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2024年5月29日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2021-06-16 19:37:02
【2-18】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day44 ~ Day54【BARRICADEZ】地下探索回
防衛戦については最初燃料切れで事故ったものの崩壊することもなく元気です。
その後、特にピンチになることもなく余裕だったため話すこともないので大部分を10倍速で見送ることにしました。
どうやらキルゾーンは一つの正解に辿り着いたようだけど、あと何日このままで大丈夫だろうか?
赤い月ことブラッドムーンですが安息日がなくなりました、つまり翌日襲撃が発生するようになります、そのため安息日に採掘すればいいっていうのができなくなりましたが襲撃時に放置できるぐらいのキルゾーンが完成してしまっため問題ありませんね?
アルファ版 最後のアグレッサー情報
・キャッチャー
ピッチャーの投げたアグレッサーや矢を受け止める、落下物を支えることが可能
・リフト/ゴンドラ/ロープウェイの違い
リフト:資材運搬用の人が乗ることを想定していない作りのもの剥きだしで危険、千と千尋の神隠しの鼻がモゲルよエレベーターみたいなやつ
ゴンドラ:人間が乗るにはリフトでは危ないし寒いので隙間なく板などで補強した箱
ロープウェイ:基本はゴンドラと同じで山頂から山麓を長距離移動するための乗り物
このゲームのそれはゴンドラではなくリフトである。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ新型(だいぶ前から出てる)だもん 効率的なんだろうけれどやっぱシンメトリーは刺激に欠けるなぁ ようやくスパイク4か おつおつ ふむ…… ガンダムかな?ヱヴァンゲリヲンかな?ゲッター線かな? もう一日の過半数が夜になってたのか…… 新型の情報が出ても思...
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2021-08-23 06:40:02
働く乗り物アントは働かない【PlanetSide2】ミリアルやアリアルが鼻歌を歌いながらアントくんで各地をドライブしてるだけの動画
前回:sm31973053
プレイスタイルは数年前から全く変わらずアントくんで採掘したり索敵したり対空したりサンダラーグレネードで壊しまわったり。
装備の紹介
マイニングレーザー(ノーマル)
マイニングレーザー(建物破壊装置有り)
スカウトレーダー(最大強化)
ステルスシステム(レーダー察知無効0メートル)
直線トルク上昇(最大強化)
クロークシステム(索敵しない時)
ターボエンジン(趣味:急勾配の傾斜でもすいすい登れる)
普段の武装
対人専用機関砲
対空ウォーカー(機関砲)
対空レンジャー(フラック弾)
ブルドックグレネードランチャー
Voiced by https://coefont.studioやったぜ ありがてぇなぁ わぁ~ こんなにのんびりした過ごし方があったのか… 草 雰囲気がいい。すき 先日ソルテック鯖でリベレーター乗ってたらJVSGのサイス乗りの人と接触事故おこしたから、ソルにもJVSGの人居る事は居るぽい?お一人しか見てないが ...
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2021-06-18 18:58:03
【2-22】孤独な採掘業者とマイニングベイベー:Day91 ~ Day100【BARRICADEZ】作戦コード:希望の花
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
※立ち絵素材はサムネイルのみ、動画内で使うのは次回以降
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
終わりよければすべてよしという言葉がありますが、これは終わりの始まりでございます。東が はい、ボイロ終わり 余裕すぎて修理や補給めんどくせになったのか?w を~46時間か~ あと評価修正するまでもないペンデュラム おつおつ 自然のために人類の殲滅を……アルティメットガンダムを……(お目目ぐるぐる) クロノトリガーを思い出した ふむ...
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2021-06-14 18:34:02
【2-14:鬼門】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day33 ~ Day37【BARRICADEZ】Q.これだけの速度で動画上げ続けられるのすごいなぁ
A.aviutlだとエンコードに2~5時間近くかかる、YMM4だと30分の動画でも20分程度でエンコードが終わる、おまけに倍速編集諸々の動作が軽くて編集が捗る、プラグインは使えないもののYMM3とaviutlと比較して高性能である、つまり何が言いたいかというと編集ソフトを変えたらレスポンスが上昇した。
いつからブラッドムーンが難所だと錯覚していた? 油断していると通常でも足元掬われるゾ
今回はそんな回(ポンコツミスで窮地招いてるだけなんですがね)
なんとなくでずるずるきた人はこの辺りでゲームオーバーになるんじゃね? とはいえこれ難易度優しいなんだけどね。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
ウーズ:床、壁、天井を酸で溶かしながら進む、ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある、接着面から剥がれにくい。
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ数世紀に渡って続く防衛戦敗北毎に最低でも1機、更に時間経過による故障や事故等で動けない個体も居るだろうからな・・・ さっきの防衛陣地跡のアレコレ解体して再利用できないもんかね? わぁ はやーい カタパルト? ? 3段飛び越したwww そろそろ3段ペン...
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2021-06-13 13:42:02
【2-10】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day22 ~ Day24【BARRICADEZ】安定し過ぎて話すことがない問題(´ω`=)
次回はセーブして1日中地下潜ってようかな。
最近暑くて編集がつらい、朝方編集したい涼しいから、このゲーム楽し過ぎなんだけど、実績に難易度難しいで5時間以内にクリアしろとか、鬼畜すぎない?動画にするかは不明
※いつもより倍速の音がうるさい気がするから注意
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
第一防衛ライン
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
第二防衛ライン
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
最終防衛ライン
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZいいね~ 修理はっやwww ピッチャーが投げ動作でフェンス前にたまるのうっとーしいね 普通に埋めてるやん これだけ堅いなら同じ場所を掘った方が効率良さそう まだ二連ペンデュラム石棺を超えるミュータント類はいないなあ おお早い もはやこのBGMも耳にな...
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2021-06-15 12:56:02
【2-15】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day38 ~ Day39【BARRICADEZ】頻繁に起こるブラッドムーンよりも通常襲撃の方が厳しいのはなぜ?
録画ボタンが押したのに押されたことになっておらず開始20~30分の録画データなし
Q.そのうちエングラム採掘業者でもはじめそうやなw
A.マジレス、エングラムは「記憶残滓」でありロボの失われた記憶データである、壊れたロボ、人類設備の残骸、アグレッサーの駆除でのみ得られる、採掘とは関係なし
Q.それも採掘で拾わなきゃいけないやつかー
A.どちらかというとそれは発掘である
・タイムトラベル装置は詰まってから使用するのは悪手で実際はそこそこ楽に
倒せてエングラムを大量入手できるところを周回するのに使いましょう、辛くなってから使うと倒しづらいためエングラムの入手量が微妙な上に何度も苦労するハメになります。
赤い月イベントは「7日目」のみ翌日襲撃がお休みで突然襲われる場合は翌日も通常襲撃が来る模様、今のところ別に休日なくてもいいまである、エングラムを稼ぎたい。
・採用予定の罠(実践で試験導入しながらの検証予定)
〇フェンス撤去落下型マイントラップ
普段はフェンスで通過可能、ウーズ、ブッチャーなどが来たら任意のタイミングでフェンスを撤去して落下させて壁を破壊させ纏めて地雷やダイナマイトで一網打尽にする罠。
※ピッチャーの爆撃で撤去不能になる可能性あり、地面を1マスブロックで埋めることでカバー可能
〇ミュータントホイホイ【小型用】【大型用】販売予定!
