タグガンダムオンライン検証動画を含む動画:198件 1ページ目を表示
2024年6月15日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2015-06-23 21:29:11
サイレント連射速度修正に完全敗北したユーザーUC南○「ちょっとくらい変えても・・・バレへんやろ・・・」
1472と1466(初期値)は同じ連射です
1472→1473
1459→1460
1486→1487
1づつあがってる
6/25日 追記
武器の「連射速度」パラメータの効果そのものの仕様変更は実施しておりませんが、クライアントのフレームレート制限値の向上を行いました。上記影響にて、高いフレームレートを維持できる環境でプレイされている場合、アップデート前と異なり、連射速度が早くなる、または遅くなる現象を確認しております。(一部略)
草しか生えない今見るとしきい値下回ってるように見えるなあ まだ強い ん? こいつのせいでクソ蔵に戻ったんだよなぁ 流れ変わったな まだβ ガンオン丸山 おおw 弾幕すげえwwww ガンオン南○ 結構古いな これのせいで前のクソ重いクライアントにもどされたんだけど????
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2013-01-12 23:44:04
ガンダムオンライン 格闘キャンセル(キーボード表記付き)格闘キャンセル練習用の動画。ブーストキーを離したタイミングで硬直が消えるようです。使用武器はD出力強化型。
こ 拠点に対してのDPSあげくらい? 着地キャンセルなんて絆のグラップるより簡単じゃねーか ...
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2016-04-02 12:43:19
ガンダムオンライン 出力限界ダンスく そ げ
アーマー1600! 草 SAN値直葬 未だにこの動画以上に笑えるガンオン動画がない くっそわろたwwwwwwwwww wwwwwwwww BGM紙すぎるWWW !? !? なんだこりゃあww よくないw その調子だ こんなの笑う 草 なにこれやりたい...
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2013-03-12 02:13:09
ガンダムオンライン3点マシンガン連射速度改造検証動画ドーモ、いい男です。
動画で少しふざけているのでこちらは簡潔に書きます。
一部では有名な3点マシンガンの連射パラメーターに対する改造の効果を検証しました。
結果は噂通り、3点マシンガンの連射改造は…
おっと、こんな夜更けに誰かが来たようだ
マイリスト;myvideo/120291射程距離を考慮しないとだめですよ。おそらく近くになると速さが分かる。 ああ・・・ ビームライフルなら改造する価値はある www wwwww www あれっ? おいおい 別の機体でいいじゃん はやいw 同じw わろたwww 同期が遅いからーw w GP...
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2015-05-25 01:39:33
ガンダムオンライン ツイン・リカバリートーチ バグ大規模中に復帰後動けなくなった事があったので
演習で軽く検証してみました
バグの発生条件について
機体が少しだけ浮いた状態で撃破される
着地とほぼ同時に即復活するだと思われます
タイミングによって以下の様な結果になります
1動けなくなる
2寝たまま行動しているように見える
3普通に復活する
フリッパーがいないのでジオンではやっていませんが同じだと思います
投稿し始めたばかりなので慣れてませんがよろしくおねがいします
普通の動画はこちら→sm26322183悲報・まだ半分 草 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwww wwwwwwwwwwwwwww Gやんけwwwwww WWWW...
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2014-05-01 04:53:34
リボーコロニー縦断チキチキ猛レース残念歩兵 フェフリィの『のらりんくらりん』外伝
ケンプファーVSイフリートDⅡコンカス
ケンプファーのアティラリーストライカーのボーナスによる
速度を体感しようとしていたら、思わぬ伏兵に出くわした─
前回の動画はこちら sm23430082
毎回放送してるところ co1898077
今までの動画 mylist/42228595フレピクはもっと早かったんだよなぁ はやい 着地キャンセルと吹かし直しすればもっと早くなるね wwwwwwwwwwwww ガンドゥムキチキチ猛レース 注、フレピクはもっと速い 水泳部より早いんだもんな wwwwwwwwwwwwwwwww フレピク→ピ...
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2015-07-28 02:09:12
【ガンオン】低スペの世界がやばい回線絞りやラグスイッチ及びクライアント改造ではなくフレームレート制限による挙動で限りなく黒に近いグレー
第13条(禁止事項)
1.登録会員は、本サービスを利用するにあたり、以下の各号に定める行為を行ってはならないものとします。
(9)本サービスの利用方法として予め想定又は許容される行為以外の行為4って...すごい 29hit?w おれこんな感じだな 最低でこんな感じだなー なにこれ これはBANですわああああああああ 抵スペで拠点にこれるの? 格闘は低スペ有利^^ スコアのためにカクカクでプレイして楽しいか? 4www 実際買い換える前これ...
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2014-07-30 17:52:32
ガンダムオンライン 【ペイル・FAガンダム&おまけ】やっつけ
金図?ないよそんなもん
DXチケ30枚使って、ペイル・FAの銀だけでした。
FAだけはとりあえずレンタルで確認
全く関係ないけど「ぺぇるれぇだぁ」と言うと悟空風に聞こえる(かもしれない)見た目だけはカッコイイ なぃゾ ハァ↑デェ↑スゥゥゥ↓(グポォーン)ボパポハポハポハ… また髪の話してる… りゅう弾BZF持てないのが辛すぎる は?お前らこれ使いこなせないの?初心者乙 DX引いてペイルライダー出たときのお前らの声 F...
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2014-02-01 02:52:36
【ガンダムオンライン】 移動射撃補助 / ショットガン 【検証】バトルアシストモジュールの移動射撃補助1.2.3を付けたショットガンの集弾性を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります。 毎度ながらアナログな検証方法な為、誤差はかなりあり正確性に欠けるので参考までに見て頂ければ幸いです。動画の最後に検証方法の簡単な解説をしています。他モジュ【mylist/41218046】
MSの急所は股間やないで かわってねぇw wwwww このOPの完成度はモンキーパンチが泣いちゃう あ お でも2でいいな 凄いな Nか おおおおおお !? これはM? あがってるな おぉ! 検証動画で楽しませてくれるなんて凄い! !? しるび いみ...
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2016-02-06 03:21:04
ライデン専用ゲルググ検証某所で話題になったゲルググさん。速度そろえた動画が無かったみたいなので編集練習がてら作ってみました。
高ゲルも同じブースト方法で検証してくれたらどんくらい加速してるのかが大体わかりそうなもんだが 赤い字は潰れやすいね、でもちゃんと読み取れる この検証を待っていた。しかし字がつぶれてるのが惜しい見れなくは無いんだが 文字潰れたか。ライゲル279F 高ゲ...
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2015-08-26 21:06:23
イフリート・シュナイド 回避プログラム移動【ガンダムオンライン】クッソ簡素な検証恥ずかしくないの?
mylist/37760345wwww 産廃 右下最後ブースト溜めなければもっと早かったでしょ 左下ナンカンだったら良いの...
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2013-08-23 01:45:12
【ガンダムオンライン】高速装填【検証】バトルアシストモジュールの高速装填1と2のリロード短縮時間を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります。 各項目で10回程試し、一番多く確認された時間の物をそれぞれ使用しています。 その為、正確性に欠けるので参考までに見て頂ければ幸いです。 尚、高速装填3は素材が集まり次第に検証しようと思いますが、いつになるか分かりません。他モジュ【mylist/41218046】
いい動画でした ありがとう!参考になりました! ちょっと待てい びみょ ゴミすぎるww えええ...
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2015-05-27 18:53:08
Gライン強すぎ…やばいなこれ…【調整後二丁BR】じーらいんつよすぎ・・・やばいなこれ・・・
大体5発分ぐらい早くなってるよ
連射速度上がっても元がゴミ過ぎて・・・
ガンダムオンライン
過去の物mylist/36877064
検証まとめmylist/42434160交互撃ちの時点で弱いんだよねー 弾が速くなったからて強いとはかぎらないww 敵は止まって...
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2017-01-18 18:56:29
機動戦士ガンダムオンライン ガンダムMK-V 試乗格闘の範囲が広くて使いやすいですが、デブすぎて現環境では辛いです。全射撃武器、射程があと100Mあれば趣味で使う人も出てくるかもしれません。機体LV57、ビムシュLV3です。※追記:字幕間違えました。2回目のビームサーベル改良型→軽量型です。
シールドにブースターがついているんで点火して殴り飛ばすのかw コッドも言っていたろうが「子供だまし」ってw ドーベンのほうが600倍強い 尉官「強いぞ」 これうるさいんだよな ガンダムオンライン ガバガバすぎる・・・ 視点反転の360度攻撃が楽しい。...
