タグアンリアルエンジン5を含む動画:21件 1ページ目を表示
2024年6月14日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2023-04-18 01:26:03
【ゲーム制作】馬刺しの人がゲーム作るってよ STAGE2-3マヴパレード防衛軍コンバットキル
機能限定した無料体験版
https://onazimaimai.booth.pm/items/4457249
Steamストア
https://store.steampowered.com/app/2283400/My_HomeZombie_Center/
Boothでも
https://onazimaimai.booth.pm/
物質的に応援してくれる人用窓口
https://fantia.jp/fanclubs/1245
https://skeb.jp/@onazimaimai
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/367EP9H66IU50?ref_=wl_share
BGM:Groove Bass https://dova-s.jp/bgm/play7184.html
SE:On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
Font:851マカポップ http://pm85122.onamae.jp/851mkpop.html期待は組み換え式じゃなくパワーアップ式 ステージ少なめ死に戻り前提が楽しそう そうだっけ・・・(ガレージグダグダ&ごすずん声リピート勢 やっぱり防衛軍やな・・・w ロボバトルと銃撃戦なんて古くは鉄腕アトムからあるんだから もう気にしたら負けなんよ・・...
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2022-08-26 20:04:02
【UE5ゲーム制作#15】Fire in the Hole二人だけのパーティ構成は良くない気がするよ
・グレネード制作
・装備ウィジェット制作
・インタラクト挙動&オプション解析
前 sm40948790| 次 まだ時間と手間を金で買うという発想 SEはGDCが50GB分無償配布してたような...爆発音あるかは知らんけど 横移動してないと軌跡が隠れちゃうのか アセット高いんだなぁ 分かったでw
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2022-05-23 00:12:02
【大作病ゲーム制作#1】妹が大作病にかかってしまったアカネちゃん #1ゲーム制作をしていると、突如その病はやってくる…
次 sm405295015万っていうのは多分動かないカカシとかの値段じゃないかな。ゲームにも使えるようなのはン十万円とかするぞ ツクール~ マジか5万でモデル作ってもらえる時代になったのか その説教はやめろこっちにもなにか飛んできた 仮にプロに1から3Dモデル作ってもらうと...
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2022-06-03 21:53:02
【大作病ゲーム制作#3】そうは言っても手を動かさなきゃ始まらない#1銃を撃つだけでも大変だぁ
前 sm40529501 | 次 sm40601784クソ笑う 「もう・・・アセット辞めるか・・・」 よく気付くな.. 神が怒ってる MHWの右上バグでも再現するかい?(( 神「hahaha!人如きがなんか言ってらぁwww」
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2022-05-27 21:22:04
【大作病ゲーム制作#2】妹が大作病にかかってしまったアカネちゃん #2何はともあれ銃を持たせるのだ
前 sm40507608 | 次 sm40566504なぜコンビニに行くんだい?スタバ行った方が糖分補給になるよ 大体世界は崩壊させておくと楽
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2022-06-24 21:36:02
【大作病ゲーム制作#6】かわいい子には銃をもたせろ銃が大きいのかキャラが小さいのか、はてさて…
前 sm40637005 | 次 まだあんま反動とか装填とかチャージをリアル寄りにするとテンポ悪くなるからなぁ 幻想神域とか身長の数倍の大砲背負って戦ってたで これで機動力の低いSRにブラストダッシュが実装されたんやなって()
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2022-07-08 21:30:03
【大作病ゲーム制作#8】AIより愛をこめて#2Unrealのlogはなぜこんなに重いのか、コレガワカラナイ
前 sm40706570| 次 sm40772158ワロスまあそんなもん 素敵な考え方 敵の動きが煽ってるみたいで草 あるある 初見です。ゲーム制作タグつけてくれぇ…
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2022-08-19 21:21:03
【UE5ゲーム制作#14】隣の世界観は青いなおファンタジーを作るとSci-fiに惹かれる模様
・ターレット改変
・クラフトシステム&ビルドシステム制作
・オプション画面追加
・AI:聴覚実装
前 sm40913564| 次 sm40984456やめてくれよ・・・見てるこっちの課題も増やすのは 現実は識別ID持ってる味方は狙わないんじゃない 五種類もあって機能もついて1万・・・お得やん R6Sだとドローンで索敵したりするよね(目の前ならグレネード一卓だけど) ガウス加速を利用した設定からガウ...
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2022-06-10 19:48:02
【大作病ゲーム制作#4】そうは言っても手を動かさなきゃ始まらない#2制作していくとどんどん全体を把握できなくなっていく感
前 sm40566504 | 次 sm40637005ALS凄いんだろうけど怖いなぁ 下に飛ぶ変態
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2022-08-05 21:39:02
【UEゲーム制作#12】イベントリじゃなくてインベントリなんだって
言われるまでずっと勘違いしてた
・AIエイム強化
・インベントリ作成
・ルートウィジェット作成
前 sm40841543| 次 sm40913564- 198
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2022-06-17 21:17:03
【大作病ゲーム制作#5】そうは言っても手を動かさなきゃ始まらない#3二歩進んで一歩下がる
前 sm40601784 | 次 sm40671542関係してる・考慮すべき要素がある程度以上に増えると処理の複雑さが膨れ上がった経験からかなぁ… 敵が沢山いる部屋の天井でフックを敵に刺して引っ張り上げたなぁ…(存在しない記憶) なんかわかる気がする
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2022-07-29 21:32:02
【UEゲーム制作#11】AIより愛をこめて#5宇宙の 法則が 乱れる!
