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2024年6月22日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2021-06-13 23:45:03
【2-11】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day25 ~ Day27【BARRICADEZ】資源は大量なので今後は罠のアップグレードとドリルのアップグレードを最優先
そろそろキルゾーンも倍速するべきか(時間が半々)
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
第一防衛ライン
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
第二防衛ライン
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
最終防衛ライン
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZつまりこれらを大量に使う施設とそれ前提の敵が、ということか 修復効率悪くていいから自動修復装置ほしいね なんなら昼限定でもいいから ハウンド側のほう突破されてたんじゃね? 爆弾魔の行進とか辞めて欲しいわ デブの大行進は何度見ても圧が凄くてびびる 昨晩...
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2021-12-19 18:00:00
【Reverse Defenders】世界一美しくないクリア #31【ゆっくり実況】アリアちゃんの喉を酷使してしまった。
※00:22 ×ステージ42→〇ステージ43
Steamゲームリンク:https://store.steampowered.com/app/1393380/Reverse_Defenders/
YouTube版:https://youtu.be/UuOqPNP-TBQうぽつー うぽつです おつ~ アイエエエ… 友達を作ると、人間強度が下がるから これかな。傷物語 うぽつ~
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2021-06-20 21:10:03
【3-2:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day8 ~ Day12【BARRICADEZ】前回失敗したので新しいデータでやり直し!
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいなアビス行ってレベル3トラップ集めは運も絡むから確実性に欠けるか 浮島にペンデュラム稼働させて解決! 使用済み核燃料が劣化ウランだからな 足止めさせるのに何故スプリング使わんのだw 聞かされ過ぎてこのBGMでイラっとくる 思考加速どころか思考停止に陥っ...
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2021-06-15 19:03:02
【2-16】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day40【BARRICADEZ】ほぼ建築回
ミュータントであるウーズ対策を行います。
より効率よく倒す為に次回、少しだけ手を加えますが殆ど完成形となります。
終盤までこの形でいけるかどうかは不明である。
命名:ミュータントホイホイ
Q.修理ができるチャンスが一瞬できついな
A.微量減ってるだけで回復したくなる体質なだけで現時点ではきついとは感じない、今後どうなるかはわからないものの50日までなら1夜放置でも耐えられる自信あり。
・採用予定の罠(実践で試験導入しながらの検証予定)
〇フェンス撤去落下型マイントラップ
普段はフェンスで通過可能、ウーズ、ブッチャーなどが来たら任意のタイミングでフェンスを撤去して落下させて壁を破壊させ纏めて地雷やダイナマイトで一網打尽にする罠。
※ピッチャーの爆撃で撤去不能になる可能性あり、地面を1マスブロックで埋めることでカバー可能
☆ミュータントホイホイ【小型用】【大型用】
小型しか入れないペンデュラムトラップ、大型しか入れないウーズ専用トラップを作成予定
既に設計はできているものの工事が多少なり面倒みが強い、ウーズ側のみファイアウォークが使えるのが強みになる予定
〇小型ゾンビ用入場ゲート、大型ゾンビ用入場ゲート
主にボマーとピッチャーを分けるのが目的のエリアを作る予定、高くしすぎるとピッチャーの投擲で壁を超えるため調節が難しめ。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ横向きバーナー欲しくなるな ヘルファイヤで焼いてもかなりしぶとく生きてるし スプリングトラップ縛り? ツキジめいた何かかな? 加工ラインやんこれw おつおつ ウーズ君マジ厄介者か つよい ふむふむ おぉ、すごい 猫かな? ふむふむ 背景の謎の影、いつ...
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2021-06-20 06:55:02
【3-1-2:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day8 ~ Day7【BARRICADEZ】失敗
失敗が続く場合企画倒れ、おしまいとなります。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいなスプリング系のありがたみがよう滲みる どっちも、じゃないと厳しい ペンデュラム「ここは俺に任せてお前ら先に行け!!」 ブリーチの話かな? ダメみたいですね(諦観) うぽぽっぽ ペンデュラム前にスピア1個置きたいね 序盤のスピア ですよねw やったこと...
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2021-06-21 13:24:03
【3-3:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day12 ~ Day14【BARRICADEZ】興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいな資材軽いとはいえ訳わからん強化するなぁw 生産止まってる施設多いから並列生産の意味があまり無いなw バリケード壊されたら落下して崩壊するから意味なくね? 右側バリケードじゃなくスプリングウォールで良くない? ゴリゴリゴリゴリ ミスするかどうか...
