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2024年6月26日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2018-08-27 23:33:03
[紲星あかり] 最強のAIを目指せ!Gladiabots part1 [steam]次回 sm33820537 mylist/63316336
☆Gladiabots公式サイト
https://gladiabots.com/
☆Steamで早期アクセス中。Androidなら無料!
最強のAIを作ってマルチ対戦へ参加しましょう!
☆使用したBGM
①一騎当千、修羅の道
②Slashing GusT
https://soundcloud.com/amusecraft
(R-18) 近未来カタナ学園活劇ADV「絆きらめく恋いろは」 BGM
©2017 CRYSTALiA / AMUSE CRAFT
作曲:ALVINE (ALNEAR / 琉姫アルナ)
サウンドトラック発売中パイロットは投げ捨てます! スナがスナに打たれる度にちょっと下がる 弾の命中が確率だから避けられねえ+横に動くには横に何らかが無いとできねえ まず追加しまくって汎用性を高めて行って、最後に型番を変えて戦場に適応するのよ 無いと死んでたからしっかり役に...
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2018-09-08 06:30:02
[紲星あかり] 最強のAIを目指せ!Gladiabots part2 [steam]前回 sm33760682 mylist/63316336 次回sm35194698
☆Gladiabots公式サイト
https://gladiabots.com/
☆Steamで早期アクセス中。Androidなら無料!
最強のAIを作ってマルチ対戦へ参加しましょう!
☆使用したBGM
① 叢雲<MURAKUMO>
② FunctioN
③ Slashing GusT
④ 花紅柳緑 - 宴-
https://soundcloud.com/amusecraft
(R-18) 近未来カタナ学園活劇ADV「絆きらめく恋いろは」 BGM
©2017 CRYSTALiA / AMUSE CRAFT
作曲:ALVINE (ALNEAR / 琉姫アルナ)
サウンドトラック発売中確定的に明らか フレンドファイアなしなら盾役の後ろから打ち放題なんじゃ ほんとだよ・・・ 砂の狙いとマシンガンの動き 移動と攻撃は両立できないからなあったら回収しながら逃げ回るだけになる そもそも条件チップの意味が全く理解できない プレイしはじめたけ...
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2015-01-17 15:57:05
UnityでA*を作ってみた。その3経路探索で最も使われるA*を作ってみました。
今回の内容は、その2(sm24789374)に寄せられたコメントの中で
いくつか機能を盛り込んでみました。
1.ダイクストラ法の検索方法
2.ヒューリスティクスウェイトの値により更に高速化する
3.ヒューリスティクス関数によるマップに対しての挙動の差異。
4.簡易マップのランダム生成
5.保存されたマップの読み込み
※動画の内容とは順番が違います。
Heuristic Weightですが
ゴールまで歪みを生み出して近づける方法です
その1 sm24367066
その2 sm24789374
その4 sm26747072
ゲーム? sm24371354
2015/03/24 URL変更
2016/11/19 URL変更
2017/04/26 HP=>http://www.aserun.com/
最後に
コメントをくれた方ありがとうございました!
マイコミュニティ:co2512919計測してみたらブレゼンハムの方が遅かったです。すみませんm(_ _)m うぽつです!
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2019-11-01 00:00:00
三宅陽一郎×ドミニク・チェン×東浩紀「人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ」(2019/2/8収録) @miyayou @dominickchen @hazuma【収録時のイベント概要】
知能とは何か」という人工知能の本来の基礎は、人間の究極的な問いの一つなのです。古来から哲学者が何千年と考えて来たことでもあります。おそらく、「知能とは何か」という基礎が完成するときは、人工知能が完成するときです。
三宅陽一郎『人工知能のための哲学塾』(BNN新社)
「まえがき」より
■
ゲームAI開発の第一人者・三宅陽一郎氏がゲンロンカフェ初登壇!
三宅氏は、「ファイナルファンタジー」シリーズなどデジタルゲームにおける人工知能の開発に携わりながら、論文や著書を発表する実践的研究者としても知られる。
「人工知能はサイエンス、エンジニアリング、哲学が交錯する分野」と語る三宅氏は、人工知能の開発と哲学的な論究のあいだを行き来してきた。
三宅氏は哲学塾を主催、その講演録をまとめた『人工知能のための哲学塾』は大きな話題を呼んでいる。
第一弾では人工知能開発の足場としてきた西洋哲学を解説。昨年刊行された第二弾『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』では、荘子や道元、龍樹、井筒俊彦らの東洋哲学から、あらためて人工知能の行方を探求した。
昨年末の斎藤哲也、山本貴光、吉川浩満3氏によるイベントでは、『東洋哲学篇』が堂々「人文的大賞2018」を受賞。ゲンロンカフェ来場者のあいだでも、登壇を待ち望む声が高まっていた。
このたびゲンロンカフェでは、そんな三宅氏を招いて「人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ」を開催。聞き手には、東浩紀に加え、情報学研究者のドミニク・チェン氏をお迎えする。
ドミニク・チェン氏は、昨年10月のゲンロンカフェイベント「アートとテクノロジーが出会う場所」にも登壇。人工知能をより拡張した概念「人工生命」について刺激的なプレゼンを行った。
知能とは? 生命とは?
高度に発展していくテクノロジーに、我々はどんな人文学的な含意を見いだせるのか。
ゲンロンカフェならではの文理融合の議論がついに実現!
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190208/きた ほう.. いやぁ... 歩けなくなるムカデになりはしないかなぁ 計算量が莫大になるなぁ... 重み付け問題 プリンス・オブ・ペルシャ懐かしいなぁ うーん..マジでどうやって実装するのだろう 因果律の中かぁ... 今は計算道具だしなぁ いい質問だなー
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2016-08-23 18:30:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 1. シンギュラリティ知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ(この動画)
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】人間の得意分野も出来てしまうようになるって事じゃないの 人間が全部管理職になる時代だぞ そんなレベルじゃないだろ… この人のんきだな~ ゲームのグラフィックは機械の自動生成のほうが圧倒的に優れてるんだが そんなこと言ってられるのも今のうちやで IT革...