小型しか入れないペンデュラムトラップ、大型しか入れないウーズ専用トラップを作成予定
既に設計はできているものの工事が多少なり面倒みが強い、ウーズ側のみファイアウォークが使えるのが強みになる予定
〇小型ゾンビ用入場ゲート、大型ゾンビ用入場ゲート
主にボマーとピッチャーを分けるのが目的のエリアを作る予定、高くしすぎるとピッチャーの投擲で壁を超えるため調節が難しめ。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZお? 右多いと思ったがカタパルト再設置されてなかったっけ? ww スパイクの4から本気出す感 微妙に速度上がってる・・・やはり浮島用か ヘルファイヤの位置悪すぎ あのセラミックブロックのところなら爆撃も防げてお得だと思った 浮島&ヘルファイヤが上策か...
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2021-11-16 13:26:02
【EFT】よわよわ園児タルコフ続くかどうかは再生数とコメント次第
月読アイは砂場できりたんと遊んでいた日本にあるごく一般的な公園である、しかしアイちゃんが気が付くと辺りは暗転し突然錆びついた空気が漂う、廃工場のような場所、錆の臭いと燃料の臭いが漂うその工場でおかしな体験をする。これm4かぁ。動画勢なんやすまんな アフリカの子供はabcより先にAKの扱いを学ぶと聞いたが… タギラパパの可能性 UMPどころかきっと初期スタッシュにあるM4… これm4だとおもうけど うぽつ b 声小さくする編集いいぞー しゅっけつとまらね~ 生...
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2021-05-09 04:44:02
小春六花でSubnautica Zeroその10小春六花がサブノーティカZEROを2年ぶりに遊ぶだけ
因みにサブノーティカZERO初日に一番最初に投稿してた人です!
(東北きりたん)Subnautica_Below_Zeroその1(単発:初見プレイ)
「sm34558159」
もうすぐ正式リリースするらしいので、久しぶりにダウンロードしました!
もう割と最後まで作られてるらしいので感覚慣れるまで遊ぶ予定
※因みに立ち絵の表情が変わらないのは立ち絵素材の設定をめんどくさがった結果なので次回以降、表情つくかも?情緒不安定なん? 冗談で聞いたんじゃない?アルテラが調べて研究してたのもアーキテクトだったし シートラックそんなにつよくなったのか それな なんでさっきはアーキテクトの一人?って聞いて、今はめっちゃ驚いてるんだよこの主人公 シートラックがあれば二発で...
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2021-08-03 16:42:02
【orcs must die!3】オークをずんだに加工する:ステージ6【VOICEROID実況】orcs_must_die!3
プレイヤーも攻撃に参加するタワーディフェンスゲーム
合計3作品のシリーズ(実は4作品)
2作品はプレイ済み
好きなトラップはシリーズ通してグラインダー
吸い込まれてミンチになる姿がかわいいと思う(猟奇)
前作までの愛用トラップ
東北きりたん:グラインダー、タール、ブリムストーン、スイングメイス
東北ずん子:ウォールブレード、タール、スプリングトラップ
東北イタコ:スポアマッシュルーム、フロアポータル、酸全般罠、スプリングトラップせっかくのバリケがS字になってないからなんか忙しいんだな 橋の上にフリップトラップ敷き詰めれば、何なら門すら触れさせずにソロ可能ですが・・・ アイスアミュレットは使えれば弱いんだけどね 戦争マップ専用トラップのが効率いいんじゃないかな おつおつ 魔法...
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2021-10-23 07:28:02
【VOICEROID実況】東北家は未開惑星で畑を作るようですがずんだまみれになるようです:パート5【The Riftbreaker】ずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだ
次回はちょっとした検証してた時の動画を予定
あと一旦やり直すかも(試行錯誤中)
次回投稿は少し遅れます、こんなのってないよーずんだもーん
目標:可能な限りいろいろな畑を作りながらキャンペーンを攻略する動画の予定
・畑をいっぱい作る、植物の種類は不問
・図鑑を埋めていく、動画では時々図鑑を読み上げていきたい忙しい時の方が楽しいというアレ 捌けましたか? 格闘しばり?特にアイスブラスターは触ってない感じなのかな? うぽつ これはひどい・・・ うぽつ おつおつ あーもうめちゃくちゃだよ いつも遅刻する姉である 今はもう懐かしき歌だ とらねずの人がどこまでや...
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2021-06-13 23:45:03
【2-11】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day25 ~ Day27【BARRICADEZ】資源は大量なので今後は罠のアップグレードとドリルのアップグレードを最優先
そろそろキルゾーンも倍速するべきか(時間が半々)
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
第一防衛ライン
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
第二防衛ライン
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
最終防衛ライン
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZつまりこれらを大量に使う施設とそれ前提の敵が、ということか 修復効率悪くていいから自動修復装置ほしいね なんなら昼限定でもいいから ハウンド側のほう突破されてたんじゃね? 爆弾魔の行進とか辞めて欲しいわ デブの大行進は何度見ても圧が凄くてびびる 昨晩...
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2021-04-09 04:30:02
TAURで遊ぶ六花ちゃん【1/2】TAURというゲームをきりたんのお家で遊んでるだけの六花ちゃん
きりたんと吉田くんでTAURの動画作ってたけど、YMM4の仕様チェックしてたおまけだったし中途半端で設定がまとまらず実況しづらくなっちゃったから消しちゃった。
いっぱいコメントしてくれたり広告くれた人、ごめんね、それからまたコメントしてくれる人ありがとね!
TAUR ¥ 2,570 Steam
https://store.steampowered.com/app/1227780/Taur/うぽっ マジかよすげー うぽっ うぽっ すごい流暢に聞こえる すごいな 凌げるのか… 木が邪魔になったりするのね 転生主人公感 おつおつ はえー…… 弾幕という名のシールドかな? 縛りプレイかな? エロ同人みたいに!エロ同人みたいに! YY ぼくっ娘...
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2021-06-20 21:10:03
【3-2:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day8 ~ Day12【BARRICADEZ】前回失敗したので新しいデータでやり直し!
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいなアビス行ってレベル3トラップ集めは運も絡むから確実性に欠けるか 浮島にペンデュラム稼働させて解決! 使用済み核燃料が劣化ウランだからな 足止めさせるのに何故スプリング使わんのだw 聞かされ過ぎてこのBGMでイラっとくる 思考加速どころか思考停止に陥っ...
