タグ戦場の絆を含む動画:1064件 1ページ目を表示
2024年6月7日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2021-12-06 05:17:02
マ ○ コ シ ア ス 隊.VG今は亡きばいどく兄貴の志を受け継ぎホモ杯と言う名の身内大会やったぜ。
詳しくは「ホモ杯 岡山」で検索
特別サポーター https://bit.ly/3rzhFmF
広告ありがとナス!
ポケモン先輩シリーズ好き兄貴、草バエル兄貴、ヴィンヴィン♂セント・グライスナ兄貴、競馬淫夢先輩兄貴、岡山の県北の鬼滅の刃爺兄貴、pec兄貴、コロッサス・マグナ兄貴、M八ゲ兄貴、じゃき兄貴、まん助兄貴しょーもな そもそも何でそんな段階で置き換えたんだって話だな イキ むしろ面白いのAからじゃないか? 祝・ガンオンサービス終了 バンナムが学習する訳ないやん 打率5割とかメジャー級のクソゲーですね… 前作だと自分+COM3で操作の感じとか確認できる仕...
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2022-09-09 19:19:00
ホモと学ぶフリーズドライ味噌汁ができるまで(HDリマスター)HDリマスターや4Kアップコンバートの技術にはAIくんの力が不可欠なのだ。
元動画
https://youtu.be/oTCzgMa-15Q等速は? 陸自兄貴上官にいじめられてそう 懐中汁粉 2回も味噌汁を出した 拓也の汁 ドラゴンボールのあらすじみたいなフォント おお ポポポポ 万が一間に落ちた際にただ落ちるのと隙間狭めてて挟まりぐしゃぐしゃになって機械に入り込んだ味噌汁粉末を...
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2024-01-23 20:30:00
【実況プレイ】オンラインでフレと街を探検してたら謎のナイファー海外ニキが参戦してきた件【Escape from Tarkov 】まずいですよ!!!
超久々のGUNSOUさんとの動画です
YouTube高画質版:https://youtu.be/_zrInCDY7QU
凪尾&琴葉姉妹グッズ
pixivBooth
https://nagio-gta25252.booth.pm/
SUZURI
https://suzuri.jp/NAGIO
Twitter::https://twitter.com/naoreisen
クリエイターサポート機能詳細(マイページ凪尾のアイコン下に出ている吹き出しから参加できます!)
https://site.nicovideo.jp/creator-support/?ref=cspt-tool
次回 パルワールド3:sm43309564
前回 ふにんがす:何もしないをする編:sm43302201
前回 パルワールド01:sm43293464
前回 桃鉄総集編:sm43279537
前回 AIにポケモン151匹描いてもらった:sm43010096
前回 GTA5手配度MAX:完璧で究極の手配度MAX編:sm42295823
前回 GTA動画:KICK BACK PV再現:sm41527305
Part1 :sm38982979
ふにんがす動画マイリスト mylist/71314393
GTA5手配度MAXシリーズ mylist/18374381アバッキオw 裸一貫w 猫だ カモン言っておいてぶちころしたら鬼畜すぎる これで勘弁してください! 偶に優しい世界のタルコフスコ 違うのについてきたのかw やさしい ※マップ備え付き機関銃、誰でも使えて当たると大体死ぬ、偶にNPCが使い鬼AIMでミン...
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2023-02-06 20:00:00
【ガンダム解説】赤い三巨星 解説【ゆっくり解説】 part34ゆっくり解説動画をご覧頂きありがとうございます。
ガンダム解説動画になります
第34回 赤い三巨星
RX-79[G]RR ガンダムRR(リレイジ)
RGM-79[G]RR ジムRR(レッズ)
の解説になりますので温かい目でご覧ください
アーケードゲーム
戦場の絆IIに登場するモビルスーツ
youtubeに機動戦士ガンダム宇宙世紀MS、MA解説を先行投稿中
シュウ部屋ちゃんねる
https://www.youtube.com/channel/UCuCnq009aboSCCpKPdEFKcg
宇宙世紀兵器解説マイリスト→mylist/72855560
最新ガンダム解説マイリスト→mylist/71096265
ご意見ご感想は毎週行っている生放送へ
co4031807www なんかコスパ悪そう 絆Ⅱのリレイジはカテゴリの関係で前衛ではないが、熟練を要する強機体かな 設定だけ聞いてると鹵獲した陸戦ジムとガンダム改修したジオンの機体にしか思えない… あくまで量産同型のマイナーチェンジで専用機を表現するのっていいよね・...
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2021-06-26 20:09:05
新作『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』第2弾 PVあのパイロットたちのように コックピットに乗り込め
『機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ』はリアルなMS操縦体験や、仲間と一緒に戦術を練ってチーム戦を楽しむことができる最新アーケードタイトルです。
2021年7月27日(火)全国のゲームセンターで稼働予定!こんだけしか再生数とコメ数ないのかよ、末期なんてレベル超えてるなww 約束された連邦無双のクソゲーなんて誰がやるのかね・・・ やってみたいけどゲーセンそのものが大丈夫かっていう いやー…これ置けるゲーセンどれだけあるんだ 顔指すからPODじゃないと無...
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2022-04-14 17:55:02
迫真絆Ⅱ部 クソゲーの裏技は? 絆Ⅱは神ゲーに決まってるだろ!? いい加減にしろ!
(気まぐれ投稿なので続くかどうかはわから)ないです
ちなみに初投稿ではないです!
前の穴→ないです
次の穴→sm40420701
動画で使用させていただいたBGM↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm15225889POD返してください!エナシャス! で大活躍 メサなんとか君はニコニコNO1宣伝動画 前作やっててもよくわかんないから、初心者はまるでわからんぞ 毎日クソゲープレイして❤ しろ やりたいと思わなかった メサイアスランを崇めよ! 真ん中の体力とか残弾と...
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2022-05-08 19:42:03
迫真絆Ⅱ部 格差マッチの裏技気持ち良かったので初投稿です。
弱すぎて申し訳ない。
前の穴→sm40420701
次の穴→ないです将官君さぁ、恥ずかしくないの? え、なにこのマッチングは(ドン引き) この前初めてプレイしたけどもうダメみたいですね(諦観) これで2~300円ってマ? 格攻撃がムチ打ちみたいな音だなw これもしかしてクソゲー? なんか絆1よりかなり変な感じやね ク...
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2021-08-09 14:39:02
【撮り溜めしておいたのを】ダリ絆・8月後半まで絆Ⅰを設置している店舗を見つけました。8/23のNY44が出来れば理想的なのですが、それまで稼働してくれているかどうか…【ゆっくりと放出しようと思います】皆様ご無沙汰しておりました
公私にわたり多忙な時期があり、近頃ようやく一息付けたという感じです
そろそろこのゲームも終わりを迎えるという事で、これまで仕事と家族サービスとのバランスを取りながら細々と出撃していましたが、6月からは少し多めにプレイする機会を得ることが出来ました
ただ…それほど余裕のない時間を使って出撃スケジュールを詰め込んだ反動で、動画の投稿ペースがめっちゃ遅れましたww
終了に伴って投稿ペースを加速させて、上手く着地出来ればと思っていたのですが…
今回も、2回目のワクチン接種で生死を彷徨ったあと、漸く体調が戻ってきたため思い出したように投稿している次第です
皆さんは絆Ⅱ、楽しんでますか?
うp主は一応3クレほど手を出したのですが…正直に言ってまだ良く分からない事が多いですね
セッティングの排出がガチャ方式なのも何となくモヤモヤしますし、オペレーターがガチ系の萌えキャラなのにもぶっちゃけドン引きしてます
UIや仕様を徹底的に細かくすれば、やり込み要素が稼働を増やすと思っているかも知れませんが、そんなのを喜ぶのはモビルスーツのグラフィックに塗装剥がれがあるのを見つけて興奮するような特定の性癖をお持ちの方々だけではないでしょうか…(笑)
彼らなりに頑張って作ったんだろうな~とは思いますが、残念ながら「現時点では」よっしゃやり込んだろ!という気は起きません
よって、この辺が潮時かなと思ってます
今後うp主がゲーセンに行くことがあるとすれば、絆ⅠもしくはストⅢ3rdが稼働している店舗だけになるでしょう
これまでの14年間を振り返ると、私は本当に恵まれた形で第二の青春を満喫できたものだ、と深い感慨を覚えます
収入の中から絆費用を小遣いとは別予算で設計してくれて、大の大人が子供のように遊ぶ時間とお金を捻出してくれた奥様
ドラ息子の趣味に理解を示して子育てに協力してくれた上に、夫婦の時間を作るために定期的に二人きりでの外食を許してくれた母上
休みの日に一日かけて父と全力で遊んでくれた二人の子供たち
独身時代に絆に完全に傾いていた生活の天秤が、真逆に傾いた音が聞こえたような気がします
さて、ここからは思い出の振り返りとなります。細かい解説は特には入れません
ダリ絆ご視聴の皆様も、たまにはこの動画を見て「かつてゲーセンにコックピットがあった」ことを思い出していただければ、同じ時代に同じゲームに打ち込んだ者として、これ以上ない幸せです
相変わらずの不定期更新になりますが、もうしばらくお付き合いのほど、よろしくお願いいたします後ダリオさんの地雷一言コメントも見たいです 別の投稿主は、ベストバウトと言ってAクラス刈動画と、暴言で不快だったので ダリオさんのベストバウトをよかったら、教えてください。 ダリオさんのおかげで、学習の大切さと学習しない人間は笑ってやれと理解しました...
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2021-08-01 09:00:02
[Full Album] RAVI 『NIRVANA』(Mixtape)VIXXのラビのソロ、実力派ラップアーティストとして急成長したという評価を受けている。全曲の作詞・作曲・プロデュースなど全過程に参加した2ndミックステープアルバム。
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2022-02-18 13:15:02
【サービス終了済みの】ダリ絆・かつてゲーセンにはコックピットがあった①【レトロゲームを紹介します】前衛は皆味方タンクに寄ってくれと願いながら戦っていた記憶がわずかに残っていた試合
皆様、ご無沙汰しております。ダリオです
戦場の絆Ⅱ、プレイしてますか?
楽しくプレイできているなら、何よりです
うp主は最終出撃が確か8月半ばで、プレイ回数は10戦程度だったかなと記憶してます
恐らく今後プレイを再開することはないと思います
前作(戦場の絆)は、本気で打ち込みたいと思ったからこそ時間とお金を掛けられたゲームでした。嫌な言い方をすれば費用(時間とお金の投資)対効果(楽しさ)で効果が上回っていたからこそ続けられていたんですよね
うp主にとって、前作の稼働開始のタイミングは絶妙でした。稼ぎが安定してきて、かつ独身だった私は、このゲームの黎明期にかなり自由にお金と時間を投資できました。また、その過程で多くの方達と知り合い、ささやかな人脈も作ることが出来ました
そうして築いてきた「土台」があったからこそ、家庭を持ち、家族が増え、多忙になった後も「打ち込む→嗜む」に柔軟に移行でき、最終的には仲間とIDバーストを楽しむことができたのだと思います
お付き合いくださった皆様には、この場を借りてお礼申し上げます
で、話を戻しますが…
上の考え方に新作を当てはめると、
「お金と時間を投資するからには本格的に打ち込み「土台」を作りたい」
スマホでゲームが出来る時代に、わざわざゲーセンまで出かけて遊ぶからには、1日1クレみたいな中途半端な遊び方ではなく、開店から閉店までゲーセンに居残ってプレイしまくり、待ち時間にリプレイを見ながら仲間と会話が出来るような環境を作りたい、と思ってました
しかしそれが30前の独身の状態と、40半ばに差し掛かって妻も子供2人もいる状態とでは、支払う代償がかなり違う訳ですね^^;
そんでもって、ロケテに当選して一昨年に池袋で遊んだ結果、うp主はこの新作にかなり辛口の評価をつけました。この時点で前作の終了での引退は視野に入れてました
で、実際リリースされ、評価をさらに下方修正しました
その結果
「投資に対するリターン(楽しむ)への期待が薄い」
「打ち込む価値がないならこれ以上触る必要もない」
との判断に至りました
ここまでの話はあくまでうp主の主観によるものなので、ご了承ください
新作のゲーム性を受け入れ、楽しくプレイされている方には、是非新しいガンダムのゲームを盛り上げて頂きたいと思います
不定期になりますがまたポツポツと手持ちの動画をうpしていきます
それでは、またほんと神ゲーでしたね… ウマ娘やってるのか、今度大規模改修されるの楽しみなんよ>いいねコメ 懐かしいって感情になるほど過去の事になっちまった絆、地元じゃ店舗も縮小してしまったぜ・・・ この動画はなんか心に刺さるものがある この動画はなんか心に刺さるも...