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2014-10-28 21:24:11
UnityでA*を作ってみた。その2経路探索のアルゴリズムで最も使われるものです。
前回の動画では、
A*が持つ特性のうち最短を保障するものではありませんでした。
今回はそれを修正した動画となっております。
ちなみに、バージョンは違いますが下記のURLで実際に触れます。
Game Programming Gems 1にA*の高速化の内容があったので
それも取り入れてみました。
アルゴリズムの仕組みは同じです。
2015/03/24 URL変更
2016/11/19 URL変更
2017/04/26 HP=>http://www.aserun.com/
その1 sm24367066
その3 sm25365718
ゲーム?sm24371354
マイコミュニティ:co25129198方向検索する時の検索順位の回転方向が同じだからでは? 乙 あと、単純にダイクストラ法で...
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2015-07-20 10:16:12
UnityでA*を作ってみた。その4相変わらず、アップロードしたまま放置しておりました。
すっかり今まで忘れておりましたので、動画撮ってみました。
エアコン壊れてて、疲れてたなんて言えない…。
既存のバグもいくつかありましたが、コルーチン版では取り除いております。
※2015/08/04 追記:パスをクリアしても問題ないようにしました。
A*その1 sm24367066
A*その2 sm24789374
A*その3 sm25365718
ダンジョン sm26727585
マイコミュニティ:co2512919
HP=>http://www.aserun.com/面白そう ああ、なにかと思ったらSRPGでこのアルゴリズム作ったわー 実際に触ってみたほう...
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2016-09-05 10:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 2. 強いAI、弱いAI知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI(この動画)
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】2000年の森川さんの本で人工知能に興味を持った それを一括りに「人工知能」と言うのは乱暴で浅はか 雑なぼんやりした解説だなぁ・・運動も推論も知識もごっちゃにしすぎ これしかできなくてもそのプログラムをモジュール化して組み込めばいい でもゲームのプレ...
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2016-11-02 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 6.ディープラーニング知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング(この動画)
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】自己学習だから判定基準が分からないと導入できないとかな タグ付けもしくはそれに近い処理を人がやってる作ってるってところがとても大きな弱点 三宅陽一郎って博士号持ってるの? それはまだ体を持ってないからでしょう 既存の技術との共進化が起こると思うけど ...
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2016-11-02 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 5.ニューラルネットワーク知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク(この動画)
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】ニューラルネットワークはホジキンハクスレーのモデルを模したとは言えないぐらい単純であることに注意 もしかして駅すぱあともこれなのかな ホジキン・ 一部を寝
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2016-09-07 10:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 3. IBMワトソン知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン(この動画)
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】このシリーズおもしろい 野獣先輩にしか見えない 巨大な音声検索エンジン?
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2016-11-02 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 7.教師なし学習知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習(この動画)
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】人間も最初は教えてもらうかサイコロかだとおもうけど
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2016-11-04 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 11.ゲームAI知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI(この動画)
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】- 275
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2016-11-02 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 4.スマートシティ知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ(この動画)
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】- 272
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2016-11-04 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 13.まとめ知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】- 254
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2016-11-03 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 8.AlphaGo知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO(この動画)
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】- 229
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2016-11-04 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 12.人工知能と倫理知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理(この動画)
【サイエンス・アイ新書について】- 225
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2019-12-25 14:59:45
ゲーム・オブ・ザ・ラウンド 第5回 ゲームAIが切りひらく「遊び」の地平 出演:松永伸司/水野勇太/三宅陽一郎/中川大地放送日:2019年12月19日
「ゲーム・オブ・ザ・ラウンド」は、話題の最新タイトルから懐かしの名作、
xRやAIといったテクノロジーや社会的・学術的なトピックまで、
あらゆる話題を縦横無尽に語り合う〈ゲーム円卓会議〉。
『現代ゲーム全史』の評論家/PLANETS副編集長の中川大地を進行役に毎回豪華ゲストをお迎えしながら、
ゲーム・カルチャーの真髄をえぐるクリティカル・トークを繰り広げていきます。
第5回目のテーマは、「ゲームAI」の可能性について。
3DCGベースのオープンワールド系などゲーム開発が大規模化し、
ゲーム世界がますます複雑・広大になる中で台頭するゲームAI技術。
その発展は、遊びと人間の関係にどんな未来を切りひらくのか。
ゲームAI開発の第一人者で近著『ゲームAI技術入門』、
『FINAL FANTASY XVの人工知能』が話題の三宅陽一郎さん、
著書『ビデオゲームの美学』や数々の翻訳出版でゲームの理論研究を主導する松永伸司さん、
ゲームデザインにおける「メタAI」の活用を原理的・実践的に追求する水野勇太さんを迎え、
ゲームAIという他者との邂逅がもたらすゲーム体験の変容を展望します。
▼出演者
松永伸司(首都大学東京非常勤講師/立命館大学ゲーム研究センター客員研究員)
水野勇太(メタAI研究者/AIテクニカルゲームデザイナー)
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
中川大地(評論家 /PLANETS副編集長)
ハッシュタグは #ゲームオブザラウンド- 224
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2016-11-03 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 9.自動会話システム知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム(この動画)
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】- 204
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2016-11-03 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 10.協調フィルタリング知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング(この動画)
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】最初は少ない商品少ないパラメータで始めるもしくは内部的に次元を減らす工夫をするってのがいいってことかも
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