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2024年6月7日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2021-05-29 14:00:00
全く役に立たない動画配信者の支援機中央にいたら
・きみが詰められて自衛するだけになり空気
・リスタートで狩られてコスト献上
にしか普通はならないんだよね
フライト機で徹底してメタされて
四落ち手前までボコされても学ばないのは
流石に閉口しますし、諦めたくなる
詰める敵いなくてよかったっすね
自コストすらポイント取れてないから
普段どんだけ雑魚想定かよくわかりますわだから、普通は選ばないというスパイラル笑 理解や信用がないと運用躊躇する機体ですよ普通は ニコニコでもゲーマルクはネタ枠になってるから悲しみ 機体は良いんですよ利己的なやつがチームプレイに活かせてないんで忌避される印象が強いですね 砂か一部限定サイサ...
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2021-05-21 09:16:02
【タンクを出さないゴミの為にタンクを出してはいけない】ダリ絆・フルアンチの戦い方も分からないのにタンクを出さないのはフルアンチじゃなくてタンク無し…いや能無しなのだ【理屈は分からない訳でもないけど…】という事を分かって欲しいな4vs4でMk-V出して味方餌にした引き撃ちに徹しててしっかり2落ちしたメビ/のら ひでさん
今後できれば月曜日の出撃を控えて頂けると助かります
タンクに300回乗って拠点攻防の重要性を学んだうえで出直してきて欲しいですね
尤も、そんな時間がこのゲームに残されているかは分かりませんが
ブリーフィング中に味方がタンク出さないのでタンク出そうかなと言ったのですが、戦友に「ゴミのためにタンク出す必要はない」と言われたので予定通りガ・ゾウムのリハビリをやりました
結果、良かったのやら悪かったのやら…
P.S.
味方格と射が枚数有利で敵タンク挟んでて、自分が敵の近と射に見られている状態で敵タンクに突っ込んで後ろから蜂の巣にされた挙句死に時を失って回復に戻ったKluzeさんお元気ですか?
今は中将でしたっけ?
敵で会えると良いですね- 229
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2021-05-18 18:29:02
【ギャンBとシーマリの護衛相手にしたときには】ダリ絆・少し無理をしたのも悪かったですが、ゼータがめちゃくちゃ遠かったですね。もう少し連携取れたら1st止まってたなぁ【先にギャンを挟みたいんだよねぇ…】敵の後半の動きから、勝ちを確信したのかなと思われる雑な行動がちらほらと見られましたね
特に無理をする場面ではないのにシーマリが特攻した
サプレッサーが満タンまで回復した
サプレッサーがシャアザクと一緒にユニコーンを見なかった
カモフが完全に気を許していた
この辺ちょっと雑だったかなと
この間にバンシィがイキって挟まれて死ぬという失態を犯してのにもかかわらず逆転負け…
シャアザクを責めるのは酷だと思います
連邦のタンクは大レーダー開いてないとしか思えない動きしてますね
大丈夫ですか?
大丈夫なわけないですよね
えーとタイトルの解説ですが
ゼータとユニでギャンBジョイントしてから乱戦を作る展開が望ましいですね
ギャンを無理できない体力まで追い込んだらユニ1機使って敵タンに介入させるような感じが宜しいかと
(本当は2格が望ましいですが)
前に動画で質問されたことがあったような気がしたのでコメント入れておきます↑あからさまに「負けたの俺のせいじゃねーし」っていう雰囲気出して諦める奴見てると家まで行きたくなる ↑ギャンが軸になってるからそこから崩していく感じね ↑このFATB乗ってるかぜのともっていうガイジ野良連コしまくってるから気を付けてね 5,6番機の居...
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2021-03-18 12:00:00
戦場の絆4.31 メサイア TP44 ガ・ゾウム(袖付き)①vsさかもとP=サン(L.コンドルってお前いつから戦場にいたの?) ナクバスA サーベルA 走
こちら側の視点お待たせしました。マチありぃ@さ 後退するゴミ 着地さらしてビーライ3発も貰うゴミ
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2021-01-02 17:00:03
【一見、ギガンが後退したのが謎とも思えますが】ダリ絆・2拠点割らせる気満々だったんですが、ギガンがリスタを拒否して後退しました。これに合わせてガ・ゾウムがあと【結果的には、これが正解だったのかな…?】10カウント早く後退できてたら、もっと安定した勝利に繋がったかな、と少し反省
試合中は「おいおい帰るのかよギガン」と思ったんですが、それならそれで拠点を割らせるわけにはいかないのでアンチに転身するのが遅かったですね
マラサイという謎機体が不確定要素過ぎて行動に迷った一戦でした↑負けさせて准将以下に落としてやった方が本人の為だったかも知れない ↑絆ポータブルが穢れるからやめて ↑負け越し特有の立ち回り劣勢展開でダメージソース機でもないのに敵タンクを見る行為 ↑そんなガチ編成相手だったらこっちもマラサイ抜いて赤キュベとか出し...
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2021-10-01 12:00:00
戦場の絆4.34 メサイア RC(R)44 サイコ・ザク⑧ 終分かったよカーラ...君に出会えたことは、僕の奇跡だ!! ビームバズB シュツB 走
これにてメサなんとかの絆1ストックが無くなり、ここまで使い果たしました。(あー疲れた...)
最も今更思うが、自分がまず毎日投稿という無策なことをよくここまでやってしまうなんて考えられぬ...
これまで自分がⅠで投稿してた個人のベスト10を↓で紹介
連邦 :sm34123036、sm31740447、sm31740531、sm35488942、sm32030846
sm32894791、sm35682844、sm35648751、sm38364856、sm35262936
ジオン:sm35753579、sm33228592、sm34635302、sm36153119、sm39126826
sm37418521、sm37239261、sm33177328、sm38409344、sm31929099単純にサイコが適正なだけ。百式とか酷かったし ←いや流石に腕は上がったよ。まとまってるやつ見たら明らかだよ 777pとは正に奇跡だねw お疲れさま^^ 4年投稿しても最後まで品性は変わらなかったね この動画も、ベスト動画も、ちょいちょい相手Aクラスいて草
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2021-02-06 18:39:02
【マカクミサイルストンパー装甲セッティング】ダリ絆・2近1射のアンチで引き撃ちすら失敗してしまう哀れな味方すら救ってしまう。それがマカクの強さですね。敵にフライト機やBB機が【とっても強いと思います】いた時に効果的に嫌がらせが出来る点もお気に入りです
ジャブロー地上系ステージは再出撃レベルでギガンが選ばれがちですが、個人的には非常に好みの機体です。4vs4でも歩セッティングで出したいなと思う時がありますね
それにしても連邦…格闘機1機も出さずに拠点攻略の進捗で勝てると思ったんでしょうか?
まぁ勝てる試合もありますよね。2近1射のアンチで引き撃ちやってモビ負けするようなアンチを相手にしてたらそういう事もあるかも知れません。Aクラでやれ↑逆に中途半端な動きしてない奴がいたら教えて欲しい ↑まぁ土日に出撃するとこの世に存在してはならない類の劣等生命体はそれなりの率で引くよな ↑駆除したら警察に捕まる黴菌とかただの黴菌よりもよっぽど迷惑だな ↑格闘トリガー引くのがもうあと0.5カウント...
