タグスタジオシエスタを含む動画:158件 1ページ目を表示
2024年6月19日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2019-08-19 00:05:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ACモード ドキドキ気分 1/2【ゆっくり実況】(約2年ぶりに動画を作ったので)初投稿です。
好きなシューティングゲームをもっと布教させたいという情熱と
biim成分に侵食された感性が融合してしまい、
なんだかよくわからない動画が生み出されてしまいました。
まぁ普通の実況じゃ面白くないから、多少はね?
あと、本動画はRTAでは無いので
スピーディでスタイリッシュなプレイを追求する兄貴たちの
欲求を満たせないかもしれません。
次:sm35606712雪っ子大好き 妖精以外の発言を認めない 今のもう少し上側で粘れば緑弾追い越しで抜けれたかもなぁ グラⅡの3面後半かな? Noタッチの掟を忘れ申したか 生態系破壊は気持ちいいZOY ちゅ・・・中華大戦・・・ 横シューか あーにーきー♪(男声コーラス隊)...
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2007-12-09 22:41:38
昔あったSTG日曜日の夜なのでダラダラとスターソルジャーでもしますね サントラsm2713772
どっちにしろ著作権がややこしいから無理だろ 違う。スターソルジャーが好きだからスターソルジャーを作りました、だ。 パクリじゃなくて上位互換のクローンなのが問題。誰もが欲しがる。 カプコンはストメガ公認したのにな。 ファンも納得のリメイク wiiでスタ...
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2007-09-22 00:22:49
トラブル☆ウィッチーズ 1~5ボス安定パターンとりあえず試しに。 ・解説 … v1.02以下のゲームとJTKを用意 → Xキーを30連射にして適当なボタンに割り振る → ボタンを押しながらショット v1.04でも画面端に近ければ効果があるようです
つよい こいつきらい 横シューティングか トレジャーを彷彿とする バブルあんなに強いんかw アローだけでゴリ押しなのか これは瞬殺できないだろ おいいいいいいい え? こいつキャラとカードによっては詰む 箱版と差がwwww は? こいつ強かったがどう...
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2019-08-29 20:46:06
トラブル☆ウィッチーズOrigin ACモード ドキドキ気分 2/2【ゆっくり実況】あまり評判の良くない今回のキャラデザイン、自分は好きなんだけどなぁ。
あとお婆さんや、トラブル☆ウィッチーズ2はまだかの…?
Q:コットンはいないの?
A:DLCのコットンを加えるとOP等のBGMが変化してしまうので、
雰囲気を維持するために敢えてコットンは追加していません。
Q:アケコンは何を使ってるの?
A:BUFFALO社からリリースされた「BSGPAC02BK(通称:バッファ棒2)」をベースに
レバーとボタンをセイミツ製に換装した、いわゆる改造アケコンです。
バッファ棒2はデフォルトだとレバーはフニャフニャで耐久度が低く、
ボタンは激重で使い勝手は最悪です。
しかし簡単なDIYで換装が可能で、換装すれば使い勝手は一気に向上します。
レバー、ボタンの製造メーカーや色も考えて、自分だけのアケコンを作ろう!
前:sm35557342鼻の位置のバランスのせいかマカオとジョマ的なクレしん映画の悪役に見える… 兄貴を破壊♂ 彼岸島からでも来たんでしょ 外はカラっと中はジューシーな感じの岩ですね なんで配信終了したんや…(買い逃した恨み) かわいい 乙です せやな そんなに少なかったの...
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2009-08-05 22:46:44
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ6クリアするのに稼動から1ヶ月と2日かかりました…ドラ第2形態の5WAYは、ちょん避けより素直に上下どちらか正しい方向に大きく動いたほうがよさそうです… / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695 / ステージ2:sm7853006 / ステージ3:sm7852986 / ステージ4:sm7851411 / ステージ5:sm7850101 / ステージ6:sm7845008(いまここ) / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
カーチャンは同人版の方が強かった おつ これチョン避けでかわせるよね 連戦辛すぎ ジャコ...
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2011-04-28 19:56:30
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 1面 参考ACよりはちょっとだけ簡単になってると思います。方針としてはなるべく素の状態で避ける要素は減らして極力魔方陣とカードを組み合わせて難所を抜けるようにやってます。よって魔方陣はMAX消費です。中ボスが不確定要素を上げる要因になるので出たら速攻で倒します。360アレンジになって防御力が落ちてダメージ効率が上がったので多少はラクになってますが。あと、FBも着弾判定が小さくなっているので狙って撃つ事が重要になってきました。ボスは開幕の動きで撃ち込みの具合が変わってくるので、最初の閉まるところで形態変化させるのに度胸がいります。間に合うキャラはいいんですが効率の悪いキャラは一回回す必要があるかもしれません。 mylist/25296236
ほお なでなでしないとか・・・ こっちの絵のが断然いいなぁ ほほー AC版やったことある 面...
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2009-08-06 19:13:39
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ1チャイムの声を聞いてしまうと、頭の中に ヽ(`Д´)ノ が浮かんでくる今日この頃… / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695(いまここ) / ステージ2:sm7853006 / ステージ3:sm7852986 / ステージ4:sm7851411 / ステージ5:sm7850101 / ステージ6:sm7845008 / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
やっぱこのVerの絵が一番かわいい むかしD&Dというのがあってだな 頭なでなでしたのか?そんな小技あったのかwwww ゲロゲロってなんだwwww 画面がハレーションしまくりで何も見えない MPギリギリまで使うなぁ ほんとに稼働中なのかこのゲーム? ...
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2008-07-07 23:28:19
トラブル☆ウィッチーズver2 6面ちゃんとテストプレイしてるんですかね
ねぉより背景いいな!! シュプール声違うね… どう避けたよww なんだ今の回避w おおおおお ム...
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2009-08-06 01:06:22
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ5最近流行りのスピアー速攻はシンフィーの微妙な火力でも通用します。「カードなんて邪道だ!」って思う人は、おまけのほうを参照。 / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695 / ステージ2:sm7853006 / ステージ3:sm7852986 / ステージ4:sm7851411 / ステージ5:sm7850101(いまここ) / ステージ6:sm7845008 / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
どのキャラでもコイツは最大の壁だろう・・・ このキャラでの難関かもね。遠距離での火力...
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2008-05-19 08:35:36
トラブル☆ウィッチーズ 適当1面プレイではまた今度。
この出来で東方を叩いてたのか作者…とんでもないな 作品自体はまともなんだからあんな自...
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2011-04-28 00:48:17
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!体験版プレー動画製品版のダウンロード始まりました! mylist/25296236
かぼちゃも微笑むんんだなw おもしろそうだな カボチャのショップってマジカルチェイスま...
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2009-08-06 06:11:02
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ4隙間を抜けるのは、慣れるしかないですね…テイルばかり使っているのは、カード代をケチっているだけです… / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695 / ステージ2:sm7853006 / ステージ3:sm7852986 / ステージ4:sm7851411(いまここ) / ステージ5:sm7850101 / ステージ6:sm7845008 / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
4面最初をシンフィーで安全に進むにはカード二枚必要。 4面開幕はキツイよね… お金の節約...
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2009-08-08 11:01:56
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ4~6ボスのみ(59.97fps)サブタイトルは「アマルガムの娘たち」なんですが、5面の奴はマタンキついてます。ひどい!いままでは29.97fpsになるように音声を加工していたのですが、今回は59.97fpsになるように映像を加工してみました。個別動画とは動きがちょっと違いますが、練習中ということで相変わらず安定していません… / 使用キャラ:いつものこ / ロケ地:いつものところ / 5ボスtake1(お察し)※公開停止中:sm7532166 / 5ボスtake2(気合い避け):sm7713246 / 5ボスtake3(スピアー速攻):sm7850101 / 5ボスtake4(カードなし速攻):sm7873080(いまここ) / マイリスト:mylist/13374842
Fボム持ち越せれば楽なんだけどなぁ・・・ この形態がいまいち安定しない・・・ 次段階へ...
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2009-08-06 18:59:13
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ2このあたりまでは適当にやっても到達できる範囲じゃないでしょうか… / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695 / ステージ2:sm7853006(いまここ) / ステージ3:sm7852986 / ステージ4:sm7851411 / ステージ5:sm7850101 / ステージ6:sm7845008 / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
今気づいたけど、こいつら色で見分けられるのか。 おぉMAX早ぇ
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2009-08-06 06:17:59
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ3稼ぐのが前提ならボスにスピアーはおすすめしませんよ… / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695 / ステージ2:sm7853006 / ステージ3:sm7852986(いまここ) / ステージ4:sm7851411 / ステージ5:sm7850101 / ステージ6:sm7845008 / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
うまいなぁ…。 そつなし このパターンが来ると撃込効率良いっすね ほう、テイルなしでも...
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2011-05-02 09:18:50
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!スコアアタック 3分間 序盤 参考ワンウェイホイールにスポンジタイヤで最強や!