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2013-05-23 20:42:05
【ガンダムオンライン】凸屋に朗報、爆風ダメージの仕様既知だったらすまん、確かに爆風は上に向かうものだが・・・
前置きなどどうでもいいというせっかちな人は#1:50へ
茶番劇:#4:03
mylist/35462999
前回の動画のコメ返し
「あれwwこのLA俺だwwww」
名前分からないくらいにぼかしたからイイヨネ(アセアセ
「次回は実践編を上げてほしい」
勘弁してください、下手なのがばれてしまうでしょ・・・前向きに検討します竹MODの爆竹小? これ意味不明だよな 出たw ちょwww マイクラw 死んだ ○山シールドのせいで床...
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2015-07-16 00:37:44
ガンダムオンライン ゲロビ(平和ビーム)の判定検証 7/16続編動画投稿予定
機体の上下的な狙う位置により判定が線か円柱になるか決まる可能性が高いです
意見いただけると喜びます
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ガンダムオンラインのマイリストmylist/40656761GP04とテトラ使ってみたけどテトラはチートすぎる 丸部分であたってんな。4号機じゃあたらんのに あたんのかよ 預言者もガンオンやってんのか そろそろ運営もヒットボックス見せればいいのにな チャースナとかでもよく股下くぐってくよ どうみても何もないと...
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2013-08-19 17:31:32
【検証】 バトルアシストモジュール 「高速切替Ⅰ~Ⅲ」 【エンジニア】こんにちは、から紅です。
今回はバトルアシストモジュール高速切替の検証を行いました。
使用機体:ジム寒冷地仕様
使用武器:頭部バルカン, グレネード・ランチャーF型, ハイパーバズーカ強襲型タイプF
となっております。
動画内では詳細な時間を示してはいません。もし知りたい方は動画を素にご自身で計測してください。
検索用:ガンダムオンライン
コミュニティ:co2061769 (高速切替Ⅲ+高速装填Ⅰ装備の寒ジム動画有)
マイリスト:mylist/35893855これをジムカスバニング機と合わせると…… 変わった・・・? きめええ ←金じゃないと普通...
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2018-07-19 02:42:02
【機動戦士ガンダムオンライン】シナンジュ ロケバズ 爆風減衰問題 提起用【速報簡易版】後藤清(Gootuan) co2661140さんのコミュニティ の生放送を引用
風説の流布ニキのおかげでシナジュロケバズ爆風バグ疑惑の証明がされました。
※〇藤Pの説明も掲載しております。
風説の流布ニキ に感謝するように
2018年07月20日追記:この動画が投稿される前から報告があったバグでした 。
ようやく08月01日予定で修正するようです
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2201&tag=Important
2018年08月01日追記:同日のメンテで ”どの状況でも一定のパフォーマンスが発揮できるよう対応しました”
ということで本件の修正は完了したらしいです。
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2208&tag=Update直撃なんてできるかよwww は? ここまで確かな検証動画見て「ネガジって頭おかしい」なんてコメントしか出来ないなら本当に頭おかしいのは連ポークでもネガジでもなくお前さんやで 黒砂糖め 連邦☆優遇連邦☆優遇 ネガジって頭おかしい 本来ならばジャンプ中の...
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2013-09-05 08:38:05
【ガンダムオンライン】クイックチャージ【検証】バトルアシストモジュールのクイックチャージ1と2のチャージ短縮時間を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります。 各項目で10回程試し、一番多く確認された時間の物をそれぞれ使用しています。 その為、正確性に欠けるので参考までに見て頂ければ幸いです。他モジュ【mylist/41218046】
はええ www F1wwww コンテンツ同じでも編集でここまで面白くなるのかw チャージ3が気になるな ...
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2013-09-21 18:06:10
【ガンダムオンライン】格闘出力制御【検証】バトルアシストモジュールの格闘出力制御1と2のD格ブースト消費量を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります。 今回特にアナログな操作と数値の出し方が良くわからなく見た目上の計測な為、誤差はかなりあると思います。 その為、正確性に欠けるので参考までに見て頂ければ幸いです。他モジュ【mylist/41218046】
結論先行型の素晴らしい構成 www こんなん笑うわ すばらしいwwwwwwwwwwwww www 編集力www いやいやw...
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2013-01-04 17:03:04
ガンダムオンライン ショットガン&ビームスプレーガン検証昨日の動画が不徹底だったため、徹底的にまで煮詰めて完全検証した結果同一であった。
その時の動画をそのまま投稿。
まず通常のクリック連打だと1フレームぐらいズレるので、連射パッドを導入。
さらにFPS60の環境を用意。
その上でコマ送りによる比較。
結果、弾速、レスポンスに至るまで完全同一武器であることがわかる。
また、腕の動き、つまりマウス移動によって射角を移動すると1フレームの誤差が生じる。
これは射撃時に腕を修正して腕の角度を変更するため。
ジオン連邦関係なく生じる。
完全に同じ状況ではこのように同じレスポンスとなる。
ちなみにうp主はジオンの人間である。使用感が違うのは当たり前だろ、的のサイズが違うんだから これ大体がヒットボックスの差...
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2013-05-02 15:06:30
新ビーム兵器性能検証ドーモ、いい男です。
ビーム兵器の仕様変更ということで、性能を比較検討してみました。
自分の主力武器が弱体化された悲しみから序盤ふざけまくっていますので、
茶番を飛ばして結果だけ知りたい人は4:44まで飛んでください。
5/4追記
TASさんに緩急をつけて連打していただいたところ、
20Fの最低連射間隔が数回再現できました。
以前の環境を再現して追試ができないため推測になりますが、
最大で2Fの連射間隔短縮がなされている可能性があります。
誤差の原因はゲームに対してのシンクロ連打が、
私には技術的に不可能なためです。
マイリスト;myvideo/120291特性込みでも試作強すぎてFAF涙目 試作が強すぎるんだよなあ つええ はやww www (´・ω・`)らん...
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2015-09-26 03:52:22
【升BAN】ガンダムオンラインの不正プレイヤー @hagee10 #ガンオン @amarecoohagee「雑魚はガンオンやるな。消えろ」との事
不正プレイヤーhageeのツイッター
https://twitter.com/hagee10/with_repliesどこが不正? ああ。雑魚って言われて頭にきて晒しただけか。なんか不正やってる動画かと思って見に来たのにただのクソ動画だた 安定のガバガバ動画なにがしたいねん 顔真っ赤なのだけわかった 暇や ここまでさっぱりわからん ジョージア それな これはいいジュ...
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2013-02-02 15:11:06
機動戦士ガンダムオンライン 迫撃砲着弾のズレ検証20130202どうもリアPです(`・ω・´)
「機動戦士ガンダムオンライン」のプレイ動画です。
迫撃砲が指定地点から大きくずれるようになりました。
そこでどれくらいズレるか動画を取ってみました。
指定地点は目の前のリペアポッドの中心です。
武器は肩部240mmロケット迫撃砲Fを使ってます。
結果としては、ずれ方とずれ幅はランダムで、
赤い丸から外れて、大きくずれることもあるようです。
集弾性の数値もないのにずれるなんて・・・
2月6日にて仕様であることが告知されました・・・なんだ・・それよく気付いたな、仕様だ ←流石にズレ無いとゲームとしておかしいがこんだけズレがあるとおかしいだろ たぶん1発目は→の崖の上に当たった、ズレすぎだろ Fはこんなもんだよ おそらく運営は敵機体(主にMS)だけをを狙うものだと思っているのだろう 砲台とか撃...
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2013-01-05 20:35:36
【ガンオン】ロックオンの性能差をとても大雑把に確認してみた作成時間15分ぐらい。
ロックオンをデフォの760と改造した900で確認してみました。
敵が移動してる場合は基本的にこの強制ロック範囲(円形になってる)とこの端っこで追従していきます。
追記:ロックオンは伸ばすとしっかりくっついてしまうので、逆に距離があるときは手動による補正がかけれず当てにくい場合があります。(ロック外せばいいんだけどね)
前の調べ物 sm19754254ふーむ これはありがたい ナイスです GJ うぽつ
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2014-06-14 13:09:26
リボーコロニー縦断チキチキ猛レースpart3残念歩兵 フェフリィの『のらりんくらりん』外伝
GLA、装甲ジム、そして、野菜の匂いと共に『あの機体』が降臨する─
追記:他の動画でフレッドピクシー、59秒で到着した猛者がいる模様。
冒頭飛ばしたい人はこちら #1:58
毎回放送してるところ co1898077
今までの動画 mylist/42228595自由の翼ww ガンドゥムwwwwwwwwww なんか一個遅れてるのが ジムストは長距離なら最速なんだっけ フレピクはへたくそかな?ストには及ばないけどGLAよりは早く移動できるはず ピクシーへたかよwww 熱いwww これでイフに文句いう連ポーク こ...
