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2024年6月11日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2021-12-11 22:30:00
[ファミコン] B-ウイング FM音源アレンジBGMメドレーファミコン版 B-ウイングをBGMをアーケード風FM音源アレンジにするという
AC >> FC >> AC という想定の無茶。
ファミコン版のやたら明るい感じが好きで作ってみましたが、元々の音楽の完成度が高いのでアレンジといっても微妙にコード感足した程度。あまり化けなかったですね。
#0:00 タイトル #0:26 スタート #0:37 メインBGM (ウイング有) #2:37 隠しウイング装着
#2:43 メインBGM (ウイング無) #4:00 ボス #4:37 クリア #4:42 エンディング #6:06 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ボス戦はFC版の方が好きかな・・・ \(^o^)/オワタにワロタw いじめは駄目だよ、って当時は読めんかったなあ こいつはジャンプかハンマー外しじゃないと絶対倒せんのよね なんか切ないED曲 確かこいつはラスボスだったか ボス戦は結構アレンジされてる...
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2022-09-21 08:35:02
【メガドライブ】SUPER HANG ON 全曲集【実機】セガのメガドライブ版ではなくAC版スーパーハングオン全曲をメガドライブ実機(VA5)で鳴らしてみました。
音楽データはmucomMD2vgmを使用しXGM形式で制作しました。
今回のPCMは3~4ch使い、原曲と同様にドラムのみを鳴らしています。
つまりFM音源で足りないチャンネルはうまく音を省略したりDCSG音源で代用して原曲にできるだけ寄せるように作っています。
また効果音モードを使い3ch目のみでメロディのディレイとベースを演奏したり和音を鳴らしてみたりし、チャンネルの少なさをできるだけカバーするようにしています。
ちなみにこの全曲をまとめたROMイメージのファイルサイズは768KBで収まりました。 アフターバーナーⅡの2.5MBと比べると小さく収まりましたので、リメイク時にも使えるデータになりました。
どなたか勝手移植にチャレンジしてみませんか?笑
#00:00 Opening
#00:29 Hard Road
#06:27 Outride A Crisis
#11:25 Sprinter
#16:21 Winning Run
#22:27 Goal
#23:04 Name Entry毎度丁寧な仕事 このシリーズすき ドラム入るといいすんえ (正) rf+g>d2&d& d
d2&d d cccccr4 OutRide a Crisis、やっぱカッコいいなー 高校生のころ、通学の電車でアフターバーナーサ... - 1,000
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2021-12-25 22:00:00
[ファミコン] トランスフォーマー コンボイの謎 FM音源アレンジBGMメドレーファミコンの「トランスフォーマー コンボイの謎」がアーケード版として出たなら、という夢。
誰だって夢は自由。
ところでこのゲーム、理不尽なところ踏まえてちゃんと遊んでみると結構楽しいですよ、マジで。
#0:00 タイトル #0:19 スタート #0:22 メインBGM #1:47 隠しエリア #2:35 バリア
#3:03 ボーナスステージ #3:42 ボス #4:31 エンディング #5:38 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703これ「2010」のOPイントロだって最近気付いた 88888888888 永〇園のまわしものだw うぽつです。 実はBGMはそこそこ良いんだよね gj このタグうp主がつけてたのかw こんな曲もあるのか おおかっこいいなあ なんか謎のタグがついとるぞ...
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2021-11-11 21:30:00
[ファミコン] 頭脳戦艦ガル …に、アーケード版があったなら (FM音源アレンジ)ファミコン「頭脳戦艦ガル」のアーケード版がもしあったなら
・・という夢の動画。
要はFM音源アレンジです。BGMメドレーがメインで映像は雑ですが。
BGMは割と好き勝手に(&突貫で)FM音源アレンジしてます。
曲が短いループの場合、原曲にない転調で尺を稼いている箇所もあります。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル | #1:12 スタート | #1:18 地底面 | #2:36 ワープ | #2:44 コア面 | #3:50 宇宙面
#4:42 ゲームオーバー | #4:57 ジスタス タイプ2 | #6:02 ジスタス タイプ3 | #7:07 エンディング凄い風変わりなRPGだったな 曲こんなに良かったんだなぁ プログレかっこいい アンニュイといえばはにぃいんざすかい ドラムの音圧いいね あーわかるw 強いて言えばテクモぽい 名曲 白ドラ2面にも使えそう 1時間聞いても心がやられないwww まともな洞...
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2022-05-29 22:00:00
[セガ マスターシステム] ファンタシースター FM音源+PCM アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 ファンタシースター 各BGMを、FM音源(OPM)+PCMでアレンジしてみました。なんとなくざっくりと当時のセガっぽさを感じていただければ。
※編集ミスでエアロキャッスルの最後切れちゃったりしてますね、スミマセン
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#00:00 Title(タイトル画面) #01:05 Opening(プロローグ) #02:56 Town(街) #04:16 Dungeon 1(ダンジョン1)
#05:34 Planet Palma(惑星パルマー) #06:52 Battle(戦闘) #07:55 Game Over(ゲームオーバー) #08:02 Sun(村)
#08:51 Shop(ショップ) #09:31 Land Master(ランドマスター搭乗時)\ #10:53 Planet Motavia(惑星モタビア)
#12:42 Church(教会) #13:36 Planet Dezoris(惑星デゾリス) #14:42 Event(イベント) #15:14 Dungeon 2(ダンジョン2)
#16:58 Lassic(ラシーク戦) #17:51 Sky City(エアロキャッスル) #18:44 Dark Force(ダークファルス戦) #19:38 Ending(エンディング)実際のFM音源版もこの位使いこなしてくれてたらなー ここの下に画面いく編集で感動した! MkⅢにも対応させてしまったから中途半端な音になったんだよね マスターシステム限定だったらこんな感じのBGMが聞けたのかもしれないなぁ めっちゃ好きでした。PSは...
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2022-11-03 12:00:00
スーパーマリオのテーマをセガ風FM音源アレンジでスーパーマリオのテーマ曲を、SYSTEM16風のFM音源アレンジしてみました。
夢の共演みたいな思いつきで作った小品です。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ファンタジーやねぇw コイン集めるゲームだしなw Nice!! ベースとドラムが素晴らしいねw gj! ゲーム音楽にラテン系って意外と少ないんだよね 88888888888 マリオとオパオパ うぽつです。
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2022-05-04 20:41:02
【バーニングフォース】から Closing Theme をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】X1turboZ の内蔵音源とSC-88Pro でナムコ・バーニングフォースの「Closing Theme」を演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
もろ「〇〇ー〇 〇〇〇ー」みたいなこのゲーム、もう少し出るのが早ければ…
BGMは全編素晴らしかったです!