新カードのロールですが、壊れ性能の他にカードブレイクと同時に次のカードを
使用する事によって次のカードの効果にロールのカード効果を付加できます。
(追記・カードブレイクと同時に敵を倒すのも条件に入ってるくさいです)
タイミングがシビアですが、実用性はあると思いますね。
因みに動画では5000またぐ所でミスって結構ロスしてます。 mylist/25296236q- BGMいいよな。いこえんけどさあ スコアアタックは魔方陣の時間以外は統一っぽいですよ...
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2011-04-28 21:03:11
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 3面 参考後半までは順調だったんですが、雪崩式にグダグダになりました...。序盤から難しくて2面からカードを持ち込んでもミスします。とりあえず魔方陣で粘ってゲージが無くなったらカード使って魔方陣のゲージ回収を待って魔方陣のゲージが溜まったら再びMAX消費で処理はできます(あんまり稼げませんが)。ショップ以降も魔方陣で粘ってゲージが無くってカードの弾消し効果を使って黄色弾を消しつつFBで中ボスやザコを処理します。ここで長引くと後の展開がキツイのでさっさと中ボスを倒します。ロールは敵弾を置いて逃げる敵の敵弾もスターコインに変えるので活用します。後半はテイルが無いと終わってるように見えますが、実は工夫すればなんとかなる!?ボスはコンテして挙動を覚えてくださいと言うしか...。mylist/25296236
このボスが事故率高い・・・ やっぱSTGは3面からだな スノーベリーさんが可愛すぎて生きる...
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2013-03-15 03:11:12
GV-VCBOX録画テストたまたま通販で見かけて良さそうだったので購入してみました。今じゃここまで機能が豊富になってきているんですねー。構成は、【基板】TYPE-X2(アナログRGB)>【ダウンスキャンコンバーター】TVC-XGA2(S出力)>【ビデオキャプチャー】GV-VCBOX(S入力)720x480 60FPS ビットレート6.0M 音声256k【エンコーダー】ニコエンコでプレミアム向け動画に再エンコとなってます。元がHD画質なのでダウンスキャンコンバーターを使用しました。筐体からビデオ信号さえ出ていれば、本機だけで録画ができるので便利ですね。
お、ネシカAC版 このくらいなら私の利用方法でも問題なさそうです。動画アップありがとう...
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2011-05-27 09:17:34
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお! エリクシールを溶かす動画凶悪で評判のゲロゲロのエリクシールが...。オヤオヤ mylist/25296236
プリルの使い魔ショットは威力がかなり高く、接近して連射できると暴力的な火力を叩き出...
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2012-03-10 19:50:05
【FC音源】トラブル☆ウィッチーズ「港町を目指して」【Chiptune】トラブル☆ウィッチーズのスタッフロールで流れる曲が好きすぎてしまったのでファミコン風8bitにアレンジしました。
他の8bit音源とかもこちらで公開してます⇒http://ziogaddi.web.fc2.com/これすき エンディングバージョンか! こんなもの俺にしか需要ないだろ・・・ 目の付け所がいいな! おおおお~ かっこいいな これ好きです いいね
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2012-07-03 18:50:51
【STG】トラブル☆ウィッチーズ ユーキ編ドキドキ(1/2)
ネシカ配信ということで
カード使用中は1度喰らっても平気
4ボス戦は長期戦
後半→sm18256464
今までに上げた動画→mylist/17661989あぶなっ ちょこもんさんか
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2011-06-12 21:48:14
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 リュッカ1.8億over 1面とりあえず一区切りがついたのでうpします。本当はもうちょっと攻めたいところなんですが後半ステージへの場数優先の方針でやってるので序盤面は割といいかげんです。ボスは今まではロールでスターコインを稼ぎつつ倒していたんですが色々考えた結果今の形に落ち着きました。2面のショップ前の処理が下手糞なので通行手形の代わりにアローを用意しています。 mylist/25296236
マジカルチェイスみたい なんでヴォルペがタグロックされてんのwww ここでカード時間切...
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2011-04-28 20:10:29
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 2面 参考開幕は1ボスで割れちゃったんで節約して立ち回ってます。本当だったら連射中型機で使うつもりでした。ツタ地帯はカードに頼りたい所なんですが、その先の鉄球地帯が辛いので魔方陣を閉じたり開いたりして凌いでます。音楽でカード(バウンド)を使う場面を覚えておきます。360アレンジになってバウンドを当てるのが難しくなったのであらかじめ横軸の座標を調べる必要があります。自分はちょっと前に出て敵弾をばら撒くザコで一回、撃ち終わったらもう一回、しばらく待って最後に一回、って感じに撃ちます。ボスは慣れない内は難しいと思います。幸い画面が広くなっているのでフィールド生かして立ち回りましょう。カードは危なくなる前に使って一気に押し切るのも有効だと思います。mylist/25296236
ちーずw チーズ! すげえことに・・・ リプレイでセクハラばれるんだよな 画面が広いので...
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2009-07-23 00:13:02
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ5ボスのみどこの誰かは知らないけれどsm7582260で5ボス動画が挙がっていたので、こちらも5ボス動画だけ切り出してみました。 / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / マイリスト:mylist/13374842
ここでやられると萎えるよな・・・。 このレーザー、自機ショットを防いでら 見てて胃がチ...
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2008-05-15 09:12:18
トラブル☆ウィッチーズ 適当2面プレイまた後ほど。
古いバージョンの2面って、こんなに長いのか…。 BOSS戦の曲好きだぜ なんかティンカー&リ...
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2013-04-27 04:15:54
トラブル☆ウィッチーズ同人版 バクバククリア 1/2サークル「スタジオシエスタ」様開発のゲーム「トラブル☆ウィッチーズ」の同人版の最高難易度「バクバク」をクリアする動画です。
今は亡き同人版、中古でもプレミアついちゃてますね。
発売日は2007年、急にやりたくなったので動画撮ってみました。今更とか言わない。
AC版やLIVE版と比べると結構ぬるい難易度だと思います(やったこと無いけど)
次:sm20706931
同人ゲームプレイ集:mylist/20808043Fボムがあるとこうも違うのか うめえ 耳なんて触れたのか 公式は開発中みたいな事は言って...
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2011-06-12 23:13:41
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 リュッカ1.8億over 6面とりあえず一区切りがついたので。
バグ技 テンパって処理間違えた すばらしい!
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2011-06-14 08:05:42
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 リュッカ 1面参考ロール継続ネタです。道中だとあまり稼げないので余ったカードをボス戦で消化する事にしました。ボスの攻撃を回す回数は約4万GOLD稼いだ後に倒しているようにしているのでもしかしたら回す回数が1~2回足りないかもしれません。 mylist/25296236
背景の列車のレールが見えてきたら倒すサイン 350万かー
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2011-05-11 08:07:55
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 5面 参考お、おま、男だったのか!? mylist/25296236
低速避けは獅子舞第二形態でも重宝する 確かに高速で突進してくる相手にバブル・バウンド...
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2017-12-29 18:51:07
トラブル☆ウィッチーズOrigin GEROx2 NO MISS CLEAR Cynfi 1/2新キャラ追加やったあ!ちょこっとだけ稼いで遊んでみました。
使用キャラ シンフィー
ショット 超連射高火力
魔方陣 少し小さいけど持続時間がなが~い
使い魔(ポンタ)範囲攻撃してくれるよ!
次に>sm32498777- 326
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2012-07-03 19:04:56
【STG】トラブル☆ウィッチーズ ユーキ編ドキドキ(2/2)
後半は魔方陣・カードのパターンを組んでいかないと厳しいです
おかげでかなりやられています
近接ショットでもボス速攻できるようなので、そっちも試していこうかと思います
前半→sm18256321
今までに上げた動画→mylist/17661989www すごい声の変わりようだw エクステンド早いなー 死ぬ死ぬw
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2013-04-27 04:49:41
トラブル☆ウィッチーズ同人版 バクバククリア 2/2サークル「スタジオシエスタ」様開発のゲーム「トラブル☆ウィッチーズ」の同人版の最高難易度「バクバク」をクリアする動画です。
今は亡き同人版、中古でもプレミアついちゃてますね。
発売日は2007年、急にやりたくなったので動画撮ってみました。今更とか言わない。
AC版やLIVE版と比べると結構ぬるい難易度だと思います(やったこと無いけど)
同人ゲームプレイ集:mylist/20808043見事 ちょっと遊んだなw 下をキープする、か… Fボムでもこれだけか あだだ 同人版はじめて...
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2011-06-12 22:45:07
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 リュッカ1.8億over 4面とりあえず一区切りがついたのでうpします。本当はもうちょっと攻めたいところなんですが後半ステージへの場数優先の方針でやってるので序盤面は割といいかげんです。4面はまだ苦手意識が強いステージです。ビビってしまい、溜め込んでカード錬金が中途半端にしかできていないので稼ぎきれてない感じがします。トレーニングモードがあれば練習が捗るんですが...。このステージもカードがいまひとつ決まってないような気がします。
挙動見る限りアナログ30かな?LEDシンクロにした方が打ちムラ減りそうやね 何故かテイル....