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2024-05-08 22:33:02
【ガンプラ】小説〈戦場の絆〉登場のガンダム作ってみた!【ガンダム】今回はガンダム戦場の絆を題材とした小説に登場する、AI〈スプリーム〉が操る黒いガンダムを製作したのでそのご紹介です。
次回はFSSのGTMをスクラッチしてるのですが、5月末までに出来ればGTM、間に合わなければマイティストライクフリーダムの動画です。
完成パートが見たい人 #03:08
コレまでのガンプラ改造等プラモデル/模型まとめ mylist/45444702
twitterアカウント https://twitter.com/sakai_gantai
YouTubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCLbQJ1TdwgpIyJNEo5QHcvg?view_as=subscriber
読みあげ
『VOICEROID2 紲星あかり』 https://www.ah-soft.com/voiceroid/akari/index.html
『VOICEVOX もち子(cv明日葉よもぎ)』https://vtubermochio.wixsite.com/mochizora
立ち絵
「薙派(ちぱ)様」『【ver.1.0.2】紲星あかりの立ち絵【素材】』 im9783193
「490様」『490式もち子立ち絵』 im11195158
いいねアニメ
「ガッkoya様」『わかりやすい「いいね!」アニメーション配布』『新・わかりやすい「いいね!」アニメーション』 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39212373 https://commons.nicovideo.jp/material/nc255275?ref=pc_watch_description
「ふにちか様」『紲星あかりがいいねボタンを押すアニメーション素材』 im11092731
編集ソフト 「AviUtl」 http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
BGM 「魔王魂」 https://maoudamashii.jokersounds.com/
ソフトおよび素材の制作者様にこの場で感謝を申し上げます。重厚感ある黒がいいですねぇ w 小太刀さん作品だったんかあ このコクーン型が良いんだよなぁ うぽつ ファレホ使うということはファレホコンテストにエントリーする? 大事なことなのでw 言っちゃったよw エコプラのガンダム買ってきて素組で完成扱いになって...
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2022-05-05 03:28:03
迫真絆Ⅱ部 淫リートの裏技もしかしてイフリートって弱い? 弱くない?
僕は下手なので使いこなせなかったです。見どころさんあまりなかったので倍速多め。
徐々に使用素材を増やしていきます。
前の穴→sm40316406
次の穴→sm40439705簡八無視でボコられるとかそんなんじゃ甘いよ そりゃやってるやつが、そんな奴らばっかりさ 無料期間にやってみたら思ったより画質良くなくて振動とかもないからそこまで戦場を感じれなかったゾ… 気持ちよくできましたか…? 虫みたいな脳みそで動いてそう クソザ...
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2021-08-02 15:43:02
生まれ変わった新たな戦場にて300円でギャン出たので初実戦になります。
機体揃うまではバーストガチャだけして
落ち着いたらたまにやろうかと考えてました。
が、やらずに文句を言うの違うな
と思って1戦出てきました。
300円一戦で集中してやる方が
個人的には向いてるかなぁと感じました。
○試合雑感
ブリフで一アンチでよいから任せてね
ってシンチャしたけど通じずw
アンチと関係ないモビ戦はじめたので
若干見捨て気味にして敵タン寄せました
2の開発陣レーダー探知の重要性わかってない。
主観視点以外の情報大事なのに
わかりにくいのとシンチャ欄が下なのは
視点散らばってやり難い事極まりないです。
この辺りは改善されて欲しいですね。
次クレは1体3になりましたが、敵0タンク。
おっかけっこして順番に削って勝つ
という珍事が発生。
新規も多い階級帯だし今後を見据えて様子見
プレイペースは1/20あたりかと。誰が乗ってもギャンはやべーす ガンダムもおかしいですが 今の環境で主がギャン使ったら殺戮ゲーだな 早送りでしたかw@ぱ なんやかんやガンダムは好きなので情報収集してました ( ´ ▽ ` )ノ 結論【別ゲー】ワラタ 2動画待ってますた! わーさかもと...
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2021-05-13 21:51:03
【味方の後ろで垂れ流してるだけなのに手前は一丁前に2落ち】ダリ絆・戦友に「このClownLEOとかいう【造物主が「おっ、暇だから生き恥を人間の形にでもしてみるか…」とでも気まぐれを起こしたのかなぁ?】ゴミ屑を自〇に追い込む方法ないかな?」って割と真顔で尋ねました
すると返ってきた言葉は
「それBBAやで」
なるほど納得。そういわれるとすべての辻褄が合うんですよね
①開幕に突出して射カテ相手に硬直を晒して被弾
②被弾してから大げさに後退して前に出た味方をオフサイドトラップ
③敵タンクと1ミリも絡まない場所で素ジムを盾にしてモビ戦してるのにビギナに捕まる
④綺麗に回されて無様に砕け散る
⑤再出撃した後安全な距離を捨ててビギナに挑みかかっていきなり危機に陥る
⑥リスタしてきたメタスパを生贄にしたのに引き撃ち失敗して捕まる
⑦再出撃して50カウントで再び無様に砕け散る。養豚も顔負けの被撃墜速度
⑧敵タンクの逆側で死に掛けのケンプを殺してリスタで護衛に飛ばす脳死プレイ
⑨ここまで味方に迷惑をかけ続けて手前は自機コストの半分しか回収できない
①~⑨まですべてを掛け合わせると、確かに思い出されます、この言葉
”この世には死んでマイナスをゼロに戻す以外に社会に貢献する術を持たない劣等生命体が存在する”
実に見事なシルヴァ・バレトでした
続きはあの世でやってください↑BBAがいてアンチが成立するわけないだろ 護衛側は見てて勝ち方のイメージが共有出来てたような雰囲気はあるけど、アンチ側がボロボロだったなぁ…… ↑こいつの人生が先に終わって欲しかった ↑いきなりゲルビーに撃ち抜かれて腰が抜けてるんですよ ↑生き恥 ...
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2023-04-14 14:06:03
【4か月近くサボってました】ダリ絆・5vs5、結構好きでした【あと3か月ほどで続編が2周年を迎える…?】4vs4ほどガチじゃない
6vs6ほど不確定要素が多くはない
カジュアルな4vs4??みたいな印象だったと記憶しています
タンクが両軍に出るとした場合、前衛枚数がほぼ確定で偶数(4枚)になるので、枚数管理(合わせ・崩し)の行動がより大きなリスク・リターンを獲得できるという難しさもまた、好きでしたね~この対応が一歩遅れてしまうF90の格闘良かったなぁ。初代末期の楽しい格闘機だった クッソ懐かしい ダリオやっぱり安定と信頼のDランクやな(代打ち時除く)
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2021-07-22 22:44:02
【4vs4のハイメガ】ダリ絆・フリーで撃てる展開が作れたら、ナラティブが肥溜めで生まれたゴキブリのチンボコ野郎に見えるほどの圧倒的な火力効率を叩き出せる機体。それがハイメガゼータ【お見せしましょう!】まぁぶっちゃけハイメガゼータが弱体化してナラティブに逃げた奴の9割がゴミだよな
そうだろ?セッツァー動画投稿おつかれ様ですまたダリリンの声が聞ける場を作ってくれると嬉しいです
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2021-07-20 13:17:02
【もう二度と乗らないと思います】ダリ絆・強いって言われて4vs4でちょいちょい使ってみましたが、この機体ほどうp主のスタイルと合わない機体を探すのは難しいっていうレベルです【っていうかもう乗りません】rev.2では多少の間はお世話になりましたが…
近距離機なのになぜかナギナタを振り回してしまうんですよね
鮭がロングダッシュ機になればよかったんですよきっと()ダリオ瀕死俺満タンじゃねーか! 焦げ自体は結構強いと思うけど合う合わないはありますね なんでサベ振ってんねんwww
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2021-06-04 13:37:02
【このゲームが終わるまでに、一体あと何回】ダリ絆・仕事の量と責任が急激に増え、ついに週一ですら遊べなくなってきました…稼働開始から14年ですか。時の流れを感じますね~【4vs4が楽しめるのだろうか…】稼働開始直後、まだニューヤークでしか遊べなかった頃は28歳独身
それがいまや今年で42歳、妻子持ち
転職もして仕事も変わり、また役職も変わり今に至ります
開店から閉店までゲーセンに入り浸って自分や他人のリプレイ見ながら話し合っていたあの頃が懐かしいようでもあり、他にすることはなかったのかと振り返って後悔するようでもあり…(笑)
昼飯を食うために外に出る事すら億劫でしたね
前の動画でも言いましたが、このゲームはうp主にとって第二の青春でした
さて…絆Ⅱにそれ程の情熱が注ぎ込めるかどうか?
うp主はオンラインのチーム対戦ゲームにおいて「熱意は誠意だ」という考え方を持ってますので、自分で納得のいく熱意が注げないようであれば、そこが引き際かなと思っています
ゼータのビーライなり、ガ・ゾウムのミサイルCなり、極めたい武装や機体は色々ありましたが、終わりの近付いたゲームでやりたい事はやっぱり自分の好きな機体をどこまで極められるかになってきてしまいますね
以前よりタンクに乗る頻度が下がるかも知れませんがご容赦頂ければ幸いです↑ゲーセンで巨大な筐体を初めて見かけてからもう14年ですよ ↑射カテおらん時点でもう話にならんわ ↑引き撃ちでモビ取りたいと思われるが逆に取られている模様 ↑もう4vs4以外やりたくない 連邦相手にワンミスしたら逆転難しそうな編成である意味ストイック...
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2021-06-26 23:38:02
【このゲームももうそろそろ終わるっていうのに】ダリ絆・ヒロ・くわらん君観てるかな?この程度の無様な知能と技量と精神力で、一体どうやって社会に貢献【必死こいて捨てゲーしてる奴らには哀れみしか感じないね】するつもりなのか、ちょっと聞かせてもらえるかな
生んだ親御さんに同情せざるを得ない劣等生命体ぶり
リアル転生が急がれますね
このゲーム終わるまでに一度特急が通過する各停の駅の線路上で通過列車とタイマンしてみても良いかも知れません
貴方がどうなるか分かりませんが、あなたがいなくなったこの世は少しだけ幸せになると思います
お勧めはしませんよ。お勧めしちゃうと色々と面倒な事になりますからね
ただ、もしも私があなた程度の知能と技量と精神力しか持たずにこの世に生を受けたのなら、間違いなく自ら命を断つでしょう、これだけは断言しておきます
何故か?私にはプライドがあるからです。あなたには有りませんよね?
ま、あれこれ語りましたが…私があなた程度の知能と技量と精神力しか持たないとか、実際には絶対にあり得ない事ですから、すべて仮定の話になっちゃいますけどね
え、あなたと同等の生物がいるか…ですって?
昆虫図鑑でも読んでみたらいかがですか。ハイ↑アホというより雑魚 ↑敵アンチがクソだから救われてる ↑CPUの方がまだマシな動きをする ↑同じく ↑知らんがな ↑ゲームになってない くわらんに限らず連邦が全員アホ ギガンの知能にため息しか出ない、落ちるまで拠点を削ればいいのに 両軍タンクのレベ...
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2022-05-14 16:24:02
【このゲームが終わってからもう】ダリ絆・かつてゲーセンにはコックピットがあった②【半年近くが経つんですねぇ…】皆さんご無沙汰しております
ざっと数えてみましたが、まだ数十本は編集可能な絆動画が残ってるみたいですので、ほそぼそ~と小出しにしていきます
暇な方はゆっくり懐古していってね!
せっかく昔を懐かしむと宣言したので、このF90という機体に少し触れてみようかと思います
実質的にはこのゲーム・初代戦場の絆で実装された最後のガチ機体と呼べるかと思います(ジオンの火星仕様のF90と同じく)。F91並の空中制動力、小さな硬直、取り回しの良いサブ、そして無反動のメイン+Sサベ持ち
当時のうp主はこの機体を「BRから威力と反動を取り除いたアレクビーライ」と称しましたが、正しくそんな感じでしたね。この機体の評価は、最終的には4vs4でF90が出ないのは有り得ない、というレベルまで到達したかと思います。6vs6でも2機くらい出るのは当たり前でしたね
それまでの連邦の格闘機と言えば、ユニコーンが主流でしたが、F90の到来によって「必須機体」から「いてくれれば有難い機体」への格下げが避けられなかったと思います。しかしうp主的には、最高コストの格闘機が「誰が使ってもクソ強い」では、それはそれでゲームバランスとして逝かれてると思うので、ユニコーンが「使う人は選ぶけど唯一性の高い機体」で、F90が「汎用性の高いガチ機体」として住み分けられていくのは良い事だと思ってました
(うp主は生粋のBR機乗りとしてハイメガゼータの唯一性に心惹かれて乗りまくってたので、デチューンされてニワカが離れていった時にも「まぁ君たちには乗れないよね」と思って何食わぬ顔で乗り続けてましたから、よく分かります)
さてそんな汎用性の高いガチ機体であるF90ですが、正直に言うともっと乗りたかった…という心残りはあります。せめてあと1年続いてくれてたらよぉ…
最終的には連邦のF90には数にして300回乗れたかどうか…
本当に乗ってて楽しい機体でしたね~
皆さんも思い出しながら見て頂ければ幸いです
ではまた近い内に…初代の粗削り感の方が面白いのよね 良くできたゲームだったなぁ。最後の仕様で家庭用だしたら買うんだけどな ゲーム時間長ければ良いってもんじゃないという結論 これが2でモビ戦主体になって楽しくない最大の理由だと思う にもかかわらず拠点を叩くことができる時...