クリアしたことはなかったのですが、ブリーフィング中のBGMにメロディがあったとは!
めちゃカッコイイ曲です!!良い音
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2022-02-04 22:30:00
[PCエンジン] はにいいんざすかい より 「ようこそ!はにい」 FM音源アレンジ■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
PCエンジン はにいいんざすかい より 「ようこそ!はにい」をFM音源アレンジしてみました。
好きな一曲です。メロディが良いBGMはやはり残りますね。ピッが再現されてる 趣旨ちがうけど0.75倍速で聞いてもいい味 このトロミのあるPSGっぽい音質いいなぁ このタイトル画面好き いいなぁ 良曲( ´∀`) おつー gj 88888888888 うぽつです。 名作シューティングですなあ
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2023-02-22 22:00:00
[ファミコン] ゼルダの伝説 FM音源アレンジ・アーケード風ファミコン ディスクシステム 「ゼルダの伝説」BGMを、FM音源アレンジしてみました。
80年代後半あたりに、あのメーカーがアーケードへアレンジ移植してたら・・みたいな、絶対にありえない事を想像した感じというか。 楽しんでいただけたら幸いですよ。
#0:00 タイトル / #1:52 地上 / #3:11 発見 / #3:15 地下 / #4:25 宝物
#4:28 トライフォース / #4:37 デスマウンテン / #6:02 エンディング
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703テンポ早いの良いな 笑い声出たわ おつです うぽつ うぽつ ワルキューレが歩き出した気がする リズム系はドラスピかな? gj! このアレンジ好み こういうIF的なヤツ、良いぞ!!! 8888 ナイスアレンジ! アーケードゲーム版となるともちょっとメロ...
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2023-03-25 21:30:00
[ファミコン] アトランチスの謎 全BGM アーケード風FM音源アレンジファミコン 「アトランチスの謎」各BGMを、FM音源アレンジしてみました。
音源はOPM(VOPM使用)ですが アーケード版があったならという想定なので、効果音のチャンネルを除いた 6和音程度で作っています。
なお映像はNintendo Switch Online版です。デモ画面繋げただけ。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル / #0:10 スタート / #0:15 BGM1 / #1:45 ミス / #1:48 BGM2
#3:05 BGM3 / #4:20 エンディング / #4:48 ゲームオーバー / #4:53 おまけ?これだけ音が広がるんですねー。これはいい音源。 gj! 何となく名作な予感がするなぁ 88888888888 すぐ落っこちちゃうよねw うぽつです。 GJ FMめっちゃ合うなw いいね アーケード版感w 高級感w otu おーいい感じ! 8888 ナ...
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2021-05-22 23:05:00
[セガ マスターシステム] 赤い光弾ジリオン/ピュア・ストーン SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 赤い光弾ジリオン より タイトル曲及び地上BGMの Pure Stone を、System16風アレンジで作ってみました。
今回アレンジする際に 参考のため原曲であるアニメの主題歌の方も聴いてみたところ、意外に違う事がわかりました。調が違うのはいいとして、マークIII版のサビの部分では何故かコードがまるで違うのと一部不協和音的な、不思議な箇所がありました。どうしてこうなったのでしょうか、推察は色々出来ますが・・なんかマークIIIはこういうの多いですね。
という事で、基本アレンジはマークIII版をベースに、誤りと思われる箇所や追加パート等はアニメ版の原曲を参考に仕上げています。
※ 動画は適当です、スミマセン。そしてミスに気づいての再アップで更にスミマセン・・
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ただメガドラで出たとしたら最初期だろうからこんなに綺麗に音源使いこなせてたかは疑問 視聴者に向けて撃つなw 🔫 おつ うぽつ 初めてプレーした時顔色悪すぎてげんなりした パッと見るだけでも操作に癖がありそうなのが分かる 遥か未来でも使われ続けているフ...
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2023-06-18 21:00:00
[ファミコン] マッハライダー FM音源アレンジファミコン 「マッハライダー」(任天堂) BGMを、FM音源アレンジしてみました。
どことなく不気味な雰囲気の曲という印象でしたが、コード解析してみるとこれがまた変態的な進行で「なるほど~」と妙に感心してしまいました。
しかし難しいゲームで、アレンジよりも動画撮影の方が苦労したかも。
結局は簡単なコースを作ってソロで走ってやっとでした。
#0:00 タイトル | #0:19 コース選択 | #0:46 BGM(ショート) | #2:00 ゴール
#2:04 BGM (ロング) | #5:27 ゲームオーバー | #5:30 おまけ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ひええw 8888 この曲の覚えがないのは当時の私がそこまで行けなかったんだろうなあ マッハライダーと言えばコレよね 好きな曲だ! 任天堂タイトルなのに凄くセガっぽくて良かったw おお…力強いアレンジだね 正統派進化って感じでいい 888888888...
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2023-11-04 21:00:00
[ファミコン] メトロイド FM音源アレンジ (FM+PCM)ファミコン・ディスクシステム メトロイド(任天堂)のFM音源アレンジです。
80年代後半にアーケードに移植されたらこんなかな?的なイメージです。
FM音源はYM2151(VOPM)、PCMドラムにはCASIO RZ-1の音をビットレート下げて使いました。
自分の他のFM音源アレンジ動画もそうなのですが、アーケード移植の想定なのでFM音源の同時発音数は基本6音程度にしてます。PCMドラムは1音。
所々PCMの音量変えていますが(特にハイハット)作ってからふと、当時のPCMで音量変化させてるのってほぼ無かった気がするなーと。実際のところはわかりませんが。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル / #1:53 サムス登場 / #2:01 ブリンスタ / #3:45 クレイド / #5:31 ノルフェア
#7:14 リドリー / #8:30 静寂 / #9:08 アイテム取得 / #9:15 ツーリアン / #10:12 ゼーベタイト
#10:53 脱出 / #12:31 エンディング / #14:51 脱出 NES版日本人にも愛されているメトロイドだけど、今は日本人以上に、米国人に愛されている。 FM音源にも合ってる いいな、この怪しさw メガドラだったらゴテゴテのロボにされたんやろうな 増えたーっ 海外版だと下のガラス全部割れる? 違和感ないのがすごい 888...