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2011-06-12 22:59:00
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 リュッカ1.8億over 5面とりあえず一区切りがついたので。
すばらしい稼ぎですミスをなくせば恐らく1.9億固いと思います
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2011-06-12 22:32:24
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 リュッカ1.8億over 3面とりあえず一区切りがついたのでうpします。本当はもうちょっと攻めたいところなんですが後半ステージへの場数優先の方針でやってるので序盤面は割といいかげんです。3面は序盤の黄色弾の溜め込みからロール錬金がアツいです。中ボスのシエスの攻撃が2回目で取れないのが残念ですがそこそこ稼げていると思うので良しとします。まだカードがいまひとつ決まってないステージで、中盤以降はプレー毎に変わっていたりします。
そんなことできたのか・・・ ここはなるべく敵を倒さないように
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2011-06-12 22:01:09
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 リュッカ1.8億over 2面とりあえず一区切りがついたのでうpします。本当はもうちょっと攻めたいところなんですが後半ステージへの場数優先の方針でやってるので序盤面は割といいかげんです。2面はカードを使わずに錬金して進行したいのですが錬金する箇所が続いてしまって処理が追いつかないのでバブルのカード使って魔法陣のゲージ回収を行っています。ハッチから出る花が点数高いので注意しましょう。
スターコインの事? なんかいろいろもったいないな 大コイン出すザコは優先的に錬金しよう
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2020-03-07 10:48:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギスの夜 ノーミスクリア コットン 1/2色々追加されたよ。やったあ!
新しく追加されたモードの【わるぷるぎす・ないと!】を得点稼ぎしながら遊んでみました。
弾がたくさん飛んでくるので、これを魔法陣で止めて得点アイテムに変えます。
そんな場面が結構あるので、大フィーバーしちゃいましょう。゚+。:.゚ヽ(*'ω')ノ゚.:。+゚
ちょっとやりすぎると仕様なのか、バグなのか壊れちゃいます。
これはちょっとわからないので...\( 'ω' )/⌒゚ポィ
2/2>sm36472878- 228
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2011-05-11 06:30:11
【XBLA】トラブル☆ウィッチーズ ねお!ゲロゲロ気分 4面 参考同人版のストーリーモードが熱かったですね! mylist/25296236
同人版と違ってイントロが無くなりました
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2017-05-14 23:25:56
ヴァルシュトレイの狂ひょう (ver4.30) 2周ALLクリアしただけです。
今回ちょっとだけ難しくなってませんか??
なお、ステレオミキサーが無効になっていたので、BGM無しです;;
なので、気が向いたらもう一回録り直しますorz
mylist/56895453- 219
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2020-03-07 11:49:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギスの夜 ノーミスクリア コットン 2/2色々追加されたよ。やったあ!
新しく追加されたモードの【わるぷるぎす・ないと!】を得点稼ぎしながら遊んでみました。
弾がたくさん飛んでくるので、これを魔法陣で止めて得点アイテムに変えます。
そんな場面が結構あるので、大フィーバーしちゃいましょう。゚+。:.゚ヽ(*'ω')ノ゚.:。+゚
ちょっとやりすぎると仕様なのか、バグなのか壊れちゃいます。
これはちょっとわからないので...\( 'ω' )/⌒゚ポィ
1/2>sm36472707 おまけ>sm36509879ドラウプビットが柔らかい&素点1万点になってる!? 魔法陣だけじゃなくてフォースの弾消し判定も貫通するのか
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2019-09-22 15:21:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 前半面オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、
ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。
(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)
それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……
[所持金ボーナスとお金のスコア価値とか]
本作の所持金はステージ間で持ち越されます。
その為、1面で稼いだ(あるいは支払った)お金は1面~6面の所持金ボーナスに反映されることとなり、
1G当たり10点×6(1面~6面)=60点のスコア価値があります。
同様に、2面で稼いだ(支払った)お金は1G当たり10点×5(2面~6面)=50点。
3面は1G当たり40点。4面は30点。5面は20点。6面は10点のスコア価値があります。
(従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、各面10点ずつ価値が上がります。)
よって、小金貨(300点+30G)のスコア価値は、1面は300点+(30G×60点)=2,100点。
同様に、2面は300点+(30G×50点)=1,800点。3面は1,500点。4面は1,200点。5面は900点。
6面は600点のスコア価値があります。(従来作品だと各面300点ずつ価値が上がります。)
カウンター値2500後、小金貨のスコア価値が大スターコイン(2,000点)と大差ない前半面では、
カードを購入して大スターコインを重視する場合と、通常錬金でカード代を節約する場合と、
どちらがスコアが稼げるのか微妙なところ。
大スターコイン重視のメリットとしては
・魔法カードの高火力で敵の撃ち漏らしを減らせる
・魔法陣の外の敵弾も大スターコインにして回収出来る
・取得した時点で即2,000点入る(小金貨だと取得時点では300点しか入っていない)ので、
早期にエクステンド出来る可能性がある。エクステンドが早い程、残機ボーナスを多く得られる
といったものが考えられ、通常錬金のメリットとしては
・カード購入代およびその後の値上がり代に相当する所持金ボーナスを余分に得られる
(パターン次第だが10万点~20万点くらいは余分に得られる)
といったものが考えられます。
トラ魔女マイリス mylist/62125268参考にさせていただきます、やっぱ資金管理がキモかぁ もう増えた
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2019-07-28 20:54:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 1面・2面エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[1面]
○Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力を実感することになりますが、まだまだ序の口です。
[2面]
○触手が左端でおとなしくならないので、道中のパターンを大きく変更する必要があります。
序盤の「アロー」発動後の動きとしては、触手の処理を最優先にしています。
○パンニオ・オエセル戦で、Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力を痛感することになります。
3面開幕を考えると「スイング」を是非とも持ち越したいのですが、そう上手くいかないものです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268うぽつ うぽつ
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2019-07-28 22:42:03
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 5面・6面エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[5面]
○Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力だと、スピロ・バイローダー(大型機)地帯が難所に化けます。
ザコーズ・ポーセレン(鉄球を斉射する中型機)を手早く処理し(これが既に難しい)、
「魔法陣を解除し使い魔ショットを当てる→魔法陣を再展開」を多用していきます。
ただしゲロゲロ気分の敵弾速だと、闇雲に再展開すると再展開途中で撃ち抜かれます。
一連の弾幕を全て魔法陣で止めたのを確認してから、魔法陣解除→再展開しましょう。
○Steam版の魔法カードの威力は、ネシカ版にかなり近いので、
エリクシール戦(だけ)はネシカ版の練習として、十分に機能します。
○エリクシール第3段階の「スピアー」速攻パターンですが、上に移動した後、
下から来る緑弾を前に動いて避けるのがミソ。
後ろに下がると回転率が落ちてダメージ量が足りず、レーザーの相手をする羽目になります。
[6面]
○元々、道中は開幕以外カードに頼りっぱなしなので、他の面程には厳しくなりません。
もっとも、その開幕がかなり厳しいのですが……
○アマルガム第3段階は、緑弾を第7波まで避けてから魔法陣を展開します。
ネシカ版・360版ACプリルさんだと、第4波までで良いんですけどねぇ……
トラ魔女マイリス mylist/62125268スピアー判定強いなwwwww
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2017-12-29 19:34:11
トラブル☆ウィッチーズOrigin GEROx2 NO MISS CLEAR Cynfi 2/2新キャラ追加やったあ!ちょこっとだけ稼いで遊んでみました。
使用キャラ シンフィー
ショット 超連射高火力
魔方陣 少し小さいけど持続時間がなが~い
使い魔(ポンタ)範囲攻撃してくれるよ!