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2021-05-19 23:27:02
【チャー格を突っ込ませてビーガトをばら撒く】ダリ絆・ギャンBはコスト上がったけどプロガンのジャベリンは据え置き。これはお買い得。ちなみに超高バラなのでBB1発だけでは【そんなスタイルでのパワーアンチ】よろけないのも魅力ですね
ダッシュ時間が1.2カウントある、加えてチャー格の自動前進もあってさらに格闘戦の間合いが伸びる、という面白い機体
ギャンと比べてジャンプは落ちますし無硬直で弾がバラ撒けないという欠点もありますが、サブに高威力のBRが持てる・高誘導のハイパーハンマーが担げるなど、まぁ同じ250チャー格とはいえ特性はかなり違います
単体の運用ではギャンに分がありますが、主戦場においての場荒らしと言う意味においてはプロガンはかなりユニークで強みを持った機体です
乱戦で耐久力を求めるなら歩(AP295)、瞬発力を求めるなら走(275km/h)という使い分けが有効だそうです
前動画でちょろっと触れましたが、シーマリギャン護衛相手にプロガンの超高バラチャー格はなかなかのプレッシャーを掛けられます
いきなり敵タンクを噛みに行くと溶かされてしまいがちですが、NTD発動したユニとチャー格プロガンがギャンBを先に抜く動きをするとシーマリでは余程腕の差が無いと止めきれないですね
プロガン1機使って敵タン抜く、味方に先に1st割らせて試合を作る、という戦い方がやりたい方にはおススメの機体と言えるでしょう
が、上述の通り全ての攻撃行動で硬直が発生する為、単体運用はかなり慎重にやった方が良いと思います
ネメストもチャー格ありますしロングダッシュは面白いですが、アンチに配置してシーマリ相手に暴れられるかと言うとちょっと厳しいでしょう
(もともとネメストは護衛推奨機体ですしね)
さてプロガンの解説はこの辺にして…
余った文字数でバラッジの「フル・フロンタル」のムーブについて触れようかと思います
触れようか、と言うよりも気が触れたような動き、という表現の方がセンスがあるかも知れませんね
通算8,000勝超えでこの立ち回りは流石に生き恥かと
どこのゲーセンから出てるのか知りませんが、PODの中で最寄りの心療内科を探して金の使い道を変えてみると人生幸せになると思いますよ
トリ基地でまさかのバラッジアンチ
でも1ミリもアンチしてない
味方の後ろで必死こいて垂れ流し
にも拘らずそこそこ被弾してる
味方に再出撃を促しチャテロ開始
抜き確の敵タンクを格に任せず妨害行動
真っすぐ敵タンクのリスタを負わなければ防衛が間に合わないのに帰って回復
前線の味方に負担をかけまくっているのにチャテロし放題
ここまでやってモビ290点
ちょっとこれで人類名乗られるとキツイですね
万が一宇宙人に捕まったら、何とか猿のフリをして頂けると助かります↑親の教育の問題 ↑好きな作品のライバルキャラの名前使って生き恥晒すのホント意味不明だからやめて欲しい ↑述べてるけど単独運用は結構辛いからね。野良で出すならそれなりの覚悟でやってね ↑アンチで噛みに行きたいならコスト上げろって話 ↑アンチで出したら...
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2021-05-28 22:23:02
【この動画とは全く関係ありませんが】ダリ絆・好きなアニメは色々ありますが、自分の人生に影響を与えた作品は?と言われると、やっぱりこれが一番最初に頭に浮かびますね【うp主はあしたのジョー2が大好きです】元々そんなにアニメに造詣が深くないのですが、これだけはリアルタイムで見てましたっていうアニメ
うーん、ありません(笑)
ドラゴンボールは良く見てましたがジャンプで毎週月曜日に読んじゃうタイプだったので…アニメが漫画に追い付きそうになった時の無駄な引き延ばしがストレスだったので途中で見るのを辞めた、というのが正解だと思います
鬼滅の刃も第1話から最終話までジャンプでリアルタイムで読みましたが、アニメは見てません
漫画でもアニメでも観た作品と言えば、ジョジョの奇妙な冒険ですかね
うp主は圧倒的な戦闘潮流派なのですが、1部から5部までかなり楽しめました
今度はストーンオーシャンがアニメ化するとの事で、楽しみではありつつも、承太郎が死ぬのをまたみなければならない辛みも感じています
ジョジョのアニメは漫画と同時並行で進まなかったのが良かったかなと思います。あの作品のグラフィックを漫画連載当時のセル画の技術で再現するのは不可能だったかなと
(3部のOVAも見ましたが、あれはあれで悪くなかったと思いますが、アニメ版には遠く及ばない出来だったかなと思っています)
ファーストガンダムも以降の宇宙世紀ガンダムも、リアルタイムでは観てないんですよね。あ、ORIGINはリアルタイムで読んでましたが
ちなみにUCはほとんど観てないに等しいです
他にも北斗の拳(2含む)もアニメで全話観ましたね。面白かったと思います
こうして見てみると、うp主は漫画はよく読みますが、アニメはそれほど観てないですね
グラップラー刃牙シリーズもはじめの一歩も漫画しか読んでないわ
そんなうp主が数少ないアニメ視聴歴から最もお勧めしたい作品は、あしたのジョー2です
どこがどう好きなのか?と言われるとなかなか言葉にするのは難しいんですが…
「ほんの瞬間にせよ、まぶしいほどまっ赤に燃えあがるんだ。そしてあとにはまっ白な灰だけが残る。燃えかすなんか残りやしない。まっ白な灰だけだ」
このフレーズはたまらなく好きなんですよね
うp主にとって戦場の絆は第二の青春みたいなもんです
残り僅かな時間ではありますが、真っ白な灰になれるかはともかく、燃え尽きたと満足できるまでは楽しみたいなと思っています
漫画の話になりますが、ビースターズはめっちゃ面白かったです
アニメも見てみようかな…?↓間違いない 元々素材の味がよいのに出崎演出相まって最高峰の2作目だと思うで!
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2021-06-08 13:50:02
【NY44のフルバー対決、その1】ダリ絆・タンクからの「格闘機アンチ行って」を1年分聞けた試合でした。一応行っておくと、開幕は格闘機が護衛に寄るという【もっさんがキレ過ぎて逆に冷静に慣れた一戦でした】計画でした
ただ、急増バーストで射アンチを置いて護衛寄りに動いてから頃合いを見て敵の3拠を潰しに行くという動きは、ある程度綿密な打ち合わせが必要だったという風にも思います
今回はフルバー対決動画を3本お届けしますが、格(タックルさん)の立ち回りが少しずつ修正されているのに対してうp主の動きが徐々にガバってきているのが良い対比になっているかと思います
4vs4でハイメガが通用するのか?という問いには、ノーコメントで↑ガ・ゾウム「え…?」 ↑どうもどうも 44で両軍合わせてガンダムタイプ6機かぁ
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2021-09-02 08:43:00
歴代最強の近接能力を付けたガンタンク拠点弾と支援弾の融合型かわからんが
減りすぎ生き残った! 何が着弾判定か分かりにくいですわ 不満はまぁありますよね 斬るより射撃したほうが多分減ります まじです あちらは滑り打ちできるからあれよりはマシかもだけど 酷い性能 射撃戦には弱いのですわ 寄らなきゃよか ゴッソリゆきます 非難対象にな...
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2021-06-29 17:47:02
【けんchanマン氏と】ダリ絆・サービス終了までにもう一度一緒に遊んでみたいプレイヤーのベスト5に入る人と、数クレ遊ぶ時間が作れました。本当はデルタプラスに乗って欲しかったけど【久々のバーストでした】タンクに乗りますとの事で、この日はずっとタンク役をお任せしてました
バルカンカス当てQS楽しいな、と思った一日でした新機種への移行期間の間にゴミが新機種に流れてくれればいいんだけど ↑それは絆Ⅱの稼働開始日な ↑決まってないよ 7/27だよ~! 稼働終了日決まったの?
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2021-07-17 21:57:03
【近距離に乗らないと死んじゃうなら】ダリ絆・4vs4で近不動、護衛・アンチの意思表示もなく、味方がタンクを出さなかったら渋々ながらも緩々と機体選択を始めるビョーキ野郎どもへ【潔く転生しちゃいましょう】バナパス捨てて家から出るな
願わくばそのまま即身仏にでもなっとけ近乗らないとタヒんじゃうんならさっさとタヒねって言わないダリリンの優しさ ありがとでした~^^@ぱ ダリオさんの動画色々見させてもらって成長できたと思ってます@ぱ
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2024-04-16 14:09:02
迫真クソゲー部サービス終了の裏技.GFKSTM乗りたくなりますよ〜グフカス〜
クソゲー初投稿です。
今までやったやつ
https://www.nicovideo.jp/series/453095?ref=androidapp_other
https://www.nicovideo.jp/series/453095?ref=androidapp_otherうぽつ
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2021-07-04 14:52:02
【格護衛が拠点進捗遅らせられた上に】ダリ絆・ザクⅢ改が思い切って死にに来てたら、後半の試合展開は変わってたかもしれない、って思いますか?残念ながら【どうしようもないタイミングでリスタさせられた結果…】ユニコーンにはザクⅢ改の特攻を往なしながらゆっくりやれる機動力がありますので…
今回はユニコーンが敵護衛チームに詰めかけているように見えますが、ギガンをちまちま削りながらザクⅢ改をいつ落としたらよいのか、自拠点の復旧タイミングと敵拠点の進捗を確認しながら考えてただけなのでご安心ください
最後、ガ・ゾウムを取れたらカッコ良かったんですが、壁使って引っ掛けてくると思ったので2ドローしちゃいました
後ろからちゃんとビーライ飛んできてたんですねwザク改はゼロ落ち作れてよかったねw 44で火星でないとか無理やろ。 ガゾウムは上手いのに、ザク改がゴミのお手本プレイしとるわ 護衛になりそうな味方と足並み揃えないからこういう捕まり方するんだよなー
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2021-07-16 14:48:03
【うp主の中ではジオンは一足先に終戦しましたが】ダリ絆・誰も助けてくれない障害物の向こうに行って挟撃されて即落ちし、拠点割られた後無駄なモビ戦でいきなり死に掛け【この試合はずっと記憶に残ると思います】壊れた拠点に逃げ帰った後アンチで素振りの練習
このゲームが終わってもお前の事は忘れないよ
ありがとうきキュウべぇ安定の6番機w
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2021-05-29 14:00:00
全く役に立たない動画配信者の支援機中央にいたら
・きみが詰められて自衛するだけになり空気
・リスタートで狩られてコスト献上
にしか普通はならないんだよね
フライト機で徹底してメタされて
四落ち手前までボコされても学ばないのは
流石に閉口しますし、諦めたくなる
詰める敵いなくてよかったっすね
自コストすらポイント取れてないから
普段どんだけ雑魚想定かよくわかりますわだから、普通は選ばないというスパイラル笑 理解や信用がないと運用躊躇する機体ですよ普通は ニコニコでもゲーマルクはネタ枠になってるから悲しみ 機体は良いんですよ利己的なやつがチームプレイに活かせてないんで忌避される印象が強いですね 砂か一部限定サイサ...
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2021-05-21 09:16:02
【タンクを出さないゴミの為にタンクを出してはいけない】ダリ絆・フルアンチの戦い方も分からないのにタンクを出さないのはフルアンチじゃなくてタンク無し…いや能無しなのだ【理屈は分からない訳でもないけど…】という事を分かって欲しいな4vs4でMk-V出して味方餌にした引き撃ちに徹しててしっかり2落ちしたメビ/のら ひでさん
今後できれば月曜日の出撃を控えて頂けると助かります
タンクに300回乗って拠点攻防の重要性を学んだうえで出直してきて欲しいですね
尤も、そんな時間がこのゲームに残されているかは分かりませんが
ブリーフィング中に味方がタンク出さないのでタンク出そうかなと言ったのですが、戦友に「ゴミのためにタンク出す必要はない」と言われたので予定通りガ・ゾウムのリハビリをやりました
結果、良かったのやら悪かったのやら…
P.S.
味方格と射が枚数有利で敵タンク挟んでて、自分が敵の近と射に見られている状態で敵タンクに突っ込んで後ろから蜂の巣にされた挙句死に時を失って回復に戻ったKluzeさんお元気ですか?
今は中将でしたっけ?
敵で会えると良いですね- 229
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2021-05-18 18:29:02
【ギャンBとシーマリの護衛相手にしたときには】ダリ絆・少し無理をしたのも悪かったですが、ゼータがめちゃくちゃ遠かったですね。もう少し連携取れたら1st止まってたなぁ【先にギャンを挟みたいんだよねぇ…】敵の後半の動きから、勝ちを確信したのかなと思われる雑な行動がちらほらと見られましたね
特に無理をする場面ではないのにシーマリが特攻した
サプレッサーが満タンまで回復した
サプレッサーがシャアザクと一緒にユニコーンを見なかった
カモフが完全に気を許していた
この辺ちょっと雑だったかなと
この間にバンシィがイキって挟まれて死ぬという失態を犯してのにもかかわらず逆転負け…
シャアザクを責めるのは酷だと思います
連邦のタンクは大レーダー開いてないとしか思えない動きしてますね
大丈夫ですか?
