏山P様
MidShip様 yuima様 アンバランス接続様 404 not found様 むぎ様
いいね様 ジーナと青い壺様 robocom005様 shidou様 足屋コーヒー様
hiromanmaru様 nabe3様 Cuirasse様 WiLLOW様 193様
蒸蛸様 マルヒマ様 マッチョカーニバル様 お花好きの女様 WiLLOW様
心の美音様 ゲスト様 トド様 p_philosophie様 すろーにん様
失踪屋様
2022/02/09 四輪車+傾斜路面の処理追加
2023/04/16 面の抜けを検出した際の補間処理追加
2023/07/25 端点の面の抜けを検出した際にフレーム番号がずれる不具合修正
2024/04/24 高速化水着ではない!?つまりじっくり眺めても問題ないわけか 最近、モデルのみ別どりして上からかぶせる荒業を発見したぜ。 坂道! これほんとにすごいことなんじゃ… すごい うぽつです♪(*'ω'*) 見てるだけでもなんかほのぼのするから好きだわ 陸上競技のレ...
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2021-09-26 21:32:03
【MMD】ボーン追従カメラの動きをふわふわした感じにするMMDで動く物体をカメラで捉えたいときにボーン追従は便利なのですが
細かい動きにも敏感に反応して背景の動きも落ち着かないことが結構あって
これを緩和しようと思って作ったプログラムです。
何年か前にフライトシムのMODで作ったものをMMD用に移植したものです。
既存のプログラムを組み合わせて試行錯誤すれば実現できそうな気もしましたが
一応探してみて自分にはそれらしいものを見つけることができませんでした・・・
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/263030
※モデル側のボーン設計に軸制限などの指定があると期待した動きにならない場合があります。
車(ボディーにカメラ)の映像は下で
シャッフルダンス(頭にカメラ)の映像は右がこのプログラムを使ったものです。
(動画に書き忘れました・・・)
一部のモーションはコンテンツツリーに登録できませんでしたがこちらから入手しました。
シャッフルダンス plover@(謎の九尾狐)様
https://twitter.com/plover_diretor/status/818390638047563776
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
あるらうね様 L3様 不器用ですから様 defcon5様 かつサンド様
アリノイッケツ様 十六夜清心様 かぴたん様 Ek様 ゲスト様
ジーナと青い壺様 たけちんα#!様 ぽやっと様 tsukasa様 guilt様
いいね様 p_philosophie様 雪千架様 kihu様「角度の動きが指定値(大)以内で、指定時間以内に角度が指定値(小)以内に戻る」条件で、カメラの角度が変わるのを小さくしたり固定できると良いかも? 上が自撮り棒で、下がドローンで追っかけているような感じかな? 助かる WarThunderっぽくなってる...
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2021-08-22 20:26:02
【エフェクト配布】飛び出すテトさん【立体視】かっこいいのできたーヽ(^o^)丿
今回はテトさん一筋です
テトさんが4人見えたら成功です
立体視(横3分割)、「飛び出す」の映像を作るエフェクトを作成したので配布します。
gomethさんの立体視エフェクトsm29703448をベースにしています。
他のMMEエフェクトは使用できないのでMMEのパーティクルも使用できません。
なので、悠々さんのMMDアクセサリ「花風」im8305829を使用しました。
花びらを1枚1枚回転させるのは面倒なので、花びらを一括して回転させるボーンを追加しました。
こちらも配布します。
配布先:
エフェクト:https://bowlroll.net/file/260452
花びら:https://bowlroll.net/file/260456
DL鍵:11621099
⭐いつも応援してくださってありがとうございます\(^o^)ノ
針井 原也さん 老喬(Joe Chang)さん ニッコーさん ただめしさん witchさん xf108さん foxcageさん 塩むすびさん yayaさん(立体視増えてほしいですねー) 田楽さん うにをさん 昼寝さん sunafukinさん
⭐広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
えどーんさん はっちんさん 三原まさき(ちゃーちゃん)さん 杏仁蕎麦さん れにさん出来た!花びらでさらに奥行き感じて良き すごいなぁ 凄い すごい!! 4人見える!立体視嬉しい! 8888888888888 (*'▽') MMD夏祭り2021参加ありがとうございます(*'▽')@dson1975 平行法しかできないんで右側がありが...
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2021-06-05 08:37:02
【MMD】MMDモーショントレース 4「時短編」 参考になればと思いまして・・・トレースも少しできるようになったあなた向け
同じクオリティ維持できるなら 時短短縮もいいんじゃない?
これまでの基礎編講座
覚書1(sm26293106)
覚書2(sm26306635)
覚書3(sm26331552)
4時短編(これ)
4時短編(後編)(sm41879737)
5序盤(sm39915827)
これまでの時短例(1週間程度 20時間~40時間程度です)
うまぴょい伝説(sm38776300)・・・20時間コース
First Kiss!(sm33615957)・・・25時間コース
ユメヲカケル!(sm38820075)・・・25時間コース
Sister’s ∞ mercY(sm39550101)・・・35時間コース
プラネタリウムの真実(sm34394505)・・・35時間コース
スイートマジック(sm41672870)・・・37時間コース
プラネテス(sm41717495)・・・26時間コース
テルミーヘルプミー(sm43461217)・・・40時間コース
トレース専用モデルDL(sm26783068)
指ポーズDL(im6842995)
無地背景に使用する枠線DL先 https://bowlroll.net/file/255600
トレース覚書ブログ(ar767373)
コミュニティ(co2313122) 生トレースすること多いので お気軽にお声がけください^^
mylist/21358258(盗賊つばき)
mylist/69214910(盗賊つばき)
mylist/51346572(だんしゃくいも)
使用しいている音源
ウマ娘 プリティーダービー 公式ポータルサイト
https://umamusume.jp/
TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー』
https://anime-umamusume.jp/archive/1st/
TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』
https://anime-umamusume.jp/これはかなりの時短になりそう これはありがたい!ありがとう! こりゃまだまだ無理だw 配布主に感謝です 88888888 DLし直してTrいじってみたけど駄目なんですよね・・・ 配布元動画見てもワカラナイ Tr=0.3くらいまで薄くすると良いです こ...