前に>sm32498518- 186
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2018-07-10 03:32:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ プリル ALL 1/22017/06/11のリプレイ。1-4面です。
プリルちゃんは安定した性能で使いやすくてかわいいです。
プリル ALL 1/2→ここ 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
mylist/62396960- 179
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2018-07-10 12:24:04
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ コノン ALL 2/22017/06/15のリプレイ。5,6面です。
最後のお店でプッチーニちゃんにお触りし忘れるという致命的なミスをしました。攻略上は問題ないです。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→ここ
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
mylist/62396960失望した サムネが違う…
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2011-05-13 01:16:25
トラブル☆ウィッチーズねお! どきどきモード ラーヤで普通にクリア 1/22/2:sm14436765
何となく。死んでも気にせずクリアまで。
魔力を込めたカードは武器みたいなもの。魔法じゃない。
空を飛ぶのは不思議な何か。
決して魔法じゃない。契約していないと苦しい弁明
PC版の糞扇状弾が飛んでこない事と面セレが無いことの2点のみ不満。これは期待 うぽつです~
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2018-05-24 22:13:05
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6782万点投稿時点で総合3位
[備忘録]
○小金貨一個当りのスコアは300点+30G×100点=3,300点。
大スターコイン(一個2,000点)より1,300点、そして1.65倍も高得点です。
○スターコインカウンター値5000だと敵撃破点に51倍もの倍率が掛かります。
小型雑魚で一体数万点、中型機だと一体5万点~10万点くらいになるので、
撃ち漏らしも出来るだけ避けたいところです。
○プリルさんはコットンさんやコザクラさん程、ショット範囲が広くありません。
その分は、積極的に縦に動いて撃ちに行くことで補います。
○サイナス・リフト(カバー付き中型機)はカバーを剥がすのが早い程、多くway弾を撃たせられます。
(ほぼ最速でway弾3セット)
しかし、欲張りすぎると、後続のカバー剥がしが遅れたり、
シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)を処理出来なかったりします。
最適解が未だに解らない程に難解です。
それ以前に、素早くカバーを剥がしてトドメを刺さずに泳がせるのが、ものすごく難しくて安定しません。
トラ魔女マイリス mylist/62125268作を重ねるごとに顔面崩壊していってるのは何なんだ・・・
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2022-09-18 18:03:02
東京ゲームショー2022ver「トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる!」ステージ12023年発売予定の「トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる!」のTGS2022バージョンです。
スマホ撮影のため、てぶれで見にくい動画で申し訳ないです。
お仕事中に無理をいってプレイしていただいた近藤さん、ありがとうございました。
1ステージのみ遊べて、プリル、シエス、アクア、コザクラ、ユーキが使用可能でした。
1面の背景がねぉ!よりパワーアップしているので通しで確認してほしいです。
ツイッターや伺った話でわかった事は
①2Pコープは?→検討中、オンラインだと楽しく遊べると思うのでとの事(可能性ありかも)
②モードは→ACや360(ねぉ!)モードがあるらしい(Originモードもあるかも)
③ストーリーは新しくなるの?→Origin版がベースなのであまりかわらない
との事ですが現在開発中であり予定ですので、ご了承ください。
*内容に問題ある場合は連絡があれば削除しますので、お知らせください。ストライク⭐︎ウィッチーズ ふぁいなる!
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2020-02-29 13:43:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin GEROx2 魔法陣縛り ノーミスクリア コットン 2/2大型アップデートくるよ!やったあ! 前にもこんなこと言ってましたよね。( ˙꒳˙ )
凶悪なほど強いコットンを使って適当に縛って遊んでみました。
カードも縛ろうと思ったんですが、とっても難しかったので
\( 'ω' )/⌒゚ポィ
1/2>sm36436996ほむ
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2018-07-10 13:46:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ ラーヤ ALL 2/22017/06/16のリプレイ。5,6面です。
アマルガムさんは開幕ボムが正解かもしれないですね。とても面白いゲームでした。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→ここ
mylist/62396960ノルマ達成
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2016-12-13 11:05:17
【みんなで】 トラブル☆ウィッチーズ 【STG】ニコ生STG視聴会、一斉タイトル「トラブル☆ウィッチーズ」の時の様子です。(2016/12/11)
みんなで楽しく視聴&プレイ!そんな企画
(毎月、第2と第4日曜日のお昼13時からニコ生で配信しています)
プレイヤーは、左から
@シグ店長 @ばらや
@十五夜 @ひろ
と、なってます(敬称略)
プレイヤーさんへの誹謗中傷は、おやめくださるようお願いします。
前回「METAL SLUG(2回目)」(2016/11/27) → sm30133936
同日開催「メグリロ(2回目)」→ sm30216824
次回は12月23日(もしくは25日)「トラブル☆ウィッチーズ(2回目)」の予定です。- 157
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2018-07-10 13:05:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ ラーヤ ALL 1/22017/06/16のリプレイ。1-4面です。
ラーヤちゃんはカードの効果時間が長いため癖があります。うまく使えば強いのかなぁと思います。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→ここ 2/2→sm33502292
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2017-01-25 04:08:20
【STEAM】トラブル☆ウィッチーズ Origin ゲロゲロ 1.7億 コザクラ 1面参考初っ端からカード選択間違えてます。序盤はスイング>アロー>FBが有効だと思います。
中ボスは不確定要素の塊なので欲張らずに速攻で倒してしまいましょう。- 151
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2018-12-22 15:20:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin GEROx2モードを楽してクリアしたいラーヤ 1/2大型アップデートくるよやったあ! できるだけ簡単にクリアを目標に遊んでみました。
(難しい弾避け、複雑なパターン、高速な自機狙いの弾と敵)
こんなのまとめて~( *゚ω゚)ノ⌒゚ポィ
次に>sm34355535- 150
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2018-09-29 11:09:03
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 アクア 192,050,580Pts10月もあと少し…、STGはこれからもアップされていない動画を作ってみよう。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間の9人中2人目はアクア・シープ・シールの1.92億を新基準に変更してうpしますが、何度か繰り返し+スコアもかなり伸びたので送ります。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・アクア・シープ・シール、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
前回では全然だめだったプレイになりますが、スコアを稼ぐアドバンテージの勝負がポイント。
最初のパターンは基本同じですが、第2ショップに入る前にはカードを使いきった後+魔方陣を展開してから入ります。しかしアローを投入し、被弾せずに撃破がポイント。そのため、第3ショップを回避して中型あたりにデコイまたはウェーブを使用。ロールで弾消しは同じで大量の弾が来る前に魔方陣を展開してゴールドに錬金し、ピンチになったらカードを使いましょう。第5ショップも回避し、3つのカードを買うのは第6ショップで行って、第7ショップを回避。ボーナスターゲットは2、3体追加あたりでしょうか。
キャラ別ランキング1位、1720万も大幅に伸びて良かった…、2億の道は遠くないだろう。
プリル→sm33950090
アクア→いまここ
ユーキ→sm33677246
シンフィー→sm33972970
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→sm33835364
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2019-03-24 12:57:03
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 7001万点遂にプリルさんで(しかもペルゥ姉さんの御力なしで)夢の大台7000万点を超えました
[6929万点の時からの主な変更点]
○購入カードを「フォース・スイング・アロー」に変更しました。
今までアローで増やしていたカウンター値をフォースでまかなう必要がある為、
ショップ後~フォース終了までの動きを変えています。
○さて、3枚目に回したアローはスピロ・バイローダー(大型機)撃破後に使用し、
シーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)のみが持つ特殊鉄球の破壊を狙います。
これは、完全に2分モード専用の動きになります。
なお、[通常鉄球: 弾消し効果有効・撃ち込み破壊時のみ2,400点加算(1倍固定)]に対し、
[特殊鉄球: 弾消し効果無効・撃ち込み破壊時のみ2,400点×倍率加算]となっています。
今回、中段のスパイク本体にショットが当たってしまい、鉄球を4個消滅させてしまいました。
もし、消滅させずに破壊することが出来れば、10万点単位でスコアが伸びるかもしれません。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、
「カウンター値2500以上→5000」に変わって、
Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 132
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2018-12-22 15:47:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin GEROx2モードを楽してクリアしたいラーヤ 2/2大型アップデートくるよやったあ! できるだけ簡単にクリアを目標に遊んでみました。
(難しい弾避け、複雑なパターン、高速な自機狙いの弾と敵)
こんなのまとめて~( *゚ω゚)ノ⌒゚ポィ
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2018-07-10 05:04:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ アクア ALL 1/22017/06/13のリプレイ。1-4面です。
アクアさんは火力が低くて使いづらい気がします。愛でカバーしましょう。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→ここ 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2020-03-20 22:37:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 前半面追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿
(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)
難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。
ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。
[通常モードとの違い]
○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。
○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。
・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。
・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。
1面: 素点3万点(51倍で153万点)!
2面: 素点4万点(51倍で204万点)!
3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)!
4面~: 素点5万点(51倍で255万点)!
稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに!
