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2024年6月1日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2023-07-31 00:00:02
香川の凄いゴール セレッソ大阪 対 パリ・サンジェルマンという事です。
ブラジルの変なBGMなし? みゆき定期 この曲聞いたことあるな 朝倉南ぽい おっπ ぷるぷるしてら PSGもやる気ないなら 荒れんなや ボールに触ってるか 刈ってる? いいシュートすぎ うまー 香川 脚悪くしちゃったのか 見たことある動き おみごと ...
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2022-07-21 01:05:03
川崎フロンターレ VS PSGという事です。
なんじゃここ こわい すごい ザ・ノンフィクションでやれ 衰えたというかパス専門になってるだけ 近づくなw やべぇよ・・・やべぇよ・・・ 言えるかq うまそう 家系 何の会社ですかねえ まずいですよ!! この下品さよ 警察呼べない何かがあるんですかね...
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2021-09-18 05:39:02
CL・グループA第1節 クラブ・ブルージュ 対 PSGという事です。
CLの1分ハイライト短い 守備もイマイチやな ラモスがいれば・・ 髪型かっこいい 守備ひどいな メッシ30番か… わい 佐藤メッシだがいつも楽しいぞ ブリュージュの方がいい形出来てるな つよい はっや ←怒ってインスタで太ってねーしてまた言い出すぞ ...
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2023-06-26 18:54:02
MSX !? グラディウス 火山ステージ BGM 作ってみた Challenger 1985/GRADIUS/(C) KONAMI 東野美紀 コナミ PSG 3音 アレンジ▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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MSX !? グラディウス 火山ステージ BGM 作ってみた Challenger 1985/GRADIUS/(C) KONAMI 東野美紀 コナミ PSG 3音 アレンジ目まぐるしく動くな うぽつー
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2021-05-25 20:36:02
【MSXアレンジ】FM+PSGでイースPSG専用曲全曲アレンジ初代イースのPSG音源しか乗ってない機種専用曲をMSXのOPLL Driverでアレンジしたものです。
スタッフロールはスペシャルボックスのFM音源アレンジ版を基にしています。
本当は未使用曲以外全曲作ってるんですが、30年ほど前で出来がアレなのでこのくらいにしときます。こうして聞くと意外とあるな機種専用曲 そうそうMSX版OPといえばこれですよ ナイス!GJ おつ
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2023-08-10 19:35:02
PAROXE+VIOUS パロゼ・ビウス Soundtrack ドラゴンスピリット ゼビウス スターフォース ギャプラス スペースハリアー ツインビー ダライアス コナミワイワイワールド アレンジ曲▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
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PAROXE+VIOUS パロゼ・ビウス Soundtrack ドラゴンスピリット ゼビウス スターフォース ギャプラス スペースハリアー ツインビー ダライアス コナミワイワイワールド アレンジ曲
全 9 アレンジ曲公開!
#00:00 動画スタート
#00:14 ドラゴンスピリット オープニング アレンジ
#00:30 ゼビウス インゲームミュージック アレンジ1
#02:08 スターフォース パーサー アレンジ
#04:04 ギャプラス 逆流星ミュージック アレンジ
#05:40 スペースハリアー メインテーマ アレンジ
#09:15 ツインビー Fantastic Power アレンジ
#10:40 ゼビウス インゲームミュージック アレンジ2
#13:06 ダライアス ボスクリア アレンジ
#14:38 コナミワイワイワールド BGM10 アレンジ- 460
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2021-07-16 19:59:02
【MSX】めぞん一刻OP3「好きさ」【PSG】1990年制作。
使用機材:FS-A1+サウンド君(実機録音)
過去未発表作蔵出し。画像はBlueMSXで作成。888888888
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2021-07-09 12:53:02
MAGICAL CHASE 各2曲 [MSX] [PSG][OPLL+PSG]PCエンジン版(波形メモリ音源)を元にしてMSXで鳴らしてみました。
PSG版→OPLL版の順に各2曲ずつ演奏します。
録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)。
追記: コメありがとうございます。演奏mgsです→https://www.axfc.net/u/4039882?key=magical
曲名は移植版(GBC版)に合わせたため簡略化してます。実機で全曲拝聴しました。凄いです。ずっと聴いてます。ありがとうございます。 良かった。出来れば全曲うpキヴォンヌ。 かなり雰囲気変わったけど悪くないね これ実機で鳴る?凄いねー いいねー 雰囲気出てる! GJです! 演奏mgs頂きました!ってこれデー...