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2021-03-21 10:37:03
【MMD】すごく走ってる感じに見える背景【配布】走ってるように見るだけです。
配布先
https://bowlroll.net/file/250350
お借りしたモデル
ShiniNetさん:ゴー〇ドシップ モデル Ver1.1
お借りしたモーション
しゃもじさん:走りモーションすき 昔のハリウッドがやってたな なるほど 単純さが良いですね。理解しやすく導入しやすい。 イイ馬娘ですね! スパロボの背景 RWBY-redの加速シーンもたぶん同じ仕組みやね 十結集モデルでやっても良かったのよ? ←誰がうまいこと言えと ウマ娘のM...
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2021-01-23 19:00:00
【MMDエヴァ】弐号機vs量産機 メイキング:前編今日はシン・エヴァの公開日ですね!(錯乱)
この動画は、弐号機vs量産機(sm38001502)のメイキング動画です。
メイキング制作は初めてかつ1週間クオリティなので、見にくい部分などあるかもしれませんが、ご了承ください。
後編:sm38198869
制作動機や裏話など:ar82617488888888 しろうなぎ アニメには必需品 小6意味が分かりません だめだ、気が遠くなりそうだ 量産機の量産機(?) うなぎw ww まじで それな そうそう たあいへぇんでぇしたぁ きた わかる 影色をモデルのモーフとかで個別に設定できるエフェ...
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2021-05-10 08:46:02
【MMD】水彩の路地ようつべ版 https://youtu.be/aBA7BYBit1I
水彩風エフェクトテスト
https://kagitaba.fanbox.cc/posts/2198005
お借りしたBGM
カフェの雨音。
夕焼けモンスター様
https://dova-s.jp/bgm/play14525.html
広告ありがとうございます!おー BGMに合う雰囲気 綺麗… ブレスオブワイルド感ある かわいい しゅごい ゲームだろこんなもん うぽつ GJ 心が洗われました、GJ! ノスタルジック 雨だ まるで水彩画がうごいてるような・・ 888888888 光が水彩と滲んでる感じがたまら...
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2021-07-25 22:03:03
【MMD】音声データをMMDのモーフに変換する音声データをMMDのモーフに変換するツールです。
VOICEROIDの音声を元にMMDモデルの口を動かそうと思ったら
結構面倒なことをする必要があるとわかってプログラムを作りました。
最初に喋らせたいキャラクターの声を分析して特徴の情報を作っておき
以降は任意の音声データでモーフを作る流れになります。
音声合成ソフトの出力する音声データだけを使うので手軽ですが、
テキストデータの補助などはないため精度は劣ります。
(人間の耳と脳には遠く及ばないです・・・)
使ってみたい方はこちらからどうぞ。(ソースコードを付けておきました)
https://bowlroll.net/file/258520
モーフ以外にもデバッグ用のテキスト出力しています。
ミリ秒 <tab> 音の種類(s:無音 aiueo:母音 n:鼻子音 w:微小音)
これを作るにあたって1ヵ月ほど音声信号処理の勉強をしまして、
その際の情報源などを以下に記載します。
書籍
ディジタル音声処理 古井貞煕 著
35年も前の書籍ですが基本的なことは全部載っています。
WEBサイト
オープンコースウェア
大学の講義資料がWEBで見られるようになっています。
ここで音響工学の情報を色々得ました。
J-STAGE
学術論文が何でも見られるようになっています。
日本音響学会誌などを色々見ました。
自分がフォローしているMMD野球動画の作者さんが
新作でこれを使ってくださったようで驚いたとともに嬉しいですね。
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
あるらうね様 L3様 かぴたん様 やくも様 defcon5様
たけちん@#!様 yuima様 NaniNaniga様 柏山明吉様 Ek様
あれっくす様 ケツ噛み酒様 どうめ様 M-Traum様 いいね様
404 not found様 マルヒマ様 かげにゃん様 小鉄様 Puff様
azb10_47様 foxcage様 MMD初心者様 mymt様 hamburger_diet様
はいぱーあんくる様 たっちゃん様 広嗣 清康様 布袋様 yaya様
柚子火玉様
2021/07/29 不具合修正じゃあ納税しようか あなたが10年前に現れてくれていたらなあ・・・今もドラマ作ってたかもしれん 2525再生おめでとうございます ムーか? ボインのタイプを見分けるとな ww このUIかわいいな 違和感ないなあー すごそう 一部の音声で認識精度が悪く...
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2021-07-28 10:37:35
【MMD】Pythonで揺れる紙を作ってみた【MMDアクセサリ配布あり】手に持って揺らしたり、ヒラヒラと舞い落ちたり、そんな物理入り紙アクセをPythonで作ってみました。
PmxEプラグインの使い方解説も入ってます。
配布URL:
https://bowlroll.net/file/258657
■2021/07/28 20時頃
リドミの修正(改造再配布許可追記・年齢制限撤廃)を行いました。
他は変わってないので、気になる方だけ再DLお願いします。すごすぎぃ むしろパイソンでボーン剛体ジョイントを設定するやり方の解説がほしい 筒型整形でスカートもいけるか? 空飛ぶ絨毯とかにしてみたいな 888888888888888888 うpおつです♪ めっちゃおもしろい わかりやすい! Pythonってこ...
