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2024年6月25日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2012-06-25 00:07:08
【MMD】KIMONO♡PRINCESS自作プラグインの最終動作確認にと作ってたけど思った以上にモーションの修正いらずでワロタ。。。
PMDE用のプラグインで身体/指ボーンの多段化・回転連動・グループモーフを一気に入れます。
もともと同じボーン構造を複数のモデルに入れるのが大変なので自分用に作成しました。
機能:
・同梱の説明の通り適用すればAスタンスで多段化できますので標準ボーンで作成されたモーションの修正に使用できます。
・首/頭の各種動きでの回転連動
・上半身2/上半身/下半身の各種動きでの連動
・指ボーンの各種動きでの連動
・微調整用便利グループモーフ追加
適用できないモデルがあればコメにでも書いてください。
http://bowlroll.net/up/dl6475
pass:inoriかわいい! 赤と青で結構いいコンビだな すごいな うぽつ 下品な作品が多い昨今、このような...
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2012-10-21 21:06:26
視線IKプラグイン作ってみた。視線IKを作成するプラグイン作ってみた。
私のお勉強サンプルモデル作成用です。内容的にはがてんさんのものの若干アレンジとなります。
お決まりの文言ですが、ボーン改造を行いますのでモデルのバックアップは必ず取ってください。
・必要な物
標準ボーンチェッカー(http://bowlroll.net/up/dl9611)が必要となります。
・適用手順
標準ボーンチェッカー
↓
このプラグイン
の順番で適用してください。
体幹IK(http://bowlroll.net/up/dl9667)との同居はいまのところできません
(結構残念、連動型でないとIKが暴れて無理っぽい。)
一応ソースも同梱しときます。
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9826かわいい たっぽいたっぽい アヘ顔w おいwww その表情はアブない ぷるんぷるん? おおおお、なるほど… おおお ありがとうございます!いつもお世話になってます^^ itibann
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2012-09-02 18:20:34
【MMD】 kiss me 愛してる【楪いのり&アペミク】プラグインで入れた首・上半身2・上半身・下半身・肩・腕・ひじのキャンセルボーンでモーションの破綻修正と動きのニュアンスの付与テスト。
&
モーフを2重化しての作業手順確定
使用エフェクト:
Mechanic_v2_0・AdultShader_v014・SeriousShader_v021・o_SSAO_v0_4・o_SelfOverlay_v0_5・WorkingFloorAL_v003・Figure_v1_0_1・Blizzard・kirakira
エフェクトは素材ごとに適用し調整。エロ目的で上がってるのよりこういうのを評価して欲しいなぁ かっこいい これは再生回数の...
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2012-11-19 02:34:58
指拡張プラグインの説明指拡張プラグインの説明してなかったので。
既知の問題点としては
変形順序の問題によりドアップでちょっいガタつく
PMXEのTransFormViewで正常に動かない。
指拡張プラグイン
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9743
ボーン拡張プラグイン テスト版
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl10222
しっかし、この構造にPACさん仕様の二人羽折構造仕込むのムズイ。。。これはすごい グループ単位でのレンドゥッ お借りしました。 新しいフェチに目覚めそうだ 最後のこの動き何www 1・2の3~の4の2の5 ……たこルカ なんじゃこれすげええええええ この声は何だ? ずんこ? 動画に興味無いのにミクさん可愛くて見てし...
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2012-09-29 20:25:57
足首キャンセルの動作サンプルと比較足首キャンセルの動作比較です。
向かって右側がノーマル足IK・左側が足首キャンセルを適用したモデルになります。
普通のモデルで足首キャンセルを作成するプラグインです。
自分のプラグインに組み込む前のサンプルプラグインですが普通に使えると思います。
(自分のプラグイン用は40本近くボーンが増えるのでorz中)
更新しました。(2012/10/14)
http://bowlroll.net/up/dl9615
使い方はそぼろさんの準標準化プラグイン PMX版を使用して
「足先EX 足Dボーンを操作可能に」をチェックして足Dボーンを作成し、このプラグインを適用して下さい。
足IK・つま先IK対応。すげえ ずんこは足がふといな!(ソフトバンクのロボ) すごい安定感w おお きちんと接地してる...
