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2024年6月4日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2024-04-22 21:11:02
春のさくらさいころすべり・難しく感じる人のためのプレー例目標は、残り10秒までに6連鎖を準備しておき、スコア3倍になったら6連鎖をすること。
うまいことやれば、2万点を超えてくることもあります。
大事なことは、同じ行あるいは列に、6・5・4・・・とさいころを並べるようにつくること。
ズレるとぶつけることができなくなります。
無計画にさいころを消費すると、同じラインにさいころを作るためのタネが足りなくなります。
得点を伸ばすためには、滑らせる距離を稼ぐこと。
理想は、最後6を6にぶつけるときに、横幅全部を使って端から端まで滑らせること。
難しくなるのは、動かしたいところに邪魔ブロックや別のさいころがあるとき。
すべらせて退けるしかないけど、退かすと動かなくなるから退かす先を慎重に選ばないといけない。
ゲーム時間は短いので、お邪魔ブロックでうまく行かないときは「次だ次だ!」の精神で切り替えてもらうほうが建設的な気がします。- 331
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2024-04-29 14:30:02
春のさくらさいころすべり・2回成功37978のプレー動画自作ゲームパーティーで上位を狙う場合の目安を、2回成功で35000越えと想定しています。
これは2回成功の例。
細かく突き詰めればまだまだ伸びます。- 160
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2024-02-28 03:01:03
さいころすべり 8の目参考「連鎖のラインは整った!!」
下手に移動ルートを考えるより揃える方が性に合う
距離がないので点は高くはありません。
サイコロの余り具合を見たら9作れるくらいは十分あるけれど時間はそうでもなさそう。
やってみたけどだいたい8+6くらいで時間切れちゃう。- 144
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2024-03-02 15:42:02
「さいころすべり」 雑感part2 (+攻略), 47075part3 → sm43518540
・6を角につくる(左上とする)
・5を右上から1マス左にズレたところにつくる
・もう一つ5を左か下からかコンボをしつつ持ってきて6にしたあと左へぶつけ7に
・右上に6をつくっていく。ここで詰みがち。縦に繋げるのは控えて(節約)横から数字を大きくするのが理想。(最初の6の左右の選択ですが、この理由で、この場面では縦にサイコロが多い方が良いです。ですからサイコロが縦に少ない方に最初の6をつくっています。(この動画ではどっちもそれなりにあるが))
・おわり。
最初の7を作るのも距離が大事だなと思ったくらいで、方針はそこまで変わってもいません。あとはたまたま行った感じ。
その他気づいたこと感想
・スコアを微量に伸ばすために向きが大事なことに気づいた。安直に同じ向きに続けるのではなく、左に寄せてから右にぶつけて距離稼ぐ
・左上の7と右上の6はどちらかがフリーズしてても良い。(逆向きに動かせば良い)
これで角がない盤面でも戦える
・全然まだ手は止まっているなという感じ。
・ニコゲーに興味なさそうな人が50000行くらしい見たいな伝聞発言をしているのを見たが、まぁ行けなくもなさそうだなという感じ。タイムシフトプレイで詰めるのもやってない。
・5から6は横にしたほうが良いのでは?と少し思ってたが怠惰で試してない。
・最後の7は2回つくれた。
スコアの計算式(推測)
2の目から8の目の素点 10 20 40 80 160 320 640
(素点)✕(コンボ数)✕{1+0.1✕(距離数)}
距離によって1倍から3.2倍まで変化するようです。横24マス縦12マス
コンボは大事っぽい。- 115
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2024-02-29 23:21:02
「さいころすべり」の雑感 37403part2→sm43473041
距離に応じて点数が増えるらしい。
方針:角と左右反対に7と6配置 6の上か下に5配置。あとは適当。コンボのために1の目から始めたい。その後の時間も適当。30000は安定して行くべきスコアかも
7と6は長い辺周辺の部分のサイコロを処理してくように集めてく
少し邪魔なやつは中央に投げれば、だいたいなんとかなる
おわり。
最初は短辺で6を作ろうとして詰まることがあった。
スコアの加点の仕様は全然調べてない。最初の1の目とかも離れてたらスコア跳ね上がるとかあるかもしれん。いや作者もこのくらいやった気がするしないか
追記さっき39624出たので40000くらいは出そう- 77
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2024-03-13 16:31:02
「さいころすべり」 雑感part3 50226角はおすすめしないのと50000超えたというお知らせ
過去動画の影響で角を作ってたら申し訳ないので。
処理速度のために角やめてたが、角そんな強くない。なによりやりにくいしミスりやすいので良さはないなと。多少1距離くらい減っても良い。part2以前のは角というか5あたりを右上で作っていたのがだるすぎましたね。
コンボ+ロング8つくればだいたい34000くらいは行く気がする
そんなに難しいゲームだとも思ってないので3万の人は増やしたいというか超えてほしい
まぁ圧勝したままってのも気分悪くはないけど
・その他
あとは後半の7の作り方の偶然性が多少減ってるかなといったところ。
右上角におけたのは偶然に近いけど理想的。7+6まで作ったことはあるのでこれ8にしたら9つくれちゃうから。9作れる時間あるなら、それも横に決めてくださいって話になる気がするが
上に1個放り投げるのもありだな。
後半7作るだけなら別にふちじゃなくてもいい
60秒で8作れてるのが理想かな、これは遅めやとおもう。
今の課題は適当にやり続けて処理速度上がらんかなーってのと。とにかく後半の時間ほしいから前半は適当でいいよねってのと。前半のリソースの取り方に良い選択というか傾向はあるのかなとか
あともうちょい後半かしこいやりかたないのってなってる。
まぁやる気自体も停滞している。
あと気づいたこと
コンボしようとしたら一つどかし忘れてたときとかあるけど、それどかしても合体しなければコンボは持続しますね- 38
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