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2021-02-07 09:56:02
【皆さんはこの方法、試してみました?】ダリ絆・開幕からフライトぶっ飛ばして中央塔を占拠し、敵アンチと中央ルート担当をど真ん中にバインドし、味方タンクを通す初動のムーブ【ホントに強いんでやってみてね!】最後高対低偏差を狙って引いてたらうっかりエリアオーバーして草
ご覧の通り開幕にギャンとドムが真ん中で釣られていますね
味方のネモが格闘機で敵タンクの横っ腹からブッ込んで行ったらもっと確実に敵の1stが止まったんじゃないかなと思います
要らないね、下位番機の近
序盤の死に掛けのシャアザク、Ez8に見てもらえたら助かったと互いに反省しました↑ドリキャスに人類の知能ないから無理です ↑あるある ゴミ判断だな 火炎放射おもらししてるがな
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2021-02-03 19:18:03
【だから鈍足モビとか近距離並べると1階先行の機動戦術に】ダリ絆・ブリーフィングでここまか打たれたんで護衛お任せしました。バラッジ2枚いたら奥抜けタンクを【勝てませんよって何回言えば分かるんですかね…】止めるのは物理的に不可能でしょう…笑
今回はうp主の置きハイメガでバラッジ1機を削ることが出来ました。ささやかなサポートになったのなら幸いです
この試合も連邦砲撃チームは、タンクが足を使ってまんまと奥抜けして、護衛が蓋をして引き撃ちしながらエスコートするという完璧に近い機動戦が成立してましたね
バラッジが2枚見える気がしますが、お使いのPCは正常です
しかしジオンギャン自体は全然ありだと思うんですが、他の機体は何ですか一体?
もう何度も何度も言ってますが敵が自分のに都合の良い編成・戦術を取ってくると見越してナメた機体選択して無様に負けるのは止めたらどうですかと思う訳です
もうだいぶ前になりますがツイッターでトリントンでゴッグはガチ!!とか喚いてた基地外と揉めたことがありましたが、鈍足・重装甲で迎撃主体の戦いになりやすい機体は相手がこちらの思惑にまんまとハマってくれないと機能しないんですよ
誰が何と言おうと、対戦相手が何をしてこようと、自分はこれに乗ってあれをやりたい!という思考回路から離れられないなら、潔くオフラインゲームで遊んで欲しいんですよね。迷惑なんで
ゴッグ相手に前ブー踏んでメインでよろけさせてからのQSをしたい。分かります。分かりますからトレモでやってください。もしくはサブカ作ってAクラで雑魚狩りでもしてて下さい
断じて言いますが、トリントンはスマブラステージじゃないです。トリントンをスマブラステージにしてしまうバカがこの地球上で屠殺されもせず跳梁跋扈しているだけの事です(主に下エリアで)
勿論どんなステージでも重要な局面で前衛たちがひしめき合って乱戦をすることはあります。しかし不要な乱戦が発生しやすいステージ(グレートキャニオンも同じく)で無駄に体力を使って下手なタイミングで敵前衛を撃破すると、却って災いするんですよね。そういう意味ではリボBも同じですね。敵の低コスト機護衛をサッカーして抜いたら砲撃中の味方タンクの頭上に降ってきますからね
連邦でも未だにトリントンで嬉々としてジム改に乗る家畜どもが一丁前に日本語を喋くり回してますが、ガチムチ信者と同類ですなぁ↑わいも ↑バラッジ2枚は草 ↑真面目風捨てゲー流行ってるよね ↑謎過ぎる機体選択 visilanteすき 勝ち負け無視のプレイするならマッチした敵味方の金と時間返してほしいよねぇ PCは正常でもジオン軍が正常じゃない件 シーマリ(バラッジ)
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2021-05-24 07:59:02
【性能が上がったとの事で試乗】ダリ絆・もともとコスト220帯としては破格の性能を持っていたゲルググですが、今回の微調整で更に魅力がアップしてますね。歩セッティングでこれだけ【なかなかの使い心地でした】動ければもう文句なしかと
<rev.4.33の変更点>
クラッカー弾数増(2発→3発)
旋回速度:向上
ダッシュ速度:増
ジャンプ性能:向上
歩セッティングでAP300、ダッシュ速度231km/h、旋回速度も11.6rpmあります
連邦のジェスタさんはコスト250なのに歩セッティングでAP288、ダッシュ速度231km/h、旋回速度は11.3rpm
BRが貫通する点も考慮するとこれはゲルググさんが絶対にお買い得ですね
個人的には走も試してみたいところです(AP270、ダッシュ速度252km/h)
開幕、ハイメガと同じ使い方でブッパしようとしてガンダムに殴られましたが、その後の枚数不利護衛に関しては敵がサントスという事もあってまぁまぁ成り立ったかなと
枚数有利アンチ側が一丁前に落ち数増やしてくれたお陰でもう少しで負けるところでした…最後に敵拠点に帰宅した敵タンクを味方タンクが支援弾で落としてくれたことに気付かず、ゲームが終わるまでは勝ったことに気付けませんでした
カスペンカラーにするの忘れてました↑なんか黒キュベみたいに攻め継続できる仕様になったみたいだけど、噂によると想定外らしいので修正されるとかなんとか ↑この性能でコスト220はぶっ壊れてますマジで 素ゲルの扱いやすさは本当にありがたいです、後個人的には蟹ゲルも使えるかは別にして面白くな...
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2021-01-06 22:34:02
【ボルク・クライくんにゼータは無理だと思ってました】ダリ絆・護衛で枚数不利を背負うのは甘んじて受け入れるけどさ、枚数有利アンチしてて無様に2拠点割られ【オーラス必死にギガン殴ってたのはギャグだよな?】てんじゃねーよ雑魚どもっていう試合
ハイメガゼータはこういう展開で強引にプラスを生むことが出来るだけの性能は有しているけど、それも敵の個人技次第だからな
ギャンが下手過ぎて助かりました
アンチはアンチでさっそうと雛壇に陣取ってパワーアンチでも始めるのかと思いきや、気が付いたらギガンに裏抜けされてんじゃんお前ら
弱すぎか?
タゲの回転とか、瞬間的ダブルマークとか、タゲ貰いながら敵タン削るとか、早目に自機を1機使って敵の2ndに備えるとか、敵護衛を飛ばさないで我慢するとか、そういう考え一切なしに目の前の敵だけと戦ってるんだろ?
それアンチじゃねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなクソみたいな味方引いてFABで2拠点割ったタンクは有能でした
ありがとうございますアンチ側は、イッサが下のタンク傍に居るんだから、Zは雛壇の上じゃなくてもう少しガーベラ寄りの位置に居る方がやりやすかったのかな? ↑ボルク・クライは大人しく88でピクシーでも乗っとけと ↑無理しない戦いしたいならリガズィである必要はないよね ↑それな...
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2021-06-18 19:06:03
【タンクの要望通りに動いて0落ち作ったF90と】ダリ絆・結論から申し上げます。ハイメガゼータはまだ使えると思います【油断して変形モーション中に着水して変形解除された挙句エリアオーバーしたゼータの試合】ただ、かなーり頭を使わなきゃいけないし、それなりの技量が無いと使えないし、理解のある味方の場合と理解の無い味方の場合とで立ち回りの指針を180度変えないといけない、という難しさは何だかスナイパーに似てます
ハイメガゼータは支援機と射撃機の中間に存在する機体ではないか、と改めて実感した一日でした
久々に4vs4フルバーを楽しませて頂きました。味方の皆様、敵の皆様、ありがとうございました
追伸
BBAのゲルキャフリーにして一生炙られて死んでるバカはそろそろ学習して
もうこのゲーム終わっちゃうよ↑懐かしいだろ えらく久しぶりのBGMw
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2021-07-12 15:41:02
【今度は護衛をやってみました】ダリ絆・高いAP、高威力で貫通するメイン、使い勝手の良いクラッカー。これで220円は、確かにお買い得…ではあるんですが【ゲルビー、やっぱりコスパがめちゃくちゃ高いですね】ガ・ゾウムも捨てがたいんですよね
6vs6とはいえ今のジオンでは3格がほぼ前提になってくるので2射の枠があるかどうかですが
敵にゼータやデルタが出て来ない、というゆとり前提ならどっちでも良いのでしょうが、敵にBRゼータ辺りが出てくることを想定するとなると、やっぱりガ・ゾウムが良いかなと思えてくるんですよね…
個人的な所感ですが、宇宙ならゲルビー固定で良かろうかと
うp主がゲルビーが好きなのは、1~2機使って前衛として近接戦でガチャガチャ出来る手軽さが気に入っているからですので、そこは個人個人のプレイスタイルにもよるかなと思いますが- 221
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2021-01-14 22:21:03
【ギャンとガ・ゾウムの視点コラボです】ダリ絆・北極66、ジオンダブタン。ここまでは良くある話ですが、今回は3アンチに総コスト860を【TPS撮影をしていると、こういうことが出来るのもまた楽しいですね】割いてみました、と言う試合
ガ・ゾウムが開幕フライトで敵タンクの砲撃ポイントを抑え込み迎撃態勢の構築を行う
↓
ギャンB1機が同行する
↓
もう1機のギャンBは前方の上記2機に気を取られた敵護衛の隙を突いて真ん中でジム頭を切り離して敵タンクに吶喊
↓
阿鼻叫喚のダブルチャー格&貫通ビーライ射カテの泥沼アンチ開始
ユニコーンさんも為す術無く溶けました
ダブタン編成で敵の1stを止めたら試合展開的にほぼ勝ち確と言われますが、この試合も同じくでした。1stの攻防でマウントを取られたらシングルタンク編成に勝ち目はありませんね
2射1格護衛なんて舐めプをしなければ、まだどうにかなったかも知れないのにね…
指揮ジムとジム頭が入れ替わってたらもう少し面白いゲームになったかも?