[今回のプレイ方針]
スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような
腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう
意識しました。
・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる
・ノーミスで進行する
・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにする
の3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。
なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、
それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。
1面第3ショップで「フォース」を買っているのは、道中でカウンター値を5000まで
育てられなかった際のフォローの意味合いが強いです。
値上がり分を含めたカード代の所持金ボーナスを考えると、稼ぎとしては微妙な選択かと
思います。
後、2面を見返してみると、ハッチ本体の素点が1万点(51倍で51万点)になってるようですね。
他モードみたいにハッチ雑魚(素点2,000点)の方が高いと思い込んでいたので、
今後、パターンを見直したいところです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268イラスト戻して ゆ
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2018-07-10 11:19:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ コノン ALL 1/22017/06/15のリプレイ。1-4面です。
コノンちゃんは火力が非常に高く、使っていて楽しいキャラです。ガル・ヴォルンでは盛大にやらかしました。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→ここ 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
mylist/62396960- 127
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2018-09-30 14:49:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.335億点フォース1枚の旨みをようやく引き出せた気がします。
[2.309億点の時からの主な変更点]
○2分・6848万点と同様にサイナス・リフト(カバー付き中型機)地帯の魔法陣展開位置を変更しています。
が、かなり失敗していて、5,000G程安いです。ここがうまくいっていたら、2.34億点だったんですけど……
(まあ、そういう時に限って他で失敗するのがオチです)
○中ボス2後の、マー・ソー(雫弾撃ち逃げ雑魚)の群れの撃破タイミングを遅らせ、錬金額アップを図ります。
泳がせ方がまだ甘いかもしれませんが、これ以上泳がせると、うp主の腕では安全を確保出来なくなります。
○中ボス3後の、クレフト(リング雑魚)の撃破タイミングを遅らせ、錬金額の大幅アップを図ります。
後続の敵群の処理も遅くなり、(生き延びられたら)さらに錬金額がアップするという副次的効果もあります。
(プリルさんだと火力が足りないだけ、とか言ってはいけませんよー)
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今更ですが、ほとんどの敵キャラ名はAC版公式サイトで確認出来ます。
(AC版の)敵の素点とかも載っているので、スコアを意識するなら一度見ておいて損はないかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 125
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2019-02-11 17:32:01
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 1.006億点(店2回)プリルさんで1億点に届くことの証明
そして、9930万点動画に対する、うp主なりの回答(のつもり)
長い間(うp主が勝手に)抱えていた問題に、ようやく決着がつきました
[メモ]
○今まで放置していたクレフト・ォグルゥ(外周を回る円盤雑魚)を撃破するようにしました。
素点が600点(51倍で30,600点)もあり、10体多く撃破すれば+30万点なので馬鹿に出来ません。
なお、この敵は自機が上半分にいる時は下側から、自機が下半分にいる時は上側からと、
自機の逆側から出現する性質があります。
通しプレイ3面で、出現したヤツをすぐに撃ちに行くと、上下交互に出現する形になるのは、
上記性質の為です。
○以前述べた、大型機2連地帯でのサイナス・リフト(カバー付き中型機)の真ん中から
way弾2セットを狙ったり(1セット目の一部が画面外に漏れているので微妙ですが)とか、
第3ショップ後の(2回目の)スイング発動タイミングを遅らせて
後続のリーマー・ステイ(パーツ付き中型機)群で大スターコインを少しでも稼いだりとか、
サージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾型4連地帯での2体目以降の動きを変えたりとか、
細かいところで最適化を行っているつもりです。
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序盤(カウンター値を5000に育てるまで)で全方位弾が小スターコインなのが、まだ甘い気もしますが、
プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることが証明出来たし、
「がんばりますっ!」がかわいいことが分かったので、満足です。
すみません。満足出来てなくてパターンを見直しました。 →sm38304288
トラ魔女マイリス mylist/62125268いつも楽しく見させてもらってます!
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2018-07-10 09:25:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ シンフィー ALL 2/22017/06/15のリプレイ。5,6面です。
シンフィーちゃんは鈴に後ろ向きに乗ってるのがすごく好きです。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→ここ
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
mylist/62396960- 122
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2020-05-04 15:39:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 前半面プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。
スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。
細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、
1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。
[5.37億点からの主な変更点]
○他モードと違い、2面のハッチ本体の素点が1万点(51倍で51万点)になっているので、
ハッチ本体を積極的に撃ちに行くようにしました。
プリルさんだと魔法カードで火力を底上げする必要があるのですが、
1面持ち越しおよび2面で現地調達出来るカードで有効そうなのは、
「7スター」・「スピアー」くらいなので、かなり厳しいです。
○3面の使用カードを変更。
フロス・フェストゥーン(雪だるま)の大群をなるべく撃ち漏らさないようにする為、
「7スター」を投入しました。
その後の「メテオ」に関しては微妙。他に良い方法はありませんかねぇ……
3面終了時点の自己ベストは1.81億点くらい。
毎回、同じような動きをしているつもりでも、100万点単位のスコアが変動する世界です。
(なので、突き詰めようとするとドツボにハマります)
なお、1面ボスの復活砲台ですが、素点が100点(51倍で5,100点)に下がっています。
しかし、第2形態ならば、各砲台が1回に15発撃ってきますので、錬金分を考慮すると
1セットにつき約10万点稼げるはずです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268うぽつでーす
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2019-09-22 16:19:01
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 後半面オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、
ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。
(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)
それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……
[ハートの器とクリアボーナス]
本作の所持金はステージ間で持ち越されます。その為、3面で4万Gのハートの器を購入すると、
プラス1機分の残機ボーナスが3面~6面に反映される代わりに、
マイナス4万G(支払った額)分の所持金ボーナスが3面~6面に反映されてしまいます。
よって、3面で4万Gのハートの器を購入した場合、
残機ボーナス: プラス[10万点×3(3面~5面)+100万点(6面)]=プラス130万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×4(3面~6面))]=マイナス160万点
トータル: マイナス30万点
同様に、4面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点×2(4面~5面)+100万点(6面)]=プラス120万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×3(4面~6面))]=マイナス120万点
トータル: プラスマイナス0点
5面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点(5面)+100万点(6面)]=プラス110万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×2(5面~6面))]=マイナス80万点
トータル: プラス30万点
6面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[100万点(6面)]=プラス100万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×10点(6面)]=マイナス40万点
トータル: プラス60万点
になります。
従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、
3面: マイナス70万点、4面: マイナス40万点、5面: マイナス10万点、6面: プラス20万点
になります。
つまり、6面で4万Gのモノを購入するのが、スコア的に一番美味しいハートの器の買い方になります。
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2018-10-06 12:59:02
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 シンフィー 190,344,280Pts今回も再び構築させるキャラが尋ねに来たのだった…。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間の9人中3人目はシンフィー・ポーラットの1.90億を新基準に変更してうpしますが、2キャラと同じく再構築もできたので送ります。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・シンフィー・ポーラット、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
前回は1.79億。今度こそ第3、5、7ショップを回避しますのでまたまたスコアを更新したのです…。
最初の部分は2キャラと同じで、大型機が赤くなったら第2ショップに入ります(アロー、デコイ、ウェーブの順)。
第3ショップを回避し、中型機が赤くなったらデコイを使って被弾せずに稼ぎます。
第5ショップ目前では大量の敵弾があるので魔方陣を展開してゴールドに錬金するのも2キャラ同様。
ピンポイントで弾を超えられそうにない場合+弾を多く発射しているときにウェーブを使って効果が切れたら第6ショップに入る。しかし第7ショップは回避し、3WAYの猛攻はデコイ、最終部分が厳しいときは自力のガチ避けで。
キャラ別ランキング1位、1102万近く伸びたのは…私の上手い出来だ。しかし投稿後、更なる改良は2019年春を予定。
プリル→sm33950090
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→いまここ
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→sm33835364
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2018-09-07 01:30:02
