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2024年5月24日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2013-11-01 19:15:43
【3D】フレネルシェーダーでキャラクター表現がんばってみるせっかくUnityを入手したので、サクサク動くリアルキャラを作ってみたい!
ということで、最近はなるべく処理が軽めのフレネルシェーダーやスキンシェーダー的なものを試してます。
CryENGINEも触ってみたい・・・
【主な使用ソフト】
CINEMA4D、ZBrush、DAZStudio、Photoshop、Unity
【その他補足】
女性キャラモデルは、DAZ3Dの「Genesis2」をアジア人っぽい見た目に改造したものを使用。服や髪は自作で超やっつけです;
DAZStudio→C4D→Unity間のデータ受け渡しは全てFBX形式で行っています。
参考にしたまとめブログやUnityスクリプトなど↓
●REAL-TIME GRAPHICS R&D( http://www.iryoku.com/blog )
●FresnelShader in unity( http://coredumping.com/fresnel-shader-in-unitywith-source/ )
他の投稿 → mylist/39162646効果すごいね overload ↑原義は同じだよ これでどれくらい負荷が減るんだろ? BGMもあいまって...
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