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2022-05-29 11:15:02
MIDI音源モジュール(SC-88Pro)でPSG音源(ファミコン)風に鳴らしてみた。FC版の「ソロモンの鍵」「ドラえもん」「迷宮組曲」からそれぞれ数曲ずつを耳コピーしてみました。
曲の内訳は以下のとおり。MIDI音源モジュール(SC-88Pro)でPSG音源(ファミコン)風に鳴らしてます。
00:00 ソロモンの鍵:Game Play (Start ~ Main Theme [Room BGM] ~ Room Clear)
02:26 ドラえもん:ワールド2 魔境編1
04:33 ドラえもん:ワールド2 魔境編2
06:04 ドラえもん:ワールド2 魔境編3
07:36 迷宮組曲:ゲームスタート
07:40 迷宮組曲:城外BGM
09:29 迷宮組曲:城内BGM
12:33 迷宮組曲:井戸BGM
14:15 迷宮組曲:ボーナスステージ [全パート]
エクストラ・トラック
15:00 迷宮組曲:城外BGM 【アレンジ(ジャズ風)】
往年のMIDI音源モジュールRoland SC-88Proで演奏してます。選曲センスが良すぎる
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2024-05-03 10:35:02
スターソルジャー FULL POWER UP BGM を MSX 実機内蔵 の PSG で再現してみた 原曲:国本剛章 STAR SOLDIER ハドソン HUDSONスターソルジャー FULL POWER UP BGM を MSX 実機内蔵 の PSG で再現してみた 原曲:国本剛章 STAR SOLDIER ハドソン HUDSON
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
プロモーションビデオ
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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FULL POWER UP BGM/スターソルジャー/© ハドソン
環境: WebMSX + MGSDRV + MGSP
※.dskをフロッピー化しMSX実機動作確認済み
OPNA SSG 版を MSX PSG 版に作り直しアレンジも少し弄りました。
ハード性能では劣っている MSX ですが結構遜色なくできたかと思います。おお?
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2024-05-17 15:50:02
スペースハリアー MAIN THEME / MSX 実機 PSG 音源 / © セガ 原曲: 川口博史 (Hiro師匠)スペースハリアー MAIN THEME / MSX 実機 PSG 音源 / © セガ 原曲: 川口博史 (Hiro師匠)
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
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PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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#MSX 実機演奏シリーズ #スペースハリアー MAIN THEME ver.実機
この実機演奏が最終版。
左上動画は以前セガサターンで5機全クリア時のものです。
https://youtu.be/Y3KNdVpzrrw
下半分はMSX画面の上半分です(ややこしい)。
MSX本体内蔵 #PSG 音源
MAIN THEME
スペースハリアー
© セガ
Composer © 川口博史 (Hiro師匠)
MSX PSG Arrange ver.
MGSDRV © Ain./Gigamix
MSXplay © Digital Sound Antiques.
KINROU5 © Keiichi Kuroda
MPK © K-KAZ
OPLLDriver © Ring
WebMSX © Paulo A. Peccin
MGSP © HRA!
Arranger © penpe.net- 263
- 00.0
- 31.1
- 10.4
2023-01-16 14:03:02
PSG (OPNA SSG) スペースハリアー メインテーマ BGM 作ってみた MAIN THEME/SPACE HARRIER/© SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 PSG アレンジPSG (OPNA SSG) スペースハリアー メインテーマ BGM 作ってみた MAIN THEME/SPACE HARRIER/© SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 PSG アレンジ
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
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▮動画内容
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川口博史(Hiro師匠)さんの名曲
MAIN THEME/SPACE HARRIER/(C) SEGA 川口博史
作曲:Hiro師匠/PSG編曲:ぺんぺ(ぺんぺねっと)
ver.1.10
リズム各音色改良
ベース、キック、ハイハットを1音で同時に演奏
同時演奏と疑似2音によりAC版の8割以上の音を再現めっちゃ聴き惚れてたw
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2023-01-03 23:25:02
MSXで沙羅曼蛇ステージ3BGM作ってみた Planet RATIS/沙羅曼蛇/Copyright(C) KONAMI 東野美紀 コナミ [PSGアレンジ]▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
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▮動画内容