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 サクラコ 203,620,380Ptsさ~く~ら~、さ~く~ら~♪6年ぶりにスコアを大幅に更新して帰ってきたのであった…。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間全キャラアップを目指す・9人中8人目は九条櫻子の2.03億を新基準に変更してうpしますが、上手い結果に頑張ったので送ります。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・九条櫻子、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
サクラコは2番目にスコアを取りやすいキャラの一つでもある(前回は1.55億でこれ以降更新の気配がなかった)。
最初の第1ショップにより、スターコインを5000まで稼ぎ、それ以外はコイン稼ぎでショップによらない。
中型機や雑魚敵には弾が多いので魔方陣を展開し、運がないと弾に被弾して事故ることもある。破壊すると撃ち返してくる弾は魔方陣展開でコースを回る敵はガン無視。
弾が早いときとビットを用意する中型敵も同じく魔方陣展開。3WAY弾の猛攻や針弾にはガチ避けして生き残ることを考えて解析しよう。
キャラ別ランキング2位、目標の2億を達成したが、歴代より4800万近く更新。
次回はDLCキャラとしてリュッカの挑戦がこの時を待ちわびたのだ…。
プリル→sm33950090
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→sm33972970
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→いまここ
リュッカ→sm33835364
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2018-06-17 21:13:31
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.309億点第1ショップ: アロー・フォース・スイング
第4ショップ: ウェーブ・Fボム
のフォース1枚パターン
プリルさんだと、フォース2枚とどちらが稼げるのか不明
[備忘録]
○Originプリルさんはへっぽこ成分が増しているのて、本人ショットだけでは中型機群を処理しきれません。
その分、使い魔ショットが頼もしいので、お師匠様(が寄こした使い魔)をフル活用しましょう。
○サージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾4連地帯は3機目だけ早めに撃破。(動画では少し早すぎかな)
そうしないと、全方位弾が魔法陣外へ漏れて損するはずです。
○ザコーズ・ポーセレン(鉄球斉射→緑弾大量撃ち逃げ)を2体とも処理する方法が思い付かなったので、
1体だけ確実に錬金しています。
○シーラント・スパイク(鉄球4個ぶら下げた雑魚)の鉄球は他とは違い、
・弾消し効果無効(カード発動中の本体撃破によるスターコイン化・ショット撃ち込みによる破壊は有効)
・カード発動中のショット撃ち込みで破壊した時だけ、1個につき2,400点×倍率(51倍で122,400点!)加算
という特殊なモノ。中ボス3では、(中ボスそっちのけで)鉄球破壊に勤しみます。
○中ボス3後の3面地帯は、個人的に思い入れのある地帯。
アウラウ・ロル(中型機の方)の"2連針弾誘導・MPが切れてからの立ち回り"の確立には、
かなり難儀した思い出があります。
○何だかんだで自機狙いな弾が多いので、"自機狙いの誘導"がすごく重要です。
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2019-05-27 19:05:04
トラブル☆ウィッチーズOrigin ラクラク プリル 1.11億点 前半面スコアタ更新に難儀しそうなので、息抜きにあまり稼ぎが進んでなさそうな難易度を通しプレイ
通しでは「そこそこ安全に、そこそこ稼ぐ」が、うp主のトラ魔女プレイスタイル
(でも、おさわりは普段あまりしませんよ)
[基本方針]
Originラクラクは、敵弾数・弾速がかなり控えめな代わりに、
敵撃破時に出現するお金が多めになっています。
そこで、今回は錬金・スターコイン化をそれなりに行いつつ、
敵本体およびパーツ破壊による撃破点・お金回収を意識しました。
もっとも、前半面は2面のレン・ペリオ(腕中型機)の腕しかパーツがないので、
普段とあまり変わらないプレイです。(しかも、腕の処理を失敗していますね)
ただし、ハッチ雑魚(素点2,000点)に向けてカウンター値を早めに引き上げたいので、
1面でフォースを購入しています。
後半面 → sm35183384
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2018-07-10 03:57:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ プリル ALL 2/22017/06/11のリプレイ。5,6面です。
アマルガムさんとドラウプニールさんがとても強いので頑張ります。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→ここ
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2018-07-07 16:10:02
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 5面・6面投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)
[5面]
○初ALLを目指す段階では、第1ショップで『MP増幅剤』を購入し、
第2ショップで『テイル』と『スピアー』の購入順を入れ替えた方が良いかと思います。
(入れ替えたパターンは、おまけ(#12:40~)として入れています)
○第1ショップ直後のサージカル・ステント(木造船中型機)4連地帯は、AC最大の「ちにゃ~」ポイント。
8400万点エクステンドに近づく為にも、全方位弾2セット×4機は取っておきたいところです。
○魔法カードの威力が高い360版ACでは、何と完封可能なエルク戦。
ネシカ版とかだと、
・第一形態: Fボムで全方位紫弾の弾除けを拒否
・第二形態: 全方位青弾を気合避け×2ループ前後
・第三形態: スピアー密着で、エルクが四分の三往復するくらいで撃破
と、ものすごく大変。第二形態で2機費やす覚悟(と残機)が必要です。
[6面]
○5面からのカード持越し+途中での買い足しが出来る為、ドキドキ気分よりも道中は安定します。
しかし、中型機の密度がすさまじいので、カードブレイクすると、ほぼミス確定です。
○ボス戦は、アマルガム第一形態の16方向全方位蒼槍が大変。
発射口から弾道を予測しますが、発射口の位置に左右されます。
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ねぉ!はスコアタ5分1.85億のリプレイが残っているので上げました。 → sm33556657
360版AC全魔女ALL動画は他の方が上げてくれましたね。
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2018-07-10 10:33:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ ルイ ALL 2/22017/06/15のリプレイ。5,6面です。
ミスの多いプレイでしたが、ルイちゃんが頑張ってくれました。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→ここ
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
mylist/62396960事案
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2020-02-29 12:20:03
トラブル☆ウィッチーズOrigin GEROx2 魔法陣縛り ノーミスクリア コットン 1/2大型アップデートくるよ!やったあ! 前にもこんなこと言ってましたよね。( ˙꒳˙ )
凶悪なほど強いコットンを使って適当に縛って遊んでみました。
カードも縛ろうと思ったんですが、とっても難しかったので
\( 'ω' )/⌒゚ポィ
2/2>sm364372261
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2018-07-07 15:29:02
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 1面・2面投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)
[1面]
○開幕から容赦がないのが、ゲロゲロ気分の特徴。
しっかりパターンを組んでいないと、第1ショップに入る前にホウキを折る羽目になります。
○初ALLを目指す段階では、第1ショップの『バブル』を『Fボム』にした方が良いかと思います。
[2面]
○サイク・デル(ハッチ+ハッチ雑魚)は、本体の素点が1,500点(26倍で39,000点)に対して、
吐き出される雑魚の素点が2,000点(26倍で52,000点)もあります。
ACゲロゲロ気分のエクステンドスコア(ネシカ版シエス使用時およびSteam版を除く)は
1800万点・4200万点・8400万点と高めなので、ハッチ雑魚でスコアを稼ぎたいところです。
○ゲロゲロ気分だと、ものすごく手強いパンニオ&オエセル戦。
画面左端で魔法陣を展開しようものなら、あっという間に追い詰められてしまいます。
魔法陣を展開する際は、「魔法陣を盾にして、自由に動ける空間を確保する」ことを意識します。
(動画内では、明らかに失敗していますね……)
パンニオだけになった時の全方位弾は避けられるレベルのものではないので、
魔法陣を前方に展開し、MPが尽きる前に勝負をかけます。
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プレイ中に気が散らないように落ち着いた壁紙を選んだ結果、腕組みしたユーキ嬢が常に映っちゃってますが、
うp主はプリル使いです。
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2017-02-03 07:10:10
【STEAM】トラブル☆ウィッチーズ Origin ゲロゲロ 1.7億 コザクラ 6面B 参考ラスボスですが、死ぬと倍率が落ちて大損になるので極力逃げる形に徹します。
魔女の第一はFBですっ飛ばして第二をフォースで稼ぎます。第三は適当に。
ドラプニは動画の通りで。スピアの接射でダメージ効率上げられるのでそれで。- 110
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2021-05-01 20:03:04
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.00億点 前半面コットンさん動画の動きを導入したり、細かいところを更に見直したりして、
遂にプリルさんで大台の6億点を出せました。
[5.91億点からの主な変更点]
○3面で購入していたMP増幅剤を見送り、上限値150MPで進行するように
しました。
単純計算で、所持金ボーナスが26,800G×10点×4回=1,072,000点、
プラスになります。
(魔法陣の持続時間は短くなるので、単純に100万点伸びるわけではないはず)
○つべの6.08億点動画に倣って、第2ショップの「T・サンダー」を「バブル」に
変更。
立ち回りが厳しくなりますが、撃破タイミングを調整し易い&カード代が安いので
スコア的には美味しくなります。
それ以外にも、ジルペールの復活砲台稼ぎとか、2面後半のハッチ地帯とか、
細かいところで最適化を行っているつもりです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268キャラデザは以前のがよかったなあ
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2019-08-24 12:21:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証3 (ドラウプニールのビット破壊)トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、とある文献ことファイナル・エグゼクティブ・エターナル・ボックス・エディション版
同梱の設定資料集に記載されている、あの内容について検証しました。
検証後半で、アクアさんのアイコンが右になっているのと、字幕とボイスが違うところがあるのは、
わざとです。
----------------
ビットへのダメージ量を増やせそうな方法は、いくつかありまして、
○制限時間は第1~第3形態で共有しているっぽいので、第1~第3形態前半をもっと早く終わらせて、
ビットへの撃ち込み時間をより長く確保する。
○被弾→復活までの時間が馬鹿にならないので、被弾しないようにする。
○目からビームを「下→上」へ避けると、ビームにショットが遮られてしまうので、
「上→下」へ避けるようにする。
○本人ショットと併用できる魔法カードを3枚用意する。
具体的には、道中から「メテオ」を持って来て、最後のショップで「Fボム」・「フォース」を
買い足す。
といったことを徹底すれば、ティオ・フェリス最強の末裔の最強に恥じない結果を
残せるかもしれません。
(「メテオ」とかの流れ弾でドラウプニール本体を先に撃破してしまうかもしれませんが……)
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348- 109
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2018-09-10 23:54:02
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 リュッカ 213,807,190Pts魔界の最強少女がスコアタの試練に挑戦を受ける…、DLCキャラ扱いで受けていこう!