・弾処理
・ヒットボックス処理
・シーンマネージャー作成
・AI:周囲探索作成
前 sm40805958| 次 sm40876740タグ〜! TF2とCSが草葉の陰でホッとしてる シングルだとどれくらい厳密にするかはむつかしいところ
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2023-03-13 03:38:02
UE5「極楽浄土」リアルタイムCGのダンスムービー v2 (cam改)前回作成したものにカメラやライトの動きを足したものです。
[[[[[[ [ [ 以下は前回のものと説明文になります ] ] ]]]]]]
自分の作った3Dモデルを " なにか躍らせてみたい " と、様々な方々の新旧の作品を見させていただいたのですが、中でも曲とダンスデータがどちらもカッコよく " これしかない " と思い下記の作品よりお借りさせてただきました(感謝)。
■曲 GARNiDELiA様
作品 "【GARNiDELiA】極楽浄土【とく×メイリア】 "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm28709142
■モーション yurieさん
作品 "【MMD戦国BASARA】極楽浄土 モーショントレース "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm29180863
曲もモーションもとても良かったので楽しく作ることができました。
こちらのCGは全てUnrealEngin5でリアルタイムで描画しているものをそのままスクリーンレコードしムービー化したものになります。エフェクトや色味調整などもUE5でリアルタイムで処理しています。
ですが、そのために処理を部分的に簡素化し端折ったりしていますので、様々な部分で食い込んだり、貫通したりしていますがご容赦ください。
体はMetahuman、髪の毛はUE5の機能の一つGroom、衣装は有料(サブスク)プラグインを使用しています。
■使用ソフト
スカルプト : ZBrush
モデリング&データ整理 : Maya
テクスチャー作成 : Photoshop2023
MMDファイルコンバート : Blender
映像制作 : UnrealEngine 5.11(Cloth Plugin "uDraper")
■使用ハード
CPU : intel core i9-13900k
メモリー : 128GB
ビデオカード : GeForce RTX4090物理演算凄い!
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2022-07-01 21:17:02
【大作病ゲーム制作#7】AIより愛をこめて#1円安攻撃がクリティカルヒットする
前 sm40671542| 次 sm40739445ワロタ 「習うより慣れよ」ってね それはある お話() 「理解してから始める?けっこう!で、それはいつになるのかね・・・?」ってことになるからなぁ
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2022-07-15 22:03:02
【大作病ゲーム制作#9】AIより愛をこめて#3アニメーションブループリントのセーブのたびに数分固まる
前 sm40739445| 次 sm40805958ならお前が1から全部作ってみるか?と問いたい ごもっとも 四暗刻単騎定期 まってました!
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2022-08-12 22:28:02
【UEゲーム制作#13】ドラッグ&ドロップってDnDって略すの?
D&Dだと確かにあのゲームと勘違いする
・インベントリDnD対応
・プラグインいじる
・ヒット通知
前 sm40876740| 次 sm40948790音響の地獄沼に自ら突っ込むのか…(困惑) ほんとそれ ×機変 〇基本 UEは、機変クラッシュするのでオートセーブは必須よ
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2022-07-22 19:10:07
【大作病ゲーム制作#10】AIより愛をこめて#4不具合だったりミスだったりで10回ぐらいリターゲットするハメに
前 sm40772158| 次 sm40841543頑張れ unityでもできるのに…そこはマイナス点
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2022-05-13 22:58:02
[トリビアの種]Unreal Engine5でストロングゼロをバイバインすると○○本まで増える[メタバース]Unreal Engine5と少しなかよしになれたので、投稿
ストロングゼロが増えるとみんな嬉しい
マトリックスの世界の人達も喜んでる
結果
ストロングゼロゲット!
TWITTER
https://twitter.com/eightbeat8bうぽつ
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2024-01-30 05:28:02
【自作ゲームフェス2023参加作品】ぱくぱくPacmenWASDで移動 Rリトライ
ぜひ遊んでください
Download
https://91.gigafile.nu/0306-t3fa116557370693a0b46b9fbb50d35bd
パックメンはPACMANのファンメイドです
https://pacman.com/jp/policy/fanmade.php- 83
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2022-10-01 19:22:02
[UE4]制作まとめ動画を作ってみた - 2022年3月27日今回は今までのまとめとして、制作物のまとめ動画を作ってみました。
勉強を通して制作進捗を公開することで、色々なアドバイスが頂けて本当にうれしかったです。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
チャンスが作れそうでしたら、また動画制作します。ご視聴ありがとうございました。
BGM Low 様 https://dova-s.jp/bgm/play12162.html
SE 効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q- 50
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2023-11-02 14:28:02
UE5 開発日記1最近アンリアルエンジンを触り始めました。
TPSゲーム作りてぇなぁ...と思ってサイト等を見ながらVRoidモデルを設定していたら...
どうしてこうなった...。
まぁ...Unityの経験から大まかな理由は推察できているんですが...。
何分アンリアルエンジンは私にとって未踏の地なので...有識者の方は教えてくれると助かります...。- 43
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