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2021-05-01 14:29:02
ミクさんに永久機関を搭載してみた【人類には早すぎるMMD3DCG祭り3】全自動ミクさん❕❓
モーションなしでミクさんが踊り続ける
(踊りは数値や数値を入れるタイミングによって変わります)
え?使いみち?
・・・「人類には早すぎる」くらいしか(ry
なんか、面白いタグ付いてるー
配布先:
https://bowlroll.net/file/253092
DL鍵:11621099
昨日思いついた。今日締め切りなのでいろいろ雑ですが・・・
その割にはいい感じに曲にあってません?…ません?(^^;
曲:初音ミクの消失 cosMo様
ミクさん:あにまさ式ミク_EA_ver.1.5_腕IK有 (改造)DR様
sm38658336 「人類は永久機関を手に入れた」編
⭐いつも応援してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
失踪屋さん ハム☆さん 針井 原也さん(大げさですがうれしいです(*^ ^*)) foxcageさん azb10_47さん ファルコンさん うにをさん ゲストさん 昼寝さん(今日の昼寝さんは制御不能全自動モードですかーw 前衛認定うれしいがんばろっ)
⭐広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
マルヒマさん Kiyotakaさん tsutsuiさん可能性は感じるがどう使って良いか分からないw www ここすこ !? 8888888888888 wwww 88888888 GJ おつおつ ちょw 永久機関とな!? うぽつ! いいねえ あぁ永久機関ってそういう・・・ 乱数でn重振り子動かしているよ...
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2021-03-07 13:40:00
【MMD】任意の画像をパーティクル化するツール【配布あり】【PictParticle-b0.02】任意の画像をパーティクル化するツールです。
前作PictAcc(sm38345152)のリリース直後に、アイデアをある方からインスパイアされ、試してみたらそれらしいものが出来ましたので、配布します。
パーティクルの原型として、SnowTexLite(そぼろ様)とKiraKira_v2(ビームマン様)を利用させていただきました。
詳しい使い方は、README.txtをお読みください。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/249401
改訂履歴
b0.02: .xファイルが少し小さくなりました。コントローラに黒字輪郭補正モーフが付きました。
<広告御礼>
ミーネンロイマー様、ひかりん☆彡様、yukariko様、L3様、Naoki Yamakawa様、メイハイ様、らかたやん様、サンドマン様、雪原 白銀様、ReiBun9.5様、だだ茶豆様、ユサク様、fumi様、ny0g4n様、moka様、一悟一階様、HUTOMOMO様、azb10_47様、はとぴょん様、Nimoo様、小鉄様、4K様、しまランチ様、ukiki様、foxcage様、はあんず様、くる〜ん様、まみちゃす(ぴぴみみ)様、お佐藤様、沈黙の人様、GT様、うにを様、通りすがりのMMDer様
たくさんの広告ありがとうございます!♪( ´▽`)うぽつん! おぉ 透過PNGの熱帯魚かぁ…面白そう これはwww わあああすごい!! wwwwwwwwww ざわざわしとる うぽつです!!@沈黙 GJ ほう w 現場ネコの画像を多量に表示させたら安全な気が・・・しないな これ負荷はどれくらいなんだろ...
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2021-05-16 18:51:02
【ツール配布】ISAOミクさんの顔をアップで見たい!パート2(Gimme×Gimme)【ブレ注意!】※本動画は趣向により、カメラのブレが在ります(゚ω゚;)
パート2でかなり軽減しましたが苦手な方はご注意を。
先日、粉ふきスティック さんの「【MMD】Gimme×Gimme」動画(sm38730953)アップされていて
その素晴らしいモーションに釘付けになりました♪
前回アップした動画sm38735374をもっと実用的(激しい動きの緩和)が出来ないか無いアタマ振り絞り二重化すればイイんじゃね?・・・と思ってツールも改造し動画作ってみました。
↓ツール(簡易モデル) ※更新アップしました♪
https://bowlroll.net/file/254140
↓前回パート
sm38735374表情の魔術師だな GJ 相変わらず多彩な表情w こういうツール探してたのでマジで助かる 生き生きしてるのが堪能できる~ ミク可愛いですねー! 88888888 GJ おつおつ うぽつ! MMD随一の表情筋の持ち主 表情豊かですな~ おもしろいツール!...
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2021-10-31 22:46:02
【MMD】走っている人や二輪車を遠心力に応じて傾ける人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使って
カーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。
そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要で
デモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。
スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。
船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/265457
動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。
(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)
https://bowlroll.net/file/265437
動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、
足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで
足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。
(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)
それはそうと服装かっこいいですよね。
武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様
たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様
カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様
マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様
sola様 いっちゃんまーくん様 toyotaku3様 失踪屋様
2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善
2022/02/27 先頭フレームの処理で計算値がNaNになる不具合修正
2022/03/16 旋回半径逆数の連動計算改善
2022/04/16 バンク角の連動計算改善、設定の上書き機能追加
2022/04/29 速度の連動計算に回転値の累積機能追加速いぞー 8888888888 自然すぎて かっこいい 武器? もうすごい すごい おお~ 見え・・・ 待ってたぜェ!!この”瞬間(とき)”をよぉ!! あ、これトレーニング中か ナンバーいいですね 綺麗な走り ここ好き おお〜、ここまでやってくれるの...
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2021-05-06 20:41:02
【MMDツール】MMAccel 2.0.9【ショートカット】MMDにショートカット+αを追加するツールです。
DLはこちらから
https://bowlroll.net/file/253630
リリースノート(こちらでもDL可)
https://github.com/LNSEAB/MMAccel/releases
作った動画群 mylist/37272314
広告ありがとうございますーインストしても開けないのだけれど、なにが間違ってるんだろう?不具合? うおおおおおおおおお mmaccel.dllを読み込めませんでした。 最悪 上書きしたらエラー吐くようになった 削除したら今度はMMEが読み込めなくなった 助かります… 古いver...
