タグ勝手に移植シリーズを含む動画:296件 1ページ目を表示
2024年6月15日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2007-04-19 23:52:41
ファミコン版バイオハザードようつべから拝借してきました。中国人って凄いね・・・
誰かがプレイ動画上げてるみたいなのでsm2450503はじめから犬おるやん わらまんしょん BGMひっでぇ FCバイオってスウィートホームでしょ FC wwwwwwwwwwwwwwwwwww わ ファミコン版バイオハザード BGMwww うるせーーーーーー! 不協和音wwww 機械 中国 音がファイアー...
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2016-11-28 17:38:06
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その3kazzo+ニューファミコンで2on2モードを実機プレイしたものを録画しました。
ジャッジ君も追加してみました。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919WWW すごすぎる ♪♪♪♪♪ ん? インク無限 ? 分からへん すげーな おおおお もしい おお FCなのに 欲しい は? 草 ↑2016って書いてるやろ インクむげん ランク1562 wwwwww それっぽいw 操作するプレイヤーが足りてない! ...
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2016-10-18 00:49:58
続・パチモノ ゲームカタログ誰得シリーズ 最後のNo.ミスってますが見なかったことにして下さい mylist/35647431
何かカービィが不祥事起こしたみたいになってるw ハハッ! マリオ(江戸っ子) 無茶苦茶やないか… bgmが中華ROMのあれ 顔だけ固定して体動かすなwww やっべルイージ来た! 今じゃみんなバイク乗れんだよなぁ… よく聞いたらbgmトムジェリやんけ ...
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2016-06-05 19:05:15
真・パチモノ ゲームカタログ某パチモノイベントでいろいろ勉強してきましたので次回はもっとマトモな動画を目指します マイリスト:mylist/35647431
twitter http://www.twitter.com/343rt4grブレーキWWWWW クローントリガーw アーイヤ! こっちみんなw マリオカクトウ Hummer Teamは(海賊ゲーの中では)優等生な方だからなあ 出たWWWWW ケツドラムWWWWWW 3D龍(ポリゴン) BGM場違い 〜キャラコメ注意〜 地形の...
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2007-03-08 07:33:37
マリオワールド(FC) 1/2例のファミコン版マリオワールドクリア動画。凄みはなし見た目はそれっぽいが操作性は最悪。慣性?なにそれ食えんの?ちなみにカクカクなのは単に超低スペックだからです(ノ∀`)わかるとは思いますが、スピンジャンプは↑+Aブロックを叩いても変化無いのと、土管に入れないのと、スピンジャンプの性能が悪いのも、ブイブイが見えないのもすべて仕様です。フレーム数が少なくてわかりづらいですが、ブイブイ戦はちゃんと3体とも下から頭突いていますw (2010 4/20)今更ではありますがもしかすると続きうpるかもしれません。 ■今更ながらに実況動画に手を出しました【龍が如く】mylist/15711012
ハンマーチームのロゴ 以外とゆいめいなゲーム さーだーまーさーしー さだまさしの弾幕用意! ヨッシーの家 糞 肉 クッパのケツドラム ポーピュウ スーファミ持ってるんでスーファミ版やります ↓おい下wwwwwwwwww nazekokoni 再現...
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2007-06-16 02:22:41
【プレイ動画】 R-TYPE 【ファミコン】一発撮りでクリア。謎の死亡あり。ゲームボーイカラー版sm472224 mylist/6334685
水槽やんwwwwwww ゴマンダー「解せぬ」 インスルー「解せぬ」 ドプケラドプス「解せぬ」 草 ここすき うんこにしか見えん 無駄に頑張ってるねw 結構がんばってるwww 結構がんばってるwww 結構がんばってるwww 結構がんばってるwww クリ...
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2007-04-15 18:48:17
ファミコン高移植 Street Fighter 3ストⅡのファミコン版完成度がヤバイ
背景の城が顔に見える 3なのにファミコン(退化) KOゲージはスーファミより再現してるわ BGMがFCレイラのOPをリスペクトしている気がする・・・ ブヴォォォァァァアアアアアア ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン 凍てつく波動w懐かしいw ⊂二二二...
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2015-12-25 21:50:20
パチモノ ゲームカタログ(試作品)意外と好評?なので続編制作決定 mylist/35647431
twitter http://www.twitter.com/343rt4grS O M A R I ジャンプ音がマヌケすぎる BGMピカ版の方が良いような… ようやったわ! たまに遊ぶならこんな海賊ゲー 〜キャラコメ警報発令〜 吉野市www ハズレ 2? 格ゲー BGMwww ふとまりお ちびくっぱ 地味にリアル レースとは...
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2013-05-03 13:47:10
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた【turboR専用】MSX BASICで動くドルアーガの塔です。turboRなのでBASICの命令だけでも遊べる程度には動いていると思います(マシン語組めません...orz)。本プログラムは2004~2005年ごろに自作していたのですが、今年はMSX30周年ということで、気になっていた部分を修正して動画にしてみました。blueMSXでのプレイ中の動画、起動~1面とコンティニューした58面以降を編集してつないでいます。MSX版ドルアーガの塔は、当時ソフトベンダーTAKERUで購入したのですが、エンディング曲がなかったため、がっかりしたのを覚えています。もしMSX2+以降で発売されていたらこんな感じだったのでは、と思っています。【モード紹介】sm22489218 【作り方】sm22489283 【オールクリア】sm22575359
見城こうじキター 影さんとかつぐみさんは年いくつなんだろか?Drはもう・・・ GJ!! ナイスだwww だから、スクロールは2+以降で搭載されたハード機能だってばよ MSXのbasicでツラいのは、「変数名が2文字まで」なことだな お前ら1,2,2+...
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2007-10-08 16:11:56
X68000 勝手に移植列伝 いろいろ編今回はいままでに収録してなかった物を集めました。
1:サーカス(アーケード) 2:スクランブル(ぴゅう太) 3:ロードランナー(PC-98) 4:テトリス(アーケード) 5:レイドック(MZ-2500) 6:グラディウス2(MSX)
録画&エンコ環境
WinX68k高速版v0.95 / USB Sound Blaster Audigy 2 NX
Fraps 2.9.1 / TMPGEnc 4.0 XPress / AviUtlMSXでやったスーパーコブラ(コナミ)にそっくりだな 版権元のELORGに取らないといけないのをセガ含め色々な会社が間違えてテンゲンに取ってしまったという馬鹿なオチw任天堂は関係ない セガはアーケードの版権しか取得してないのに勘違いして家庭用まで作っ...
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2007-11-08 11:27:50
SPACE HARRIER for mz-700SPACE HARRIER for mz-700です
mz-700に不可能は無いヒントでピントw え?俺にはBGMも効果音も聞こえているんだが おもろ〜 すごいスピード感! これは何かでやってみたいもんだ…乙です。 MCDナイストと同じ手法か モザイクはともかくスピード感スゴイな そりゃ、これだけ凄いし、とは言ってもこの画面だし...
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2007-08-04 18:06:23
S-OS”SWORD”版グラディウスOh!MZ誌発表の8bitパソコン全機種共通システムS-OS版のグラディウスです。完成したら投稿したかったのですが2面まで作ったところで力尽きました。改めて見ると挙動面で手直ししたいところが多々見つかりましたがZ80のアセンブラ直書きなんかもうできないです。追記:オプションは4つ付きます。シールドは画面外からやってきて装着されますが大きさの変化はありません。背景の星の数によりWAITをかけているので実機でも問題ないスピードで動きます。(X1turboとMZ-1500の速度差を思い知らされましたorz)追記その2:青カプセルは実装していません。「モミミシ」は当時から何これ?と周りからも突っ込まれてました。天井の出っ張りに見えませんか?そうですか…orz
テンポ悪いのが難点。FC版をAC版に改造してる奴よりはマシかなw コナミが作ったものを書き換えて何を偉そうに ロウガイのお手本のようなコメント あるだろ 一時期表紙がシド・ミードだったりしたな 誰かこれlinuxのターミナルに移植しません? 上下スク...
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2007-05-07 12:10:22
FC スーパードンキーコング2 全面プレイスーパードンキーコング2のパチモン、何気に音楽は完成度高い。しかし三面・・・・ FC版1はsm263567
↑8KBだ32KBはスーパーファミコン ↑進化してねえよ BGMだけでいいからとげとげタルめいろとどくどくタワーも作れ ネ申 クソゲーすぎるwwww ↓wwww セーフモードwwwwwww セーフモードワロタwwwwwwww 操作が軽々してていい 体...
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2010-10-10 13:21:50
チーターマンをリメイクしてみたアクションゲームツクールを使って制作しています、制作期間は3ヶ月程ですが、ドット絵を描いている時間が制作期間の大半占めています。チーターマン
死ぬ地形がわかりづらいのはそのままw wwwwwwwww ギャー おおおおおお おお!多重スクロールだ 敵が目の前にいるのになんもしないヘラクレスw 連射がえげつないよアポロ 連射可能で高性能過ぎるw いいね うp主、このゲームやりこんでいるな!?...
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2007-05-08 21:40:43
FC スーパードンキーコング 全面プレイスーパードンキーコングのパチモン、どことなくGB版。ステージ6からループっぽい。FC版2はsm257089
ぱちものにしては結構良い感じ ?! !? おつ 縦スクロール+横スクロールはなかなか出来てる bgmがw GBよりはまし BGMや動きがいかにもパチモノだなぁ 見た目はともかく動きが… いちいち挙動が遅くてワロスww ス ー パ ー ウ ン チ ー ...