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2022-01-14 22:00:00
[セガ マスターシステム] アレックスキッドのミラクルワールド SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 アレックスキッドのミラクルワールド 各BGMを、System16風FM音源アレンジ。メドレー形式で作ってみました。・・じゃんけんの画像、仮のままでアップしちゃった
#0:00 タイトル, #0:06 スタート, #0:09 アレックスキッド(メインテーマ)
#1:35 スウィミング, #3:43, スコパコサイクル(未使用), #4:42 じゃんけん
#4:52 プチコプター, #5:41 キャッスル, #7:10 エンディング, #8:37 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703せがさん・・・ 味のあるタイトル画面 おにぎりうめぇー! 🍙 軽快でいいな うちの家内が何故スマブラにアレクが参戦しないんだって憤慨してたw グッドアレンジ! メインテーマのアレンジなんだ マリオになれなかった子その1 88888888888 おにぎ...
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2023-09-16 22:10:00
[ファミコン] チャレンジャー FM音源アレンジファミコン チャレンジャー(ハドソン)のFM音源アレンジです。
なんかどこかでリクエストされた気がしたので作ってみました。
「買った人こそチャレンジャー」的な言葉をどこぞで見た覚えがあるんですけど、どこだっけ??
動画の方、何度カセット挿し直しても どこぞにスプライトのチラチラが出ます。
端子掃除など試すも改善せず。ツインファミコンだと出ちゃうとか??
#0:00 SCENE1 #1:50 バル(雷雲) #2:16 SCENE2 #4:38 SCENE3 #6:03 SCENE4 #7:15 ENDING
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703なにこれw めっちゃカトケンw ここだけ落下の挙動が違うのがひどいw ここでジャンプしてクリアできねーってなってた あぶw かっこいいなw MSX? 8888 いいねえ 難しいのよねえ噴水面 ここが実に当時のハドソンの曲っぽい なにげにバンゲリングベ...
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2022-05-08 11:58:02
[神羅万象][PC88VA][OPNA/OPM] 窮極界神羅万象 より 窮極界 です
今回は実チップによる演奏です
YM2608とYM2151の音を
楽しんで頂ければ幸いです
自分は、このゲーム持って
いなかったのですが
テレネットミュージックボックスで
聴いていました
初見(聴)の感想は、知らないのに
知っている、でした(笑)
作るにあたって短い曲なので
スグに完成したのですが
メロディとベースとドラムしか
ない曲なので実チップのスペックと
比べてスカスカ^^;になってしまい
どうしたものかと思案していました
で、最近フォロワーさんの素敵な
テレネットの演奏を聴き勢いで
完成させた次第です
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成していますベースの使い方がウマイ このボードかっこいい この曲好きです ここのベース好きだったからカットは寂しい
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2023-04-15 22:00:00
[ファミコン] ルート16ターボ アーケード風FM音源アレンジファミコン 「ルート16ターボ」各BGMを、FM音源アレンジしてみました。
逆輸入的ですが「ターボ」のアーケードがあったなら、という想定ということで。
音源はOPM(VOPM使用)ですが、効果音のチャンネルを除いた 6和音程度で作っています。そのくせ曲によっては2ch分ドラムに割り振ったりしてます。
なお映像はNintendo Switch Online版です(動画冒頭は除く)。下手です。
#0:00 TITLE / #0:13 EASY / #1:42 NORMAL / #3:11 DIFFICULT / #4:31 GAME OVER
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703事故w メロディ独特だな フラッグってそういうものだったのか うめえw EASY好き 豪華w もしも16ビット時代のACで出てたらこんな感じだったのかー ミニミニ大作戦に近いイメージかな パックマンとはまた違った追いかけっこ感あるゲームでしたね ちょ...
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2021-07-26 03:14:02
[VGM to MML] (まだ)やってるよ毎回毎回代り映えのしないサムネで飽き飽きだ!
[00:00] YM2612: バトルマニア大吟醸 / Mighty Gals 2 / 益子重徳/鈴木陽子/玉山文人
[00:41] YM2203: Princess Maker 2 / Martial-arts Bout / 梶原正裕 ( KAJA )
[02:08] YM2203: Power Slave / Carbon's / 石川直人 ( Xacs石川 )
[03:38] YM2612: Verytex / Act 1: The Void of Space / 崎元仁
[05:26] K052539: Gradius(MSX) / Extra Stage / 東野美紀?
[06:13] YM2203: Scooter Shooter / Stage3-2 / 東野美紀?
[07:11] YM2151: SDI / System Down / 林克洋
[09:03] K054539: ツインビーヤッホー! / 僕らのステキ / 前田克樹
[11:31] K054539: 極上パロディウス / ネコ戦艦よ永遠なれ / John Philip Sousa
バトルマニア大吟醸はお三方のうち誰が作曲なのかわかりませんでした。ごめんなさい。
・更新点
1.前回から内部アルゴリズムを9割ぐらい書き換え。
YM2203の効果音モードに対応するため、ほとんど1から作り直しに。
PCM音色の音長を正しく計算するようになりました。
2.FFTを作り直し。精度が少しだけ上がった、気がする。
時間分割は諦めました。その代わり、検出した上位3件のピッチ情報を表示するので、
そこから選んでください。使用者まかせですみません。
3.見た目が少し分かりやすくなった、かも。
選択チャネルが強調表示されるようになりました。
音色ビューを追加しました。頑張れうp主 タピオカ吸ってるようにしか聴こえない Gemsでさえ一応使えたし(有効活用されたとは言ってない) マジカルチェイスみたいな音色(とスコア)だなって作曲者同じなのか!FM音源が先でサンプリングしたのか?それとも使ってたシンセが音色の発想の...
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2023-11-18 22:00:00
[セガ マスターシステム] 阿修羅 - System16風 FM音源アレンジセガマークIII/マスターシステム 阿修羅 (Secret Command, Rambo)
全曲をSYSTEM16風のFM音源にアレンジしました。
2011年にゲーム中の2曲をアレンジしましたが(sm12160016)、また一から作り直しています。似た傾向の音色なので「同じ?」と思われるかもですが、今回は よりアーケード風BGMを意識してる感じというか、余計な音はあまり入れていません。
#0:00 Title screen | #0:15 We fight for friends | #2:55 Barricade | #3:40 Round clear
#3:50 Never to return | #5:55 Ending | #7:15 Game over | #7:37 Rambo title screen
ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ボス戦 かっけえな やっぱ阿修羅のBGMは これはいいアレンジ バイク乗りながら聴きたい 888888888888 お、ジョンw かっこいいなー うぽつです。 懐かしいなw かなり難しいゲームだったよね gj! うお!? ええ曲やね ランボー
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2021-08-24 02:55:00
[セガ マスターシステム] Black Blet BGMメドレー 全曲SYSTEM16風 FM音源アレンジ日本ではセガマークIII用の「北斗の拳」として発売されたゲームの海外版「ブラックベルト」のアーケードゲーム風アレンジ全曲メドレーです。
このゲームのボスBGMのアレンジをニコ動でリクエストされたので製作し、アップロードしたのが10年前の今日でした →→→ sm15397267
※音源にはVOPMを使用しています
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:15 無敵, #3:04 ミス
#3:08 ボス, #5:22 クリア, #5:35 エンディング, #6:14 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703たまらん 力 ♥ この曲すき 北斗の拳 8888 なるほどリクエストされるわけだ すごくいい曲やんけ Ysにありそうな曲だなw なんつう渋いチョイスw 50円のゲームコーナーでこれだけ100円だったなwww ベースの音程によって少し音色が変化してるよ...