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2021-02-01 22:33:02
【MMD】すそ/そでまくり ウツボーン解説お借りしたもの↓
改変元モデル/cham 様 sm29129450
ぱんつ /アールビット 様 im6840567
ウツボモデル /なす様 sm37940178
腕とか肘の捩じれを捩ボーンに分配するツール③
R-tenP 様 / sm26175773
BDEF4追い塗りプラグイン
ななななななな 様 / sm29102548
その他、お借りさせていただいたものはツリーや動画に掲載
させていただきます。
MMD水産に感謝!
ウツボモデルが衝撃すぎて、クランク機構を作って遊んでました。
いろいろできそうですが、今回は物理&IKを使わない、すそ/そで
自動まくり上げのボーンとして、使ってみました。
セットアップに興味のあるMMDer向け動画ですので、PMXほとんどさわらないって
方には、わかりにくいかもしれません。
が、これ以上動画を長くしたくなかったので、基本操作等は、はしょってます。
似たような構造あると思いますが、探しきれなくて・・・。
動画みてもわかんないよって人&ボーン改造してみたい人向け
ウツボーン_すそ/そで_サンプル モデル→https://bowlroll.net/file/246700
僕が一番、ボーンをうまく使えるんだ!って人向け
ウツボーンすそ/そでの備忘(試作時の殴り書き)→im10686789
****21/02/03 解説訂正**************************************
袖IKの場合も、付与回転+の付与親は「左ひじ+⇒左ひじ」としてください。
追調査の結果、付与親が「左ひじ+」だと破綻モーションが多かったです。申し訳ない。
***********************************************************欲しかった奴だ この速さ追いやすくて助かる わーい 教えてぇー モタモタ可愛い ノウハウ山盛りお得動画 88888888 pmxエディタの使いかたあまり知らないので見て行こ 理解した ありがと うぽつです!!@沈黙 たしかにこの機構は色々使えそう 新...
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2021-05-08 09:39:02
【MMD】任意の画像をパーティクル化するツール"Z"【配布あり】【PictParticleZ-b0.01】任意の画像をパーティクル化するツールです。
ビームマン様のKiraKira_Z_SP_v1_0(sm26425576)をベースにしています。
以前配布したPictParticle(sm38380397)では、半透明のパーティクル同士が重なっている部分で、背後のパーティクルが表示されずに背景が表示されたりする場合がありました。それが解決しています。キーワードは「Zソート」です。パーティクルが動いて前後関係が変わっても、必ず奥から手前の順番で描画されるのがミソです。
独自機能として、「アニメーション」モーフによる画像の切り替え、「位置角度調整」ボーンと「10倍回転」ボーンによるパーティクル全体の位置調整や回転などが追加されています。
大量の画像をかき集めて1枚のテクスチャファイル(.PNG)にまとめてくれるので、出来上がったテクスチャファイルを眺めるのも楽しいですよ。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/253749
ミーネンロイマー 様、Sonic Voice様、coolhead様、はあんず様、noor9548様、たま様、yukariko様、あかめろ様、一悟一階様、冴。様、綾弥浅葱様、うにを様、すみっこ様、かーこんパンチ様、hideki様、PONPON様、fumi様、ny0g4n様、Rinne様、azb10_47様、沈黙の人様、塩むすび様、Naoki Yamakawa様、ms様、サンドマン様、YUUSHIRO444様、どうめ様、NaniNaniga様、でじたまご様、ありがとうございます!様、タヌ王子ニャン丸様
たくさんの広告ありがとうございます。♪( ´▽`)夢に出てきそうw きもいww 祝1200再生&ランキング1位! 88888888888888 カオスwww はえーすっごい…… すごい!! うぽつです!!@沈黙 うわすげ すげぇな…… なるほどよく分からん は!!!! 888888888888888...
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2021-04-29 23:37:02
人類は永久機関を手に入れた【人類には早すぎるMMD3DCG祭り3】モーションを作らなくても勝手に動き続けるエンジンを作ってみた
なんか、面白いタグ付いてる
ミクさんに搭載してみましたヽ(^o^)丿 ➡ sm38666590
⭐foxcageさん azb10_47さん うにをさん witchさん kt_catmanさん 針井 原也さん エナシンさん witchさん KFMさん ひるねむしさん SKAさん ナ~さん kazeotoさん 広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
⭐いつも応援してくださって本当にありがとうございます\(^o^)ノ既存のMMDエンジンとは違うのかな? え、なにこれは… よくわからんが、すごそうだ うぽつ ↑エネルギー変換100%だとエネルギーが逃げないからお互いを回しあって動き続ける なんで回り続けるの? すごい…! うぽつです! 面白い
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2021-12-22 14:50:02
【MME】DoFのピントチェックikBokehのテストモードを有効にしたままでsm39787421を再出力した動画。
元の動画: sm39787421
ikボケの使い方: sm27947881
絞り形状の分かりやすいサンプル: im10869591ピント操作があるから、カメラワークがより魅力的なんかね 面白いなぁ ほほう GJ88888888888888 ここの技術部はいつも凄い。と或るef si50tr0.2 効果わかりやすい パーティクルも綺麗に分離されてるんだ・・・ うpおつです♪ うぽ...