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2021-06-18 12:48:03
【2-21】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day70 ~ Day90【BARRICADEZ】虚無のほぼすべて10倍速モード(気づけば動画時間3時間越え)
いつも実況プレイタグつけてくれる人には申し訳ないんだけど、この動画に限っては実況プレイではないのでよく考えてタグをつけてくださいね(´ω`;)
もうほぼ全て同じ絵面になってしまったぞい!
下から2番目の難易度だからってのもある、さすがはストーン(やさしい)である。
100日クリアしたら高難易度で1~2回ぐらい挑戦してみることにしよう。
あまりにも余裕だったもんで途中でダイナマイトで遊んでたら事故ってて草
アビスは無限に続いていそうだ。
だからアビスを開けるのは途中でやめた、そうなると今度は無限に資源が余り始め、施設の強化をしつつゲーム内でも倍速するようになったのでこのまま100日まで倍速でいくことになりますね。
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ実況とは?????? 地味に爆発系の対ウーズ力高い 代り映えのないBGMを垂れ流し マジで乙 地下背景はループなのか・・・ 最終特攻ラインということかな ウーズの施設破壊考えると、本来はある程度投射攻撃してねって想定で、そこへメタ張ったキャッチャーが...
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2021-06-23 19:25:02
詐欺広告のようなゲーム ヒーローキャッスルウォー Hero Castle Wars やってみただらだらやってます
何が面白いんですかね…コレ だっせええええええええええええええ 弱すぎwwwwwwwwwwwwwww だから飛ばすなって 課金しないからそうなるんだよ 残念だったね ヨワスwwwwwwwwwww つ
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2021-06-14 12:15:02
【2-13】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day29 ~ Day32【BARRICADEZ】地下工事回というかこの動画内で工事が終わらなかったわ
ゲーム時間三日消費したのにリフトが開通しない、次回は別の方法で試す
それにしてもどれだけ広げればいいんだ? そもそも距離が不足してて届いてないだけなのか? 設置位置を確かめてみるか。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
ウーズ:床、壁、天井を酸で溶かしながら進む、ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある、接着面から剥がれにくい。
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ修理ドローンとかねーかなあ 自動掘削機と地上を結べるならかなりの手間を省けるな wwww ほほー 人と変わらない喋りになってきたなー おつおつ ほほぉ? これは有能AI しかし深く掘ったもんだ ふむ…… 手取り足取り腰取り? ふむ これだけの速度で動...
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2021-06-18 05:15:03
【2-20】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day57 ~ Day69【BARRICADEZ】アグレッサー情報
(ランナー)
・通常時は歩いている燃えると若干減速する一般的なアグレッサー
・ある一定期間経過すると走り始める、1マスの穴なら落ちる、走ると2~3ブロック先まで落ちるまでの飛距離が伸びる、基本的に雑魚ポジション
(キャッチャー)
・後半に出てくる人型の中型アグレッサー
・ランナーより少しタフ、落ちてきたブロックを支える、アローの攻撃を無力化するなど特殊能力がある、しかしながら落下物とアローに頼らないプレイ環境ではランナーの上位互換でしかない
(ブッチャー)
・序盤に出てくる高耐久、強攻撃のデブ型アグレッサー
・スパイク程度なら簡単に踏みつぶす厄介極まりないデブ、のけぞりにくいがのけぞらないわけではない
(ピッチャー)
・長い腕から繰り出されるパンチは岩をも砕く威力、ついでに軽い仲間を遠くに投げ飛ばすアグレッサー
・ボマーを投げると爆撃を行う、低難易度では空気に近い威力だが油断は禁物
(ボマー)
・行き止まりに到達すると自爆する自爆特攻型アグレッサー
・キャッチャーに投げられると接触部分で即爆発するようになる
(ハウンド)
・犬のような見た目のミュータント
・壁と天井を走り基本的に行く手を塞がれるまでブロックを攻撃することはない、燃えると走り出す
(インプ)
・コウモリのような見た目の浮遊型ミュータント
・浮遊している為、一部のトラップが発動しない、燃えるとハウンドよりも素早く移動する
(スライム)
・アメーバのような見た目のミュータント
・動きは遅いがアローの攻撃を無効化する、可燃性の粘液の為か火に弱い
(ウーズ)
・カタツムリのような見た目のミュータント
・動きは遅いが非常にタフで燃えると加速する、床と壁と地面を移動するだけでダメージを加える
・ゴールドブロックやミュータントブリッジのみダメージが与えられない。
(ブラックアグレッサー)
通常型:基本的にみんな黒い
(レッドアグレッサー)
攻撃特化型:攻撃力が高い、少し耐久も高い
(オレンジアグレッサー)
速度特化型:移動速度速め、攻撃と防御が高い
(グリーンアグレッサー)
耐久特化型:鈍足、高耐久、弱い
本当にヤバイことが起らない限り常時10倍速になる可能性あり!