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2023-05-06 22:00:00
[ファミコン] 東海道五十三次 FM音源風アレンジファミコン 「かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次」(サンソフト) 全BGMを、FM音源アレンジしてみました。
メインのBGMは曲の雰囲気から祭り囃子風に。他は時代劇っぽさをなんとなく意識してる感じです。
アーケードゲームだったらという前提で、YM2151(VOPM使用)、同時発音数はだいたい6音くらいでやっとります。
#0:00 タイトル / #0:08 ゲームスタート / #0:12 BGM 1 / #1:17 クリアー / #1:21 BGM 2
#2:27 お民(留女) / #3:00 中山主水(関所) / #3:34 お石(幽霊) / #4:13 三太(盗賊)
#4:54 裏街道 / #5:24 エンディング / #5:32 ゲームオーバー / #5:35 おまけ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703毎度選曲がツボw 88888888888 うぽつです。 関所破りのテーマ GJ こんなにバリエーションあんのか まるでアケ版や 笛っぽい音いいね 尺八っぽい音が素晴らしいね 実にそれっぽい おつおつ! 随分贅沢な音になったもんだw うぽぽ ナイスアレ...
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2022-03-26 22:30:03
【NRTDRV】“妄想企画” マッピー for X1 NewVersion改ナムコのアーケードゲームより、マッピーのBGMや効果音をX1のFM音源で再現してみました。
今回の妄想は、より理想的なX1版マッピーが存在していたら…というものです。
演奏にはNRTDRVを使用し、音色の再現にはX68000用に発売されたビデオゲームアンソロジーから流用しております。
X1版マッピーが2種類存在するのは知る人ぞ知るお話です。
初期に制作されたものが開発スタッフにとって納得のいくものではなかったようで、全く同じソフトハウスが全く同じゲームを全く同じパソコン用に一から作り直してNewVersionが誕生したという極めて珍しい経緯を持ちます。
NewVersionは非常に完成度の高い内容ながら、発売の数ヶ月ほど前に発表されたFM音源ボードに対応していなかったのが残念でした。
そこが今回の企画のスタート地点ですが、NewVersionが発売された1986年当時はまだFM音源の使い方も手探り状態でしたし、今回のような洗練された音色を駆使したゲームが登場するのはもう少し後になってからでしたので、現実的にはあり得ないことだと思います。
あくまで“妄想”としてお楽しみいただければ幸いです。これ・・・当時のX1版で流れたかいな? これって、アーケードはPSG? 当時のFM音源ゴリゴリの移植も味はあったけど、オリジナルに近いほうが受け入れやすいよね おおー 波形メモリ音源っぽくも豪華になってる感じが移植感あるねー すばらしい …AC版その...
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2022-12-02 22:00:00
[セガ SG-1000] ZOOM909 SYSTEM16風 FM音源アレンジSEGA SG-1000/SC-3000 ZOOM909 の、System16風アレンジです。
アーケード逆輸入的なネタですね。ボス面はかなり雰囲気かわっちゃいました。
最後におまけでドラムPCM版をちょっとだけ。
マスターシステムを使い録画したので色がアレです・・SG-1000ミニ出ないかなぁ~
#0:00 Main Theme #1:45 Boss #3:06 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ここまで生きてこれのアレンジが聞けるとは思わなかったw この時代すでにバーチャル空間みたいな概念あったのかね 3DSのセガ壁紙で掛かってた曲だ かっけー gj! 88888888888 軽快サウンド! うぽつです。
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2021-10-23 21:00:00
[セガ マスターシステム] アストロウォリアー SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 アストロウォリアー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。1Mb使ってない疑惑のやつです。
全曲メドレーです。ところでセガって「アストロ」好きね。
#0:00 Title / #0:19 Galaxy Zone / #2:08 Asteroid Zone
#3:26 Nebula Zone / #4:45 Boss / #5:37 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ボス曲とかあるんだ スターフォース ギラついたFM音が気持ちいい 名曲だらけ 良曲多いじゃねえか この曲好きだわ いいね おっつー 音色が気持ちE ええやん 88888888888 うぽつです。 gj
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2023-10-28 22:00:00
[MSX][ファミコン] ZANAC - MAIN BGM FM音源アレンジMSX・ファミコン版 ザナック(発売 ポニー 開発 コンパイル)のFM音源アレンジです。
メインBGMの一曲のみ、
ずいぶん前に作りかけた(そして忘れてた)データがあったので、整えてみたものです。
アレンジはちとラフな感じです。せめてステレオにしています。
尚、画面はMSX版です
映像をご覧の通り上手くはない為、あまり深いところまでこのゲームを知りませんスミマセン。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703おおお ギラギラすげー音w メッチャカッコいいな。歯切れもいい。 懐かしいなー こんなBGMだったね gj! またやりたくなってくる 88888888888 うぽつです。 いいねぇ、、、 ここからアレンジ変わるから聞いてほしいね。FM音源アレンジでち...