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2015-08-30 02:01:04
ジーライン先輩、リックディアス後輩と良い勝負しすぎ…やばいなこれ…
おう、リックディアス後輩
二丁ライフル使うなら
ちゃんとジーライン先輩に挨拶しとけよ
ま、ジーライン先輩はコスト300だし
先輩の勝ちって事で
※二丁ライフルと二丁ピストルは共に未強化
ガンダムオンライン
過去の物mylist/36877064
検証まとめmylist/42434160ひよこの鳴き声にしか聞こえなくなったじゃねーか!! ほんとバランスのバの字もしらん無能...
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2014-04-22 14:04:06
【ガンダムオンライン】 クイックロックオン 【検証】バトルアシストモジュールのクイックロックオン1.2.3を付けた、ミサイルロックオン速度の検証をしました。 60fpsで録画した物を使用。録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります。 動画中では予めモジュ無しの各ミサイルタイプで計測し、ほぼ同タイムの物はまとめて検証しています。 一応マリンでは全タイプモジュ付きで計測して、モジュ無しと同タイムの物はモジュを付けても同タイムになりましたので、他の機体も同じと推測した結果です。編集技術が足らずイメージしていた物より大分雑な作りになってしまったので楽しんで頂けません(´・ω・`)ご了承ください。作ってて酔った…他モジュ【mylist/41218046】
おもろー www すばらしいw wwww 陸ジムの自衛、支援攻撃にかなり重宝するよ 違うゲームの解説かと思った・・w あははははwwwww 解りやすい~ 懐かしいってオマエラ年いくつやねんwww こんなん笑うに決まってんだろ ガシャポン戦記www w...
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2013-08-24 21:59:40
【ガンダムオンライン】転倒姿勢制御モジュールモジュール揃ったら新しい動画撮るつもりだけど欲しい素材が集まらない。
せっかくなので転倒姿勢制御を動画にしてみました。
感想としてはコストとスロットの割りに・・・
追加補足
D格後の通常格闘を逃れ逆にD格決められるシーンもあるが
そもそも相手が格闘関節付けたら相対的に効果は薄く、不意打ちでしかない
宇宙空間みたいに吹っ飛び中に体勢立て直すとかできたらいいのに運営が無能wwww ゴミすぎるwww 1?フレーム?(つд⊂)ゴシゴシ ホントバンナムは開発センスないな なんかわろた フレーム単位!? 早くたて !? スロットの無駄すぎるw 他に有用なものがある中でわざわざこれを選ばない、ってのが多いよな なぜ:...
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2014-12-21 14:41:36
ガンダムオンライン 連邦機体 格闘モーションまとめ part2前回(sm24309800)から幾つか機体を入手したのでアップ
流石に前回は1つの武装の紹介が長かったので、
今回は立ち格闘、ダッシュ格闘を2回ずつ撮影という形にしました
それと、重撃水ガンは強襲とピック/アンカー全く同じだったためカット
ガンオンマイリスト:mylist/47885718
◆本動画の格闘収録機体
陸戦型ジム(レイス仕様)/ジムST(ネメシス隊仕様)/ジム・カスタム/パワード・ジム/陸戦型ガンダム(06小隊仕様)/ガンダム試作1号機/ペイルライダー/ジムSC(シモダ小隊仕様)
◆格闘未収録機体
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)/ジム・カスタム(バニング機)/ガンダムEz8/ガンダム(Ver.3.0)/ジムSC(ユング機)
追記:名前ミス指摘ありがとうございます 投稿者コメントで修正しました改良は今は回転斬り www w ハゲズ!!ペポペポペポペパ / ̄⌒⌒ヽ| / ̄ ̄ ̄ヽ| | / \| .| | ´` | (6 つ/ ね くそ広いw ガトツゼロシキィ! ハデスゥーペポペパペポペパペポペパ GP01の改良上からなんだ ザクww この通...
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2013-02-09 21:26:23
【ガンダムオンライン】 迫撃砲B3検証動画ガンタンクに装備されている迫撃砲B3検証動画です。
ノーマル迫撃砲→迫撃砲B3→迫撃砲F2(参考値)の順で検証します。
B3は:#1:40あたりから
【訂正】F2の威力は5500でした。読み替えて下さい。B3だめだな M使うわ M面白いよ使ってみw よくなかった これいいね しょっぱいw 当たればスナ...
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2013-11-03 20:51:24
爆風範囲拡大モジュール検証ドーモ、いい男です。
大会も近くなってきたので、モジュールの効果を再評価しているところです。
今回は「爆風範囲拡大モジュール」です。
結果は…使われないものにはそれなりの理由があるということですね。
マイリスト;myvideo/120291なんかおもしろいw よし外そう・・・ ぬるぬるw 要するにネットガンやECMランチャーの目的で...
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2013-02-24 02:43:30
ガンダムオンライン ビームライフル性能検証ドーモ、いい男です。
今日は予告通り単発BRの性能を検証してみました。
どうも文字ばかりで動画らしくないのですが、
動画らしくすると今度はやたら冗長になるので困りものです。
棒読みちゃんはいらないよってコメントの方がいらっしゃいましたが、
私が音声のついている方が好きなので今回も音声付きです。
サーセン
マイリスト;myvideo/120291試作Fよっわwwwwwwww 試作使ってるし^^;そもそも強襲は近距離だよ?当るっつのw 金陸ガンに隠れ...
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2014-07-10 02:22:53
【ガンダムオンライン】 7月9日の武器調整を解明せよ! 【検証】重撃強化のアップデートがあったので修正前後を比べて検証します
検証はCBZF CBRF BRB3 重撃偏光BRF ゾッグ BSGM BCMです
なお重撃水ガンのミサイルも強化しましたが誘導性能向上の検証は難しいので断念しました(´・ω・`)
うp主生放送コミュ⇒co2346026パネ------ 文句あるんやったら見るないちいちうざい ジムww コメント欄で煽りとかwwww これだ...
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2013-02-02 22:02:30
迫撃砲の集弾性能を検証してみる ガンダムオンライン 2/22/1メンテにおける恒例の仕様変更で集弾性能が修整され、公式にはないがその影響を受けたとされる迫撃砲を検証してみた。検証と呼ぶにはサンプル数が少ないけどそこは熟練砲撃プレイヤーの目で判断してね!(※1.3倍速)
使用機体:金量産コバヤシでキャノンシューター5
F型、F2型、M型、通常型をそれぞれ砲撃後静止、砲撃後移動、頭上に砲撃の3パターンで検証しています。
2月6日メンテ「迫撃時に着弾地点の誤差処理が適用されずまったく同じ地点に着弾する場合があった不具合の修正。こちらの不具合は2月1日のメンテナンスにて適用されておりましたが告知より漏れておりました。」だそうです。要は今までの迫撃が不具合だったという事でこの動画は「正しい迫撃」です。今更・・・
mylist/35074153警告出てもズレのせいで当たる 通常いいね! いたくねぇwwww wwwwwwwww 絨毯爆撃みたいだなwww 当...
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2014-06-13 20:17:08
【ガンダムオンライン】 D格移動 黒ピク&素イフ 【検証?】検証ってほどではないけど、ピクシー(フレッド機)とイフリートをD格移動で競争させてみた。
フルマス強化した競争結果見てみたいお(´・ω・`)黒ピクは中の人でかわる フレピクの格闘が下手な件。感度あげればいいじゃん。 フレピクの...
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2014-12-12 02:15:20
【ガンダムオンライン】ガンダム試作1号機ブースト移動【検証】ガンダム試作1号機でのブースト移動について比較を行いました。
他機との比較は行っておりませんのでご了承ください
動画冒頭の説明文は一時停止推奨です申し訳ない(´・ω・`)
これまでUPしたガンオン動画→mylist/45678737早い 積載低い ケンプはただ速いのにな トリントン基地だからマジでテスト風景だwww ちなみ...
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2014-12-26 21:24:54
陸戦強襲型ガンタンク どんぐらい速いのかタイトル通り過ぎて何も書くこと無いので初投稿です。
mylist/37760345え、そんなん関係ないっしょ 右下のせいで集中できん 武器はつけたままなのね wwwwwwwwwww ア...