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZなんか喋れw ヘルファイヤー使うのに火炎瓶は二度手間っぽい ブラットムーンもなんのそのか。後、もうヘルファイヤー設置やっていた ミュータントブリッチの下のハードブロックをヘルファイヤーに置き換えた方がDPSでない? また崩壊したw おつおつ 傭兵はニ...
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2021-06-22 13:43:03
【3-4:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day14 ~ Day16【BARRICADEZ】あかねAIは六花AIと違ってポンコツではなく天然系AI
バージョンはあかねAIの方が上、あおいAIは更に上
どちらもシミュレート機能があり、よりよい結果を採用して挑む
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZそう言う性格悪いのボイロでやらないでくれる? 50時間実績狙ってる自覚あんのかw ほんとかなあ? おいフラグ立てんな これで生き延びたあたり流石100日を生き延びただけはある ペンデュラムは犠牲になったのだ 低難易度だと処理はやめる為に火付けはありだ...
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2021-12-26 18:00:00
【Reverse Defenders】アイエエエ!? #32【ゆっくり実況】ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
Steamゲームリンク:https://store.steampowered.com/app/1393380/Reverse_Defenders/
YouTube版:https://youtu.be/vRqm-eMleNsおつー うぽつー うぽつです おつ~ ごりごりへったなぁ うぽつ~
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2021-09-20 12:58:02
【すずきつづみ】Gem Tower Defenseの紹介・実況動画【CeVIO実況プレイ】単発のゲーム紹介動画です。
http://www.gemtowerdefense.com/
ブラウザで遊べるフリーゲーム「Gem Tower Defense」を紹介します。
タワーディフェンス系ですが、運要素が絡む風変りなゲームです。
制作者:Peter Holko、(グラフィック)Dorian Cox
2007年制作のFlashゲームですが、Flash終了に伴い2021年1月にJavascript版がリリースされ引き続き遊べるようになりました。
ゲームシステムも改善され、サバイバルモードでのライフ購入が間に合わずゲームオーバーになるなどの問題点がなくなりハイスコアが狙いやすくなりました。
気になる方は是非遊んでみてください。
お借りした立ち絵:490式すずきつづみ立ち絵斜なんか奇っ怪な式っぽいのがみえたな… いいオチだった あっ やばいわよ おつかれちゃん 強すぎるwww RIPFLASH ウラン235のほうが希少なんだけどね なるほどな www だいぶ難しくなるな 盛りだくさんだあ そういうことか JSで作り直すと...
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2021-10-05 21:49:02
10分で紹介するLegion TD 2(PaytoWin無しの良ゲー)Legion TD 2の紹介と流れをざっくり10分で紹介します https://store.steampowered.com/app/469600/Legion_TD_2__Multiplayer_Tower_Defense/ 10月1日に正式リリース!
無料じゃねえのかよ これ気になってた
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2021-07-16 20:38:02
【 Kenshi】拠点防衛戦 VS ホーリーネーション #1オープンワールドRPG Kenshiの動画です。
拠点建築や拠点防衛、遺跡探索などプレイ動画を配信していきます。
今回は拠点防衛戦で飢えた野盗、ホーリーネーションと対決します。
まだゲーム序盤ですのでキャラクターが育っておらず、うまく防衛設備を利用して応戦していきます。拠点人数が多そうだから1~2人の医療と救命担当がいてもいいと思う これは経路選択→人多いからやめる→経路選択を繰り返している、2重門などでCPUの経路を取りにくくするとできる ほうだいありでかてるくらいがいちばんたのしい 中途半端に倒れた味方が多いか...