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2021-06-15 19:03:02
【2-16】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day40【BARRICADEZ】ほぼ建築回
ミュータントであるウーズ対策を行います。
より効率よく倒す為に次回、少しだけ手を加えますが殆ど完成形となります。
終盤までこの形でいけるかどうかは不明である。
命名:ミュータントホイホイ
Q.修理ができるチャンスが一瞬できついな
A.微量減ってるだけで回復したくなる体質なだけで現時点ではきついとは感じない、今後どうなるかはわからないものの50日までなら1夜放置でも耐えられる自信あり。
・採用予定の罠(実践で試験導入しながらの検証予定)
〇フェンス撤去落下型マイントラップ
普段はフェンスで通過可能、ウーズ、ブッチャーなどが来たら任意のタイミングでフェンスを撤去して落下させて壁を破壊させ纏めて地雷やダイナマイトで一網打尽にする罠。
※ピッチャーの爆撃で撤去不能になる可能性あり、地面を1マスブロックで埋めることでカバー可能
☆ミュータントホイホイ【小型用】【大型用】
小型しか入れないペンデュラムトラップ、大型しか入れないウーズ専用トラップを作成予定
既に設計はできているものの工事が多少なり面倒みが強い、ウーズ側のみファイアウォークが使えるのが強みになる予定
〇小型ゾンビ用入場ゲート、大型ゾンビ用入場ゲート
主にボマーとピッチャーを分けるのが目的のエリアを作る予定、高くしすぎるとピッチャーの投擲で壁を超えるため調節が難しめ。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ横向きバーナー欲しくなるな ヘルファイヤで焼いてもかなりしぶとく生きてるし スプリングトラップ縛り? ツキジめいた何かかな? 加工ラインやんこれw おつおつ ウーズ君マジ厄介者か つよい ふむふむ おぉ、すごい 猫かな? ふむふむ 背景の謎の影、いつ...
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2021-10-11 18:44:02
【PART-Last】それを捨てるなんて勿体ない!【Hardspace_Shipbreaker】台風で凍えるように寒い時期に変わりそうというのも束の間、10月になっても暑い日々が続き、動画編集に身が入らない日々が続いておりました。
そんな私に突然話の種が降りてきてようやく編集が終わりました。
後日談を作るかもしれませんが、おそらく作らないでしょう。
あとがき(動画を見た後に読むことを推奨)
ミリアルとアリアルは宇宙傭兵団であるコマンダーになる為に頑張ってたけど、リンクスという企業に騙されてDNAを抜き取られ殺されてしまう、実際は本体は人為的な植物状態で保存されており復活処理は一応可能だったが、その体は欲しい人に違法で売買されていた。
二人の兄であるアベルーニは二人が憧れていたコマンダーで他4名のクルーと一緒に小隊を作って各地の惑星系で様々な任務をこなしている、そんな彼がリンクスの動向を探ってる中で妹が彼らに捕まって処置を受けてしまう。
コマンダーになると憶単位のクレジットも余裕で稼ぐことができるため、二人の体の確保は簡単であったが体に意識を戻すプロセスをリンクスは渋ったため、コマンダー権限で地球の静止軌道の一角を所有しているリンクスに対して攻撃を仕掛ける計画を練り、こん日作戦決行に至った。
アベルーニ:落ち着いた声と冷静な判断を行うコマンダー
さとう:キャラを作るのが大好きな女性、素は結構だらしないし乱暴
すずき:アベルーニに思いを寄せてる陰キャラ、ハッキングや隠密が得意
たかはし:存在を感じさせないほど紙の薄いキャラ、そこに存在しているかも怪しいステルスの天才
ONE:女の子同士でキャッキャうふふするのが大好きな艦載機パイロット、コミュ力の高さで仕事を行う
アリアル:冷静で料理が得意、ミリアルの世話を焼いているお姉さん
ミリアル:ぼーっとしてるけど好奇心旺盛、天才肌で物覚えがよい、世間知らず
追記:暑さと倦怠感、このままだと続きも作れず失踪するかもしれないと思ったので借金返済までいけずに最終回になることをお許しください、まだまだアーリーアクセスでストーリーも未完結、ゲームとしても完成してないので正式版になったら再びやるかもしれないです。
流れてるBGMはジャンク屋のテーマ(ガンダムSEED ASTRAY)
Voiced by https://coefont.studio記憶と精神と肉体を切り離して付替できるなら、こんな犯罪も発生するだろうしね…… こえぇ 安全な空気抜きが分からんのだよねぇ カッターモードは割と遠くまで切れるから、ある程度離れてブロック全体を中心の線でまるごと切断する感じで切ってあげると綺麗に切れる...
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2021-06-20 06:55:02
【3-1-2:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day8 ~ Day7【BARRICADEZ】失敗
失敗が続く場合企画倒れ、おしまいとなります。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいなスプリング系のありがたみがよう滲みる どっちも、じゃないと厳しい ペンデュラム「ここは俺に任せてお前ら先に行け!!」 ブリーチの話かな? ダメみたいですね(諦観) うぽぽっぽ ペンデュラム前にスピア1個置きたいね 序盤のスピア ですよねw やったこと...
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2021-05-30 07:17:02
Dyson Sphere Programで遊ぶ六花ちゃん【その3】ニコニコ動画をプレミアム登録してからというもの動画時間が短くなっていってる気がする。
でも実況し辛いゲームだと台詞考えるの大変だから短いほうが負担が軽くなるのがいい
・研究素材を中心に工場建設
・お掃除
・ドット絵を描く予定
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.いっそ2列で搬入も2列でいいのでは?
A.それ採用!生粋のドッターだなW あー、こういうのいい… 痛惑星だなw あー、アプデ来たのか こう、同じ形で並んでると考えて構築した感はある りっかの地上絵 悪質なアレシボ・メッセージかな? うめひじきーうめひじきー うぽつ おつおつ こういうちょっとしたイラス...
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2021-05-21 13:25:03
【その8】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
概要
妹の葵が姉の死の真相を探っていくロールプレイとなります。
読み物の部分を中心に進めていくので素材集めなどはカットしていきます。
次回、西側陸上地域を本格的に調査していきます。
※姉の記録が出てこない、アランの話が先に進んでいくという、ストーリー的にロビンが姉が死んだ理由を探っていくという話なのにアランの手がかりばかり見つけるのストーリー的にどうなんでしょうね(´ω`?)
それとも先にアランを救うのが先にやるべきことなのかな? もしくは先にお姉さんの真相を見つけてからアランをやるべきなのだろうか?
アランを頭に入れない状態でサムのストーリーを進めていくのも、次回作のおまけでやってみたいね。
ロビン(琴葉葵)
サマンサ(琴葉茜)
アラン(六花:穏やか)
【主目標】
姉の身に何が起こったのかを探る(難航)
【副目標】
アランの体の製造
アランのネットワークを回復する方法を探す
【???】
アランと接触せずにマルグリットや姉の真相を知る。
※前作サブノーティカでカラー細菌をサンビームが到着する前に治療すると違う展開になるみたいなのがあるのかどうか、気になりますねぇ(・∀・)こ、こわー! 開幕リヴァイアサン 行けちゃうんだ… ちょっと明るくなってきた あかい 情緒が安定しない六花 最強では? すぱいしー うまい やったぜ 結構広い おいしそう、かな? いい感じ お 実験タイム うぽつ upot ダイヤモンドに関...
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2021-09-17 18:44:02
【PART-0】それを捨てるなんて勿体ない!【Hardspace_Shipbreaker】動画内容:ゆっくりとCoeFont姉妹による解体作業(カット多め)
プロローグ
プロモーションビデオ
エンディングトーク
概要:姉妹は借金返済し体を取り戻したい
姉妹はコマンダーに憧れていた、格安でコマンダーになれるという仕事を見つけて応募するも騙されて体を失う、気が付くと彼女の記憶の殆どを奪われ、代わりに借金があること、なぜ支払わなければならないのか? 借金のカタに自分たちの本当の体があることを知らされる。
姉妹は多額の借金を完済し、元の体に戻れるように頑張るというお話、なお借金が支払えなかったり、クローンを社の規定数よりも多く失うことがあれば彼女たちはより安全で彼女たちの美しいボディが生かせるお仕事に案内されます(解雇)
会社の概要:安全第一をモットーにアットホームな社員たちと愉快な職場で働きませんか?