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MSXで沙羅曼蛇ステージ3BGM作ってみた Planet RATIS/沙羅曼蛇/Copyright(C) KONAMI 東野美紀 コナミ [PSGアレンジ]次はSCCアレンジもお願いします! おー、MSXぽさが残ってるのに雰囲気ばっちり
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2021-07-16 19:57:02
【MSX】めぞん一刻ED1「あした晴れるか」【PSG】1990年制作。
使用機材:FS-A1+サウンド君(実機録音)
過去未発表作蔵出し。画像はBlueMSXで作成。サウンド君なつかしw
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2024-05-02 12:34:02
イースⅡ デカキャラ BGM を MSX 実機 の PSG 1音 で再現してみた 原曲:古代祐三 Ys2 YsII YsⅡ イース2 イースIIイースⅡ デカキャラ BGM を MSX 実機 の PSG 1音 で再現してみた 原曲:古代祐三 Ys2 YsII YsⅡ イース2 イースII
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
プロモーションビデオ
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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PROTECTERS/イースⅡ/Copyright© Nihon Falcom Corporation
環境: WebMSX + MGSDRV + MGSP
※.dskをフロッピー化しMSX実機動作確認済み
以前のものもMSX実機で1音演奏でしたが、BASICからドライバを起動していたので、
今回有志の方の専用プレイヤーを用い、画面表示から1音を判断できる動画にしました。
動画中央の鍵盤とボリューム表示参照。1音で演奏しています。- 224
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2021-07-09 12:47:02
ELM KNIGHT 各2曲 [MSX] [PSG][OPLL+PSG]PC-98 OPN版を元にしてMSXで鳴らしてみました。
PSG版→OPLL版の順に各2曲ずつ演奏します。
録音はopenmsxを使用。OPLL音量に対しPSG音量を小さくしてます(実機MSX&FMPAC音量中を想定)。
追記: コメありがとうございます。演奏mgsです→https://www.axfc.net/u/4039881?key=elm
曲番号と曲名はPC-98サウンドテストに準拠してます。mgsファイルがDLできません。他へUPしていただけませんか? !? パケ絵がノブッてる メモリ不足(標準256Kib)でターボR版が出せなかったエルムナイト ひさびさの新作待ってました!相変わらず作り込みがスゴいです! おお、今回も凄い作り込みだ!...
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2021-07-16 20:01:03
【MSX】めぞん一刻ED4「ファンタジー」【PSG】1990年制作。
使用機材:FS-A1+サウンド君(実機録音)
過去未発表作蔵出し。画像はBlueMSXで作成。888888888
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- 52.5
- 10.5
2023-01-08 23:51:02
[YM2413+PSG] V.R. Virtua Racingバーチャレーシングの音楽がとても好きで…
アルバム「バーチャレーシング&アウトランナーズ / B-univ」から2曲を好きな音源で演奏してみました。
00:00 ♪ Polygonic Continent
01:22 ♪ Stream
V.R. Virtua Racing / (c) SEGA CORPORATION
Instruments: YM2413, PSG
1ループ相当でフェードアウトしています。なっつ
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2022-12-04 23:39:02
[YM2413 + PSG] SUNSHINE COASTLINE / YS8YM2413 + PSG cover
SUNSHINE COASTLINE / YS8 / Copyright (c) Nihon Falcom Corporation
Instruments: YM2413, YM2149
Hardware: Yamaha CX5F + FMPAC
Data format: MPK (v1.06)
- binary for MSX: https://drive.google.com/file/d/1o-tVnMhodR-tJPYL93qaDo01pfEvr9S1/
- converted VGM: https://drive.google.com/file/d/19F2qvsg_z73kOIbhU_MtwmV4mySsS8kj/大好きです すてきです 音色が綺麗、爽やか!
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2024-02-12 09:32:02
【ソーサリアン】から エンディングⅡ をX1で演奏させてみた【OPM+PSG+MIDI】X1turboZ の内蔵音源とSC-88Pro でソーサリアンから「エンディングⅡ」を演奏させてみました。
難波浩之氏のスーパーアレンジバージョンで原曲にアレンジを被せるプラスミックスをやっていたのを聞いて「いつかコレやってみたい!」と思いつつ30年くらい?…環境と決心が整いましたので作ってみました。
後から聞いた羽田健太郎氏による「ソーサリアン組曲」からもモチーフをもらい、フルオケ風に自分の好みをぶち込んだ。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
エンディングⅠ→ sm35906847
氷の洞窟Ⅱ → sm38535647いいねぇ さすがX1 88888888888888888 画面の原画は都筑さんか 実際はx1にコード読ませてみた? (´;ω;`) あーあの頃に帰りたい・・・ ブラザー工業は今すぐTAKERUをサブスクすべき 人生で一番好きな音色がこの時代にある自信...