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間全キャラアップを目指す・9人中9人目はリュッカ・ユーリエヴナ・ヴィノクールの2.13億を新基準に変更してうpしますが、このキャラは以前アップしなかった2人と同じく初めて。全キャラが揃う最後のキャラとなります。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・リュッカ・ユーリエヴナ・ヴィノクール、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
パターンの流れは前回アップしたサクラコ同様、ノーミス+スターコイン5000+コイン集めをしておこう。
他8キャラと違い、MPが200、魔方陣展開+カード効果時間が長い、高い攻撃力を持つので最強の稼ぎを持つ。
魔方陣展開の範囲が広いのでケチらず敵を倒し、ゴールドに錬金して稼ぎの試練が待っている…。第1ショップに入ったら初めにスターコインを稼ぎ、5000まで溜まったらノーミス進行+第2ショップ以降に入らないでコインを稼ぐ具合で。
総合ランキング6位(現・7位)、キャラ別ランキング5位、総合のみTOP5に見えてきそうですが…、プリル使用の2.15億によって7位に落ちた。
さて、スコアタ5分間全キャラはどうだった?ちなみに全国1位は2.23億となります(自分じゃ出せません)。性能に見合ったキャラを選んで皆さんも是非。次回の日常ゲームをアップしていきます。さようなら~♪
プリル→sm33950090
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→sm33972970
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→いまここ
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2018-07-10 10:05:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ ルイ ALL 1/22017/06/15のリプレイ。1-4面です。
ルイちゃんはサバサバした感じが好きです。性能はまぁまぁな感じかなと思いました。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→ここ 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2018-08-12 16:38:02
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 ユーキ 176,276,110Ptsスコアアタックも突然の新基準にアップとなります。他のゲームも新基準+音ズレ無効の作り直しになりますのでアップもご期待ください。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間全キャラアップを目指す・9人中3人目はユーキ・ロンゲートの1.76億を新基準に変更してうpします。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・ユーキ・ロンゲート、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
ユーキは怒首領蜂Type-A相当の前方集中型タイプですが、一部の攻撃が当たらなかったりミスの事故を多発してしまう恐れもあるので御了承を。ただしパターンの再構築と敵弾増やしはプリルと同じだと思います(さぁ、何度でもトライしていればどうにでもなる)。
しかし移動スピードが速く、最初の狙う所はロールで弾を消して、大型敵の狙いはデコイで。
残り3分12秒あたりにはデコイを利用して弾増やしのために、魔方陣を展開できそうになかったらそのまま撃破するのも手になる。
残り2分10秒でも斜め弾が来るため被弾してしまうとスコアのロスややり直しのリスクも高いので気を付けた方がいい。
デコイ使ったらロールに切り替えて、第6ショップは7スターを最初に買うのがおすすめ(デコイは3番目に使うのが被弾を防ぐのに役立つ)。
キャラ別ランキング2位、少し惜しいけど届きそうかもしれない。
プリル→sm33950090
アクア→sm33934771
ユーキ→いまここ
シンフィー→sm33972970
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→sm33835364
mylist/29658345- 107
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2018-10-28 13:03:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6929万点結局、ペルゥ姉さんを引くことなく、総合暫定2位になっちゃいました……
[6848万点の時からの主な変更点]
○終盤のレンス・サズリン(一回り大きい白中型機)の紫弾錬金漏れを減らすように、動き方を変更しました。
必要なMPを確保する為に、直前の緑弾は見送ります。
また、上から2体目の処理を(紫弾を3セット撃たせる為に)遅らせたのですが、
撃ち込み調整が非常にシビアになりました。
(撃ち込みが甘いと木造船の撃破が遅れ、後続に間に合わない+MP不足で終了です)
○最後の、シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)+スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯で、
積極的にシーラント左向きを撃ちに行くように変更しました。
動き回る分、MP回復が遅くなるので、(現時点では)2分モード専用の動きです。
また、ショットを撃つ頻度が上がるので、大型機1機目の残り耐久力に余裕がなくなります。
ここの動きに関しては、改善の余地があるかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 103
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2018-07-10 08:38:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ シンフィー ALL 1/22017/06/15のリプレイ。1-4面です。
シンフィーちゃんはふわふわした雰囲気でかわいいです。使いやすいキャラかなと思います。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→ここ 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
mylist/62396960- 103
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2017-02-02 05:56:13
【STEAM】トラブル☆ウィッチーズ Origin ゲロゲロ 1.7億 コザクラ 6面A 参考5面ボスでカードが余ってしまったので前半は割といいかげんに。道中はかなり難しいですがカードの選択さえ誤らなければ大丈夫!残機は一機だけ購入しましょう。クリアボーナスに響きます。
店出た直後って無敵だったんだ
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2018-09-03 23:07:05
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 コノン 181,364,240Ptsお待たせしました、パターン再構築や作り直すまで時間がかかった…。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間全キャラアップを目指す・9人中7人目はコノン・ミルディアッツェ・クラーコフの1.81億を新基準に変更してうpしますが、大変なことになった…。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・コノン・ミルディアッツェ・クラーコフ、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
これまでにアップした他6キャラと違い、できる限りショップを回避させています(コイン集めにも欠かせない)。
スターコインを5000まで溜めてから第3ショップを回避させている。コノンはMP回復が悪いため魔方陣を展開してもゲージがなくなる恐れがあるため第4ショップ出現したら入って回復させよう。
第5ショップを回避させ、被弾してしまう前にはカードを使うのも手になる。第6ショップに入ってカードを買ったら即発動し、被弾する前にはMP回復やカードを残すのに専念しよう。3WAY弾の猛攻が激しいときはカードを使用すれば被弾を回避できるので難しくない。
キャラ別ランキング2位、次に残るのはサクラコとリュッカとなる。
プリル→sm33950090
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→sm33972970
ルイ→sm33687235
コノン→いまここ
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→sm33835364
mylist/29658345- 102
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2020-03-21 00:49:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 後半面追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿
(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)
難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。
ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。
[通常モードとの違い]
○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。
○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。
・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。
・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。
1面: 素点3万点(51倍で153万点)!
2面: 素点4万点(51倍で204万点)!
3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)!
4面~: 素点5万点(51倍で255万点)!
稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに!
[今回のプレイ方針]
スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような
腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう
意識しました。
・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる
・ノーミスで進行する
・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにする
の3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。
なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、
それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。
5面・エリクシール第二形態のワインダー回収と、6面・ドラウプニール最終形態の
ビット破壊はリターンが大きいので、取り入れています。
ただ、プリルさんの火力だと「メテオ」1枚ではビットを処理し切れないので、
「Fボム」でフォローしています。
アップデート後、6面ボスで頻発するようになったフラッシュ現象を、
ドラウプニール第三形態でもろに引いてしまいましたが、
目からビームは音を聞いて避ける攻撃なので何とかなりました。
コットンさん以外だと、殲滅力に優れ、使い魔ショットがヴァーティカルスプレッドな
コザクラさんが良さそう。4面岩石地帯とか美味しく頂けそうですよね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268プリルの子宮の中でとろけたい おのれ、生かして帰さん ウニっぽいのステージごとに素点が違ったんですね。
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2017-01-25 04:24:07
【STEAM】トラブル☆ウィッチーズ Origin ゲロゲロ 1.7億 コザクラ 2面参考カードの選択が未だに決まらないステージです。
後半が地味に忙しいので慌てず急いで魔法陣を置きましょう。- 101
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2018-10-01 22:35:02
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 プリル 193,703,890Ptsふぅ…、時間がかかりましたが死にまくってやり直しまくってパターンが出来上がるまで…。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間の9人中1人目はプリル・パトアールの1.93億を新基準に変更してうpしますが、時間がかなりかかってアップが大変だったので送ります。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・プリル・パトアール、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
前回は1.78億だが、また再構築。パターンの流れはアクアと同じ。プリルは4WAY攻撃で使いやすいが、攻撃範囲が狭いせいで残念な問題もありそうだ。
前半はアクアと同じパターンですが、アロー投入を入れておきます。スピアーは使いにくいのでおすすめしません。
第3ショップは回避し、カードを保ちながらゴールド稼ぎをし、第4ショップにはロール、7スター、ウェーブを買います。
7スターはコースを回る敵にも有効だけど、小さい敵弾は見づらいので無理せず。しかしガチ避けとか無理なウソ避けも…。デコイは3WAY弾の猛攻にも有効なので怖かったら使おう。時間が少ないとき最後の中型とビットは丸敵弾+針敵弾も撃ってくるので注意をそらそう。