事故によって生じた損害、欠損などに関する責任は一切弊社は負わないものとします
注意事項:自動アップデート禁止
・アーリーアクセスの都合上、頻繁にアップデートが予想されるので自動アップデートは切ってあります。
・強制的にアップデートされるような状態でない限り、バージョンは変わらずにプレイしていく予定でいきます。ぐへへ展開か? そりゃもちろん 映像(意味深)を売る方が稼げそう ぐへへ 仮死状態ってかアレガチで死んでる(元の体廃棄)よね ええ・・・ さらったんかいww うぽつ おつおつ 残機、か…… これはダークサイドですね? うぽぽぽん
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2021-12-24 21:25:03
修学旅行先のロンドンが氷点下だった件【frostpunk:パート1】新しくでたCeVIOAIのロサ(rosa)を使ってみる動画
気分次第ではパート5ぐらいで終わる予定
新しい家
難易度:ノーマル
クリア回数2回ぐらい?
蒸気核_スチームコア
設定はてきとー、本来のゲーム内設定とはだいぶ異なります。
※ロサの立ち絵素材はソラベー立ち絵素材 小春六花ベースの改変となります。自前の毛皮と体温でもいいのなら裸で抱き合えるチャンスでは・・・(素っ裸にされて放り出されるおっさんA ずんちゃんかわいい 指定した時間(指定しない) 冬ずん子すき 優秀なリーダー六花 やばいやつだ 熱中症になったとき寒くて震えが止まらなくなったけどそ...
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2021-05-23 21:41:03
【その10】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
概要:「私の姉はもしかしたら不注意で死んだのかもしれない」
妹の葵が姉の死の真相を探っていくロールプレイとなります。
んー、次回遅れます、クオリティーが落ちすぎてますね。
以下ネタバレ(反転文字)
・マルグリットおばさんに貰った爆弾?で誤って自爆しちゃった感じなんかな?
・もしくは地熱活動が活発になってる影響で急激に氷が溶け始めているとか言ってたから、それによる崩落に巻き込まれた可能性、多分こっちが正解だけど、私は前者を採用することにした。
ロビン(琴葉葵)
サマンサ(琴葉茜)
アラン(六花:穏やか)
【主目標】
姉の身に何が起こったのかを探る(目的達成?)
姉が実行したかったことを行う
【副目標】
アランの体の製造
アランのネットワークを回復する方法を探す
【???】
アランと接触せずにマルグリットや姉の真相を知る。
※前作サブノーティカでカラー細菌をサンビームが到着する前に治療すると違う展開になるみたいなのがあるのかどうか、気になりますねぇうぽつ シリアスがログアウトしちゃうwww 家族へのメッセージが「とりつくろう」以外の事なんにもないってひどいな そっ閉じ しまったってw うむむ つまり・・・ここで脱いだ!? お うごいた! ふむ おや なるほどね うーむ おつおつ ――これ、ある...
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2021-06-21 13:24:03
【3-3:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day12 ~ Day14【BARRICADEZ】興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいな資材軽いとはいえ訳わからん強化するなぁw 生産止まってる施設多いから並列生産の意味があまり無いなw バリケード壊されたら落下して崩壊するから意味なくね? 右側バリケードじゃなくスプリングウォールで良くない? ゴリゴリゴリゴリ ミスするかどうか...
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2021-06-07 06:30:03
ダイソンスフィアプログラムで苦労した六花ちゃん【その12】ダイソンスウォーム
ダイソンスフィア
工場建築
それにしても実況の方法が安定しないわね、実は情緒不安定なのは私自身なのかもしれない。
現在の目的など
・研究素材を中心に工場建設(完了)
・お掃除
・ドット絵を打つ(完了)
・200時間以内にダイソンスフィアの建造を開始する(完了)
タスク1:部品製造ラインの建造〇
タスク2:部品打ち上げプロセスの構築〇
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.shift+クリックで指定軌道付きでコピーできた…ような?
A.私が言ってるのはファクトリアみたいに内部情報だけコピーして既に建造してる施設に内部情報だけ上書きする機能のこと、それだと一回撤去してから設置し直さないと更新されないのだ。
※BARRICADEZは購入しちゃった!難しい。。。撤去してSHIFT+CTRLの方が楽かな うぽつ 取れ高というか、突発的なトラブルが起きる類のゲームではないからなぁ。 ミッションクリアおめ! なんだ、恒星の音かw 最後は寝てても進む分、起きて「おお、随分進んだなー…あれー?」ってなるのもこのゲーム...
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2021-05-31 07:27:02
Dyson Sphere Programで遊ぶ六花ちゃん【その4】色々と新しいのが出てきて作ったり設置したりしてた。
けれどそれ以外あんまり進んでないなぁ、研究素材は黄色を増やすのにプラスチックが足りない、もっと生産施設の整備しないとだなぁ
・研究素材を中心に工場建設(後回し)
・お掃除
・ドット絵を描く予定
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.いっそ2列で搬入も2列でいいのでは?
A.それ採用!なんか着陸しにくいのよねガス惑星 わかりにく すごい おや? きれいだなぁ でかい・・・! なるほど ふむ メロンソーダもいいぞ 目印は無いけど、左下に緯度経度が… うぽつ デザートにプリンが付くヤツ おつおつ エビフライも付けてくれ ハンバァァァァ...
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2021-05-20 18:36:03
【その7】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
概要
妹の葵が姉の死の真相を探っていくロールプレイとなります。
読み物の部分を中心に進めていくので素材集めなどはカットしていきます。
時には前作、サブノーティカの記録も一緒に読むことがあります。
記録を再翻訳しつつ脚色を加えつつ、独自の解釈や創作も入れてたりしてます。
次回、投稿が遅れるかもしれない、進行が遅れています。
※サムネイルによって動画の内容が見分けられたりするのだ・・・。
ロビン(琴葉葵)
サマンサ(琴葉茜)
アラン(六花:穏やか)
【主目標】
姉の身に何が起こったのかを探る
【副目標】
アランの体の製造
アランのネットワークを回復する方法を探す
【???】
アランと接触せずにマルグリットや姉の真相を知る。
※前作サブノーティカでカラー細菌をサンビームが到着する前に治療すると違う展開になるみたいなのがあるのかどうか、気になりますねぇハードコアなのに遊び慣れてるねぇ..... プローンスーツでグラップラーで取り付いてドリドリで行けそう 現実的な話、完全な無機物で構築すると維持も製造も修理もコストがやばい、有機体はそのへん自動だし 捕獲ってそういう・・・ 機械と多数の生体を混ぜた体...
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2021-06-18 12:48:03
【2-21】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day70 ~ Day90【BARRICADEZ】虚無のほぼすべて10倍速モード(気づけば動画時間3時間越え)
いつも実況プレイタグつけてくれる人には申し訳ないんだけど、この動画に限っては実況プレイではないのでよく考えてタグをつけてくださいね(´ω`;)
もうほぼ全て同じ絵面になってしまったぞい!