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2021-06-28 20:56:03
【3-16:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day93 ~ Day97【BARRICADEZ】#9:10 97日目だけ琴葉姉妹が喋ります。
今回は戦闘パートのみ流します、というのももう地下に潜る必要もない程度には余裕"だと思っていた" 実際は95日目から圧迫感を感じつつどうにかなってる状態が続く
99日目のブラッドムーンがどうなるかわかりません
備考:今まで一度も貯め撮りしてない、コメント貰ってからすぐに収録して編集して投稿してる、コメントない日は翌日、それでも1日1本。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする(ほぼ達成)
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZタワーディフェンスの高難易度特有の「移動速度倍速した結果、fpsのスキマで壁の中にめり込む」かな おつおつ 余剰エングラムで自機にビームサーベルをつけるしかない……(錯乱) もはや波というか塊というか……個体ではないかのようだ うわぁ こっわ ふむふ...
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2021-06-14 06:23:02
【2-12】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day28【BARRICADEZ】・新しいアグレッサー
ウーズ
大きな殻を持つカタツムリ型のミュータント
床、壁、天井をゆっくりと進む、ついでに床、壁、天井を酸で溶かしながら進む
ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
【第一防衛ライン】
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴、ウーズに対応(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
【第二防衛ライン】
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
※強化予定
【最終防衛ライン】
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZAIの方も器用になって来たぁ おつおつ 孤独だな…… 敵の数が少なすぎるのも問題か また厄介そうな新種だなぁ 使いどころが難しいな うぽぽぽん
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2021-06-17 14:31:03
【2-19】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day55 ~ Day56【BARRICADEZ】次回から本当にヤバイことが起らない限り常時10倍速になる可能性あり!
・難易度選択(公式では採掘難易度とあるが採掘の難易度が上がるわけではない)
タングステン:とてつもなく硬い(すごく難しい)
チタン:相当硬い(難しい)
アイアン:曲げられる程度の硬度(普通)
ストーン:砕ける程度の硬度(簡単)
サンド:柔らかい(すごく簡単)
・ゲームの世界観説明
文明が崩壊した世界に数百年ぶりに起動したケアーロボット(お手伝いロボ)が空から落ちてきた赤ちゃんが入った揺りかごをアグレッサーから守り抜くというストーリーである。
なおこのロボットは記憶回路が故障しており、自分が何で赤ちゃんを守っているのかとか全く覚えていない、アグレッサーを倒したり、人類の痕跡を発掘することで自分の使命を思い出していくという形式をとっているがテキストは用意されておらず、だいたいは映像を通してプレイヤーに考えてもらう形をとっている模様。
なお空から降りてくる箱は人工衛星から時折落っことしている模様、人工子宮によって生産した赤子を地上に落とすと何故か赤ちゃん目掛けてアグレッサーが吸い寄せられていく、それをロボットが守るというもの。
全ての真相は地下深くに通じるサイロ区画「アビス(深淵)」で静かに眠っている。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ俺は止まんねぇからよ・・・ つまり資源だな おつおつ 止まるんじゃねぇぞ…… ここが”地底”か 定番の焦土作戦ではあるが、大抵は実行すらされないやつだぁね ふむ…… 緑あふれる大地……? つまり……おやつということだな じゃあ次はバッターか うぽぽぽん
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2021-06-19 18:00:00
タワーディフェンスを作りたい_Part07マルモニカとても良いですね!
前:sm36173070
次:まだ
▼お借りした素材
・フォント
マルモニカ(ゼロピクセルフリーフォント様)
・BGM
ぼーっと陽だまり(OtoLogic様)ジャグリングが嫌ならWAVE間には操作できないようにすればいい 作品を完成させて公開するのは才能だから……その才能がない人はエタる 半年じゃなくて一年半だろ 完成はまだですか? 調べてみたら「InTower」っていう既存アプリありますね… こういう機...
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2021-06-23 12:35:02
【3-5:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day17 ~ Day21【BARRICADEZ】暑さにやられて編集速度が鈍りつつある、突然冷えこんだら体がそれについていかずに弱る
そうなりながらも1日1本日課に頑張りましょう
それにしても少し早歩きし過ぎてたな?50時間以内にクリアやろ?もう少しじっくり考えてもええな?
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ有能アピールの心算だろうけど「わかってんならさっさと言えや」としか思えないからただの性悪 なおやり直し 「やあ」 外側がスピアとかの罠ならまあ、良い防衛施設と言えるけど 葵ちゃんが危険を提示している=失敗みたいなとこあるよね まあこういうこともある ...