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2008-04-01 04:20:45
【超スクープ】アイマスがパソコンに移植! か?アイマスがパソコンに移植中?ということでさるルートで入手した動画をアップしました!
まだ開発中の様ですが、完成しても動作環境が特殊なのが難点か…。
実機で動くようになった!(まるくんP&youkanP)→ sm3163880
上が実機でしか動かないので、エミュをつくってしまった(たけだP)→ sm3564961,sm3572209
そして謎の技術でさらに不可能を解消…(たけだP、youkanP) → sm4535255, sm4585362
超しょぼいけど残りの5人も追加した → sm6609949
そして伝説へ…(youkanP) → sm9584653この発想がすげえわ うそつけw よくできてる 昔のMZの野球拳思い出すな… おーい! ちょっとそこのあんた、あんたじゃよ! ちょっと試してイカンかね! ちょまて音がw COMMAND? マドシラベル wwwwwwwwwwwwww wwwwwww すげ...
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2007-11-08 10:27:01
XEVIOUS for mz-700XEVIOUS for mz-700です
mz-700に不可能は無いmz-1500で長いダンプリスト打ったわ ザカート、だったかな>正露丸 ファミコンやMSX2が出来なかったアンドア浮遊を再現するとは MZ-700ときいて すげえ・・・・ マッピーも十分におかしいレベルの出来だぞ 発売当時はぼろくそ言われたんだがなこ...
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2012-10-31 02:27:22
【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた初代プチコンが出てすぐの頃、スプライト機能のテストを兼ねて、アフターバーナーっぽいものを作ってみたことがありました(sm14068593)
あれから1年半。
大幅に機能が強化されたプチコンmkIIがリリースされ、プチコンユーザーも当時とは比べものにならないくらい増え、PCとの連携に便利なツールなどもたくさん作られるようになりました。
ハード的には同じ(DSi)ですが、ツールや開発環境が整い、ノウハウが蓄積された今、果たしてどこまでパワーアップしたものが作れるか、チャレンジしてみました。
それでは、BASIC&プチコンmkIIの本気を、ご覧ください。
まとめ http://togetter.com/li/399915
(次sm19716569・プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouなんだこりゃ、PCエンジン並じゃねえか!プチコンってこんな凄いの Tinyってレベルじゃないぞ!すげええ この出来をみるにうp主って、実際M2に在籍しててプログラマーやってるとかなら有り得るんだよな~。 その単純な移植が難しいのだが(素人には理解不能...
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2007-04-20 21:08:01
FC版ストリートファイターゼロ2’97FC版スト2が上がっていたので、私はFC版ストゼロ2をFC動画のテストがてらにうp。チュンリーのステージの曲ってロックマンじゃね?(リュウステージでした。コメ㌧)追記:下手って言われたから頑張ってくる(`・ω・´)オマエハオレヲオコラセタ
ファミコンでこれ!?すげえ 目があぁ!! リュウステージbgmは良くできてる ナッシュbgmとの差が激しいな なんでリュウw 背景ちゃんと動いてるのすごい まぁ動くだけでもやべーけどw wwwww 顔wwwww 竜巻当てると反確かよw ちっさい バラ...
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2013-04-17 00:52:33
DS に グラディウスII を移植してみた(一応完全版) Part.1とりあえず全ステージ、ランキング、エンディング等の実装を完了しました。
武器セレクトでカラー選択が可能になり、ステージ3のクリスタルの浮遊感なども修正。
プレイの方は結構死んでます。下手くそですいません。
曲がるレーザー:sm19963168
Part.1(ステージ1~6):この動画
Part.2(ステージ7~8):sm20626471
R-9 で参戦: sm23272877指摘され返されてるのは流石に草 普通にうるさいからN・G入れるよ 普通に野暮だわ おpハンター、判定小さいねw 安置軸に入らなくても安置に入れてるのとフォースフィールドがBOSSレーザーで削れてないぐらい? レーザーの発射仕様が沙羅曼蛇っぽい 凄まじ...
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2019-05-20 00:00:00
【実況】スペースハリアーをいい大人達が本気で遊んでみた。いい大人達が「当時のセガ・マークIIIユーザーにはこう映っていたスペースハリアー」を本気で遊んでみました。
実機と映像を比較してみると、より変化を理解できて楽しめるかと思います。
本人達は至って本気でプレイしておりますが、腕前の方はお察し下さい。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、歳はみんなと同じだけどオッサン。
あしながすぎおじさん こと 高林 雄一さん、ハッピーミール代表 関純治さん
漫画家のワタリユウ先生←お前誰だよ! さらっとすごいことを 当時としてはあり得ないほど凄かったけどな 何気にものすごいことを あったあった すごい技術だ こんなのだったんだ本来は すっげ もう残り一機ww オリジナル移植っていうのが素晴らしい! 今思うとFCのグラIIみた...
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2010-02-12 18:19:26
【FC R-TYPE】MAGIC DRAGON EX Ver.100115 をプレイ【60fps】これは短い。どうも。 グラディウスIIAC Deathシリーズとかが進んでるあのスレで新しいパッチが公開されたのでプレイ。 あのR-TYPEのパチモノゲーで有名なMAGIC DRAGONをFCグラディウスをMSX化した(その動画→sm5915410)改造職人が本物のR-TYPEに(それっぽく)改造しています。 これからの進展、超絶に期待せざるを得ません。 それではどうぞ。(うp主≠パッチ作者) Ver.100321(2面)→sm10132018 STG改造動画まとめ→mylist/22126455 グラディウスIIAC Death08→sm8870198 追記2/13:Xevious_Alternative動画うp完了→sm9698154
タダのパクリじゃねーか!! あーららー あーららー あーららー つばのおと アールタイプファイナル2すごいよ! ドブゲラドブス ステージ1のボスだよ! 魔法が解けたw プログラムはいいけどWWW他がやる気ないWWWW 敵の動きや弾の速さが惜しいんだよ...
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2017-03-01 02:33:18
スーパーカセットビジョン版スーパーマリオブラザーズ 実機プレイファミコンのライバル機であったスーパーカセットビジョンに
スーパーマリオブラザーズを移植してみました!
実機によるグダグダプレイをキャプチャしたものです
AMAモードは通常のマップ
PROモードはVs.スーパーマリオのマップとなっています
サウンドは某氏に作成していただきました!
本当にありがとうございました!
裏技とかの再現度は以下をご覧ください
https://twitter.com/i/moments/877938920922595328ブロックでポンの音 再現度すげー 序盤だけかとおもったらもしかして最後まで作ってあるのか ぴゅう太は…パソコンとしての機能がある… それは元から 横が狭いから先見えないのが痛いですねこれは痛い 6502ベースからZ80ベースへの移植は地味に面倒だと思...
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2013-01-31 18:02:06
DS に グラディウスII を移植してみた(ステージ1~3、7)開発進捗35%ぐらい。完成した1~3面、7面をアップしてみます。
sm19576359(1面)、sm19700320(3面)で指摘頂いた部分も修正したつもり。
お遊びで装備エディットが付き、GRADIUS V のオプション操作が可能になりました。
でも、これを使っちゃうとゲーム性が落ちちゃってる気がする。
【追記】
全ステージ一応完全版が出来ました:sm20626325
R-9 で参戦: sm23272877これはヤバすぎる、普通に売り物に出来るレベル… Vって 野生のプロによるお宝映像だ 交流 これはエミュには出来ないわ ん 2で5とか キター 途切れるからこそバランスが取れてるのか… 作る人は恐ろしい程凄いけどビッグコアの挙動とかそういう細かいところ...
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2009-06-13 16:29:39
【勝手に移植】ファイナルファンタジー1 for X68000その昔(1992年)、初代ファイナルファンタジーをX68000上に趣味で移植しようとしていました。当時の環境を引っ張り出したので、最初のほうの動いている画面をお見せします。はいはい、こんにちは、木本雅彦です。移植していたと言いつつ、結局未完成なんですけどね。元になっているのはMSX2版で、フロッピーの中身を解析してデータを吸い出して、プログラムをディスアセンブルしました。MSX2のデータをそのまま使えば結構作り進められたのではないかと思うのですが、途中でグラフィック全面的に書き直そうぜと友人と話し出したあたりで道を踏み外しました。若気のいたりって奴ですね。作者のサイトはhttp://www.earthlight.jp/。他の作品はこちら→mylist/4088203
自販機で買ってるのかな? ぜんじに土下座しろよww 解像度低いけど色数は多い バックストーリー全然違うw 西川善司さんに感謝 私の名字も木本だお おつでした うぽつ ならかった とびらをけりあけなかにおどりこんだ。 MSX版はFM音源だったな Dan...
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2007-06-20 09:23:42
【プレイ動画】 魂斗羅スピリッツ 【ファミコン】一発撮りでクリア。 mylist/6334685
これなら砂漠も作れたろうに GB版って凄かったんだな… 曲がいい加減なのはいつもの事w パチモノでは壊滅的な操作性はどうなのだろう? ←誤字じゃなくて脱字かな ポポペポー ヘリ来るのか おお wwwww パチゲーによくある水増しステージ、色が変わって...
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2014-03-07 19:59:04
セガマークⅢで「出たなツインビー」っぽいものを動かしてみた。本日(2014/4/26)MasterEverDriveを使用して
マーク3実機動作を確認しました。
一面のみ作成しました。
VRAM容量が厳しく二人同時プレイを優先したため
ファミコン版ツインビーのパワーアップを採用しています。
よってチャージ弾やグインビーは出てきません。
メローラ姫はオトメディウス版を採用しています。
Fusionで動作させたものをキャプチャしております。
バイナリ容量は208Kbyteです。
FM音源は使用していません。
マイリスmylist/34144919イイヨー シグマ隊長!? セガがサードパーティ募ったのはメガドラ以降 CPUのbit数って関係ない、映像チップの問題だよ。PCEだって8bitじゃん 市販するなら、ROM詰め段階で、相当背景削られそうだね。 SFCは16bitじゃん いや・・すげーよ...
