タグ株式会社スクウェア・エニックスを含む動画:6件 1ページ目を表示
2024年9月20日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2016-04-05 17:20:00
株式会社スクウェア・エニックス【超会議2016出展PR動画】ようこそ、魅惑の遊技場へ!
今年のFFXIVブースは史上最大火力でお送りします!
あっぱれボタンを是非クリックしてね!
(ブタミントンができないことだけが残念です)
面白いと思ったPR動画に「天晴!!」(投票)しよう!
【出展企業戦国絵巻2016】
http://www.chokaigi.jp/2016/sengoku/
※投票期間:2016年4月5日(火)~13日(水)なんだこれ w yosidaaaa ちょっと待て!この曲は…(;°д°)/14 スマブラで7の雲が参戦してファンになったので 吉田? きたあああああああああ 吉田ァ! しゃっきーーーー!! シャッキーーーーーwww よしだ?
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2013-11-06 19:22:43
C13_170_1.mp4【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
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2013-11-06 19:28:35
C13_170_2.mp4【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
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2020-03-01 16:59:02
【FF8】ファイナルファンタジー8 リマスタード(塩) ケルベロス 2回戦(c) 株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.)
FINAL FANTASY VIII Remastered
ファイナルファンタジーVIII リマスタード
https://www.jp.square-enix.com/ffviii/
主人公の名前:ニコラス・ケイジ
FF初心者
ケルベロス 2回戦
放送日:2019年10月
https://twitter.com/mj_4da_spikeoutケルベロス初戦sm36443914 ハイライト33:00
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2013-11-06 19:29:09
C13_170_3.mp4【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
サッカー選手になれよ
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2020-03-01 16:46:02
【FF8】ファイナルファンタジー8 リマスタード(塩) ケルベロス 初戦(c) 株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.)
FINAL FANTASY VIII Remastered
ファイナルファンタジーVIII リマスタード
https://www.jp.square-enix.com/ffviii/
主人公の名前:ニコラス・ケイジ
FF初心者
ケルベロス 初戦
放送日:2019年10月
https://twitter.com/mj_4da_spikeoutケルベロス2回戦 sm36443991
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