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2021-06-24 10:09:02
【3-6:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day22 ~ Day23【BARRICADEZ】問題はウーズが出てくるまでにゴールドブロックの設計図を入手して更には補強が間に合うかどうかなんだよね
加速停止 #11:29
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZもう100日遊べるドン 左のくぼみを埋めておけばちっこいの来なかったんじゃ? 慢心w うぽつ 資源余って仕方ないとかなら優先度下がるけど、先取りできるなら自動化はしたいよねぇ(貧乏性 おつおつ ふむふむ ウーズ対策のゴールドブロックと使うかどうか知ら...
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2021-09-03 12:00:00
この残酷な世界に・・・初日(溶鉄のマルフーシャ)ディストピア系タワーディフェンス、可哀そうは可愛いと思ってる人は大好きだと思うよ。
http://molteniron.lsv.jp/ ←コチラがゲームのHPとなっております・・・(をーええやん、気に入ったわ)可哀想だから可愛い
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2021-09-13 02:30:00
Element TD 2 chapter3 21下手の横好きがお試し投稿
20210910生放送タイムシフト
もっともっと流行れTD- 310
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2021-06-24 21:47:02
【3-7:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day23 ~ Day28【BARRICADEZ】ゴールドブロックさえ作れるようになれば後はどれだけ効率よく電波塔(アンテナ)を修理できるかになってくる。
だんだん10倍速の時間が長くなってきます。
Q,でもピッチャー&ボマーからの攻撃の可能性はあるんじゃ?
A.ゴールドブロックが防ぐ攻撃はピッチャーによるボマーの爆撃とボマー単体の自爆とウーズの酸攻撃、ウーズならダメージ無効化、ボマーならヒットポイント1から下がらない。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ二人で作ってるのにミスがあるると全部姉のせいにして説教しだす鬼畜妹 振り子だろ おつおつ そうか、そこに期限があるのか せやろな ほんのひと工夫で大戦果、じゃのぉ なるほどなぁ、すごい ふむふむ なるほどね むむむ? ここにきて一気な大規模改修……と...
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2021-09-20 17:48:02
【千年戦争アイギス】英傑の塔:第1階層(星2クリア)【白ソラスが欲しい】初心者王子が白ソラス欲しさにとにかくクリアした動画です。
主に sm38102955 や sm37782894 を参考にしています。お見事 おお うまい 既存の動画だと皇帝SL10だからこれはいいですね そこでアルティアなるほど
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2021-06-26 16:52:02
【3-11:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day43 ~ Day47【BARRICADEZ】この動画は【実況プレイ動画ではありません】
プレイ動画に少しボイロ音声が入っていますが実況はしていないので実質プレイ動画となります。
とてもロークオリティーなロー労力動画です(´ω`=)
喋ることが減ってきたので次回もしかしたら60日頃まで倍速回になるかも?
また詰まったら止まります。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZその70日までが遠いね…… 左右とも一番奥のカタパルトいみないね 赤夜も難なく突破、改良すごいな うぽつ 要塞じみてきた おつおつ 骨のある拠点づくりですね! 「グゥレイトォ!数だけは多いぜ!」 「数ばかりごちゃごちゃと!」 引っ越しも大変だ まるで...
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2021-06-26 07:22:02
【3-10:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day40 ~ Day42【BARRICADEZ】手段を選んでいられなくなったので密集陣形で手数で勝負することにした。
それでもギリギリなので次回更に過密にしていく模様
今回改めて思うことはストーンの頃よりも明らかに移動速度と上り下りが素早くなってる、もはやデブは鈍足ではない「動けるデブ」である。
動きが素早過ぎてブッチャーがまるでランナーだな?強すぎる
【なお整頓は諦めた】
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZんで投射物に頼るといずれ来るキャッチャーが危険と 地下の背景が一巡するぐらいまで解放しないと使いにくい奴だな おつおつ うぽつ おつおつ 乗り越えたかー ヘンタイさんはこういうので遊びまくったり縛りプレイしたりするんやろなぁ そんなものもあるのか な...
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2021-06-27 18:13:03
【3-13:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day55 ~ Day79【BARRICADEZ】アビス層の内容はおそらくSEED値によってランダム、でも一定毎の層にはユニークな意味ありげなフロアがある。
その中でも早い段階で目指すべき場所が【地底街】にある資源は一切ないけど、無数の拠点とその周りに散らばる強化部品ばかり存在するフロア、その中でもオレンジ色で捻じれてるものはレアで超強力な能力付与が備わっている、後半の攻略には必須級なので是非とも貰っておこう。
なおSEED値が悪いのかタングステンが少ない模様、石炭の層ばかり
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ実況要素ほぼ0で草 汚物は消毒だ~!! ??? ウーズ焼き機のおかげで手前に火力を集中できるようになったかのか ウーズ焼き機 ウーズぐるぐるは便利なのかな おつおつ あっ…… うわぁ 実に眩いな? ごまだれ~ もう70日か、早いなぁ マップ上でもはっ...