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2023-06-13 23:44:02
時の回廊をYM2151で演奏してみたFM音源伝説ガチャでOPM(YM2151)を入手したので演奏してみました。
地味に音色パラメータを作るのに時間がかかりましが、いい感じの音が出せているのではないでしょうか。
ちなみにLCDにはYM2151のレジスタに書き込まれた値をそのまま表示しています。重複して使用しているレジスタは見れないかもしれません。
作業用BGMとして聞けるように起動時のポップアップノイズは編集でカットしています。
↓この音源ICの使い方
https://oykenkyu.blogspot.com/2022/05/ym2151.html
↓YM2151パラメータ
https://oykenkyu.blogspot.com/2023/06/fm-parameter.html
主要な使用部品
・マイコン:ATmega328pu x 4(LCD部で2つ)
・音源IC : YM2151
・DAC : YM3012
・オペアンプ:NJM4560DD x 3
キャッチ22 さん
広告ありがとうございます!ええなぁ fmfm LCD表示の方がCPUパワー食いそう なんかすごそう
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2022-02-12 22:00:00
[セガ SG-1000] ドラゴン・ワン SYSTEM16風 FM音源アレンジSEGA SG-1000/SC-3000 ドラゴン・ワン の、System16風アレンジです。
当時アーケード版があったらこんな音かな?という夢。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再)
#2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ドラムパートあると大分違うな 凝ってるw 最高 こんなカッコ良かったか… ここドラゴンバスターの戦闘曲 88888888888 うぽつです。 おつー 元と比べてカッコよすぎですなw これはよくやったなあ gj
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2021-12-12 19:51:02
【NRTDRV】“妄想企画” 夢幻戦士ヴァリスII ~Rock’n Roll CINDERELLA~1989年に日本テレネットよりリリースされた夢幻戦士ヴァリスIIより、act5のBGMであるRock’n Roll CINDERELLAをFMx8音にて再アレンジしたものをお送りします。
公式なものとしてX68000版のOPM+ADPCMによる演奏が存在しますが、そちらは意識せずにPC-8801mkIISR版のOPN/OPNAによる演奏をベースとし、私なりの解釈で組み立て直したものをNRTDRVにて演奏させています。
もしX1版ヴァリスIIがあったら、というイメージでお楽しみいただけたらと思います。素晴らしかった、おつおつ 原曲を損なわない素晴らしいアレンジですね! 懐かしいなー いいねー
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2022-10-30 23:59:03
【NRTDRV】“妄想企画” クルーズチェイサー ブラスティー for X11986年にスクウェア(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)より発売されたRPG、クルーズチェイサー ブラスティーのBGMをYM2151によるFMサウンドで演奏させてみました。
X1版のサウンドはPSGによるものでしたので、もしFM音源対応版があったら、という妄想になります。
あまり知られていませんが、X1版のBGMをよく聴くとPC-8801mkIISRシリーズのものとは一部アレンジが異なっており、単純にFMからPSGへ置き換えているだけではないことがわかります。
さらに本作の特徴の一つとしてオリジナルのソノシートが付属しており、豪華にアレンジされた楽曲を楽しめるようになっていました。
今回の妄想ではこれらを参考にした上で独自の解釈を加え、単純な発音数増加ではないブラスティーを表現してみました。
演奏にはなるとさん作のNRTDRV、hex125さん作のNRDSELを使わせていただきました。
#00:00 BLASSTY MAIN THEME
#04:15 ANTHEM
#08:00 SPACE
#14:50 In The Maze
#18:33 ENDING
#21:07 FINALEいい演出ですね。外宇宙からのメッセージのよう
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2022-03-29 20:26:02
[METAL SIGHT][x68k][OPNA/OPM] Into The Shadow (4759ST-ProR2 SCCI版)メタルサイトx68k メタルサイト より ステージ1 の曲
Into The Shadow です
今回は 4759ST-ProR2 と言う四谷さん
ハンドメイドの音源により、実チップの
YM2608とYM2151からの録音を実現しました
(ありがとうございます)
折角の実チップ音なので、メロディの音に
気を使ってみました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています- 293
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2023-08-12 22:00:00
[セガ SG-1000] H.E.R.O. SYSTEM16風 FM音源アレンジSEGA SG-1000/SC-3000 H.E.R.O. の、System16風アレンジです。
同機種ではActivision製からの移植も多かったですね。どれも面白かったです。
ところでHelicopter Emergency Rescue Operation の略でHEROなのね、知らなかった…。
読みは「ヒーロー」で良いみたい。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再) #2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703こうして聴くといい曲なんだよなあ 音が力強くなってる ランドセル型ヘリコプターからロケットパックは良い変更♬但しH.E.R.O.の「H」の意味が… 自キャラ初めて見た時「何ポケットに手を突っ込んでんねん!」と思ったw この頃からセガっぽい哀愁メロディ...
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2021-09-11 19:00:00
[セガ SG-1000] ガールズガーデン メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジSEGA SG-1000/SC-3000 ガールズガーデン メインBGMを、System16風アレンジです。
リズム強調したアレンジにしたら雰囲気が変わっちゃったかな。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703♥ ずいぶんエネルギッシュになるな (ノシ'ω')ノ乙なのだ~♪ えぇですな~♪ うぽつ~♪ 88888888888 のんきな感じがすてきw うぽつです。
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2021-05-21 23:00:00
[セガ マスターシステム] ゴーストハウス SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 ゴーストハウス メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
元の曲が一部コード感が妙で 明らかに間違っているので、音楽的に正しいと思われる修正を施した上でアレンジしています。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703マイナーなのがもったいない さすがのHiro師匠節 かなり好き ほんと仕事丁寧だわ この音源ともかなりマッチしてる マイナーだけどかなりの名曲 ここ翼を持った少年のイントロ 👻 🦇 相変わらずいい感じのアレンジ
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2021-10-09 21:00:00
[セガ マスターシステム] サテライト7 SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 サテライト7 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
タイトル、メインテーマ、ゲームオーバーのアレンジです。多分これで全曲?
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ツインビー セガ製ツインビー カブトムシみたいなタンク 独特な選曲 おちゅ 相変わらず渋すぎる選曲で、、、 gj
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2022-09-11 09:55:02
【アズールレーン】NAVAL-LEU-ZERO【FM音源アレンジ】5周年記念アートで、今年は音楽も投稿してOKだったので作ったやつです。
YM2608(OPN)+YM2151(OPM)のダブルFM音源の構成のアズレンメドレーです。
アズールレーンラブ。- 250
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2023-09-03 22:00:03
[MSX] WARROID アーケード風 FM音源アレンジMSX版 ウォーロイド(アスキー)のFM音源アレンジです。
このゲームを知ってる人は少ないでしょうけど、自分にとってちょっとだけ特別感があるのです。
音的には自分が好きなゲームの音色っぽいものをあれこれと。
※SE(ステージ開始と爆発音)は原音のままです。
#0:00 Theme of Warroid #2:17 メインBGM #3:49 おまけ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ むかし作ったWEBデータ復元 :: http://ajilabo.s223.xrea.com/warroid/このベルの音ドラスピ思い出します気持ちいい 軽い曲調なので殺伐としづらかった……とかかな?w あったあったw 懐かしい! 友だちと凄い遊びましたー 死体蹴りやめたげてw ボーロイド!! 低価格MSX2が普及した時にまだアスキーがゲーム販売してたらこん...