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2013-06-15 13:12:38
「MSX2でスペハリ」をSCREEN5にしてみた世間ではPS4やXbox Oneが発表されたらしい。
ターボR版ドルアーガの塔sm20762561に触発されてやってみました。かなりチラつくので注意して下さい。使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)。前回のものsm10657665。投稿した動画 mylist/9864627そういえば t転送使わなかったら早かったな 謎技術 訓練されたMSXユーザはロード時間なんて屁でもない !? なんだと!? 前から思ってたけど、お前ら電波を神化し過ぎ!実際、そこまで大したことやってないぞ 以外すぐるw 素でびっくりしたw 編集しない...
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2007-09-13 09:18:15
X68000 勝手に移植列伝 PC&コンソール編今回は他機種とゲーム機からの移植物を集めてみました。1本目の177は国会で取り上げられ、発売禁止になっています。予めことわっておきますがプレイはかなりgdgdです。
1:177 2:カオスエンジェルズ 3:テグザー 4:きこりの与作 5:ドラゴンクエストⅠ 6:ドラゴンクエストⅣ
※177とテグザーは元がスキャンライン表示なので暗くなっています。
録画&エンコ環境
WinX68k高速版v0.95 / USB Sound Blaster Audigy 2 NX
Fraps 2.9.1 / TMPGEnc 4.0 XPress / mencoderBGMはやwwww 言うほどエミュじゃないぞコレ部分部分はFC機能エミュってるけどソース68用に書き換えてスプライトとかの機能エミュに飛ばしてるし 目コピ耳コピやぞ 標識とらんとおつけないぞ www ハードな仕事だな 持ってる 正確には設定にブレがあ...
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2007-09-29 20:04:59
メガドライブ版スーパードンキーコング※音量注意 YouTubeより勝手に転載(http://jp.youtube.com/watch?v=rqKMHCaEurI)勝手にメガドライブで作られたスーパードンキーコングのパチモノ「Super Donkey Kong 99」の動画です。
嘘つけモーコンにこんなbgmないゾ ナーフされすぎたバズーカ ドソキーユング 実は、原作にもこんな断末魔あったはず w 台湾で売ってるそうです 台湾製の海賊版です キーーーーーーーー ひでぇタイトル画面だな 中国産です フォインフォインフォインフォイ...
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2008-07-01 23:10:17
宇羅曼蛇沙羅曼蛇から派生した、もうひとつの沙羅曼蛇。ほかでは見られないOPもある。youtubeより
触手の動きが ゲロス 柔軟体操やな ゲロスフォースwwww 完全復活じゃないかww 私自らが出る!! サントラ冒頭のナレーションw 対地攻撃用ミサイルを再現してるのは注目に値する スプライトもハードウェアスクロール機能もなくて、全部CPUの力業で処理...
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2007-09-23 23:42:37
X68000 勝手に移植列伝 アーケード編今回はアーケード物を集めてみました。中には“っぽい物”や“未完成物”も入っていますがご容赦を。
始めの4本はTinyとも氏作です。
1:インベーダー 2:平安京エイリアン 3:ミサイルコマンド 4:フロッガー 5:タイムパイロット 6:テトリス 7:フリスキートム 8:スターブレード 9:ダライアス
録画&エンコ環境
WinX68k高速版v0.95 / USB Sound Blaster Audigy 2 NX
Fraps 2.9.1 / TMPGEnc 4.0 XPress / AviUtl犬のおまわりさん、ラスカル、花の子ルンルンとか BGMあるよ いい大人達の動画から おつでした うぽつ 和式便器を4つ破壊 ルールがさっぱりわからん 自機の旋回速くねぇか? SX-Windowのバージョンもあったな アンソニーが遊んでそう スクリーン...
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2013-04-17 01:06:38
DS に グラディウスII を移植してみた(一応完全版) Part.2とりあえず全ステージ、ランキング、エンディング等の実装を完了しました。
武器セレクトでカラー選択が可能になり、ステージ3のクリスタルの浮遊感なども修正。
プレイの方は結構死んでます。下手くそですいません。あ、主は還暦には程遠いです。
曲がるレーザー:sm19963168
Part.1(ステージ1~6):sm20626325
Part.2(ステージ7~8):この動画
R-9 で参戦: sm23272877ちゃんちゃん避け、一回目から出来る。アスペクト都合で足の位置は若干違うけどここまで出来るのは凄いわ。 ←それIIIやw GJすぎる 上から目線の指摘はアカンよなぁ 本当のスペルは”HEROES”(コナミの誤植) 卍 3DSでやったらめちゃくちゃ楽しそ...
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2015-09-22 09:52:16
【メガドライブ】ダライアス【勝手移植】もしメガドライブにダライアスが移植されていたら
どんな出来だったのだろうという長年の疑問を確認する為に作りました。
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/シーラカンスサンちっす ふぁ!? これがまさか2019年に実現するとは。面白いものだなぁ 実は裏返してパケ絵切り換え出来るという… 残念!パッケ絵はオリジナルになりましたwカッコいいよ♪ 21年に改良仕様のROM単体版がでるぞ! 今のは復活方式を見せ...
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2016-01-12 22:14:06
メガドライブにグラディウスⅡを勝手に移植2タイトル→デモ→セレクト→ザブラッシュ→ビッグコア→クリスタルコアまで
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/メガドラサウンドたまらねぇ www こりゃすごい MDだなw ふむ SDGKだと14KHzで4ch分のPCMを1chで鳴らせえるし。その代わりにSEのサンプリングが低めになってノイジー FM音源のチャンネルをBGMに回す為にSEは全てPCMにしてるん...
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2007-09-04 00:38:59
X68000 勝手に移植列伝 ファルコム編当時、X68kユーザーの合言葉は「無いものは作れ」でした。そして数多く作られたのが”勝手に移植”物です。
今回は手持ちのファルコム物を集めてみました。
1:ドラゴンスレイヤー 2:イース 3:イースⅡMILK版 4:イースⅡMyssy版 5:ソーサリアン 6:ソーサリアン双六
※ ドラゴンスレイヤーは音がありません。イースⅡMyssy版は元がスキャンライン表示なので暗くなっています。
録画&エンコ環境
WinX68k高速版v0.95 / JoyCard SuperX / USB Sound Blaster Audigy 2 NX
Fraps 2.9.1 / TMPGEnc 4.0 XPress / mencoderMD版は1回で不老不死までいけた気がする 癒される ちょっと小さいか 文字も大きくて読みやすかった記憶 これやったわ なんか見覚えあるwww 売ってない ザナドゥあるよ ザナドゥ持ってるが??無いのか ザナドゥは無いのか HDD整理していたら全部あっ...
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2007-08-26 14:51:38
X68000版イースⅡOPX68000版のイース2のオープニングです。とはいっても同人ゲームですか…。
メガデモ? 実機の問題は音が小さいことぐらい x68000は65536色です 途中で動画とまって音だけになってたなこれ フロッピー1枚だったなこれ メガデモw 実機のX68000と少し動きがちがうな 768x512だよ みるく版のほうか あぁ あった...
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2007-08-12 02:08:39
PCエンジン版スーパーマリオブラザーズフィンランド人が勝手にPCEに移植したスーパーマリオです。微妙に速かったり、無限増殖が出来なかったりワールド-1に行けなかったりと微妙に違います。とりあえず適当に駆け足でクリアしました。ちなみにエミュじゃなくて実機です。
ほしい PCエンジン版スーパーマリオブラザーズ まずテンポをどうにかしろ 主うまwww うんうん おしい そうだそうだ ヘタスwレタスw 確かに! まはは wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
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2017-11-24 01:25:22
スーパーカセットビジョン版ドラゴンクエスト 実機プレイ前作のスーパーマリオに続き、
今度はスーパーカセットビジョンに初代ドラゴンクエストを勝手に移植してみました
タイトルから竜王討伐~エンディングまで、実機にてプレイしてます
そのうち解説動画とかもつくってみたい…
※あくまで個人で楽しむためのもので公開等はしておりません
前作スーパーカセットビジョン版スーパーマリオブラザーズ sm30733711superdepth みたいに発音できないの? だめーじやばいな 固定16色だしな 脳が腐りかけよ 外での戦闘も見たかった あなたはじゃないのね WITH YOUでしょうに 自分の足で歩けよ キャラが4方向分ある海外版かよw スプライト80前後が限界...
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2014-10-18 21:57:14
MZ-1500にドルアーガの塔を移植してみたMZ-1500に「ドルアーガの塔」を勝手移植してみました。要RAMファイル(MZ-1R18)・モニタ縦置き専用。
XAV-2s + RD-X2で実機からキャプチャしました。素晴らしい! RAMファイルもってなかったなあ… グレイト! 際限まで再現 超えてるだろ色以外は くるくるー 1500の凄さを見せつけたね、ありがとう! FC版だって当時は移植されただけで嬉しかったよ BGMとかSEは調整の余地があるけど、技術的には...
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2008-01-29 19:51:24
■ メガドライブ ■ ロックマンX3ネットで壁登りの技を知るまで苦労しました。ちなみに全てのボスを倒しても変化ありません。永遠に続きます。違う面をプレイしてみた → sm2218175 その他セガ関連 → mylist/4793623
ここもSFCの機能を再現できんかったんやろな なぜヴァリアブルエアダッシュが使える・・・ さすが中華クオリティ、音楽がひどいw メガドラ馬鹿にすんな!!!! またバッファリオーかよwwwwww きみは、ゆくえふめいになっていたマックじゃないか。 マッ...