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2021-06-25 18:26:02
【3-9:魔境:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day40 ~ Day42【BARRICADEZ】ピラミッドなんて作ってる場合じゃあらへん、アカン、詰んだかもしれない。
ピラミッドのことは一旦忘れてキルゾーンを見直す必要が出てきましたぞ、余裕あったんだけど、急にありえないぐらい強くなって押し寄せてきた、一気に余裕が消えうせた。
一応、新たに作るキルゾーンの候補しては前回も採用してたけど出番が最後までなかったスピアー階段あれを作る予定、問題は間に合うかどうか。
→無事突破
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZピラミッド改築に意識行きすぎてたのが敗因なだけか いつみても敵撃破時のエングラム回収が誘導拡散ビームの集中砲火みたい あっちゃー あ・・・ 東映ものっぽいけど、、魔王魂にもこんな声あった気が スピア格納構造もなくなってるな あれ、ペンデュラム前の段差...
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2021-06-25 12:52:02
【3-8:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day29 ~ Day39【BARRICADEZ】だんだん10倍速の時間が長くなってきます。
最初のトーク後 #20:00 まで10倍速になっています。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZウーズの大波だあ…… 整理は大事 ウーズ破壊考えると設置より金ブロ越し攻撃のが有用かな? おつおつ 破滅一直線・天 投石はピッチャーからの殴られ構造を作ってしまうのでは 移動速度が速いから余計に気持ち悪い光景になってる…… ふむふむ ボマーが爆発破壊...
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2021-06-28 09:20:03
【3-14:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day79 ~ Day80【BARRICADEZ】石材を砕いて砂が手に入ることに今更気が付いた人がいる、わたしだ!
これで火炎瓶が安定量産できる
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする(ほぼ達成)
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZカワイイ うぽつ ぐるぐるぐるぐる ソニックブーム発生しちゃう! いたれりつくせり おつおつ 残り20日で敵がどう変わるかだねぇ すごいなぁ うわぁ(うわぁ) 資源管理も大変だなぁ ふむふむ 勝ったな。田んぼ見てくる これで石の方が足りなくなったら笑...
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2021-06-27 07:15:02
【3-12:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day48 ~ Day54【BARRICADEZ】自動化に向けて調整回
問題が起きなかったのでスキップ用 #12:44
・現在常に不足してる資源
レンガ:土を焼く、砂と土を混ぜた粘土で焼く(砂が邪魔な時の特に意味のないレシピ)
なおレンガは最も多く必要である。
ギア:作成速度が遅い、コイルとタングステンの板などで作成
鉄筋:鉄の板から作る簡単な素材ながら代替えレシピがなく1個ずつしか作れない
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZもう少しで半分か おつおつ 現状は余裕ができた、と ぐまー、ぐまま 消費量は増える一方だろうし、大変だぁね 敵の強化に十分追いついた感じか 瞬時に作れるわけじゃないから貯蓄は計画的に、よね うぽぽぽん
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2021-11-30 00:24:02
【千年戦争アイギス】英傑の塔:第3階層(星3クリア)【126,720pt】塔はしばらく放置していましたが、ホルテウスが引けたので挑戦してみることに。
第3階層だけ星3クリア出来たのでとりあえず投稿です。
今後も塔の動画はハイスコア狙いではなく、星3クリア出来た編成を整理して録画したものを投稿すると思います。- 240
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2021-06-28 16:36:02
【3-15:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day81 ~ Day92【BARRICADEZ】1日から92日目までで変わったこと
ミュータントの移動速度が2倍以上まで速く走るようになった。
全てのアグレッサーの移動速度と上り下りの速度が上がった。
それらの対応方法、高いところから落として落下怯みを活用する。
採掘速度を上げることでチャージドリルのチャージ時間短縮可能、一番欲しいものは自分で採掘するのが強い
ペンデュラム最強、次点でアロー最強、配置次第ではテンダライザーも最強、他割と空気
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする(ほぼ達成)
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ今のがキャッチャーの投げ返しか 自分は08小隊好き、 主はSEED好き? 結局キャッチャーくんが危険になる前に構造が完成してしまったなあ おつおつ 上手に焼けました~ うぽつ バゼル君のテーマですやん !?!? もう余裕、と うぽぽぽん
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2021-10-04 04:54:02
【溶鉄のマルフーシャ】彼女が溶鉄と呼ばれるまでの100日間 part2※ゲーム要素を省いたりはしていますが、ストーリーなどネタバレを含みます!