下から2番目の難易度だからってのもある、さすがはストーン(やさしい)である。
100日クリアしたら高難易度で1~2回ぐらい挑戦してみることにしよう。
あまりにも余裕だったもんで途中でダイナマイトで遊んでたら事故ってて草
アビスは無限に続いていそうだ。
だからアビスを開けるのは途中でやめた、そうなると今度は無限に資源が余り始め、施設の強化をしつつゲーム内でも倍速するようになったのでこのまま100日まで倍速でいくことになりますね。
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ実況とは?????? 地味に爆発系の対ウーズ力高い 代り映えのないBGMを垂れ流し マジで乙 地下背景はループなのか・・・ 最終特攻ラインということかな ウーズの施設破壊考えると、本来はある程度投射攻撃してねって想定で、そこへメタ張ったキャッチャーが...
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2021-06-14 12:15:02
【2-13】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day29 ~ Day32【BARRICADEZ】地下工事回というかこの動画内で工事が終わらなかったわ
ゲーム時間三日消費したのにリフトが開通しない、次回は別の方法で試す
それにしてもどれだけ広げればいいんだ? そもそも距離が不足してて届いてないだけなのか? 設置位置を確かめてみるか。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
ウーズ:床、壁、天井を酸で溶かしながら進む、ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある、接着面から剥がれにくい。
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ修理ドローンとかねーかなあ 自動掘削機と地上を結べるならかなりの手間を省けるな wwww ほほー 人と変わらない喋りになってきたなー おつおつ ほほぉ? これは有能AI しかし深く掘ったもんだ ふむ…… 手取り足取り腰取り? ふむ これだけの速度で動...
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2021-06-18 05:15:03
【2-20】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day57 ~ Day69【BARRICADEZ】アグレッサー情報
(ランナー)
・通常時は歩いている燃えると若干減速する一般的なアグレッサー
・ある一定期間経過すると走り始める、1マスの穴なら落ちる、走ると2~3ブロック先まで落ちるまでの飛距離が伸びる、基本的に雑魚ポジション
(キャッチャー)
・後半に出てくる人型の中型アグレッサー
・ランナーより少しタフ、落ちてきたブロックを支える、アローの攻撃を無力化するなど特殊能力がある、しかしながら落下物とアローに頼らないプレイ環境ではランナーの上位互換でしかない
(ブッチャー)
・序盤に出てくる高耐久、強攻撃のデブ型アグレッサー
・スパイク程度なら簡単に踏みつぶす厄介極まりないデブ、のけぞりにくいがのけぞらないわけではない
(ピッチャー)
・長い腕から繰り出されるパンチは岩をも砕く威力、ついでに軽い仲間を遠くに投げ飛ばすアグレッサー
・ボマーを投げると爆撃を行う、低難易度では空気に近い威力だが油断は禁物
(ボマー)
・行き止まりに到達すると自爆する自爆特攻型アグレッサー
・キャッチャーに投げられると接触部分で即爆発するようになる
(ハウンド)
・犬のような見た目のミュータント
・壁と天井を走り基本的に行く手を塞がれるまでブロックを攻撃することはない、燃えると走り出す
(インプ)
・コウモリのような見た目の浮遊型ミュータント
・浮遊している為、一部のトラップが発動しない、燃えるとハウンドよりも素早く移動する
(スライム)
・アメーバのような見た目のミュータント
・動きは遅いがアローの攻撃を無効化する、可燃性の粘液の為か火に弱い
(ウーズ)
・カタツムリのような見た目のミュータント
・動きは遅いが非常にタフで燃えると加速する、床と壁と地面を移動するだけでダメージを加える
・ゴールドブロックやミュータントブリッジのみダメージが与えられない。
(ブラックアグレッサー)
通常型:基本的にみんな黒い
(レッドアグレッサー)
攻撃特化型:攻撃力が高い、少し耐久も高い
(オレンジアグレッサー)
速度特化型:移動速度速め、攻撃と防御が高い
(グリーンアグレッサー)
耐久特化型:鈍足、高耐久、弱い
本当にヤバイことが起らない限り常時10倍速になる可能性あり!
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZなんか喋れw ヘルファイヤー使うのに火炎瓶は二度手間っぽい ブラットムーンもなんのそのか。後、もうヘルファイヤー設置やっていた ミュータントブリッチの下のハードブロックをヘルファイヤーに置き換えた方がDPSでない? また崩壊したw おつおつ 傭兵はニ...
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2021-05-31 18:00:03
Dyson Sphere Programで遊ぶ六花ちゃん【その5】効率の良い生産ラインを模索中
基本系さえ作れれば応用できるようになるはず、面倒臭いを未来の楽を手に入れる為のゲームなら未来の為に楽な設計を考えておけば面倒も小さくなるはず。
今回は無言倍速多め
・研究素材を中心に工場建設(後回し)
・お掃除
・ドット絵を描く予定
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.いっそ2列で搬入も2列でいいのでは?
A.それ採用!
Q.コピー便利だけどソーターの向きが逆だ
A.六花「なんてことだ、言われて気が付いたぞ」輸送船の群れが・・・ うぽーつ コピー便利だけどソーターの向きが逆だ 角度が凄いw あ、ソーターも纏めてコピーできるようになったんだったなそういえば。 巨大ラインを作るなら毎秒幾つ流せるかは計算が必要になってくるな。 おつおつ うぽつ 検証は大事 う...
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2021-10-26 03:18:02
【VOICEROID実況】東北家は未開惑星で畑を作るようです!!:パート7【The Riftbreaker】コメント返し
格闘縛り?:NO、射撃武器も使ってるけど、スピアが優秀な弾数無限遠距離武器、なお射撃武器が苦手である、ホーミングが面白い!
目標:可能な限り色々な植物を育てる
・このゲームの栽培の良さをニコニコ動画で伝える
・初見プレイという少ない知識量で難易度ノーマルを攻略する
・プレイ中にいろいろと検証を行う
・ずんだ餅を愛してずんだもんの生き血をすする
「やめろなのだ」
別にこれ縛りでもなんでもないんだけどなぁ・・・
ヌルゲー化したら動画あげる意味ないやん、あと俺は縛りプレイなんて一切してねぇうぽつ うぽつ おつおつ そしてそのうち四属性の敵が 経路誘導は重要よねぇ それはもはや知性というか神の視点よね。情報のない人間は目の前のビルが本社のか支社なのか分かるわけないし 便利そうだけどバグを呼ぶのか…… 火属性攻撃が効かなそうな土地だ ステ...
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2021-10-23 20:10:02
【VOICEROID実況】東北家は未開惑星で畑を作るようです!:パート6【The Riftbreaker】あんころ納豆ずんだもち~ あんころ納豆ずんだもち~♪
目標:可能な限り色々な植物を育てる
・このゲームの栽培の良さをニコニコ動画で伝える
・初見プレイという少ない知識量で難易度ノーマルを攻略する
・プレイ中にいろいろと検証を行う
・ずんだ餅を愛してずんだもんの生き血をすする
「やめろなのだ」ここ小学5年生 採掘場所に左右されないのは強いねぇ ほぼイキかけました うぽつ 施設ごとのドローン比で栽培収穫を決めてた。1:3位 炎+氷ダメになった。DoT系も二種ダメージ 縛りはゲームしゃぶり尽くしてヌルゲー後でいいじゃない レーダー込の砲撃、重...