大丈夫なわけないですよね
えーとタイトルの解説ですが
ゼータとユニでギャンBジョイントしてから乱戦を作る展開が望ましいですね
ギャンを無理できない体力まで追い込んだらユニ1機使って敵タンに介入させるような感じが宜しいかと
(本当は2格が望ましいですが)
前に動画で質問されたことがあったような気がしたのでコメント入れておきます↑あからさまに「負けたの俺のせいじゃねーし」っていう雰囲気出して諦める奴見てると家まで行きたくなる ↑ギャンが軸になってるからそこから崩していく感じね ↑このFATB乗ってるかぜのともっていうガイジ野良連コしまくってるから気を付けてね 5,6番機の居...
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2021-10-01 12:00:00
戦場の絆4.34 メサイア RC(R)44 サイコ・ザク⑧ 終分かったよカーラ...君に出会えたことは、僕の奇跡だ!! ビームバズB シュツB 走
これにてメサなんとかの絆1ストックが無くなり、ここまで使い果たしました。(あー疲れた...)
最も今更思うが、自分がまず毎日投稿という無策なことをよくここまでやってしまうなんて考えられぬ...
これまで自分がⅠで投稿してた個人のベスト10を↓で紹介
連邦 :sm34123036、sm31740447、sm31740531、sm35488942、sm32030846
sm32894791、sm35682844、sm35648751、sm38364856、sm35262936
ジオン:sm35753579、sm33228592、sm34635302、sm36153119、sm39126826
sm37418521、sm37239261、sm33177328、sm38409344、sm31929099単純にサイコが適正なだけ。百式とか酷かったし ←いや流石に腕は上がったよ。まとまってるやつ見たら明らかだよ 777pとは正に奇跡だねw お疲れさま^^ 4年投稿しても最後まで品性は変わらなかったね この動画も、ベスト動画も、ちょいちょい相手Aクラスいて草
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2021-05-24 07:59:02
【性能が上がったとの事で試乗】ダリ絆・もともとコスト220帯としては破格の性能を持っていたゲルググですが、今回の微調整で更に魅力がアップしてますね。歩セッティングでこれだけ【なかなかの使い心地でした】動ければもう文句なしかと
<rev.4.33の変更点>
クラッカー弾数増(2発→3発)
旋回速度:向上
ダッシュ速度:増
ジャンプ性能:向上
歩セッティングでAP300、ダッシュ速度231km/h、旋回速度も11.6rpmあります
連邦のジェスタさんはコスト250なのに歩セッティングでAP288、ダッシュ速度231km/h、旋回速度は11.3rpm
BRが貫通する点も考慮するとこれはゲルググさんが絶対にお買い得ですね
個人的には走も試してみたいところです(AP270、ダッシュ速度252km/h)
開幕、ハイメガと同じ使い方でブッパしようとしてガンダムに殴られましたが、その後の枚数不利護衛に関しては敵がサントスという事もあってまぁまぁ成り立ったかなと
枚数有利アンチ側が一丁前に落ち数増やしてくれたお陰でもう少しで負けるところでした…最後に敵拠点に帰宅した敵タンクを味方タンクが支援弾で落としてくれたことに気付かず、ゲームが終わるまでは勝ったことに気付けませんでした
カスペンカラーにするの忘れてました↑なんか黒キュベみたいに攻め継続できる仕様になったみたいだけど、噂によると想定外らしいので修正されるとかなんとか ↑この性能でコスト220はぶっ壊れてますマジで 素ゲルの扱いやすさは本当にありがたいです、後個人的には蟹ゲルも使えるかは別にして面白くな...
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2021-06-18 19:06:03
【タンクの要望通りに動いて0落ち作ったF90と】ダリ絆・結論から申し上げます。ハイメガゼータはまだ使えると思います【油断して変形モーション中に着水して変形解除された挙句エリアオーバーしたゼータの試合】ただ、かなーり頭を使わなきゃいけないし、それなりの技量が無いと使えないし、理解のある味方の場合と理解の無い味方の場合とで立ち回りの指針を180度変えないといけない、という難しさは何だかスナイパーに似てます
ハイメガゼータは支援機と射撃機の中間に存在する機体ではないか、と改めて実感した一日でした
久々に4vs4フルバーを楽しませて頂きました。味方の皆様、敵の皆様、ありがとうございました
追伸
BBAのゲルキャフリーにして一生炙られて死んでるバカはそろそろ学習して
もうこのゲーム終わっちゃうよ↑懐かしいだろ えらく久しぶりのBGMw
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2021-07-12 15:41:02
【今度は護衛をやってみました】ダリ絆・高いAP、高威力で貫通するメイン、使い勝手の良いクラッカー。これで220円は、確かにお買い得…ではあるんですが【ゲルビー、やっぱりコスパがめちゃくちゃ高いですね】ガ・ゾウムも捨てがたいんですよね
6vs6とはいえ今のジオンでは3格がほぼ前提になってくるので2射の枠があるかどうかですが
敵にゼータやデルタが出て来ない、というゆとり前提ならどっちでも良いのでしょうが、敵にBRゼータ辺りが出てくることを想定するとなると、やっぱりガ・ゾウムが良いかなと思えてくるんですよね…
個人的な所感ですが、宇宙ならゲルビー固定で良かろうかと
うp主がゲルビーが好きなのは、1~2機使って前衛として近接戦でガチャガチャ出来る手軽さが気に入っているからですので、そこは個人個人のプレイスタイルにもよるかなと思いますが- 221
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2022-04-03 23:35:02
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん何日ぶりかの休み^^ノ
ダメだ><緊張感切れて疲れ果ててる@@(薬漬けでしたからね)注意!ユンケル500円のやつです
ちなみに大将になりました~^^(いつもならテンション上がるのに眠いw)
皆さんのおかげです~^^(今日は、12時間寝たのにまだ・・・歳かな・・・えへ・・・)GJ じゃあ標的になるようなゲス動画上げなきゃ笑 このコメントは自作自演?やっと大将になって喜んでたのにだるいコメです@ぱ^^;(今度は俺がターゲットか?) 広告のブチ切れメサイや君凄くて草 ありがとさん^^@ぱ ほぼ射撃の勢いの時ありますものね~w...
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2021-06-20 23:32:03
【開幕味方に某立ちされた時には】ダリ絆・勝てて良かった戦場の絆。試合始まって数カウント経ってから「すまない」とか言われるとなかなかの絶望感ありますね。何があったのか分かりませんが【負けを覚悟しました】取り敢えずリザルトではせめて申し訳ないくらいは打ってもらいたいものですね
ハイ
焦げなんて何年ぶりに乗っただろうか↑糞過ぎる 2戦目忘れてたか、ヤニ 2
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2021-05-20 23:59:04
【勢力戦直前のSクラス4vs4】ダリ絆・メインカードでIDしようと思ったら「この時期に大将カードで4vs4で2バーはかなり覚悟要るけど大丈夫?」と【なかなかのクオリティ、堪能させて頂きました(白目)】言われました
理由は2つとのこと
①野良にガイジしかいない
②敵に強いバースト引いた時のストレスが半端じゃない
とはいえ、仕事の合間を縫って細々と出撃してなんとか大将になれたので、1クレだけ付き合って!とお願いして出撃したのがこの試合でした
で、プレイした感想
「この日に時間作ってゲーセンに来たのは一体何のためだったのか…」
せっかく時間を作って貰ったので、そのまま帰るのも勿体なく、数クレジオンと連邦サブカをこなして解散、という一日でした
取り敢えず重タンの火炎放射の使い方が分かっただけでも良かったなと前向けに受け止めておこうかと
敵フルアンチで味方の格闘機が280と350
この条件がそろってて味方格闘機を見捨てて「拠点を数発は撃てる」フラグを持った「重タン」の護衛に立って、あまつさえモビを回収出来るでもなく死にかけてからケツ捲って転身とは
しかもリスタしてきた重タンに助けられているとは
ここまで味方の足を引っ張っておいて回復した後クシャトリヤに突っかかって死んでるのマジで草
病気重すぎて病院に行くことすら勧められなさそう
病院が代わりに来てあげて欲しい
ロードもロードでジ・Oの耐久セッティングとか頭いかれてるな
しかも行かなくていい場面で突っ込んで3落ち
そんなに死ぬのが好きなら新幹線相手にテリーマンごっこでもやってこいとしか言えない
この試合でおなか一杯でした↑編集終わった後に気付いたけどめんどくさくなっちゃった 地の左部分が微妙に見えてますよ wwwwwwww
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2021-07-12 16:18:02
【燃え上がったのはユニコーンガンダムでしたが】ダリ絆・一体何が起こった?リザルトを見て愕然とした試合でした。いくら何でもナラティブが3回落ちるって普通に【逆側で別のガンダムも燃え上がっていたようです】考えたらどんなシチュエーションでしょうか?
再出撃ポイントに出待ちされて狩り続けられるとか…そういう事案なら発生しそうではありますが
リプレイ何度も見ましたが、ナラティブが3回落ちなければならないほど過酷な局面は無かった気がします
絆Ⅱからはゲージ飛ばされなくても一定以上のゲージ差がついてたら圧勝(完敗)になってしまうらしいですから、気をつけて頂きたいですね
やる気があればですがナラティブ&影砂の「誰か前を張ってください」アンチwユニは災難だな
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2021-06-01 20:54:03
【取り敢えず自由な発想で運用をしてみました】ダリ絆・格射護衛vs格射アンチ。開幕の敵タンクへの強襲ですが「こういう事したら当たるんだろうな」と【これを見るだけでも、ジオング無理だなって分かりますね…】思って試した結果、上手くいったという感じです
もうゼータでビーライに乗ることはないと思いますが、これはこれで強いですね
格闘機とツーマン組むときはこのくらいの距離感でやらないとダメと言う一例でしたジオンがいろいろひどすぎるw
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2021-07-07 11:49:02
【戦場の絆】これが最後だと思う【ユニコーン】皆様への感謝メッセージを添えてどもなすびです!
マンボウってなんじゃーいい!
結局全然やれんじゃないか(´;ω;`)
往復一時間かけてゲーセン行っても2クレだけしか出来んとか泣けるわ
それでもいよいよ撤去が現実味を帯びてきたし頑張って出撃しよ
Twitter情報ではどっかのラウワンは7月半ばに撤去と書いてたからうp主のラウワンも同じなのかなぁ
社員に会ったら聞いてみよ
そんなこんなでたぶん最後のユニコーンになると思われる動画をお届けします
今回はリプレイ動画前に皆様への感謝メッセージも載せていますのでお読みいただければ嬉しいです
あと何本動画上げられるかわかりませんがうp主強制終戦まで引き続きご愛顧賜りますよう上から頼むぞよ
ヨキニハカラエ( ゚Д゚)ありがとうございました!2がREV3くらいなって安定してきたら復帰するかもです! お疲れ様でした。またやりたいですね シンチャって大事ですね。。。でも打ってても気付いてない自信もあったり無かったりあったり おっしゃるようにここでアンチ枚数有利気付いて...
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2022-12-14 15:18:02
【旧作一周忌過ぎましたね】ダリ絆・リボ―コロニーもとても良いマップでしたね【皆様、いかがお過ごしでしょうか】ミラー側で支援機に暴れられるとしんどかったですが、また一方で平地側のダブタン護衛は非常に安定していて良いバランスだったかと
そういえばどっかのフルバーを野良ミサイサで駆逐したのもこのステージでしたね…感慨深いものがあります
このステージ辺りからですかね?敵軍の砲撃ポイントが自軍のリスタポイントとメチャクチャ近くなったのは。ゲームスピードを加速させるにおいて非常に効果的で、再出撃と拠点攻防を直接絡めた前傾姿勢の戦術構築が捗ったのは良い思い出です
フライト機が出てきたり、空中で多段ブーストが踏める格闘機が跋扈したりでゲームのバランスがコロコロと変わっていたあの頃ではありますが、リボコロはニューヤークと同じく、ステージ攻略の基本が大筋から逸れることが無かったマップだと記憶しています
4vs4だと煮詰まる事も多かったですが、6vs6のこのステージは参加プレイヤーも増えてとても盛り上がりましたね~
個人的にはこのステージのハイメガゼータはもう一度乗ってみたいですちな2では鉱山都市がやっと導入される 一足早いクリスマスだぁ
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2021-07-04 13:12:03
【箱ジムに一体何の夢を見ているのかはわからんが】ダリ絆・敵がパワーアンチしてくること想定で前衛として数えられない支援機レベルの射カテを護衛に置いていったい【その機体はサ終まで使わない方が身のためだよ】何がしたかったんでしょうか
バカスカ当たるとでも思ったんでしょうか
護衛が出来るとでも思ったんでしょうか
勝てるとでも思ったんでしょうか
無様で哀れで穢らわしい劣等生命体がヒトの形をして生まれてきてしまうというバグ
いつになったらフィックスされるんでしょうか?
それともこの程度のバグは自分たちが見つけて処理することで解決しろ、と神が仰せなのでしょうか?