ネタバレNGな人はご遠慮ください
ご視聴ありがとうございます。ぽーんです|ω・`)ノ
ついに40日分を消化しました…のこり60日
お察しの方もいるかと思いますが、一応パート5で終了の予定です。
見どころさんが無ければどんどん倍速カットをしていく予定なので、短くなる可能性はありますが
相変わらず、音量バランスやセリフのスカスカ具合などはご了承ください。
生暖かい目で見てやるか、そっと捨て置くかのどちらかでお願いします。
前 → https://nico.ms/sm39383469
次 → https://nico.ms/sm39766038一定以下からは草 ( ՞ةڼ◔ )ハハッ うぽつですわ
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2021-12-18 17:32:02
【千年戦争アイギス】英傑の塔:第1階層(星3クリア)【107,800pt】白ラーワルが便利すぎる件。
妖精は流石に小ラーワルでは倒しきれませんでした。
※ハイスコア狙いではなく星3クリア出来た編成を整理して録画した動画です。ラーワル使用か、いいね
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2021-05-20 17:50:02
千年戦争アイギス 緊急ミッション「なないろの異世界交流物語」後編チャレンジ生放送のTS動画になります。
千年戦争アイギスは、DMMが提供する本格派タワーディフェンスシュミレーションです。
かわいい女の子や男性ユニットを育成し、そのキャラを「駒」のように配置して拠点を防衛する三ツ星方式の古典的タイプです。
キャラの育成度合いや、キャラのレアリティにより戦況は変化しますが、必ずしも強いキャラで押せば勝てるという訳ではなく、結構頭をつかうので、課金ガチャ要素は必須ではなく、無課金でも十分プレイできます。 事実自分はほぼ無課金(兵舎の枠などは別)で数年やってます。
かわいい女の子が多く、いわゆるエロゲな要素もありますが、一般向けバージョンもあります。
頭を使い、工夫して謎解きをするのが好きなタワーディフェンスファンには絶対おすすめです。- 206
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2021-07-17 10:34:02
【 Kenshi】VS シェク王国「貢ぎ物のお礼」を潰してみた #2オープンワールドRPG Kenshiの動画です。
拠点建築や拠点防衛、遺跡探索などプレイ動画を配信していきます。
今回は拠点防衛戦でシェク対決します。
シェク王国の領土内に拠点を構えると「貢ぎ物のお礼」というイベントが発生し、シェクが食料を取り立てにきます。
そのシェクの兵士と交戦してみました。二重門だと経路計算できないから特にね
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2021-12-18 17:24:02
【千年戦争アイギス】英傑の塔:第5階層(星3クリア)【95,760pt】白ラーワルが使いやすいので塔に乗り込んでみました。
※ハイスコア狙いではなく星3クリア出来た編成を整理して録画した動画です。すごく綺麗に決まってきもちいい
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2021-12-22 20:00:00
第52回「アイギスで個人的に推したいキャラはグレンとヴィンセントです」ドミニクとぐっさん 眼鏡のオタク2人による徒然としたラジオ
自由気ままに気楽に、ゲーム・漫画・アニメなど愛するコンテンツ達の話をしていきます
本日の泥遊び
「千年戦争アイギス」
BGM:DOVA-syndrome様
https://dova-s.jp千年戦記アイギス 都合が良ければ、ぜひ実況を 自分もゲームとして楽しくて続けてるわ 上手く魅力をまとめられてると思った(既プレイ ご視聴ありがとうございました 投稿しました
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2021-10-22 21:31:02
【千年戦争アイギス】魔界の深層(星3クリア)【神器王子】攻略動画探してみると少人数攻略やLvカンストの動画が多かったので、今回投稿することにしました。
参考になるかはワカラナイ…自分の育成が足りないことはわかったw 呪術師活用えらい
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2021-12-29 06:20:03
【千年戦争アイギス】英傑の塔:第7階層(星3クリア)【93,240pt】またしても白ラーワルです。
白牛王子の攻撃力デバフがなかなか強力。
※ハイスコア狙いではなく星3クリア出来た編成を整理して録画した動画です。- 133
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2021-12-16 05:04:02
【千年戦争アイギス】英傑の塔:第4階層(星3クリア)【126,840pt】呪術使いとビショップの強みを上手く活かせた気がします。
※ハイスコア狙いではなく、星3クリア出来た編成を整理して録画した動画です。ヒールマジック生きてる好き
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2021-04-28 02:40:02
【千年戦争アイギス】焦熱のオアシス【星3クリア】初クリアは少し前ですがユニットのレベルはあまり変わりません
初心者王子の一段落ポイントなので記録を残すついでに投稿しました
配置順や足りないユニットなどアドバイスあれば気軽にコメント下さい(露骨なコメ稼ぎ)- 94
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2021-02-22 20:00:00
【超獣ギガ大戦実況】初のストラテジー系タワーディフェンスゲーム実況!【茉於実況】ノーカット版*チュートリアル、ノーマル1-1,2*subtitle:初のストラテジー系タワーディフェンスゲーム実況!
