タグ採掘の人を含む動画:262件 1ページ目を表示
2024年6月9日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2021-08-03 11:49:03
【orcs must die!3】オークをずんだに加工する:ステージ1~5:完結【VOICEROID実況】orcs_must_die!3
プレイヤーも攻撃に参加するタワーディフェンスゲーム
合計3作品のシリーズ(実は4作品)
2作品はプレイ済み
好きなトラップはシリーズ通してグラインダー
吸い込まれてミンチになる姿がかわいいと思う(猟奇)
前作までの愛用トラップ
東北きりたん:グラインダー、タール、ブリムストーン、スイングメイス
東北ずん子:ウォールブレード、タール、スプリングトラップ
東北イタコ:スポアマッシュルーム、フロアポータル、酸全般罠、スプリングトラップ階段なんかの坂にグラビティ置くと強いよね グラビティとイバラが好きだったかな おつなのだ ←オークは油っぽくてあんま美味しくないのだ この勝手に増えていくコンボ数がたまらん オークビーンズ いい性癖だ こう見るとオークもおいしそう 凶悪な見た目だ…こ...
- 3,910
- 350.9
- 140.4
- 60.2
2022-02-10 15:07:03
【椅子ハメ2レベル】死神を倒せる可能性を探る動画【ヴァンパイアサバイバー】【ソフトウェアトークが話をする場合があるプレイ動画】
死神のHPは約65万×プレイヤーレベル=???なので、低レベル、2レベルなら130万HPになるはず、その状態ならもしかしたら倒せるかも?
しかし、アイテムの存在できる数に制限があるため、周囲の経験値を全部拾ってもレベル10前後にしかならない
限り無く低レベルの状態でシールド、復活の書、クロックの三つを手に入れて、範囲が縮小する前にハメの位置に戻れたら死神を倒せるかもしれない、かなり運が絡みます。
どこかで経験値は消えないで赤い結晶にまとめられるとあったけど、存在できる数以上まで増えると消えます。【消えた】
死神を倒せる方法(更新)
1.聖水でハメ位置から見えなくなる位置にEXP結晶を作る(これが赤石になる)
2.緑結晶でレベル2にしてトレイサーを引く(引けない場合リセット)
3.30分間耐える(磁石強化をしているとレベルが上がってしまう、宝箱を使うとトレイサーが小さくなる場合がある)
4.30分になって全滅エフェクトが出たらすぐに赤石を拾って今まで倒した全ての敵のEXPを受け取って「クロック」「復活の書」「無敵シールド」あとはナイフとかできるだけ当て続けられるDPS高めのものを選択、雷の指輪も有り
5.大体3分以内に倒せるはず?これ骨のバウンドでも同じようなことになるんだろうか 宝箱の演出スキップはしないの? 3分以内で視界内に赤ジェムが出来ないとリセットかなぁ ピアノで5分ちょいまで頑張ったけど削り切れなかった・・・ 5レーンもスキップできるようにしてほしい 時計あるなら...
- 2,611
- 331.3
- 321.2
- 30.1
2022-02-11 05:35:02
【秋田のクソガキ】狂乱の森 ハイパーモードで東北きりたんが暴れるだけ【ヴァンパイアサバイバー】【ソフトウェアトークが話をする場合があるプレイ動画】
一応今回で最終回となります、最終回ということでドットを打ちました。
意外と簡単に書き換えられるのでボイロ実況者さんはドットを打って実況してみよう
気が向いたらもっと画像を弄りまわして投稿してもいいかもね。
変更点
骨のキャラクターを東北きりたんに差し替え
骨のデザインを東北きりたんナマハゲブレードに変更
見た目だけ変わっただけで性能や当り判定は骨と同じ。あー制作したのかと思ったらドット打ったのね 普段の歩行速度を下げてゲージ仕様のダッシュとかでも良いかもね 雷やかましいやろ ニンニクの安定感よ 投げてるのは骨ではなくきりたんぽです バランスのいいゲームだな うぽつ 雷が一箇所に落ちてまとまったダメー...
- 1,883
- 311.6
- 241.3
- 10.1
2021-06-08 09:52:02
【1-1】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day1【BARRICADEZ】西暦2XXX年 人類は滅亡している。
しかし悲観する必要はない、我々の遺伝子は未来に受け継がれ必ずや人類の復興は果たされる。
我々はこの地上を再び支配するのだ。
人類復興計画
概要
人類の遺伝子を保存する人工衛星を軌道上に打ち上げ成功
人工精子と人工子宮による人類の赤ちゃんを生産、衛星内では食糧の生産が不可能なため即地上に投下する。
地上に待機しているケアーロボットと戦闘マシナリーによりアドバーサリーを殲滅し、人類を育み、アドバーサリーを排除し地上の覇権を取り戻すのだ。
タスク1:人類の赤ちゃんを生産(定期的な女児の生産と管理運用)
タスク2:ケアーロボットの生産と維持(アドバーサリーの襲撃と経年劣化により維持が困難)
タスク3:人類復興計画の試行回数「エラー」
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
サポートシステムの能力:思考加速
周囲の建築可能領域を解体と構築を一瞬で行える機能、本機の中でのみ時間停止と同様の状態を作り上げるが戦闘中は加速が行えない。
マイニング時の思考加速:時間が経過するが殆ど一瞬で作業が終わる
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:58668
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
未知の情報:初見プレイ
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/良い雰囲気だww ビューリホー 今度の箱の中身はうまくやってくれる事でしょう 私にもわからん 何をしているのか説明ほしぃ オートマタのポッド会話みたいで面白い 素直でよろしいw かわいいなwww 設計図がないのでは? テラリアっぽいタワーディフェンス...
- 1,841
- 522.8
- 382.1
- 110.6
2021-05-15 09:22:02
【その1】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア
これはパート1であり茶番である。
因みに時系列順に表すとテガシ墜落→マーキュリー2号墜落→オーロラ号墜落→1年後がZERO
テガシは旅行中の事故、捜索とは関係ないけど、マーキュリー2号もテガシ消息不明宙域の探査にきて不運に見舞われる、アルテラ社長がマーキュリーの記録を見てオーロラ号を派遣してフェーズゲート作ろうと思ったが失敗、数ヶ月後、研究員を4546Bに派遣、1年後、計画破綻により撤退を指示。
ハードコアとは1回きりの命である、死んだら最初っから始まります。
孤独な採掘業者の海洋生活【採掘業者はずんだ色と共に】←これの続編
sm31807118
Q、立ち絵わ?
A、次回から使われます。
以下はとりあえず知っとけばいい情報
マーキュリー2号:ソルが上司としているアルテラ社の探査チーム、4546Bで行方不明
ソル・マーコック:アルテラの上級社員
インドラ・マーコック:アルテラ社の社長
テガシ号:10年前に行方不明になった大手採掘会社の宇宙船、4546Bで行方不明
アルテラ社:正式名称、アルテラ・トランスガブという会社
オーロラ号:超大型の惑星採掘船、フェーズゲートの建設が目的だった、4546Bに墜落
4546B:水の惑星
マルグリット:通称ゴリラおばさん、超大型の怪物のような生物を殺した人
オーギ(ポテト):サムの飼い猫の名前、右前足が義手の猫
因みにマーキュリー2号の船長は女性なんだけど、異星人の極太パルスレーザーを炉心の水捨てたのとフレアを焚いたことで照準を狂わせて、マーキュリー2号に向けて発射されたレーザーは寸前で回避して1回目は4546Bに無事に着陸できたほどの腕前なんですよね。
2回目の大気圏突破中に撃墜されてしまったのだけどね・・・。クリアしたので見に来ました 力作の気配 待ってた おつおつ ヒヤリハットは誰にでも発生しうるんだよにゃぁ これはもうダークサイドの気配しかしないじゃないですかー! もしかして過去に投稿してたやつと繋がりがあるんだろうか? 懐かしいな…… じゃあワイが貰うわ
- 1,523
- 201.3
- 241.6
- 120.8
2021-07-01 08:32:02
【1-1:初見プレイ】六花と犬のお散歩な旅【Kenshi】沢山のいいねとコメントありがとうございます。
ということでしばらく続くことになりました、とりあえず編集がきつくなるまで続けて、終わりたくなったら終わらせる形で〆ていこうと思います。
この動画の目的は今のところありません
したいことをしたいようにしていく過程を動画にしていこうと考えています。
動画の更新頻度は今までの動画を見る限り、毎日1本またはそれに近しい速度で投稿していくんじゃないでしょうか
(茜:しらんけど)
(葵:しらーんのかーい)
Q.もっとゆっくり投稿してもええんやで
A.HDDの空きが少ないだとか録画も編集しないとゲームが遊べないとか諸々の事情で毎日投稿が続いてる人がここにいます、なおとらねずさんの投稿速度をリスペクト。
【初見プレイ】
利用MOD:あまりゲームバランスがおかしくなるMODは入れていません(XP増加など)
Q.初見からオーバーパワーMODありきはあんまりいいことないぞ
A.オーバーパワーMOD?なんて入れてないと思うけど
ということでMOD紹介を強化します!
・NewSkeletonRace - Skeleton F-3X & F-9X
F-3XとF-9Xという狐型スケルトンを追加する種族追加MOD
F-3Xは運動性能に20%,F-9Xは器用さに20%
あとは全部同じで隠密、窃盗、暗殺、回避に20%
打たれ強さ、鈍器、ロボット工学、化学、労働に-20%
ヒットポイントは通常スケルトンより20少ない180
・Dodge Strafe
回避モーションに背後に周り込むモーションを追加する。
テストプレイの動画の時点で唯一入ってたMOD、ただ狐スケルトンのMODとは相性が悪いのか発動したところを見たことがない、敵は普通に使ってくるので難易度がむしろ上がっている気がする。
なお回避スキルが低いと被弾率が逆に増加する模様(説明文より)
・Better Crop Fences
畑の見た目が代わり柵が追加され位置がわかりやすくなるMOD、見た目が変わるだけ。
備考:明らかにバランスが崩れるMODは特に入れるつもりはありません、今のところ外見変化や武器の性能はそのままに見た目だけ変わるMODなどに興味がある程度ですね。
オーパーパワーなMODなんて入ってるかな?うちはMOD山盛りも楽しいと思うけどね。
誤字情報:「僕が逝ってるだけで相手は本気だけどね」
流れてるBGM
甘茶の音楽工房:夢敵対後も何故か取引してくれるハイブ商人さん おつやでー こりゃ隠密もモリモリ上がるな いってえ! うぽつやでー 猫型ロボットは? いいトレーニングよな 外交ステでよかったな なんか草生える どっちが?w 見られてる限り犯行中!が解除されないからねえ ...
- 1,190
- 1089.1
- 534.5
- 70.6
2022-02-09 19:24:02
【死神と戦う】ロサが飽きるまでROSAで遊ぼう【ヴァンパイアサバイバー】【いいねやフォローをお願いします! 特にフォローをお願いします!】
理論上死神を倒せる方法:
30分まで強化は宝箱のみでどうにかする、死神が出現したら一気にレベルを上げて叩きのめす
・低レベル縛り(今回はしてない)
・武器は反射レーザーと時計の針とシールドのみ
理論上倒せるとしたら可能な限り低レベルで30分耐え抜いて死神が出現したら一気にレベルを上げて一気に叩き潰すこれぐらいしかないかと、死神のヒットポイントは出現した時のレベルの数だけ倍になるので、出現したのを確認したらレベルを上げてしまってもいいということになります、つまり可能な限りレベルを上げずに死神が現れた瞬間に一気にレベルを上げれば勝てるかも!
死神のHP:およそ65万×プレイヤーレベル
ヴァンパイアサバイバー
https://poncle.itch.io/vampire-survivors?utm_source=pocket_mylist
飽き性なロサと色々なゲームを細く短く遊んでいくシリーズとなります。
ロサと少し打ち解けてきてペタン座りで収録に付き合ってくれてます、うちのきりたんから大変好評いただいておりますぅ(´ω`=)
ロサは普通に遊んでるだけなのであまり喋ってくれませんが時々喋ってくれ!とお願いして渋々喋ってくれるときもあるかも
・MMDモデル ⇒ ロサ(ROSA)制服モデル(キオ様)トレーサーと骨がつええから問題ない 一回試すのに30分以上掛かるから大変だよなぁ 2体どころかまだまだ増えるよ カンストしてるけど強そうに見えない シールドで防御できるのか 2体めくるんかw なるほどここでハメるのか おつおつ なるほどね? なるほど...
- 1,031
- 181.7
- 201.9
- 00.0
2021-10-16 22:32:02
【CeVIO_AI実況】基地を作って調査をしよう!(仮名):パート1【The Riftbreaker】概要
シミュレーターで訓練を積み重ねたアシュリーはガラテア37で生物学者として生物の研究に勤しむことにした、実際には地球の植民地にする計画でガラテア37にリフトゲートを作るのが目的である。
既に数えきれない人間がここに送り込まれているがどれも失敗していた。
アシュリーは調査と研究を行いながら無事リフトゲートを開き、ガラテア37に潜んでいる謎を解き明かすことはできるのだろうか?
10パートを目標にプレイしていきます。
動画時間は10分から30分ぐらい(カット編集多用)台風の中継するみたいな六花ちゃん好き ひえええw これきついなー カルボニウムは燃やして発電できるみたいだから石炭じゃね 中の人、三半規管が面白い事になってそう 上がヤベーイ 個性のでる作りだぁ、このくらいなら全部囲んじゃう 床とがびゃーって引いて...
- 992
- 323.2
- 343.4
- 70.7
2021-06-08 14:15:03
【1-2】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day2 ~ Day4【BARRICADEZ】採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:58668
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
未知の情報:初見プレイ
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!うぽっ わぁ これ、敵を壁に押し付けられる設置場所ならハメ殺しできそう 生物なのかメカなのか 月は出ているか お前たちが造園だろ 戦闘モードを起動します 強くなーい? 地下採掘がテラリアチックで好き。 圧倒的な攻撃力だ 早送りのおかげで長めのクラフト...
- 979
- 565.7
- 262.7
- 00.0
2021-05-16 05:40:02
【その2】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
概要
妹の葵が姉の死の真相を探っていくロールプレイとなります。
読み物の部分を中心に進めていくので素材集めなどはカットしていきます。
時には前作、サブノーティカの記録も一緒に読むことがあります。
【主目標】
姉の身に何が起こったのかを探る
【副目標】
アランの体の製造
アランのネットワークを回復する方法を探す
【???】
アランと接触せずにマルグリットや姉の真相を知る。
※前作サブノーティカでカラー細菌をサンビームが到着する前に治療すると違う展開になるみたいなのがあるのかどうか、気になりますねぇ(ファミチキください) 六花ちゃんの声キレ気味 つってもオキシプラントたくさんあるから素潜りでも早々死なねぇ ハードコアはデータ消えるんでしたっけ? このオバちゃんほんとよく生きてた ソウナンですか? まじかよが迫真すぎるw 葵ちゃんカワイイ 咀嚼し...
- 969
- 293.0
- 242.5
- 20.2
2021-08-20 02:00:03
【Volcanoids】採掘業者が島救うだけpart1小春六花はCeVIO_AIであってCeVIO_IAではないのでは?
琴葉実況の更新が止まっているので以前に録画していたものを急遽、録画データをロー労力で編集して動画にしてみただけの動画。
割と頻繁にアップデートを繰り返してるアーリーアクセスのゲームなので、今と色々と変わってるかもしれないわ。
この時点でのこのゲームの流れ―
1開始
2鉱石を採掘、精錬、インゴットにしたら部品に加工
3コグを倒す、採掘船を襲撃、乗り物を奪う
4コグや採掘船を破壊することで手に入る素材で研究を行い、自分の採掘船の機能を強化
5モジュールを新しくし精錬、生産、研究で扱える素材を増やす
6採掘船を襲撃してドリル、装甲、足回り、エンジン、コアを強化する
特にドリルと装甲は耐熱温度と進入可能エリアが増えるため必須
7:2から6を繰り返す
8:4つの火山があり、その真下に巨大レーザー施設がある(コグコア)、それを破壊して回る
9:4つ全てのコグコアを破壊するとエンディングとリザルト画面
10:エンディング
プレイ時間は10時間から20時間くらい?