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2016-08-22 17:28:05
セガマークⅢで「グラディウスⅡ」ぽいものを動かしてみたmaster ever drive+マークⅢで実行したものをビデオ取り込みしました。
一面のみ作成。
Norix氏がtwitterでマークⅢでの上下分割スクロール(※)を発表しておりましたので
その技術を使ってメーターとスクロール画面の分割を実現しています。
タイトルデモの動画はこちら->sm27873814
※固定したいラインでラスター割り込みをかけ、マークⅢモードからSG-1000互換モードに
切り替えることでMSXのGraphicIIではありますが画面を固定できるという
技術です。
ROMサイズは2Mbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919成程右下にちらつきがあるのは走査線割り込みの影響か すげえ ファミコンがドーピングできるずるいハードなんじゃなくて、マーク3がドーピングできないハードとも見れるんだよなぁ 今だからこそ作れるんだよなぁ スケバン刑事わかるw 素晴らしい働き スケバン刑...
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2008-02-01 00:59:35
■ メガドライブ ■ スーパーマリオブラザーズ2スーパー2マリオブラザーズかもしれない。 マリオ動画の食いつきがいいので更にうpしてみました。 オリジナルはネットで動画を見るくらいなので詳しい隠しとかは知りません、何かあったら指摘してください。 ゲームはセガが中心です・・・セガもよろしく → mylist/4793623
靴が鋼鉄でできてそう コインが大きすぎてキンタマリオができないな 旗らけwwww 1UPした? ドヤ いちようこれがチビ 血の海 雪にマグマwww クピ ひだりは2みぎはフォウ 音源だけかっこい ←それ斬新 うろ覚えBGM ある意味中二耳コピシリー...
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2008-03-22 16:25:32
PCエンジン版 ドラゴンクエスト◆音量注意!!◆ YouTubeより転載。外人さんがファミコン版ドラクエのROMをPCE上で動作させたらしいです。内蔵音源の特性が違う割には音の再現度が高いっすね(一部SEがおかしいけど)。 【追記】PCE版 スーパーマリオ、スパルタンX 等 → sm2761143
ハイドライドやウルティマのレベルのドラクエ1かやはり当時だとパソコン向きだな そういえばCPU互換なんだっけ こんな三角波も出せるんだな ちゃんとしてる その名前はw 音がいい やっぱり R PGはパソコン向きだな当時 P Cエンジンレベルで8ビット...
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2008-11-01 15:05:47
超絶倫人ベラボーマンをDSに移植してみた非常に個人的な趣味で、超絶倫人ベラボーマン(ナムコ,1988,アーケード)をDSに移植してみました。
原作とDSの画面の差異のため、画面レイアウトは変更してあります。
その他の違いは当方の技術不足によるものです・・・。
動画はno$gbaのプレイを録画していますが、録画時間の都合でデモ→1~4面→ゲームオーバー→ネーム入れと収録してあります。
※プログラムの性質上、配布は予定しておりません。スミマセン
※制作にあたり、めらまん様のサイトを参考にさせていただきました。
※他の「移植してみた」はコチラ→mylist/9305992^_^もろ源平やんけ ベラボースイッチ(タッチレスポンススイッチ)はどうやって再現してるんだろ? 今じゃ、この髪型が発禁物だよなw ベラボーボタンはどうやって再現したんだ ソニックブラストマン! おにぎり泥だらけじゃね?って突っ込みいれてたな~w 梅...
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2016-05-03 18:55:06
メガドライブにゼビウスを勝手に移植メガドライブにゼビウスを勝手に移植
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/ファミコン版やAtari7800版、コモドール64版とかはやはり性能的にはきつかったと メガドライブ、PCエンジン、スーパーファミコンならアーケード版完全移植可能そうなスペックありそうだし このクオリティなら更にブラッシュアップしてMDミニ2に新作収...
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2007-03-22 13:01:06
FC版ストリートファイターⅢpart1ストリートファイターⅢという名前ですが、中身はほぼストリートファイターⅡです。グラフィックが綺麗で非常に良い出来になっています。part2はsm57434
ダースベイダーに見える ファミコンってこんなに色使いあったっけか そっくり 出来がいいw おお 効果音がどっかできいたことあるぞ ガイルは空軍パイロットで、背景の飛行機(F-16)が愛機だったはず 中国製だからか、春麗のステージがオリジナル仕様・・・...
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2012-12-31 06:25:23
【プチコンmkII】スペースハリアーIIっぽいものを作ってみた3DSで発売された「3Dスペースハリアー」をきっかけに、“オレ的スペハリブーム”が到来したので、その勢いで、メガドライブで発売された「スペースハリアーII」っぽいものを作ってみました。
DSi用のBASIC「プチコンmkII」で動いています。
実質3日くらいで作ったので、作りが荒いですが、今日で2012年も終わりですし、「今年のプログラムは今年のうちに!」ってことでアップしました。
プチコン職人的な見所は、「地面の模様の動かし方」「半透明に見える影」辺りでしょうか。実は、どちらも同じ方法を使っています。いつものように全然難しいことはやってないので、タネ明かしをすれば「それだけ?」って感じだと思います。
【タネ明かし】https://www.youtube.com/watch?v=yRcUeRMR1a0
【プチコンをいじってみた mylist/24407540】
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouメガドライブミニ2/セガマークV版がこれに近い動きをしてましたから、ある意味預言者ですね。 この後に来るスキュラとか見たかったな…。 売ったら? 友達コレクションだぁ~ 時代の進化感じるんですよね? スーファミ版 あーーー かかかかか感動が止まらんん...
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2008-04-30 18:00:22
GRADIUS2 グラディウス2 X68000版 サントラInternal → GS-MIDI (以下編集中)
いかにもFM 添付されているテキスト読むと、どういう状況でコレが作られたか書いてあった気がする どう聞いてもFMだ このバカ耳がっ! おい同人だぞこれ90改のよなソフトハウスでないんだぞ 嫁の料理に店の味を求めるのはやめたまえ SCC以外認めない奴が...
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2007-03-22 13:54:57
FC版ストリートファイターⅢpart2part1からの続きです。part1はsm57332
エンディングあるのかよ 魚デカイって、ピラルクは最大4M以上にもなる淡水最大の魚 どう見てもリュウの色違いじゃないかwwwww 倍損 ファミコンだからしゃあない ドラムカンおおい 顔; ヨガー ダラシン だ裸身 MSXサラマンダの高速スプライト技術で...
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2007-09-09 21:26:54
X68000 ひどイース勝手に移植列伝 番外編
MSX版ベースのアレンジ(パロディ)移植です。神殿ボスまでを収録しました。
録画&エンコ環境
X68030 / BUFFALO PCast SC-1 / Adaptec GameBridge AVC-1410 / TMPGEnc 4.0 XPress / mencoderX1じゃね?? パレットあたりの色数とか8x8キャラジェネテーブル内の色数とかでファミコン版は独特な感じになるのでわかる、X68は呪いのYsがあるからな ファミコンのスペック知らない子も出てきたんだな・・・ 本物は儲かりますw え これは基本だよね ...
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2010-01-01 21:45:38
マッピー for X68000最近X68000界隈が寂しいので、基板購入して勝手に移植してみました。(移植期間 : 2009年1~3月)
ナムコが1983年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は自分が普段プレイする設定(USバージョン、ランクG、残機無し、エクステンド無し)で適当にプレイしました。
市販の移植物では難易度設定が省かれている物もありますが、本来は8段階(EASY ← H,A,B,C,D,E,F,G → HARD : A = NORMAL)の設定が存在します。
また、録画の都合上、フレームレートを60.6→60.0fpsに下げています。
おまけ動画 → sm9332716
Main Program : ぷのひと Sound Program : 好き好きパックランドさん
Used Machine : X68030 Used Emulator : XM6 C.E. Used Program : dis6809a.x / has060.x / hlk.r6809のエミュレーションはやってなくて、この移植レベルか? ROMはMAMEの使ってる? 曲の最後の1音とSEの「ニャア」がちゃんと揃うレベルw マンハッタンシェイプ開けたら代わりにAC基板入ってそうなレベルw 作り込んでいる内に上手くなってくパ...
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2009-07-01 16:46:11
源平討魔伝をDSに移植してみた非常に個人的な趣味で、源平討魔伝(ナムコ,1986,アーケード)をDSに移植してみました
原作とDS画面差異のため、レイアウトは変更してあります
その他の違いは当方の技術不足です・・
動画はno$gbaのプレイを録画していますが、録画時間の都合でデモ→地獄1→地獄2→長門→豊前→豊後→伊予→讃岐→淡路→備前→播磨→黄泉→ゲームオーバー→ネーム入れと収録してあります
大骸骨ムーンウォーク倒しは衝撃波残しバグです
マイケルよ。安らかに
※プログラムの性質上、配布は予定しておりません。スミマセン
※他の「移植してみた」はコチラ→mylist/9305992レイアウト違う時点でエミュではない DSにFM音源ないだろ わたなへさんが何者なのか知らないでこれを批判してるの見ると恥ずかしくなるw 画面表示見ればPCE版じゃないってわかんだろうに ここのベースかっこいいよな PCエジソンがこんなに音がいいわけな...