だとしたら、マーダーライセンスはこの世に必要なアイテムなのかも知れませんね白ザクが、ギガン処理にユニが合流してからダラダラ居続けた6カウント、その分早く前に合流してれば箱ジムとゲルBの間にライン作れてたと思う 正直見た瞬間アパムするレベル 割と上位レベルで射バズ護衛は難しいのにな 勢力戦中に少将になる奴って勝つ事よりランク...
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2021-05-25 13:29:02
【とても珍しい動画をお届けします】ダリ絆・Q.「ダリオがゼータビーライ乗るって聞いたけどマジ?」A.「マジです。はぐれメタルレベルの確率で極稀に出現します」【おそらくほとんどうpする事はないでしょう】護衛してみました
特定の敵との疑似タイマンは圧倒的に楽になりましたが、ハイメガのようなワンパンチで試合を動かすパワーはないですね
ワンパンマン派のうp主はハイメガに戻ります- 202
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2022-10-06 19:51:02
【余命短いオンラインゲームで】ダリ絆・緑でも青でも赤でも良いです。それなりに思い入れがあってこのゲームやってきてましたよね?【金払ってまで出撃して捨てるリアル雑魚ども図鑑】新作も発表されてツイッターでも情報交換が始まっていた当時
わざわざ旧作をプレイする事を選んで金払って時間使ってゲームやって、
そんでちょっと気に入らないことがあっただけで捨てるの?
ちょっと価値観が合わないですね。いや、私の事じゃなくてあなたの事です。人類の大半と価値観が合わないですよあなた。はい、Clownくんお前のことです
意味分からんステージでロケバズ乗ったり、意味分からん場所でクソ機体乗ったり、環境機体を使ったと思いきや謎ムーブかましてチャテロ捨てゲーしたり。敵に引いても味方に引いてもクソほど気分悪かったですわ
まだ生きてます?え、まだ生きてるの。マジかー
あーでも、お前みたいな人いっぱいいましたからね。別にお前だけがクソだったわけじゃないけど
下手なのも勘違いチャテロもまぁ勝手にやれやと思いますが、捨てゲーして「僕悪くないです」っていう態度をあからさまに出す奴は本当に嫌いでしたわ
あと、人にものを教わりたいとほざいて誰が頼んだわけでもないのにコミュニティに入って教えを乞うフリをして自分のやりたい事だけやって講師陣に散々迷惑かけた上に無言でフェードアウトした50代の妻子持ち男性もいましたね。こいつもなかなかの逸材でしたが、今となってはフェードアウトを機に縁を切れて私はラッキーでした
あなたがコミュニティ退会後も面倒見のいい講師陣に金魚の糞みたいにくっついて時間とカネのリソースを貪っていたことは聞いています。愚痴はしっかり聞かされてましたからね
まだ生きてますか?
最早どうでもいいですけど
あ、このマッチですか?
νガンとツーマン組まされるのが嫌で突っ掛け気味にアンチに行ったら護衛が試合を作ってくれただけの試合ですね。ハイ了解ってこいつタイマンで噛まれて回されてんじゃねぇか 50代妻子持ちがハマるゲームってすげーな 2はジオン3番機みたいのに加えてAクラスも入ってくる。しかも44で
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2021-06-17 23:17:02
【ハイメガゼータの可能性と限界】ダリ絆・フルバーで機能させようと思ったらそれなりに綿密な打ち合わせをするか、意図して開幕から枚数を崩して戦う意識が第一に求められるかな、と思います【とくとご覧ください】①WRハイメガのトリガーを引いてからの発射遅延を用いたノーアラートショットを駆使することが出来る
②敵が空中でダッシュを踏むことを予測して偏差撃ちをする
③タイマンを拒否して逃げる
④枚数有利では近接戦もこなす
全部こなせるなら4vs4で使っていいと思いますが、味方の理解はやっぱり必要です
①ハイメガの射線で戦ってもらう
②弾がない時には我慢してもらう
③自機に対するリスクは徹底して拒否する
もちろん③が最も重要なのですが、それは野良でも同じ
特に①が上手くいかないと、ハイメガを出したこと自体がネックになってしまうのが辛いところです
故に綿密な進軍ルートの打ち合わせが必要だ、という訳ですね
ハイメガは疑似タイマンに弱い代わりに他機種では実現できない異次元の火力発揮が可能である点が大きな魅力ですが、もちろんメリットばかりではない
デメリットを潰す戦術的な組み立ても簡単ではありません
自分に要求するべきこともそうですが、味方に要求するべきことはそれ以上かもしれませんね
WRハイメガのノーアラートショットはちょいちょい当たりましたが、正面切っての空中偏差はことごとく外されました
まぁ相手が相手ですからね↑もう少し真面目にコメントして 蛇でも・・・いや足が足りないか
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2021-08-06 22:53:02
戦場の絆Ⅱ QD?とガンダムアンチ戦場の絆Ⅱでのガンダムアンチの様子をリプレイでご紹介です
ガンダムは機動力が高く、またタンクの拠点を叩くのに必要な時間が長くなったので、少し敵護衛とモビ戦をしてからでも、防衛は間に合います
前作にあったクイックドロー(以下QD)のように格闘の後に射撃を入力すると、射撃を当てて、敵をダウンさせることができることを、ガンダム(格)で確認しています。前作の要領で、任意のタイミングで格闘コンボに射撃を挟むとQDのようにダウンします
また格闘攻撃での敵へのブーストアシストも前作同様今作にも搭載されているため、敵タンに格闘でアプローチ→敵護衛が来たらQDで逃げるということもできます
ガンダム(格)のメインのBRは1発よろけの3発ダウン(モビルスーツごとのダウン値の差はない?)で、BRQSからのジャベリンなどはとても強いです
もっさり挙動の今作ですが、前作らしい格闘の動きもできるのはうれしいですね
前作に比べ、ゲーム性の質が落ちて批判も多い本作ですが、デッキシステムなどの良い点もあるので、その辺は運営にしっかり作って行ってもらいたいものです(後お金関係は前作からしたらかなりかかるなぁという感じです)
ガンダムとギャンが少し強すぎるので、もう少し弱めに弄ってもいいんじゃないかなと個人的に思いますガンダム視点ありがとうございます 尺あまりです、ご視聴ありがとうございました あんまり...
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2021-07-12 16:02:02
【砂護衛、気持ちは分かる…が】ダリ絆・護衛対象のスナイパーが寝かされて続けて狙撃できなかったら護衛側は単純に枚数不利になってしまうのですよ…お気づきになりましたか【その性能の機体では何もできないぞ?】パワーアンチの途中で拠点に帰った挙句最後に落ちてゲージ飛ばしたゼータには草
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2021-06-28 21:41:02
【リボBの6vs6で脚付きタンクを出してはいけない】ダリ絆・もともと2ndが成り立ちづらいステージではありますが、フラグを残すのと捨てるのとでは、天と地ほどの違いがあるんですよね【基本事項ですけどね】最後ミサイルでデルタ回収できたと思ったんですが、カス当たりで仕留めきれませんでした
↑硬は待ち主体の動きするならまぁ使えなくもないけど待ちに徹する=常に要所に立っている必要があるだからかなり難しい ↑雑魚の名前イチイチ覚えてらんない 220以上の格に歩や硬ってメリットが見つからない ジャックスパロウとジャポニカノートw適正階級が尉官...
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2021-07-04 13:20:02
【このゲームが終わるまでにNY44があと何回出来るのか】ダリ絆・最早多くは語りません。語っても無駄だというのは良く分かってますからね。でもこれだけは言わせて下さい【それを思うと、もう言葉もありません】金返して
何万回やるんだろうね。こいつらは ダメコンが効いて連邦側の負担に変動がないのがいいですね ダリオさん実のない試合に加えて暇すぎて可哀想 枚数有利でザク落ちるのか チャージ絡み双連の連撃補正、謎のままなんだよな… なんだろう、もうここで笑う
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2022-09-02 08:19:02
【かつてゲーセンにあった】ダリ絆・初代戦場の絆一周忌まであと3か月を切りましたね【神レトロゲー紹介】動画の投稿を完全に失念してました
最後にゲーセンと呼べるところに立ち寄ったのは昨年11月29日ですね。皆さんお元気ですか?私はそこそこ元気です
このゲームを通じて知り合ったリアル・オンラインでの戦友の皆さん、これから季節も変わり目に入り天候不安定になりますが、ご自愛ください
中盤で両軍のモビが死に過ぎてるのが両軍の課題ですが、ラインが下がり過ぎたジオンが終盤詰みましたね音が懐かしすぎる 再生数凄いな 絆2本当にいないんだな プレイ料金500円に戻ってもいいから戦場の絆がやりたい。あの仏壇はナニ?
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2021-06-07 18:00:00
戦う覚悟もなく不貞腐れた君へ梅木刑事の言葉を送ります
このまいたけって奴、誰かとバーストしてなかったっけ? まいたけ 職人気質ですやん 捨てゲー以外のなにものでもありません タンクリスタ待ち 何してんの? 元旦1落ち271点は捨てげかな 自分も前までは相手のネームでビビってたけどもう終わりなので指揮ジム...
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2021-08-24 19:23:02
絆Ⅱ 誰もいなーい 戦場の絆絆Ⅱやってみましたが、全然面白くないので
まだ古い絆がおいてあるとこで遊んでみました
絆Ⅱのコーナーは中々良いアイデアだと思うんですが
ゲームがあれでは・・・バンダイ自身が連邦無双改める気なきゃこのまま潰れるだろうね 大草原 まぁぼくも塚田の顔...
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2022-09-14 17:45:02
【あの人と巡り合う】ダリ絆・ゲルキャの人、結局このゲームよりも長生きしましたね【それもまた戦場の醍醐味】終わる前に終わって欲しかったですけど、終わってしまった今となってはもうどうでも良い話です
なのはもバンナム大笑 ちなみにⅡでキュゥべぇは連邦で課金大笑として大活躍 箱ジムとバラッジ、ゲルキャと言うクソ機体の奇跡のマッチももはや見ることはできない
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2021-05-25 07:23:02
【サイド5の元旦】ダリ絆・FABならロック撃ち出来る距離でもいちいちノーロック撃たなきゃいけないのが面倒くさいです。特に右トリガー引いた瞬間に敵機が前に【嫌いじゃないんですが、イマイチ物足りませんね】出てきた時には発狂しそうになります
キャッチ妨害は味方タンク周りの敵をある程度削るなり排除するなりしてからやらないと、敵タンクを殺しても味方タンクが死ぬからNGですね↑わかる ギリギリで拠点割って勝ったときのカタルシスは他のカテゴリにはないですよね
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2021-05-21 20:04:02
【格射のパワーアンチ、やりたいよね。分かる、とっても良く分かる】ダリ絆・タンクとのタイマンとか枚数有利アンチとか、そういう状況こそ、周囲に【ただ、それを敵がさせてくれるのかも同じくらい考えないとね…】気を配りながら戦わないとね
個人的にだけど、敵タンクとのタイマン状況になった時ほどレーダーをガン見していなければならない時間はないと思ってます
フリーで殴ってると思ったら後ろから殴りかかられて回された、これじゃあ話にならんのでね…
今回はローゼンが枚数有利アンチを仕掛けられていると勘違いして中央に背を向けるのが速すぎましたね
でも、やりたい事が何となく伝わったので嫌いじゃないです
「枚数有利の瞬間こそレーダーガン見して動く」
これ意識して、次回は頑張ってください
それに対して…近単機アンチ、何がしたいのか結局分からずじまいでしたが、こんな立ち回りで辛うじてBランクを稼いで大佐(笑)を維持するような醜態を晒してまでこのゲーム続けたいですか?