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- 95.0
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2022-03-28 22:48:02
恋のバカンス ピコピコVer.ザ・ピーナッツ「恋のバカンス」作詞: 岩谷時子、作・編曲: 宮川泰
1980年代のコンピュータサウンドで演奏してみました。素敵な原曲への敬意と願いを込めて。
Instruments: SCC, PSGこいつ、動くぞ! 懐かしい、いろんな意味で。
- 168
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2024-01-23 12:15:02
【PSG】エンディングテーマ/ドラゴンスレイヤーⅣ/Copyright© Nihon Falcom Corporation 原曲:古代祐三/PSG編曲:ぺんぺねっと【MSX実機演奏可】【PSG】エンディングテーマ/ドラゴンスレイヤーⅣ/Copyright© Nihon Falcom Corporation 原曲:古代祐三/PSG編曲:ぺんぺねっと【MSX実機演奏可】
コンパイル/プレイヤー:muCOMPLAYer
▮ぺんぺねっとフリーゲーム紹介
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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ファミコン版と比較し貧弱なMSX版をPSG音源のみで再構築。
ファミコン音源はPSG音源より優れてますが、部分的にファミコン版より更に豪華に編曲。
#games #retrogames #msx #nes #ゲーム #レトロゲーム #ファミコン
MSX版比較動画↓
https://youtube.com/watch?v=qH6zq7jbr74&t=4751s古代神
- 161
- 31.9
- 31.9
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2023-10-27 23:41:02
実況23-24UCL GS第3節PSG対ミラン ロングハイライトザイールエメリすごかった
画質わるいし、相変わらず実況はききづらい サーセン(;'∀')- 149
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2021-11-15 20:54:02
PSGでYsのPC88版Palaceを演奏してみた押し入れからYsのスコアをん十年振りに発掘してしまったので、Ysの神殿1階のBGM「Palace」をFMP7で打ち込みしてみました。
ユニゾン、エコー等、合計でPSG16chを使用、音色は自分なりにPSGアレンジしました。
主旋律部分はDerayで6ch使用してやり過ぎたような気がしますが後悔はしていないですw
発掘したスコアは実際の曲と違うところが数か所あったので、耳コピで変更補完対応してます。
もともとX1ユーザーだったので、Ysを遊んだときはX1版のPSGのBGMはPC88版のYM2203のBGMとはやっぱ差があるなぁと思ってました(仕様の違い上しょうがないですが、PSG版はPSG版で味があって好きです。それにPSG版とFM音源版で異なる曲もありましたね)。
実際打ち込んでみてPSGでもチャネル数が多ければ(発音数換算でX1 5.3台分)それなりに仕上がるかなとwしっとりしてる
- 148
- 10.7
- 21.4
- 10.7
2023-08-09 08:29:02
DQ3 FC #MSX MGSDRV [OPLL+PSG] cover ver. 2023/08/07MSX MGSDRV[OPLL+PSG]でファミコン版ドラクエ3のBGMカバー作成
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PSG版とOPLL版を同時に発声したものになります。
OPLLはv12を基準にし、PSGはv8を基準にして同時発音。
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00:00 街 BGM
01:05 王宮のロンド
02:44 冒険の旅
04:03 村 BGM
05:42 ダンジョン
07:07 塔 BGM
08:12 戦闘のテーマ
09:31 レクイエム
10:33 ピラミッド
11:42 海を越えて
13:59 ジパング
15:06 幽霊船
16:15 ほこら
17:04 おおぞらをとぶ
18:33 アレフガルドにて
19:16 勇者の挑戦
20:59 ロトのテーマ
22:13 そして伝説へあらま本当ですね… ここの「塔」のミュージックがなぜか「街」のものになってますよ
- 142
- 32.1
- 64.2
- 10.7
2023-02-04 17:37:02
たった1音でファンタジーゾーンのボスBGM作ってみた ver.1.10 カウベル入り BOSS/FANTASY ZONE/(C) SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 [MSX][PSGアレンジ]▮ぺんぺねっと最新情報
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▮動画内容
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たった1音でファンタジーゾーンのボスBGM作ってみた ver.1.10 カウベル入り BOSS/FANTASY ZONE/(C) SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 [MSX][PSGアレンジ]
ver.1.10
たった1音なのにウッドブロック(カウベル)入れてみたw
ver.1に比べ違和感なく溶け込んでいると思います!- 141
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2022-12-19 03:29:02
[MSX] PSG で伝説の 沙羅曼蛇 音頭 Stage1 を作ってみた Copyright(C) KONAMI ? C64 → PSG 移植作[MSX PSG で伝説の 沙羅曼蛇 音頭 Stage1 を作ってみた Copyright(C) KONAMI ? C64 → PSG 移植作
ゲーム レトロゲーム ゲーム音楽 作業用BGM 沙羅曼蛇 コナミ YAMAHA YM2149 AY-3-8910 PSG おっさんホイホイ 曲コピー 耳コピ MUCOM88 muCOMPLAYer- 141
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2023-07-17 21:28:06
YMO「FIRE CRACKER」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用88888888 wwwww 手弾き辛そうw いかにもコルグポリな音ww いいねえ、この音、武道館ライブっぽくて
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2021-11-29 20:32:03
PSGでYsのアドルのテーマを演奏してみた押し入れからYsのスコアをん十年振りに発掘してしまったので、前回に引き続きYsの未使用曲「アドルのテーマ」をFMP7で打ち込みしてみました。
今回はユニゾン・エコー等合計でPSG15chを使用、メインメロディの音色アレンジがなかなか決まらず、結構試行錯誤しました(´・ω・`)
FMP7からキャプチャした際に、高周波成分の音が転んでしまい実際の出力と違う音になってしまったため、PCMで別途録音したものに差し替えて動画編集しています。
※編集ソフトの解像度関係で動画と音声が1/120秒ほどズレてしまったような気がします(´・ω・`)- 135
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2022-11-08 23:44:02
[MSX] PSG3音で沙羅曼蛇ST1曲を作ってみた Power of Anger/沙羅曼蛇/Copyright© KONAMI 東野美紀 salamander MUCOM88▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
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▮動画内容
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#PSG 3音で #沙羅曼蛇 ST1曲を作ってみた
Power of Anger/沙羅曼蛇/Copyright© KONAMI
#ぺんぺねっと #東野美紀 #沙羅曼蛇 #mucom88 #mucomplayer #chiptune- 131
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2022-08-02 06:15:00
【韓国の反応】 PSG パリ・サンジェルマン 旭日旗騒動 日本ツアーのPSGが旭日旗映像を2時間で削除した 理由とは?【韓国の反応】 PSG パリ・サンジェルマン 旭日旗騒動 日本ツアーのPSGが旭日旗映像を2時間で削除した 理由とは?