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2015-01-18 19:55:24
ガンダムオンライン 連邦砲撃機 迫撃砲まとめ【01/19追記】自爆ダメージ(4~5回分)を投稿者コメントにて追記しました
迫撃砲を拠点に撃つだけの動画
着弾誤差の目安として、拠点の装置~拠点境界線が約110m程度です(多分)
ガンオンマイリスト:mylist/47885718
◆収録機体
量産型ガンタンク#0:09
ガンタンク#2:42
ジム・キャノン#5:00
ガンキャノン#7:05
ジム・キャノン(第4小隊仕様)#9:25
量産型ガンキャノン(ウォルフ)#11:58
ガンタンクⅡと量産型ガンキャノンはそれぞれ低コストの迫撃と同様らしいので未収録
嘘です、設計図を持ってないだけですorzコストがなぁ〜 Nかなこりゃ ユニーク武器で武装自体の射程は長いんだけど射程特性無いんだよな・・・ みんな何派?私はLです。 おつノ もはや迫撃するシュツwwww でもやっぱ爆風小さい Mでこのまとまり? ⁉ 実はWがバランスいいんじゃね?火力は悲惨だけど
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2014-11-25 19:54:44
【ガンダムオンライン】ジムスト格闘モード切替モーション・キャンセル今回はジムストの格闘モード切り替え動作をキャンセルし、即座に異なるモードに変更出来る小技を紹介です。
恐らくジムスト愛好家の方には周知かと思われますので、これからジムストを使ってみようかな?と言う方向けの動画になっております。
動画中のジムストは非コンカスですが、コンカスだとD格硬直が更に軽減されこの小技が更に活かせるかと思われます。だから俺にもコンカスよこせっ…!!
御二方、宣伝有難う御座います!投稿7年目にして初めて宣伝して頂きました…感無量です。もぅ思い残す事はありません!!公式のDX紹介よりも丁寧 ギャン&グフカス「むしろどんどん言っていこう。」 しーかーは改良までしかないんや 気づいてしまったな、BANだ えええええええええ 編集すごいなw wwwwwwwwww なにこれすげええww すげえ あいかわらずすごい編集だ...
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2014-09-09 01:43:13
【ガンダムオンライン】 高速切替 【検証】バトルアシストモジュールの高速切替1.2.3を付けた、各種武器切り替え速度の検証をしました。
60fpsで録画・編集。
極力誤差の無いように編集しましたが、無きにしも非ずなので、参考程度に留めて頂けると幸いです。
前回の動画でのリク有難う御座いました。粗方ですが、シュツルム絡みの検証もさせて頂きました。
秋らしくBGMもソレっぽく…。検証ありがたやありがたや こんな一瞬の差ならなくてもいーな マゼラも持ち替え遅いんだな マジでこの人の検証は分かりやすすぎる すごい参考になる。助かりました やだおもしろい 2が一番効率良いかな 編集うまい George Winston ジオンの有効...
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2013-09-03 19:29:48
【ガンダムオンライン】色んな機体で格闘関節制御sm21719532の続編になります。色々な機体で撮影してみました。動画長めです。
ラインナップは順番に
ザクⅡF(T式)、ザクⅠ(D式)、FS(T式)、FS(D式)、グフカス(T式)、イフ改(T式)、イフ改(T式EXAM状態)、ゲル(T式)、ゲル(D式)、ズゴック(D式)、ゾック(D式)、ザクⅠ(格プロD式)
となっています。それぞれ4画面再生→0.5倍速→0.25倍速でお送りします。
一部誤字脱字がありますが気にしないでください
需要がありそうなドム、グフ、ギャンは持ってないので撮れませんでした。
EXAM状態は撮る必要なかった気もします。
軽減具合はズゴックが一番分かりやすいと思います。
ヒートロッドでの検証 sm21727157振り初めが大分ずれてるね えwwwwwwww 恐いw それならブースト消費量抑制とかほしかった きめ...
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2015-12-26 21:24:06
百式ビムコの効果検証百式のビムコの軽減率が30%とか50%とか、
情報が錯綜しているので調べてきました。
動画中央上部が見苦しい感じになってますがご勘弁を。1枚で金大成功コンカッス せめてビムシュだよな かってぇ ガーカス耐えるなww ガーカスさい...
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2015-04-17 12:09:16
【ガンオン】地雷凸には大破抑制を(直球)アッグの人と呼ばれたことがある奴です。
前回の地雷凸&固定砲台検証(sm26025685)の続きのようなものです。
今日の夕立:21Poi
別の方が上げてくださっている地雷爆風検証:sm25602562
※動画にする予定はないですが、コメントにあった運搬補助モジュを試したところ
速くなりました!(ただし1フレーム・・・)
マイリス:mylist/45699757まじかw 複数人での凸なら囮になれた分確かに貢献してるな 機体が消えた時点で地雷はおろ...
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2015-01-10 12:01:11
ガンダム-1グランプリ【ガンダムオンライン検証動画】リボーコロニー縦断レースで連邦機体が一体どれだけ速いのか検証してみました。
◆登場機体
・ガンダム ・プロトタイプガンダム
・ジーライン(ライトアーマー) ・ガンダム試作1号機
・ガンダムピクシー ・ピクシー(フレッド機)
・陸戦強襲型ガンタンク ・装甲強化型ジム
・ジムストライカー ・ジムナイトシーカー
・アクアジム
◆主なルール
・コースはリボーコロニー直線7km
・デッキボーナス あり
・モジュール あり
・アイテム なし
・使用武器の制限 なし
<アローカナ代理指揮官動画>mylist/44822321実際はストのが鹿より速度出るよ アクア弱体よりすべきなのはフレピクナハトだろw 誰が勝...
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2014-08-03 15:30:06
【ガンダムオンライン】クイックチャージ 上位CBz編【検証】7月9日に強化されたCBzのチャージ時間を、クイックチャージモジュールを装着して検証しました。
併せてチャージ毎の弾速も検証。
60fpsで録画・編集。誤差は無きにしも非ずなので、参考程度に留めて頂けると幸いです。
上位CBrも一緒に検証したかったのですが、200万GP入れても重アクトの銀すら出ないので断念。大して速度変わらないんだな フルチャージだけFのがNよりはやいのか! wwww 2積んでたが1で十...
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2013-01-13 01:08:48
ガンダムオンライン 訓練系:100mmマシンガン:90mmサブマシンガンについて訓練バルカン、訓練マシンガン、100mmマシンガン、90mmマシンガンを
適当に比較したものです(個人的に非常に気になったので)
当動画もビームサーベルD出力強化型について(sm19809395)と同様の事象になったため、
Bandicamロゴで一部非常に見え辛い部分があります、申し訳ありません。
その1:ジムとザクⅠの格闘について(sm19768154)
その2:ビームサーベルD出力強化型について(sm19809395)
その3:訓練系:100mmマシンガン:90mmサブマシンガンについて(sm19813215)
その4:ビームサーベルの種類による硬直について(sm19816193)リロードとか他のも考えても訓練マシは・・・ 訓練バルと訓練マシってこんな差があったん...
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2015-12-27 13:59:16
ガンダムオンライン 連邦機体 格闘モーションまとめ part3【収録機体 ※一部未収録武装有】
アクア・ジム(トリントン配備機)※アンカー無/ジム・ライトアーマー※槍のみ/ジム後期生産型(強襲装備)/ジム・インターセプトカスタム
ジム・スナイパーⅡ(WD隊仕様)/ジムⅡ・セミストライカー/ネモ/ジェスタ/ジェガンA2
ジム・キャノンⅡ/ガンダム試作3号機/ガンダム試作4号機/ブルーディスティニー3号機/ジーライン(スタンダードアーマー)
ジーライン(アサルトアーマー)/ガンダムMk-Ⅱ/百式/ガルバルディβ※D改無
リック・ディアス/G-3ガンダム/ジム・ナイトシーカー/ジム・ストライカー/ジムST(ネメシス隊仕様)
前回(sm25168307)と同じく立ち、D格闘を2回ずつ
なお、画面左下の武器画像は使い回し有 威力のみ参考に
ガンオンマイリスト:mylist/47885718連邦全般特徴がないけど弱点もない優等生なんだよなぁ ヅダみたいなモーションになるかと思ってたけど専用モーションだな チャージなしでも普通に強いD格 地上に出すんじゃねえw 何があってもN格は蹴るのか めっちゃ大振りだなBD3 カッコイイけど360の格...