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2021-05-15 18:36:03
【MMD】遠くを高速で移動するモデルの描画を安定させる飛行機に人物モデルを乗せて飛ばす映像をMMDで作ると
人物モデルの描画が乱れることが多いので
これを解消するためのプログラムを作りました。
回転計算と物理関連を手入力調整するのは
自分には面倒すぎてちょっと無理だったのでプログラムに頼りました。
飛行機の動画は結構あるのですでにツールでもあるかと思いましたが
見つけることができなかったので自作することになりました。
仕組みは大したことなく特定のモデルの位置と姿勢の逆元を
他のモデルの位置と姿勢の再計算に適用しているだけです。
計算ツールは以下です。
https://bowlroll.net/file/265437
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
かぴたん様 シルバー様 no53様 L3様 たけちん@#!様
azb10_47様 小鉄様 ます様 お花好きの女様 IBA様
Ek様 defcon5様 Lock様 失踪屋様 kihu様サーキット周回動画つくれそう 技術部はすごいなぁ なるほど・・わからんw 磯風ならやりそう 見てるだけで酔いそうww……う 実際(現実)だと髪は暴れるくらいで合ってるような気もするが、絵的に顔が隠れちゃうのを防ぐわけか うぽつです!!@沈黙 うむ、と...
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2021-05-05 22:30:02
【MMD】ボールや砲弾の軌道を計算してMMDのモーションを作る飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく
計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが
見つけられず自分で作ることにしたツールです。
・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)
・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。
・飛翔体の加速度を指定できます。
・風の影響を指定できます。
※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。
※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが
静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。
計算ツールは以下です。
簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に
直しやすいようにソースコードを付けてあります。
https://bowlroll.net/file/253557
・
野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)
https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/file
わかりにくいと感じる方がいらしたのでボール用の簡易設定を以下に
初速 投げたり打った瞬間の速度で m/s = km/h / 3.6 で計算してください
終端速度(最大=最小)
バスケ 20.5 サッカー 19 バレー 16 野球 35 テニス 23 卓球 8.5
最大ティルト角は0~0.1で好みで
加速度(決め打ち)
2m/ss
方向
変化球だと思ってください
上(0,1,0) 下(0,-1,0) 右(-1,0,0) 左(1,0,0)
Z成分は0でいいです。XとYは適当に好みの比率を組み合わせて
持続時間 9999
減衰割合 0.5
減衰単位時間 5
風 無風 0と(1,0,0) (決め打ち)
計算打ち切り条件(決め打ち)
Y < 0 または 経過秒数 >= 100
いくつかある「方向(X,Y,Z)」は方向を表すだけのベクトルで
全部0でなければ何でもいいです。
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
YMOX様 かぴたん様 L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様
mymt様 azb10_47様 瀬瑠華様 お花好きの女様 P・S 総偽研様
サイキョー様 2-1 pito様 華音(カノン)P様A氏:投球モーション作る、B氏:打撃モーション作る、C氏:両者のモーションを受領して合成→投打対戦が可能 Let's MMD野球! わー すごい うぽつです うぽです 史実道理の間違いやめーやw その撃ち方アカンw ←ボールに関するものだけですが設定...
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2021-03-27 22:15:02
【MMD転スラ】リムル&ミリムでポジティブ☆ダンスタイム【MME配布あり】“神之怒(メギド)” ??
メギドエフェクトっぽいものを作ってみました。まだファンネルっぽいですがw
MMDエンジン式なので光らせずに加算で使う場合はMME導入不要です。
■DL https://bowlroll.net/file/250786 ■pass:megido20210327
結構好き勝手に作りま...
お借りしたものはコンテンツツリーとクレジットにて
魔王カリオン様 もみもみ様 toshi様 広告ありがとうございます!可愛い!!! ここすき かわいい 主ありがとー 癒されました!! 神 888888 ニブニブニブニブニブニブニブニブニブ ニブニブ ニブニブニブニブニブニブニブ 8888888888888888888888 かわええ元気!! うぽつです。@Toshi...
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2021-05-14 19:34:02
【ツール配布】ISAOミクさんの顔をアップで見たい!(Gimme×Gimme)【ブレ注意!】※本動画は趣向により、かなりカメラブレ在ります(゚ω゚;)苦手な方はご注意を。
先日、粉ふきスティック さんの「【MMD】Gimme×Gimme」動画(sm38730953)アップされていて
その素晴らしいモーションに釘付けになりました♪
表情豊かなISAOミクさんの顔をもっとアップで見たくなり、簡易モデルから物理演算でスタビライザー的挙動するもん出来ルンじゃね?・・・と思って作ってみましたw
↓ツール(簡易モデル)
https://bowlroll.net/file/254140
↓パート2
sm38746346V3をお持ちなんですね ←そうそう(ぶっちゃけw) これは顔に物理演算をつけるみたいなやつ? さすが顔芸霊夢の人のモデルだ 888888888 GJ おつおつ カメラww うぽつ! 8888888888888888 かわいい うぽつで~す (o^ー'...
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2021-03-03 18:00:00
【MMD】ゆず式リップシンクメーカ【ツール配布】CeVIOやNEUTRINOで出力できる「labファイル」から、
MikuMikuDanceにリップモーションを追加できる「VMDファイル」を
直接作成できるツールを製作しました。
このツールを配布いたします。よろしくお願いいたします。
https://bowlroll.net/file/249141
Pass「kuchi」
◆VB製のため、Windowsでのみ使用できます。
Microsoft .NET Framework 4.5.2 が必要です。
ツーコマ様、NOzom様、C Atsu様、只野夢芽(ただの無名な人)様、瀬瑠華様、KAiCHO(貝蝶)様、sasaralab様、あんもち様、azb10_47様、デジタル付喪神様、はとぴょん様、もものは様、通りすがりのMMDer様、ショ~♪様、広告ありがとうございます!すばらしい 使わせていただきました、ありがとうございます NEUTRINOの出力ファイルで動作しました! すごい すごく自然に見える すごい すごすご…無料でいいんですか… Win10(64bit)で正常動作しました。ありがとうございます! ^(ノ´...
