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2024年6月15日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2013-11-03 23:07:27
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみたあくまで艦COREなので、ブーストを使ったジャンプは厳禁されていません。
某アーマードを真似て作った自作ゲームに、雷ちゃんを登場させて遊んでみた動画です。
追記:制作環境 -> DirectXSDK(DirectX11),C++
追記:艦これに関する版権は、二次創作による同人活動を認めていません。ですのでゲームの配布をする予定はありません。
それ以前に、動作環境がかなり豪華でないと重すぎてまともに遊べないので、いろいろと厳しいですw
製作物 -> mylist/45448259
使用させていただいたもの
Model : ガトリングガン ミーフォ茜様
536式 駆逐艦 雷 琥沙郎様
Halo3ShotgunCustom StrikeDestiny95様
BGM : 「86,401」 (sm18643836) 西島尊大様←つ[AC] ACのシステムを丸々コピったJフェニックスというゲームがあってな…女性メカもある...
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2011-04-29 19:59:29
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方1 【プログラミング】DirectXの使い方をすこし覚えたので、DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画を作ってみました。1週間で作ったプログラムの解説動画を作るのに2週間かかった・・・orz
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
みんとん さん 宣伝ありがとうございます!メンバを取得できるようにするのはカプセル化的に不味くない? C++を勉強→オブジェクト指向を勉強して出直してくれば理解できるよ 弾画像は一つの画像ファイルにまとめてspriteは一つ、trim範囲を変えることで弾の種類を変えるってしてもいいと思う オ...
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2008-05-17 05:22:18
アイドルマスターのポリゴンビューワをつくってみた (未完成)アイマスのポリゴンデータをWindowsのDirectXで表示するツールをつくってみました。
それなりに見れるようになったので動画にしました。
初回投稿では沢山の方々からご意見を頂きましたがツールの配布をしないことに決めました。配布を楽しみにしていた方ごめんなさい。
(この動画は初回投稿の動画コメントを修正して再投稿したものです)
user/158935配布されてるんだよなぁ スターオーシャンの吸出しに成功したまくちゃん? わざわざ煽ってるなw プロは細部のコダワリがすごい これだけでも参考になるなw ふつうにすごい かわいい こうやってみると、ほんとMMDモデルもだいぶ近いところに来ている気がする...
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2019-11-11 20:51:02
【MMD杯ZERO2】MMDをDirectX11化してみた【MME9周年】動画が雑すぎる
追記(2019/11/13 20:40)
書き忘れていましたが Windows10 のみサポートです。
「Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージx64」をインストールしてください
https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe
MMDX11 ダウンロード先リンク: https://bowlroll.net/file/211606
twitter: https://twitter.com/oigami013
予告動画: sm35708832
◆MMD杯ZERO2リンク
進行動画マイリスト: mylist/66007798
予告動画マイリスト: mylist/66007800
参加動画マイリスト1: mylist/66007802
参加動画マイリスト2: mylist/66007805
支援サイトA-Cup:http://angel-cup.ch2.cc/mz02/raymmdにて、skyboxの Time of Day だけが使用できません…。解決策はありませんでしょうか…??m(__)m 新しいPC買ったらMMDが使えなくてもうだめかと諦めてたところに出会えた命の恩人で神ツール これもっと認知されるべきまじ...
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2016-12-16 08:30:10
DirectXで インベーダーを再現してみた+αUnity等のゲームエンジンもあまりメジャーじゃない時代…
学生時代の作品 仕様研究2日 制作4日
たしかSFCのインベーダーを仕様とドットを目コピしていたはず
音はそのまま録音して使っていたか
どこまで再現できるか、それに尽きる
…単純にヘタになってるなぁ
#0:15 名古屋撃ち ・・勝てず
#3:01 レインボー ・・ギリギリ
#5:28 当時してみたかったこと
#6:22 インベーダーの本気
裏モードをONにすることで色々無茶苦茶に
2箇所ノイズの為、無音箇所があります
[追記]
作成時の備忘録が見つかったのでこちらに置いておきます
https://writening.net/page?JCAJpj
酔いどれペギーさん
yukidarumaさん
草薙イヅナさん
ななふに さん
広告ありがとうございます。
自作ゲーム [mylist/57773289]マシンガンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww /(∴)\ 処理落ちまで再現されとるやんw キャラクタージェネレータからテクスチャポリゴンか… 完...