そんでトリスタンがゼータなら…
ただね、チャー格ってノックバックが酷いからカットすんの大変なのよね
ダブルチャー格で角度を変えてブッ込まれると、ハイメガの判定でもカットが行き届かない事があるからね…
横からのチャー格ブッ込みは本当に厄介だね。MSハイメガだとカットに偏差撃ちが必要よ
ダブルチャー格相手に開幕から味方タンクの体力を減らしてしまったのが運の尽きだったかな↑ジム頭「え、そうなの?」 連邦護衛がザル過ぎて進軍の隙間からチャージ刺さって半分詰みじゃん
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2021-01-21 19:26:02
【拠点を叩く?そいつは結構だな。んで】ダリ絆・別に拠点撃つ場所なんて自分で好きに選べばええやん。ただしドーベンの対艦ミサイルを自ら貰いに行くそのムーブは誰から教わったのか【そのザマで拠点割れるのか?】バンナムでももう少し上手に拠点撃つぞオイ
連邦のアンチはかなり良い感じに機能してましたね。ガ・ゾウム2枚に格闘機になると、ガ・ゾウムが2枚ともリスクヘッジを取ってしまった時に格闘機と味方タンクがインペリアルクロスを受けてしまうのが難ですね
コスト300射を2枚並べるなら、ガ・ゾウムとローゼンかな?とうp主は個人的に思います。ローゼンがバリアを張りながらカットマンに、ガ・ゾウムは安全な距離から味方格闘機のフォローに回ると結構効率が良いと思います。あくまで推奨は2格1射ですがね
連邦の良いアンチで生まれた好展開が、タンクのせいで台無しになるところでした。薄氷を履むが如しの逆転勝利でしたが、こういう勝ち方は変な癖がつくのであまりしたくないです
バニングさんに「無理はなさらないでください」って言われてるんで本当はそうしたいんですけどね…↑ライトアーマーが敵タン抑え込んで支援攻撃妨害してるのもあってこの時点でほぼチェックメイト ↑ギガンが前出てないのも痛い ↑ジェスタ自体は決して悪い機体じゃない。ただ惜しむらくはカッコ悪い ↑ライン上げておくと時にはこういうメリットも得られる ↑かと...
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2021-01-09 17:37:02
【ドライセンのバズBの爆風を知らなかったのかな?】ダリ絆・いきなり目の前に突っ込んできた味方が敵を引き連れて即死。ここから立て直すのは至難の業ですよね…とりま【と言うくらいボコスカ食らってましたね…】シナンジュのマークは振り切りましたが
レーダー見ながら敵と常に重なり続けるように動くとロック切られまいとする敵の動きが単調になりやすいので、こういう強引な回避ムーブが可能です
なお多用するとバレるのでほどほどに。本来は「捕まらない」が正義です
開幕の大事故でどうなる事かと思いましたが、最終的には持ち直せました↑あるあるやで ↑どうぞどうぞ 肝心な置き撃ち撃破シーンが写って無いだと! 参考になりまする
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2021-06-20 23:32:03
【開幕味方に某立ちされた時には】ダリ絆・勝てて良かった戦場の絆。試合始まって数カウント経ってから「すまない」とか言われるとなかなかの絶望感ありますね。何があったのか分かりませんが【負けを覚悟しました】取り敢えずリザルトではせめて申し訳ないくらいは打ってもらいたいものですね
ハイ
焦げなんて何年ぶりに乗っただろうか↑糞過ぎる 2戦目忘れてたか、ヤニ 2
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2021-02-19 16:00:02
【タンクにもF91にも難あり】ダリ絆・まずクソタンクに一言。ゼータの射線から逃げて拠点撃ってんじゃねーよこの雑魚が。そしてF91、最後ユニに体張らせて自分は背中見せて逃げんの?【ユニの2落ちは結果論】このクソタンクを護衛することは新旧バージョン関係なく無理ですね、ハイ
拠点撃つの難しい?じゃあ俺がジムキャ出してやるから後ろでハイメガでも構えて立ってろ雑魚
F91にも同じようなことが言えます。格闘振るのは結構ですが向こうは2格、こちらの相方は射撃です。障害物の向こうで戦うなら勝つか死なずに離脱してもらわないと困るんですよね。意味分かる?
まぁゼータのリスタのタイミングが結果オーライだったのでカモみたいなサザビー捕まえて叩き落すことは出来ましたが…
最後の最後はビームガン2発入れてよろけさせてからWRハイメガでサザビー回収出来ましたね
確かにね?ユニがマザク回収するのにだいぶ時間はかかりましたし、その間連邦は中央で辛い戦いを強いられてましたが、主に負荷を背負っていたのはうp主とタンクで、別にF91が辛い思いをしてる訳じゃないんですよ。ただ単にグフと遊んで体力減らしてるだけ
それでオーラスにゼータにグフを回収してもらってコスト勝ち出来て後退しますって時に
ユニが体張って前に立って逃がそうとしてる場面で
敵に背中向けて逃げだす奴ってあなたどう思います?
うp主は思いましたよ
お前それでも男か?って
F91を生きて帰すために体を張った、その機体はユニコーン
どっちが落ちても負け
敵タンクは支援攻撃不可
せめてフワジャンしながらカットマンになるとか、迷惑かけた分最低限責任を共有しようとか、そういう立ち回りは出来ないもんなの?
それでユニを守ろうとして迂闊に噛まれてF91が死んだってなれば、まぁしょうがないよねってなりますが…
お前がケツ捲って逃げてもユニが死んだら負けたのはお前のせいなんだが?