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2021-08-25 08:09:02
【MMD】目を合わせないモーションMMDのモデルが頭や目をランダムに動かして正面から目を逸らすようになります。
一点を注視させたくないときに手打ちより楽ができるかもしれません。
もともとはMMDのモデルに長時間のナレーションをさせようという一環で作ったプログラムです。
呼吸用の物理と音声に合わせて口を動かすのも組み合わせてそれなりに自然な動きになったかなと思います。
ある程度はパラメータで調整できてその他の用途にも使えるようにしています。
短い映像なら手入力で済むので機会は少ないと思いますが・・・
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/260594
コンテンツツリーに登録できなかったモデル
木造更衣室 v0.2 AKS様
https://bowlroll.net/file/188610
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
おいおい様 四川省ファン様 やくも様 Nimoo様 L3様
かぴたん様 Mu様 小鉄様 十六夜清心様 ジーナと青い壺様
ありがとうございます!様 マッチョカーニバル様 たけちん@#!様 p_philosophie様 しん様
瀬戸様 55com様 Rera-f様 いっちゃんまーくん様
2021/12/11 設定管理機能とサンプル追加
2022/05/11 補間曲線の始点と終点の傾きを0に変更
2023/06/10 呼吸動作の各ボーンのタイミングのずれを修正ほう ←自分でもあったほうが楽だと思って設定入出力機能とサンプル追加しました 照れ顔で使ってみたい こういうのプリセットで欲しいな あー、いいな そりゃ自動化したいわ 良いですねー、こういうの ブラ紐の位置が妄想を搔き立てるわ GJ おつおつ~ これ...
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2021-04-20 22:52:03
【解説編】ビー玉がコロコロ転がるのをいつまでも眺めていたかった⇩盛り上げてくれてありがとーヽ(^o^)丿
sm38582052 ビー玉がコロコロ転がるのをいつまでも眺めていたかった
みなさんの疑問にお答えすべく、ちょっと解説しますねっ
⭐うにをさん 針井 原也さん witchさん 路傍石さん 楽しかった!さん foxcageさん ののまるさん guiltさん azb10_47さん 失踪屋さん にるさん 広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
いつも応援してくださってありがとうございますっなんか、こういうのすきなひといる? はえー 88888888888面白いです おもしろかった うちの佐天さんとういはる、鉄壁です 88888888888888 剛体制作者さんや鉄壁スカート使いのPRのもなる大事な動画でした!! お世話になってます! ...
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2021-03-13 14:03:02
【MMD】二つの移動する物体を同時にカメラに捉え続けるテレビの動物番組で肉食動物が草食動物を追いかけている様子をドローンで撮影した
映像を見ていてこの仕組みを思い付きました。
元々はフライトシミュレータ用のMODで何年か前に作ってあったものをMMDに移植したものです。
基本的には3次元の追いかけっこで追う側と追われる側をカメラにきっちり収めたいときに使えますが
歩行者のすれ違いの映像などでもそれなりに有用ではと思います。
ツールはwindowsアプリケーションです。
対象が一つだったり二つでも片方を視野の中心に固定すれば簡単なのですが
二つとも見える位置を任意に指定するのは数学的にはかなり複雑な構造で、
ボーンの工夫やHLSLを使ったエフェクト型の実装では厳しそうだなと思ってこうなりました。
使ってみたい方はこちら。
https://bowlroll.net/file/249800
・コメント欄でのご指摘について
動画の冒頭にある「水平線は視野の中で平行」という記述は厳密には正しくありません。
ご指摘の通りで特異な条件下では計算上解が求まらない場合もあり必ず水平を維持できるわけではなく
地面に対する視野の傾きを最小にする、というのが動作の説明としては正確なものとなります。
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
平島公方様 mm様 L3様 メダカの王様様 かぴたん様 うにを様 witch様 ありがとうございます!様
2022/03/26 生成する視点の高さに関するクランプ処理を削除
2022/10/02 ファイル読み込み時のボーンチェック処理をファイル出力時に移動。視野角の計算をMMDの処理に即して修正。
2022/12/17 PMD由来のVMDが読み込めない不具合修正
2024/09/15 入力の二つのVMDの長さが違う場合に自動的に長さを合わせる処理を追加いい曲 (このシーンを冒頭に持ってきた方がよかったんじゃ・・・) これはいいツール うぽです めっちゃ気持ちいいな なるなる TPS視点っぽいな これ自動化ってマ?革命じゃん… なるほどそういうことか tpsの画面みたいな演出にも使えそう うぽつー ...
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2021-05-02 07:45:02
【MMM】グラフエディタプラグインを改造してみたVMDサイジングやモーションサポーターでお馴染みのmiuさんから
「ツールのデバッグで使いたいのに使いにくいからなんとかしろ♥️」って言われたので三日で作りました。
一部のロジックなどはオリジナルのグラフエディタからのコピペですが、いくらか軽快に動くと思います。
※64bit版のMikuMikuMoving専用です。
2021-05-04: 拡大機能を追加しました。
2021-05-05: 回転曲線描画を改善。
DL→https://github.com/lenaantler/MmmGraphEditorX/releases
ソースはgithubに投げときますので不満がある方は好きにforkして改造してください()888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 うぽです ねぎま追いかけてるよ。ゆるく頑張ってね! 助かります すごーい ありがとうです~~!!! .