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2009-05-29 14:45:22
MSX-BASICゲーム挫折集80~90年代に作ったゲーム(大半は挫折)をまとめてみた。以前うpした動画は削除してしまい視聴やコメント頂いた皆様、申し訳ありませんでした。今回は年代順に再編集し総集編としてうpします。挫折っぷりをお楽しみ下さい。
うま DON 結局最後まで完成できない人なんだね。昔の俺を見ているようだよw グラが黒歴史じゃねーかwwww ドルアーガの塔かな ひとりの作品とはおもえん 凄い、才能あるのに 今からでも公開してくれw すげーじゃんw mfan投稿してれば オロロンラ...
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2008-02-06 17:15:59
MZ-700版 ファンタジーゾーンsm2243171のうp主です。 ぐぐってみたらJavaで動くやつがあったんで1面だけプレイしてうpしてみる。 システムが全然ファンタジーゾーンじゃないけど、それでもカラフルで楽しい。 ファンタジーゾーン移植比較完全版⇒sm2550899
言われても分からないファンタジーゾーン メッチャ頑張っている 音は? しゅわしゅわしゅわしゅわ やっつけたのが落ちていくのがポイント化。 おおぉぉーーっ!スゲー すげえや !? 背景の右側は、墓石が建ってんのか?w ボスBGMが聞こえてくるw この弾...
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2007-09-02 14:41:25
【クソゲーPLAY】 ファミコン版スト2もどき その2動画にがろスペクリアムービーが残ってたので差し替えました、前回のゼロ2もどきのエンディングあります、他はエンディング無しでループする鉄拳、バグるKOF99、元ネタ無いWH2
ザ・エンドってね 後ろのダンサーくにおくんみたいだな カプエスにアンディ出てないだろwww どんな人選だよwww キャラ多いwww 99だったらネスツ編だろ なにこの夢の対決www まてまてwww フリーダムすぎるぞwww 顔w ラーメン屋のおっちゃ...
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2014-11-28 05:56:03
スーパーカセットビジョンで「ゼビウス」っぽいものを動かしてみた。ただ森がスクロールしてバキュラが飛んできてソルバルウを動かせてザッパーが
撃てるだけのものです。
TAKEDA氏のeSCVというスーパーカセットビジョンエミュレーター上で
動作させてキャプチャーしています。実機上で動くかどうかはわかりません。
一応BGスプライトに背景、CHRスプライトに空中物およびタイトルと
振り分けているので横並びにも引っかかってないと思うのですが、
やっぱり実機上で動かせないとわかりません。
実際はNTSCで横に1.5倍ほど引き伸ばされるそうです。
音は有志が解析したものがうまく理解できなかったので出していません。
まあ、話のネタ程度に。
マイリスmylist/34144919おいおい焼き付くじゃねえか スパカセに不可能は無い SCVはサウンド面がなー カセットビジョンて、木こりの与作のハードでは? スプライトを重ねてキャラの色を増やすんだよ2色なら1キャラに2枚のスプライトあててる うぽつ~ ソルバルウがファミコンのより...
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2015-05-17 19:35:11
セガマークⅢで「グラディウス」っぽい物を動かしてみた。master ever drive+マークⅢでプレイしたものをビデオ取り込みしました。
1面のみの作成。
動画には入ってないですがオプションは4つまで可、
コナミコマンドも実装済です(笑。
バイナリは256KbyteですがROMサイズに合わせたため結構余裕があります。
norixさんもマークⅢ用グラディウスを製作されていますがそれとは別の物です。
偶然ネタがかぶってしまっただけですw
norixさん版はyoutubeで見ることが出来ます。
見たかったマイリスmylist/34144919すばらしい 壁判定ないのか おお、すげー 1ラインずつ間引くのか!! 当時でも容量とチラつき上等なら出来たけどね。 しっかしチラツキは偉いことに成ってるけど素晴らしい出来っすなぁ。 ファミコンを超えてるのは色数が多い位で後は全てにおいて劣ってる。 セ...
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2008-10-10 17:45:44
ファミコン版 スーパードンキーコング4中国ってすごい・・・けどどこが4?(某動画サイトより)
HummerTeamは台湾だよ ↑オリジナルから色数落としたならサイズ同じになるだろjk なにこれすごい これ操作性とかどうなんだろ ケツドラム これは超技術 ファミコンは1シーンに最大256キャラしか定義できません 無駄にきれい クオリティ高須 バ...
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2008-01-04 23:39:02
X68000 勝手に移植シリーズ DARIUS どこまで戦えますかはい、タイトル通りのダライアスのボスモードです。 全部で7面ありますが、前にも書いたように私はシューティングがド下手なので、2面までしか行けませんでした。 残りはミュージックモードですが、これまた前に書いたようにマシンパワーのせいで変にことになってます。サーセン マイリスト→mylist/4300563
ちゃんとした環境で動かせば最初のザァー!って雑音も無いはず うぽつ カエルの歌に吹いたwwwwwwwwwwwwwww 弾の音がpceのS-CD版みたいだなw 「このことは荒事にしないで居てあげるから、とりあえず社員になろっか^^」って感じ? カエルの...
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2012-12-14 14:53:18
DS に グラディウスII を移植してみた(ステージ1)昨今のプチコン作品の驚異的な出来栄えに触発されたので、AC 版の グラディウスII っぽいものを開発してみました(でも、プチコンじゃないです)。まだステージ1しか出来てません。スコア表示も 2P がないので、位置合わせとかしにくいかも。自機も無敵のままですが、雰囲気は十分出ていると思っています。
絵と音の素材は動画からキャプチャしてパーツに分解、コードはフルスクラッチです。
画面左下の数字はスクロール位置、画面右下の数字は CPU 負荷です。
【追記】全ステージ一応完全版が出来ました:sm20626325この人の移植凄いよ、M2レベルかも エミュじゃなくて移植だから MeraOSって一体・・・ nitro = 任天堂の開発ツール この後、大化けしました・・・すげえなうp主 ショットの性能がいいな すごすぎ DSでもこれだけやれたんだなぁ。 解像度は2...
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2008-07-25 03:51:12
ドルアーガの塔っぽいものをPC-6001mkIIで作ってみた「ナムコの名作「ドルアーガの塔」をPC-6001で作ってみた(sm4069742)」を1日でmkII用に移植してみました(グラフィックデータを差し替えて画面を広くして、スコアとかタイムとか動かしただけです)。それにしてもスクロール重すぎです(最適化の余地はまだありますが)。スライムを何色出せるか頑張ってみました。エンコしてみたら音ズレが…ごめんなさい。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
すげぇ! すげえええええ goto10 剣が短いwwwww すげ おおおおお 滑らかだな 謎の技術力 タイム動いてるー! お おおおおおおおおお 懐かしいwww もしかして、これ録音したらロードできる!? 重ねあわせかよーーーー wwwwwwwww ...
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2016-11-11 14:50:04
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。以前同様の動画を見かけた時「おお~」と思いましたが
どうやらフェイク動画だったようなので実際にファミコンで
動かすにはどうなるのか作成してみました。
2Pプレイのみ、イカにはまだなれません(ファミコンだとボタンも足りない)
インクを塗りあう仕様の実装とみていただくと良いかも。
BGMはまあ、よいmmlがなかったということで(;´・ω・)
二人分のインクを1本のパレットに取る必要があるので1ブロックが
背景色含め2色(+インク色)になってしまうのでかなりのっぺりしてしまいます。
nesticleではプレイできるものの録画が失敗するので
VirtuaNesで録画しました。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitですが、ガラガラに空いてます。
見たかったマイリスmylist/34144919レトロ色塗り対潜ゲームを3D化したものを再度レトロ化した感じが ワーナツカシイナー 処理落ちしそう 昔に発売されてたらクソゲー扱いされてそう 実機来たwwwwww 2Dスプラもありだな。 やりたい。 すごいクオリティ。 下でイカがいいと思う もうすご...
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2008-01-14 11:20:51
X68000版 ソーサリアンX68kのソーサリアンです。すでに68版の動画は上がっていましたが88の音源だったのでX1のステレオ音源で上げてみました。
テレビチャンネルかえるオヤジみたい イメージどっかのサイトにあったな 早い 早い 神曲きた 知ったかで追加シナリオとか言っちゃうのって恥ずかしいw PI氏はザナドゥも作ってたんだっけ 原作の雰囲気を残すのも、当然移植の技術さ マシンのスペックを生かす...
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2008-06-11 10:57:15
PC-9801 ケメシス 1周目初代グラディウスのPC-98同人移植版。GARUDIUS'95や骨塵でおなじみのCO2-PRO制作。2周エンド。[!]ゲージが追加されていてメガクラッシュが使えるようになっています。PC-9821Xe10にてプレイ。2周目→sm3623834
68Kと違ってスクロールもスプライトもねーんだぞ?ヤバいわ もう独自規格のえっくすなんとかが勝負になる性能じゃない Xe10はDX4/100Mhz RAM8MBにCD-ROMまでついて20万位 98のほうがすき シールドは3と同じ飛んでくる間に消耗す...
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2021-05-27 20:06:02
【ゆっくり解説プレイ】スーパーカセットビジョン版ドラゴンクエスト祝!ドラゴンクエスト35周年!!!
このお祭りに便乗して
以前に勝手に移植した、「スーパーカセットビジョン版ドラゴンクエスト」に
ゆっくり解説のようなものをつけてみました。
無編集版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=gQuXzTucaEAこっちも目は点かw (悟空) うっすら見えてんじゃねぇか、このっこのっ! アルカディアもばんざーい! FC版はフォントもちょっと変わるんだよな すごい 草 当時なら買いと言っていい出来だね しかし あなたはいいました ではないのね そらもうアレよ え...