うp主がもう少し強ければ勝てたかも知れませんが…
それで勝ったとしても断じて言わせてもらう、この試合はゼータとユニとタンクのゲームであり、お前のゲームじゃねーよと↑それはともかくF91がゴミ過ぎるのにイラついた ↑弱い キサラギ相手に負けなきゃいけないのはやるせないな サザビー歩だと・・・
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2021-05-20 23:59:04
【勢力戦直前のSクラス4vs4】ダリ絆・メインカードでIDしようと思ったら「この時期に大将カードで4vs4で2バーはかなり覚悟要るけど大丈夫?」と【なかなかのクオリティ、堪能させて頂きました(白目)】言われました
理由は2つとのこと
①野良にガイジしかいない
②敵に強いバースト引いた時のストレスが半端じゃない
とはいえ、仕事の合間を縫って細々と出撃してなんとか大将になれたので、1クレだけ付き合って!とお願いして出撃したのがこの試合でした
で、プレイした感想
「この日に時間作ってゲーセンに来たのは一体何のためだったのか…」
せっかく時間を作って貰ったので、そのまま帰るのも勿体なく、数クレジオンと連邦サブカをこなして解散、という一日でした
取り敢えず重タンの火炎放射の使い方が分かっただけでも良かったなと前向けに受け止めておこうかと
敵フルアンチで味方の格闘機が280と350
この条件がそろってて味方格闘機を見捨てて「拠点を数発は撃てる」フラグを持った「重タン」の護衛に立って、あまつさえモビを回収出来るでもなく死にかけてからケツ捲って転身とは
しかもリスタしてきた重タンに助けられているとは
ここまで味方の足を引っ張っておいて回復した後クシャトリヤに突っかかって死んでるのマジで草
病気重すぎて病院に行くことすら勧められなさそう
病院が代わりに来てあげて欲しい
ロードもロードでジ・Oの耐久セッティングとか頭いかれてるな
しかも行かなくていい場面で突っ込んで3落ち
そんなに死ぬのが好きなら新幹線相手にテリーマンごっこでもやってこいとしか言えない
この試合でおなか一杯でした↑編集終わった後に気付いたけどめんどくさくなっちゃった 地の左部分が微妙に見えてますよ wwwwwwww
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2021-01-20 20:31:03
【開幕中央でギャンにマウントを取られるという圧倒的劣勢】ダリ絆・タンクがド真ん中から進軍したので些か焦ったのは否めませんが、チャー格相手に開幕から【何とか持ち直した…けど1st失敗してしまったorz】寝かされて頭上を取られるというハイメガゼータからすれば絶望的な展開
起き攻めに対して捲りで返そうとしてますが、それを読まれて捲り返されてフルチャージを食らいましたw
うp主はガンタンクがフリーで真ん中から拠点を撃つために犠牲になったのだ…と思うことにして護衛を継続しようとしたんですが、いくら何でも拠点を撃つ場所が不味過ぎかと
1st割らせてあげられなかったのはうp主含めた護衛の責任ですが、もうちょっと撃たせてあげられたはずなんだよな~平地に来てくれていれば
両軍のどのステージにも言える事ですが護衛機のメイン射程から逃げるように奥抜けを狙ったり、射線の通らないところでろくな自衛もしないで殴られたりするタンクを守ろうとすると調子が狂うから勘弁してほしいです
ハイメガはその辺ある程度の無茶ならできますが、ガ・ゾウムは絶対に無茶できないので訳わかんないところで拠点撃ってるタンクは見捨てますよ?
2nd行ってくれたのは良い判断だったと思うだけに序盤の動きには物申させてもらいますわ
頼むぜホントに
そして護衛にクエスチョンマークがつくもう1機のハイメガゼータ
味方タンクと全く関係ない場所で疑似タイやって削られるのは勿体ないよね…これがそこそこコストが高くてゼータが苦手としていない敵相手なら百歩譲ってお好きにどうぞなんですが、ザク改相手にして削られてたらしゃーないですよこれ
声繋がってる人とうまく連携取って欲しいな~ザク改ならフライト使って切り離してEz8と一緒にグフカス見ながら味方タンクに寄るっていう動きが出来てほしかった
まぁでもとにかく勝てて良かったです↑機体選択間違えたんじゃないの ↑散々揉まれてきましたので ↑どもども ↑敵がダブタンでこっちが1st失敗したら0拠点で終わる リカバリー上手いなあ すばらしい 出たよ重元旦支援マシマシ。セカンド「いけたらいく(いかない)」マンじゃねーか イッサがリ...
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2021-07-12 16:18:02
【燃え上がったのはユニコーンガンダムでしたが】ダリ絆・一体何が起こった?リザルトを見て愕然とした試合でした。いくら何でもナラティブが3回落ちるって普通に【逆側で別のガンダムも燃え上がっていたようです】考えたらどんなシチュエーションでしょうか?
再出撃ポイントに出待ちされて狩り続けられるとか…そういう事案なら発生しそうではありますが
リプレイ何度も見ましたが、ナラティブが3回落ちなければならないほど過酷な局面は無かった気がします
絆Ⅱからはゲージ飛ばされなくても一定以上のゲージ差がついてたら圧勝(完敗)になってしまうらしいですから、気をつけて頂きたいですね
やる気があればですがナラティブ&影砂の「誰か前を張ってください」アンチwユニは災難だな
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2021-02-09 16:23:02
【フルアンチと見せかけて敵タンクの進軍ルートを】ダリ絆・お互い1拠点交換になると見越してオープニングヒットで得たアドバンテージを後半までホールドして敵の2ndを潰していく【横っ腹からぶち抜くスタイル】そんなスタイル
タイトルが途中からルー大柴みたいな文章になってて我ながら草生えた
前にもお伝えしましたが、サイド7の中央or護衛ゼータの「最短中央確保戦術」は既に対策されています
ギャン・シナンジュ・ビギナ等の高機動格闘機が後から中央の山の上に上って前ブーして詰めかかったらフライトゲージを2カウント弱しか残していないゼータは山頂で防戦一方になるだけではありません
敵機は山の上という超高所であるが故の格闘機のメリット「空中多段ブースト」により”フライトを使った切り離しの拒否”が可能になってきます
ザックリ言えば、上記3機に山頂に登られたらゼータがフライト消費して最短で中央に登っても次の手が打てない、という、この弱点が露呈している状態、これが「対策された状態」です
ではこの初動の立ち回りが上手くいかない理由は何なのか?と色々考えてみました
結果、山頂に登るためにフライトゲージを消費しすぎているのでは?という仮説に至り、下記2点に改良を加えてみました
①今までは最短行動に拘り過ぎて、ビルの上に着地した時にブーストゲージの全快を待たずに次の行動に移っていた
→ 故にフライトゲージを多く消耗する結果となった
→ ブーストゲージ全快まで待ってから次の行動に移るように変えてみる
②今までは山頂に最短で辿り着くことを目的としていたために、横の移動に意識を取られ過ぎてフライトゲージの節約への配慮が足りず、フワジャンの精度が適当だった
→ 故にブーストゲージを無駄に消耗し、フライトゲージの消耗を増やす結果に繋がった
→ 高度の確保を意識し丁寧にフワジャンすることでフライトゲージの節約をするよう変えてみる
この改良は「最短で山頂へ辿り着いて枚数合わせ・崩しを能動的に行うことで戦術的優位に立つ」という当初の原始的なテーマを「フライトゲージをより多く残して山頂に辿り着くことで、自衛と次の行動の自由度とを強化する」という形でより発展させるのが目的でした
結果、3.2カウントほどフライトゲージを残して山頂に着地することが出来るようになりました
このように敵タンクの横っ腹に強襲かける事も出来ます
もう一つ気付いたことがあります
最短で山頂に登っても、敵がどう動くかを見定めてからこちらが動くケースが多かったため、結果的には「ある程度早く山頂に着けば、十分先手を打てる」という事です
ご覧のようにフライトゲージがあれだけ残っていれば、詰められても余裕をもって離脱できます
という事で無事、自分の立ち回りをアップデートできました誰うけ ↑こんなの当り前です 投稿者コメントが丁寧すぎぃ
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2021-06-01 20:54:03
【取り敢えず自由な発想で運用をしてみました】ダリ絆・格射護衛vs格射アンチ。開幕の敵タンクへの強襲ですが「こういう事したら当たるんだろうな」と【これを見るだけでも、ジオング無理だなって分かりますね…】思って試した結果、上手くいったという感じです
もうゼータでビーライに乗ることはないと思いますが、これはこれで強いですね
格闘機とツーマン組むときはこのくらいの距離感でやらないとダメと言う一例でしたジオンがいろいろひどすぎるw
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2021-07-07 11:49:02
【戦場の絆】これが最後だと思う【ユニコーン】皆様への感謝メッセージを添えてどもなすびです!
マンボウってなんじゃーいい!