今回は11時間、慣れていれば更に短縮もできそう。b ひえっ 吹っ飛び方に草 草 クールなゆかりさんがいいね 敵が弱いのか主人公が強すぎるの...
- 952
- 212.2
- 50.5
- 20.2
2021-06-30 06:35:03
【初見プレイ】六花がKenshiを遊ぶだけ【CeVIO AI】次:sm38964914
今回はテストプレイ、ロードは若干重いけど、録画できないわけではない。
カット編集や倍速を使えば何とか実況もできそうか?
小春六花の動画がまだKenshiではない、もしくは少ないように感じたので挑戦してみる
できると思ったら少しだけ長めに動画をシリーズ化するかもしれない。
続くはどうかは「いいね」の数と「私のやる気次第」
いいねが増えてきたので追記:この動画は「六花が遊ぶだけシリーズ」の単発であるため、続く場合はタイトル変わります。この初々しさ良いなぁ おつやでー うぽつやでー 自分の初プレイ時はこれがチュートリアルとして表示されてたなー 防御姿勢とかないとね 右長押しやなキャラにあわせて あれスケルトンこそバリバリ直っていなかったっけ これは詰み なるほど そうなのよね 大胆...
- 905
- 9110.1
- 455.0
- 50.6
2021-08-23 11:48:02
目が覚めたら〇〇になっていた【kenshi】目が覚めるとお腹が空いた、すごくお腹空いた。
それ以外なにも考えられない
お姉ちゃんご飯を食べにいこう?
Voiced by https://coefont.studioああ・・・ 死んだ? 何で…? ガットでは恵まれないビークシングたちが飢餓で死んでいます。 ひゃっはー! 新鮮なKenshi動画だ!! 生きたまま食われる! ああもげた手足を食うしかないからこの能力値なのか 「とにかく腹が減っていた…」 手足に食料設...
- 820
- 698.4
- 556.7
- 00.0
2021-10-20 12:26:02
【VOICEROID実況】東北家は未開惑星で畑を作るようです!パート2【The Riftbreaker】概要:主人公のアシュリーは生物学者、戦闘は専門外だけど努力して戦えるようになった人
アシュリーは考えた、植民地惑星にしたいと言う地球政府は言うけれど
植民地を行った後のこの惑星の生態系の破壊を最小限に留める為の最善の方法がないか?
人工AIはそんなことより植民地の開拓を進めろと言ってくる、だがこの惑星に現在いるのは私だけなのだ、だから私はこの惑星を緑化して色々な植物を育てて調査したいと考えていた。
目標:この動画を作ってる最中に思いついたので目標はパート3から開始します。
・畑をいっぱい作る、植物の種類は不問
・図鑑を埋めていく、動画では時々図鑑を読み上げていきたい遠距離攻撃痛すぎ・・・ 墓石みたいなのは囮かな? そんなかかるのか 長時間になりがちなゲームだからね、仕方ないね 滑らかな動きするロボ好き デモ版なら今も出来るが製品版のプロローグでは削除された? うぽつ、ノーマルキャンペーンクリアしたので、実況を見...
- 811
- 232.8
- 273.3
- 10.1
2021-06-19 14:30:02
【3-1:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day0 ~ Day7【BARRICADEZ】興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:ON
1日の長さ:深夜残業(12分:前回16分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいな高火力トラップをループさせるミートグラインダーが欲しい 窮地は見所ではあるw 陸上戦艦みたいw もう一段高くしてペンデュラムで上り下りさせたいな ←できるけど非効率 思考自体は高速でも何でもないよね? 世界の奇人・変人・偉人を紹介しそうな曲 葵ちゃん...
- 805
- 506.2
- 182.2
- 40.5
2021-06-29 09:47:02
【3-17:最高難易度:最終回】二つの琴葉ピラミッド:Day98 ~ Day100【BARRICADEZ】35ある実績全て達成
コンティニューすると強くてニューゲーム
セーブandロードは少し前からやり直すだけなのでコンティニュー扱いではない模様(あたりまえだよなぁ)
次回はKenshi(短編集を予定)
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする(ほぼ達成)
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)達成
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)達成
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)達成
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)達成
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZおつ 3日掛かったわw うむ シャフトと呼ばれそうな空間が出来上がった ゲームルール以上仕方ないだろう 下手な飛び道具より速く動いてないか 速度やべえw ウーズ毎日ぐーるぐる うぽつ おめでとう!おつかれさま!! 他界他界~ おつおつ 実績解放、ヨ...
- 788
- 273.4
- 91.1
- 20.3
2021-07-06 19:21:03
【1-6:皮剥ぎ盗賊END】六花と犬のお散歩な旅【Kenshi】夏の暑さ and 1-4のラキストン編集の影響で編集モチベーションが
100からマイナスまで急下降したっぽいので今回は皮剥ぎ盗賊ENDってことでKenshi動画は終わります。
7/18で一旦3ヶ月のプレミアム登録が切れるのでまた涼しくなるまで冬眠ならぬ夏眠してます(´ω`=)
【初見プレイ】
概要:小春六花が犬型スケルトンを操作してしたいことをしたいだけしていく狐(犬)のお散歩
再生数、コメント、いいね!の数によっては長期化するかもしれませんが、今のところ10パート前後を目標に遊んでいきます。
利用MOD:あまりゲームバランスがおかしくなるMODは入れていません(XP増加や強い武器など)
・NewSkeletonRace - Skeleton F-3X & F-9X
・Dodge Strafe
・Better Crop Fences
・Flies Are Muted(次回から導入:羽音削除)
流れてるBGM
甘茶の音楽工房:【夢】うーんこれは身も心も皮剥ぎ! おつやでー この顔だとまた別の生き物みたいやな 彼らにとっては善意なのかも ほんとタフだなー 結構出血してるはずなのにまだこのHP 最初の生息地はどっちだったのか うぽつやでー リバイアサンソロは流石にまだか うぽつ 次...
- 783
- 8911.4
- 263.3
- 20.3
2021-06-09 06:45:02
【1-3】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day5 ~ Day6【BARRICADEZ】このゲームのタワーディフェンスには幾つかの種類のプレイヤーに分けられる。
・壁を作り終わるまでひたすらノックバックや振り子で耐え抜いていく(戦うことを避けたい派)
・緻密な設計と工夫を凝らして効率よく処刑するキルゾーンを作る(多くのTDにおける正統派)
・迷路のような通路と落とし穴を作ってひたすら同じところをループさせる(愉悦部)
その他諸々、私は正統派に分類される予定
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:58668
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
未知の情報:初見プレイ
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!トラウマなるで… ぐるぐるさせましょうw なんか黄色い? しゃべんねえ実況だと思ったらしゃべった 生命維持装置にないってるんじゃないかな 育成方針の違いで延々議論するの好き おつおつ 多いなおい そもそも本当に生きた赤ん坊なのか? 振り子が最低でも上...
- 768
- 314.0
- 222.9
- 10.1
2021-05-24 07:56:04
【最終回】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】考察してたら閃いた、いかずちが脳天に突き刺さった。
「ブレインダンス」
閃き思いついてしまったものを2時間ぐらいで勢いで作ってしまった。
前回の動画はあまりにもダメダメやったけど、今回は力作、よく言うやろ? 終わりよければ全てよしってね!
・・・あれ? 何か忘れてるような・・・、まあいいか!姉妹尊い
アラン「・・・・・」
Q,そういえば前作のアレと今作の抗菌薬ってどういう関係になるんだろうなぁ
A,前作にもあったけど、カラー細菌単体であれば熱処理で除菌はできたし、ある程度薬によって消毒することもできた、しかし動物の肉体に感染した場合は薬だけでは完全に完治させるのは不可能だった、そこで登場したのがシーエンペラーの酵素、エンザイム42という酵素、これを使うと体からカラー細菌を完全に排除してくれる。
感染する前なら除菌することは比較的簡単、感染後は細胞をガンのように侵食し分裂を繰り返すから普通の薬が効かなくなり、シーエンペラーのエンザイム42が必要になる。
なおこの惑星の全域にシーエンペラーの酵素は拡散済みで入手自体は容易であると思われるし、カプセルの中をよくみると前作のエンザイム42と同じものが入ってるようにみえるんだ。『お姉ちゃんはもう居ないが残された人にとってはそういうことになったのだ』すき ペングリンよう歩いとる おつつ おや? やったぜ (´;ω;`) おぉう えぇw ww おやおや !? おや 添い寝シーン おつおつ そういえば前作のアレと今作の抗菌薬って...
- 760
- 303.9
- 172.2
- 30.4
2021-06-09 12:34:02
【1-4】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day7【BARRICADEZ】失敗
サブノーティカのハードコアを何十週もしてる私がここで諦めるわけがないのであった
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:58668
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
未知の情報:初見プレイ
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!こういう動き方するのか 空中に設置できるの? さすがに真下に目標があれば破壊してくるのか…… 今度はそっちかw 金網で浮島作れば死ぬまでグルグルしている 初日のように壁を置けば置いた分だけ移動距離が延びる、プッシュトラップで遅延が有効 迂回路も不十分...
- 746
- 375.0
- 192.5
- 00.0
2021-06-10 03:33:02
【2-1】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day1 ~ Day6【BARRICADEZ】ダイジェスト風味の10倍速
今回の選択トラップ
スピアー
メテオライター
ペンデュラム
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し、もしくは最初からながら今回のような倍速編集ではなく戦闘だけ見せていく感じにしていきます。
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
未知の情報:最大到達日数7日
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!たったひとりの最終決戦 一転攻勢 その時歴史が動いた 今やってもほぼ意味がない、建築だけなら時間停止できるし 加速の多様は目が疲れる上にだれる。 闘いの日々って感じだなー ここで眺めてる間に右側の地形だけでも整備とかしないん? 12分経過してやっと喋...
- 723
- 223.0
- 152.1
- 00.0
2021-07-02 09:51:02
【1-2:初見プレイ】六花と犬のお散歩な旅【Kenshi】【初見プレイ】
概要:小春六花が犬型スケルトンを操作してしたいことをしたいだけしていく狐(犬)のお散歩
再生数、コメント、いいね!の数によっては長期化するかもしれませんが、今のところ10パート前後を目標に遊んでいきます。
利用MOD:あまりゲームバランスがおかしくなるMODは入れていません(XP増加など)
Q.初見からオーバーパワーMODありきはあんまりいいことないぞ
A.オーバーパワーMOD?なんて入れてないと思うけど
ということでMOD紹介を強化します!
・NewSkeletonRace - Skeleton F-3X & F-9X
F-3XとF-9Xという狐型スケルトンを追加する種族追加MOD
F-3Xは運動性能に20%,F-9Xは器用さに20%
あとは全部同じで隠密、窃盗、暗殺、回避に20%
打たれ強さ、鈍器、ロボット工学、化学、労働に-20%
ヒットポイントは通常スケルトンより20少ない180
・Dodge Strafe
回避モーションに背後に周り込むモーションを追加する。
テストプレイの動画の時点で唯一入ってたMOD、ただ狐スケルトンのMODとは相性が悪いのか発動したところを見たことがない、敵は普通に使ってくるので難易度がむしろ上がっている気がする。
なお回避スキルが低いと被弾率が逆に増加する模様(説明文より)
・Better Crop Fences
畑の見た目が代わり柵が追加され位置がわかりやすくなるMOD、見た目が変わるだけ。
備考:明らかにバランスが崩れるMODは特に入れるつもりはありません、今のところ外見変化や武器の性能はそのままに見た目だけ変わるMODなどに興味がある程度ですね。
オーパーパワーなMODなんて入ってるかな?うちはMOD山盛りも楽しいと思うけどね。
動画内で一瞬だけ紹介しているKenshi動画
【アリアル&ミリアルのkenshi戦記(仮) 】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38732235
流れてるBGM
甘茶の音楽工房:夢カタンの略称が頭3文字取ってcatだったから翻訳が~匹の猫が必要とかになって修正された後もキャット予備が定着したんだよな HNの教えだとスケルトンが一番邪悪 おつやでー MGMG うぽつやでー ほほー HNはスケルトンが不倶戴天の敵だから穏健派なんて...
- 719
- 11916.6
- 354.9
- 10.1
2021-06-07 22:26:03
ダイソンスフィアプログラムで遊び終えた六花ちゃん【最終回】次回作:sm38855476
孤独な採掘業者のマイニングベイベー(タワーディフェンス)
ロケットの製造ラインを拡張
中間素材の拡張、どちらかといえばダイソンスフィアの部品の製造速度が遅いから製造ラインを増設してロケットの製造速度を加速、ひたすらロケットの発射本数を増加させる。
途中で鉄鉱石とかの資源が底を尽きて採掘機を新たに作成と設置、中間素材に部品が運び込まれなくなったり、様々なアクシデントに対応しつつダイソン型リングワールドは遂に完成を迎える。
これでも最小サイズより少し大きい程度
通常はスフィアなので完全に取り囲む必要がある。
今回は25000本で完成したものの、本来なら40万本以上のロケットを発射しないと完成しないサイズである、更に大きくなれば100万本、1000万本、1憶本のロケットを発射しつつ、リアルタイム一週間や1ヶ月までかかるものも存在するそうだ。レイヤーも増やして多重化もするともっとヤバい 向こうが50%設定なら500個以上貯まったら向こうから取りに来て到着時に貯まってた分を持っていく(max1000) ここで向こうから取りに来るドローンが出発してるね。下のゲージで100%になってるから10...
- 656
- 375.6
- 152.3
- 00.0
2021-09-02 17:01:03
【CoeFont / VOICEROID実況】蟻の巣を観察してみよう!パート1【Empires of the Undergrowth】難易度は基本的に「中難易度」
※注意事項※
これはゲーム実況ではありますが。
蟻を始め、カブトムシ、蜘蛛、アシダカグモ、アシダカグモに似たなんか細い足の蜘蛛、近縁種の蜘蛛、バッタ、イナゴ、カミムシ、ヤゴ、芋虫、アブラムシ、巨大な昆虫などなど、名前も知らないような多数の昆虫、虫、節足動物が出てきます(ムカデは出てきません)
ゲームの仕様など
フェロモンを使ってアリを誘導するエイジオブエンパイア系のRTS
特殊なアリを除けば通常は「働きアリと兵隊アリ」の二種類を操作して食糧を集めたり、害虫と戦いながら巣を守り目的に沿って攻略していくゲームとなります。
ピクミン
女王アリの産卵室:決まった時間に卵を産み落とします、それを働きアリが拾って各所の働きアリや兵隊アリの保育室に運んで育てますが運べない場合は最悪詰みます。
食糧貯蔵庫:食べ物を保管する、食べ物がないと卵は羽化しない、この場所に餌があれば距離関係なく餌は消費されて卵と幼虫が育ちます。
働きアリの保育室:働きアリが育ちます、一つの区画で一つの部隊として育ちます、戦闘は不向き運搬や掘削などが得意
兵隊アリの保育室:兵隊アリが育ちます、一つの区画で一つの部隊として育ちます、戦闘が得意ですが働きアリと同じで運搬ができ掘削ができません。
※自動アップデートを切ってるのでバージョンは0.2314のまま、もし何らかの影響でバージョンが上がりセーブデータが壊れたり使えなくなったらおしまいになります。
※日本語化ファイルを使用※
Voiced by https://coefont.studioなんか発音が蟻じゃなくてアリだぞw それはリスポーンだろうか・・・ はらはらする なにそれこわい スゴい マスがすごくハニカムだ うぽつ~ うぽつです うぽつ おつおつ 生産職が多くて困ることは少ないもんなー 大きな虫(モンゴリアンデスワーム) 平...
- 635
- 182.8
- 182.8
- 20.3
2022-02-17 23:28:02
エクシーズを使わないエクシーズフェスティバル【ソフトウェアトークプレイ】【概要】
なんかXYZ エクシーズフェスティバルというイベントが始まりましたね?