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- 21.6
- 10.8
2023-06-30 23:08:03
YMO「RYDEEN」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用ちょっとグダグダwww
- 125
- 10.8
- 32.4
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2022-05-08 04:31:02
ネイマール プレイ集好きなシーンを集めただけです
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2023-07-08 21:48:02
[MSX] Lラストハルマゲドン 司令塔 OPLL+PSGアレンジ MGSDRV verリマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS- 117
- 00.0
- 43.4
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2021-12-07 21:00:02
PSGでYsのFirst step towards warsを演奏してみた押し入れからYsのスコアをん十年振りに発掘してしまったので、さらに引き続きYsの草原のBGM「First step towards wars」をFMP7で打ち込みしてみました。
メインメロディ9ch、サブメロディ3ch、ベース2ch、ドラム系2chのPSG合計16chを使用、メインの音色ですがPSGだと波形歪ませるのは難しい・・・・・、そしてシンセタム、シンセバスの音作るのに寝っ転がってネット見ながら丸々2日mmlの試行錯誤してしましま(´・ω・`)
ほんでまたしてもFMP7の画面キャプチャした際に、高周波成分の音が転んでしまい実際の出力と違う音になってしまったため、今回もPCMで別途録音したものに差し替えて動画編集しています(;´д`)トホホ…- 117
- 10.9
- 10.9
- 00.0
2021-11-18 08:45:02
Air CombatMSX版グラディウス2に想いを寄せて… オマージュのような曲を自分なりにSCC+PSGでつくってみました。どんな感じがするかしら… 横スクロールSTGの空中戦闘のテーマに聴こえたら嬉しいです。:-)
コナミ矩形波倶楽部love…!
(c)2021 gomhi
Instruments: SCC, PSG
効果音はしゃれで入れてみました。
↓ 効果音なし版はこちら。
https://soundcloud.com/gomhi/air-combat-2021- 117
- 10.9
- 43.4
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2023-06-21 23:17:02
MSX 実機 PSG 3音だけで ファンタジーゾーン も バルーンファイト アレンジも演奏されてるぞ!▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
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▮動画内容
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MSX 実機 PSG 3音だけで ファンタジーゾーン も バルーンファイト アレンジも演奏されてるぞ!