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2021-12-29 15:09:03
【第1回MMD廃】(息抜きにどぞ~)自作ミクさんでライフゲーム「やはり限界を超えてくれるのはミクさん」(期待)
「ムリムリムリムリ ヾノ>д<。)°\ ♪そんなの聞いてない 待って!!♪からだモタナイヨ」
「ローポリなのでパンツはいてません」
「だからスースーするのか ってコラー#」
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2021-09-15 23:05:02
【飛び出す】ミクさん 39秒 立体視かわいいミクさんがこっちに来てくれます
ミクさんが4人になったら成功
せっかく【飛び出す】(立体視)エフェクト作ったので、宣伝
ステージ、モデル、モーションを読み込んで、飛び出すエフェクトをD&Dしたら
カメラモーションを作ってこんな感じ。
ね 簡単でしょ?
過去のプロジェクトファイルに飛び出すエフェクトをD&Dしてみてもおk。
みんなもやってみてねー
飛び出すエフェクト配布動画 ➡ sm39223610
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夢見兎さん maya hanadaさん三倍かわいい 平面が立体に…! 天使! かわいい~/// 四人だな、五人だと一周回って平面に戻ってる気がする これ4人か5人かどっちが成功なんだろう 88888888888 8888888888 ミクさんが一人増えて飛び出してくるなんて! 結構飛び出...
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2021-02-20 18:26:02
【MMD】オタマンに歌わせるツール【配布あり】【MorphCopy-b0.07】簡単に言うと、ウナちゃんの表情をオタマンにコピーするツールです。
前作(sm38049286)で使用したプログラムを配布用に整えたものです。
鴨鍋様の【2021冬音街ウナ動画投稿祭】(sm39471705)などでお使い頂けると幸いです。
応用として、VMDデータの作成元になったモデルのモーフ名と、流し込み先のモデルのモーフ名が異なる場合に、モデルを改造することなくVMDファイルの変更により対応することができます。
モーフだけでなく、ボーンのモーションも名前を変えてコピーできるようになりました。
また、モーフからボーンへ、ボーンからモーフへのコピーもできるようになりました。
詳しくはりどみをお読み下さい。
配布先はこちらです。
https://bowlroll.net/file/248234
◆改訂履歴◆
b0.02 初版。
b0.03 vmdに表情以外のモーションが含まれていると落ちる不具合を修正しました。
b0.04 配布物のサイズが小さくなりました。
b0.05 不具合修正。
b0.06 表情モーフのコピーだけでなく、ボーンのモーションにも対応しました。(配布物が大きくなりました)
b0.07 コピー時に倍率や加算値を設定できるようになりました。
<広告御礼>
ミーネンロイマー様、yukariko様、Sue様、かーこんパンチ様、鴨鍋様、けいす系様、fumi様、ナオ95 (ナオとコム)様、もみもみ様、呉石様、Naoki Yamakawa様、ミムティ様
たくさんの広告ありがとうございます!♪( ´▽`)かわいい オタマン帽に歌わせようって発想が好き おお、いいね うぽつです!!@沈黙 GJ おおw 88888888888 ほほー あらかわいい。 うぽつです。 88888888888888888888888 うぽつです! 88888888888888...
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2021-05-22 18:40:02
【ツール配布】ISAOミクさんの顔をアップで見たい!パート3(ROKI)【ブレ注意!】※本動画は趣向により、カメラのブレが在ります(゚ω゚;)
パート3では更に左右の動きに合わせ傾動します!苦手な方はご注意を。
→【左右の動きに対して「振り子」要素を加え『傾き』を加えました。】
先日、粉ふきスティック さんの「【MMD】Gimme×Gimme」動画(sm38730953)アップされていて
その素晴らしいモーションに釘付けになりました♪
ご存じの通り粉ふきスティック さんのモーションは職人技の素晴らしいものばかりですw
特に顔の表情を加えたモーションセンスに尊敬の念を抱いて作品を視聴しています。
今回はこのツールを改造してより作品利用出来ないか模索してみよう(前進している・改善されている・・・とは言っていないw)と言ったスタンスで『ロキ』で投稿します!(^ω^;)
顔の表情といい、タイミングといい、ホント粉ふきスティック さんのセンス光ってます!
↓ツール(簡易モデル) ※更新完了
https://bowlroll.net/file/254140
↓前回パート
sm38746346ここは省力 ミクさんずっと見てたいんだけど酔ってくるんだよねw ここだっ 後ろ向いてるシーンでもこんなに表情あったんだな 顔がうるさいwww Gimme×Gimme MikuMikuDance 歌:鏡音リン みきとP 作詞作曲:みきとP 【ツール配布...
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2021-08-22 22:00:02
【NexGiMa】IKベイクデモ物理ベイクに続いて(類似機能として)IKベイク機能も試験実装してみました。
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アイマリンプロジェクトのデータを使用しています。
配布先:http://www.imarine-project.jp/うぽつです!!@沈黙 手首に?足を?(閃く奴が出るぞ!気をつけろ) うぽつ
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2021-10-17 15:15:03
循環する剛体風エンジンを作ってみたsm8036829「物理演算で風の表現をしてみる」を見て、自分なりに改良してみました。
剛体で風を表現するためのサンプルモデルと、モデルを作るためのスクリプトを配布します。
https://bowlroll.net/file/264429お借りしました、互換ツール達では動きませんね コレ見てるとすごくドキドキする…(いい意味で) あー… なんというかphunの黎明期を思い出すw すごい これはいいね はは すごいすごい 頭いいなぁー 888888888888888888 すごいですね...