チュートリアル、ノーマル1-1,2編
どもも~茉於です♪
今回は、昔にゃんこ系でめっちゃ慣らしたタワーディフェンスゲームの実況をやってみました!
やっぱたのし~笑
ひとまずは、トロコン目指して頑張っていきまっす!- 86
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2021-04-19 12:04:02
暇じゃないけど、千年戦争アイギスもう一度「王国学園天狗組」リベンジしてみるこれクリアできる人いるの?
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2021-06-10 16:34:02
千年戦争アイギス 緊急ミッション「帝国大戦、第一陣」チャレンジ全編(生TS)実装初手プレイです。
かなり難しいかも。- 70
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2021-05-01 04:51:02
千年戦争アイギス 緊急ミッション「GW特別!黄金週間ラッシュ!」チャレンジ3/4(生放送TS)千年戦争アイギスは、DMMが提供する本格派タワーディフェンスシュミレーションです。
かわいい女の子や男性ユニットを育成し、そのキャラを「駒」のように配置して拠点を防衛する三ツ星方式の古典的タイプです。
キャラの育成度合いや、キャラのレアリティにより戦況は変化しますが、必ずしも強いキャラで押せば勝てるという訳ではなく、結構頭をつかうので、課金ガチャ要素は必須ではなく、無課金でも十分プレイできます。 事実自分はほぼ無課金(兵舎の枠などは別)で数年やってます。
かわいい女の子が多く、いわゆるエロゲな要素もありますが、一般向けバージョンもあります。
頭を使い、工夫して謎解きをするのが好きなタワーディフェンスファンには絶対おすすめです。三ツ星方式って用語は初めて聞いたが一般的なシステムなんだっけこれ
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2021-05-14 00:34:02
千年戦争アイギス 緊急ミッション「なないろの異世界交流物語」チャレンジ(生TS)千年戦争アイギスは、DMMが提供する本格派タワーディフェンスシュミレーションです。
かわいい女の子や男性ユニットを育成し、そのキャラを「駒」のように配置して拠点を防衛する三ツ星方式の古典的タイプです。
キャラの育成度合いや、キャラのレアリティにより戦況は変化しますが、必ずしも強いキャラで押せば勝てるという訳ではなく、結構頭をつかうので、課金ガチャ要素は必須ではなく、無課金でも十分プレイできます。 事実自分はほぼ無課金(兵舎の枠などは別)で数年やってます。
かわいい女の子が多く、いわゆるエロゲな要素もありますが、一般向けバージョンもあります。
頭を使い、工夫して謎解きをするのが好きなタワーディフェンスファンには絶対おすすめです。- 65
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2021-12-17 16:29:02
【溶鉄のマルフーシャ】彼女が溶鉄と呼ばれるまでの100日間 part3※ゲーム要素を省いたりはしていますが、ストーリーなどネタバレを含みます!
ネタバレNGな人はご遠慮ください
ご視聴ありがとうございます。ぽーんです|ω・`)ノ
大変たいへんお待たせしております。
今回はカットに次ぐカットで、かなり短い動画となりました
残す40日分も、頑張って制作を進めていきます!
相変わらず、音量バランスやセリフのスカスカ具合などはご了承ください。
生暖かい目で見てやるか、そっと捨て置くかのどちらかでお願いします。
前 → https://nico.ms/sm39430287
次 → https://nico.ms/sm40371206わこつぅ! うぽつですわ
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