もうそろそろ終わるんだから早めに切り上げたら如何ですかね
自分が関わらなかったとしてもこんなリプレイがYouTubeに上がってくるだけでストレス溜まりますわ
公害です、公害- 183
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2022-11-09 12:43:02
【旧作一周忌まであと】ダリ絆・そういえば皆さんは初代絆の最終日、どのように過ごされましたか?【20日ですね】私は仕事終わった後まだ稼働してることを確認していたゲーセンに早足で向かって、何とか撤去前に2クレだけプレイすることが出来ましたよ
会員サイトが2021.11.29 23:59までとアナウンスがあったと記憶してますが、実際には有料会員専用のサービス提供は当日の21:00頃に終わってしまいましたね。リプレイ申請が2回しか出来なくなってて焦りました
もっと驚いたのは、20:00頃に一時的にサービス終了の案内が告知されてサイトが閉まってしまった事です(その後復旧しましたが)。いや早すぎやろと(笑)
振り返ってみれば本当に楽しい15年間でしたね。何度も言いますがこのゲームはマジでうp主の第二の青春でした。おそらくこれほどのゲームにはもう二度とお目にかかれないと思います
コックピットを模倣したギミックの筐体、スピード感のあるシミュレーター、シビアでシャープなゲームデザインながら、基本操作は至って簡単でおっさんでも楽しめる
これだけの要素が詰まったゲームはもう出て来ないでしょ、流石に
ゲームセンターでリアルで人が集まってシミュレーターでチーム対戦ゲームやるコンテンツって、まだ何か生き残ってますか?こちとら旧作のサ終後にゲーセンで遊んだ経験が旧友とストⅢ3rdやりに某所に1度行ったくらいでほとんどないので事情が分からんとです
(絶賛稼働中!のPOPが掲示されていたのにピークタイムに無人だったサイバー仏壇は見かけました)
現在はオンラインゲームがPCだけでなくスマホにも進出してきて、あのタイプのゲームがゲーセンで流行するためのハードルはかなり高いと思います・・・
もしかしたら私たちは、ゲーセンの市場的価値が緩やかに右下がりになっていった時代に、最後に輝いた巨大な花火を見届けることが出来たのかも知れませんね拾ったのではなく貰ったカードなのでは? 投稿者コメントで感動しました シャザやべーな ギガン「ムリゲーやんけ…」 なんじゃこの編成はw ジオン6番機は拾ったカードはちゃんと届けて
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2021-08-04 15:15:00
乗り換えの重要性とか雑感なんやかんや稼働から数日経ちましたが
旧前の絆1と同じ立ち回りしたら
行き詰まりやすいゲームだなという感想。
・試合雑感
ブリーフィングで一人で良い
ってシンチャ送ったんですが
グフじゃアンチ厳しいんですよ
正直きてほしく無かったけど
2回言ってダメなら諦めるしかないですね。
同じ場所にいてもただ死ぬだけなんで
乗り換えて拠点いきました。
○メモ
2のタンクは他の機体同様で
タックルが一律50ダメあります。
自衛が上手いタンクが連携してきたら
遅い機体で敵を取る
という選択肢は中々厳しいものがあります。
逆に護衛側枚数優位で押し込めば
セカンドが速く、三拠点も簡単です。
そこを見越してダブタンが流行りつつあり
バースト環境あるチームは
ギャン・ガンダムを絡めてないデッキなら
サクッと切り離してアンチしちゃってますね。絆やる用にお帽子用意しましょ ベストポジションがわかりません リプレイ主観視点撮影でもよいんですが、毎回それだと大変かもですし 頭頂部が気になる僕はこのアングル恥ずかしいです(/ω\) カメラ設置位置も試行錯誤ですなw いろいろできるんで2は2の面白...
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2022-11-15 12:13:02
【旧作一周忌まであと】ダリ絆・鉱山都市、このステージも好きでしたね~。ピラミッド側と煙突側で護衛とアンチの難しさの方向性が全く違うのと、再出撃ポイントの絶妙な位置設定に職人芸を感じました【2週間】鉱山都市と言うステージ、ジオンが煙突側から、連邦がピラミッド側から拠点を攻略するという、出撃する軍によって地形の格差が明確に出ているのが特徴の一つでしたね
このくらいハッキリ分かれていて、かつ逆サイドからの攻略が難易度高くて一般的に忌避されていたステージは、他にあったでしょうか?
ニューヤークは地形の格差はありましたが、中央から逆サイドに雪崩れ込んで拠点を叩くという戦術が中期からある程度定着してきたイメージがあります
グレートキャニオンやタクラマカン、ジャブロー地上は地形の微々たる差はありましたが拠点攻略の大筋の流れは両軍ほぼ平等(機体特性による難易度の補正はいったん目を瞑って下さい)だったかと思います。リバースの無いジャブロー地下や、MSの機動性が飛躍的に上がるが故に拠点攻略の手法が多数存在する宇宙ステージを除いたら、このくらいハッキリと分かれているのはリボコロとサイド7くらいじゃないかと思いますよ
で、拠点攻略の攻防が行われる地点が視界クリアな場合、今回のジオンの様に狙撃機などのマップ兵器寄りの機体が出てくる機会が比較的多かったと思います
これ、最後まで理解しないままプレイしていた方が多かったような気がしますが、狙撃機を出すなら安定は護衛なんですよね。理屈で考えたらもう分かり易すぎるくらいなんですけど
① 護衛はタンクのAPも当てにして戦える
② 護衛はタンクさえ守れれば前衛機が仕掛けるリスクを減らせる
※すべて護衛とアンチのMS枚数が一致している場合
①についてはもうお分かりですよね。3護衛vs狙撃込みの3アンチの場合、護衛側はタンク含め4機でAP管理、アンチは前衛2枚でAP管理(被弾リスクの共有)が必要です
②は、待ちの姿勢で戦える護衛の方が狙撃機を運用しやすいという単純な理屈
これに加えて狙撃機が片追いされてもアンチと護衛の前衛枚数が一致するため拠点攻略の難易度に影響は少ないのもポイントです。狙撃機の火力を当てにして前衛のコストを調整した場合、狙撃機が無力化される事で任務の難易度がハネ上がってしまう訳で
アンチでモビを取り過ぎると味方護衛の負荷が上がってしまうのも難ありですね
この課題を埋められるのは経験と技術だけでなく連携がとても重要なのですが、それが野良だと難しい訳で
機体は出すものの、それを埋める努力までしてくれる人は希少でしたね
もちろん連携は声が繋がっている状態でも完璧にはこなせませんからやむを得ない事もありますが、そうした不具合を己の経験や技術を駆使して埋め合わせる能力の高いプレイヤーが、所謂「〇〇乗り」と呼ばれていたのだと、うp主は思っています↑北極基地すっかり忘れてた・・・あのステージも面白かったですね! 北極基地とかもジオン側と連邦側に違いがあっておもしろかった
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2021-07-04 14:41:03
【BRが強いのは分かるけど、ハイメガにはまた】ダリ絆・ちまちま練習する事でBRゼータも多少は扱えるようになってきましたが、うp主の主力機はやっぱり【ハイメガでなければできない事があったりするんですよ】ハイメガでした
フロストエースさん、あと拠点1発で割れるという場面で直前に無敵を貰った後、起き上がりで時間引っ張り過ぎて1発撃てずに死んだのこれで何度目ですか?
あんまり絡むつもりもなかったけどTwitterで「ダリオってほんとにゼータ好きだよな。おかげで勝てたけど」って呟いてくれたのはちゃんと覚えてます
サ終まで弄り倒してあげますんでよろしくお願いしますここか
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2021-05-24 10:09:02
【よっしゃ1st割り確!!と思ったらそんなことはなかった】ダリ絆・ところで2nd撃ちに行くの明らかに遅いタンクって戦闘中にいったい何考えてるんだろうな?と思う時ない?【後退戦、前に残ってて良かった…】少なくとも1st交換時にゲージ劣勢だったら「2ndいくぞ?」という姿勢を見せて敵を陽動するとか、敵の撤退を見定めて拠点復旧直後に2nd撃ち始めるくらいの計画を立てて動くよね、普通は
っていうか燃えボップ持ってるからって拠点撃つのやめてまで味方に援護入れようとするのマジでやめて
普通に拠点撃ってくれ頼むから
まぁ割り確だと勘違いしてさっさと自機を使いに行った自分の判断も甘かったけどね…↑この状況で敵がライン下げたら敵拠点復旧直後にノーロック弾が敵拠点に1発当たる位の行動がタンクとして常識 ↑リガズィレベルの速度 キャッチ以外の選択肢を考えてなかったんだろうね、前衛もタンクも漫然とやってきたのがよく分かる。 リスタしたのにすぐリスタ...
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2021-05-23 14:21:02
【前ブーしてBRタックルして溶ける】ダリ絆・アンチにコストを使うのは結構ですが、守る拠点よりもコストを置く払うのはちょっとね。あまつさえ敵の2ndフラグ折れない【ジェスタはそういう機体じゃねえだろ…】というのは流石にマズいですね、大佐しっかりして下さい(バニング並感
しかしこの大佐の立ち回り、大将のトリスタンとほぼ変わらないんですがまさか同じプレイヤーですかね?
終わりかけのゲームでカード買ってまでSクラスに入ってくるのは勘弁してほしいです
250射が3回死んで勝てたのはF90のお陰ですね
ありがとうございました
これにて准将帯旅行は終了
次回からSクラス動画に戻ります- 171
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2021-05-23 13:50:02
【全体的にゼータが病気みたいな動きしてましたね】ダリ絆・それにしても重タン強いですね。もう少し練習してみたいな~という気持ちになりました…が、4vs4の日に休める時が【皆さんはマネしちゃダメですよ?】なかなかないんですよね…
ところで、前にシーマリとギャンの護衛相手の戦い方を軽く述べたと思いますが、ガ・ゾウムとギャン等の高機動格闘機とのツーマン護衛を崩す時の戦い方に関しては、ちょっと違います
(チャー格持ちのプロガンがギャンに突っ込むという前提においてユニとの2格だと前述のゲームメイクが可能なんですが)
ゼータとユニでこれらを対処する場合は、ゼータには「ガ・ゾウムに張り付いて仕事をさせない」もしくは「格を相手に切り離されない距離で近接戦をこなす」のどちらかが求められます。勿論難易度が低いのは前者の方です。後者をこなせればユニがガ・ゾウムに噛み付くチャンスを与える事も可能になってきますが、状況次第ではゼータが格を切り離してガ・ゾウムをJOINTする場面も要求されるので、やるならバーストで声の繋がった環境が望ましいですね
どっちにせよ、このゼータの距離感では前者も後者もこなせません
このゼータの距離感は、敵が2格編成で近接戦からの乱戦が明らかに不利な状態で、格闘機にも射撃戦をこなしてもらう戦いをする…万一の場合は格を捨て駒にする場合…のものです
6vs6でジムスト辺りを突っ込ませて戦うのなら、まぁこの距離感でも良いでしょう
でもそれをユニを相方にしてやるのか?しかも4vs4で?ってお話です
じゃあBRゼータで格闘機とどうやってアンチすんだよ?と思った皆様
ちゃんと動画はご用意しております。お楽しみに
「射カテは格闘機が使えないと戦術的に運用できない」
これは我ながら名言だと思います。ハイ↑タイマン前提なら焦げもあり ↑瞬間的に枚数有利を作る動きが出来ないと両軍厳しい味方が見てる敵も一緒に見れないと4vs4は無理 今まで以上に近距離がしんどくなってるf91 ビギナなどにより 正直zが辛過ぎてガゾウムでもかなり厳しい ↑漠然とした質問で...
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2021-07-04 14:29:02
【アンチは敵タンクに絡もう】ダリ絆・被弾しながらも敵タンクに絡みに行った連邦アンチ、2格のパワー護衛に腰を抜かして自拠点付近までケツを捲ったジオンアンチ。その差は歴然【Aクラスの皆さん、良いですね?】としか言いようがないですね。拠点撃ち終わった量タンに支援弾ばら撒かれるくらい余裕ぶっ扱かれたらアンチとしては不成立と言わざるを得ません
キッチリ撃墜された後、ふと思いついたように護衛に転じて、不利になったと見るやなぜかアンチに回って障害物の向こうでプルダンしたくてウズウズしてるユニコーンを狙撃しようとするとか
前衛を特に嗜むでもなく後衛で適当に遊んでただけのタイプの雑魚は、ストレス耐性がないので自分の思った通りの展開にならないと自分で自分にメダパニをかけて発狂する節がありますが、こいつも同じでしたね
連邦ではヘビガンだったっけ?
もう敵でも味方でもマッチしたくねーわギャンはモビ戦はしてたんだが、アンチはしてないし、温存していたAPも一瞬逃げ遅れたせいでユニに刈り取られて良いとこ無しだなぁ。
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2021-06-24 19:43:02
【ユニが弱いという訳ではないけれど】ダリ絆・ギガンへの制圧意識を持った前衛が少なかったのが残念でした。2nd止められたよね?【要求される個人技も味方の理解も、ともにF90の方がハードルが低いですね…】F90が敵タンに噛み付いた時点で他のアンチは敵護衛取らずに敵タンクのリスタポイントに突っ掛けるのが当たり前だと思うんだけどね
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2021-05-27 21:21:00
スナ将官、再び 2021フッと野良やったらRTさん居ました
わいも好きでしたIDや時報が増えて野良プレイヤーの居場所減って彼も辞めちゃいましたね RT.BLADEさん、プラモの寸劇が好きでした…
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2021-07-12 15:15:02
【敵がパワープレイを挑んで来た場合、それ以上のパワーで押し切るか、あるいは往なすかになるが】ダリ絆・ゲームスピードって言葉、だいぶ前から【往なしたところで護衛対象が守れなければ何の意味も無いんだよね】使ってきたと思います
拠点攻略の進捗で勝つ
敵拠点を一刻も早く落とす
自軍拠点を少しでも長く守る
もちろん、それを成就させるために攻める/守るべき拠点以上にコストを支払ってしまうのは本末転倒ではありますが…
モビ戦というのは、拠点攻防を軸として行われるものであり、前衛機も後衛機もそれを算段に入れて運用を考えなければならない
もうこのゲーム始まって14年が経ちますが、それでもまだ全然わかってない方が多いように見受けられます
一日も早く、目の前の敵を赤ロックして右トリガーカチカチするだけでオナニーが捗る豚どもから基本的人権を剥奪できるようになってほしいです- 156
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2022-09-25 13:38:03
【ギラ・ズールって量産機だよね…?】ダリ絆・そういえばこのゲームやってて不満に思ってたことを幾つか思い出しました【4機くらい落ちたってどうってことは…】試合については高コ近アンチで敵タンに触れないなら捕まっちゃダメだよねっていう試合なんですけど、250って量産機のコストじゃないよな~ってやっぱり思いますね
それに因んで今回は、機体コストについて思っていたことを
Zガンダムと百式のコストが同じってどうよ?