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2016-03-12 20:00:06
2016-03ドワッジ改も軽く検証
sm28526994
23日のアプデで検証
全く変化なし。
回転ナゲナタには判定ございません・・・でも若干不明瞭ですん。
18日16:30のパッチで検証
FPSが+1増減するだけで判定が広くなったり狭くなったりする模様。
FPS58や57から徐々に判定が狂い始め位置がおかしくなってくる
13日追記
・処理落ちが無い場合はほぼ見た目通りの軌道に判定
・乱戦で少しでも処理落ちする奴は判定が徐々に右へ
・通常の半分程度しか処理出来ない低スぺは右側から後ろにかけて広範囲の判定が出る
・さらに処理落ちが激しくなると徐々に左側に判定が出始めて右側が無くなってくる
・その後は右側判定が消えて左側から後ろにかけて広範囲判定が出るが処理的に操作の限界ようするにガンオン開発スタッフは検証が足りてないってこと ガンオン側の処理ではなく、3D表示のサポートシステムの部分での簡易化だと思う。 たぶん低スペックのときはグラフィック処理の簡易化があるんだと思う。 左側は見た目どおりの感じか 使ってるやつも大概だわ
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2015-07-18 19:02:41
ガンダムオンライン 超高出力ビーム・マシンガンの判定検証動画初投稿になります
至らないところがあれば申し訳ない(特に音量等)
ステルス修正疑惑で話題のゲロビを動画主なりに検証してみました
修正はされていないと動画主は考えます
何かアドバイス等あればコメントください
追記:編集の段階で画面の比率を間違えていました(。。;)
肝心の検証部分の動画と比率が合っていませんでした。すいません(AviUtlの新規プロジェクトで何故か5:4の比率で始めていた。実際の動画は16:9)この動画だと、地面と奥の建物のどっちを狙って発射してるのか?って話ね 判定を扇形にする...
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2013-10-06 12:20:26
【検証】ダッシュ制御Ⅰ~Ⅲの効果効果がある、効果がない、いや数%程度だといろいろ言われているダッシュ制御モジュールについてⅠ~Ⅲを作って自分で確認してみました。(既に動画が出ているようであればすみません)
UP主の環境がヘボいノートPCなので音声が小さかったり動画が30fpsだったりとかはご容赦下さい。
追伸:どうもダッシュ制御はブースト開始直後の起動時ブーストゲージ減少のみに影響するのでは?という説もあります。だとすれば強襲でも重撃でもブースト時間の延びが同じというのも納得できますね。動き始めの高消費も減るから、敵と遭遇して頻繁にダッシュするなら恩恵大。この動画みた...
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2015-09-20 01:08:35
【ガンダムオンライン】怯み・よろけ無効検証【検証】今回は怯みとよろけが、ある条件下で無効になる事を確かめる検証動画になっています。
60FPSで録画・編集。
-補足-
・地雷は陸ゲルの方が設置した物になります。
・自爆ダメージ数値は、陸ゲルの方の証言を元にしています。
・この動画ですと私視点(第三者)になるので正確性は皆無且つ、フレーム値等はラグ等の影響でかなりアバウトだと思います。後日、陸ゲルの方が本人視点での検証動画をUPする予定ですので、そちらの方をご覧下さい。
不束な検証動画でしたが…ゲルググS様宣伝有難う御座います!
重ねて、ちーず様・メソIIDX様・ファータ様有難う御座います!ミステリアスな現象だからBGMはこれでいいと思う 意図的に設定した仕様だろうなぁ 謎仕様ミ...
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2013-09-03 07:23:07
【ガンダムオンライン】運搬補助モジュール比較※素人検証です。あしからず
運搬補助のモジュールの比較動画です
動画にはドムを使用。核設置シーンをイメージ
今回の検証でほかの機体もついでにやってみました。
20%短縮のようです。
・ドム、高ドム、ズゴE 約0.86秒→約0.70秒
・ゲルググ 約0.60秒→約0.48秒
・ギャン、グフカス 約0.48秒→約0.38秒
ズゴEはドム系と同じ、ギャンはグフカスと同じ速度ということがわかりますた。
核運搬専用機や、対空砲設置などに有効かと。だからといって他のモジュールも誤差なんだよなw ケンプってどうなんだろうな。素の速さ。...
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2014-08-15 03:08:07
ガンダムオンラインGPガチャ確率検証ドーモ、いい男です。
ついにGPガチャにガンドゥム実装!
ということで早速確率検証を行いました。
詳細は動画中で語っていますが、
今回は統計の都合上
"目玉金機体2種を合わせた確率は絞られているか?"
の検証がメインであり、その他はおまけです。
個別の確率を知りたい方は以前の動画をご覧ください。
ちなみに "絞られているかどうか" だけの検定ならば十分なn数であり、
「試行数が少ない」は統計的に否定できます。
以前の動画(個別の当選率の推定);sm23301586
マイリスト;myvideo/120291詐欺だから仕方ない なお特性を選ぶとさらに低くなる模様 データは足りてないかもね絞って...
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2015-04-14 12:13:29
【ガンオン】固定砲台は(敵)ピザがお嫌い?アッグの人 or 200日の人です
またしても試合以外動画でスイマセン(主役:こあくま)
既出かも知れませんが雑談動画としてお楽しみ下さい。
地雷凸超たのしいw
さらに検証してみた:sm26045572
マイリス:mylist/45699757減りすぎw wwww 弾薬パックも壊すよ 機雷はどうなんだろう ん? ワロタwwww 凸自慢だけでもいいレベルだわw 後でやってみよwできたらだけどw 固定砲台においたら自分で自爆するのかww 支援で拠点ダメ24000・・・!? ごりごりへったw と...
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2015-09-02 02:16:23
第2回ガンダム-1グランプリ【ガンオン連邦最速機体検証動画】今度はトリントン縦断レースで連邦機体が一体どれだけ速いのか検証してみました。
◆主なルール
・コースはトリントン直線7km
・デッキボーナス あり
・モジュール あり
・アイテム なし
・使用武器の制限 なし
・死んだらリタイアかつ参考記録扱い ←ここ重要
<ガンダムオンライン企画動画>mylist/52710163
<アローカナ代理指揮官動画>mylist/44822321
※今回素ジムストの用意ができませんでした。
あとなぜかアレックス乗ってくれる人がいませんでした。
(9/5追記)1戦目のガンダム試作1号機Bはガンダム4号機でした。訂正してお詫びしますいやFBつけてないよBさんは 今のはヤンキー座りと言ってだな…… リタイア多いw あんこくさ...
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2013-08-31 13:26:06
【ガンダムオンライン】格闘関節制御モジュール【改】sm21718658の改良版になります。
コメントで振り終わりから歩いてほしかったとあったので修正
さらに0.5倍速、0.25倍速も追加しました。
モジュール無し→格闘関節制御Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→4つ同時再生→同時再生0.5倍速→同時再生0.25倍速の順番です。
使用機体:ドム高機動試作機
使用武器:ヒートランサーDⅡ式
モジュール効果:格闘武器の硬直時間軽減
色んな機体で格闘関節制御 sm21745315ⅠとⅡはあまり変わらないな 声wwwwwww 声w FSに格闘間接IIIつけてみろw世界変わるぞw バロン思...
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2013-04-08 19:18:59
ガンダムオンライン 集弾についての考察ドーモいい男です。
体感的には事実と思いつつも、検証勢として真偽がずっと気になっていた
「一定距離において、射程が伸びると実質的な集弾は向上する」という説について検証しました。
マイリスト;myvideo/120291
/*注意! ここからは統計的正当性が気になる人だけ読んでください
この動画について補足しますと、
「射程が70%伸びる」けど「サンプルが不連続の整数」であることから
直観的に基礎検討のn数を(n=30)と設定しました。
結果、両側t検定でもp<0.001でした。
そのまま動画にしてもよかったのですが、ノーカットだとあまりに冗長でした。
そこで直観的に検出限界ぎりぎりと思ったn=12までのデータで動画を作成しました
注意ここまで */だからさー立ち止まって撃つなんて自体実戦じゃあるわけねーだろ・・・ どのくらいかはわからんが有意な差があるのはわかる 見た目からして違うな しゃがみ撃ちのが安定しそうだなー ok ↑改造回数が限られている制限の中でもっとも効率の良い方法として射程上げはお徳
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2013-02-16 19:04:10
ガンダムオンライン拠点殴り効率検証ドーモ、いい男です。
今回は拠点殴りに最適な武器について考察してみました。
個人的興味が原動力なので、検証内容は自分が取る行動準拠です。
//次回予告
次は単発BRのDPSが気になったので、
(弾速を含め)見かけ上ペーパースペックが似ているハープンガン(以下HpG)を含め
理想条件下で 3BBR vs BR vs HpG のDPSでも比較してみようかと思います。
ということでだれか私にWDジムかINする時間をください。
マイリスト;myvideo/120291???「善処したのですが・・」 ドムには内蔵武器での隙キャンセルあるだろ… こんな所にも沸...