キャラ別ランキング2位、1528万も伸びてまたひとつ感謝したな…。三流のプカさんから1.96億動画も是非…。
1.96億→sm33909951
プリル→いまここ
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→sm33972970
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→sm33835364
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2018-07-10 07:16:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ ユーキ ALL 1/22017/06/15のリプレイ。1-4面です。
ユーキちゃんは一番好きなキャラです。さくさく動けて楽しいです。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→ここ 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2023-07-23 13:03:02
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアアタック2分 プリル 試走PS4版_ver1.01でのプレイ。
つべのEXシンフィーさんのパターンを習得しつつ、伸びしろを探したようなプレイになります。
まあ、本格的に詰めるとしたら、オンラインランキングがリセットされた後にするつもりです。
[ドキドキ・ゲロゲロ共通]
素点80万点まで育った4回目のチャイムさんにどれだけ高い倍率を掛けられるかが勝負。
カバー付き中型機地帯でどれだけスターコインカウンター値を育てられるかが最大の問題です。
理想形としては、「カバーを素早く剥がしてway弾をなるべく多く撃たせつつ、
効果時間終了直前に「Vレーザー」を縦に2本設置して撃ち返し直進雑魚を漏らさずレーザーに
引っ掛ける」というものになりそうですが、まだまだ形にはなっていません。
[ドキドキ]
2回目のショップ(第3ショップ)で補充するカードは、
「バブル」・「アロー」でカード代を節約するか、
「バブル」・「ウェーブ」で買い物時間を短縮するかの2択。
どちらがスコアが伸びるのかは正直、分かりません。
[ゲロゲロ]
カウンター値が5000まで育った後は、
大スターコイン: 1個_2,000点
小金貨: 1個_(300点+30G×100点)=3,300点
で、Originスコアタ同様、スターコイン化よりも魔法陣錬金の方がスコアが高くなります。
現状の理想形としては、
1: カバー付き中型機でカウンター値を4500以上まで育てる
2: 上下出現型木造船中型機の第1波でカウンター値を5000にする
(この時、木造船中型機を先に処理し、40万点チャイムさんへの倍率を盛る)
3: 上下出現型木造船中型機の第2波~最後までをノーマル状態で錬金していく
といったところです。
後、最後の大型機2体+80万点チャイムさんの処理も、もう少し上手くやりたいところです。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019乙でしたー おつ うぽつ
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2020-05-16 11:25:03
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギスの夜 カード縛りノーミスクリア ペロペロ 1/2
新しく追加されたキャラ【ペロペロ】を使って遊んでみました。
このキャラは通常ショットが貫通弾、魔法カード【スピア】に似た性能を持ちます。
そんな常時カードを使用してるようなキャラなので縛ってみました。
ちょっと敵がずるいことをしてきますが、そんなの見ない見えない知らなーい...\( 'ω' )/⌒゚ポィ
2/2>sm36868383- 97
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2018-07-07 15:48:07
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 3面・4面投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを『Fボム・ウェーブ・7スター』に微変更しています)
[3面]
○恐らく道中最難関。氷が邪魔で常に敵の撃破が遅れます。
こういう時こそ、追い詰められない為の「自機狙い弾の誘導」が重要です。
○第1ショップ前は要注意ポイント。
入店直前にミスしてしまうと、「復帰した時には、既にショップは画面外」なんてことも……
そうなると、カードがない上に、MP上限が10少ない状態という、かなり絶望的な状況に陥ってしまいます。
○もしバックアタック地帯途中でテイルを失った場合は、急いで画面左端中央やや上か下へ潜り込み、
魔法陣を展開。破壊可能弾は引き付けてチョン避けで対処します。
カードブレイクでMPを50%消費してしまうので、なるべく潜り込んでから魔法陣を展開しましょう。
あるいは、テイルではなく、潜り込むこと前提で7スターあたりを投入しても良いかもしれません。
[4面]
○360版は魔法カードの威力がかなり高いので、ネシカ版等よりも一部シーンがかなり楽です。
ネシカ版ではスピアーを4発~5発撃ち込む必要があったハイマニューバ・ボーボエ(岩石)も、
2発くらいで黙らせることが出来ます。
○ガル・ヴォルン第二形態の青弾は、中央の丸い部分にしか当たり判定がありません。
その為、青弾壁抜けは見た目よりもかなり余裕があり、練習次第で安定するかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 97
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2017-04-11 20:55:24
トラブル☆ウィッチーズOrigin Challenge Mode 5minスコア2.2億を目標に遊んでみました。
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2020-05-16 12:10:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギスの夜 カード縛りノーミスクリア ペロペロ 2/2
新しく追加されたキャラ【ペロペロ】を使って遊んでみました。
このキャラは通常ショットが貫通弾、魔法カード【スピア】に似た性能を持ちます。
そんな常時カードを使用してるようなキャラなので縛ってみました。
ちょっと敵がずるいことをしてきますが、そんなの見ない見えない知らなーい...\( 'ω' )/⌒゚ポィ
1/2>sm36868212岩石超連射現象をしっかり実戦投入してる
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2018-07-10 07:41:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ ユーキ ALL 2/22017/06/15のリプレイ。5,6面です。
魔法陣展開のボイスが好きです。癖になります。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→ここ
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
mylist/62396960- 95
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2019-07-28 21:34:16
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 3面・4面エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[3面]
○ただでさえ火力が足りないのに、さらに火力が足りない3面道中。
うかつな魔法陣展開は、確実に状況を不利にします。
○ボス前の氷の処理が間に合わなかった場合は、スノーベリーさんに
自己紹介してもらいながら撤去してもらいましょう。
ボス戦開始時に氷が自動消滅するのは、360版だけです。
[4面]
○3面から持ち越した「7スター」の発動タイミングを少々遅らせたり、
魔法陣解除状態を長めにしたりとかの小細工で何とかなるレベル。
(その割に危なっかしいですが……)
終盤の「アロー」は、「ウェーブ」に変えた方が安定するかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268弾速エグいな
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2018-07-10 06:30:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ アクア ALL 2/22017/06/13のリプレイ。5,6面です。
ドラウプニールさんが苦手すぎて危なかったです。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→ここ
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2021-05-01 20:43:03
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.00億点 後半面コットンさん動画の動きを導入したり、細かいところを更に見直したりして、
遂にプリルさんで大台の6億点を出せました。
[5.91億点からの主な変更点]
○ニコ動のコットンさん動画に倣って、4面の白中型機地帯で「バウンド」を投入。
そして、その後の「V・レーザー」を使う場面での動きを少し変更しました。
白中型機の撃破タイミングをかなり遅らせることが可能で、思った以上に
スコアが伸びました。
後、岩石地帯で「T・サンダー」発動中の動きも、コットンさん動画を見直して
変更しました。
6面、開幕の青雑魚処理をミスってウニを大量に見逃したり(安いウニで助かった)、
終盤の「ウェーブ」で特殊鉄球を破壊する場面で本体を先に倒してしまったり、
ドラウプニール第3形態前半の引きが悪かったり(ドラウプニールを守るように
炸裂鉄球が出て来て大変なことになった)、第3形態後半であっさり「メテオ」を
割ってしまったりと、かなりミスってます。
(6面のスコア的なミスは道中のみで、200万点~300万点落ちといったところ)
さすがに「メテオ」を割ってしまった時は「失敗→やり直し」を覚悟しましたが、
(無茶な状況なりに)無理せずじっくり立ち回ることで、何とかなりました。
やっぱりSTG攻略に重要なのは、被弾する瞬間まで諦めないことです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 91
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2023-08-24 20:08:02
トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる! GEROx2 ノーミスクリア アクアEX 1/2トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる!で遊べるようになったよ!やったあ!
選べる全キャラクターに、ちょっと性能が変わるEXが追加されたのでこれを使います。
キャラクターのカラーも変わっていいぞー!
難易度は、アーケードモードのゲロゲロでスコアを稼ぎながら遊んでみました。
天才魔法使いアイドルのアクア様、お願いしますぞぉおーー\( 'ω' )/
後半>sm42666975「フォース二重取り現象」は使わないのね
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2019-06-22 20:59:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.376億点第4ショップ: ウェーブ・Fボム・スイング
に変更しました。
[2.335億点の時からの主な変更点]
○序盤について、2分・6929万点の動きを一部導入。
なお、第1ショップ後~フォース発動直前までの動きをGOLD重視にしています。
○スピロ・バイローダー(大型機)の1機目丸弾3セット・2機目2セット撃たせていたところを
(結局、錬金する方法が思い付かなかったので)2セット・0セットで妥協。
(MP管理を失敗していなければ、2セット・1セット弱にします)
上下の動きをコンパクトにして、レン・ペリオ(マジク)(腕中型機)の緑弾リングの錬金を
限界近くまで狙うようにしました。(先に1体撃破してしまったのが惜しいところ)
この時、6体目(とそれを処理する為に3体目)のシーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)を
鉄球を全て投げられる前に処理しないと、鉄球がものすごく邪魔になります。
○6面地帯(第6ショップ出現~中ボス3直前)の処理手順を少し変更。
サージカル・キグオー(ビット中型機)から緑丸弾2セットずつ狙っています。
○3面地帯後のレンス・サズリン(白中型機)地帯で紫弾3セットを積極的に狙うようにしました。
(錬金漏れが目立つのをもう少し何とかしたいところ)
ただし、ここで紫弾3セットを欲張ると、後続の中型機群の処理が確実に遅れ、
最後のサージカル・ステント(木造船中型機)の全方位弾への魔法陣展開が間に合いません。
○そこで、第4ショップでスイングを買い足し、不足している火力・弾消し時間を補います。
スターコイン化するとスコア的に美味しくないので、中型機群の上半分は通常状態で頑張り、
下半分をスイングで処理。その後、最短距離で全方位弾への魔法陣展開に向かいます。
用済みのスイングは、魔法陣展開に向かっている間に、way弾に被弾して処分出来るはず……
が、被弾しなかったので、スケーラー(ザブなウニ)を使ってスイングを捨てました。
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中ボス3到達時に57万G出たことがあるので、2.38億点までは出るはずです。
とはいえ、プリルさんでの第4ショップ・フォース1枚の稼ぎ案としては、一段落かもしれません。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、
「カウンター値2500以上→5000」に変わって、
Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 89
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