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2007-12-02 17:34:42
ファミコン版 パチモノゲーム 雷電Ⅱをやってみた。今度こそは本物か?と思いきやまたパチモノでした。これもまた名前からして「雷電」の続編を勝手に作ったのだと思いますが内容は別物です。超雷電IIはこちら→sm1676898
同じ色取り続けないとパワーアップしない事くらい学習しろ 雷電の海賊版や!! 雷電の海賊版じゃね? これ、海賊版じゃない? これ、偵察機じゃねぇのか? 敵の動きは結構頑張ってる感じ 流石に3日は舐めすぎだゾ 雷電感なさすぎるw wwwwwwwwww 普...
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2013-10-12 11:42:45
セガマークⅢで武者アレスタっぽいものを動かしてみた本日(2014/4/26)MasterEverDriveを使用して
マーク3実機動作を確認しました。
マークⅢで武者アレスタの移植に挑戦。
(あいかわらずエミュ上での動作です。)
スコアアタックができるくらいにはまとめましたので記念アップ。
動画容量の関係上30フレームですが実際は60フレームです。
動画作成に使用したエミュレータはFusionです。
バイナリ容量は160KByteです。
2重スクロールは海のPCGを書き換えて行っています。
FM音源は使用していません。
マイリスmylist/34144919メガドラと同世代でやってたPCEで動くのは当たり前すぎでは いちいちやられてるのは演出? マーク3でできるってことはPCエンジンでもできるって事だな もしマーク3ミニが出たら収録も夢ではなくなったな どこのラザロだw なんという無茶アレスタw 只のタ...
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2008-03-23 20:17:37
PCエンジン版 スーパーマリオ、スパルタンX等YouTubeより転載。海外で出てた『5 in 1 Fami Collection』という怪しいソフトらしいです。ファミコンのスーパーマリオブラザーズ、スパルタンX、ドンキーコング3、アイスクライマー、プロレスがPCエンジン上で動作する詰め合わせソフトのようですが、動作が怪しいっすね。しかしPCE版ドラクエ(sm2744712)でも感じましたが、PCEの内蔵音源って結構ファミコンに近い音が出るんすね。
実はNECがPAL(50Hz)仕様のPCエンジン(TURBOGRAFX)を少数ながら販売していた。型番はHES-TGX-11 、 wwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwww wwwww それなりに再現できてる ベルトコンベアです w 中二 www
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2008-01-04 22:28:07
X68000 勝手に移植シリーズ バベルの塔今回はちゃんとした移植モノですw ナムコのバベルの塔です。とりあえず5面までプレーしてます。 マシンパワーが足りなくて、処理落ちしてるところがあります。 ゲームしてるだけなら大丈夫なんですが、録画を同時にだとさすがにP4-2.8GHzではキツいです。その煽りを喰らって、冒頭で録画ソフト(HyperCam)も出演してますw マイリスト→mylist/4300563
地味にパワーアップしとる おつでした うぽつ ナムコアンソロジー? ここカッコいいね 製品版みたいだ むずいむずいってパズル構造はまったく同じだぞ なんか工事現場みたいだ あまりに違和感なくてワロタ 懐かしいなあ コウモリいるよ。 あ。 いや、これで...
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2008-07-25 03:43:32
ドルアーガの塔っぽいものをPC-6001で作ってみたナムコの名作「ドルアーガの塔」をPC-6001で作ってみました。あくまでも雰囲気重視の移植なのでゲーム性云々は無視&飽きっぽいので1面完成にてプロジェクト終了しました。ちなみに「P6で作ってみたシリーズ」の開発は、すべてWin上で「Z80アセンブラZASM」と「PC6001VW」を使って行っています。mkII実機を持っている人は誰でも動かせるように敢えてFDD等は使っていません。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
待て色々と待てどうやった ガッチャッコン(ロード) 15k cload すごー タイム減ってないぞww LFOに吹いたwww タイムは無理だったぽ? うp主、いったい何者なの(゜ω゜) MSX移植はベタだなFDDだし Ys2から タイニードルアーガの...
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2015-07-10 22:25:11
Street Fighter beta for MSX2つべより勝手に輸入。ゲーム的にはともかく技術的には素晴らしいとおもう。でもドリルが多段ヒットするダルシム強すぎじゃないかなあ。-----
https://www.youtube.com/watch?v=J1Usc0UeTGo
2048k ROM, FMPac for music, Samples and FX for Moonsound. This beta is awesome, I worked on the initial logo animation. This game works on a standard MSX2. The game needs more fighting AI and more characters. 30fps of pure awesomeness. Screen5 mode, much better than the Atari ST and Amiga versions.アクセラレータなんてあるのか 環旋風脚!! めちゃくちゃだけど、よく出来てるねw おお、これ実機で動くの? VDPコマンドにしても速すぎる、何かハードを付け足したか、フェイクか。 アメリカだろw V9998が実装されていれば、このくらいは朝飯前だった...
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2015-12-02 20:03:04
メガドライブにグラディウスⅡを勝手に移植 -クリスタルコアの成長-音楽や映像などの素材は全てメガドライブで動いてます。
メガドライブ開発キットのSGDKを使ってC言語で開発してます。
mylist/47076166
http://nendo16.jimdo.com/安置w 3だ おおお www なんだこれw 内部音源ここまでやるか こうして、クリスタルコアは作られた、か うほ おー、こうなってるのか そういう話はわりと聞くな 1990年にBeepにこの写真が載ったら昇天してたな 綺麗だなぁ コナミはトレジャー組...
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2012-11-18 22:16:00
【PCE】PCエンジン版スーパーマリオブラザーズ海外で移植されたスーパーマリオのPCエンジン版?かなりレアな代物だと思います。
BGM草生えるわ だからコモドール64のグレートギアナシスターズ出来たのか 音以外はいいねww 実はNECがPAL(50Hz)仕様のPCエンジン(TURBOGRAFX)を少数ながら販売していた。型番はHES-TGX-11 . タイムが100を割るとさ...
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2016-09-19 11:51:06
ファミコンで「ギャプラス」ぽい物を動かしてみた。2016/11/23追記。kazzoの環境が復活したのでニューファミコン実機での動作確認が出来ました。
nestopiaで実行、録画、つんでれんこでエンコしました。
togetterにあった
「堀井直樹氏によるファミコン版ギャプラスの技術的考察」
を見て大体のものを作ってみました。
上からスコア、敵群体、プレイヤー、残機の部分でラスター処理を行い、
これらをBGで表示しています。
空中で飛んでくる敵と爆発、ビーンカード、プレイヤーの弾と爆発、星がスプライトで
表示されています。
一応kazzoはあるのですがwindows10でドライバのインストールができないためppuの動作が一番近い(と思う)nestopiaで実行しています。
マッパーはMMC3(要8KSRAM)、容量はPRG+CHRで2Mbit+512kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919セガマーク3の性能でギャプラスはやはり無理かな。 ギャプラス移植PCエンジンかメガドライブかスーパーファミコンなら移植可能だが 次はAtari7800版のギャプラスは 当時の技術というよりFCのハード性能じゃ移植は無理 画面上のあちこちがちらち...
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2007-05-11 02:22:42
アイドル八犬伝をX68kに移植してみた当時、個人的な技術研究で製作。当然公開はできませんでした。(当たり前だ)誰の目にも触れないで消えるのが惜しまれたのでせめてムービーで…(※再エンコードしました)
やるおクエストにエリカが出ている由来か なんやて ('仄')パイパイ 漢字対応w 読めん w るつぼとかも最初は勝手に移植だったんだよなw 文字ウィンドウは非透過に出来なかったのか? Z-MusicとPCM8は最強コンビ! 長いなw なぜ移植した...
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2014-06-08 23:36:23
「雷龍2」をX68030に勝手に移植しようとしてみて結局完成させたsm14805135 のつづき。結局3年もかかってしまった・・・諸事情により実機ではなく XM6gからのキャプチャなので実機とはスプライトの欠け具合が異なります(汗
なんだかんだで「スプライトダブラーXSP」と「PCM8A」の技術の賜物です。MSM6295のエミュレートもやってるのか X68系って、やばい人多いよね(いい意味で X68 マジかw アーケードと遜色ないな、すごい バカなの?(ほめ言葉) baka 確認したら元のアーケード板もYUM・・・だった 音色が似てるだけでメタルホーク...
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2016-04-18 01:38:10
スーパーカセットビジョンで「超連射68K」ぽい物を動かしたかった(無音)eSCV.exeでエミュレート、動画取り込みをしたものを
つんでれんこでエンコしました。
実機環境がないので実機動作は確認できていません。
32KB+8KBSRAMカートリッジを想定して作成しました。
よってファイルサイズは32Kバイトです。
サウンドは実装していません。爆発音くらいは乗せたいのですがなかなか…。
見たかったマイリスmylist/34144919ポテンシャル高い ダブラとか使ってるのかな? 音は単音じゃなかったっけ? 16×16が64個×2だった コントローラーの問題がありましたね・・・ ぶっ 当時発売してたら間違いなく大ヒット バックグラウンドミュージックは自分仕様でお願いします 爆 主コ...
