タグ魔奴化を含む動画:8件 1ページ目を表示
2024年5月29日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2010-03-29 19:29:22
ぽっぷんぽっぷ(タイトー・1997) 2/51人でパズルをプレイしていますけど、使用しているキャラは小夜を使っています。風船は通常の他にもアイテムとして出てくる風船と、風船を消さないと攻略が難しい泡も存在します。一度触れると便直になるトラップ風船は気をつけないといけません。初めてパズルの動画を全てアップしますが、コンティニューした場合はカットしています。1/5→sm10205577 3/5→sm10211575
やる気をなくす小夜ちゃんの図 パズルボブル2のあいつか ラッキー! あーここ難しいもんなぁ...
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2022-05-08 19:30:03
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 1面~3面ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: この動画
4面~6面: sm40439824
7面・8面: sm40439958ダメージ喰らった時の先っちょがいやらしい形になる水柱 小豆洗いのくせに枝豆出してきた…黒幕はずんだもんだな! そっちを通り抜けるのはすげぇw やっぱりここは開けてるから魔奴化の緑だとやや不利だな… バリア維持できるだけでもすげーわ 猿も無限沸きだから...
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2010-08-16 06:28:59
奇々怪界~謎の黒マント~ 2人プレイで実況してみたpart3やっと動画できました。コメントくださった方どうもありがとうございます。これを励みに頑張ってやっていきますので、よければ最後までお付き合いくださるとうれしいです。
1P(小夜)=マムやませんせい 2P(魔奴化)=ぼいぼ
※20:38分~は音量注意です!
part2→sm11721057 part4→sm11836851 奇々怪界専用マイリス→mylist/20414165
他のシリーズ物実況→mylist/20769890 単発系実況→mylist/22308911さっき死んだだろww どういうことw ふいたwww 頭おかしいだろwww なにこれww ??? いや死んだだろww めっちゃ力はいってるw ??? なんでゼルダ?w 恒例行事w 小夜かわせてるw いまのはうまい! これはいける! 渋谷系ファッションw...
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2010-08-12 05:04:04
奇々怪界~謎の黒マント~ 2人プレイで実況してみたpart2前回から続けてプレイしております。今回は全然進まなかったので後半は編集を加えました。
1P(小夜)=マムやませんせい 2P(魔奴化)=ぼいぼ でプレイ!
part1→sm11707264 part3→sm11767511 奇々怪界専用マイリス→mylist/20414165
他のシリーズ物実況→mylist/20769890 単発系実況→mylist/223089112人だと動きづらいね wwwwwwwwwww ビールw wwwww ラッキーマンなついな www レーザー大福ってなにw いねえよw ここもむずかった記憶が・・・・ まってたよ 飲みながらかw 凸凹コンビw wwww うp
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2010-08-22 03:34:05
奇々怪界~謎の黒マント~ 2人プレイで実況してみたpart4やっとここまで進めることができました。この面の鉄球のドSっぷりは異常です。ご視聴くださってありがとうございます。
1P(小夜)=マムやませんせい 2P(魔奴化)=ぼいぼ
part3→sm11767511 part5(最終章)→sm11838293 奇々怪界専用マイリス→mylist/20414165
他のシリーズ物実況→mylist/20769890 単発系実況→mylist/22308911黒い三連星ふいたww 敵やべえ なんだかんだで最終面か・・ www 声ww 確かに似てるwww ボロボロw wwwwwww wwww めんどくさそうだな サスケファイナルステージw 2は逆にめっちゃ簡単になったよな・・・・ BGMいいね おもしろかったよ~
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2010-08-22 09:02:19
奇々怪界~謎の黒マント~ 2人プレイで実況してみたpart5(最終章)ここまで見てくださってありがとうございます。いよいよ最終パートでございます!やはり最終面にふさわしい難易度でした。こいつぁ2人でなければクリアできないゲームですね。
1P(小夜)=マムやませんせい 2P(魔奴化)=ぼいぼ
part4→sm11836851 奇々怪界専用マイリス→mylist/20414165
次回作→sm11893889 他のシリーズ物実況→mylist/20769890 単発系実況→mylist/223089112人もお疲れ様おもしろかったよ クリアおめ! おおおおおおお!!!!! wwww 2人とも名前つけるの好きやなww 声w いい感じだね 2人で避けるの大変だなこれはw ww クモ苦手だったなー ヘレンw ラストもがんばれ!! なつい! うp
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2022-05-08 20:30:02
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 7面・8面ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: sm40439532
4面~6面: sm40439824
7面・8面: この動画そこ安置なんだ 衝撃の事実!黒マントの中身は黒マンry 乙ですー。参考になりました いよいよ魔奴化の緑ショットの本領発揮ステージだね
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2022-05-08 20:05:02
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 4面~6面ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: sm40439532
4面~6面: この動画
7面・8面: sm40439958従来の作風から考えられないほどに背景が死体塗れだなあ…(メタスラじゃねえんだから) ドゥームスレイヤー=サンに首ちょんぱされそうなのが乗ってる やっぱり赤に変えるのか。ここは弾幕の特性生かしにくいからな アイテムぎりぎりw スコア調整か ここは気を付...
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