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2014-06-24 22:43:59
【ガンダムオンライン】格闘関節制御 / D格モーションフレーム数【検証】バトルアシストモジュールの格闘関節制御1.2.3を旧ザクに装着したD格の総モーション数を検証しました。 60fpsで録画した物を使用。 正確性を上げる為に測定対象のフレームは1フレーム毎に確認し、コマ落ちしたフレームは削除してます。 これにより録画ソフトでの誤差は極力無くす事は出来ますが、ゲーム側のラグ等は消す事が出来ず誤差はどうしても残ってしまいますので参考程度に留めて頂けると幸いです。 あまり編集しないでシンプルに仕上げた為、動画としては楽しめませんが検証は頑張りました(´・ω・`) 他機もやる予定。 他モジュ【mylist/41218046】
この時点で編集かっこよすぎだろw あんま意味ないかなぁ 編集www 格闘フレーム→格闘後硬直フレームみたいな設定で、硬直部分だけ軽減されてるのかなぁ・・・このぶれは モーションが長いほど効果が大きい・・・? これ良スペPCしか意味ないね このくらいで...
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2017-02-12 15:46:09
核破壊でゲージは減るのかタイトル通りです。特に面白くはないですよー
これ前も俺が核は囮にしていいって言ったら核壊されたらゲージ減るからとかいいだした奴いたな・・ これ数千回は言われてることをまた新規が言いだすってこと コンテナの回復量も未だに判明していないのがきになる どんだけ優遇されてんのか判ってない癖にネガしてる...
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2015-02-20 16:00:00
[ガンオン] SFS(サブフライトシステム)検証今更。
隙間ルート?は気分転換の即興もの。 本気で挑んだ動画→sm24056398
補足: どう動いても燃料ゲージは2分間。
#1:05 限界高度の壁にぶつけなくとも上昇・下降で減速+"北"方向は発生。加速した速度そのものはおそらく減らない。
#3:40 相手側は衝突の時点では壊れず、こちらの残った機体によって遅れて壊れている。
つまり、衝突の寸前に減速することでSFS消滅を回避できる場合があります。高速<低速
ゾック・SFSフレ申請歓迎。いつか編隊飛行やってみたい。 鯖:F HN:後の席の重撃さん!? えらいひとにはわからんのです いやいやいや かわいい なんでこっちのほうが着水はやいん?
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2014-12-17 18:07:22
【ガンダムオンライン】宇宙速度比較 GP01Fb VS ケンプ【検証】Fbを使用していると暗礁中央を超えてケンプといつも交差するので気になり比較しました。
前回の地上でのブースト検証動画と同じくMS資産の関係でGP01Fbとケンプのみの比較です。
もしGLAやコンカスガンダムを持っている人がいたらどれくらいの
タイムになるか教えてもらいたいなぁと他力本願なうp主です(´・ω・`)
地上でのGP01とGP01GFbブースト移動比較動画→sm25103764
ガンオン戦車道動画→mylist/45678737ん? また倉庫番 意外と差が出なかったな fbじゃないかな? やったぜ ん? 格闘でいいだろwwwww 流れ変わったな ここおかしくね? ボーナス20%+アティスと+高カス5なら41秒生きそう ボーナス20% サーベル振るだけなのに決め手がどうのと言...
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2013-12-26 01:40:25
【検証】通常移動制御モジュール【ガンダムオンライン】ホバー機#3:34
水陸機(水中)#7:07
ちょっと検証してみたらもう同じような動画があがっていた…
作ってから気付きましたが宇宙で適応されるなら兵科によっちゃ必須な気もします
通常機とホバー機と水陸機に地上と水中で通常移動してみました。
画質と編集は…気にしないでください・・;でも実際低中コスト機体だと数字拠点から次の拠点までくらいしか移動しないし2秒くらいしか差がないよ こんなに変わるのか これ付けたら強襲タンク連邦最速になれるかも なんでツェペリwww かない違うんだな なによりかっこよくなった 水中機にこれつけて水中...
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2016-03-31 11:06:14
キャリフォルニアベース 壁貫通宇宙マップ配信停止してますが、キャリベで同じ事があったら大変なので調べてみました。シャアゲルググでやってますが、基本前に判定の出る格闘なら何でも出来ます。おまけ以降は垂れ流しなので、貫通部分は最初だけ見てもらえば充分です。
コレ同軍だとマットアングラー届くよね これピクシー格闘で体めり込ませてグレ投入できるぞ
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2015-08-26 19:07:02
【ガンダムオンライン】よろけ時間【検証】60FPSで録画・編集。
不要なフレーム処理はしていますが、誤差は無きにしも非ずです。
取り敢えずよろけフレーム数だけ判れば良いや~って感じの、やっつけ編集です…。
申し訳ない(´・ω・`)
ドルメル様、宣伝有難う御座います!
特に編集していない動画ですが良かったのでしょうか…(・ω・`)そなたの努力に乙を! 流石検証用さんだぜぇ! また貴殿か 何だこの画質!? お前だったか やる...
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2015-07-09 00:01:14
ギャンD式格闘移動検証D式格闘の1段目を使って格闘移動可能かの検証。
簡単なものなので確実ではありません。
そこのところご了承ください。
追記:べ、別に対爆だって知ってたんだからねっ!!わざと間違えたんだから勘違いしないでよね!…ご指摘ありがとうございます。モザイクかける必要ないw オペレーターにモザイクかかっとるwww 思った以上に長いな アクア...
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2013-02-01 17:33:12
マシンガン修正前と修正後の軽い比較修正前→修正後の順で流れます
グフカス=ガトリング・シールド FS=三点式120mmマシンガンF改
グフ=フィンガーバルカンF型 ザクⅠ=105mmマシンガンF改
F型系MGはかなりバラけるので近距離じゃないとキツイかもしれない
ロックオンして空中からばら撒くインファイターならガトシはあんまり使い勝手変わらないと思う
修正の煽りを受けるのはH型で遠距離でばら撒く人達?
(修正前の弾道が木に隠れて見難くて)すまんなロックオンでどうなるかが知りたい ロックオンすれば問題なさそうだな 案外バラけすくねぇ...
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2013-05-09 21:54:01
ガンダムオンライン BSG vs ショットガンドーモ、いい男です。
なぜか一瞬で消されていたBSGとSGの比較動画ですが、
気になったので自分で検証してみました。
追記
動画中の「48F」の発言は10分の1速度での話です。
つまり等速なら「約5Fの差」という意味になります。
マイリスト;myvideo/120291構え発射早いほうが使いやすくね? ビームと実弾だからミラー宣言できないんだろ 恥ずかし...
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2016-07-18 18:47:09
第3回ガンダム-1グランプリ【ガンオン連邦最速機体検証動画】約半年ぶりのGumdam-1グランプリになります。
◆主なルール
・コースはトリントン直線7km
・ミッションユニット あり
・モジュール あり
・アイテム なし
・使用武器の制限 なし
・死んだらリタイアかつ参考記録扱い ←ここ重要
<ガンダムオンライン企画動画>mylist/52710163
<アローカナ代理指揮官動画>mylist/44822321
※ 百式コンカス5というのは致命的な誤植です(。ŏ﹏ŏ)
あとムサイじゃなくてザンジバルでした(7/21追記)これタイミングが最速じゃない感じなのと回復考えてない強化 悲しいなぁ… スパガンはえぇぇ ディジェって意外と早かったんだ だれか落ちでやられろよ ディジェw ただのレース動画じゃん・・・検証外せやw ネメストはええな ストカスフレピクは中身の性能大き...
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2013-08-20 02:11:03
【ガンダムオンライン】ベルファスト本拠点グレポイ凸A-1-2-Xの初動のお供にでもどうぞ!
使用モジュールは相変わらず起爆時間延長βのみです。
Twitter → https://twitter.com/Miguel_Vain
投稿動画 → mylist/35902707海の中からできれば実用性あるな そこでアクアジムさんの出番です 海の中からじゃないとき...
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2016-11-10 23:34:10
ガンダムオンライン リペアトーチ中のブースト消費簡易比較2016年11月9日の統合整備計画に記載されている
「リペアトーチにてロックオンしている状態で、かつ発射状態の時のみ、自機のブースト消費量に軽減効果が発生します。」について簡単に比較した動画になります。
誤って30fpsで撮影してしまったので正確なデータではありません。大まかな目安程度にどうぞ
==機体構成==
メタス
ブースト容量:1458
積載ブースト補正:0%
・画面上部:ロックオン無し
・画面中央:ロックオン+Mトーチ発射(ロックオン未強化:820)
・画面下部:ロックオン+Mトーチ発射(ロックオン最大 :984)
かなり効率が上昇しているようなので個人的にはかなり嬉しい仕様変更ですね!
比較結果からブースト消費がロック100辺り5%程改善かな?(適当)
ガンオンマイリスト:mylist/47885718全然違うな でも30対30とかの密集乱戦時にロックされると味方のでも重くなりそう// 長距離移動時に味方に紐でぶら下がるようなもんか お知らせ読んでなかった・・・ロックオン上げ直すか チローン bgmボダブレじゃんww しゅごい すげぇと思うけど俺は...
