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2024年5月27日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2015-06-21 11:21:07
GGアレスタ Round1 BGM リプロダクション2015皆様、ご無沙汰しております。KG Takeuchiです。
歴史に埋もれたこの曲をニコ動でも何人かの方がチップチューンとしてカバーやアレンジ再考して下さってて本当に感謝です。
折角なので現時点のアンサー的なものをお返ししたいと思い弄ってみました。とは言えデータが残っている訳もなく、自分で何してたっけ?的な思い返しを経て今の自分ならどうなるか、、でこんなんに。
それなりなストーリーも込めてますが、聴いて頂けた方に自由に感じて頂ければ。
お耳汚しかもですが、4分間、何卒お付き合いください。
尚、画像はToneman TV様の動画から拝借しました。m(_ _;)m
よろしければこちらもどうぞ!
KG Takeuchi投稿曲リスト (nico.ms/mylist/60258198)
Twitter: @takeji909ふっと、何度も聴いちゃう曲。私の真実。 GGアレスタ1面大好き! 国宝だろこれは… かっこよすぎる 超かっこいい 曲もプログラムも研ぎ澄まされて、その先もあるのに行間から染み出すように俳句のように最小限の出力が極大。 アレスタ2とブラスターバーンも聴...
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2010-01-18 02:43:19
【MSX】MuSICAでGGアレスタ「Round 1 BGM」【PSG+OPLL+SCC】だりあです。
コンパイル/GGアレスタの「Round 1BGM」を PSG+OPLL+SCCで原曲パート補完。
MSXのMuSICAで使用可能な最大パート数の17音で拡張アレンジを。
サンダーフォースIVっぽいディストーションギターはOPLLで音作り。
SCCはPSGっぽい音色にしてるので存在感は希薄です。
スネアドラムはPSGのノイズ使って弄り倒してみましたが、やはりノイジーですね。
それにしても原曲カッコイイです。PSGの時点で完成されてます。
BlueMSXでのステレオWave出力。
空間系エフェクトなし。ベースが雑 発音数が多くなったアレンジで陥りやすいアプローチ。全体的にぼやけて原曲を少しもうわまっていない。。。。 市場になぜサンダーフォースが ナイスアレンジ! ホーミング行方不明 いい密度のアレンジだわぁ また聴きに来ちまったよw いいねぇ これ...
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2011-12-06 22:29:19
【DS-10】GGアレスタ ROUND1KORG DS-10でGGアレスタ ROUND1を打ち込んでみました ゲームギアで一番好きなBGMです 他につくったもの→mylist/29311595
これすげえプレミアついてんだよなあ・・・なんでなくしたかなあ俺・・・ 懐かしい、いい...
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