ZZガンダムとνガンダムのコストが同じってどうよ?
赤リック・ディアスとネモのコストが同じってどうよ?
この辺り、ずっと何となく不満を抱いてた記憶があります
あと、Hi-νガンダムとナイチンゲールは操縦してみたかったね
Zが280なら百式は260で良かったんじゃ?
あーあともうひとつ
ZZガンダムが可哀想すぎたなと思います。これは結構皆さんも思っていたのでは?
支援機というカテゴリでも良かったんですが、最終決戦でキュベレイと殴り合いをしたシーンなどを考慮してもらえれば、流石にハイパー・ビームサーベル持ちの機体をこういう形で実装させることは無かったのではと
そうですね…私だったら、C1でメインが支援機寄りのダブルビームライフル、サブがハイメガキャノン、格闘でミサイル。C2でメインが近接戦寄りのダブルビームライフル、サブがバルカン、格闘でハイパー・ビームサーベルを持たせてC1で機動力低下、C2で解除という風にしたかも知れません
もっとも、支援機の近接戦闘能力を上げ過ぎるとそれはそれで問題だったかと思いますが、そんな時にはクシャトリヤ先生の事を思い出してあげて欲しいです。あれ4vs4でも機能させる事出来ましたよね?主人公機が腫物扱いされるって、あまりにも…って思いました
C1⇔C2の切り替えに必要なカウント数を設けるとか、そういう調整があっても面白かったかもしれませんね
欲を言えば、ハイメガキャノンにはA(MS戦用)とB(対拠点用・対MS威力は控えめだがコスト増)なんていう武装もあると面白かったかもね。流石にフォートレスになるのはゲームバランス用まずい気がするので、そうしたければカテゴリを変える必要があったかと思いますが…
お知らせ
確か6月28日出撃分からPOD内撮影動画がちらほらと上がってくると思います。昔を懐かしみたい皆様は、うp主専用PCのCドライブが死なないように祈りつつ期待してお待ちください4落ち草 ズールくん了解打ちながら4んでる… ZZはキサラギkしか乗ってなかった
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2021-07-21 18:18:00
野生のダリオが飛び出してきた!仲間にしますか
はい
YES
2.3.4と珍しいバーストしておやつタイムで解散
あ、じゃしんさんマチおつした。ドラクエ方式 むしろ所属軍の事を考えると仲間に「する」よりも仲間に「なる」だわなw 計画通りww 捕獲成功ですねw 仲間になってるw
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2022-10-18 13:05:02
【リボBが絆Ⅱで実装されるのは、いったい】ダリ絆・2021年6月16日の出撃風景。あと1か月ちょいで新作がリリースされてサ終が見えてきた頃ですね【いつ頃になるんでしょうね…】相変わらず途中で捨ててる奴がいますね
ギガンの1st失敗後の挙動はバースト向けではありますが、リボBの6vs6で敵軍に1stぶち抜かれて敵拠点をほとんど削れないまま1st失敗してしまった試合って、馬鹿正直に無理やり拠点を叩きに行こうとすると敵タンクの拡散を浴び続けながら迎撃態勢の敵前衛に味方の護衛を突き合わせることになるので、相当難易度が高かったんですよね
下手すると拠点1回割るのに拠点以上の前衛コストを払っただけじゃなく撤退戦すら出来ないこともあるし、最悪拠点を割り切る前に前衛が死に過ぎてゲージが飛ぶこともあります
ガルマくんが捨てゲーしてますが、途中で絶望して諦めてしまうほどの働きは一切してないですね。この機体も自己完結力が低いのでバースト向けでした。野良である程度我儘を通そうと思ったら歩セッティングのゲルビーでも使った方がまだ費用対効果は高かったはずです
味方のサポートに依存する機体を選んでおきながら誰よりも先に諦めてしまったガルマくんことスパリチューダ中将、あまつさえ護衛枚数不足で拠点を割れず諦めたギガンにフレンドリファイアしてますね
味方の採用した戦術に不満が生まれる事自体は誰にでもある事ですが、他力本願の機体を選んでろくに働くこともせず無様に死んでおきながら誰よりも早く諦める行為というのは、リアルで言うと「両親に可愛がられて育ったにも拘わらず自分の器量不足を親のせいにして不満を持ち、義務教育を卒業したら進学も就職もせずひきこもりになった童貞NEET」みたいなもんですね
仲間の理解しづらい行動に直面した時に、理解を進めるために想像しながら行動する人と、パニックに陥ってその場で暴れ出して周りに迷惑をかける人、家族や友人や恋人に大切にしてもらえるのはどっちの人でしょうね?
ね、スパリチューダくん。
まだ生きてる?
うーん、マジかー了解!ジオン勝つ気あるのかな? ヴァンⅮいたら無理
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2021-07-05 01:42:02
ラスト・アレックスBR戦場の絆もサービス終了という事で、ずっと使ってなかったのですが
最後にどうしてもアレックスBRに乗りたくて
准将戦で乗ってきました
間違いなく、自分の転換期となった機体であり
この機体の練習を通じて学んだ
事はその後のプレイ内容に大きな影響を与えました
そんな思い入れある機体です
試合内容としては、スーパープレイなどは一切ございません
1stアンチでナハト警戒してたらナハトいなかったというオチです
釣りタンクで勝ちなんですが、ギガンが捨てたのムカついたので
じゃあ2拠点割られて惨めに死んで下さいという試合です
*ネメストのサントスがジムコマのスミノフに設置兵器設置兵器と必死に叫んでましたが
私、どっちも嫌いですから
公式リプ
https://youtu.be/xE1L4onXRE8↑敵味方の環境的にF90のが強いですかね。B Rのダメはアレックスのが上ですが。 F90に慣れると、アレクBRは使いにくい。微妙な発射遅延のせいかな?
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2021-06-29 16:40:02
【拠点防衛時間が無い、って言うとるやん…】ダリ絆・2拠点目狙いに行く動きをして、ガチで止めに来たらモビ戦の優位を維持して撤退、という流れでド安定だった【サプレッサーの光速被撃墜に流石のうp主も苦笑い】はずが、一時とはいえゲージを捲られるという事案が発生
ゲルビーのバックアップがあったから格が暴れられた…という事はどうか忘れないでいただきたい
開幕にゲルビーをF90とトリスタンがJOINTした瞬間にシャアザクとサプレッサーが連邦タンク付近に雪崩れ込んでますね。もうこの時点で連邦の1stは絶望的でしたね- 148
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2022-09-25 14:00:03
【ジムキャがうp主に】ダリ絆・すべてのタンクの中で、やっぱりこの機体が一番好きでしたね【教えてくれた事】搭乗回数は最終的には1350回くらいは行ったのかな?
本当に大好きな機体でしたね。この機体にはいっぱい思い出が詰まってます
サイド6でケンプファー相手に噛まれながら拠点11発撃った思い出
NYで拠点割り終えた後川辺で絡んできたAP半分の某天将の鮭からタックルカウンター2回取って撃破した思い出
キャリベで有名動画配信者の赤キュベを抱えながら拠点11発撃った思い出
同じくキャリベで拠点撃ち始めた直後に絡まれたギャンB相手に拠点割り切った思い出
トリントンで奥抜け3拠点した思い出
こうして話すだけでも懐かしさがこみ上げてきますね
2012年にこのゲームに復帰してから割とすぐに、タンクの立ち回りについて日吉のゴル氏に動画を見せてもらいながら教えて頂き、前衛の基礎力をベースにしたタンクの運用という手法について覚醒できたと記憶しています
Rev.3当時のジムキャはNセッティングがAP300で、しかも元からそれ程速くは無かったため青4(AP244)との差もステージや対戦人数次第ではそれほど大きなデメリットは無く、寧ろ砲撃ポイントに着いてから二脚機体ならではの足回りの良さを使って粘りながら砲撃できる強みを魅力に感じたことの方が多かったかもしれません
殴られながら引っ掛けて拠点を撃つ技術を身に付けてからは、4vs4で格射しか乗りたくないマンだったうp主が積極的にタンクに乗るようになりました
トリントンでは66でも青4に乗ってましたね。この使い分けがとても面白かったです
ただ、6vs6で自信をもって出せるタンクがガンタンクしかなかったのが困ったところで。タンクの楽しさへの理解が進むと、やはり純粋なタンクも扱ってみたくなるものですが、ジムキャに慣れてしまってどうしてもキャタピラ機への抵抗が少なくなかった当時、そこで出会ったのがだるま・ミサイル氏
彼からFABやゲルタンの扱い方を教えてもらって使ってみた時の眼から鱗が落ちた感覚は今でも覚えてます。サブと格闘トリガーを組み合わせて超時短で拠点を割った時の驚きは今でも忘れませんね
そんなこんなで結局重タンは十分に使いこなす間もなくゲームが終わってしまいましたが、奇特な私らしいタンクライフを両名のお陰で楽しめたことには感謝しかありません
本当にありがとうございました味方1番機は4番機に巻き込まれて災難だった うわ2格アンチがボコられてるのキツイ ジムキャは参考にさせてもらいました
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2021-07-18 00:25:02
ラスト・ゲーム絆の終わりと共に、各々が「どう終わるか」を模索しているように見えました
・沢山の人と遊びたい
・やった事ない人と遊びたい
・最後だし、勝ち負けより皆んなで楽しもう!
などなど
それはそれで良いと思いました
なら、自分はどうしよう?
と考えた時に
結局「いつも通りやろう」となりました
IDをしてもらったり、PMに参加させてもらったりとしましたが
自分が1番好きなのはやっぱり野良だったので
野良で「1ミリでも上手くなりたい」気持ちを持って最後までやれたらいいなと
絆を教えてくれた方々
関わってくれた方々
細々とでしたが、長くこのゲームを続けてこれた事への感謝と共に
一絆プレイヤーとしての最後のプレイを残しておきたいなと
最近は動画を投稿してました
この試合は、絆人生最後の試合です
PODの撤去作業の為、後ろでゲーセンの店長からまだかまだかと
プレッシャーをかけてくる中プレイしてました
相変わらず下手くそですが
気持ちは最後まで前を向けていたんじゃないかと思います
この後、イエローテープはられて追い出されました
リプ
https://youtu.be/fg-CNGN00ro- 138
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2021-07-27 13:47:02
今日は稼働開始日 (動画は絆1)注)動画は絆2のものではありません。絆1です。
味方よありがとうという試合の平凡なタンクプレイです。
今日から戦場の絆2が稼働開始しましたね。
絆1を最後にプレイして10日。
人のプレイや話を見聞きしつつ
羨ましくもあり、もう絆1をプレイ出来ない悲しみに打ちひしがれてました。
絆2はとりあえずやってみる予定ですが、継続してプレイするつもりは今のところありません。
ゲーセンもあまり通えませんから。
試してみて、もし
やり甲斐感じたらライトでやるかもしれませんけどね。- 133
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2021-07-13 12:12:00
定番の砂捨てゲー編成の決まり方わからないけど
ゲルJが9割方しでかしてて悪い□火の玉ストレートなコメントで好きです まんま仰る通りかと 44野良で砂選ぶ時点で天才か馬鹿だろw
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2021-07-13 04:44:00
終末を感じたラスクレID終わるじゃん?
ちょいやろうってなるじゃん?
したら、このマッチングよ…今更何しにきたんすかね 時化たミサ 初代が原点にて至高かつ唯一無二でしたわ セルリアン戦懐かしいな なんか来たwwww さっきから汚ねーミサイル花火が空を彩ってるねー
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2021-05-28 12:00:00
戦場の絆4.32 メサイア S5(R)44 シルヴァ・バレト・サプレッサー⑤野良フルアンチvsフルバースト組 BC 歩
最後カットが無かったら負けていましたんでね...よう勝ったな、おつかれさま
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2021-08-09 21:44:03
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん画面が止まるのこれで3回目ですね^^;
DIYしてるのはすごいなぁ 頭バルカン装備できる格闘手に入れば上手く動かせそうです^^@...