私はエクシーズモンスターを一切使わないデッキしか扱えないため、参加できないのかと思ったけど、別にエクシーズ無くても参加はできるそうなので普通に時械神バーンとして参加します。
問題はチェーンストライクとサンダイオンが禁止カードになってしまったというところにありまして、バーンダメージの代替え品をどうするか悩んだわね
【ここまで】
ソフトウェアトークプレイ動画とは?
実況プレイほど喋ることもなくプレイ動画として時々ソフトウェアトークのキャラクターが喋ることがある動画となります。
総勢10人以上のソフトウェアトーク達がたまに喋るかもしれません、主にロサ(ROSA)がプレイしている体で進行します。RRは戦闘破壊か効果破壊しかできないから時械神がわりと天敵 もともとサンダイオン持ってなかったから全く影響なかった・・・ そういうゲームだったのか 昨日からマスターデュエル、鯖が不安定すぎる レディネス使わせたのが大きかった 相手の勝ち確ソリティアに...
- 631
- 254.0
- 142.2
- 00.0
2021-05-28 07:23:02
Dyson Sphere Programで遊ぶ六花ちゃん【その1】前回、おふざけが過ぎたので真面目に作りました、言うほど真面目か?
葵「チョコミントパフェ」
茜「エビフライ添え」
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。揚げた菓子を乗せたりするから…いけるか? うぽつ おつおつ エビフライパフェとか唐揚げパフェとか実在するんだよな…… おつつ えぇ・・・ まぁアイスクリームの天ぷらは実在するけどねぇ えぇ……? でもコロッケがおやつになるんだからエビフライもおやつに...
- 612
- 213.4
- 122.0
- 10.2
2021-06-10 06:58:03
【2-2】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day7(リベンジ)【BARRICADEZ】今回の選択トラップ
スピアー
メテオライター
ペンデュラム
カタパルト
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
未知の情報:最大到達日数7日
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!スパイク並べるだけで平気 思考加速って何? 正直この日数ならスパイク絨毯&ペンデュラム1~2基で左はオッケー おつおつ おっ? 無意味だったw 一気に伸びる・・・ 炎上カタパルトニキの制圧力 まぁ、TDなんて大体そんなもんだのう・・・試行錯誤が楽しい...
- 610
- 223.6
- 172.8
- 00.0
2021-07-16 22:42:02
孤独な採掘業者の日常:その未定【DeepRockGalactic】採掘が面白いし採掘した鉱石に使い道があってそれなりに戦闘もあり、難易度も幅広くあり、色々な人と手軽に協力のできるゲーム、これはとらねずさんに感謝、衝動的な購入しちゃいました!
7/18にプレミアム登録が切れるので涼しくなりそうな10月頃まで動画投稿は休憩。
このシリーズ(予定)は次のプレミアム登録する時に投稿を再開する予定でいきます。
今回の立ち絵は現在非公開になっている為、コンテンツツリーに表示できません。
採掘の人シリーズの原点、孤独な採掘業者の日常で使われていたゴマ犬さんの立ち絵素材です、うーん懐かしい。
ドリラー:ドリル作業員
トンネルを掘り道の整備、整地、掘削を行う
慣れると割と縦横無尽に移動できる、たまに落下して死ぬ、掘ってる最中は前が見えない足元も見えない
エンジニア:足場作る人
足元が悪い、高所の鉱物を掘りやすくする足場を作る人、タレット設置して周囲の害虫を駆除してくれる
スカウト:採掘専門家
採掘能力は4職共通ながら高所作業がしやすく身軽、エンジニアの足場を利用すれば採掘能力はずば抜けて高くなる、フレアガンで広範囲の視界の確保などが可能
ガンナー:重火器護衛
圧倒的重火器で害虫駆除のエキスパート、ジップラインを作って裂け目や長距離の足場の移動などが行えるようにでき、採掘関連の移動に大きなサポートができるラキストン…ロケンストン そんなに掘れるのか… この手に限る ドリラーは自衛力高くて羨ましいぜ ドリラーは マップ開きながらスペースボタンで自分の向きを調整できるよ おつおつ 惚れ惚れする惚れ高 うわぁ ロールがあるのは楽しいけど、不満点も生まれやす...
- 608
- 193.1
- 81.3
- 10.2
2021-07-04 09:30:03
【1-4:初見プレイ】六花と犬のお散歩な旅【Kenshi】裸で打たれてたら腕が消し飛んだ(録画外)
【初見プレイ】
概要:小春六花が犬型スケルトンを操作してしたいことをしたいだけしていく狐(犬)のお散歩
再生数、コメント、いいね!の数によっては長期化するかもしれませんが、今のところ10パート前後を目標に遊んでいきます。
利用MOD:あまりゲームバランスがおかしくなるMODは入れていません(XP増加や強い武器など)
・NewSkeletonRace - Skeleton F-3X & F-9X
・Dodge Strafe
・Better Crop Fences
流れてるBGM
甘茶の音楽工房:【夢】【夏の霧】音楽とあいまって悲しい戦いに見えてくるけどただ強くなるためにケンカ売ってまわっているという おつやでー 爽快やな ヒェッ うぽつやでー 筋力が腕の負傷で落ちて振り遅いねぇ… 防具がしょぼくなけりゃもう操作しなくて完勝できるステ もうスライム相手にする...
- 608
- 12420.4
- 376.1
- 10.2
2021-05-17 09:18:02
【その3】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
概要
妹の葵が姉の死の真相を探っていくロールプレイとなります。
読み物の部分を中心に進めていくので素材集めなどはカットしていきます。
時には前作、サブノーティカの記録も一緒に読むことがあります。
記録を再翻訳しつつ脚色を加えつつ、独自の解釈や創作も入れてたりしてます。
※字幕消えてたの再アップロード※
【主目標】
姉の身に何が起こったのかを探る
【副目標】
アランの体の製造
アランのネットワークを回復する方法を探す
【???】
アランと接触せずにマルグリットや姉の真相を知る。
※前作サブノーティカでカラー細菌をサンビームが到着する前に治療すると違う展開になるみたいなのがあるのかどうか、気になりますねぇ
これだけわかればいい人物紹介!
ゼータ:姉の上司に当たる人、アルテラ上級社員
ダニエル:オメガ研究所の実質トップの研究者、謎の襲撃により職場を失うが無事
リリアン:姉がゼロ基地に飛ばされた時に出会った同僚、友達関係(異星人分野専攻)
サマンサ:ロビンの姉、ロボティクス部門のプロジェクトを成功させたが、とある細菌の利用方法についてダニエル達と問題を起こしてしまった。うーむ かなしい おつおつ 思考丸見えの世界なんて今以上にいざこざが絶えないのは確定的に明らかだよなぁ しかしこのアランもどこまで信用していいものか 本日のピロートーク やらかした扱いなのは草 ふむ むむむ? ホコタテ運送「ひどい会社もあるもんだ」 ...
- 602
- 183.0
- 172.8
- 10.2
2021-05-17 22:49:02
【その4】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
一言コメント返し:
Q,もうそこまで出来るなら同じ素材があればものが複製できそうだな
A,プロパルションキャノンのバグのことであれば既に修正されてますよ。
↑多分このコメント、バグのことじゃなくてこの世界の技術力に関してだと思いますのよ(キャプション)
投コメ:なるほど、ついゲーム脳的に増殖バグがあるのかと思ってしまったわ。
概要
妹の葵が姉の死の真相を探っていくロールプレイとなります。
読み物の部分を中心に進めていくので素材集めなどはカットしていきます。
時には前作、サブノーティカの記録も一緒に読むことがあります。
記録を再翻訳しつつ脚色を加えつつ、独自の解釈や創作も入れてたりしてます。
ロビン(琴葉葵)
サマンサ(琴葉茜)
アラン(六花:穏やか)
マルグリット(六花:苛立ち)
ツッコみ役(六花:苛立ちエコー)
【主目標】
姉の身に何が起こったのかを探る
【副目標】
アランの体の製造
アランのネットワークを回復する方法を探す
【???】
アランと接触せずにマルグリットや姉の真相を知る。
※前作サブノーティカでカラー細菌をサンビームが到着する前に治療すると違う展開になるみたいなのがあるのかどうか、気になりますねぇ
これだけわかればいい人物紹介!
マルグリット:元傭兵の用心棒、10年前に墜落して3人で5年ぐらい前まで一緒に生きてたけど、コロニーが崩壊してから3人と離れ離れになり、今では遠く離れた北極圏で生きていた。
マーキュリー2号:およそ4年ぐらい前に極太ビームに撃たれて墜落したと思われる宇宙船、記録を見る限り惑星に近づいた際はレーザーを間一髪で回避できた模様、惑星から脱出時に船体を二つに引き裂かれて墜落したようだ。マルグリットはリーパーを生活単独でやったのか・・・恐ろしいw 持ち運べるので実質ストレージ12マス拡張 量子を電子と読み間違えてる? おつおつ アランさん、突然のサイコ的行動に戸惑いを隠せない おつ !?!?!? あえてアランとマルグリットさんの声を...
- 597
- 274.5
- 172.8
- 10.2
2021-10-21 08:18:02
【VOICEROID実況】東北家は未開惑星で畑を作るようです!パート3【The Riftbreaker】概要:主人公のアシュリーは生物学者、戦闘は専門外だけど努力して戦えるようになった人
アシュリーは考えた、植民地惑星にしたいと言う地球政府は言うけれど
植民地を行った後のこの惑星の生態系の破壊を最小限に留める為の最善の方法がないか?
人工AIはそんなことより植民地の開拓を進めろと言ってくる、だがこの惑星に現在いるのは私だけなのだ、だから私はこの惑星を緑化して色々な植物を育てて調査したいと考えていた。
目標:可能な限りいろいろな畑を作りながらキャンペーンを攻略する動画の予定
・畑をいっぱい作る、植物の種類は不問
・図鑑を埋めていく、動画では時々図鑑を読み上げていきたい今更だけどライトブレすぎでしょw めっちゃ伸びる この手のゲームは資源採取を進めると敵が強くなるからなぁ カーボンとアイロンだからどっちかっていうと炭素と鉄 うぽつ おつおつ なるほどね そんなことよりカルボナーラ食べたい これじゃあ機械畑なのだわ ...
- 587
- 223.7
- 264.4
- 10.2
2021-10-27 17:07:02
【VOICEROID実況】東北家は未開惑星で畑を作るようです!!:最終回【The Riftbreaker】軌道スキャナのミッション終わったらキャンペーンのミッションクリアした件について
まだまだ続くと思ったのに結構ボリュームが小さくてショックが隠せない、DLC出して続けるタイプのがこのゲーム会社のやり方だから早くDLC出すならだしてどうぞ。
ゲームの内容は面白いんだけど、進行不能に陥りそうな不具合やゲームバランスを崩壊させるバグが多く見受けられるので開発的に微妙な作品と言わざる得ない(辛口コメント)
目標:可能な限り色々な植物を育てる(未達成)
・このゲームの栽培の良さをニコニコ動画で伝える(達成)
・初見プレイという少ない知識量で難易度ノーマルを攻略する(達成)
・プレイ中にいろいろと検証を行う(未達成)
・ずんだ餅を愛してずんだもんの生き血をすする(ずんだもん逃走)
「逃げるのだ」自分以外固定だからねぇ 楽しみ 環境破壊は気持ちいいゾイ でも稼働コストが重いのと小物相手にオーバーキルになるので加減が難しそう うぽつ おつおつ 六花ちゃんまたヨーグルトを奪われてる なにそれ…… お粗末は草 うぽつ もはや無双ゲームか何かかな? ...
- 580
- 305.2
- 183.1
- 10.2
2021-06-10 19:25:04
【2-4】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day10 ~ Day11【BARRICADEZ】本日4本目? 投稿本数多くなりそうだしモチベーションが高いうちにどんどん投稿していく予定。
少し横になったら寝てたわ
目的を達成する度にというよりは一定日数を達するごとにアクセス権を得るみたいな?
そうでもしないとそのうち一言もしゃべらなくなりそうだから話題作りね!(メタ)
今回の選択トラップ
スピアー
メテオライター
ペンデュラム
カタパルト
スパイク(スキル取得後の強化版)
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:最大到達日数9日
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!
Q.夜のうちでも採掘できるならするってのが重要になりそうだけど放置は怖いにゃー
A.ゲームオーバーになるまで10倍速になるがよいのか?二人も一言もしゃべらなくなるぞ?
今のところ夜の間は地下から採ってきた鉱物を焼いてインゴットにしてたり素材を自動で加工してるところなので、放置していてもあまり問題は無いように思える。
Q,試行錯誤もコストだから難しいよね。クリエイティブモードみたいなのがあれば話は変わるけど
A.テストプレイ及び、施設の設計や装置の使いごこちなどはチュートリアルモードのラッキーボックスにて確認している、出現モンスターがランナーというゾンビのみ
Q.何故投石機が動作不良を起こしていることに気づかないのだろう?やはりポンコツでは…?
A.幸い敵に当らないと弾は消費されないのでセーフ(敵倒せてないから)アウトだよ!www 序盤からペンデュラムなんかで燃料使い過ぎたんや・・・ 成果が出ない限り、耐久も残弾も減らないのはありがたいな 手前の投石器君かわいそうw 本格的に兵站線のジレンマが始まったかな。 動作阻害されるとそもそも耐久も...
- 579
- 254.3
- 152.6
- 00.0
2021-07-03 11:07:03
【1-3:初見プレイ】六花と犬のお散歩な旅【Kenshi】今のところ善人とも悪人でもないですね。
コメントの反応によって変わりそうですが【スキル上げ】の訓練相手として襲いまくる可能性は無きに知れず、今後の気分次第かな?
Q.今更だがなんでキャットなんだろうな……
A.【キャット六ッカ】小春六花(こはるりっか)、六花、六ッカ(リッカ)
つまりキャットリッカ、犬型もとい狐型なのに名前は猫、そういえばキャットロンとかいうNPCが居たような? では君はキャット六ッカね!みたいな命名。
追記:名前ではなくお金のことをなんでキャット?の可能性があることに気が付く。
【初見プレイ】
概要:小春六花が犬型スケルトンを操作してしたいことをしたいだけしていく狐(犬)のお散歩
再生数、コメント、いいね!の数によっては長期化するかもしれませんが、今のところ10パート前後を目標に遊んでいきます。
利用MOD:あまりゲームバランスがおかしくなるMODは入れていません(XP増加など)
・NewSkeletonRace - Skeleton F-3X & F-9X
窃盗関係と運動または器用さにボーナスがついた程度の狐型スケルトンを二種追加
・Dodge Strafe
回避モーションに背後に周り込むモーションを追加する。
どうも狐型スケルトンには未対応の模様、MODの回避モーションをしない。
※コメントからして解決方法はあるみたいだけど、特に弄らずこのままにします。
・Better Crop Fences
畑の見た目が代わり柵が追加され位置がわかりやすくなるMOD、見た目が変わるだけ。
備考:明らかにバランスが崩れるMODは特に入れるつもりはありません、今のところ外見変化や武器の性能はそのままに見た目だけ変わるMODなどに興味がある程度ですね。
オーパーパワーなMODなんて入ってるかな?うちはMOD山盛りも楽しいと思うけどね。
流れてるBGM
甘茶の音楽工房:夢赤蜘蛛より硬いけど攻撃力は普通だから うーんこの脳筋ラインナップ おつやでー うぽつやでー 一人旅や大人数で大国まで色々試したけど結局は一人旅が一番好きだわ 雑魚がいくらでも持ってるから 地図が赤くなりそうなプレイだぁ フォーリングサンはほんと優秀だ...
- 575
- 10518.3
- 284.9
- 20.3
2021-08-25 10:50:01
目が覚めたらロボになっていた 2【kenshi】目が覚めたらモンスターを狩ろう
人狩りいこうぜ
お姉ちゃんモンスターハンターしよ?
Voiced by https://coefont.studio2回押したぜ squaをティン→キャットロンの順番にして容姿変更なしで始めるとキャットロンもP4になってくれるぞ おつやでー 壊れているなぁ うぽつやでー 手加減=四肢欠損 4回押しといた!おつ! そんなあなたにstonehearth 手足がもげたや...