結局全然やれんじゃないか(´;ω;`)
往復一時間かけてゲーセン行っても2クレだけしか出来んとか泣けるわ
それでもいよいよ撤去が現実味を帯びてきたし頑張って出撃しよ
Twitter情報ではどっかのラウワンは7月半ばに撤去と書いてたからうp主のラウワンも同じなのかなぁ
社員に会ったら聞いてみよ
そんなこんなでたぶん最後のユニコーンになると思われる動画をお届けします
今回はリプレイ動画前に皆様への感謝メッセージも載せていますのでお読みいただければ嬉しいです
あと何本動画上げられるかわかりませんがうp主強制終戦まで引き続きご愛顧賜りますよう上から頼むぞよ
ヨキニハカラエ( ゚Д゚)ありがとうございました!2がREV3くらいなって安定してきたら復帰するかもです! お疲れ様でした。またやりたいですね シンチャって大事ですね。。。でも打ってても気付いてない自信もあったり無かったりあったり おっしゃるようにここでアンチ枚数有利気付いて...
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2021-04-06 14:34:02
【NY66ハイメガゼータアンチ】ダリ絆・アンチのお仕事は敵護衛とモビ戦する事じゃない?そんな高尚なこと言うならテメーがやってみろよ、と言われそうなのでやってみた動画をうp【withもっさん(2バー)】します
ドライセン硬くてビビりました
ところでナラティブで護衛したら低コアパム相手にタンクだけ抜かれるよってもう100兆回くらい言ってるんだけどどうして護衛にナラティブ出てくるんだろうね↑ナラティブ出してる奴の患者率高すぎる ↑ハイゴ出しても敵フライト抑えられないなら何の意味もない お病気更に進んでて草 ナラティブの位置がクソすぎる
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2021-03-01 09:29:02
【上から来るから気を付けろって】ダリ絆・フライトを使って出来るだけコロニー内の乱戦に付き合わないよう立ち回ってみました。白タン抜いた時点で回復に戻るべきだったかなーと少し【何回言わせるつもりだお前ら】後悔した一戦
一撃で3枚抜けると思わなくてゲージ差が一気に開いたことに気が付きませんでしたw
ジオンは自機コスト回収できてるモビが1機もいませんでしたね
射カテは必要だと思いますが、個人的にはそれがブグだとは思いません…せめてゲルビーくらい出せなかったんでしょうか?
あと、いい加減トリントンだからってガチムチモビルスーツ並べるのやめません?
10年以上前から言ってるんですけどねこれ
分からん人は↓のトリントンダリオルート講座でも見て勉強して↑せや 三枚抜きはココかぁ
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2021-01-25 13:13:02
【上から来るぞ】ダリ絆・グレキャのモーニングショットは命中率8割というところですが、今のところトリントンRのこのモーニングショットを外したことはありません。この開幕ムーブはガチのガチです【気を付けろ】なので皆さんお試しあれ
最近はトリントンでもゼータが出てくるようになりましたが、ジオンは低コストばっかりを並べているとコロニーの外周と内部を自在に出入りするゼータを捕まえられないので、そろそろギャンBやらビギナやらしっかりした機体を出して役割分担をしないと辛いんじゃないですかね
あと、気になったのがサプレッサー。乱戦へのブッ込みは強い、それは分かるんだけどメインの硬直デカすぎて射カテの的になるから流石に野良で出すのは厳しいんじゃないかと
この試合はジムキャが1階抜けをしようとしてるんですが、前衛と擬態する為なのかコロニー内で不動の時間がありましたね。これはハッキリ言ってアホのやる事です
時間がたてばたつほど敵陣からのモビのリスタが増えてくるのが確定している乱戦主体のステージで拠点を撃つのを遅らせる・前抜けを遅らせるのは自殺行為です
護衛機影ナシ了解!とか打ってますが、こいつ自身の知能の低さのせいで危うくジオンの拠点が割れなかったかも知れないという事実は消せません。リプレイ付きで晒しますよここはまかせろ君。ダリオルート勉強しようね↑それがほぼ必中になって威力が上がるのがゼータのこれです ↑中央でモジモジする時間が長すぎるとこうなるんですよ ↑オールドタイプ編成 以前リガズィで開幕3F通路に乗り込もうとした敵を極太ビームで1Fに叩き落として初動事故らせたことはあるなあ 重マカク...
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2021-02-27 13:11:03
【連邦の昔懐かしい編成に】ダリ絆・1st割るまでは味方タンクの動きはなかなか良かったと思います。敵を片方に寄せて味方が壁を作ってから逆方向へ抜けて撃つなどの立ち回りには感謝したい【胸が熱くなりました】のですが、死ぬ場面では味方と離れて欲しくなかったですね~あそこでもうちょい味方に寄ってくれてればギガンを殴るユニをさらに削ることが出来ただけに残念
なんか味方の1番機がチャットで粗ぶってますが、前衛が枚数不利になってるのはお仲間の3番機がキャッチに回ってるからだって言うことをどうかお忘れなく…
そしてご自身含めて3バーでユニ5落ちして自機コスト回収出来たのが1人もいない事もお忘れなく…
ダブルユニでパワー護衛してビギナ・ギナ1機回収したあと総崩れして味方タンクに2ndほとんど撃たせることが出来なかったことも、どうか、どうかお忘れなきよう…↑ちゃんと周り見て欲しい ↑サナリィ系のジャンプ性能も魅力ではあるけど、この地を這うようなダッシュ速度によるプレッシャーはユニコーンしか持ってないんだよね うひー危ねぇ、被害最小限 やべ、落ちたら枚数不利お代わりタイム入っちまう
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2021-07-04 13:12:03
【箱ジムに一体何の夢を見ているのかはわからんが】ダリ絆・敵がパワーアンチしてくること想定で前衛として数えられない支援機レベルの射カテを護衛に置いていったい【その機体はサ終まで使わない方が身のためだよ】何がしたかったんでしょうか
バカスカ当たるとでも思ったんでしょうか
護衛が出来るとでも思ったんでしょうか
勝てるとでも思ったんでしょうか
無様で哀れで穢らわしい劣等生命体がヒトの形をして生まれてきてしまうというバグ
いつになったらフィックスされるんでしょうか?
それともこの程度のバグは自分たちが見つけて処理することで解決しろ、と神が仰せなのでしょうか?
だとしたら、マーダーライセンスはこの世に必要なアイテムなのかも知れませんね白ザクが、ギガン処理にユニが合流してからダラダラ居続けた6カウント、その分早く前に合流してれば箱ジムとゲルBの間にライン作れてたと思う 正直見た瞬間アパムするレベル 割と上位レベルで射バズ護衛は難しいのにな 勢力戦中に少将になる奴って勝つ事よりランク...
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2021-05-25 13:29:02
【とても珍しい動画をお届けします】ダリ絆・Q.「ダリオがゼータビーライ乗るって聞いたけどマジ?」A.「マジです。はぐれメタルレベルの確率で極稀に出現します」【おそらくほとんどうpする事はないでしょう】護衛してみました
特定の敵との疑似タイマンは圧倒的に楽になりましたが、ハイメガのようなワンパンチで試合を動かすパワーはないですね
ワンパンマン派のうp主はハイメガに戻ります- 202
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2021-02-16 16:21:02
【家畜の一つ覚えでトリントンで重セッティングのタンクを出すゴミの皆様】ダリ絆・何度でも言うけどトリントンだからってガチムチ思考になる奴は、いい加減知能を健常な生命体レベルに【いかがお過ごしでしょうか】アップデートして下さいよ。分かります?日本語
ムズカシイヨネ ニホンゴ。ダイジョブ?
イキ シテル?
シンゾウ ウゴイテル?
ノウミソ ハタライテル?
ナメック語ジェネレータ ( https://colamune.com/namekku/ ) 使って話した方が良い?