動画を最後まで観ていただければ、ウソではないことがわかってもらえるかなと思います^^起動画面なっつw おー ノイズがリアル 実機か うぽつ
- 109
- 54.6
- 21.8
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2023-06-17 15:30:02
たった1音! レッキングクルー ゴールデンハンマー BGM 作ってみた WRECKING CREW/BGM B(POWER UP)/(C) NINTENDO 田中宏和 任天堂 PSG 1音 アレンジ▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
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たった1音! レッキングクルー ゴールデンハンマー BGM 作ってみた WRECKING CREW/BGM B(POWER UP)/(C) NINTENDO 田中宏和 任天堂 PSG 1音 アレンジ1音とか意味不明技術すぎるwww
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2023-01-12 18:46:02
たった1音でパックランド復路のBGM作ってみた 復路のBGM/PAC-LAND/Hoyt Curtin namco 慶野由利子 [MSX][PSGアレンジ]▮ぺんぺねっと最新情報
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たった1音でパックランド復路のBGM作ってみた 復路のBGM/PAC-LAND/Hoyt Curtin namco 慶野由利子 [MSX][PSGアレンジ]- 106
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2022-12-17 09:28:02
[MSX] PSG3音で沙羅曼蛇ボス曲を作ってみた Poison of Snake/沙羅曼蛇/Copyright© KONAMI コナミ 東野美紀 SALAMANDER▮ぺんぺねっと最新情報
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[MSX] PSG3音で沙羅曼蛇ボス曲を作ってみた Poison of Snake/沙羅曼蛇/Copyright© KONAMI コナミ 東野美紀 SALAMANDER- 106
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2024-02-28 00:12:02
[PSG] ヘクター'87 - HISTORY1 © ハドソン 作編曲: 国本剛章 ドライバ: MUCOM88 古代祐三 再生ソフト作成言語: HSP3 おにたま[PSG] ヘクター'87 - HISTORY1 © ハドソン 作編曲: 国本剛章 ドライバ: MUCOM88 古代祐三 再生ソフト作成言語: HSP3 おにたま
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
HISTORY1/#ヘクター87/(C)#ハドソン
作編曲:#国本剛章 氏
ドライバ:#MUCOM88(古代祐三氏
再生ソフト作成言語:#HSP3(おにたま氏
muCOMPLAYer制作/#PSG 編曲:ぺんぺねっと
1chで容量超えたのでメロとサブは凝れませんでしたorz
リズム隊激しめ編曲です。
#キノコ国本剛章 #キノコ国本 #MSX レディPSG3音てことはほぼゲームギアだな んにゃぴ… 右の数字RTAで使われてそうだな うぽつうぽつうぽつ!
- 105
- 98.6
- 32.9
- 11.0
2022-06-26 19:09:03
ウシャスのオープニングと全ステージ曲を耳コピしてみた。「ウシャス The Treasure of Usas」からオープニングと全ステージ曲を耳コピーしてみました。
MIDI音源モジュール(SC-88Pro)でPSG音源 風に鳴らしてます。
ウシャスといえば【キャラクターの感情【喜・怒・哀・楽】によってBGMが移調するのが大きな特徴の一つ】というコトで、それっぽく再現してみました。
00:00 オープニング (Opening)
00:17 スタート (Play Start)
00:36 ステージ セレクト (Introduction / Temple Selection)
01:28 ステージ1 / ペグー [楽] (Pegu Ruins (Neutral))
04:46 ステージ2 / トンコウ [楽] (Dunhuang Ruins (Neutral))
10:11 ステージ3 / アルチ [楽] (Alchi Ruins (Neutral))
14:41 ステージ4 / フンザ [楽] (Hunza Ruins (Neutral))
18:40 ステージ5 / アグラ [楽] (Agra Ruins (Neutral))- 96
- 00.0
- 11.0
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2022-06-05 23:33:02
MIDI音源モジュール(SC-88Pro)でPSG音源(ファミコン)風に鳴らしてみた。その2AC版の「グラディウス」から3曲を耳コピーしてみました。
曲の内訳は以下のとおり。MIDI音源モジュール(SC-88Pro)でPSG音源(ファミコン)風に鳴らしてます。
00:00 KONAMI MORNING MUSIC
01:22 Beginning of the History (空中戦)
02:18 Aircraft Carrier (BOSSテーマ)
エクストラ・トラック
02:55 Aircraft Carrier (BOSSテーマ) 【アレンジ】
往年のMIDI音源モジュールRoland SC-88Proで演奏してます。- 93
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2024-05-08 10:38:02
イースⅡオープニング/MSX実機PSG音源+PC-8801mkⅡSR動画/TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright© Nihon Falcom CorporationイースⅡオープニング/MSX実機PSG音源+PC-8801mkⅡSR動画/TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright© Nihon Falcom Corporation
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PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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#MSX 実機演奏シリーズ #イースII OP ver.1.40
実機演奏にて最終版とします。
目立たないので伝わらないと思いますが細部にかなり手を入れました。
MSX本体内蔵 #PSG 音源+PC-8801mkⅡSRオープニング動画
TO MAKE THE END OF BATTLE
Ys-II
Copyright© Nihon Falcom Corporation
Composer © Yuzo Koshiro
MSX PSG Arrange ver.
MGSDRV © Ain./Gigamix
MSXplay © Digital Sound Antiques.
KINROU5 © Keiichi Kuroda
MPK © K-KAZ
OPLLDriver © Ring
WebMSX © Paulo A. Peccin
MGSP © HRA!