- 573
- 407.0
- 366.3
- 00.0
2021-06-10 14:14:02
【2-3】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day8 ~ Day9【BARRICADEZ】1~7日まではチュートリアルのようなもの。
七日を乗り切れなければその後はツライだけなのだby六花AI
ダイソンスフィアでもそうだったがこちらでも自動化は必須でござるで候
今回の選択トラップ
スピアー
メテオライター
ペンデュラム
カタパルト
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:最大到達日数7日
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!早期にドリルを入手して真下掘りさせたいよな 投稿速い速いw 防衛成功するたびに流暢になっていくのか いいね なるほど防衛成功するたびに流暢になっていくのか メタぁい!w バグではないけどポンコツではあるような? うぽつです おつおつ おおっと? うむ...
- 565
- 234.1
- 173.0
- 00.0
2021-06-11 04:17:03
【2-5】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day12 ~ Day13【BARRICADEZ】言われるまでカタパルトが機能してないことに気が付かなかったわ
何故気づかなかったかというとカタパルトに意識が1ミリも向いていなかったからだろう。
というかミュータントブリッジの仕様を未だによく理解していないため、弾が通過するブロックとそうでないものの区別があまりできていないのがそもそもの原因だった。
今まで機能していたものに意識を向けないのはよくあること、というか編集時ですら気づかなかったわ
そして私は思った「14日までは少なくともカタパルトは左側に1台だけでも十分強力」であると、なので次回からはおそらく右側にもカタパルトを1台移動するかもしれない。
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
ボマー:通れない道があると爆発する
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(素早くて攻守高め)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(単純に強力)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、踏んだり隣接すると燃える)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(彼ら以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZランナー程度ならむしろ走ってくれた方がエングラム回収のためにもありがたいな 上のカタパルト後方にもう一基追加で良い感じに着弾しそうだけど今後どうなるのかな 着弾地点で上り下りさせて速度低下? 大分近いから投擲当てにくいな、どうにか出現位置を遠ざけれな...
- 547
- 285.1
- 162.9
- 00.0
2021-07-05 17:54:03
【1-5:初見プレイ】六花と犬のお散歩な旅【Kenshi】割と普通に遊んでるのを録画してるだけだからなぁ
最終的な目的・・・?いくら動画を見てるとは言っても細部まで知ってるわけでもないし、目的はその時々で見つけていくしかないんだよなぁ
だから"10パート前後で終わることを目的"に遊んでいますね。
追記:やっぱりラキストンボードが原因か
【初見プレイ】
概要:小春六花が犬型スケルトンを操作してしたいことをしたいだけしていく狐(犬)のお散歩
再生数、コメント、いいね!の数によっては長期化するかもしれませんが、今のところ10パート前後を目標に遊んでいきます。
>自慢の足の爪が・・
A.そ・れ・な!! そこが消えてショックを受けたが仕方なかったんや・・・。
利用MOD:あまりゲームバランスがおかしくなるMODは入れていません(XP増加や強い武器など)
・NewSkeletonRace - Skeleton F-3X & F-9X
・Dodge Strafe
・Better Crop Fences
流れてるBGM
甘茶の音楽工房:【ネオンパープルⅡ】
なんか.hack//G.U.の曲に似てるから採用映るのが一瞬過ぎて目がしんどいって言うのもある おつやでー 貴公の人間性も限界とみえる えぇ・・・・ グゥレイトォ お、おう コレガワカラナイ うぽつやでー 気にしなくていいと思うよ。うp主の好きなようにプレイして、好きなようなものを作ったほうが良い...
- 533
- 15729.5
- 244.5
- 10.2
2021-05-29 10:22:03
Dyson Sphere Programで遊ぶ六花ちゃん【その2】楽しいと面倒の狭間で揺れ動くゲーム、ダイソンスフィアプログラム
未来の楽を手に入れる為に今つらく苦しいことをするゲームである、抱き枕を抱き絞めながらやってたらあっという間に24時間以上になってるやつ。
エリデン時代から変わらず愛用の枕は王様の抱き枕さん
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.いっそ2列で搬入も2列でいいのでは?
A.それ採用!最初から最後まで作業なんだよなぁw 偉大なる最初の1隻だな。 余所の惑星に新工場作っちゃえ。 こいつが電力を喰うんだ… 星の反対側の作業予約が見えてるw 豆知識:物流ステーションに所属するドローンが無ければ充電する必要は無いぞ うぽつ そのうち乱立す...
- 524
- 254.8
- 132.5
- 00.0
2021-06-11 18:59:02
【2-7】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day15 ~ Day16【BARRICADEZ】2回目のブラッドムーンの後の襲撃が一番ツライと思った。
おそらくここからが本番、まだ出てきてないアグレッサーがいるからまだまだ気が抜けない
ドリルモードは割と快適である、今まで以上に探索が捗る、各地に散らばってるらしい設計図集めが捗りました(編集時点で内容を確認してない模様)
そろそろアップグレードではない方のトラップ強化もしていかないとダメかもわからん
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(単純に強力)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、踏んだり隣接すると燃える)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(彼ら以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZピッケル速度ェ ミニマップが完全に工場w ペンデュラムつえー 草 をを~ 真っ先に思いつくのはミュータントブリッチを使ったアグレッサーの選別場だね。 えいえい。おこった? ほえ~ うぽつです! おつおつ 一先ず今回は無事、か なるほどなぁ リスポーン...
- 521
- 234.4
- 183.5
- 00.0
2021-06-03 06:08:02
ダイソンスフィアプログラムで遊ぶ六花ちゃん【その7】今回はプラスチックとか研究材料のラインを見ながら、撮りだめがないというか録れてないな。
疲れたし、ちょっと息抜きに別ゲーもやるか、ということで今回はおまけで別ゲーもやります。
なおそちらは単発で今後実況するにしてもしばらく先になるでしょうね。
・研究素材を中心に工場建設
・お掃除
・ドット絵を描く予定
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.いっそ2列で搬入も2列でいいのでは?
A.それ採用!
Q.コピー便利だけどソーターの向きが逆だ
A.六花「なんてことだ、言われて気が付いたぞ」
Q.ソーターがぶつかってるだけなんじゃ?
A.ソーターを外した状態でも設置不可
Q.ちなみに『Pickel』はドイツ語で「つるはし」のことだぞい。知ってるかもしれないけど
A.カプコンゲームの海外、特にドイツ版のゲームでもピッケルのことをピックアックスと表記してたりするので、ドイツ人の場合でもPickelはつるはしという認識というわけではない模様、日本人だけ表記がピッケル。
Q.ディグダ、ディグダ、ダグダグダグ
A,それ懐かしいな、ゲーム版のポケモンは電子音だからポケモンの本来の鳴き声ってアニメにしかないんだよなぁ
Q.正確性が問われる場でもなきゃ気にする意味もないし・・・ハゲそうだな?大丈夫?
A.大丈夫、そもそもピッケルうんぬんで話す相手が今はいない、10年ぐらい前のマイクラブーム時では入ってるサーバーで毎度の様にツッコミ入れてたけど、今はワールドですらマルチで日本人と会わないし、時々見るVチューバーのホロライブのマイクラでツッコミ入れる程度。
これと似た話だと語尾に「w」つけんなってムキになってた時期が15年ぐらい前にあったけど、あまりにもキリがなさすぎてトラブルにもなったから思ってても口に出さなくなったわそいや昔イースⅡで見たなぁ、マトック。 あまいものをようきゅうする! ここに爆笑と大笑いの違い?問題も入れてしまおう まぁ、普通に考えればラスティさんは大事な相棒の情報提供者だし何よりおじさんの形見でもあるしなぁ 「東北ずん子は公式で貧乳」とかいう間...
- 520
- 407.7
- 122.3
- 00.0
2021-06-11 13:44:02
【2-6】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day14【BARRICADEZ】通常時と非常時でサムネイルを変更することにした。
Q.なんでこんな早朝に・・・うぽつだけどさあw
A.だいたい深夜2時から6時頃にコメントしてくれる視聴者がいるため、その時間と10時から15時、18時から21時頃に投稿することが多くなっている、うちの動画群では早朝投稿の方が多い傾向。
Q.本体の速度アップとかあるんやろか?
A.なさそうだけど、車両に変形できるらしい
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(単純に強力)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、踏んだり隣接すると燃える)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(彼ら以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ親の声より聴いた偉人紹介BGM 遅くなってこの速度とか・・・(困惑 ←無い乳は揺れぬ、とも言うしな 草 うぽつです! すげぇ おつおつ おっ、ポンコツか? ペンデュラムの火力は頼りになるなー 草 頑張れ、AI君たち 投石機の有用性が下がりそうな挙動だ...
- 509
- 285.5
- 183.5
- 00.0
2021-09-18 18:46:02
【PART-1】それを捨てるなんて勿体ない!【Hardspace_Shipbreaker】注意事項:自動アップデート禁止 (v0.6固定)
・アーリーアクセスの都合上、頻繁にアップデートが予想されるので自動アップデートは切ってあります。
・強制的にアップデートされるような状態でない限り、バージョンは変わらずにプレイしていく予定でいきます。(更新で仕様が変わると進行が厳しくなる恐れが。)
・過去にアップデートでセーブデータがリセットされることもあった。
・日本語化してあり、一部内容が文字化け、文字抜けが発生しています。
このゲームなに?
これは宇宙船を解体して再利用可能な資源を回収するゲームとなります。
"まだ使える!" や "これを捨てるなんて勿体ない" そういう感じ
・溶かせばまだ使えるかもなものは焼却炉へ
・溶接個所を丁寧に剥がせば再利用可能なものは加工機へ
・座席や端末など、少し修理すればそのまま使えるものは回収ネットへ
全ての部品やゴミは再利用可能な資源です、しっかり分別してお金に変えましょう!
彼女のボディは再生可能なクローンです、使えなくなったら廃棄処分です。
まだ使える!
※グロテスクな描写は一切出てきませんが労災案件、そういうことは起こります。
https://store.steampowered.com/app/1161580/Hardspace_Shipbreaker/
会社の概要:安全第一をモットーにアットホームな社員たちと愉快な職場で働きませんか?
動画の物語概要:宇宙船長(コマンダー)に憧れたCoeFont姉妹が酷い目に遭います。
およそ12憶の借金を背負わされ払えなければどうなるかわかりません、二人の体は取り上げられ意識は作られたスペアの体、クローンに移植されます(追跡装置付き)
逃げられない環境で二人は多額の借金は返しきることができるのでしょうか?
・事故によって生じた損害、欠損などに関する責任は一切弊社は負わないものとします
なお30回までしかクローンは生成できません(残機制労働:30回)宇宙服着てるし、両親ではなく本当にそれが限界時間な気がする 壁も外さずにリアクターを? 1.ミスでなんか混じった 2.互いが互いの監視者になる様にしたかった 3.趣味 どれがいい? 解体 「1+1は1じゃ」 ふむ、言い値で買おう こんなの出るようにな...
- 508
- 356.9
- 377.3
- 20.4
2021-05-19 07:55:02
【その5】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
概要
妹の葵が姉の死の真相を探っていくロールプレイとなります。
読み物の部分を中心に進めていくので素材集めなどはカットしていきます。
時には前作、サブノーティカの記録も一緒に読むことがあります。
記録を再翻訳しつつ脚色を加えつつ、独自の解釈や創作も入れてたりしてます。
リヴァイアサンが居るってわかってたり、逆に情報がないと進むの躊躇うよねぇ
あとライトを点滅させてるのは煽りじゃなくてマウスの右ボタンが故障してるからなのだ。
ロビン(琴葉葵)
サマンサ(琴葉茜)
アラン(六花:穏やか)
マルグリット(六花:苛立ち)
【主目標】
姉の身に何が起こったのかを探る
【副目標】
アランの体の製造
アランのネットワークを回復する方法を探す
【???】
アランと接触せずにマルグリットや姉の真相を知る。
※前作サブノーティカでカラー細菌をサンビームが到着する前に治療すると違う展開になるみたいなのがあるのかどうか、気になりますねぇファンブルしそうだ 範囲ギリギリで画質悪くなってから巨大生物出てくるこの流れ最高 BGMくんもsubnautica始まったなって言ってるわ うわぁ… しらんのかいw シャドウリヴァイアサン「建てたらご近所同士仲良くしましょうや」 ほう 暗いのぉ シー...
- 508
- 326.3
- 173.3
- 10.2
2021-06-01 17:16:03
ダイソンスフィアプログラムで遊ぶ六花ちゃん【その6】効率の良い生産ラインを模索中
基本系さえ作れれば応用できるようになるはず、面倒臭いを未来の楽を手に入れる為のゲームなら未来の為に楽な設計を考えておけば面倒も小さくなるはず。
タイトルの六花ちゃんは次回から。
マウスをレイザーからロジクールに戻したけど、小っちゃく感じるのとレイザーがでかすぎたせいで右手がレイザーの形に変形してたゾ、めっちゃ違和感、だけど操作性や軽さはやっぱロジクールか?
ボロボロになったマウスパットやヘッドセットを買い替え購入だぁ
・研究素材を中心に工場建設(後回し)
・お掃除
・ドット絵を描く予定
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.いっそ2列で搬入も2列でいいのでは?
A.それ採用!
Q.コピー便利だけどソーターの向きが逆だ
A.六花「なんてことだ、言われて気が付いたぞ」
Q.ソーターがぶつかってるだけなんじゃ?
A.ソーターを外した状態でも設置不可原油では? アイテム不足警告を無視して、システムの所為にしてはいけない アクセスランプみたいになっとるw ゲームの休憩にゲームするのか… これ裏技臭いんだよなぁ いろいろなゲームがあるもんだ 割と謎な仕様w うぽつ おんなじこと考えてる人がいたw ソ...
- 502
- 275.4
- 153.0
- 10.2
2021-06-12 01:07:02
【2-8】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day17【BARRICADEZ】拠点のキルゾーンを作り直し!
若干眠気に襲われながら編集してる箇所があるため、いつも以上におかしい可能性あり。
今回学んだこと:壁をアップグレードするとHPが全快する
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(強力な範囲攻撃)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、燃えて加速する敵に注意)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(壁を登る敵以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ二重ペンデュラム超えてくる奴いたら3段4段にもできるしいいね 壁登りすり潰し構造はとりあえず完成かな フードプロフェッサーみたいになっているw おつおつ ヨシ! やってみなければわからないことだし仕方なーいね かなり省スペース化したね ふむふむ 物理...
- 484
- 153.1
- 173.5
- 00.0
2021-08-13 19:15:02
【orcs must die!3】オークをずんだに加工する:ステージ18(最終回)【VOICEROID実況】orcs_must_die!3
プレイヤーも攻撃に参加するタワーディフェンスゲーム
合計3作品のシリーズ(実は4作品)
2作品はプレイ済み
好きなトラップはシリーズ通してグラインダー
吸い込まれてミンチになる姿がかわいいと思う(猟奇)
手荒い歓迎はどうしようかな?
昔なじみの感想:難易度ウォーメイジは簡単、無敵狙いは気を付ければ簡単
※録り溜めしてるためアップデート前の録画データ
今回の使用トラップ/武器
ブランダーバス:爆風範囲増加/攻撃力増加
ストーンスタッフ:サブ発動後 打ち上げの追撃
グラインダー:移動速度低下(ただしCT中は無効)
タール:罠から抜けても1マスぐらい移動速度低下
グラビティピラー:浮上中にダメージを与える
ダートスピッター:氷属性付与/移動速度低下+凍結
フリップトラップ:大型も跳ね飛ばす
混乱の花:爆発範囲を広げる
バリケード:範囲ダメージを減少
PCで遊べるロボット対戦ゲーとかどっかにないかな?
鉄鬼みたいなクオリティーと試合テンポがいいんだけど、メックウォーリアーとかは肌に合わんかった。
「SYNAPTIC DRIVE」確認してみたそういうのじゃないんだよな
鉄鬼復活しねぇかなぁ、もうエミュサーバーも開いてないからな(´ω`=)しない 最初のマキの声は民安ともえの声であってマキの声じゃなかったと開発が言ってて、後発の弦巻マキは民安が英語できないことしってたから変えたという噂 マキマキお前も声変わるだろ そういう考察ゲスパーって呼ばれるんだけどね… 最初作った方にキルゾーン再...