まぁF・ノールごときの劣等生命体にはどんな言語を使っても会話は出来ないか
コイツが人類の動きを懸命にトレースしようとしてるのは数年前から知ってるけど、完全に実現するのにはあと4兆年くらいかかりそうですね
まぁ頑張れ
連邦の前衛は2近ですか…ネアンデルタール編成とでも呼びましょうかこの無様な編成を。真面目にシンチャしてるっぽいので辛うじて霊長類であることは認めてあげたいという思いを込めて名付けましたがいかがでしょうか
ギリギリ及第点と呼べる機体・武装選択をしているプレイヤーが2名しかいないのに、その2名がザクキャサッカーして無様に体力を減らし、剰えそのザクキャにウェイブライダー形態のゼータがビッグがんで叩き落されて死ぬとかなかなかのギャグでしたね
面白くねーけどな↑単純に知能の低い人間を強制的に安楽死に処することが出来る法律を作って施行すればいいだけの話 ↑負け越しマニュアルとか作ってそう ↑恥ずかしいと思う気持ちがあるならとっくに自殺してるだろ ↑トリントンでタンク無しで勝てるのは相手が弱いからだよ ↑せい...
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2021-02-12 18:17:02
【邪魔だからこっちくんな戦術】ダリ絆・支援機不動と素ジム不動を引いて枚数不利護衛上等で2護衛を強行しました。敵アンチにシナンジュがいて編成ジャンケン的にはかなり劣勢だったけど【最終的には成功しました】どうにかこうにか勝ちました
ガンタンクが支援弾垂れ流すのに必死で拠点撃たねーのにはかなりイラつきました
あとこれ。拠点守り切れないと思ったら護衛に転じて欲しいんだよね~
無駄にモビ降らせて拠点攻略の難易度上げられても困るんですよ
最後ステルスからのブッ込みが無かったら負けてましたね
やれやれです- 198
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2021-04-09 12:37:02
【Sクラ44でヅダ単機アンチ】ダリ絆・俺は空気してるからお前ら護衛がゲーム作ってくれや。言いたいことは分かります。でもそれは本当に正しいのでしょうか【予想通り、敵護衛は切り離してアンチに来ました()】ギャンBが良い感じにプレスをかけてくれたので、ガ・ゾウムもいい感じにラインを上げることが出来ました
ここまでは良かったんですが、やはりというか案の定というか、拠点を割られた後にヅダがνガンに切り離されて3アンチの展開になってしまいました
敵の護衛がνガンでまだ良かった、と言ったところでしょうか…格ないしは射などのダメージソース機だったらこの時点で詰んでいたかもしれません
ガ・ゾウムがF91とギャンのタイマンを見守りながら、ナラティブへミサイルで牽制を入れている動きですが、これをやられて真っすぐ下がってしまうような射カテ乗りはナラティブ降りてデルタにでも乗った方が良いと思いますね。乗れるならですが
え、ゼータ?
無理でしょ、こんな立ち回りしかできない人には↑強いていうならビギナがあるのに近でアンチする意味が分からん。今なら焦げっていう手もあるけど。超ロングダッシュ機体でアンチするならマリーネだよ ギラズールより強い点ないよなズダ
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2021-03-19 18:36:02
【編成壊れたからミサイルアンチしてみた】ダリ絆・クシャがやらかしてなければ勝てたかなと思う一方、敵のメンツ見てクシャが刺さるとは到底思えない敵の編成。最後、敵タンクに拘らずにF91に粘着【結果・惜敗】していれば、ワンチャンあったかもしれない
かも↑この局面ではマカクのミサイルに敵タンク任せてほしかったね。前出てリスタを抑えて貰いたかった ↑もうちょいミサイルの威力が高ければガン狙いでも良かったんだけどね ↑これでドーベンに援護するって言われて拠点叩きに行くやついねーよな ここでタンクを見ずに...
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2021-06-17 23:17:02
【ハイメガゼータの可能性と限界】ダリ絆・フルバーで機能させようと思ったらそれなりに綿密な打ち合わせをするか、意図して開幕から枚数を崩して戦う意識が第一に求められるかな、と思います【とくとご覧ください】①WRハイメガのトリガーを引いてからの発射遅延を用いたノーアラートショットを駆使することが出来る
②敵が空中でダッシュを踏むことを予測して偏差撃ちをする
③タイマンを拒否して逃げる
④枚数有利では近接戦もこなす
全部こなせるなら4vs4で使っていいと思いますが、味方の理解はやっぱり必要です
①ハイメガの射線で戦ってもらう
②弾がない時には我慢してもらう
③自機に対するリスクは徹底して拒否する
もちろん③が最も重要なのですが、それは野良でも同じ
特に①が上手くいかないと、ハイメガを出したこと自体がネックになってしまうのが辛いところです
故に綿密な進軍ルートの打ち合わせが必要だ、という訳ですね
ハイメガは疑似タイマンに弱い代わりに他機種では実現できない異次元の火力発揮が可能である点が大きな魅力ですが、もちろんメリットばかりではない
デメリットを潰す戦術的な組み立ても簡単ではありません
自分に要求するべきこともそうですが、味方に要求するべきことはそれ以上かもしれませんね
WRハイメガのノーアラートショットはちょいちょい当たりましたが、正面切っての空中偏差はことごとく外されました
まぁ相手が相手ですからね↑もう少し真面目にコメントして 蛇でも・・・いや足が足りないか
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2021-04-13 08:06:02
【あまりにも敵タンクの侵攻が遅くて、開幕は】ダリ絆・結果として敵の護衛のコンビネーションを潰すことが出来たのでオーライと言う感じです。それにしてもやっぱりFABの拠点攻撃力は【フルアンかと思いました】半端じゃないですね。デルタが死なないようにしてFABをもう1回砲撃ポイントに送り届けていたら、敵のモビを狩り取れなくても連邦の勝ちだったかと思います
それにしてもハイメガゼータは今回のバージョンアップで本当に疑似タイマンが辛くなりました(前から辛かったけど)ね…1機使って暴れるっていうことは出来ても、苦手なカテゴリ・機体と対峙し続けろと言われるとこちらの打つ手が少なくて本当に辛いです
ギラ・ズールが諦めてくれなかったら、正直しんどかったです
リプレイをご覧いただければ分かる通りですが、ゼータが護衛に転身しなかったらFABの1stは失敗したかも知れないです
ゾゴックかシーマリのどっちからがアンチに回って枚数合わせてたら試合の結果はどうなってたか分かりませんね
逆に言えば何してんの?って感じですが↑3アンチかけるならジムコマはいれても良いけど、2アンチなら2格。3アンチなら格射近って感じ ↑そのようで シマゲルとギャンのコンビがすごい苦手なんですが…ジムコマがやっぱりオススメですか? みんぞごやん
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2021-04-09 12:01:02
【ギガンとサザビーの砲撃チームにユニが突っ込んだら】ダリ絆・あれ?このラウワン南砂のルーキーってあのルーキー?と思ったけど流石に違うか。本物だったら懐かしいけど【サザビーが意外に遠くて逆に焦りました】途中で色気出してサザビー殴ろうと思って盛大に失敗しました
護衛のEz8で2落ちしてモビ点回収できないのは流石に厳しいと思うけど、うp主ももう1回0落ちで止められそうだったのをミスったのであまり文句は言えない
でもこれだけは言わせて
量キャである必要はなかったと思います↑サザビーも大概だが ↑NTD終わりそうになって焦り過ぎた ドライセン・・・ 勿体ない
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2021-04-06 14:19:02
【悲報・Sクラスにおいて】ダリ絆・アンチのお仕事は敵護衛とモビ戦する事ではありません。繰り返す。アンチのお仕事は敵護衛とモビ戦する事ではありません【NYR66でジムキャが2拠点、まさかのギガン0拠点】敵タンクが雛壇に上がってくると決め打ちして、最左翼へのマークを疎かにしたジオンアンチと、中央から枚数崩してアンチに雪崩れ込んで後から敵に枚数を合わせさせ、乱戦の中でも敵タンクを執拗に詰めていった連邦アンチとの差
高い機体並べてじっくりモビ戦して拠点数で戦わないスタイルでやりたいならご自由にどうぞですが、ジオンは低コスト・高コストが良い意味でバランス取れてて、しっかり役割分担が出来ていれば良いゲームが作れていたのではないか、と思います
一方、連邦はジムキャが出てきましたね。このゲームの連邦のアンチのような仕事がジオンのアンチに出来ていれば、到底2拠点は叶わなかったでしょう
護衛は敵アンチとモビ戦していいけど、アンチは敵護衛とモビ戦だけしてはいけない
アンチが難しい理由がこの一文に込められていると思います
なのでうp主はこのゲームの動画投稿を始めた頃からずーっと枚数有利アンチしようって言ってきたんですが…
勿論、当時と現在では拠点のコストも前衛のコストバランスも大きく変わったので、一概に大昔の戦い方が通用するわけではないのですが、これだけは変わらないですね
「アンチのお仕事は敵護衛とモビ戦する事ではありません」↑編成自体は割と引き締まってて悪くなかったんだけどね。頭がおかしいとこうなっちゃうね ↑プラーガか何かに寄生されてるんじゃないの ↑初手からアンチのポジションにいるから、当然そうなるな 目的意識をもって動いている連邦と目の前の機体しか見えないジオン、...