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2022-01-02 09:38:02
ソウルキャリバーでLIVE A LIVE 近未来編 第一話(改訂版)※先日投稿した動画の一部に見苦しい箇所があったので修正しました。
ソウルキャリバー6のクリエイトで拵えたキャラクターを使って、LIVE A LIVEの近未来編を独自解釈した動画を作成してみました。所々原作改変がありますが、大目に見てやってください。
猶、第一話と銘打ってはいますが、動画作成時間の確保が安定しないため続きは未定です。
この動画はKEN様のAviUtlとプラグイン、rigaya様のx264実行ファイル、muken様のL-SMASH Works、ぼんごれP様の字幕消しフィルタ、その他有志の皆様作成の各種プラグイン等をそれぞれお借りして作成させて戴きました。皆様にはこの場を借りて厚く御礼申し上げます。
素材はニコニ・コモンズ、pixabay、photo-Ac、ぱくたそ、キロクマ、効果音ラボ、無料効果音で遊ぼう! 各サイトからお借りしました。各サイト運営の皆様及び素材提供者の皆様には、この場を借りて厚く御礼申し上げます。
ソウルキャリバーでLIVE A LIVE mylist/71748064
ソウルキャリバーでストライダー飛竜 mylist/67363508
GOD EATER OFF SHOT mylist/55044019
護斗痛セイヤシリーズ mylist/55044053
エミネムさんシリーズ mylist/55043945
その他投稿動画 mylist/42433578島本先生は公式発売の「超級‼︎ライブアライブ近未来編」で大幅加筆したそうだけど、液体人間呪縛の直前にsinオディオの台詞が聞こえた箇所の事っすかね? 33! オディワン·リーじゃねぇかw 想像以上に凝ってて良かった ブリキ大王なんだか禍々しいなw お...
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2009-11-21 20:49:17
アジアパチモノ GB版 CAPCOM VS SNKアジアのパチモノ GB版CAPCOM VS SNKを最後までプレイ。
一枚絵と一部の効果音はすごいのですが、ただそれだけです。
プレイ内容・ゲーム内容ともに酷いので、適当に飛ばしながら見ることをお勧めします。
エンディングは38:19からです。撮影にはゲームキューブゲームボーイプレイヤーを使用しています。
サムネ選択がバグって画面が真っ白になっているorz
プレイ動画リスト mylist/3705459ツッコむだけ野暮だがハリケーンアッパーはどうしたw 多分ベースはチン・シンザンかな? でも何気に斬空使いやがる しかもこのコーディー熱闘のテリーベースだ なるほどビッグをベースにちょこっと書き加えてるな カラーリングは上手いけど山崎じゃねーか! ゼロ...
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2007-12-27 02:40:58
MSX1版「SUPER獣王記(韓国製)」とりあえずプレイしてみた韓国製の勝手にMSX1移植版「SUPER獣王記」をプレイしてみました。とりあえず3面ループらしいんですが、2面ボスまでしか行けませんでした。まー、何て言うか大雑把っぽい移植で。動作環境は、DAEWOO(大宇)製のゲームしか出来ないMSX1互換機(CPC-51)の実機を使用。※ヨーロッパのアクティビジョン版はコチラを→(sm1910630)
画面書き換えで無理矢理再現しているな チーターマンレベル これだけのことをどうやってメモリに収めているんだ MSXでここまでできるとは しかしどうやって すごい!!!!! えええええええええ チキンレッグかわいい KUMA SEGAのGASE 獣王記...
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2008-10-18 15:28:15
MSX版 ニセスーパーマリオブラザーズ3 (Super Bros World 1 )おそらくバイオマンのあとに作られた韓国製(幼虫部からの転送)
ワンワン? 変なところだけ忠実 一次関数ワロタ デンジャラスじーさんかな? 難易度が無駄に高い 速すぎww ワールドマップか 幼虫部ってyoutubeのことかww 初代なのか3なのかはっきりしろww マリオがスペランカーっぽい BGMの途中からw そ...
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2013-04-03 00:58:00
DRAGON SPIRIT for MSX2 …っぽいものを作ってみた開発中とのアナウンスはあったものの、結局発売されなかった、MSX2版ドラゴンスピリット。
実物を見た方によると、かなり素晴らしい出来だったようです。
今となってはそれを知る術はありませんが、「せめて雰囲気だけでも…」と思い、それっぽく見えるものを自作してみました。
SEはありません。ステージの途中でループします。自機の当たり判定もありません。
…が、元々エイプリールフールネタとして作ったものなので、これ以上進化しません。あくまでもネタとしてお楽しみください(^_^;)
この動画は、実機(FS-A1WSX)で実際に動かしてキャプチャーしたものです。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouええやん PSG3音ですな うほー これはPSG? ポルタメント! 6和音なのかね? 最高だ!! 6和音?? うほっ! いいねいいねいいね PSGだねFMではない やりてえ フォントも造ったのか 敵の動きすげーなw やべぇwwwwwwwww こりゃす...
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2007-10-31 18:18:36
ファミコン版 パチモノゲーム ガイアポリスをやってみた。ユーチューブから転載。どうやら伝説のクソゲーRocman Xを製作した企業の製品らしいです。その2→sm1416836
DHAがいっぱい含まれてそうな敵だな がんばってるじゃないかww 何でガイアポリス名乗っちゃてんだろ? 普通に凄いのに。 悪魔城伝説(89)の頃だったら神移植。 だったかも知れんケド・・・ CREDIT 99 BGM別物すぎ lfo?ゲーム音楽はすご...
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2013-12-20 07:15:07
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた2【モード紹介】MSX turboRで動くドルアーガの塔です。前回の動画 sm20762561 からいくつか修正し、特徴的な面をカラー・サウンドモードを変更して動画にしてみました。
また制作当時は、PC-6001系のホームページで大変お世話になりました。新規にPC-6601SR版っぽいカラーモードも追加しました。【作り方】sm22489283 【オールクリア】sm22575359MODE5・SCREEN3でバスリクエストOFFか すばらしい もう忘れそうだった… そんな再現までw !? あかn 絵がファミコンだw 目に悪い色だ おー このメニューだけでワクワクが止まらない イシター取れる! エンディングがある!!! BASI...
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2009-05-22 13:42:30
ファミコン版 鉄拳2ファミコンなのに戦いやすい!!技は出ないんだケド・・・
動きはやけに良い バーチャ2のメガドラ版はセガであったと思う ペプシマーッb 何気にラスタースクロールしてやがる カズヤのアレじゃねーかwwwwwwww ラスタスクロールが頑張ってるな なぜ野球場か?それは鉄拳1をやればわかる 効果音wwww www...
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2017-02-05 23:39:34
PC88 版 MOTOS(勝手移植)サウンドボードII+128KB拡張メモリ+アナログRGBモニター必須。ほぼ8MHz-H専用。実機ではMA/MC相当の機種で動きます。
冒頭の音源選択のPC-8801-10は8MHzでは動かないらしいので、そこだけリアルでは無いです。
キャラデータは128KB拡張メモリのほかに、サウンドボードIIのADPCM用バッファ(256KB)も使っています。
本来は音声を格納するためのメモリですが、高速に読み書きできる仕組みを使って主に大きめのキャラやタイトルロゴに活用しています。
音源ドライバはディスクサブシステム上で動いています。
ディスクアクセスと排他処理になりますが、Z80@4MHzを遊ばせておくのはもったいないので
ほぼ常時、音源に送るデータのストリーミングを行っています。
内部動作は60fpsで表示は30fps相当(可変)です。実機でここまで動くもんかな? 電波が買いに来るレベル(売れる) 俺の知ってる88のゲームと違う・・・ PC-88のZ80互換CPUでMC6809のCPUエミュとか、草w PC-88でエミュ動かすって言ってる奴、本気で言ってないよな 基板は6809x2...
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2016-07-24 10:57:07
THEXDER for PC-8001mkII個人的に移植したPC-8001mkII版のテグザーです。PC-8001mkIISR版をベースに移植しました。
起動~2面クリア~エンディングまでを収録しています。
PC-8001mkII/PC-8801-11/PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
機材が古い為か,音質がかなり悲惨なことになってます。特にエンディング。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)初期の88SR版のやつかな。。 MOON LIGHT SONATA FM-77L2はFM音源ついてたのでこれとXANADUは良かった 4色!? ←頭を上下に動かさずに歩くのがコツ 厨房のころ、この歩き方マネしてたw 無印88+FM音源でまともに動くん...
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2014-01-10 18:21:28
【愛戦士ニコル】 MSX FM音源で全曲集このゲームの曲は短いながらもよく出来た曲だとおもいます。FCディスクの拡張音源もよい味を出していましたね。YM2413で同じような音を出せるか試しましたが、オルガン系の音色が真似できない。それに近い音に再現してみたりしました。ギター系の音はOPLLの得意とするところですからそこは派手な音色になった。ストレートな感じでアレンジしましたがいかがでしょうか。使用機種SANYO_Wavy70FD。
おつでした! アレンジも素晴らしいが、原曲そのものもいい曲だよね、これ 控えめに言って最高のアレンジ集だろ(*´∀`*) 32前提の16ビート msxは管楽器寄りなんだな ファミコン版知ってたら感動するレベルw 再生紙に凝る これを危機にきた Oh ...
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2014-07-25 01:39:17
PC-6001mkIISR(テープ)でファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみた先日、3DS版ファンタジーゾーンIIWが発売され、私の周りでは大変盛り上がっているのですが、このビッグウェーブに乗ろうということで、PC-6001mkIISRでファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみました。…といっても、オパオパが動くだけですが(^_^;)
P6mkIISRは、専用ソフトがほとんど発売されず、当時のユーザーは悲しい思いをしたかと思うので、今回はなるべくSR専用の機能を使ってみました。SR専用画面モード(320x200・15色)だったり、スムーズスクロールだったり、FM音源だったり、あと、見た目ではわかりませんが、VSYNCを取ってメインルーチンを処理していたり。また、テープ版なので、ディスクのないP6mkIISRユーザーでも安心です(^O^)
動画はエミュレーターPC6001VWで動かしたものをキャプチャーしました。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouタイトルだけでスゴイ 曲のアレンジいいね ほう 自作RPGつくってた時いかにそれっぽく揺らすか変数いじってたな(ランダムだけではそれっぽくならない 左右がループするハードウェアスクロール機能なら持ってるからな。実際使ってみると画面揺らすくらいにしか...