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2009-11-04 02:25:27
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (取扱説明編)sm8447612 sm8604998 で紹介した、「MikuMikuTransborder」の取扱説明用動画です。
PV的要素は皆無ですのであしからず。
最初に謝っておきます。説明文速いです。あと、最後力尽きてしまい、尻切れ気味です。
BGM: sm1237915 sm8667565 sm3763200
MikuMikuTransborder ver.0.20にバージョンアップしました
更新内容:
・MMD ver6 に仮対応
・プログラマブルシェーダのレジスタ番号を自動推定する機能を追加
・動作負荷の改善
また、解説用ページを作成しました。配布もこちらで。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/230.htmlコレは大変やなあww 今となってはGTX1060やすいし余裕やな ワロタ うんぜんぜんわからん。 hp DC7900SFF AMD Radeon HD6450 Intel Core 2 Quad Q8200 (';')(';') (';') どぅどぅ...
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2015-07-29 22:46:41
DirectX12のベンチマーク最初がDX11のシングルスレッド
2番目がDX11のマルチスレッド
最後がDX12
DX12だけスコアがすごく伸びてますね
Gigazinにのったぜ
http://gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/70%アップとか? 早送りかと思ったw え? DX12ではラデのほうが性能いいらしい すげぇ ワクワク wktk 本当かよこれwww やべぇww 全然ちがう ここまで変わると詐欺っぽいwww wwwwwwwwwww えぇ・・・ はやw 全然違うな はっやw
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2010-08-10 23:11:03
3D Ripper DX で ガンダムを ゴニョゴニョする「3D Ripper DX」を使って 3Dで表示されるアプリからデータをちょろっと借りて いろいろ遊ぼう! という動画です。 操作方法が気になる人は一時停止しながら画面上のキーボードを見るとわかるかも。
えぅティタのモデリングはよく出来てるね rarararara- おいやめろ この曲ばっかり頭に入ってくる 変形っていうかカメラが正投影になってるだけじゃね これさゆがむよね?あとでチマチマもどすの? ツールの使い方覚えるのが; 万国際; 本トにペーパ...
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2009-03-23 04:23:51
【ファンゲーム】星のカービィ:コズミック・カオス友達何人かと作ってる大好きなゲーム会社の大好きなシリーズのファンゲーム。 とりあえず見て頂けば嬉しいです。 動画2号: sm7984932 動画3号: sm11071332
wwwwww !?!? あともうちょっと直したら商品として売れるわ 金とってもいいね 作者のおちゃめで似せたんだろw 海外のクロノみたいになるなよ すげえええ !? 魔理沙wwwwwww すげえww !? !?!? wwwwwwwwwwwwwww !...
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2011-06-19 21:57:15
【ゆっくり解説】 第一回 メッシュの表示 【3Dプログラミング】勉強中のDirectXによる3Dグラフィック。覚えた分だけ動画にしてみました。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/DirectX9だといいな directxの3Dイマイチ仕組みわからず作ってたから助かる スクリーンセイバー しかもdirectxかじってる人向け FBXSDKの動画も作ってほしい ウィンドウプログラムは覚えるのではなく理解しろ。 これうp主のサイト...
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2016-05-11 21:11:32
【実況】一回目 最強プログラマと学ぶDirectX 【DirectXとは】寝たら記憶もどった。
次→sm28854797
マイリストmylist/55806504
C言語 → mylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876
Twitter → https://twitter.com/ggedesu後の動画みたら割と解説してくれてたわ うろジョジョのトンペティみたい 発表用声色www 多重人格? 聞きにくすぎ は? セイキンかよ 直接クロスチョップ 蹴れるところだな やっときんさい へええ グラッフィクwwww コミュ障治って・・・ない?w w...
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2011-05-08 18:05:12
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方2 【プログラミング】前作 【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】sm14297748の続編です。自機ショット、当たり判定、被弾エフェクト、残機表示、敵の体力バー、SE、BGM、3D表示の背景について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/今だったらblenderなんだろうね ポリモーフィズムとカプセル化 メモリよりも速度のが重要 コピペはすべてを解決する(?) ポリモーフィズムだね 最近のC++は__interfaceを使えるからclassじゃなくてこっち使うのおすすめ てか弾インス...
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2010-04-04 00:40:39
DirectX11プログラミングに挑戦してみたpart13Dのシューティングゲームを作りたくてDirectX11プログラミングを始めました。
今までに作ったことのあるゲームはOpenGLを使ったテトリスのみです(っ´ω`c)
果たしてうp主は無事シューティングゲームを完成させることができるのか!?
pert1は仕様です(キリッ
次回: sm11275828
ブログ: http://blog.livedoor.jp/neon_pg/ふーんとしか言えない動画 うん^^; kzが 真面目にやれ ふざけんな 神だな 髪 ナメキング てっ...