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2021-11-08 01:11:02
【NRTDRV】“妄想企画” YAKSA-ヤシャ- ~龍王魔空 Rev.2~X1turbo版「YAKSA」のオープニングテーマをNRTDRV(OPMx1)で演奏させてみました。
といってもゲーム自体は発売されておらず、実はアークスに同梱されていたオマケディスクとしてオープニングデモだけが収録されていたのだそうですが、YAKSAの楽曲の中でも唯一YM2151で演奏された幻の1曲となります。
今回はパート構成や音色の調整を行い、また少しイメージの違ったYAKSAの世界を表現してみました。そもそも8重だっけ あれ?8重? PSGも鳴らしてます? なんで発売中止になったのでしょうねぇ 妖気漂う暗雲を背に、何処に急ぐか九条院伊織 本編を知らないのは幸せだったと思いますw 原曲の2151版はトゲトゲした音色だったのがマイルドになってる いい...
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2023-07-14 19:42:03
[ファミコン] ドンキーコング FM音源アレンジ 【ファミコン40周年記念】任天堂 ファミリーコンピュータ 発売40周年記念、ロンチタイトルのFM音源アレンジで自分なりのお祝いです。
という事で「ドンキーコング」のYM2151アレンジです。鳴っているのがSE的な75m面は省いてます。
#0:00 タイトル | #0:15 ゲーム開始 | #0:21 レーダーBGM | #0:25 25m(1面)BGM | #1:02 ミス
#1:06 ハンマーBGM | #1:22 25m,75m クリア | #1:26 100m(3面)BGM | #2:09 100m(3面)クリア
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ 勝手に40周年記念 FM音源アレンジ
[ファミコン] sm42482830 ドンキーコング/sm42482816 ドンキーコングJR./sm42482793 ポパイ
[SG-1000] sm42482770 コンゴボンゴ/sm42482751 ボーダーライン/sm42482733 スタージャッカー懐かしいね マリオの事フニャフニャおじさんって呼んでたわ(歩くSEから) ほどよいアレンジでゲーム中に流れてもプレイのジャマしなさそうでイイ 88888888888 うぽつです。
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2023-01-28 22:15:00
[セガ マスターシステム] 不思議のお城ピットポット SYSTEM16風 FM音源アレンジセガマークIII/ マスターシステム 不思議のお城ピットポットの、System16風 FM音源アレンジです。
このタイトル、日本語Wikiでは作曲が上保徳彦さん、英語WikiではHiro師匠の名前が載っているのですが、どちらでしょう・・?作風的にはHiro師匠っぽく思えますが、う~ん
※YouTubeの方でHiro師匠から直々に「私です」とコメント頂きました!!
#0:00 Demo / #0:17 BGM / #2:56 Ending / #3:17 Miss / #3:20 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703中 印象変わるな 凄いゲームを拾うな毎回w こうやって聞くと作曲者アレックスキッドのと同じ人なんかな マスターシステムだともっとボンボンいう感じかな おつおっつ さすがにこのゲームは覚えてないぞ、、、w gj! 88888888888 SEGAマーク...
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2022-09-30 22:00:00
[セガ マスターシステム] 魔界列伝 SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 魔界列伝 BGMを、SYSTEM16風のFM音源アレンジしてみました。
#0:00 Title Screen / #0:13 Round Start / #0:18 Main BGM 1 / #1:36 Round Cleared
#1:41 Main BGM 2 / #3:03 Miss / #3:08 Main BGM 3 / #4:08 Ending
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703題材が渋すぎるw めっちゃきいた音楽w うぽつ 8888 かなり凝った曲なのね gj! 激シブ! 88888888888 うぽつです。
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2024-02-10 21:00:00
[ファミコン] エスパードリーム FM音源アレンジ [ディスクシステム]ファミコンディスクシステム「エスパードリーム(コナミ)」のFM音源アレンジです。
なんていうか、明るさと優しさが感じられて大好きな作品です。
しかしFM音源でコナミっぽくというのはやはり難しいですね、、いかがでしょうか?
#0:00 What's Your Name? #1:06 村のテーマ #2:29 村長さんのおうち[PART1] #3:36 お店のテーマ
#4:26 エスパードリームなのさ #6:16 ZAKO BATTLE #7:26 LEVEL UP #7:30 ダンジョンの夢
#8:53 アリス!無事でよかったね! #9:53 村長さんのおうち[PART2] #11:00 BOSS BATTLE
#12:22 夢のつづきは…ムニャムニャ!?
■ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703やっぱこの曲が最高 のんびりした感じから少しテンポアップしてていい 大聖堂 曲名がいちいち面白い 音がキラッキラだ ルマンぽくなるな 88888888888 いい感じだなー うぽつです。 gj! おつぅ ええ曲や、、、 この曲も印象に残ってる この曲...