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2010-06-20 17:52:27
【FC版 R-TYPE】MAGIC DRAGON "マジック・ドラゴン" ノーミスクリア【60fps】注:サムネはコンバイラ(ー)、どうも。 AC化動画(STAGE-1 : 再公開しました)→sm9687000←の素材用+矩形波1&2と三角波を切って正常に録画出来るかのテストです。 今までのBGM差替えでは元のBGMが入ってましたので。 まあ、かといって"あの"BGMで見て頂くのもアレなので、個人的にR-TYPEの8ビット機への移植で最高峰のサウンドを誇る(と思っている)コモドール64版BGMに差し換えてみた。 SID音源による至高のサウンドをお楽しみ下さい。 それではどうぞ。 AC化Stage 2→sm10132018 マイリスト→mylist/16168070 元のBGMでプレイ動画を見たい方はこちら→sm460111(他の人の動画です) (何故か上がってる)MAGIC DRAGONの作業用(?)BGM→sm10719294(他の人の動画です)
さすが、R-TYPEのパ○リ スカルトロンの動きが速いな この鳥、グラディウスⅡ1面の雑魚じゃね? 2も移植されてないのかな なんでこんなもん移植できたんだよwww 重力アンカーやろ 弱点の位置がよくわかるなw BGMもそのままで聞いてみたかったな ...
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2015-07-28 12:01:44
SHARP X1 ファンタジーゾーン レトロエクスプレス3号デモ版2015年7月26日に開催された「レトロエクスプレス3号」で展示していた、レイノンさんの「X1版ファンタジーゾーン」デモです。BGMはPSGとFM音源を選べますが、現状メモリの都合でFM音源版は曲の切り替えが行えません。この動画ではボス戦→ラウンドアップと曲が切り替わるPSG版でお送りします。
(追記)レイノンさんのオリジナルは無印X1で動作しますが、本バージョンはturbo専用です(turbo用PCG定義&ディスクリード部でDMAを使用)。
(追記2)PSG版全曲集を公開しました→sm26820582
(追記3)諸事情で開発を中止しました。僕が手がけた最終版の動作はコチラでご覧いただけます。https://www.youtube.com/watch?v=QnddWhtrXrY基地の配置は1面と同じ? これは、ほかの8bit機には無理だな マークⅢ版だ 基地の配置は1面と同じなのかな MZ6500では確実に無理だと言えるw この音源はPSGだぞ 諸事情で開発を中止しました>本家からクレームだされたんやな 触手の速さがAC版...
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2011-09-04 08:23:22
電波新聞社X1ゼビウスが滑らかに動いたら?電波新聞社のX1版ゼビウス。ベーマガの広告を見たときは衝撃的でした。綺麗なスクリーンショットは、本家アーケードに(当時としては)かなり近いものだったからです。過剰な期待をしてからプレイした為かガッカリした記憶が残っています。当時の期待とは、どんなのだったのか?・・・という動画です。デジタル8色(黒・青・赤・紫・緑・水色・黄色・白)のみでX1風に仕上げてみました。中間色は使用せずタイリングペイントで頑張ってみました。雰囲気だけで新規にキャラ・マップも作っていますので厳密に言えばX1と同じではありません。詳しくはココに書きました → http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
音をちょっと似せて、単に8色にしただけでしょこれ 電波新聞社版じゃないだろ ファミコン版のグラディウスⅡに喧嘩を売るのか? おおおおおお! タルケン うまい テンキーでやりまくってました 俺の知ってるX1版と是wン全違うw タイトルどおりならもっとX...
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2016-11-18 05:48:04
ファミコンで「Splatoon」ぽい物を動かしてみた。その22016/11/23、実機動作確認。
イカ化システムを追加しました。
前回「↓でイカはだめなん?」とコメがありましたが
↓+ジャンプで土管を降りる、↓+ショットで斜め下を狙うので
ジャンプ中に再度ジャンプでイカになるようにしました。
そのまま自分のインクに飛び込めば潜伏、その他は人型に戻ります。
潜伏移動時に自分以外のインクまたはインクがない場所に移動した場合は
自動でジャンプするのでレバーを入れっぱなしにすると
ジャンプボタンを押さなくても連続ジャンプして移動できます。
また、イカ化はわずかながらジャンプするのでインクがない場所でも
2段ジャンプとして使う事ができます。
ROMサイズはPRG+CHRで1Mbit+512Kbitです。
見たかったマイリスmylist/34144919だんだんとゲームっぽくなってるのいいね おおお 最近のゲームにはついていけない所があったがこういうのはやっぱホッとする お!相手のインクの所は遅くなる! 当時からあったらやってただろうなぁ~w すげぇ すげぇ・・・・ 相手の色のところ歩きにくくなって...
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2013-07-27 15:19:39
PC-6001mkII/PC-6601で「ジーザス」を作ってみた1983年7月にPC-6001mkIIが発売されてから、今年でちょうど30年ということで、私の大好きなアドベンチャーゲーム「JESUS」を、PC-6001mkIIで作ってみました。
さすがに今回はテープでは厳しく、残念ながらディスク版となってしまいました。
PC-6001mkIIまたはPC-6601用です。実機動作も確認しましたが、この動画は、エミュレーターPC6001VWで動かしたものになります。ちなみに、曲は耳コピ、絵は手作業で作成しました。
◆その他PC-6001で作ったもの:mylist/7689516
◆twitter:@tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouおおお カエルの歌 この曲はパシコン版にはあるけどファミコン版にはない きょうとじゃなくきよとが正解 うわ懐かしい曲 じゃあやれよ。口だけじゃなく。 この音が6601で鳴るのか…すごいぞ ここだけみると普通のP6のゲームだ wwww 勇者の休日? ぐ...
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2007-08-28 03:23:14
【クソゲーPLAY】 ファミコン版スト2もどきスト2とかZERO2もどきと名前だけで中身は別なゲームの4本を適当にプレイ、敵強すぎ技出なすぎでクリアは挫折...orz
音楽ザンギエフで草 キャラの顔グラが裸足のゲンやんwww 本家だってこんな色あるし...w 色々混ざりすぎw ? 曲がそのものじゃねえかw チャイナ特有神経衰弱 ベガがいねえじゃねえかww ステージ:エルバフ あれボタンで色違い変更できないから2色用...
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2023-11-02 19:24:02
スーパーカセットビジョン版ゼルダの伝説 実機でクリアまでプレイエポック社の家庭用ゲーム機、スーパーカセットビジョンへと個人的に勝手に移植した、初代ゼルダの伝説
ひととおり完成したので実機でクリアまでプレイしてみました
ちょっとおかしい箇所もあったのですが最後まで問題なくクリアできました
編集無しの垂れ流しなので暇でしようがない時にでもどうぞアイテムまで めちゃくちゃすげぇ すげぇ 遊ぶ分にはこれでじゅうぶんっすねぇ・・・(称賛) TASできないのか? ♥ スーパーカセットビジョンの音源チップはNEC μPD1771Cが使われているらしく比較的な多彩な音色が出せるが1音しか出ない。このチ...
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2011-01-18 01:00:16
リーサリアソ昔作ったものです。いわゆる、x68k で「勝手に移植モノ」と呼ばれていたもののひとつで、X1turbo版が元になっています。変なシナリオが混ざっていますが、これは、リーサリアソ以前にX1turbo向けに作った勝手シナリオが元になっています。音がちょっとお聞き苦しくて申し訳すいません。もともと、x68k上でのPSG周りのエミュレートの作りこみが練りきれていなかったのもあるんですが今回キャプる時、環境の問題なのか、エミュレータのディスクI/Oが走るたびにBGMのテンポずれも起きてしまい、ますます残念になってます。
X1・MSX・pc88・PC88VA・PC98・X68とPCに移行できた X1の持ってるからコンバート方法教えて欲しい koisi 作者本人スカ 16mhzだもんなw やっぱPSG(もしくはSSG)無いとへん!OPMはだめだ クロックが4倍だね 速いwww
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2007-05-06 14:15:37
FC版餓狼伝説をプレイしてみた色々とテストを兼ねてうp ところで斬影拳てどーやってだすの?
見えないのは多分動画の関係だね 背景はなかなか テリーボンガロw あれ、体力減ってないから超じゃないか お、超裂破弾 タカラ餓狼を参考にしたんだな 敵にもスコアあるんだなw 昔のカプコン音源だな 一応言っておくけどここローレンス・フラットのステージだからね
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2012-11-09 00:35:14
【プチコン】ドラクエをDSに移植してみた【未完成】プチコンmkIIを使ってドラクエ1(FC版)を移植してみました。
ある程度お見せできるところまで出来たので公開します。
といっても未だかなりの部分が未完成ですが…とりあえず動かせるだけな気も…
画質と音質には期待しないでください。使ってるデジカメが古いので…
あくまで趣味なので完成するかは分かりませんが、なんとかエターナらないように頑張りたいです。
…ちなみに、コレを開発し始めて2日後くらいにDQ7の移植が発表されて笑いました曲で草 横・・・? おおお すごい おおおおおこ なぜオケ版の調に・・ うわーお FCとGBC版はキーが違う 画質悪くて逆に本家ぽい!! すげぇ コマンド? サントハイムみたい 3号でもやってくれ あいええおあいえおおあいうえおあいうえおあいうえおあ...
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