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2013-12-27 21:20:06
【ドム】通常移動速度増加モジュール検証ガンダムオンライン【ゾック】別の方がアッガイで検証を上げていますけど、
ドムやゾックが個人的に気になっていたので…
移動速度がどれぐらい影響でるかどの機体でも1.2倍になるので同じになるので
ブースト込みで検証
歩くことはそんなに多くないからブースト込みの方がどれだけ効果あるかわかりやすいと思う
ゾックには効果大きいけどドムにはいらないような…
過去の物mylist/36877064
検証まとめmylist/42434160わかりづらい 水中入った瞬間、通常移動の恩恵が倍になるんだから、余計に差が出て当たり前でしょ・・・ なんで通常移動の検証なのにブーストしてんの?しかも同じタイミングで出来てないし(ブースト どのみちあんまし劇的に影響がないんだな、 通常移動増加テスト...
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2015-11-10 22:55:06
ゲロビの実際の有効射程検証ガーベラテトラのゲロビが思ったより遠くから当たるのでちゃんと調べてみた。
注意:動画内でも言ってますが、テトラだけに起きる現象ではありません。糞ゲー ひっでえ ファーwww強杉ww 腕も伸ばしてるだろ ゲーム始まったときからこうだし連邦...
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2013-02-02 16:51:09
【検証】ガンダムオンライン【特性】大雑把な検証ですが、特性「射程補正システム」についてです
どう考えても、表記通りの効果ではないので検証して来ました
武器に書かれている射程や、ロックオンした時の ◇216M のMがメートルじゃないってことなんでしょうか?
なんにせよわかりにくい……
追記:2月6日のメンテにおいて修正。表記通りの効果になっていることを確認しました。wwwwwwwwwwwwwww 修正のおかげで鬼特性化 修正きたね 実際数値通りなら色々と武装がやばくなる...
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2017-09-09 11:21:22
局地型ガンダム試乗局地型ガンダム(ゴールド設計図)特性コンバットカスタム
機体と武器は無強化です。
格闘距離も測ったため動画時間が長いです
誰も上げてないないので作りました(´・ω・`)
音量注意コマ系のタイプかこれ? LAはマジカルステッキがイイ感じ このコストでこの範囲は良いな 連邦の着発には全部Gって入ってるぞ ナハトこんな格闘持ってたんか TENUKI でも今の環境で格闘は (曲が)違うだろぉ? 横振りにして 乗りたい奴だけ乗ればいい...
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2013-05-27 00:36:47
【ガンダムオンライン】あるポイントの入る範囲を検証してみたぶっちゃけるとポイントを稼ぎたければ拠点の近くで戦いましょうってことなんだけどね
ただ気になったから調べてみた
それよりNPCの動きがひどすぎないか、15年前のAIでももっとマシな動きするだろ
茶番劇:#6:03
mylist/35462999TPS視点の照準補正の関係で、照準の先にあるオブジェクトに併せて勝手に射角を変える仕様が働いていると思われる 榴弾本体の当たり判定は超小さいです マップによってポイント評価を変動させてほしいねぇ 中立はマズいのよねー 意外に狭いなぁ なんだこれwww...
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2015-06-03 01:36:48
【ガンオン】足回りMAX・高カスのフルバーニアンがMAP横断する運営だより第29回 最近の開発情報・・・
非高カスでブースト容量が切れる直前までダッシュで1分6秒だとぉ!?
なら足回りMAXで高カス3のうちのFbがバッタ走法したら
1分切りできるじゃん!
って思って早速検証してみたんですよ~(´・ω・`)
そしたらさ~
*結果は動画でお楽しみください*
動画内で引用されている先にUPした検証動画→sm25103764
全体的に動画の説明文は一時停止推奨です申し訳ない。
追記 Wキー2回押し移動の方が速いとのコメントがありますが、実戦ではまず私は使用しないので検証もしていません。このふかし方じゃあかんやろ ←そう思うならそうやって出してほしいってのはさすがにおかしいか W2度押し+間隔短くブーストしたのを見たいFbはこんなもんじゃない 抜かれるほうが悪いのです まさに宝の持ち腐れ もしかしてブーストボタンでやってたの? なん...
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2014-05-14 14:23:10
【ガンダムオンライン】 ビムコ盾&BSG+α 【検証】検証1 ビムコ盾でBRを受けてみた
検証2 ビムコ盾でBSGを受けてみた
+α 威力と与ダメについて
検証会場は察して下さいさすが、助かる おつです~ wwww またかよw wwwwwwww wwwww www これでしか検証できないからね 検証...
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2015-06-24 01:23:21
【ガンオン】連射速度1466~1474.TUYガバガバ測定による結論
結論:1466~1473<1474~1477
ほぼ60fpsで撮影。
連射速度1473~1477→(sm26556543)1474以外は皆同じって !?
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2017-04-19 19:03:22
ジェガン(高機動仕様)「再生時間増加」検証超絶簡易検証
2挺BR同時持ち楽しみですね。
↓リクエスト、質問、感想等お気軽に。
Twitter→@d3d3m
mylist/54915234これはひどいw 趣味機体だなぁ。 無力機体のチンパンナハトの生贄が何でGP落ちしてないジェガンなんだろうな まあナハト弱体の生け贄やろうな ナハト弱体の生贄・・・運営も新しい広範囲格闘機出すときの邪魔ものが消えて一石二鳥・・・って感じなんだろうな 意...
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2015-01-10 23:25:04
【ガンオン検証】強タンクVSケンプ【本拠点凸】強タンクロケシュレベル4バズFボップF火炎
ケンプスプシュレベル3ショットガンMシュツルム2丁バズ
スタートダッシュはケンプが強く徐々に内蔵で持ち替えのない強タンクが追い上げていくといった感じですね。
追記 武装についてですが、凸に完全特化ではなく通常のMS戦も考慮した武装になっています。しかしおそらく強タンはリロの関係上ロケラン持つよりもこちらのほうがいいと思われます。ミサイルロケランとは別動画で比較してあります。
HPもよろしく!ガンタンクマイスターを目指してhttp://guntankmeister.jimdo.com/ボッブFはMS戦だと不安なんだよな・・・ シュツ分最初勝ってるだけやね 強襲タンクの凸は段...
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2015-12-27 18:07:43
チャージマゼラトップ砲弾速比較検証ザク改フリッツヘルム、ザクS重撃、初期ジムそれぞれで、
高コストチャージマゼラ、低コストチャージマゼラ、低コストCBRの弾速を比較しました。
動画内での
「発射」は武器にリロード表示が出た瞬間
「着弾」は着弾エフェクトが出た瞬間
としてカウントしています。
コマ送り人力確認なので誤差1~2フレームはあるかもしれませんのでご了承を。
また、肉眼では見えないと思いますので、動画内3:25~スロー再生しています。
個人的に期待していた武器だけに、低コスト版より遅いのは寂しい限りです。えw まあビームだしな S型のマゼラは重くて弱いからなぁ チャージマゼラなんて産廃使うより...
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2015-05-27 20:43:05
ペイルライダーHADES検証【20150527メンテナンス】「HADES」によるシステムダウン後のオーバーヒート回復速度が上昇しました。
この動画ではメンテナンス前後の速度を比較していきます。
検証数やラグのせいで大雑把なものとなっております。
追記:追加検証 sm26363493
その他 mylist/50079573
予備知識 #0:26
本編 #1:35おつ うぽつです wwwwwwwwww BGM ヴァルプロか 右上からたんたんたんと。 なんだっけ、この音楽...
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2015-07-11 04:59:05
【ガンオン】投擲グレ通常&高速投げフレーム検証【小技・検証】投擲グレの通常投げと高速投げの投擲フレーム数検証です。
60FPSで録画・編集。
フレーム処理はしていますが、誤差は無きにしも非ずです
使用機体=ジム・ナイトシーカー
使用武器=時限式グレネイドNいいからはよ長瀬や こんや12じだれかが 高速投擲って体感できそうにねーな クソ分かりやすい o どんな編集か楽しみ 今夜12時誰かが死にそうw 新作きたああ そんなテクニックがあったとは ありがてぇ ごばw なぐるなら同軍だねw 今夜誰かが死にそう...
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2014-04-11 01:34:11
GPガチャ確率検証ドーモ、いい男です。
ついにGPガチャにプロガンが下りてきました。
早速部隊員が血反吐を吐いていました。
ところで昔、
どこかの運営がガチャ確率をパなしたことがあるそうですねぇ……(ゲス顔
マイリスト;myvideo/120291ボックス型だと仮定して確率を設定したときの尤度を比較しても面白そう。 ←だけど、1200万...