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2008-05-04 12:04:09
DSでPCと通信するプログラムを作ってみた作ったものリスト(mylist/6972789)NINTENDO DSのWifi機能を使って、PC側のDirectXのアプリのカメラを制御するプログラムを作ってみました。その2:sm3201704
マジコンの正しい使い方 マジコン(違法) すごい すごいです ワイファイ使えば楽 よくあるパターン すげえww すごいか? WiiUのようだ ゆとり「何に使えるんだろうこれ」 ds エミュとds本体とワイヤレス通信できる物作ってくれこの凄い技術ならできそう
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2012-07-16 19:03:51
【ゆっくり解説】 MMDビューアの作り方 【3Dプログラミング】.Net Frameworkはね、言語に縛られず自由で、なんというか救われてなきゃダメなんだ。
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
他の投稿動画→mylist/20341298。
追記:「こういう落とし穴の対応が一番大変w」 ⇒ 分かってくれる人がいて嬉しいw 何度も心が折れそうになりました。ふむふむ キヤーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwww え??? .NETってそういうものだったんだな、こいつは便利だ! なんか早口になったな・・・・ゆっくりじゃねえ この解説シリーズはもっと評価されるべき そうなんだー やって...
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2011-09-09 21:48:26
【ゆっくり解説】 第7回 MMDモデルを動かす 【3Dプログラミング】DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第7回です。前回読込んだMMD用モデルのPMDファイルを、スキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/14 追記 VMDを読込んで躍らせることに挑戦しましたが、結果は惨敗でしたorzあ 入ってたのか! w gj 3Dはほんと用量馬鹿喰いするからどれだけ減らすかが先端で研究されてる データ量がああああああああああああああ 行列か... うわあああああ うぽつ ぶーん そこを動かすのかよw エコノミーだと読めないwww ほー うぽつ...
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2011-09-24 20:17:03
【ゆっくり解説】 第8回 MMDモデルを踊らす 【3Dプログラミング】DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第8回です。VMDファイルを読込んでMMD用モデルをスキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/25 追記:
VMDパラメータビューアのご要望があったのでアップしました。
コメント頂いたARToolKit_MMDのコードを参考して膝IK部分を修正したら不自然な動きがだいぶなくなりました。ありがとうございます。
ベジェ補間実装しました。なんとなく動きがより滑らかになったような気がします。ヤコビアン使うIKと本質的に違うのだろうか IKってそういう理屈だったのね うんうん 乙 お前のような素人がいるか オッコトヌシかな? wwww 主のお陰で挑戦しましたよ! 足がたまに痙攣 なんだってー おー ぷるぷるしてる…… ゲッダンですねわかり...
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2011-07-07 18:15:44
【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
うp主が使っているDirectX SDKのバージョンは DirectX 9.0c Novernver2007です。あり 単位か まあそうなるよなw そこでnewするのか まぁ内積判定なんてこうなっちゃうよなぁ まじかwww 清村くんと杉小路くんて漫画に出てくるワンコみたいwwww これとおりにAnimationMeshつくっても二つまでしか動かないんだが... ゜∀。
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2011-10-05 01:37:47
【ゆっくり解説】 第9回 初めての物理演算 【3Dプログラミング】DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第9回です。物理演算の初歩について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
2013/7/21 追記:Bulletは基本的に3D用です。ただz成分を固定すれば2次元でも使えるかも知れません。解説内容は良いのにBGMがうるさすぎる… どらえもーん 夏杉ww (´・ω・`) 吹っ飛んでく方向はどうやって決まるの? この計算の中身が知りたかったんだがな ラッパークラスてなんだ ドラゴスタディンテイww 自前でやってくれるんじゃないの あーこれ...
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2011-08-11 20:01:16
【ゆっくり解説】 第6回 MMDモデルの表示 【3Dプログラミング】DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第6回です。MMD用モデルのPMDファイルの読み込みと表示方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/3:スキンメッシュアニメーションでMMDモデルを動かすことに成功!お察しの通りマルペケつくろーどっとコムで勉強しましたw乙ww www ボーンとかスフィアもしたいな wwww すげえええええええええええ ストレートだがわか...