- 481
- 255.2
- 102.1
- 20.4
2021-06-12 20:57:02
【2-9】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day18 ~ Day21【BARRICADEZ】なんか音が消えてた、元の動画は音有り
時々ニコニコのエンコードで不具合起きるわね。
それはさておき今回はチュートリアル?のブラッドムーンが七日周期以外にも発生する場合があるよというイベントぽい、今後はブラッドムーンが七日前に発生するようになるのだろうか。
罠やブロックをアップグレードすると全快するからそれを利用するのも今後は必要かもしれない。
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(強力な範囲攻撃)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、燃えて加速する敵に注意)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(壁を登る敵以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ!? 小型ブロックは内側にして耐久高い大型ブロック外側ならボマー投擲も耐えられるのかな? 7日周期以外でも赤月発生とか後半ひでーことになるな 2マス???? または落石装置を横に大量配置したりアローを積み上げて接触前に撃ち落とすか やっぱ曲がり角とか...
- 470
- 357.4
- 153.2
- 00.0
2021-10-22 16:08:02
【VOICEROID実況】東北家は未開惑星で畑を作るようです!パート4【The Riftbreaker】概要:主人公のアシュリーは生物学者、戦闘は専門外だけど努力して戦えるようになった人
アシュリーは考えた、植民地惑星にしたいと言う地球政府は言うけれど
植民地を行った後のこの惑星の生態系の破壊を最小限に留める為の最善の方法がないか?
人工AIはそんなことより植民地の開拓を進めろと言ってくる、だがこの惑星に現在いるのは私だけなのだ、だから私はこの惑星を緑化して色々な植物を育てて調査したいと考えていた。
目標:可能な限りいろいろな畑を作りながらキャンペーンを攻略する動画の予定
・畑をいっぱい作る、植物の種類は不問
・図鑑を埋めていく、動画では時々図鑑を読み上げていきたいダメージは低いのね 意外と幅広いのか ファクトリオはグラがシンプルだからなぁ 沼を水資源と見るか天然ガス資源と見るかどっちが効率がいいのか 定期襲撃はランダムな画面端1ヶ所とその周辺に追加で数か所かな、今のところは うぽつ ワイはここで最初からやり直...
- 469
- 296.2
- 214.5
- 10.2
2021-06-16 10:21:02
【2-17】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day40 ~ Day44【BARRICADEZ】実戦形式の試行錯誤は続く
ガバは突然発生し 目は節穴ときた。
慢心とガバは似ている、そして慢心は人を盲目にしてしまうのだ。
しかしそんな慢心とガバをフォローするように絶対的な堅牢さを発揮する拠点、ガバは間違いなく存在し続けるもののそのガバを堅牢さで防ぎ切ったミュータントホイホイは偉大である。
なお編集するまで構造上の原因で崩落が起きたとは気づきもしなかった模様。
ガバを乗り切ったこのキルゾーンは何日目までその堅牢さを発揮し続けることができるのだろうか?
それにしても週1~2のペースで赤い月がくるようになってしまったような?今のところおやつですね。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZそもそも罠を最前線に置きすぎ、前線下げれば無駄撃ちによって爆撃の被害が最小限になる ウーズの進路上にない地形まで贅沢に金が使われている成金要塞 成金拠点w 幅2マスのゾンビが降りた先にヘルファイアの横の金ブロックが邪魔して挙動が乱れた やっぱ高さ足り...
- 452
- 378.2
- 153.3
- 00.0
2021-05-20 05:13:02
【その6】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
概要:建設+実験回
妹の葵が姉の死の真相を探っていくロールプレイとなります。
読み物の部分を中心に進めていくので素材集めなどはカットしていきます。
時には前作、サブノーティカの記録も一緒に読むことがあります。
記録を再翻訳しつつ脚色を加えつつ、独自の解釈や創作も入れてたりしてます。
ストーリーの進みが遅くなってきたので毎日投稿が止まる可能性が早くも出てきたかもしれない?
ロビン(琴葉葵)
サマンサ(琴葉茜)
アラン(六花:穏やか)
【主目標】
姉の身に何が起こったのかを探る
【副目標】
アランの体の製造
アランのネットワークを回復する方法を探す
【???】
アランと接触せずにマルグリットや姉の真相を知る。
※前作サブノーティカでカラー細菌をサンビームが到着する前に治療すると違う展開になるみたいなのがあるのかどうか、気になりますねぇこっっっわ もっと注目されてほしいね!サクサクプレイで見やすい なるほどこのやり方か いっぱい 検証動画だ! ほう 撮れ高六花 こわすぎるw ww この動画ではめずらしいかわいい六花ちゃん なるほど バグ技みたいだな なるほど おや? へえ うぽつう おつ
- 445
- 449.9
- 173.8
- 20.4
2021-05-18 12:04:02
【その4.1】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
概要
前回マルグリット・メイダに遭遇したのでマルグリットさんが何故あそこに居たのかの記録である。
世界観を大事にしていきたいんだ、仮に再生数が減ったとしてもな。
Q,あえてアランとマルグリットさんの声を同じにしてるのは何か伏線だったりするのだろうか
A,小春六花は感情表現が豊かでボイロやゆっくりにはない能力を秘めている(使いこなせない)、そしてCeVIO AIでもある、したがってマルグリット・メイダとアランは特別なファクターを持った登場人物であり、そんな特別なキャラクターには特別な声をつけて喋らせたかった・・・が、小春六花しかAI系は買えなかったので六花ちゃんに一人何役でも喋ってもらうことにしました。
これさえわかればいい登場人物
テガシ号:トーガルコーポレーション所有の宇宙船
ポール・トーガル:当時は75歳ぐらい、記録では80歳ぐらいまで生きている。テガシの船長
バート・トーガル:ポールの息子、20歳か30歳ぐらい
マルグリット・メイダ:テガシのガードマン、当時は41歳だった。近接戦闘から宇宙船の艦載機、銃撃戦と多彩な戦闘経験を持っている、昔は戦争にも参加しその後傭兵になっている。www 本当に人間離れしているしな これ1の脱出音声化 うぽ おつおつ さすが宇宙時代。寿命が長いな 「だからどうした?」ってやつだなぁ もう怒り過ぎて血管ぶちぶちになってそう 辛辣過ぎて草も生えない ライオンやクマに札束を差し出しても意味ないわな ...
- 443
- 255.6
- 92.0
- 20.5
2022-02-18 02:57:02
#ロサ_ROSA のテラリアカラミティ召喚プレイ1【ソフトウェアトークプレイ】【概要】
- Game Mode -
・クラシック / Expert / large
普通にCalamityMODを初プレイで遊んでるだけ
縛りなし:主な使用武器:召喚系と魔法
主な登場キャラ(CeVIOAIのロサ)
その他の登場キャラ(総勢10人以上の様々なソフトウェアトークたち)
立ち絵は後日用意するか考える方向で、次回からゲームのBGMを上げようか。
【ここまで】
ソフトウェアトークプレイ動画とは?
実況プレイほど喋ることもなくプレイ動画として時々ソフトウェアトークのキャラクターが喋ることがある動画となります。
総勢10人以上のソフトウェアトーク達がたまに喋るかもしれません、主にロサ(ROSA)がプレイしている体で進行します。威圧盤 うぽつです~ 見えてる範囲内であれば湧かないはず 砂舐死 おつ 簡単レシピで即着弾かつ高めの火力を持った良武器なんだよなあ 序盤の強武器 テラリアって室内に壁貼らないとモンスター湧いちゃうんじゃ バニラはv1.3.xだからサメツルハシ弱体化前...
- 442
- 357.9
- 102.3
- 10.2
2021-05-22 08:39:02
【その9】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
概要:Φロボティクスセンター
妹の葵が姉の死の真相を探っていくロールプレイとなります。
読み物の部分を中心に進めていくので素材集めなどはカットしていきます。
西側陸上地域を本格的に調査していきます。
※少しだけ編集で遊んだ(編集時間20分程度)
ロビン(琴葉葵)
サマンサ(琴葉茜)
アラン(六花:穏やか)
【主目標】
姉の身に何が起こったのかを探る(難航)
【副目標】
アランの体の製造
アランのネットワークを回復する方法を探す
【???】
アランと接触せずにマルグリットや姉の真相を知る。
※前作サブノーティカでカラー細菌をサンビームが到着する前に治療すると違う展開になるみたいなのがあるのかどうか、気になりますねぇ六花の大地 陸じゃ大したエサもないのになんでこんなに大きくなるのだろう ここ生身で走り抜けた自分の苦労が嘘のよう いちど見つかるとかなりしつこい おつおつ 内容を言わないのは企業人としては正しいな。人としては信用できないけど ふむむ? おかしい……?...
- 442
- 265.9
- 153.4
- 20.5
2021-06-16 19:37:02
【2-18】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day44 ~ Day54【BARRICADEZ】地下探索回
防衛戦については最初燃料切れで事故ったものの崩壊することもなく元気です。
その後、特にピンチになることもなく余裕だったため話すこともないので大部分を10倍速で見送ることにしました。
どうやらキルゾーンは一つの正解に辿り着いたようだけど、あと何日このままで大丈夫だろうか?
赤い月ことブラッドムーンですが安息日がなくなりました、つまり翌日襲撃が発生するようになります、そのため安息日に採掘すればいいっていうのができなくなりましたが襲撃時に放置できるぐらいのキルゾーンが完成してしまっため問題ありませんね?
アルファ版 最後のアグレッサー情報
・キャッチャー
ピッチャーの投げたアグレッサーや矢を受け止める、落下物を支えることが可能
・リフト/ゴンドラ/ロープウェイの違い
リフト:資材運搬用の人が乗ることを想定していない作りのもの剥きだしで危険、千と千尋の神隠しの鼻がモゲルよエレベーターみたいなやつ
ゴンドラ:人間が乗るにはリフトでは危ないし寒いので隙間なく板などで補強した箱
ロープウェイ:基本はゴンドラと同じで山頂から山麓を長距離移動するための乗り物
このゲームのそれはゴンドラではなくリフトである。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ新型(だいぶ前から出てる)だもん 効率的なんだろうけれどやっぱシンメトリーは刺激に欠けるなぁ ようやくスパイク4か おつおつ ふむ…… ガンダムかな?ヱヴァンゲリヲンかな?ゲッター線かな? もう一日の過半数が夜になってたのか…… 新型の情報が出ても思...
- 440
- 204.5
- 163.6
- 00.0
2021-08-23 06:40:02
働く乗り物アントは働かない【PlanetSide2】ミリアルやアリアルが鼻歌を歌いながらアントくんで各地をドライブしてるだけの動画
前回:sm31973053
プレイスタイルは数年前から全く変わらずアントくんで採掘したり索敵したり対空したりサンダラーグレネードで壊しまわったり。
装備の紹介
マイニングレーザー(ノーマル)
マイニングレーザー(建物破壊装置有り)
スカウトレーダー(最大強化)
ステルスシステム(レーダー察知無効0メートル)
直線トルク上昇(最大強化)
クロークシステム(索敵しない時)
ターボエンジン(趣味:急勾配の傾斜でもすいすい登れる)
普段の武装
対人専用機関砲
対空ウォーカー(機関砲)
対空レンジャー(フラック弾)
ブルドックグレネードランチャー
Voiced by https://coefont.studioやったぜ ありがてぇなぁ わぁ~ こんなにのんびりした過ごし方があったのか… 草 雰囲気がいい。すき 先日ソルテック鯖でリベレーター乗ってたらJVSGのサイス乗りの人と接触事故おこしたから、ソルにもJVSGの人居る事は居るぽい?お一人しか見てないが ...
- 439
- 286.4
- 143.2
- 10.2
2021-06-18 18:58:03
【2-22】孤独な採掘業者とマイニングベイベー:Day91 ~ Day100【BARRICADEZ】作戦コード:希望の花
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
※立ち絵素材はサムネイルのみ、動画内で使うのは次回以降
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
終わりよければすべてよしという言葉がありますが、これは終わりの始まりでございます。東が はい、ボイロ終わり 余裕すぎて修理や補給めんどくせになったのか?w を~46時間か~ あと評価修正するまでもないペンデュラム おつおつ 自然のために人類の殲滅を……アルティメットガンダムを……(お目目ぐるぐる) クロノトリガーを思い出した ふむ...
- 439
- 255.7
- 153.4
- 00.0
2021-06-14 18:34:02
【2-14:鬼門】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day33 ~ Day37【BARRICADEZ】Q.これだけの速度で動画上げ続けられるのすごいなぁ
A.aviutlだとエンコードに2~5時間近くかかる、YMM4だと30分の動画でも20分程度でエンコードが終わる、おまけに倍速編集諸々の動作が軽くて編集が捗る、プラグインは使えないもののYMM3とaviutlと比較して高性能である、つまり何が言いたいかというと編集ソフトを変えたらレスポンスが上昇した。
いつからブラッドムーンが難所だと錯覚していた? 油断していると通常でも足元掬われるゾ
今回はそんな回(ポンコツミスで窮地招いてるだけなんですがね)
なんとなくでずるずるきた人はこの辺りでゲームオーバーになるんじゃね? とはいえこれ難易度優しいなんだけどね。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
ウーズ:床、壁、天井を酸で溶かしながら進む、ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある、接着面から剥がれにくい。
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ数世紀に渡って続く防衛戦敗北毎に最低でも1機、更に時間経過による故障や事故等で動けない個体も居るだろうからな・・・ さっきの防衛陣地跡のアレコレ解体して再利用できないもんかね? わぁ はやーい カタパルト? ? 3段飛び越したwww そろそろ3段ペン...
- 439
- 337.5
- 133.0
- 00.0
2022-02-08 15:23:04
【単発】ロサが飽きるまでROSAで遊ぼう【ヴァンパイアサバイバー】【いいねやフォローをお願いします! 特にフォローをお願いします!】
喋ることがないので単発実況、お手軽なのでスマホになったら隙間時間に遊べるゲームとして良さそうだなぁ、ブラウザで無料で遊べるのでお試しでそちらもどうぞ。
ヴァンパイアサバイバー
https://poncle.itch.io/vampire-survivors?utm_source=pocket_mylist
飽き性なロサと色々なゲームを細く短く遊んでいくシリーズとなります。
ロサと少し打ち解けてきてペタン座りで収録に付き合ってくれてます、うちのきりたんから大変好評いただいておりますぅ(´ω`=)
ロサは普通に遊んでるだけなのであまり喋ってくれませんが時々喋ってくれ!とお願いして渋々喋ってくれるときもあるかも
・MMDモデル ⇒ ロサ(ROSA)制服モデル(キオ様)おつおつ 2DとはいえPCに優しくないゲームだよねぇ ガンダムかな? なかなかに禍々しい 草 全世界で大ブーム(不自然に多いレビュー数) うぽぽぽん うぽつ コレ買ったわ
- 437
- 133.0
- 153.4
- 00.0
2021-06-13 13:42:02
【2-10】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day22 ~ Day24【BARRICADEZ】安定し過ぎて話すことがない問題(´ω`=)
次回はセーブして1日中地下潜ってようかな。
最近暑くて編集がつらい、朝方編集したい涼しいから、このゲーム楽し過ぎなんだけど、実績に難易度難しいで5時間以内にクリアしろとか、鬼畜すぎない?動画にするかは不明
※いつもより倍速の音がうるさい気がするから注意
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
第一防衛ライン
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
第二防衛ライン
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
最終防衛ライン
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZいいね~ 修理はっやwww ピッチャーが投げ動作でフェンス前にたまるのうっとーしいね 普通に埋めてるやん これだけ堅いなら同じ場所を掘った方が効率良さそう まだ二連ペンデュラム石棺を超えるミュータント類はいないなあ おお早い もはやこのBGMも耳にな...