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2021-08-27 09:20:02
目が覚めたら夫婦になっていた 3【Twelve Minutes:エンディング込み】目が覚めたら見知らぬ個室にいた。
体は動かせないが目は動く
時間タグ付けておきます。
パート1 #00:00
#15:00
パート2 #30:00
#45:00
パート3 #60:00
#75:00
パート4 #90:00
これを真似すればおそらく全実績解除できます。
おまけに2時間以内にクリアもできるのでSteamなら返金もできますね!
高画質版はまた後日投稿予定
Voiced by https://coefont.studioなっが!! え、それで死ぬん? デトロー開けろイト市警だ トイレが丁寧なゲームは良ゲー キッチンもないのはどういうことやw おや? 良く見たらフレームがダイヤルになってるのな ああ、母から受け継ぐものだからか・・・ 絶対見つけるマンw あ、2つになっ...
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2021-06-22 13:43:03
【3-4:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day14 ~ Day16【BARRICADEZ】あかねAIは六花AIと違ってポンコツではなく天然系AI
バージョンはあかねAIの方が上、あおいAIは更に上
どちらもシミュレート機能があり、よりよい結果を採用して挑む
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZそう言う性格悪いのボイロでやらないでくれる? 50時間実績狙ってる自覚あんのかw ほんとかなあ? おいフラグ立てんな これで生き延びたあたり流石100日を生き延びただけはある ペンデュラムは犠牲になったのだ 低難易度だと処理はやめる為に火付けはありだ...
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2021-09-14 05:51:02
【CoeFont / VOICEROID実況】蟻の巣を観察してみよう!最終回【Empires of the Undergrowth】難易度は「インセイン(最高)」
一応初見プレイとなっております
ここ最近、YMM4にCoeFontを出力すると頻繁に字幕に置き換わらなくなってるから早く対応してほしい、ボイスロイドだとそういうの起こらないからYMM4側のバグだと思う。
ゲームの仕様など
フェロモンを使ってアリを誘導するエイジオブエンパイア系のRTS
特殊なアリを除けば通常は「働きアリと兵隊アリ」の二種類を操作して食糧を集めたり、害虫と戦いながら巣を守り目的に沿って攻略していくゲームとなります。
ピクミン
登場人物紹介
科学者1:一応博士で遺伝子操作蟻を作った人、遺伝子操作蟻の実験には慎重な姿勢でストレスを与えすぎずに優しく育てようとしている。
科学者2:陽気な性格なプロジェクトの責任者、あまり科学者1を快く思っていない為、蟻のことは大好きだけど、少々行き過ぎた実験を行いがち、科学者1とはそのことで度々衝突しているが最近は大人しく装っていたが後がなくなったため、自分が育てた蟻で科学者1の育てた蟻を潰してプロジェクトを乗っ取ろうとしている。
※自動アップデートを切ってるのでバージョンは0.2314のまま、もし何らかの影響でバージョンが上がりセーブデータが壊れたり使えなくなったらおしまいになります。
※日本語化ファイルを使用※
Voiced by https://coefont.studioシュタインズ・ゲートじゃん 備蓄が無くなっちまった うぽつ 音声のファイル名がw うぽつ 乙 クソすぐるwww うぽつ 遊戯王カプセルモンスターコロシアムやらない? おつおつ シム系とかでも洪水や地震のようなランダムバッドイベントはあるけど、この研究...
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2021-06-28 20:56:03
【3-16:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day93 ~ Day97【BARRICADEZ】#9:10 97日目だけ琴葉姉妹が喋ります。
今回は戦闘パートのみ流します、というのももう地下に潜る必要もない程度には余裕"だと思っていた" 実際は95日目から圧迫感を感じつつどうにかなってる状態が続く
99日目のブラッドムーンがどうなるかわかりません
備考:今まで一度も貯め撮りしてない、コメント貰ってからすぐに収録して編集して投稿してる、コメントない日は翌日、それでも1日1本。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする(ほぼ達成)
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZタワーディフェンスの高難易度特有の「移動速度倍速した結果、fpsのスキマで壁の中にめり込む」かな おつおつ 余剰エングラムで自機にビームサーベルをつけるしかない……(錯乱) もはや波というか塊というか……個体ではないかのようだ うわぁ こっわ ふむふ...
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2021-06-14 06:23:02
【2-12】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day28【BARRICADEZ】・新しいアグレッサー
ウーズ
大きな殻を持つカタツムリ型のミュータント
床、壁、天井をゆっくりと進む、ついでに床、壁、天井を酸で溶かしながら進む
ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
【第一防衛ライン】
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴、ウーズに対応(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
【第二防衛ライン】
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
※強化予定
【最終防衛ライン】
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZAIの方も器用になって来たぁ おつおつ 孤独だな…… 敵の数が少なすぎるのも問題か また厄介そうな新種だなぁ 使いどころが難しいな うぽぽぽん
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2021-06-17 14:31:03
【2-19】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day55 ~ Day56【BARRICADEZ】次回から本当にヤバイことが起らない限り常時10倍速になる可能性あり!
・難易度選択(公式では採掘難易度とあるが採掘の難易度が上がるわけではない)
タングステン:とてつもなく硬い(すごく難しい)
チタン:相当硬い(難しい)
アイアン:曲げられる程度の硬度(普通)
ストーン:砕ける程度の硬度(簡単)
サンド:柔らかい(すごく簡単)
・ゲームの世界観説明
文明が崩壊した世界に数百年ぶりに起動したケアーロボット(お手伝いロボ)が空から落ちてきた赤ちゃんが入った揺りかごをアグレッサーから守り抜くというストーリーである。
なおこのロボットは記憶回路が故障しており、自分が何で赤ちゃんを守っているのかとか全く覚えていない、アグレッサーを倒したり、人類の痕跡を発掘することで自分の使命を思い出していくという形式をとっているがテキストは用意されておらず、だいたいは映像を通してプレイヤーに考えてもらう形をとっている模様。
なお空から降りてくる箱は人工衛星から時折落っことしている模様、人工子宮によって生産した赤子を地上に落とすと何故か赤ちゃん目掛けてアグレッサーが吸い寄せられていく、それをロボットが守るというもの。
全ての真相は地下深くに通じるサイロ区画「アビス(深淵)」で静かに眠っている。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ俺は止まんねぇからよ・・・ つまり資源だな おつおつ 止まるんじゃねぇぞ…… ここが”地底”か 定番の焦土作戦ではあるが、大抵は実行すらされないやつだぁね ふむ…… 緑あふれる大地……? つまり……おやつということだな じゃあ次はバッターか うぽぽぽん
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2021-05-18 23:04:02
【その4.2】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
#19:46 茜ちゃんパート
概要
前回マルグリット・メイダに遭遇したのでマルグリットさんが何故あそこに居たのかの記録である。
世界観を大事にしていきたいんだ、仮に再生数が減ったとしてもな。
もしかして・・・、もしかしなくても、サンが死んだ原因ってマルグリットおばさんの所為では?