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2021-07-12 11:11:02
ラスト・ガゾウムガゾウムは練習機体としては新顔です
私は新しい機体にチャレンジする時は失敗を恐れず思い切りやるようにしてます
最初から丁寧にしようとしたら、その後のプレイが小さくなりそうな気がするのと
あまりゲーセンに通えないので失敗するなら失敗し尽くして
一回の出撃で出来るだけ沢山経験を積みたいからです
ガゾウムに思い入れはありません
ゲルビーの方が好きです
機体愛はパワーが違います
でも勝ちたきゃ練習するしかありません
パジムしか乗らないドライセンしか乗らないザク改しか乗らない
この人達の機体愛にはパワーはありません
歪んだ愛です
この試合について
結論からいうと野良でよくある微妙な展開の一つかなと
どちらが勝ってもおかしくなかったですが
後半は連邦の方が有利だったと思います
個人的に1番気になったのは、ジオンは3rd作れたのにガゾウムが下がる結果になった事です
ガゾウムのポジョニングも悪かったかもしれませんが、火星がナラティブ見たせいで
擬似タイになったのが残念でした
火星にはF90を見て欲しかった
右2ndも、カモフが味方無視してどんどん前行くから焦りました
ガゾウムとしては、2nd割れないけど敵タンクは2ndフリー
こちらの前衛は死なずに相手前衛を取りにいくしかない状況と判断し
無理してでも取りに行きました
連邦側に落ちついて対処されたら負けていたと思います
ユニコーン取ったとこですぐ黒キュベ合流だったな‥
操作がまだまだ荒く、丁寧さに欠けるガゾウムです
死んでたシーンも多いです
あと何回乗れるかわかりませんが最後まで一本筋の通った試合が出来るよう頑張りたいと思います
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https://youtu.be/s_FL7_4KhDY- 120
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2021-06-08 12:00:00
戦場の絆4.32 メサイア S5(R)44 ナラティブガンダム B装備①ならてぃぶを単機で闘うのはやめたほうがいいかも... ミサランA 攻撃端末 走
ビーライゼータのほうなら約一か月くらいお待ちをZガンダムのやつお願いします
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2021-05-16 17:05:03
戦場の絆 ゲルググJ ABQのスナは基地側が有利フリバで砂乗ってやらかしたらどんな空気なのでしょうか
とろみおるやんw マチした時は勝たせてもらいました!もっと砂乗ってください 前回の勢力戦で義眼と素ザクバーストで囮になってた義眼です。あの時はどうもありがとうございます ←って人がほぼ毎回のようにいます・・・ バーストボーナス目当てでフリバ参加→終始...
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2021-06-03 16:08:02
【戦場の絆】強制休戦させられてましたが【デルタ】やっとゲーセンが営業再開してくれました泣どもなすびです!
超お久しぶりです!
今回の勢力戦始まって間もなく緊急事態宣言発令でホームのゲーセンが休業してしまい強制お休みさせられてました。。。
準ホームのS.W.Iは営業してたんですがなんせ遠いから全然行けず
ジオング間に合うか微妙ですが頑張ってそれよりも最後の?勢力戦くらい勝ち越したいと思いますので街したらよろしくお願いいたします!
さてさて試合内容ですが色々考えた結果うp主が一番足引っ張ってたっていう試合です
いつものことですね!貴重な勝利ありがとうございました
毎度ながら連邦全然勝てん(´;ω;`)お元気でしたか? 「近距離型劣勢だぞ」って言ってあげれば良いよ 味方を踏まえた戦略対処するの、野良らしくて好きやで かしこい
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2021-05-22 21:21:00
タンク面白くないって意見がよく分からない面白いやろがい
揶揄するコメントは難しいから気にしないでよいんやで なんか主の事指して言ってると誤解させたみたいや。すまない。その意図は無かったのだ 0:23 各々の出来る事、できる範囲で頑張りましょう 残り少ない出撃機会しかありませんが 0:17 そうですね 役...
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2022-09-10 11:16:02
【2枚に見られるのって】ダリ絆・敵前衛を複数受け持っている瞬間は辛くも楽しいものでしたね【気持ち良いですよね】敵機から自分を無理やり抑え込もうとしている気持ちが伝わってくることもありましたね
挟み撃ちされるのは戦闘にかかる負荷としては少なくないものでしたが、その間別の場所で敵に不利が発生していて、それを味方が戦術的に活かしてくれているのを見届けられるのは、なかなかの充実感でした
それにしても、今振り返ってみてもこの時点で相当なグラフィックのクオリティだったなぁとジオン1stは護衛HPかなり余ってるから自衛しやすい位置でHP温存しながら2nd行くつもりだったけど、ザク改がやらかしたな ジオンすげー編成だな
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2021-07-28 20:20:00
ダリ絆とわたくし その④振り返ってみると
2017から2018辺りがピークで
あとはやれるタイミングが合えばやる。
そんな感じの遊び方だった気がします。
ゼータが支給されてから
連邦のプレイ比率多かったけど
結果的に枚数不利な場合どう凌ぐか
戦力期待値がイマイチだったり
協調性が全くないの味方にいた場合
如何にして勝ちに邁進するか?
という根幹の部分は一貫して変わらず
自分がゲームメイクに介入して勝つ!
が、ダリさんの魅力であり個性だった。
そう思います。
故にサポートやらマンセルする側だったり
既存トレンドや強機体との編成剥離を回避し
如何に目的化したプレイと勝ちを寄せるか?
という部分でやる事多すぎて
中盤のリカバリーするの大変すぎるんで
結果的に枚数不利やるから○○してね、とか
切り離して電撃戦してね、ってなりまして
汎用機じゃないのに重タンシフトで
どうやるか?が2020から2021年はデフォ
だったような気はします。
徹底してメタられたけど、こりゃあかん
というパターンはあまり無かったと思うけど
認識されるとメタ対応が早くなるから
こいつ誰だ?って認知されないよう
プレイ事情から気を配ってやっていたので
サポート手数料いつ振り込まれるか?
凄く楽しみにしております。
絆1は終わりますが何かしら
作られた交流の接点は大事にしたいもんです。
○ダリ絆との動画投稿差異ついて
ダリオ氏が提供しないスタイルやら
他プレイヤーがしない観点を投稿軸にし
自分なりプレイアプローチであったり
協力者視点を参照に出来るようにしました。
衰退期ではありましたが、ニコニコを通じ
観て下さった視聴者各位の皆が
楽しめたり、プレイの足がかりになったなら
1プレイヤーとして嬉しく思います。
○最後に
絆は勝敗がついてまわるゲームです。
結果的に納得できるか否かは
そのプレイに取り組む前に何をして臨んだか
過程を振り返って反省できる部分はないか?
成果で満足できる内容を更に増やせないか?
継続的な姿勢が伴う努力を裏切らないゲームで
自分の認識次第で幾らでも楽しめる…
最高の娯楽を体験できたのが絆1だと思います。
投稿はもうちょっとだけ続きますわよ。お楽しみくださったなら幸いです 絆ライフにお役に立てなら嬉しいです ライトユーザですが楽しく動画見させて頂きありがとうございます。
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2021-06-06 07:00:00
近距離アンチ(笑)ほんま、頭数に入らんな
このカテゴリの無言野良レーダー壊れてるか、認識が味方エサにしか考えてないやろ もうこの段階でこの位置で見合ってるの最高白目
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2021-05-31 12:12:00
明確なメタ意識を持って選択したデルタプラスRev3だと、二戦目は対応するから
○○しますってあるけど
Rev4はそれができなくなったから
出てくるかも?の読みは多少の運にはなる
居なかったら居ないで良い対応するし
居たら徹底的にメタプレイするという例その人階級低すぎてマッチしませんぜ 連続して支援乗るのが甘いから仕方ないですな 必死やなw 和牛にもお灸よろしくです
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2021-06-02 12:00:00
戦場の絆4.32 メサイア S5(R)44 バンシィ⑥終盤のジム改さんがあっさり溶けちまった... BS A C 歩
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2021-09-27 12:12:00
空爆式スタイルのジムコマンド・高度ないし立地確保します
・敵機を赤ロックして飛びます
・ハイバズをジャストショットします
・次の高度が取り易い着地をします
・ハイバズリロ待ちします
・着地ないし次までサブでフォローします
以後繰り返しバーストで使いましょう パジムバズ感 ギャン来なきゃ割りとどうにでも パジム感 ここまでタンクに絡めてない。実際に使ってるけど上手いタンクには他の武装より遅延しにくいのが辛い モビ戦には強いけど追いかけると強さが無くなるから、バースト護衛には詰む感じ...
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2021-07-09 01:53:02
ラスト・シナバズアレックスBRで絆プレイヤーのスタートラインに立ち
そこから一皮剥けるのに必要と感じた機体がシナバズです
真っ当に動ければ全ての項目にポイントが付き
絆をより深く理解出来て、何より面白いと当時は感じていました
同時に、敵に煽られ、味方に文句を言われ、タンクには捨てられてと辛い思い出も沢山あります
センスがなかった私は結局シナバズをものにする事は出来ませんでしたが
おかげさまで野良で勝とうとする気概は多少身に付いたと思います
このシナバズも、アレックスBR同様に思い入れのある機体になります
この試合については
初手に中央高台の制圧を目指しています
護衛アンチ共に近距離がおり、どう動くか悩みましたが
相手アンチを視認して護衛につきました
相対したくない機体も増え、ロケバズを持ったままの戦闘が長引くのは危険かなというのと早々に撃ち切ってリチャージも視野に入れたい想いもありました
相手アンチの方が火力が高く、シナバズが事故るのを嫌いイージーを少し拘束したのち拠点撃ちに切り替えましたが
ロケバズを撃ち切ってのこの展開では正直喜べません
シナバズが不利を持ってる間に味方の2ndがスムーズにいっていれば良かったんですが‥
オリガンも取るべきじゃなかったかな
リスタ後は、ザクトレに
敵タンク、ミサイル、時間をかせぐ、ぐらいは言っておくべきでした
本当は火星も行くべきでしょうが
過去にアレガトBに回し殺された苦い経験があり、F系やオリガンなどさらに相対したくない機体が増えましたが
拠点攻防が軸なゲームである限り、可能性は残っている機体なんじゃないかなと、個人的に感じました
今回最後にシナバズチャレンジをしましたが
満足いく結果とならず無念です
リプ
https://youtu.be/swOxKh6_uvg- 108
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2021-08-08 15:15:00
ジムキャに群がるジオンの皆さん雑感
護衛が敵を赤ロックしてない
リプレイで判明した訳ですが
そりゃ延々と攻撃されて死にますわな
もう一人はデッキにタンクを入れてすらいない
前衛落ちしたら逆サイタンクライン上げで
拠点差つくし、おいしいのに
敵が四枚で囲みにきてました。
どーしてこうなったw
アンチのガンダムが居なきゃ詰んでました。
サンキュー、レオニダスニキ!入るっちゃ入りますが、この状況でそんな暇ねぇっす タックルした後にスプレーガン入る仕様だった気がします
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2021-08-14 12:00:00
戦場の絆4.34 メサイア RC(R)44 ビギナ・ギナ④3バー+野良(自分)vsフルバー組 BR A BL A 機
げ き は
うちのホームに絆1が無くなって絆2に変わっちゃってねぇ...(貴重な200円ゲームがぁ)絆Ⅱ全然面白くないんで、岐阜のファンタジアンにわざわざ行ってきました @ヤ 2もう稼働してたっけ? 名古屋民大杉やろwwww VANP、10年前は自分もホームでしたねw@ぱ VAMPh VAMPってまだ絆1あるんですか?
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2021-07-06 03:33:00
確信的な自由奔放な機体選択の結果編成不参加
護衛に後合わせ後ろから垂れ流し
これが恒常でνガンがアレだから
90はアンチするしかなくて
勝ちに行くなら仕掛けて止めて乱打戦にする
が、崩れただけでモビ戦負けたのは
致し方ないとは個人的に思います
悪いのは箱ジムと頭悪いνです被害者めちゃくちゃ多いと思いますよ野良プレイヤーの敵です サムネの知らんかったわ
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2021-07-06 03:33:00
トップオブゼータ全一エースのゼータだとこうなる
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2021-06-25 21:54:03
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん酒つま^^140円でも動き考えれば高コストにも通用するんだよな~^^
そういう場面を1番見て来たかもwめっちゃフィーバーww GJ
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2021-08-07 12:00:00
戦場の絆4.34 メサイア NY(R)44 Zガンダム⑤最後のとこ、良く分からん謎動きやな... BR サーベルB 走
どんぐりやな 過去の動画に「多分やらない」と言ってたぞ?
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2021-06-24 09:49:02
【戦場の絆】緊急事態宣言明けても【ギャン】結局出撃できなかったので不定期うpですみませんどもなすびです!
勢力戦終わりましたね…
今回はジオングどころかジオンの新機体すら取れませんでした(´;ω;`)
連邦は30勝47敗でくそ負け越し
ジオンは12勝10敗でギリ勝ち越し
毎度毎度連邦全然勝てず顔真っ赤にしてかすり傷を致命傷までもってくスタイルでした(;´Д`)
次の勢力戦こそ頑張ります!
あればね…
それはそうと緊急事態宣言解除されてゲーセンは平日20時までのみオープンとなりましたが息子が緊急入院してしまい1週間病院で寝泊まりしててその間に勢力戦が終わってしまいました…
入院した原因が親戚の飼い猫に引っかかれそこから細菌が入ったとのことでした
犬様は狂犬病があるので気にはしてまいたが猫様も怖いんですね
幸い抗生剤一週間点滴投与で大事には至りませんでしたが皆様も猫様に引っかかれた場合はお気を付けくださいませ
ちなみに息子は引っかかれてから二週間後に体調異常が起こり入院となったので最初は原因不明で焦りました
絆2はやる予定はないので本当にあとわずかではありますが最後まで一緒に絆を楽しみましょう!
ジーク連邦!!- 99
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2021-07-18 04:44:00
νガンダムの間違った使い方のお手本そら完敗するでしょ
アンチするならバリア張って一緒に突っ込む
合わせるなら射撃チェックする
だけど、やったのはただ無駄なパワーアンチ
νが全部試合壊してますね極論枚数有利でタンクに攻撃する近距離は下エリア 素晴らしいアンチですね白目
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