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2021-09-23 21:00:00
[セガ SG-1000] チャンピオン剣道 SYSTEM16風 FM音源アレンジSEGA SG-1000/SC-3000 チャンピオン剣道 BGMの、System16風アレンジです。
アレンジしてたらファンタジーゾーンっぽくなったので、なんとなくそっちへ舵を切りました。
原曲のBPMだとせわしなくなったので、かなりBPMは落としています。
このゲーム好きでした。リメイクとかされないかしら。SG-1000miniなら尚よしなんですけど。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703FZ風サンバホイッスルが笑えるw なんちゅう選曲 gj 突きだけ使っていればかなり先まで行けた記憶がある 88888888888 うぽつです。
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2023-07-14 19:26:02
[セガ SG-1000] スタージャッカー FM音源アレンジ 【SG/SC 40周年記念】SEGA SG-1000, SC-3000 発売40周年記念、なるべく古いタイトルからのFM音源アレンジで自分なりのお祝いです。
という事で「スタージャッカー」のYM2151アレンジです。初期SG/SCの代表格じゃないでしょうか。
初期とはいえ音楽的な面から後期版をチョイスしていますけど。
「ピュ~」みたいな効果音的な音が多くて、なんとなく面倒で今までアレンジも手を付けずにいました。これはこれで、みたく聴いていただければ。
#0:00 タイトル | #0:48 発進 | #0:55 宇宙空間 | #1:17 基地内部 | #1:43 ワープ | #1:59 ステージクリア
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ 勝手に40周年記念 FM音源アレンジ
[SG-1000] sm42482770 コンゴボンゴ/sm42482751 ボーダーライン/sm42482733 スタージャッカー
[ファミコン] sm42482830 ドンキーコング/sm42482816 ドンキーコングJR./sm42482793 ポパイかっこいいw 突如巨大化w 突入曲すき 一連の連作で一番好き そうそう、こんなパッケージだったね かっけえなw かっけえw 88888888888 うぽつです。
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2021-10-30 22:00:00
[セガ マスターシステム] コミカルマシンガンジョー SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 コミカルマシンガンジョー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
メインBGMの譜割りがなんとなくよくわからず、ならばいつも以上に好きにアレンジしようと・・いつもと作風はなんら変わらなく聴こえるでしょうが。
#0:00 タイトル / #0:08 メインBGM / #1:51 面クリア / #1:55 セーラー服 / #2:56 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703パッと見何のゲームか分からんよな 楽しいw キメてんだろ? 絵面がカオス こりゃマイナーw おつー 88888888888 軽快 うぽつです。 うーん、知らないタイトルだw gj
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2021-11-13 01:02:02
【NRTDRV】“妄想企画” YAKSA-ヤシャ- ~龍王魔空 Rev.2~ 完全版sm39594715にて公開したYAKSAのOPM再構成バージョンにX1turbo版の映像を合成してみました。
ただし、そのままではタイミングが合わなかった為、演奏データを微調整した上でシーンごとに区切った映像を手作業で組み合わせています。
当初はTwitter上だけの公開で終了する予定でしたが、一番盛り上がる場面の直前で規定の140秒となったことから笑いと落胆の声が上がってしまいましたので、ここに完全版をお送りします。テレネットのBGMは良いね 手動でのタイミング調整乙 もっと親の顔見ろ(定期 パソコンショップでやたらと聞いたフレーズだ 親の顔より見たウルフ・チームのロゴ 映像もX1なのか
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2021-12-05 19:07:02
【NRTDRV】“妄想企画” 反生命戦機アンドロギュヌス ~Das Blauの悲劇~1988年に日本テレネットよりリリースされた反生命戦機アンドロギュヌスのエンディングテーマをOPM対応でお送りします。
オリジナルとなるPC-8801mkIISRシリーズ(OPN)版をベースにFM8音へ再構成し、NRTDRVによって演奏させています。
演奏内容や曲名から、夢幻戦士ヴァリスのエンディングテーマ「Miss Blueに微笑みを」と姉妹関係にある楽曲のようですので、その辺を加味してみました。
もしX1版が存在していたら、というイメージでお楽しみいただけたらと思います。当時X1turbo版の発売予定もあったけど発売されず 初見のハズなのに…どこか馴染み深いのは、その為か? ヴァリスのエンディングとの対だったのか
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2023-07-14 19:37:02
[ファミコン] ポパイ FM音源アレンジ 【ファミコン40周年記念】任天堂 ファミリーコンピュータ 発売40周年記念、ロンチタイトルのFM音源アレンジで自分なりのお祝いです。
という事で「ポパイ」のYM2151アレンジです。
ステージBGMはベースラインから、なんとな~くニール・セダカ風味なつもり。なんとな~く。ポパイ関係ないけど。
#0:00 タイトル | #0:16 ゲーム開始 | #0:23 1面BGM | #1:06 ビンを投げる | #1:17 1面クリア
#1:23 2面BGM | #2:05 沈むアイテム | #2:17 2面クリア
#2:24 3面開始 | #2:31 3面BGM | #3:14 無敵 | #3:26 オールクリア
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ 勝手に40周年記念 FM音源アレンジ
[ファミコン] sm42482830 ドンキーコング/sm42482816 ドンキーコングJR./sm42482793 ポパイ
[SG-1000] sm42482770 コンゴボンゴ/sm42482751 ボーダーライン/sm42482733 スタージャッカーコード進行しとるw 四角ボタンのころ友達の家でやらせてもらったな ドットが神がかってたね 88888888888 うぽつです。
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2024-04-12 21:00:00
[MSX] 王家の谷 FM音源アレンジMSX「王家の谷(コナミ)」のFM音源(OPM)アレンジです。
キャラが小さいためか当時は地味な印象を持ってましたが、よく出来たアクションパズルでした。リメイクしてほしい作品です。エルギーザの封印も!‥されないでしょうけど。
全体的な尺が短かったので、後半はメインBGMを微アレンジしたバージョンを入れました(単に 転調してるだけですが)。
#0:00 ゲームスタート #0:06 メインBGM #1:10 全秘宝収集 #1:14 ドア開閉
#1:16 ピラミッドマップ #1:21 ゲームオーバー #1:29 メインBGM (微アレンジ)よかった gj! ツタンカームと同じ曲だ 8888 8888 リッチな音源や ボゥッボウッって効果音が聞こえる(幻聴 あら豪華 88888888888 エジプシャンな うぽつです。
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2023-09-24 15:48:02
【アウトラン】LAST WAVE をX1で演奏させてみた【OPM+MIDI】X1turboZ の内蔵音源でアウトランの LAST WAVEを演奏させてみました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができ、さらにはPSGによるPCMサンプリングドラムを最大3チャンネル同時に鳴らすことができます。
今回はFM8声+MIDIでの演奏です。
2年前にMAGICAL SOUND SHOWERを投稿してから
1年前にOPM部分は出来ていたのですが、波の再現が宿題でした。
これでアウトラン4部作完結です!!
波の音はPSGで再現したかったんですが上手くいかなかったのでMIDIに逃げました。
雰囲気で打ち込んでいるのでCDと聞き比べたりしないように!!
MAGICAL SOUND SHOWER → sm39256224
SPLASH WAVE → sm36165125
PASSING BREEZE → sm36168449素晴らしい
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2024-05-03 19:00:00
[MSX] 魔城伝説 FM音源アレンジ [Konami]MSX「魔城伝説(コナミ)」のFM音源(OPM)アレンジです。
ツインビーのMSXアレンジ的なゲームに思えてました。ツインビーも移植されてましたけど。この時期には更にグラディウスが出たりでシューティング連発だったんですね。
そして魔城伝説シリーズはその後ジャンルを次々に変化させていくのでした。
BGM2ですが、元のテンポが速すぎると感じたためテンポを落としています。そして最後にひとつFC風のおまけ入。
#0:00 ゲームスタート #0:07 BGM1 #1:27 ボス1 #2:20 BGM2
#4:23 ボス2 #5:06 エンディング #5:21 ゲームオーバーコナミサウンド最高 素晴らしい!何というワイ得動画や! おっつおっつ こっちはこっちでええね おお 聞いてこんな曲あったなあって思い出した 縦シュー→アクション(メトロイドヴァニア)→AVGだもんなあ これが名曲なのよね まってたぜ GJ ガリウスも...