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2021-02-06 12:39:02
【ユニコーンのつもりで使ったら】ダリ絆・時代に取り残されつつある機体・サプレッサー。個人的には取っても好きな機体なんですが、F91やらビギナ・ギナが台頭する【マグナムの硬直のデカさに腰を抜かしました】現バージョンでは非常に出しにくい機体ですね…とはいえ、ちょっといじくるとバランスブレイカーになっちゃうくらいデリケートな機体ですからね(;^ω^)
射程とか威力とか硬直辺りを調整するとなると、かなり難しいんじゃないかと思います。個人的には接射威力70、射程165mくらいにしたら今の硬直でも使えそうな気がしますけどね…
連邦でユニに乗ってマグナム楽しいなと思ってたところなのでジオンではサプレッサーに乗ってみました、っていうのがこの試合ですが、タイトルの通り発射硬直がクソ長いのを忘れて偉い目に遭いました
味方タンクがマザクだったのと、敵タンクが量キャでインターバルにツーマン掛けられてこっちが削られるのを嫌ってEz8はダメコンしませんでした。負荷をかけてしまったビギナ・ギナには申し訳ない事をしました
…が、一生アンチしてれば良い展開でマザクを枚数不利護衛するのはちょっとどうかと思います。狼煙が上がったので事故を恐れて合流しましたが、本来ならビギナ・ギナには量キャのリスタに備えて張り込んでてもらいたかったです
そうですね~サプレッサーとすれ違った時点で中央に立っててもらえたら助かりましたね- 195
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2021-01-13 10:41:02
【強い…いや、強かった、が正解だろうか】ダリ絆・格闘機と組んでの超乱戦で圧倒的コスパを誇るこの機体ですが、フワジャンで硬直発生しない機体相手にすると【ゲルビーパワー護衛の時代は終わりつつありますね…】足の遅さが響いて、味方と切り離されての疑似タイになると完全に詰みますね、特にF91相手だと
クラッカーでの迎撃は確かに強いんですが、こちらが迎え撃つ、ではなく、こちらから攻めに行かなければならない局面ではダウン管理が難しく、適当にポイポイ投げられないのが辛いところです
また、ゲルビーは中コストという事もありそこそこFCSが広いので、偏差撃ちの難易度も高く、歩き合いでは相手に何もさせないことは出来てもこちらも何もできない事が多く、またこちらがセーフティエリアを守ろうとすると切り離され、鈍足が災いすることになる為、ひたすらセーフティエリア限界付近での微妙な距離感を保ちながら戦わされることになります
バンシィ相手もなかなか辛かったですが、F91(ビギナ・ギナにもある)の超ショートダッシュを使った空中フェイントのせいで対面の圧力は全く違いますね…
という事で、敵が乱戦でガシガシ硬直を晒してくれるようなタイプの機体を並べてこない限りは、ゲルビーのパワー護衛もそろそろお役御免となりそうです
え、アンチで使う?
ガ・ゾウムでええやん↑相手がF91だったらこうはいかない BD3のおかげだ
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2021-05-06 08:29:02
【強い強いとは言われてましたが】ダリ絆・ジムキャ乗りとしてやってきたうp主ですが、ふと思い立っていきなり重タンに乗ってみました。見よう見まねレベルなのでまだまだではありますが【確かに強いね、この機体】火炎放射器の当て方はなんとなーく分かってきた模様
オーラス、障害物で良く見えてませんが味方が双連撃されてるのを火炎放射器で2機に当てて助けてます。あれが無かったら負けてたかなと言う試合でした
危ない危ない
この時点で実戦で乗ったの2回目くらいでしたが、これからまた乗ってみようかと思います
1st割れた時点でEz8はタンク見捨ててゆっくりやっててくれたら有難かったかな
F91が2ndでアンチ放棄したのはビビりました
重タンなんだから1枚抱えさせてる間にギガン回収しまくって欲しかったなと
そこまで枚数合わせに拘るなら勝って下さいよ↑乗ってて面白いとは思う。ジムキャの方が性に合ってる気がするけど 器用に性能を引き出してますね。乗り慣れてる感じじゃなく、色々と機体性能を試しながらやってるみたいで
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2021-02-09 12:12:00
ギガンとギャンPMやろうよってなったのでやりました
全ての試合はリプレイ申請済故
どこがどうだったか俯瞰で把握しやすい
けど、なんでそうしたか?は
意見交換しないと改善しないと思いますな
追記
意見交換は 「対戦相手と」ですからね?
恒常的にIDしてて、意見交換しない訳ないんですが、意図と違う曲解されて驚きました
やりましょう⇨で、PMしただけで終わったから説明部分に軽く加えたに過ぎません
プレイから分かってもらえると思いきや、全く違う内容もあったりなんで
説明しないで済ませるのは難しいですよね、やはり
追記②
主催側に確認中
追記③
答え合せて終了。
さも当事者かつ識者ぶって
上級者様コメントした方
見苦しいのでユーザーNGにしました。
貴方は貴方なりに生きてください。up主に恨みも何もありませんが(むしろ尊敬してます)がこのカードでやる価値あるのかなーー 知ったかが必死にコメント伸ばしてて草 伸びると思う奴には、反省点やアドバイスはくれる、それすら無いって事は察しろよ。 対戦相手側からタンクが酷い過ぎる事は伝えて...
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2021-05-06 18:32:02
【無理するなって言われただけで拗ねて捨てるとか】ダリ絆・悲報:シーマ・ガラハウさん、サザビーアンチで2落ちした後味方に自制を促されただけで逆ギレ棒立ち捨てゲーしてしまう【なかなかの強者との邂逅でした】懐に入られた後に味方に擦り寄るなら近乗らない方が良いと思うんですがね…
もしかして、ユニから逃げた後にゼータにBB食らったのはビギナ・ギナのせいだと思ってるのかな?
格近アンチでサザビーのやる事は敵2枚見てファンネルとビーショを配る作業なんですがね
どうしてユニコーンに挑んでしまったのか…
しかしそんな事よりも、チャテロされたわけでもないのに自制を促されただけで拗ねて捨てるってなかなかの人間性ですね
社会でも何の役にも立ってないだろ?可哀想に
いやお前じゃなくてお前の周りの人たちがな
これからあとどんだけ生きるの?生きた年の数だけ周りに迷惑かけるんだろうな
可哀想に
いやお前じゃなくてお前の家族がな
ビギナ・ギナのビームキャノンの硬直に合わせてバルカンQS狙ったんですが、2発当たってしまったようですね
残念- 192
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2021-01-20 20:03:02
【アンチ・護衛で同時に大事故発生】ダリ絆・ダリリン過労死シリーズ:最終的には味方タンクを裏抜けさせた上で敵アンチをしっかり回収した連邦が勝ちました…と、言いたいところなんですが【救いはないんですか?】そんな試合の概要をぶち壊しに来たのがこのフォウ・ハルサメとかいうリアル頭部パーツが初期不良の方です
原作設定では、BD1はEXAMシステム搭載機を陸戦型ジムをベースに開発していたが、機体性能がEXAMについていけなかったため、OSが搭載された頭部パーツを陸戦型ガンダムのボディに移し替えた…との事ですが、
この方は性能が著しく低い頭部パーツを人間のボディに移し替えられたのかな?と思しき立ち回りですね
今度からフォウ・ハルサメの事を逆BDと呼ぶことにしましょう
良い子の皆さん、覚えましたね?