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2021-04-28 02:26:02
【MMD】技術デモとよもやま話【トゥーンシェーダー】知識を汎用化してツールかするのは時間がかかる。
幸せな気持ちになりました! 888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 ほう… 888888888888888^^ なるほどわからん
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2021-01-17 17:14:02
【MME】PresetControl ver2更新【トゥーンシェーダ】MMD,MME用のトゥーンシェーダーを更新したので公開します。
DL https://bowlroll.net/file/242367これExcellentShadow2に対応したら最強だと思う 更新オツ
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2021-05-26 00:12:02
佐天さんは制御不能佐天さーん
「人類には早すぎるMMD3DCG祭り3」でもらった「くつろぎセット」
さっそく佐天さんに使ってもらいました。
佐天さん、くつろぎセット、ういはるに例の永久機関を搭載したら
佐天さんむっちゃ楽しそう。
投コメ書いてたら思いついた。(遅かった)
カメラ用のボーンを作って視点をボーンに固定したらカメラにも搭載できるやん。
BGM:sm37870199 エリアルさんのfinal phase シャカシャカ感がいいよね
⭐広告してくださってありがとうございますヽ(^o^)丿
針井 原也さん(うちの佐天さんは苦労が多い) エリアルさん ゆきむしさん
witchさん(あたし…能力者に なったんだ…❀) 失踪屋さん(使いこなせてない) ヤミーロさん xf108さん guiltさん 昼寝さん(履けそうで履けないスリッパと脱げそうで(ryが癒しポイント 癒しになれてよかったよ^^ あ、おかげで降りてきそうwけど曲探しとかモデリングx2とか間に合うのか??)ここも癒やしポイントだった くつろぎwww うぽつです パンチラ動画… これが佐天さんの新たな能力... こわいw ういはるに何かを訴える佐天さん 佐天さんの表情がww なんか、佐天さん、イヤそうな顔してません? 宇宙ステーションの中みたいですね
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2021-05-02 05:17:02
【MME配布】FakeCameraEffect_v1【MME配布】FakeCameraEffect_v1
複数カメラでのスイッチャーっぽいやつを1画面で無理やり。
このエフェクトを使用したことによる不具合やトラブルについて、作者は一切の責任を負いません。
自己責任での使用をお願い致します。
改変・再配布自由。
DL
https://bowlroll.net/file/253159
音楽:魔王魂うぽつです~♬
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2021-08-23 12:36:02
【NexGiMa】 そういえばIK処理も少し修正したんですよっていう差分動画そういえばIKベイクの結果がずいぶんとずれるんでIK処理を再度見直してたんだったー。
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モデル:SDEFで物理とエッジとtoonを抜いたうちのイリヤ(体操着)
尻ボーンがあって足IKからのIKリンクが3段になっており(2段だった!尻は付与だ!)、割と足が暴れやすい。
モーション:バレリーコ
1.サイジングしたVMDを
2.NexGiMaでフルフレームIKベイクを2回かけて出力したVMDを使い
3.MMDとNexGiMaで30fps出力して差分表示
足Dは漏れてるかもシレーヌ()
でもまぁ見た感じ輪郭にうっすら差分がある程度でほぼほぼ一致してるっぽい?
=つまり、NexGiMaでIKベイクしたFKをVMDにしてMMDにもってくればほぼ同じ変形をしてくれるということになるっぽい。
NexGiMaで破綻しない状態を物理ベイク&IKベイクすれば、物理120fpsの動きをMMDで再現できるということに。。。
ただしMMDのキーフレーム上限が60万で、ちょっと物理ボーンがあるだけで軽く突破します。
工夫して分割読み込み&出力するしか道はなさげ。←お前、@でいちいち名乗るのやめろよ うぽつです!!@沈黙 うぽつでーす うぽつ
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2021-04-25 18:27:03
【MME配布】トゥーン系シェーダの更新等【MME配布】トゥーン系シェーダの更新等
PresetControlをv3に更新
セルフシャドウに対応。
スクリプト中でフレームの途中で値が変更できるように修正。
https://bowlroll.net/file/242367
髪影等の超近接影用のポストエフェクト
PseudoCloseShadow
を公開しました。
https://bowlroll.net/file/252650おつです 更新乙 スカート当たりの違和感改善したなあ おお髪影は助かる! GJ! お借りします
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2021-09-05 09:29:02
【FMi式初音ミク】エゴロック【MMD】【MMD夏祭り2021】Fumiさまモデル完成おめでとうございます :)
初めてミクさん踊ってもらうのでツインテールをNexGiMaで物理300fps焼き焼きしました
うまくできたかな
ロングアイランド様 音源制作GY.Materials様 Fumi様 ny0g4n様 みくろ様 KEITEL様 失踪屋様 うにを様 Ek様 田楽様 L3様 かーこんパンチ様 広告ありがとうございます!
MMD夏祭り2021期間ぎりですが参加させていただきます :)
敬称略
【原曲】エゴロック/ すりぃ feat.鏡音レン sm33817538 エゴロック/ 本人が歌った sm34288911
【使用曲】松下 『エゴロック』を歌わせて頂きました。sm33929353
【神モーション】 粉ふきスティック 【MMD】エゴロック sm34070074
【振付】ぽるし エゴロック踊ってみた sm34043299
【素敵カメラ】作成参謀 【MMD刀剣乱舞】エゴロック【PVキット配布】 sm34288039
【モデル】Fumi【MMD】ミュージックミュージック【FMi 式初音ミク】 sm39263491
【NexGiMa】猫のしもべ 公開バージョン(296)更新のお知らせ sm39270538
【ステージ】ゆづき im9294134
【スカイドーム】怪獣対若大将P im4525297
そのほかお借りしたものはコンテンツツリーで
素晴らしい作品・ツール製作者の皆様に感謝!
ついったー @opoposio1
転載禁止 Re-uploading is prohibited.もう一回拝見に かわいい うぽつで~す (o^ー')b 歌詞出しの勢いすごい!! MMD夏祭り2021参加ありがとうございます(*'▽')@dson1975 うぽつ 888888888888 歌詞で出し方かっこいい 可愛い 文字フォントのセンス抜群 ...
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