- 434
- 306.9
- 153.5
- 00.0
2022-03-20 14:10:02
#小春六花 が召喚魔法で通常カラミティを攻略する1【ソフトウェアトークプレイ】【召喚魔法】
レベルMODの超火力魔法と召喚でゴリ押す
【今後の予定】
一部以外全てのボスを倒してみたい
魔法/召喚縛り、縛りというかレベルMODのステータス振り分けが魔法寄りなため、それ以外使うつもりがないだけな気も?
今回はムーンロード討伐後のベリーハードなボスとも戦う予定
【概要】
- Game Mode -
・ソフトコア / Expert / Medium
普通にCalamityMODをレベルMODで遊んでるだけ
縛りなし:主な使用武器:召喚系と魔法
主な登場キャラ(CeVIOAIの小春六花)
その他の登場するかもしれないキャラ(ロサ、ついな、東北三姉妹)
【使用MOD】
☆CalamityMOD
・新規のアイテム、ボス、バイオームを追加、難易度増加
☆LeveledMOD
・プレイヤーにレベルとパッシブスキルを追加するMOD、敵にも攻撃力、防御力、レジスト値、レベルを追加し能力が上昇するためプレイヤーが強くなる代わりにモンスターも強化される難易度増加MODの一面もある。
Max Stack Plus Extra +9999
・アイテムの持てる数を9999にする
Antisocial
・衣装スロットに装備したアクセサリーにも効果が乗る
Boss Checkilst
・ボスの倒すお勧めの順番、召喚アイテムのレシピ、イベントなどを表示するUIを追加
AutoReforge
・ゴブリンのリフォージをお金のある限り欲しい能力がでるまで自動でリフォージできるMOD、無駄遣い防止
MagicStorage Extra
・大容量ストレージBOX、素材はバニラ中盤ぐらいまで重めでこれ一つで解決するエンダーチェストみたいな便利MOD
Recipe Browser
・どこでもレシピ見れるMOD、一部レシピが対応してないことがあるため最終的にはガイドのほうが信用できる気がする
EvenMoreModifiers
・アクセサリーの拡張子が増える
ImkSushi'sModH
・特定のモンスターを倒すと印が貰えてクラフトするとアクセなどと交換できる
HeartyBags
・ボスが一定確率でライフクリスタルなどを落とす
【ここまで】
ソフトウェアトークプレイ動画とは?
実況プレイほど喋ることもなくプレイ動画として時々ソフトウェアトークのキャラクターが喋ることがある動画となります。
ソフトウェアトーク達がたまに喋るかもしれません、主にロサ(ROSA)がプレイしている体で進行します。Magic Storage Extraだったような うぽつです~ おつ カラミティなら宝石魚が釣れるはず カラミティでピラミッドは絨毯が一番当たり(砂瓶つくれるし) ラージ1/4破壊くらい行かないと最後から3番目のボスは無理だわ 今のところマリス単体...
- 431
- 368.4
- 133.0
- 00.0
2021-11-16 13:26:02
【EFT】よわよわ園児タルコフ続くかどうかは再生数とコメント次第
月読アイは砂場できりたんと遊んでいた日本にあるごく一般的な公園である、しかしアイちゃんが気が付くと辺りは暗転し突然錆びついた空気が漂う、廃工場のような場所、錆の臭いと燃料の臭いが漂うその工場でおかしな体験をする。これm4かぁ。動画勢なんやすまんな アフリカの子供はabcより先にAKの扱いを学ぶと聞いたが… タギラパパの可能性 UMPどころかきっと初期スタッシュにあるM4… これm4だとおもうけど うぽつ b 声小さくする編集いいぞー しゅっけつとまらね~ 生...
- 431
- 307.0
- 245.6
- 20.5
2021-06-15 12:56:02
【2-15】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day38 ~ Day39【BARRICADEZ】頻繁に起こるブラッドムーンよりも通常襲撃の方が厳しいのはなぜ?
録画ボタンが押したのに押されたことになっておらず開始20~30分の録画データなし
Q.そのうちエングラム採掘業者でもはじめそうやなw
A.マジレス、エングラムは「記憶残滓」でありロボの失われた記憶データである、壊れたロボ、人類設備の残骸、アグレッサーの駆除でのみ得られる、採掘とは関係なし
Q.それも採掘で拾わなきゃいけないやつかー
A.どちらかというとそれは発掘である
・タイムトラベル装置は詰まってから使用するのは悪手で実際はそこそこ楽に
倒せてエングラムを大量入手できるところを周回するのに使いましょう、辛くなってから使うと倒しづらいためエングラムの入手量が微妙な上に何度も苦労するハメになります。
赤い月イベントは「7日目」のみ翌日襲撃がお休みで突然襲われる場合は翌日も通常襲撃が来る模様、今のところ別に休日なくてもいいまである、エングラムを稼ぎたい。
・採用予定の罠(実践で試験導入しながらの検証予定)
〇フェンス撤去落下型マイントラップ
普段はフェンスで通過可能、ウーズ、ブッチャーなどが来たら任意のタイミングでフェンスを撤去して落下させて壁を破壊させ纏めて地雷やダイナマイトで一網打尽にする罠。
※ピッチャーの爆撃で撤去不能になる可能性あり、地面を1マスブロックで埋めることでカバー可能
〇ミュータントホイホイ【小型用】【大型用】販売予定!
小型しか入れないペンデュラムトラップ、大型しか入れないウーズ専用トラップを作成予定
既に設計はできているものの工事が多少なり面倒みが強い、ウーズ側のみファイアウォークが使えるのが強みになる予定
〇小型ゾンビ用入場ゲート、大型ゾンビ用入場ゲート
主にボマーとピッチャーを分けるのが目的のエリアを作る予定、高くしすぎるとピッチャーの投擲で壁を超えるため調節が難しめ。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZお? 右多いと思ったがカタパルト再設置されてなかったっけ? ww スパイクの4から本気出す感 微妙に速度上がってる・・・やはり浮島用か ヘルファイヤの位置悪すぎ あのセラミックブロックのところなら爆撃も防げてお得だと思った 浮島&ヘルファイヤが上策か...
- 431
- 327.4
- 143.2
- 00.0
2022-02-08 16:29:04
【ノーカット】ロサが飽きるまでROSAで遊ぼう【ヴァンパイアサバイバー】【いいねやフォローをお願いします! 特にフォローをお願いします!】
ノーカットではロサはフリモメンに支えられながら置物化
ヴァンパイアサバイバー
https://poncle.itch.io/vampire-survivors?utm_source=pocket_mylist
飽き性なロサと色々なゲームを細く短く遊んでいくシリーズとなります。
ロサと少し打ち解けてきてペタン座りで収録に付き合ってくれてます、うちのきりたんから大変好評いただいておりますぅ(´ω`=)
ロサは普通に遊んでるだけなのであまり喋ってくれませんが時々喋ってくれ!とお願いして渋々喋ってくれるときもあるかも
・MMDモデル ⇒ ロサ(ROSA)制服モデル(キオ様)うぽつ
- 430
- 71.6
- 71.6
- 00.0
2021-08-03 16:42:02
【orcs must die!3】オークをずんだに加工する:ステージ6【VOICEROID実況】orcs_must_die!3
プレイヤーも攻撃に参加するタワーディフェンスゲーム
合計3作品のシリーズ(実は4作品)
2作品はプレイ済み
好きなトラップはシリーズ通してグラインダー
吸い込まれてミンチになる姿がかわいいと思う(猟奇)
前作までの愛用トラップ
東北きりたん:グラインダー、タール、ブリムストーン、スイングメイス
東北ずん子:ウォールブレード、タール、スプリングトラップ
東北イタコ:スポアマッシュルーム、フロアポータル、酸全般罠、スプリングトラップせっかくのバリケがS字になってないからなんか忙しいんだな 橋の上にフリップトラップ敷き詰めれば、何なら門すら触れさせずにソロ可能ですが・・・ アイスアミュレットは使えれば弱いんだけどね 戦争マップ専用トラップのが効率いいんじゃないかな おつおつ 魔法...
- 428
- 122.8
- 71.6
- 10.2
2021-10-23 07:28:02
【VOICEROID実況】東北家は未開惑星で畑を作るようですがずんだまみれになるようです:パート5【The Riftbreaker】ずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだずんだ
次回はちょっとした検証してた時の動画を予定
あと一旦やり直すかも(試行錯誤中)
次回投稿は少し遅れます、こんなのってないよーずんだもーん
目標:可能な限りいろいろな畑を作りながらキャンペーンを攻略する動画の予定
・畑をいっぱい作る、植物の種類は不問
・図鑑を埋めていく、動画では時々図鑑を読み上げていきたい忙しい時の方が楽しいというアレ 捌けましたか? 格闘しばり?特にアイスブラスターは触ってない感じなのかな? うぽつ これはひどい・・・ うぽつ おつおつ あーもうめちゃくちゃだよ いつも遅刻する姉である 今はもう懐かしき歌だ とらねずの人がどこまでや...
- 427
- 245.6
- 174.0
- 10.2
2021-06-13 23:45:03
【2-11】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day25 ~ Day27【BARRICADEZ】資源は大量なので今後は罠のアップグレードとドリルのアップグレードを最優先
そろそろキルゾーンも倍速するべきか(時間が半々)
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
第一防衛ライン
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
第二防衛ライン
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
最終防衛ライン
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZつまりこれらを大量に使う施設とそれ前提の敵が、ということか 修復効率悪くていいから自動修復装置ほしいね なんなら昼限定でもいいから ハウンド側のほう突破されてたんじゃね? 爆弾魔の行進とか辞めて欲しいわ デブの大行進は何度見ても圧が凄くてびびる 昨晩...
- 425
- 307.1
- 133.1
- 00.0
2021-06-20 21:10:03
【3-2:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day8 ~ Day12【BARRICADEZ】前回失敗したので新しいデータでやり直し!
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいなアビス行ってレベル3トラップ集めは運も絡むから確実性に欠けるか 浮島にペンデュラム稼働させて解決! 使用済み核燃料が劣化ウランだからな 足止めさせるのに何故スプリング使わんのだw 聞かされ過ぎてこのBGMでイラっとくる 思考加速どころか思考停止に陥っ...
- 423
- 337.8
- 102.4
- 00.0
2021-06-15 19:03:02
【2-16】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day40【BARRICADEZ】ほぼ建築回
ミュータントであるウーズ対策を行います。
より効率よく倒す為に次回、少しだけ手を加えますが殆ど完成形となります。
終盤までこの形でいけるかどうかは不明である。
命名:ミュータントホイホイ
Q.修理ができるチャンスが一瞬できついな
A.微量減ってるだけで回復したくなる体質なだけで現時点ではきついとは感じない、今後どうなるかはわからないものの50日までなら1夜放置でも耐えられる自信あり。
・採用予定の罠(実践で試験導入しながらの検証予定)
〇フェンス撤去落下型マイントラップ
普段はフェンスで通過可能、ウーズ、ブッチャーなどが来たら任意のタイミングでフェンスを撤去して落下させて壁を破壊させ纏めて地雷やダイナマイトで一網打尽にする罠。
※ピッチャーの爆撃で撤去不能になる可能性あり、地面を1マスブロックで埋めることでカバー可能
☆ミュータントホイホイ【小型用】【大型用】
小型しか入れないペンデュラムトラップ、大型しか入れないウーズ専用トラップを作成予定
既に設計はできているものの工事が多少なり面倒みが強い、ウーズ側のみファイアウォークが使えるのが強みになる予定
〇小型ゾンビ用入場ゲート、大型ゾンビ用入場ゲート
主にボマーとピッチャーを分けるのが目的のエリアを作る予定、高くしすぎるとピッチャーの投擲で壁を超えるため調節が難しめ。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ横向きバーナー欲しくなるな ヘルファイヤで焼いてもかなりしぶとく生きてるし スプリングトラップ縛り? ツキジめいた何かかな? 加工ラインやんこれw おつおつ ウーズ君マジ厄介者か つよい ふむふむ おぉ、すごい 猫かな? ふむふむ 背景の謎の影、いつ...
- 419
- 266.2
- 143.3
- 00.0
2021-10-11 18:44:02
【PART-Last】それを捨てるなんて勿体ない!【Hardspace_Shipbreaker】台風で凍えるように寒い時期に変わりそうというのも束の間、10月になっても暑い日々が続き、動画編集に身が入らない日々が続いておりました。
そんな私に突然話の種が降りてきてようやく編集が終わりました。
後日談を作るかもしれませんが、おそらく作らないでしょう。
あとがき(動画を見た後に読むことを推奨)
ミリアルとアリアルは宇宙傭兵団であるコマンダーになる為に頑張ってたけど、リンクスという企業に騙されてDNAを抜き取られ殺されてしまう、実際は本体は人為的な植物状態で保存されており復活処理は一応可能だったが、その体は欲しい人に違法で売買されていた。
二人の兄であるアベルーニは二人が憧れていたコマンダーで他4名のクルーと一緒に小隊を作って各地の惑星系で様々な任務をこなしている、そんな彼がリンクスの動向を探ってる中で妹が彼らに捕まって処置を受けてしまう。
コマンダーになると憶単位のクレジットも余裕で稼ぐことができるため、二人の体の確保は簡単であったが体に意識を戻すプロセスをリンクスは渋ったため、コマンダー権限で地球の静止軌道の一角を所有しているリンクスに対して攻撃を仕掛ける計画を練り、こん日作戦決行に至った。
アベルーニ:落ち着いた声と冷静な判断を行うコマンダー
さとう:キャラを作るのが大好きな女性、素は結構だらしないし乱暴
すずき:アベルーニに思いを寄せてる陰キャラ、ハッキングや隠密が得意
たかはし:存在を感じさせないほど紙の薄いキャラ、そこに存在しているかも怪しいステルスの天才
ONE:女の子同士でキャッキャうふふするのが大好きな艦載機パイロット、コミュ力の高さで仕事を行う
アリアル:冷静で料理が得意、ミリアルの世話を焼いているお姉さん
ミリアル:ぼーっとしてるけど好奇心旺盛、天才肌で物覚えがよい、世間知らず
追記:暑さと倦怠感、このままだと続きも作れず失踪するかもしれないと思ったので借金返済までいけずに最終回になることをお許しください、まだまだアーリーアクセスでストーリーも未完結、ゲームとしても完成してないので正式版になったら再びやるかもしれないです。
流れてるBGMはジャンク屋のテーマ(ガンダムSEED ASTRAY)
Voiced by https://coefont.studio記憶と精神と肉体を切り離して付替できるなら、こんな犯罪も発生するだろうしね…… こえぇ 安全な空気抜きが分からんのだよねぇ カッターモードは割と遠くまで切れるから、ある程度離れてブロック全体を中心の線でまるごと切断する感じで切ってあげると綺麗に切れる...
- 417
- 4210.1
- 307.2
- 00.0
2021-06-20 06:55:02
【3-1-2:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day8 ~ Day7【BARRICADEZ】失敗
失敗が続く場合企画倒れ、おしまいとなります。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいなスプリング系のありがたみがよう滲みる どっちも、じゃないと厳しい ペンデュラム「ここは俺に任せてお前ら先に行け!!」 ブリーチの話かな? ダメみたいですね(諦観) うぽぽっぽ ペンデュラム前にスピア1個置きたいね 序盤のスピア ですよねw やったこと...
- 417
- 235.5
- 102.4
- 00.0
2021-05-30 07:17:02
Dyson Sphere Programで遊ぶ六花ちゃん【その3】ニコニコ動画をプレミアム登録してからというもの動画時間が短くなっていってる気がする。
でも実況し辛いゲームだと台詞考えるの大変だから短いほうが負担が軽くなるのがいい
・研究素材を中心に工場建設
・お掃除
・ドット絵を描く予定
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.いっそ2列で搬入も2列でいいのでは?
A.それ採用!生粋のドッターだなW あー、こういうのいい… 痛惑星だなw あー、アプデ来たのか こう、同じ形で並んでると考えて構築した感はある りっかの地上絵 悪質なアレシボ・メッセージかな? うめひじきーうめひじきー うぽつ おつおつ こういうちょっとしたイラス...