<<< フォウ・ハルサメは逆BD >>>
220近のアンチでいきなり接近戦を初めて一番最初に死ぬ
その後も自分が220近に乗っているのを忘れたのか、無理して敵タンクにアパムして即死する
この醜態なのになぜか味方に不満を持ち、アンチを辞めてわざわざ遠くまで護衛に寄ってくる
そのせいでゼータが枚数不利を背負っている間、アンチ側が枚数有利にならない
そしてゼータがリスタのタイミングを伺っていたところに突然現れて、死んだゼータと入れ違いになって挟まれて即死する
リスタで自陣側でパリってる敵を必死こいて追い回して回収し、逆側の味方タンクへ飛ばす
後から乱戦に飛び込んで鼻水とよだれと脂汗垂れ流しながら棒切れ振り回してたら格に噛まれる
あっという間に瀕死になって狼煙を上げながら戦線離脱
こいつは「アオジムヒトモドキ」で良いですかね。学名はmus inanisという事にしておきましょう↑圧倒的な低知能 ↑お使いのPCは正常です ↑ラッキーでした 2枚抜きお見事! wwwww このタイミングでザク3改ワープさせるとか今の将官様はヤベーな
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2021-08-06 22:53:02
戦場の絆Ⅱ QD?とガンダムアンチ戦場の絆Ⅱでのガンダムアンチの様子をリプレイでご紹介です
ガンダムは機動力が高く、またタンクの拠点を叩くのに必要な時間が長くなったので、少し敵護衛とモビ戦をしてからでも、防衛は間に合います
前作にあったクイックドロー(以下QD)のように格闘の後に射撃を入力すると、射撃を当てて、敵をダウンさせることができることを、ガンダム(格)で確認しています。前作の要領で、任意のタイミングで格闘コンボに射撃を挟むとQDのようにダウンします
また格闘攻撃での敵へのブーストアシストも前作同様今作にも搭載されているため、敵タンに格闘でアプローチ→敵護衛が来たらQDで逃げるということもできます
ガンダム(格)のメインのBRは1発よろけの3発ダウン(モビルスーツごとのダウン値の差はない?)で、BRQSからのジャベリンなどはとても強いです
もっさり挙動の今作ですが、前作らしい格闘の動きもできるのはうれしいですね
前作に比べ、ゲーム性の質が落ちて批判も多い本作ですが、デッキシステムなどの良い点もあるので、その辺は運営にしっかり作って行ってもらいたいものです(後お金関係は前作からしたらかなりかかるなぁという感じです)
ガンダムとギャンが少し強すぎるので、もう少し弱めに弄ってもいいんじゃないかなと個人的に思いますガンダム視点ありがとうございます 尺あまりです、ご視聴ありがとうございました あんまり...
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2021-02-24 23:17:02
【ビギナ・ギナもF91も機体のサイズが小さいから】ダリ絆・空中戦でローゼンにバルカン当てて叩き落した時には、もうちょっと上手くアンチが出来ると思ったんですがw【クロスレンジの距離感が掴めない…orz】マジで一回り小さい機体と近接戦やるのに慣れておかないとこのまま素噛みされまくる一生で終わりそうな気がする
そういや今回の新機体もF90系なので小型ですよね。早いこと手に入れて慣れておかなきゃ…
個人的にはうp主はF90がカッコいいのでお気に入りです。何となしにアレックス感ありますよね?F91はジャイ子顔なのでイマイチ好きになれないんですよ
Sサベ持ちだしロングジャンプ持ちだし、うp主はユニに飽きたらF90に乗ることにします
え、ジオンのF90R?
飛影感あり過ぎて経験値返してとしか言いようがない
最後はクシャトリヤを量タンの砲撃ポイントから追い出そうとして無茶しすぎました
あ、それと最近知った事なんですが
リプレイ申請した動画がいつまでも見れないなーって困ったことありませんか?
あれね、実は一度アップされた後何らかの不具合で削除されてしまってるんですよ
リプレイ動画は申請してからだいたい20分ほどにYouTubeにアップロードされます
この段階で試合結果のページにリンクが来ていない(「リプレイを見る」になっておらず「リプレイ動画は作成中です」になっている)場合は、即座にリプレイ動画IDをYouTubeの検索バーに直入れしてみて下さい
動画が配信されているのが確認できると思います
※既に配信されているのに試合結果のページにリンクが来ていないリプレイ動画は、早々に消える運命にあると思って下さい
この状態でスマホやタブレットでリプレイ動画を画面録画しておけば、その後動画が削除されてしまっても手元にデータを残すことが出来ます
その動画をYouTubeにアップして保管しておけば、見たい時にいつでも見れますし、削除される事もありません
参考までに- 191
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2021-07-12 16:02:02
【砂護衛、気持ちは分かる…が】ダリ絆・護衛対象のスナイパーが寝かされて続けて狙撃できなかったら護衛側は単純に枚数不利になってしまうのですよ…お気づきになりましたか【その性能の機体では何もできないぞ?】パワーアンチの途中で拠点に帰った挙句最後に落ちてゲージ飛ばしたゼータには草
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2021-06-28 21:41:02
【リボBの6vs6で脚付きタンクを出してはいけない】ダリ絆・もともと2ndが成り立ちづらいステージではありますが、フラグを残すのと捨てるのとでは、天と地ほどの違いがあるんですよね【基本事項ですけどね】最後ミサイルでデルタ回収できたと思ったんですが、カス当たりで仕留めきれませんでした
↑硬は待ち主体の動きするならまぁ使えなくもないけど待ちに徹する=常に要所に立っている必要があるだからかなり難しい ↑雑魚の名前イチイチ覚えてらんない 220以上の格に歩や硬ってメリットが見つからない ジャックスパロウとジャポニカノートw適正階級が尉官...
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2021-01-02 11:20:04
【丘の上で戦い続けるにおいて】ダリ絆・敵タンクに拠点を撃つ場所を選ばせてしまう、という仕様上、このステージでは出来るだけ開幕からのアンチは避けたいですが【ハイメガゼータはベルファストでも通用します】ところでキュベレイのファンネルってどうやって避けるんですかね?
ウザすぎてイライラしました
うp主の性格に合わないのでたぶん乗ることはないと思いますが、自分が乗る時にはアンチで味方の後ろに立ってるだけなのに3落ち寸前になったうえに2拠点割られるような真似はしないように気を付けようと思います↑安全圏から削るのに特化した機体(3落ち寸前にならないとは言ってない) ↑この試合では自分も2回殺してたよ ↑たまに乗るよ ↑トリントンで何も考えずにゴッグ出す奴と同じ相手が自分の都合の良い機体と立ち回りしてくれると思い込んで嘗めてかかってるとしか思えない
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2021-07-04 13:20:02
【このゲームが終わるまでにNY44があと何回出来るのか】ダリ絆・最早多くは語りません。語っても無駄だというのは良く分かってますからね。でもこれだけは言わせて下さい【それを思うと、もう言葉もありません】金返して
何万回やるんだろうね。こいつらは ダメコンが効いて連邦側の負担に変動がないのがいいですね ダリオさん実のない試合に加えて暇すぎて可哀想 枚数有利でザク落ちるのか チャージ絡み双連の連撃補正、謎のままなんだよな… なんだろう、もうここで笑う
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