これさえわかればいい登場人物
テガシ号:トーガルコーポレーション所有の宇宙船
ポール・トーガル:テガシの船長だが80歳くらいで溺死した、ポールが最期に勘違いしてついていった光は抗体持ちのピーパーの軌跡だったのだろう。
バート・トーガル:ポールの息子、PVにも登場した、最後はオーロラ号が不時着した近くでカラーに汚染されて死んだっぽい。
マルグリット・メイダ:テガシのガードマン、当時は41歳だった、11年後は52歳になってる、どうも彼女はベジタリアンで野菜を中心に食べてたからカラーの進行が遅かった模様。獣と戦ってどちらが上か分からせた、と www おつおつ ズール皇帝こそ正義だ! ふむ…… 一瞬意味が分からなかったがそうか、そういうことか えぇ……(お目目ぐるぐる) えぇ…… あの海域を抜けてBZの舞台となる氷の世界に来たんだもんな……化け物にもほ...
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2021-06-06 05:59:02
ダイソンスフィアプログラムで苦労する六花ちゃん【その11】埋め立て工事と工場の拡張を永遠とやってた。
現在の目的など
・研究素材を中心に工場建設(完了)
・お掃除
・ドット絵を打つ(完了)
・200時間以内にダイソンスフィアの建造を開始する
タスク1:部品製造ラインの建造
タスク2:部品打ち上げプロセスの構築
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
※BARRICADEZは購入予定頭の中まで整地されてる…… 光を推力として加減速するらしいな、こんな急停止はできないが 毎日うぽつです セイルはどうやって減速しているのだろう? このスケールは唯一無二よのぅ… お寺っぽいww うぽつ のびのび六花 大抵は極付近使うか、赤道一周か、潮...
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2021-08-04 04:56:02
【orcs must die!3】オークをずんだに加工する:ステージ7【VOICEROID実況】orcs_must_die!3
プレイヤーも攻撃に参加するタワーディフェンスゲーム
合計3作品のシリーズ(実は4作品)
2作品はプレイ済み
好きなトラップはシリーズ通してグラインダー
吸い込まれてミンチになる姿がかわいいと思う(猟奇)
吸い込むトラップはグラインダーじゃなくて別のトラップだったような記憶がある、なんだったかな? 記憶違いなことあると思います。
前作までの愛用トラップ
東北きりたん:グラインダー、タール、ブリムストーン、スイングメイス
東北ずん子:ウォールブレード、タール、スプリングトラップ
東北イタコ:スポアマッシュルーム、フロアポータル、酸全般罠、スプリングトラップうぽつ ストーンはいかんのか? 富裕は敵をまとめるのにいいね もちろんそういう敵も存在...
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- 20.6
2021-11-29 14:22:02
【coefont遊劇場】ミリアルの惑星開拓:その0.1【始まりの森】会話パートを軸にしている劇場動画です。
あらすじ:part1
未開惑星の開拓事業に参加しようとしたミリアルは採掘組合と接触した。
これから惑星に直接降りて工場を作るようだ、楽しみである。
登場キャラ
ニャル・キリ
ミリアル
セイカ
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この動画はcoefont遊劇場として物語を進めていく予定となっています。
背景スクリーンショットによる会話パート、背景動画の会話パートなど、なるべくキャラクターの会話や通信シーンを重視させて動画を作りたいです!
Voiced by https://coefont.studio
PS.
通知は設定で切ることができるので試してみてくださいうぽつ おつおつ かわいい はいかわいい どしたのわさわさ ふわっふわですやん セイカさんのこういうアナウンス好き いい返事だ なんでもいい!侵略するチャンスだ! それでも半径5km以内とかは分かったり――しないのだろうなぁ それな ふむ、絶望的だな...
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2021-08-04 21:44:02
【orcs must die!3】オークをずんだに加工する:ステージ9【VOICEROID実況】orcs_must_die!3
プレイヤーも攻撃に参加するタワーディフェンスゲーム
合計3作品のシリーズ(実は4作品)
2作品はプレイ済み
好きなトラップはシリーズ通してグラインダー
吸い込まれてミンチになる姿がかわいいと思う(猟奇)
吸い込むトラップはグラインダーじゃなくて別のトラップだったような記憶がある、なんだったかな? 記憶違いなことあると思います。
現在の愛用トラップ
グラインダー(安定と信頼の愛用罠)
グラヴィピラー(ふわふわ~)
ダートスピッター(氷属性にすれば利便性最高)
ブリムストーン(炎属性が邪魔、アーケイン属性は神)
バリケード(ほぼ必須)
入れ替え候補
酸性間欠泉(低火力、防御デバフ)
ノコギリランチャー(使ってみたいがいまいち使いどころが少ない)
天井レーザー(使ってみたいがドクロ集まってから考える)
あってもなくても構わない
タールッ♪(移動速度低下)なんかダンジョンキーパー1の邪神様みたいな声と言い回しだ 次のアプデで弱体化する模様 ...
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2021-12-24 09:51:02
修学旅行先のロンドンが氷点下だった件【frostpunk:導入】新しくでたCeVIOAIのロサ(rosa)を使ってみる動画
気分次第ではパート5ぐらいで終わる予定
新しい家
難易度:ノーマル
クリア回数2回ぐらい?
蒸気核_スチームコア
設定はてきとー、本来のゲーム内設定とはだいぶ異なります。
※ロサの立ち絵素材はソラベー立ち絵素材 小春六花ベースの改変となります。喋り方めっちゃ自然だなー うぽつー おつでした おつおつ ここ好き かわいい 本当に希望なんですかねぇ……? 草 へーすごいなー お金持ちなのかー すっごーい! 幕府を遊びで作る女子高生 こういう声なのか うぽぽぽん うぽつ
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2021-08-06 20:28:03
【orcs must die!3】オークをずんだに加工する:ステージ11【VOICEROID実況】orcs_must_die!3
プレイヤーも攻撃に参加するタワーディフェンスゲーム
合計3作品のシリーズ(実は4作品)
2作品はプレイ済み
好きなトラップはシリーズ通してグラインダー
吸い込まれてミンチになる姿がかわいいと思う(猟奇)
吸い込むトラップはグラインダーじゃなくて別のトラップだったような記憶がある、なんだったかな? 記憶違いなことあると思います。 追記:似てるけど別ゲーだったゾ
現在の愛用トラップ
グラインダー(安定と信頼の愛用罠)
グラヴィピラー(ふわふわ~)
ダートスピッター(氷属性にすれば利便性最高)
ブリムストーン(炎属性が邪魔、アーケイン属性は神)
バリケード(ほぼ必須)
入れ替え候補
酸性間欠泉(低火力、防御デバフ)
ノコギリランチャー(使ってみたいがいまいち使いどころが少ない)
天井レーザー(使ってみたいがドクロ集まってから考える)
あってもなくても構わない
タールッ♪(移動速度低下)誘導してるのに1個めのグラインダーなぜそこに 合流地点に罠満載のキルゾ~ン作ればいい...