- 417
- 245.8
- 143.4
- 00.0
2021-05-21 13:25:03
【その8】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
概要
妹の葵が姉の死の真相を探っていくロールプレイとなります。
読み物の部分を中心に進めていくので素材集めなどはカットしていきます。
次回、西側陸上地域を本格的に調査していきます。
※姉の記録が出てこない、アランの話が先に進んでいくという、ストーリー的にロビンが姉が死んだ理由を探っていくという話なのにアランの手がかりばかり見つけるのストーリー的にどうなんでしょうね(´ω`?)
それとも先にアランを救うのが先にやるべきことなのかな? もしくは先にお姉さんの真相を見つけてからアランをやるべきなのだろうか?
アランを頭に入れない状態でサムのストーリーを進めていくのも、次回作のおまけでやってみたいね。
ロビン(琴葉葵)
サマンサ(琴葉茜)
アラン(六花:穏やか)
【主目標】
姉の身に何が起こったのかを探る(難航)
【副目標】
アランの体の製造
アランのネットワークを回復する方法を探す
【???】
アランと接触せずにマルグリットや姉の真相を知る。
※前作サブノーティカでカラー細菌をサンビームが到着する前に治療すると違う展開になるみたいなのがあるのかどうか、気になりますねぇ(・∀・)こ、こわー! 開幕リヴァイアサン 行けちゃうんだ… ちょっと明るくなってきた あかい 情緒が安定しない六花 最強では? すぱいしー うまい やったぜ 結構広い おいしそう、かな? いい感じ お 実験タイム うぽつ upot ダイヤモンドに関...
- 414
- 4510.9
- 153.6
- 20.5
2021-09-17 18:44:02
【PART-0】それを捨てるなんて勿体ない!【Hardspace_Shipbreaker】動画内容:ゆっくりとCoeFont姉妹による解体作業(カット多め)
プロローグ
プロモーションビデオ
エンディングトーク
概要:姉妹は借金返済し体を取り戻したい
姉妹はコマンダーに憧れていた、格安でコマンダーになれるという仕事を見つけて応募するも騙されて体を失う、気が付くと彼女の記憶の殆どを奪われ、代わりに借金があること、なぜ支払わなければならないのか? 借金のカタに自分たちの本当の体があることを知らされる。
姉妹は多額の借金を完済し、元の体に戻れるように頑張るというお話、なお借金が支払えなかったり、クローンを社の規定数よりも多く失うことがあれば彼女たちはより安全で彼女たちの美しいボディが生かせるお仕事に案内されます(解雇)
会社の概要:安全第一をモットーにアットホームな社員たちと愉快な職場で働きませんか?
事故によって生じた損害、欠損などに関する責任は一切弊社は負わないものとします
注意事項:自動アップデート禁止
・アーリーアクセスの都合上、頻繁にアップデートが予想されるので自動アップデートは切ってあります。
・強制的にアップデートされるような状態でない限り、バージョンは変わらずにプレイしていく予定でいきます。ぐへへ展開か? そりゃもちろん 映像(意味深)を売る方が稼げそう ぐへへ 仮死状態ってかアレガチで死んでる(元の体廃棄)よね ええ・・・ さらったんかいww うぽつ おつおつ 残機、か…… これはダークサイドですね? うぽぽぽん
- 413
- 174.1
- 194.6
- 10.2
2021-12-24 21:25:03
修学旅行先のロンドンが氷点下だった件【frostpunk:パート1】新しくでたCeVIOAIのロサ(rosa)を使ってみる動画
気分次第ではパート5ぐらいで終わる予定
新しい家
難易度:ノーマル
クリア回数2回ぐらい?
蒸気核_スチームコア
設定はてきとー、本来のゲーム内設定とはだいぶ異なります。
※ロサの立ち絵素材はソラベー立ち絵素材 小春六花ベースの改変となります。自前の毛皮と体温でもいいのなら裸で抱き合えるチャンスでは・・・(素っ裸にされて放り出されるおっさんA ずんちゃんかわいい 指定した時間(指定しない) 冬ずん子すき 優秀なリーダー六花 やばいやつだ 熱中症になったとき寒くて震えが止まらなくなったけどそ...
- 412
- 276.6
- 163.9
- 10.2
2021-05-23 21:41:03
【その10】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
概要:「私の姉はもしかしたら不注意で死んだのかもしれない」
妹の葵が姉の死の真相を探っていくロールプレイとなります。
んー、次回遅れます、クオリティーが落ちすぎてますね。
以下ネタバレ(反転文字)
・マルグリットおばさんに貰った爆弾?で誤って自爆しちゃった感じなんかな?
・もしくは地熱活動が活発になってる影響で急激に氷が溶け始めているとか言ってたから、それによる崩落に巻き込まれた可能性、多分こっちが正解だけど、私は前者を採用することにした。
ロビン(琴葉葵)
サマンサ(琴葉茜)
アラン(六花:穏やか)
【主目標】
姉の身に何が起こったのかを探る(目的達成?)
姉が実行したかったことを行う
【副目標】
アランの体の製造
アランのネットワークを回復する方法を探す
【???】
アランと接触せずにマルグリットや姉の真相を知る。
※前作サブノーティカでカラー細菌をサンビームが到着する前に治療すると違う展開になるみたいなのがあるのかどうか、気になりますねぇうぽつ シリアスがログアウトしちゃうwww 家族へのメッセージが「とりつくろう」以外の事なんにもないってひどいな そっ閉じ しまったってw うむむ つまり・・・ここで脱いだ!? お うごいた! ふむ おや なるほどね うーむ おつおつ ――これ、ある...
- 411
- 317.5
- 133.2
- 30.7
2021-06-21 13:24:03
【3-3:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day12 ~ Day14【BARRICADEZ】興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
Q.そういえば落下物攻撃ってできるのかな?わざと天井を崩落させて、みたいな
A.公式紹介ムービーでもあるけど、できる、"が"序盤は正直余裕がない、緊急時の自家製罠みたいな資材軽いとはいえ訳わからん強化するなぁw 生産止まってる施設多いから並列生産の意味があまり無いなw バリケード壊されたら落下して崩壊するから意味なくね? 右側バリケードじゃなくスプリングウォールで良くない? ゴリゴリゴリゴリ ミスするかどうか...
- 407
- 297.1
- 112.7
- 20.5
2021-06-07 06:30:03
ダイソンスフィアプログラムで苦労した六花ちゃん【その12】ダイソンスウォーム
ダイソンスフィア
工場建築
それにしても実況の方法が安定しないわね、実は情緒不安定なのは私自身なのかもしれない。
現在の目的など
・研究素材を中心に工場建設(完了)
・お掃除
・ドット絵を打つ(完了)
・200時間以内にダイソンスフィアの建造を開始する(完了)
タスク1:部品製造ラインの建造〇
タスク2:部品打ち上げプロセスの構築〇
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.shift+クリックで指定軌道付きでコピーできた…ような?
A.私が言ってるのはファクトリアみたいに内部情報だけコピーして既に建造してる施設に内部情報だけ上書きする機能のこと、それだと一回撤去してから設置し直さないと更新されないのだ。
※BARRICADEZは購入しちゃった!難しい。。。撤去してSHIFT+CTRLの方が楽かな うぽつ 取れ高というか、突発的なトラブルが起きる類のゲームではないからなぁ。 ミッションクリアおめ! なんだ、恒星の音かw 最後は寝てても進む分、起きて「おお、随分進んだなー…あれー?」ってなるのもこのゲーム...
- 403
- 389.4
- 112.7
- 00.0
2021-05-31 07:27:02
Dyson Sphere Programで遊ぶ六花ちゃん【その4】色々と新しいのが出てきて作ったり設置したりしてた。
けれどそれ以外あんまり進んでないなぁ、研究素材は黄色を増やすのにプラスチックが足りない、もっと生産施設の整備しないとだなぁ
・研究素材を中心に工場建設(後回し)
・お掃除
・ドット絵を描く予定
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.いっそ2列で搬入も2列でいいのでは?
A.それ採用!なんか着陸しにくいのよねガス惑星 わかりにく すごい おや? きれいだなぁ でかい・・・! なるほど ふむ メロンソーダもいいぞ 目印は無いけど、左下に緯度経度が… うぽつ デザートにプリンが付くヤツ おつおつ エビフライも付けてくれ ハンバァァァァ...
- 403
- 266.5
- 92.2
- 10.2
2021-05-20 18:36:03
【その7】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
概要
妹の葵が姉の死の真相を探っていくロールプレイとなります。
読み物の部分を中心に進めていくので素材集めなどはカットしていきます。
時には前作、サブノーティカの記録も一緒に読むことがあります。
記録を再翻訳しつつ脚色を加えつつ、独自の解釈や創作も入れてたりしてます。
次回、投稿が遅れるかもしれない、進行が遅れています。
※サムネイルによって動画の内容が見分けられたりするのだ・・・。
ロビン(琴葉葵)
サマンサ(琴葉茜)
アラン(六花:穏やか)
【主目標】
姉の身に何が起こったのかを探る
【副目標】
アランの体の製造
アランのネットワークを回復する方法を探す
【???】
アランと接触せずにマルグリットや姉の真相を知る。
※前作サブノーティカでカラー細菌をサンビームが到着する前に治療すると違う展開になるみたいなのがあるのかどうか、気になりますねぇハードコアなのに遊び慣れてるねぇ..... プローンスーツでグラップラーで取り付いてドリドリで行けそう 現実的な話、完全な無機物で構築すると維持も製造も修理もコストがやばい、有機体はそのへん自動だし 捕獲ってそういう・・・ 機械と多数の生体を混ぜた体...
- 401
- 317.7
- 112.7
- 10.2
2021-06-18 12:48:03
【2-21】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day70 ~ Day90【BARRICADEZ】虚無のほぼすべて10倍速モード(気づけば動画時間3時間越え)
いつも実況プレイタグつけてくれる人には申し訳ないんだけど、この動画に限っては実況プレイではないのでよく考えてタグをつけてくださいね(´ω`;)
もうほぼ全て同じ絵面になってしまったぞい!
下から2番目の難易度だからってのもある、さすがはストーン(やさしい)である。
100日クリアしたら高難易度で1~2回ぐらい挑戦してみることにしよう。
あまりにも余裕だったもんで途中でダイナマイトで遊んでたら事故ってて草
アビスは無限に続いていそうだ。
だからアビスを開けるのは途中でやめた、そうなると今度は無限に資源が余り始め、施設の強化をしつつゲーム内でも倍速するようになったのでこのまま100日まで倍速でいくことになりますね。
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ実況とは?????? 地味に爆発系の対ウーズ力高い 代り映えのないBGMを垂れ流し マジで乙 地下背景はループなのか・・・ 最終特攻ラインということかな ウーズの施設破壊考えると、本来はある程度投射攻撃してねって想定で、そこへメタ張ったキャッチャーが...
- 400
- 235.8
- 143.5
- 00.0
2021-06-14 12:15:02
【2-13】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day29 ~ Day32【BARRICADEZ】地下工事回というかこの動画内で工事が終わらなかったわ
ゲーム時間三日消費したのにリフトが開通しない、次回は別の方法で試す
それにしてもどれだけ広げればいいんだ? そもそも距離が不足してて届いてないだけなのか? 設置位置を確かめてみるか。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
ウーズ:床、壁、天井を酸で溶かしながら進む、ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある、接着面から剥がれにくい。
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ修理ドローンとかねーかなあ 自動掘削機と地上を結べるならかなりの手間を省けるな wwww ほほー 人と変わらない喋りになってきたなー おつおつ ほほぉ? これは有能AI しかし深く掘ったもんだ ふむ…… 手取り足取り腰取り? ふむ これだけの速度で動...
- 398
- 194.8
- 123.0
- 00.0
2021-06-18 05:15:03
【2-20】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day57 ~ Day69【BARRICADEZ】アグレッサー情報
(ランナー)
・通常時は歩いている燃えると若干減速する一般的なアグレッサー
・ある一定期間経過すると走り始める、1マスの穴なら落ちる、走ると2~3ブロック先まで落ちるまでの飛距離が伸びる、基本的に雑魚ポジション
(キャッチャー)
・後半に出てくる人型の中型アグレッサー
・ランナーより少しタフ、落ちてきたブロックを支える、アローの攻撃を無力化するなど特殊能力がある、しかしながら落下物とアローに頼らないプレイ環境ではランナーの上位互換でしかない
(ブッチャー)
・序盤に出てくる高耐久、強攻撃のデブ型アグレッサー
・スパイク程度なら簡単に踏みつぶす厄介極まりないデブ、のけぞりにくいがのけぞらないわけではない
(ピッチャー)
・長い腕から繰り出されるパンチは岩をも砕く威力、ついでに軽い仲間を遠くに投げ飛ばすアグレッサー
・ボマーを投げると爆撃を行う、低難易度では空気に近い威力だが油断は禁物
(ボマー)
・行き止まりに到達すると自爆する自爆特攻型アグレッサー
・キャッチャーに投げられると接触部分で即爆発するようになる
(ハウンド)
・犬のような見た目のミュータント
・壁と天井を走り基本的に行く手を塞がれるまでブロックを攻撃することはない、燃えると走り出す
(インプ)
・コウモリのような見た目の浮遊型ミュータント
・浮遊している為、一部のトラップが発動しない、燃えるとハウンドよりも素早く移動する
(スライム)
・アメーバのような見た目のミュータント
・動きは遅いがアローの攻撃を無効化する、可燃性の粘液の為か火に弱い
(ウーズ)
・カタツムリのような見た目のミュータント
・動きは遅いが非常にタフで燃えると加速する、床と壁と地面を移動するだけでダメージを加える
・ゴールドブロックやミュータントブリッジのみダメージが与えられない。
(ブラックアグレッサー)
通常型:基本的にみんな黒い
(レッドアグレッサー)
攻撃特化型:攻撃力が高い、少し耐久も高い
(オレンジアグレッサー)
速度特化型:移動速度速め、攻撃と防御が高い
(グリーンアグレッサー)
耐久特化型:鈍足、高耐久、弱い
本当にヤバイことが起らない限り常時10倍速になる可能性あり!
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZなんか喋れw ヘルファイヤー使うのに火炎瓶は二度手間っぽい ブラットムーンもなんのそのか。後、もうヘルファイヤー設置やっていた ミュータントブリッチの下のハードブロックをヘルファイヤーに置き換えた方がDPSでない? また崩壊したw おつおつ 傭兵はニ...
- 397
- 184.5
- 112.8
- 00.0
2021-05-31 18:00:03
Dyson Sphere Programで遊ぶ六花ちゃん【その5】効率の良い生産ラインを模索中
基本系さえ作れれば応用できるようになるはず、面倒臭いを未来の楽を手に入れる為のゲームなら未来の為に楽な設計を考えておけば面倒も小さくなるはず。
今回は無言倍速多め
・研究素材を中心に工場建設(後回し)
・お掃除
・ドット絵を描く予定
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
Q.いっそ2列で搬入も2列でいいのでは?
A.それ採用!
Q.コピー便利だけどソーターの向きが逆だ
A.六花「なんてことだ、言われて気が付いたぞ」輸送船の群れが・・・ うぽーつ コピー便利だけどソーターの向きが逆だ 角度が凄いw あ、ソーターも纏めてコピーできるようになったんだったなそういえば。 巨大ラインを作るなら毎秒幾つ流せるかは計算が必要になってくるな。 おつおつ うぽつ 検証は大事 う...
- 397
- 143.5
- 102.5
- 00.0
2021-10-26 03:18:02
【VOICEROID実況】東北家は未開惑星で畑を作るようです!!:パート7【The Riftbreaker】コメント返し
格闘縛り?:NO、射撃武器も使ってるけど、スピアが優秀な弾数無限遠距離武器、なお射撃武器が苦手である、ホーミングが面白い!
目標:可能な限り色々な植物を育てる
・このゲームの栽培の良さをニコニコ動画で伝える
・初見プレイという少ない知識量で難易度ノーマルを攻略する
・プレイ中にいろいろと検証を行う
・ずんだ餅を愛してずんだもんの生き血をすする
「やめろなのだ」
別にこれ縛りでもなんでもないんだけどなぁ・・・
ヌルゲー化したら動画あげる意味ないやん、あと俺は縛りプレイなんて一切してねぇうぽつ うぽつ おつおつ そしてそのうち四属性の敵が 経路誘導は重要よねぇ それはもはや知性というか神の視点よね。情報のない人間は目の前のビルが本社のか支社なのか分かるわけないし 便利そうだけどバグを呼ぶのか…… 火属性攻撃が効かなそうな土地だ ステ...
