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2024年6月10日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2023-01-15 00:19:03
東京ゲームダンジョン2出展作品 F-03 RAYSER 展示バージョン動画2023年1月15日開催の東京ゲームダンジョン2に出展作品RAYSERの最終調整バージョンの動画になります。(Youtubeと同内容になります。)
時空戦闘機RAYSERを操作して、宇宙海賊の脅威から平和を取り戻す、視点切り替え型の3Dシューティングゲームです。ファミコン世代の作者が90年代頃の懐かしさと面白さのあるシューティングゲームの再現を目標に作り始めた作品になります。
自動追尾レーザーで敵を一気に殲滅する快感と、3Dで90年代頃のシューティングゲームのような雰囲気を出しながらも、3Dならではの奥行きを使った表現やシームレスに切り替わるステージを表現してみました。
トップビュー、サイドビュー、フロントビューの各視点を楽しめるシューティングゲームです。
開発ツール
Unity, Affinity Designer, Vroid
出展ブースF-03
出展者 Cz_mirror音は割と今時の音だけど曲の雰囲気が90s寄りでいいね~ おーすごいなー
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2024-01-22 14:27:02
東京ゲームダンジョン4出展作品 C-3 RAYSER 展示バージョン動画RAYSER進捗です、先日東京ゲームダンジョン4に出展してきました。サブウェポンの追加を行い主力のレーザーと併用しながら、サブウェポンによる攻撃ができるようになりました。サブウェポンは複数設定でき、切り替えができます。
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2023-01-09 00:57:02
東京ゲームダンジョン2出展作品 F-03 RAYSER PV2023年1月15日開催の東京ゲームダンジョン2に出展作品RAYSERのPVになります。(Youtubeと同内容になります。)
時空戦闘機RAYSERを操作して、宇宙海賊の脅威から平和を取り戻す、視点切り替え型の3Dシューティングゲームです。ファミコン世代の作者が90年代頃の懐かしさと面白さのあるシューティングゲームの再現を目標に作り始めた作品になります。
自動追尾レーザーで敵を一気に殲滅する快感と、3Dで90年代頃のシューティングゲームのような雰囲気を出しながらも、3Dならではの奥行きを使った表現やシームレスに切り替わるステージを表現してみました。
トップビュー、サイドビュー、フロントビューの各視点を楽しめるシューティングゲームです。
開発ツール
Unity, Affinity Designer, Vroid
出展ブースF-03
出展者 Cz_mirror- 67
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2022-12-23 01:27:02
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗6FullHD対応を行なっています。それに伴いUIなど諸々再調整をしています。あとはボスキャラの行動パターンを少し調整したりしています。あとは隕石を追加しています。隕石は一定時間経過で自動消滅するようにしているのですが、勝手に爆発している様に見えてしまうので、もう少し自然に見える様に調整できればと思います。
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2023-01-03 01:36:02
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗9今回の進捗はステージ1のトップビュー面でステージの4隅の上空から自機を狙い撃ちする中ボスを追加してみました。あと中ボスとステージボスが登場する際にWarningを表示するようにしてみました。
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2023-09-22 01:19:02
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗13RAYSER進捗です、タイトルの会話シーンのインターバルを調整して少し読みやすくしたり、トップビューのカメラワークを少し引いて全体を見渡せるように修正してみました。
詳細はnoteに投稿してみました
https://note.com/cz_mirror/n/nfeb3e1af97b4- 49
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2022-12-12 10:07:02
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗5Unityで開発中の3DシューティングゲームRAYSERの開発進捗です。ゲームオーバー時のボタンをゲームパッドで操作できるようにしてみました。東京ゲームダンジョン出展までにゲームパッドだけで遊べるようにできるように調整できればと考えています。
Input Systemでゲーム中の操作とゲームオーバー時のUI操作の切り替えをできるようにした際の手順は以下のzennのスクラップにまとめてみました。
https://zenn.dev/cz_mirror/scraps/a3fd4e6763cfd5- 48
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2024-05-01 15:14:03
東京ゲームダンジョン5出展作品 3I-18 RAYSER 展示バージョン動画(フレーム数変更バージョン)動画フレーム数を変更して、再度投稿です。東京ゲームダンジョン5 3I-18にてRAYSERを展示します。要望の多かったボムを実装したり、難易度調整などをしています。よかったら遊びに来てください、ボムを使用すると一定時間無敵になるのでピンチを打破したり、敵を一掃したりなどできるようになります。
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2023-01-06 01:19:02
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗11今回の進捗は新たな敵機を追加してみました。少し硬めの敵で、弾を多めに発射するタイプですが、撃破時にアイテムを高確率で落とすようにしています。
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2023-08-24 00:41:02
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗12ステージ1のボスBGMを変更いたしました、その他FPSの調整ボスキャラのゲームバランス調整などをしてみました。2023年8月27日開催の横浜ゲームダンジョン(H-03)に出展します。
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2022-12-31 01:41:02
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗7今回の進捗ですが、ゲーム中UIと宇宙背景の見直しを行ってみました。まだUIについては、シールドのゲージ部分の見た目をもう少し変更してみたいなと考えているので、もう少し調整するかもしれません。
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2024-04-30 01:34:02
東京ゲームダンジョン5出展作品 3I-18 RAYSER 展示バージョン動画東京ゲームダンジョン5 3I-18にてRAYSERを展示します。要望の多かったボムを実装したり、難易度調整などをしています。よかったら遊びに来てください、ボムを使用すると一定時間無敵になるのでピンチを打破したり、敵を一掃したりなどできるようになります。
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2023-01-02 00:28:02
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗8今回の進捗ですが、敵戦艦の側面から進む横スクロールのステージ2で敵戦艦を側面から攻撃できるようにしてみました。今までは敵機が前から飛んでくる程度でバリエーションが乏しかったので、敵の攻撃のバリエーションが奥行きのあるものが追加したことで、少しでも単調さを和らげることにつながればと思っています。
敵戦艦の砲台からも画面奥から攻撃を仕掛けてくるので、それを避けながら敵戦艦と前から現れる敵機を迎撃していきます。敵戦艦のパーツも破壊するとスコアを稼げるのでどんどん攻撃を仕掛けてもよし無視してもよしという感じにしてみようと思います。- 28
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2023-01-04 22:10:03
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗10今回の進捗はステージ2のサイドビュー面で画面奥へ移動しながら自機を狙い撃ちする中ボスを追加してみました。
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