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2022-07-31 03:34:02
X68000版「グラナダ」内蔵音源版全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)X68000版「グラナダ」内蔵音源版全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です、
おまけ
https://drive.google.com/file/d/16fhpeByYTXh4fufKY6f7K4e4uuKLu8Z_/view?usp=sharing- 150
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2021-10-01 21:43:02
【X1】YK-2/アンダー・ザ・ホライズン for NRTDRV【OPM】マイコンBASICマガジン1988年3月号に掲載されたYK-2先生のオリジナル曲です。
以前Twitterにアップした物を再録音し、ニコニコにアップロードしました。
制作環境:NRTDRV(収録はhoot)888888888
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2024-01-31 12:14:02
【ナムコ音源の】Behind the Mask【本気】おそらくこれが『一時的な』最後の作品になりそうです。
以前のGXSCC版とは違い、今回はYM2151と波形メモリ音源の2つを
贅沢に乗せた音源でボコーダーしています。
PCMは使っていません(そもそも基板上にないので……)。
坂本龍一氏、高橋幸宏氏のお二方に感謝しつつ。
[FUR] https://www.dropbox.com/scl/fi/93f3oznf6iko4j3o3uc4f/BMASK.fur?rlkey=berxtln0vjb4o3o1bwyx9o4mj&dl=0- 126
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2023-12-23 22:00:00
[MSX] キャベッジパッチキッズ FM音源アレンジMSX「キャベッジパッチキッズ(コナミ)」のFM音源アレンジです。
わんぱくアスレチック(→ sm43180289 )から、明るいイメージなり面構成も変更され(てると思う)、こちらの方が楽しく感じます。
#0:00 Create character #0:28 Game Start #0:35 Main BGM
#1:26 Stage Clear #1:43 Miss(Restart) #1:47 Game Over
ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703gj! 懐かしなぁ、こっちの方が好きでしたわ 内容はほぼわんぱくアスレチック…? こんな作品あったのか初めて知った これは知らない 88888888888 うぽつです。
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2023-12-23 22:00:00
[MSX] わんぱくアスレチック FM音源アレンジMSX「I Love 体育 わんぱくアスレチック(コナミ)」のFM音源アレンジです。
コナミのMSXタイトル第一弾でしたが、なんか画面のイメージが暗いんですよねこれ。夕暮れに一人あそぶ少年。自分はキャベッジパッチキッズ(→ sm43180298 )の方が好みです。
FM音源アレンジでコナミっぽさというのは自分にとって難しく、ただFMの音で鳴らしてる的なアレンジになってます。
#0:00 Game Start #0:05 Main BGM #0:56 Game Over
ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703gj! だよなw キャベツ人形の方が色々と進化してましたよね めっちゃ豪華になっとる 88888888888 うぽつです。 どう見てもピットフォールな件 またとんでもないものを題材に…w
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2023-07-14 19:33:02
[セガ SG-1000] コンゴボンゴ FM音源アレンジ 【SG/SC 40周年記念】SEGA SG-1000, SC-3000 発売40周年記念、なるべく古いタイトルからのFM音源アレンジで自分なりのお祝いです。
という事で「コンゴボンゴ」のYM2151アレンジです。
やっぱこのタイトルは外せません、いろんな意味で。
#0:00 タイトル | #0:46 奇数面BGM | #1:41 奇数面クリア
#1:47 偶数面BGM | #2:41 偶数面クリア ~ 奇数BGM | #3:00 プレイヤーミス
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ 勝手に40周年記念 FM音源アレンジ
[SG-1000] sm42482770 コンゴボンゴ/sm42482751 ボーダーライン/sm42482733 スタージャッカー
[ファミコン] sm42482830 ドンキーコング/sm42482816 ドンキーコングJR./sm42482793 ポパイ昇天 ドラムパートがいい感じに 更に進化したw 印象だいぶ変わったな 88888888888 うぽつです。
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2023-07-14 19:39:03
[ファミコン] ドンキーコングJR. FM音源アレンジ 【ファミコン40周年記念】任天堂 ファミリーコンピュータ 発売40周年記念、ロンチタイトルのFM音源アレンジで自分なりのお祝いです。
という事で「ドンキーコングジュニア」のYM2151アレンジです。
鳴っているのがSE的な2面・3面は省いてます。
#0:00 タイトル | #0:14 ゲーム開始 | #0:19 1面BGM | #1:19 1面クリア
#1:26 2面クリア | #1:32 3面クリア | #1:38 4面BGM | #2:42 オールクリア
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ 勝手に40周年記念 FM音源アレンジ
[ファミコン] sm42482830 ドンキーコング/sm42482816 ドンキーコングJR./sm42482793 ポパイ
[SG-1000] sm42482770 コンゴボンゴ/sm42482751 ボーダーライン/sm42482733 スタージャッカーuなつかしい なつかしいです やたらかっこいいリズム帯だなw Jrが可愛くて好きなゲームだったなー 88888888888 うぽつです。
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2023-07-14 19:30:02
[セガ SG-1000] ボーダーライン FM音源アレンジ 【SG/SC 40周年記念】SEGA SG-1000, SC-3000 発売40周年記念、なるべく古いタイトルからのFM音源アレンジで自分なりのお祝いです。
という事で「ボーダーライン」のYM2151アレンジです。
SG系の初期のタイトルでは珍しく軽快なBGMが付いてますね。この頃は効果音的な音がほとんどというものが結構ありました。
#0:00 メインBGM | #1:01 GAME OVER
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ 勝手に40周年記念 FM音源アレンジ
[SG-1000] sm42482770 コンゴボンゴ/sm42482751 ボーダーライン/sm42482733 スタージャッカー
[ファミコン] sm42482830 ドンキーコング/sm42482816 ドンキーコングJR./sm42482793 ポパイ1曲しかなかったっけ 野球ゲーみたいになったな 8888888888 うぽつです。
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2023-01-13 07:14:02
【劣化?】BOSTUNE.EXE【烈火!】新年明けまして初投稿です。
J ○ S R A C
い よ い よ も っ て
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うp主はSTG出来ません。
[Furnace Tracker Module for 0.6pre1.5]
https://www.dropbox.com/s/9kh6uk1vv7l362a/%5BX68000%5DBOSTUNE.fur?dl=0烈火やなぁ
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