- 394
- 184.6
- 194.8
- 10.3
2021-10-23 20:10:02
【VOICEROID実況】東北家は未開惑星で畑を作るようです!:パート6【The Riftbreaker】あんころ納豆ずんだもち~ あんころ納豆ずんだもち~♪
目標:可能な限り色々な植物を育てる
・このゲームの栽培の良さをニコニコ動画で伝える
・初見プレイという少ない知識量で難易度ノーマルを攻略する
・プレイ中にいろいろと検証を行う
・ずんだ餅を愛してずんだもんの生き血をすする
「やめろなのだ」ここ小学5年生 採掘場所に左右されないのは強いねぇ ほぼイキかけました うぽつ 施設ごとのドローン比で栽培収穫を決めてた。1:3位 炎+氷ダメになった。DoT系も二種ダメージ 縛りはゲームしゃぶり尽くしてヌルゲー後でいいじゃない レーダー込の砲撃、重...
- 393
- 235.9
- 164.1
- 10.3
2021-08-27 09:20:02
目が覚めたら夫婦になっていた 3【Twelve Minutes:エンディング込み】目が覚めたら見知らぬ個室にいた。
体は動かせないが目は動く
時間タグ付けておきます。
パート1 #00:00
#15:00
パート2 #30:00
#45:00
パート3 #60:00
#75:00
パート4 #90:00
これを真似すればおそらく全実績解除できます。
おまけに2時間以内にクリアもできるのでSteamなら返金もできますね!
高画質版はまた後日投稿予定
Voiced by https://coefont.studioなっが!! え、それで死ぬん? デトロー開けろイト市警だ トイレが丁寧なゲームは良ゲー キッチンもないのはどういうことやw おや? 良く見たらフレームがダイヤルになってるのな ああ、母から受け継ぐものだからか・・・ 絶対見つけるマンw あ、2つになっ...
- 393
- 7418.8
- 61.5
- 00.0
2021-06-22 13:43:03
【3-4:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day14 ~ Day16【BARRICADEZ】あかねAIは六花AIと違ってポンコツではなく天然系AI
バージョンはあかねAIの方が上、あおいAIは更に上
どちらもシミュレート機能があり、よりよい結果を採用して挑む
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZそう言う性格悪いのボイロでやらないでくれる? 50時間実績狙ってる自覚あんのかw ほんとかなあ? おいフラグ立てんな これで生き延びたあたり流石100日を生き延びただけはある ペンデュラムは犠牲になったのだ 低難易度だと処理はやめる為に火付けはありだ...
- 393
- 297.4
- 71.8
- 10.3
2021-09-14 05:51:02
【CoeFont / VOICEROID実況】蟻の巣を観察してみよう!最終回【Empires of the Undergrowth】難易度は「インセイン(最高)」
一応初見プレイとなっております
ここ最近、YMM4にCoeFontを出力すると頻繁に字幕に置き換わらなくなってるから早く対応してほしい、ボイスロイドだとそういうの起こらないからYMM4側のバグだと思う。
ゲームの仕様など
フェロモンを使ってアリを誘導するエイジオブエンパイア系のRTS
特殊なアリを除けば通常は「働きアリと兵隊アリ」の二種類を操作して食糧を集めたり、害虫と戦いながら巣を守り目的に沿って攻略していくゲームとなります。
ピクミン
登場人物紹介
科学者1:一応博士で遺伝子操作蟻を作った人、遺伝子操作蟻の実験には慎重な姿勢でストレスを与えすぎずに優しく育てようとしている。
科学者2:陽気な性格なプロジェクトの責任者、あまり科学者1を快く思っていない為、蟻のことは大好きだけど、少々行き過ぎた実験を行いがち、科学者1とはそのことで度々衝突しているが最近は大人しく装っていたが後がなくなったため、自分が育てた蟻で科学者1の育てた蟻を潰してプロジェクトを乗っ取ろうとしている。
※自動アップデートを切ってるのでバージョンは0.2314のまま、もし何らかの影響でバージョンが上がりセーブデータが壊れたり使えなくなったらおしまいになります。
※日本語化ファイルを使用※
Voiced by https://coefont.studioシュタインズ・ゲートじゃん 備蓄が無くなっちまった うぽつ 音声のファイル名がw うぽつ 乙 クソすぐるwww うぽつ 遊戯王カプセルモンスターコロシアムやらない? おつおつ シム系とかでも洪水や地震のようなランダムバッドイベントはあるけど、この研究...
- 378
- 225.8
- 61.6
- 10.3
2021-06-28 20:56:03
【3-16:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day93 ~ Day97【BARRICADEZ】#9:10 97日目だけ琴葉姉妹が喋ります。
今回は戦闘パートのみ流します、というのももう地下に潜る必要もない程度には余裕"だと思っていた" 実際は95日目から圧迫感を感じつつどうにかなってる状態が続く
99日目のブラッドムーンがどうなるかわかりません
備考:今まで一度も貯め撮りしてない、コメント貰ってからすぐに収録して編集して投稿してる、コメントない日は翌日、それでも1日1本。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする(ほぼ達成)
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・赤い月の敵の移動速度が格段に上昇
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZタワーディフェンスの高難易度特有の「移動速度倍速した結果、fpsのスキマで壁の中にめり込む」かな おつおつ 余剰エングラムで自機にビームサーベルをつけるしかない……(錯乱) もはや波というか塊というか……個体ではないかのようだ うわぁ こっわ ふむふ...
- 377
- 154.0
- 61.6
- 10.3
2021-06-14 06:23:02
【2-12】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day28【BARRICADEZ】・新しいアグレッサー
ウーズ
大きな殻を持つカタツムリ型のミュータント
床、壁、天井をゆっくりと進む、ついでに床、壁、天井を酸で溶かしながら進む
ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
【第一防衛ライン】
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴、ウーズに対応(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
【第二防衛ライン】
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
※強化予定
【最終防衛ライン】
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZAIの方も器用になって来たぁ おつおつ 孤独だな…… 敵の数が少なすぎるのも問題か また厄介そうな新種だなぁ 使いどころが難しいな うぽぽぽん
- 377
- 102.7
- 123.2
- 00.0
2021-06-17 14:31:03
【2-19】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day55 ~ Day56【BARRICADEZ】次回から本当にヤバイことが起らない限り常時10倍速になる可能性あり!
・難易度選択(公式では採掘難易度とあるが採掘の難易度が上がるわけではない)
タングステン:とてつもなく硬い(すごく難しい)
チタン:相当硬い(難しい)
アイアン:曲げられる程度の硬度(普通)
ストーン:砕ける程度の硬度(簡単)
サンド:柔らかい(すごく簡単)
・ゲームの世界観説明
文明が崩壊した世界に数百年ぶりに起動したケアーロボット(お手伝いロボ)が空から落ちてきた赤ちゃんが入った揺りかごをアグレッサーから守り抜くというストーリーである。
なおこのロボットは記憶回路が故障しており、自分が何で赤ちゃんを守っているのかとか全く覚えていない、アグレッサーを倒したり、人類の痕跡を発掘することで自分の使命を思い出していくという形式をとっているがテキストは用意されておらず、だいたいは映像を通してプレイヤーに考えてもらう形をとっている模様。
なお空から降りてくる箱は人工衛星から時折落っことしている模様、人工子宮によって生産した赤子を地上に落とすと何故か赤ちゃん目掛けてアグレッサーが吸い寄せられていく、それをロボットが守るというもの。
全ての真相は地下深くに通じるサイロ区画「アビス(深淵)」で静かに眠っている。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ俺は止まんねぇからよ・・・ つまり資源だな おつおつ 止まるんじゃねぇぞ…… ここが”地底”か 定番の焦土作戦ではあるが、大抵は実行すらされないやつだぁね ふむ…… 緑あふれる大地……? つまり……おやつということだな じゃあ次はバッターか うぽぽぽん
- 374
- 184.8
- 143.7
- 10.3
2021-05-18 23:04:02
【その4.2】私の姉がこんな不注意で死ぬわけがない【Subnautica: Below Zero】難易度:ハードコア(死んだら前のデータで続きやる)
グラフィック設定:重くなるまで中でやる模様(今まで最低)
#19:46 茜ちゃんパート
概要
前回マルグリット・メイダに遭遇したのでマルグリットさんが何故あそこに居たのかの記録である。
世界観を大事にしていきたいんだ、仮に再生数が減ったとしてもな。
もしかして・・・、もしかしなくても、サンが死んだ原因ってマルグリットおばさんの所為では?
これさえわかればいい登場人物
テガシ号:トーガルコーポレーション所有の宇宙船
ポール・トーガル:テガシの船長だが80歳くらいで溺死した、ポールが最期に勘違いしてついていった光は抗体持ちのピーパーの軌跡だったのだろう。
バート・トーガル:ポールの息子、PVにも登場した、最後はオーロラ号が不時着した近くでカラーに汚染されて死んだっぽい。
マルグリット・メイダ:テガシのガードマン、当時は41歳だった、11年後は52歳になってる、どうも彼女はベジタリアンで野菜を中心に食べてたからカラーの進行が遅かった模様。獣と戦ってどちらが上か分からせた、と www おつおつ ズール皇帝こそ正義だ! ふむ…… 一瞬意味が分からなかったがそうか、そういうことか えぇ……(お目目ぐるぐる) えぇ…… あの海域を抜けてBZの舞台となる氷の世界に来たんだもんな……化け物にもほ...
- 372
- 246.5
- 143.8
- 20.5
2023-12-17 10:00:00
【Ratopia】小夜ミコたちで商業勝利を目指す攻略班:リベンジ:part2 【産業計画:一次産業区域の開発】難易度:イージー
【SEED値:831356568】
COEIROINK:アルマちゃん
VOICEPEAK:小春六花
概要:経済要素と都市建設、探索要素を混ぜたゲーム
第一次産業:農業・林業・漁業、主に食糧や薪を作る為の丸太、原材料を生産する基礎的な部分、ただしあまり儲からない為、貧困層から抜け出せるのはごく一部のネズミのみである。
・採集場 ・伐採所 ・狩猟 ・貯水槽 ・釣り場 ・樹液採取 ・各種畑 ・各種牧場
ゲームプレイ動画の配信ガイドライン
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
権利表記:©2023 Cassel Gamesそもそもイタチまで行けば湧き場前に落下罠含めたトラップゾーンで完封できるしね BGM違うけど自然で合うな つくよみちゃんかわいいから好き そもそもプレイ時間数的に返金無理やろw やーねー 魚が許されなければ穀物を食べればいいじゃない 居住区や農業区や...
- 370
- 359.5
- 267.0
- 00.0
2021-06-06 05:59:02
ダイソンスフィアプログラムで苦労する六花ちゃん【その11】埋め立て工事と工場の拡張を永遠とやってた。
現在の目的など
・研究素材を中心に工場建設(完了)
・お掃除
・ドット絵を打つ(完了)
・200時間以内にダイソンスフィアの建造を開始する
タスク1:部品製造ラインの建造
タスク2:部品打ち上げプロセスの構築
Q.どのぐらい不定期?
A.10時間後の時もあるだろうし、2週間後になってるかもしれない。
※BARRICADEZは購入予定頭の中まで整地されてる…… 光を推力として加減速するらしいな、こんな急停止はできないが 毎日うぽつです セイルはどうやって減速しているのだろう? このスケールは唯一無二よのぅ… お寺っぽいww うぽつ のびのび六花 大抵は極付近使うか、赤道一周か、潮...
- 369
- 246.5
- 51.4
- 00.0
2021-08-04 04:56:02
【orcs must die!3】オークをずんだに加工する:ステージ7【VOICEROID実況】orcs_must_die!3
プレイヤーも攻撃に参加するタワーディフェンスゲーム
合計3作品のシリーズ(実は4作品)
2作品はプレイ済み
好きなトラップはシリーズ通してグラインダー
吸い込まれてミンチになる姿がかわいいと思う(猟奇)
吸い込むトラップはグラインダーじゃなくて別のトラップだったような記憶がある、なんだったかな? 記憶違いなことあると思います。
前作までの愛用トラップ
東北きりたん:グラインダー、タール、ブリムストーン、スイングメイス
東北ずん子:ウォールブレード、タール、スプリングトラップ
東北イタコ:スポアマッシュルーム、フロアポータル、酸全般罠、スプリングトラップうぽつ ストーンはいかんのか? 富裕は敵をまとめるのにいいね もちろんそういう敵も存在...
- 363
- 185.0
- 41.1
- 20.6
2021-11-29 14:22:02
【coefont遊劇場】ミリアルの惑星開拓:その0.1【始まりの森】会話パートを軸にしている劇場動画です。
あらすじ:part1
未開惑星の開拓事業に参加しようとしたミリアルは採掘組合と接触した。
これから惑星に直接降りて工場を作るようだ、楽しみである。
登場キャラ
ニャル・キリ
ミリアル
セイカ
関連性のある動画
ニャルとマッチ:孤独な採掘業者の日常シリーズ
sm30080184
アリアルとミリアル:それを捨てるなんて勿体ないシリーズ
sm39347432
この動画はcoefont遊劇場として物語を進めていく予定となっています。
背景スクリーンショットによる会話パート、背景動画の会話パートなど、なるべくキャラクターの会話や通信シーンを重視させて動画を作りたいです!
Voiced by https://coefont.studio
PS.
通知は設定で切ることができるので試してみてくださいうぽつ おつおつ かわいい はいかわいい どしたのわさわさ ふわっふわですやん セイカさんのこういうアナウンス好き いい返事だ なんでもいい!侵略するチャンスだ! それでも半径5km以内とかは分かったり――しないのだろうなぁ それな ふむ、絶望的だな...
- 349
- 185.2
- 185.2
- 20.6
2021-08-04 21:44:02
【orcs must die!3】オークをずんだに加工する:ステージ9【VOICEROID実況】orcs_must_die!3
プレイヤーも攻撃に参加するタワーディフェンスゲーム
合計3作品のシリーズ(実は4作品)
2作品はプレイ済み
好きなトラップはシリーズ通してグラインダー
吸い込まれてミンチになる姿がかわいいと思う(猟奇)
吸い込むトラップはグラインダーじゃなくて別のトラップだったような記憶がある、なんだったかな? 記憶違いなことあると思います。
現在の愛用トラップ
グラインダー(安定と信頼の愛用罠)
グラヴィピラー(ふわふわ~)
ダートスピッター(氷属性にすれば利便性最高)
ブリムストーン(炎属性が邪魔、アーケイン属性は神)
バリケード(ほぼ必須)
入れ替え候補
酸性間欠泉(低火力、防御デバフ)
ノコギリランチャー(使ってみたいがいまいち使いどころが少ない)
天井レーザー(使ってみたいがドクロ集まってから考える)
あってもなくても構わない
タールッ♪(移動速度低下)なんかダンジョンキーパー1の邪神様みたいな声と言い回しだ 次のアプデで弱体化する模様 ...
- 346
- 195.5
- 51.4
- 10.3
2021-12-24 09:51:02
修学旅行先のロンドンが氷点下だった件【frostpunk:導入】新しくでたCeVIOAIのロサ(rosa)を使ってみる動画
気分次第ではパート5ぐらいで終わる予定
新しい家
難易度:ノーマル
クリア回数2回ぐらい?
蒸気核_スチームコア
設定はてきとー、本来のゲーム内設定とはだいぶ異なります。
※ロサの立ち絵素材はソラベー立ち絵素材 小春六花ベースの改変となります。喋り方めっちゃ自然だなー うぽつー おつでした おつおつ ここ好き かわいい 本当に希望なんですかねぇ……? 草 へーすごいなー お金持ちなのかー すっごーい! 幕府を遊びで作る女子高生 こういう声なのか うぽぽぽん うぽつ
- 344
- 174.9
- 185.2
- 30.9