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2015-07-08 22:02:05
ガンダムオンライン ゲルググM ダッシュ格闘判定 比較7/8のアップデートでゲルググMのダッシュ格闘判定が微調整されました。動画ではサベ改を使用しています。若干サーベルの振りが早くなった気がします。
おっせぇ もっさり感がなくなったわ テトラにあわせて変えただけだな、仕事したといわんよこんなの シーマゲルググとはだいぶ違うのかな ↑だってモーションは変わってないものw判定が微調整されただけ 気軽に特攻できる分旧ザクの方がマシかもしれん 前は遅すぎ...
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2014-02-25 23:02:41
焼夷榴弾【バズーカ・榴弾】爆風制御モジュール検証グリーンマカクの焼夷榴弾W(効果範囲 4,583)で実験
機体特性はクイックリロードLv1
音声がない・編集が雑なのは仕様です^^;
検証日は2014年1月6日
1月29日の調整以降でも確認はしてみましたが変わっていない模様1 いらなくね? 数値的には1で+100 2で+200 3で+400のはず おお
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2014-10-30 05:35:10
イフ4兄弟サーキット身内用です。
ゲージギリギリまでD格、全開したらD格を繰り返す
全員コンカス3、イフ改のみ銀です(半ギレ
イフ改とシュナイドは完璧なおまけというか蛇足です、画面が寂しかったので
関節Ⅲを優先してるのはフレのリクエストです。
mylist/37760345ま、まあ改はEXAM使えるし… まぁフレピクは40秒台いけるからなぁ、ダントツだね シュナがん...
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2014-06-24 20:30:46
【52秒】ピクフレコンカスLv4【リボコロ】多分これが一番早いと思います(フラグ
改造値は↓参照
http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=17622
デッキボーナスはオルランでブーチャ上げ、モジュは格闘出力制御Ⅲ
・・・最後格闘1回ミスってるけどなぜかミスってない奴より速かったのでこれで許せ!俺47秒でたぞw 酔ったwwwww クソワロタw 通常格闘は2段の方がちょっと早い WWWW 確かに酔うw 変...
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2013-11-06 01:03:58
【ガンダムオンライン】移動射撃補助モジュールⅢ【検証】とりあえず補助モジュールⅢを開発したので録画してみました。
武装はFAFの集弾・射程未強化です。(集弾900・射程510だったかな)
やっつけで作ったので、わかりにくければ申し訳ないです。
注意するべきところは、ビームの光跡ではなく着弾ポイントを見るくらいでしょうか。大きく外れる弾が減るのかな かなり整ってるな 移動よりジャンプで撃った方が良いのでは?...
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2018-02-15 21:42:08
【ガンオン】初期ジムと高機動型ザク(R-3S)のバズーカに弾速の違いはあるのか【検証】2月14日に実装された高機動型ザク(R-3S)のザク・バズーカtypeFの弾速についての検証です。
→ネタバレ:まぁ…結局弾速の違いなんてなかったんだけどな!
それにしてもやっぱり高ザク(初期ジム)強いですねぇ…
私は速攻特性厳選してビムシュ5にしました(金欠)
おすすめ装備はクラッカーFor単式マシンガンF,バズーカF,ビームライフルNですね。
モジュは適当に高速切り替えⅢでもつけとけ。nn? wwwww はやい? !? ww はい、有能検証 おつです 固定砲台の射角のほうが気になったw 解散! 弾頭が小さいのであれば実弾の判定はどうなんやろか wwwwwwナカーマ お疲れ。ありがとう。 この機体が出てから何故かORザクの3点FもM...
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2014-12-25 22:10:12
ガンオン二刀D出踏み込み比較(´・ω・`) らんらん♪
(´・ω・`) ガンオンの2刀D出D格の踏み込みを適当に検証してみたよ。
(´・ω・`) だってらんらんは豚だから検索とか難しいことはわからないよ
(´・ω・`) だから自分で検証したよ!
(´・ω・`) いろいろガバガバだけど許して?約100mしか進まん 短い ガンダムは2段目ブースト消費ないからな どっかカベを背にして振り向...
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2015-02-18 01:31:37
地雷・機雷の特殊な爆風範囲についてマインマスタリーというオンリーワンの特性を持つ機体!
でも現状じゃダメすぎるんで強化ホントお願いします。
いや強化じゃなくていいんで修正して下さい。マジで。
今回協力頂いたクロノさんのコミュニティはこちら co2110393
プロフェッショナル支援が見られるぜ!
mylist/48100447空中で転倒さえさせられればそれで充分じゃ? ええ… 地雷って『地』雷だし、地面におくも...
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2013-03-21 15:45:50
ガンダムオンラインジャンプ性能検証ドーモ、いい男です。
今日はジャンプの性能について比較してみました。
一般的に「ブーストジャンプは上昇速度が速い」と言われていますが、
そのあたりも含めて動画で検証しています。
なおうp主は連邦しかやっていないので、
ジオンについては興味のある方、検証よろしく。
3/23追記
ガーカスはジャンプの低い強襲代表として比較に使用しました。
LAちゃんは使いこなせる気がしないのでもっていません。
ジムコマのバランスは83、陸ガンは76とジムコマの方が積載に余裕があります。
しかしジャンプは陸ガンの方が高いためジャンプ高度は機体固有だと推測します。
見た感じ積載量とジャンプ高度に関連性はなさそうです。
マイリスト;myvideo/120291狙撃こそ高くして欲しいなぁ壊れになりそうだけど あ、足からブースト吹かしてないからw ...
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2013-12-26 22:36:21
ガンダムオンライン 通常移動速度増加モジュール検証通常移動速度増加モジュールがすごいと聞いたので作って検証してみた。
使用機体は動きがわかりやすいアッガイに。
ゾックだとブーストで減速する・・・らしいがマジっぽいぐらいの速度増加具合
1.5倍ぐらいになっている?
新作ゾックの検証→sm22546717ブースト時には効果ないんよ… ホバー機 ジュアッグにつけるとかなり快適になった 全然ち...
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2015-01-03 19:58:32
GP02 チャージ格闘の範囲検証GP02のチャージ格闘の範囲検証動画です。
手順
①奥のトレーナーと手前のトレーナーの距離をロックオンで測定し、その差を求めます
②格闘で2機の中央めがけてつっこみます
③格闘で間をすりぬけるまで繰り返します
④2機をすりぬけた時の距離が格闘の直径になります
BGM1 gundam seed special edition ED
BGM2 secret kakurenjya潜れないカクレンジャー 152www wwwwwwwww 360でここまで近寄ったら許してやれよw チャージ格闘く...
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2018-07-07 23:00:02
爆発武器 直撃ダメージ減衰 本拠点の場合文字で読むよりは見た方が早いしわかり易いと思って撮ってきました。
何回やっても同じ結果になりました。
みんなで修正メール送ろうね。直撃まで減衰とか直ガードのアトバズ不具合といい流石に雑 こんなん幾ら凸してもKDで押し返される訳だわ いい加減まとめて全部の対象に修正入れるんじゃなくて対象物事に調整しろ うむ これはアカンやろなぁ だから当たってもたまにん?ってなってたんか・・これ...
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2016-04-05 18:27:10
出力限界ダンスが発見されたので少し検証早い話、一定間隔でジャンプボタンを連打する事により次の動作へ移行できないという現象が起きてます。
チャージを必要とする射撃武器はチャージ後はバレません。
チャージが不要な武器でも使い方によっては有効。
モーションが崩れる移動、ジャンプや降下は出来ません。
格闘武器でやる意味はほとんどないです。
前回のドワッジ改sm28526994
その前のシャア専用ゲルググsm28406879インタビュー最高ww wwww めっちゃびびってますやん 話の決着をつけよう→D格 シュツで吹いたwww ワロタ は? ばれへんやんふざけんな だwwww これは割と凶悪だな 草 電マ 体が強張ってる wwwwwwwwwww すげえなこれ ほ、ほら、...
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2013-03-03 22:59:00
ガンダムオンライン勢力間武器性能検討ドーモ、いい男です。
ジオンの友人からネタをもらえたので
武器の性能に差があるのかを検証してみました。
ちなみにうp主が一番見たかったのは
ゴッグの腹部メガ粒子砲vsB3BRです。
結果だけ書くと「武器単体の性能」は
手持ち武器か内臓武器かの2点で発生に差があり、それ以外では同一でした。
なお、内臓武器は2フレームで射撃を開始し、
手持ち武器は大体12フレームで射撃を開始します。
3/6追記;弾速は素晴らしい検証が既出です
http://w.livedoor.jp/wagamo/d/%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0%A5%AA%A5%F3%A5%E9%A5%A4%A5%F3_%B8%A1%BE%DA
マイリスト;myvideo/120291こいつ自体がポークだから信用性うすいな 2Fだったらさがあるんじゃねーの? BSGは弾に属性つ...
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