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2024年5月24日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2017-01-17 07:45:24
Blenderプロレス研究会受け身
後半は設定や動きのミスで物理が発狂したものです。1フレームでもリリースがずれたりすると結果が大きく変わる場合があります。
特に四肢をフックする技(フィッシャーマンやダブルアーム、タイガースープレックス)は投げっぱなし、すっぽ抜けにならぬよう工夫が必要です。
かける側の動きに物理演算を使わなければそれっぽくなりますが、面白くないですし、技はちゃんとかけましょうという警鐘でもあります(うそ)
基本的な技はこんなもんでしょうか。
次はもう少し新しめの技も入れていきたいと思います。
基本的にこの動画シリーズはファイプロリスペクトです。
物理演算プロレス 4:sm30844705 3:sm30449250 2:sm30278400 1:sm29006451
原点:sm28511143
宣伝ありがとう!祝!ファイプロ新作技を決めるのと同時に筋弛緩剤でもうってんのかw どっちの技だ ボックと長州? ジャンピングフィッシャーマン! 牛殺しもどき ひねり式! 永田サン!永田サンじゃないか! オースイっぽい おおおおお フレアーw かわたーーーーーー (ピョン) はやいw ...
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