Arranger © penpe.netPSGでもここまで鳴らせるか
- 86
- 22.3
- 33.5
- 22.3
2024-05-25 17:30:00
【MSXアレンジ】バンパイアキラー選曲集悪魔城ドラキュラシリーズのバンパイアキラーを3音アレンジしました。(3面はスルーの方向で…)
なると氏開発中のMSX-PSGドライバ『NDP』を使用しています。
音源的になんかゲームボーイ版みたいですが元はメガドライブです。名曲の嵐!。
00:00 Konami Logo
00:05 A Vision of Dark Secrets (Opening Theme)
01:03 Reincarnated Soul (Stage 1)
02:53 Castlevania Bloodlines (Stage 2)
04:49 Iron-Blue Intention (Stage 4)
06:44 The Prayer of a Tragic Queen (Stage 5)
08:32 Calling From Heaven (Stage 6)
11:02 After the Good Fight (Game Over)どっちかというとPC-Engine(褒め言葉 gj!
- 77
- 22.6
- 1114.3
- 33.9
2024-05-12 15:31:02
【MSXアレンジ】ヴァンパイア選曲集なると氏開発中のMSX-PSGドライバ『NDP』を使用し、初代ヴァンパイアを3音アレンジしました。
さすがに全曲ではなく各キャラの勝利・エンディングBGMは対象外にしましたがコンパクトで聴きやすいと思います。
基本的に上から順番に作っていったので、徐々にドライバの使い方に慣れていく様子も併せてお楽しみください(^^;)。ベースっぽい音、波形メモリ音源っぽいね。ドライバの工夫かな? すっげぇいい雰囲気だねw gj!
- 73
- 45.5
- 811.0
- 45.5
2023-07-08 21:46:03
[MSX] ラストハルマゲドン オープニング OPLL+PSGアレンジ MGSDRV ver
リマスターサウンドトラックが発売された記念に。
データ作成・演奏はMSXPlayを使用しています。
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FLASTAROP.MUS- 71
- 00.0
- 22.8
- 11.4
2024-02-21 22:54:02
(演奏者視点で撮影)YMO「The end of Asia」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた演奏は生録音の一発撮りです。
前回同じ曲を投稿した時に機材トラブルで右側から音が出ていなかったYAMAHA EMP100(エフェクター)が直ったので、今回は再録しました。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800で使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) エフェクターの出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用ありがとううp主 POLY-800いい音だね
- 68
- 34.4
- 11.5
- 00.0
2024-02-13 22:34:03
YMO「The end of Asia」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用- 63
- 11.6
- 11.6
- 00.0
2022-11-09 08:31:02
MAGICAL CHASE 曲集 [MSX][PSG]前回sm39004081から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
OPLL版→ sm41348152この辺いいなぁ 少ないch数で素晴らしい出来栄えだね
- 60
- 35.0
- 23.3
- 23.3
2023-01-20 09:20:04
以前PSGで作成したYsのFirst step towards warsのドラムパートをPCMにしてみたFMP7用にドラムセットのpwiファイルを作成したので、以前打ち込みしたYsのFirst step towards wars(sm39723607)のドラムパートをPCMに入れ替えてみました。
ドラムパートに割り当てていたPSG2chを削除し、PCM5chを追加で合計PSG14ch+PCM5chの構成です。
〇ドラムパート内訳
PCM01 シンバル
PCM02 ハイハット(Open/Close)
PCM03 タム(音色はMidタム設定で、FMP7側の音程指定でHi,Mid,Lowとして使用)
PCM04 スネアドラム
PCM05 バスドラム
ドラムパートは使うchが増えたので原曲を元に適当に打ち込んでいます。
あと、以前の作成データから『スコア通りだとなんか違う』って感じた部分は元曲聞きながら多少修正してます。- 56
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2024-02-01 03:52:02
㊗DRAGON BUSTER ドラゴンバスター 1985年1月 AC 稼働記念 BGMルームガーダー /© ナムコ/原曲:慶野由利子/PSG編曲:ぺんぺねっと㊗DRAGON BUSTER ドラゴンバスター 1985年1月 AC 稼働記念 BGMルームガーダー /© ナムコ/原曲:慶野由利子/PSG編曲:ぺんぺねっと
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
DRAGON BUSTER - ROOM GUARDER/© namco
原曲:慶野由利子/PSG編曲:ぺんぺねっと
#ドラゴンバスター #games #retrogames #ゲーム #レトロゲーム- 54
- 00.0
- 11.9
- 11.9
2024-03-16 15:42:02
PSG バルーンファイト バルーントリップ BGM アレンジ ver.1.20 Copyright© 任天堂 田中宏和 Nintendo 過去verは MSX 移植済みPSG バルーンファイト バルーントリップ BGM アレンジ ver.1.20 Copyright© 任天堂 田中宏和 Nintendo 過去verは MSX 移植済み
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インディーゲームPV
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公式webサイト
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▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バルーンファイト - バルーントリップ アレンジver.1.20
©任天堂/原曲:田中宏和/PSG編曲:ぺんぺねっと
過去バージョン少し弄り再投稿です。
・メロサブ各1音もデチューンとディレイを付け、奥行きのある響き方を再現。
・ドラム全音更に音質を向上。今までで一番凝ったものに。
・ドラムソロ時の厚み追加。
補足
音源:#YM2608 の #PSG 3音のみ(#OPNA SSG)
サウンドドライバ:#MUCOM88 古代祐三氏(Yuzo Koshiro)
再生ソフト作成環境:#HSP3 おにたま氏
古代氏作成のPC88実機再生可能なサウンドドライバでなければこの音は出せません。次点で #MGSDRV で、MSX実機再生は少しMMLを弄りこちらで行っています。