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2021-11-27 14:20:02
【採掘物語】ミリアルの惑星開拓:その0.0【導入パート】【開始音量注意:音量設定ミスってるかも】
あらすじ
地球で誘拐事件に巻き込まれてクローン手術による多額の借金を背負わされ宇宙船解体業で強制労働させられていたアリアル姉妹、救出された後に姉のアリアルは無事にコマンダーとなり、妹のミリアルは新たな夢を見つけ、兄のアベルーニの紹介の元とある採掘業者のもとへ向かった。
登場キャラ
マッチ・スティック
ニャル・キリ
ミリアル
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この動画はcoefont遊劇場として物語を進めていく予定となっています。
背景スクリーンショットによる会話パート、背景動画の会話パートなど、なるべくキャラクターの会話や通信シーンを重視させて動画を作りたいです!
Voiced by https://coefont.studio
PS.
私のところに通知がいくのを気にしてる人がいたので、私のところには通知が来ないように設定してあるので遠慮せず押してください♪1回でも押したら通知いくから俺は押さないでおくぜ! あぁ、前作ネタなのか うぽつ うぽつ 最近、Youtubeの締め付けが厳しいからな おつおつ そーなんだー! この時代にまで続くとかニコニコ大勝利じゃん!(??) なるほど、カラーコーンのプレゼント...
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2021-08-05 22:26:02
【orcs must die!3】オークをずんだに加工する:ステージ10【VOICEROID実況】orcs_must_die!3
プレイヤーも攻撃に参加するタワーディフェンスゲーム
合計3作品のシリーズ(実は4作品)
※動画がカクつきがありますがお使いの端末は正常です。
※幻惑の蝶ではなく錯乱の蝶・・・だっけ?
Q.選択肢の少ない中盤や序盤が終盤より難しい、なんてのもけっこうなゲームでのあるあるではあるよね。ここがどの程度の進行度なのか知らんけど
A.20ステージはない、もうすぐ半分くらい、ただクリア後におそらく話の続きがあるんじゃないかな。
2作品はプレイ済み
好きなトラップはシリーズ通してグラインダー
吸い込まれてミンチになる姿がかわいいと思う(猟奇)
吸い込むトラップはグラインダーじゃなくて別のトラップだったような記憶がある、なんだったかな? 記憶違いなことあると思います。 追記:似てるけど別ゲーだったゾ
現在の愛用トラップ
グラインダー(安定と信頼の愛用罠)
グラヴィピラー(ふわふわ~)
ダートスピッター(氷属性にすれば利便性最高)
ブリムストーン(炎属性が邪魔、アーケイン属性は神)
バリケード(ほぼ必須)
入れ替え候補
酸性間欠泉(低火力、防御デバフ)
ノコギリランチャー(使ってみたいがいまいち使いどころが少ない)
天井レーザー(使ってみたいがドクロ集まってから考える)
あってもなくても構わない
タールッ♪(移動速度低下)ちょっとグラインダーにこだわり過ぎな印象 1個だと結構抜けてくる気がする オークのルー...
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2021-06-23 12:35:02
【3-5:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day17 ~ Day21【BARRICADEZ】暑さにやられて編集速度が鈍りつつある、突然冷えこんだら体がそれについていかずに弱る
そうなりながらも1日1本日課に頑張りましょう
それにしても少し早歩きし過ぎてたな?50時間以内にクリアやろ?もう少しじっくり考えてもええな?
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ有能アピールの心算だろうけど「わかってんならさっさと言えや」としか思えないからただの性悪 なおやり直し 「やあ」 外側がスピアとかの罠ならまあ、良い防衛施設と言えるけど 葵ちゃんが危険を提示している=失敗みたいなとこあるよね まあこういうこともある ...
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2021-08-04 18:07:02
【orcs must die!3】オークをずんだに加工する:ステージ8【VOICEROID実況】orcs_must_die!3
プレイヤーも攻撃に参加するタワーディフェンスゲーム
合計3作品のシリーズ(実は4作品)
2作品はプレイ済み
好きなトラップはシリーズ通してグラインダー
吸い込まれてミンチになる姿がかわいいと思う(猟奇)
吸い込むトラップはグラインダーじゃなくて別のトラップだったような記憶がある、なんだったかな? 記憶違いなことあると思います。
現在の愛用トラップ
グラインダー(安定と信頼の愛用罠)
グラヴィピラー(ふわふわ~)
ダートスピッター(氷属性にすれば利便性最高)
ブリムストーン(炎属性が邪魔、アーケイン属性は神)
バリケード(ほぼ必須)
入れ替え候補
酸性間欠泉(低火力、防御デバフ)
ノコギリランチャー(使ってみたいがいまいち使いどころが少ない)
天井レーザー(使ってみたいがドクロ集まってから考える)
あってもなくても構わない
タールッ♪(移動速度低下)どうせ炎無効敵でゴミになる うぽつ おつおつ 相性の問題か ふむ? ほへー うぽぽぽん
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2021-06-24 10:09:02
【3-6:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day22 ~ Day23【BARRICADEZ】問題はウーズが出てくるまでにゴールドブロックの設計図を入手して更には補強が間に合うかどうかなんだよね
加速停止 #11:29
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZもう100日遊べるドン 左のくぼみを埋めておけばちっこいの来なかったんじゃ? 慢心w うぽつ 資源余って仕方ないとかなら優先度下がるけど、先取りできるなら自動化はしたいよねぇ(貧乏性 おつおつ ふむふむ ウーズ対策のゴールドブロックと使うかどうか知ら...
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2021-10-29 12:16:02
【1】ASTRAY好き好きりたんがクロスレイズを遊ぶだけ【Gジェネレーション_クロスレイズ】ガンダム知らない小春六花がアストレイが好きなきりたんと一緒にクロスレイズのアストレイ編を遊ぶだけの動画、続くかどうかはわからんね。
DLCを買った影響か、ゲーム通貨がいっぱい貰えてしまったので序盤からキャラクターを超強化できる模様、あんまり難しいよりかは俺つえーしたいし、普通に使っていくかな。
※二人の立ち絵は画面に大きくうっすらと表示しています、二人でモニターを見て遊んでいるみたいな雰囲気でお楽しみください(ただ遊んでるだけなため、あんまり実況してないです)
プレステーション2のGENERATION of C.E.は何年もハマって遊んだことがある人、Gジェネレーションとは違うのか?
有名な三機のアストレイ
MBF-P01 ゴールドフレーム
MBF-P02 レッドフレーム
MBF-P03 ブルーフレーム
知名度が低すぎる4機目のアストレイ
MBF-P04 グリーンフレーム
そもそもアストレイでもなんでもないアストレイも存在する
ZGMF-X12 アストレイアウトフレーム(テスタメントガンダム)
YMF-X000A エックスアストレイ(ドレッドノートガンダム)
MBF系列の量産機体
MBF-M1 ASTRAY(M1 アストレイ)
MBF-M1A ASTRAY (M1A アストレイ)
魔改造されたアストレイ
MBF-P03R ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL(セカンドリバイ)
アストレイシリーズは時代を追うごとに様々な派生があって楽しいので是非コミック版とかも探してみてね!そもそもあの世界はガンダム=OS名なんで、たぶんアストレイもOSがガンダムなんだろうなってことで。 元々Gジェネはそういうゲーム……まぁ例えば宇宙世紀の逆シャアアクシズでクラップ級でジェガン積んでみたりして劇中に合わせるって手もある 昔からずっとメビ...
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