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2014-06-07 23:46:09
つま先下駄IK構造を流用してつま先の自動曲げ機能に。
つま先ウェイトの確認あああああ これはありがたい 床になりたい サムネから 細かいとこだけど結構重要よなつま...
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2011-03-10 20:39:16
ぬるぬるMMDテストNuruNuruMMD(sm13786329)テストとスポットライトの重ね合わせてテスト
元モーション:sm13560326
作業手順:
元モーションに補間曲線・左右足の動きを付与修正
NuruNuruMMDでモーション変換後IK部分のキーを削除し元のキーフレームをいれる
修正作業をドリクラ雪ちゃんでやったので手ずれたw
ちらしのうら:
IK部分は補正をかけるとずるずると移動してしまうのと動きが緩慢になるので補正はかけないほうがいい。
スパッとした動きが緩慢になるのでその部分の補正は消したほうがよさげ、手なら肩の補正を無くせば大半はOKなのかな。
一番最後のキーフレームの処理がなんかおかしい。該当部分のキーを削除すればなんともないが。
IK部分が暴れる時は関係するキーは削除したほうが速い。うぽつ 動きすげー 人間の動きより滑らかだ つーか反映されてなかった 動き滑らかだなー 何...
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2012-09-09 03:28:07
腕IKに手首キャンセルを入れてみたテスツ自作プラグインの「多段化補助プラグインWith腕IK 20120909人柱版」
腕IKを使用してピアノなどのような動きをさせた際に手首があばれるので手首にキャンセル機能を追加。
これはその動作サンプル。
更新するので全機能版は一旦削除
同様の機能はこちらにもあるのでこちらへ
多段化補助プラグインWith腕IK ビギナー版
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl8796
PASS:inori
注意事項:FKとIKを両立させているために腕・ひじの使い方(腕+/ひじ+/腕P/ひじP)によって暴れます。(普通の腕IKよりは簡易ですがキーの打ち方に独特の癖がでます。)
その場合はsm18730175こちらの方法でIK専用にするほうが汎用性はなくなりますがキー自体は簡単に打てます。
また、今の構造より簡単なのでその構造の関数は作る予定うわぁこれはいい! 南斗水鳥拳に見えてきた・・・ 足首キャンセルも欲しいです。接地感だ...
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2012-11-06 21:39:08
指回転連動調整中。手首・指の連動系ボーンの調整中です。
手首のボーンを動かすとそれぞれこのように動きます。
曲げる動きに関してはこれぐらいでOKかなぁ?
指を伸ばす動きに関しては連動値が決まりません。。。
とりあえず、今の時点でのプラグインさらします。
DL URL:http://bowlroll.net/up/dl10222
増えた連動ボーンは
手首P・手首連・手首連2・手首連3
です。
ちなみにこのてるゆあミクさんはボーン数700超えましたwwwすごい! 動かすのどんだけ大変なんだろう・・ どんだけええええええええええ すんげーーーー
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2012-10-14 03:46:07
手首キャンセル構造拡張してみた。手首キャンセル腕IKにPACさんの二重構造とキャンセルボーン群を追加してみたテスト。腕のローカル軸をセットしたりするために適用前に標準ボーンチェッカー(http://bowlroll.net/up/dl6355)が必要になります。DL URL:http://bowlroll.net/up/dl9482テスト構造のため表示枠とかはひどいことになってますwww
なんか、ネコに見つめられてるみたいwww あ、鉄棒に良いかも! 手首が軸になるのか。面白い...
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2012-11-11 02:22:19
【MMD】Tell Your Worldボーン拡張プラグインのだめだしのためにモーション修正してみた。
視線IKは両目ボーンと同様に操作できる回転用の親が必要。
体幹の回転連動は修正用として使用するなら2パターン必要。
表情はよく使う順に並べるかなぁ
他はおおむね良好。
別件。指IKピーキー過ぎるorzすごいです。がんばれー かわいい~GJ^^ Tdaさんは表情豊かだからなおさらだね TOROさん···一...
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