#games #retrogames #Nintendo #yamaha #psg #chiptune #mucom88- 52
- 00.0
- 23.8
- 00.0
2023-07-08 22:14:02
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)- 52
- 00.0
- 23.8
- 11.9
2024-05-10 06:58:02
源平討魔伝 義経 / MSX 実機 PSG 音源 / © ナムコ 原曲: 中潟憲雄源平討魔伝 義経 / MSX 実機 PSG 音源 / © ナムコ 原曲: 中潟憲雄
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
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PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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#MSX 実機演奏シリーズ #源平討魔伝 義経 ver.1.20
この実機演奏が最終版。
MSXはPC88の半分しか音の解像度がないので結構弄りました。
ニュアンスは変わりましたがいかがでしょうか。
MSX本体内蔵 #PSG 音源
義経
源平討魔伝
© ナムコ
Composer © 中潟憲雄
MSX PSG Arrange ver.
MGSDRV © Ain./Gigamix
MSXplay © Digital Sound Antiques.
KINROU5 © Keiichi Kuroda
MPK © K-KAZ
OPLLDriver © Ring
WebMSX © Paulo A. Peccin
MGSP © HRA!
Arranger © penpe.net- 48
- 00.0
- 36.3
- 12.1
2024-02-12 22:18:02
(演奏者視点で撮影)YMOの「Rydeen」を、KORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみたエフェクターは未使用です。演奏は生録音の一発撮りです。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)
手弾き用 Panasonic FS-A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)- 48
- 00.0
- 12.1
- 12.1
2022-11-09 06:42:02
ELM KNIGHT 曲集 [MSX][PSG]前回sm39004048から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
曲順はPC-98サウンドテストに準拠してます。
OPLL版→ sm41347992upotu
- 43
- 12.3
- 12.3
- 12.3
2024-02-08 00:11:02
(演奏者視点で撮影)YMOの「東風 (TONG POO)」を、KORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみたエフェクターは未使用です。演奏は生録音の一発撮りです。
自動演奏用のPSGパートはMSX-BASICで打ち込みましたが、過去に投稿した「東風を演奏してみた動画」で使用したPSGパートの打ち込みプログラムを修正しました(ベースを1オクターブ下げ、サブを一部修正)。それに伴い、手弾きパートも若干変更しました。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・ ・・・( ;∀;)
【使用機材】
・KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
・SANYO WAVY70FD2 (MSX2+) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)- 39
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2023-07-08 22:43:02
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)- 39
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- 25.1
- 00.0
2024-05-19 19:00:00
【英雄伝説3 白き魔女】OP~白き魔女ゲルド~~もうひとつの英雄たちの物語~ ファミコン音源アレンジ【ファルコム #演奏してみた #ゲーム音楽】昔作ったのをファミコン音源にしました
白き魔女ゲルドの方は音数削るのがマジで大変だった
_(-ω-`_)⌒)_
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
英雄伝説3白き魔女ゲルド/Copyright© Nihon Falcom Corporation
英雄伝説3もうひとつの英雄たちの物語/Copyright© Nihon Falcom Corporationおっつおっつ 素晴らしかったです! 元々この音源だったみたいだ うぽつです
- 36
- 616.7
- 411.1
- 25.6
2024-02-10 21:42:02
(演奏者視点で撮影)YMOの「Behind The Mask」を、KORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみたエフェクターは未使用です。演奏は生録音の一発撮りです。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)
手弾き用 Panasonic FS-A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)- 34
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- 00.0
- 00.0
2023-07-08 22:26:02
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)- 30
- 00.0
- 26.7
- 00.0
2023-07-08 22:41:02
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)- 28
- 00.0
- 27.1
- 13.6
2024-02-15 21:37:02
(演奏者視点で撮影)YMOの「Firecracker」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみたエフェクターは未使用です。
演奏は生録音の一発撮りですが、生録の伴奏の音量が小さかったので、ライン録音したMSXの音をミックス編集でEQ処理して重ねました。なので、低音をやや強調しています。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)
Panasonic FS-A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)- 24
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2023-07-08 22:33:02
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)- 23
- 00.0
- 14.3
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