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2009-12-01 21:38:46
ネイルアートシミュレータのようなものを作ってみた画面上でネイルアートのデザインをエディットできるツールを作ってます。以前ファッションカテゴリにアップしましたが、ちょっと改良したので改めて技術部カテゴリにアップさせてもらいます。
HPにベータ版もありますので興味ある方はのぞいてみてください
http://www.nailcanvas.com
(2009.12.29追記)色々コメント有難うございます。ちょっと時間が取れなくて開発が進んでなかったのですが、また進めていきます。特に知り合いに教えてくれた人とか、ありがとう~。きれーな手だな!売れ!! お値段いくら? ほし~! かわいいい すご あ 今付け爪で文字打ってる 買う買う これは、売れる 肌は白く!白k(( かわいい これ印刷とかできる? 売れる売れる うれるよ どうやったら… すご これは売れる確信 ここバグる...
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2011-06-03 21:55:03
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方3 【プログラミング】DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画の最終回です。というかできたゲームを上げただけです。
解説動画1→【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】sm14297748
解説動画2→【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方2【プログラミング】sm14396251
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/諏訪子のほうか…… 見た目がにとりぽい弾幕 w+草 ww 難易度高すぎるよw ありがとう王t wwwwwwwwwww すげぇぇな すげぇなぁ directxで作ってるのがすごい すげぇ・・・w 解説ほんとためになりました♪ 弾は芋かwww 解説丁寧だ...
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2009-11-05 10:51:10
ネイルアートをデザインするツールを作ってみたリアルタイム3DCGを使って、ネイルアートのデザインをエディットできるツールを作ってみました。まだ開発中ですが、どうでしょうか?
マイリストmylist/13913431ネイル! やりたい 自分の爪をスキャンできたら最高 デザインが………… すげえ ネイルシール出てきたらいいね 欲しい! こんなの欲しい!切実に欲しい 素直にすごい 配布お願いします 輝いてる ほお おおおお すげえ のおおおおおおおおおおおおおおおお...
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2007-09-23 18:09:09
GeForceが倒せない歌が下手なのは百も承知ですが(ry カラオケ → sm885342 音ズレなんて気にしない。 うp主はRadeonX300 → Geforce7300GS → 7900GS → 9800GT(熱暴走で死亡)→RadeonHD4770ユーザです。 合神!ゴッドグラヴィオン→sm1590774
安定する頃に新世代ドライバー出して結局不安定になるAMD君 NintendoSwitch「おっすおっすTX1くんだよ☆」 対応しないよりはマシ 緑の196.75火葬ドライバやめい メモリは正義やぞ(RX580 VRC民) 2022年に入りまして、RX...
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2015-03-01 17:30:33
【第1回】C++でDIVAっぽいゲームを作ってみた皆さんこんにちは。C++言語とDXライブラリを使用して再現してみたDIVA風の音ゲーです。
ところどころ画像などはお借りしていますが、落ち着いてから自作しようと思います。
次回:sm25901418
本シリーズ:mylist/50826458
お借りしているもの
ゆっくり系動画OP素材:nc27125
バック背景用素材壁紙:nc9571
メランコリック カメラモーション:sm24006052
メランコリック モーション:sm22912156
天球儀ステージ:im4069022
スカイドーム:http://www.geocities.jp/miew_miew_fc/MMD.htm
PPD様
動画:初音ミク-ProjectDIVA-F2nd
一応ツイッターやってます
動画垢(元本垢):https://twitter.com/kl_divaPあ^~ かえできゅんかわいいよhshs しかもスライド音が本物っていう凄さ 凄すぎる 音が ほぼ同じとかいうコメントに草。楽して作るのが一番なのだけど、こういうコメント見るとプログラマの人も自分のIT土方ぶりを実感して大変だろうな あー俺と同じ作り方...
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2016-05-15 23:58:51
【実況】ニ回目 最強プログラマと学ぶDirectX 【メッセージボックス】4回目くらいから本格的にDirectX使っていくと思います。
説明下手になったのは自覚してる
前→sm28825465 次→sm28918391
マイリストmylist/55806504
C言語 → mylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876
Twitter → https://twitter.com/ggedesu草 かわいいじゃん ww 前置きが長かったwww いつも通りw wwww どうしたw あまり相性良くないね windowsのなかでinstanceをぐるぐるまわしてるんやで 説明する気ないだろ 使えるゴミ ゴミ(面白い) 辛辣で草 HINSTANCE...
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2011-10-29 23:57:48
【ゆっくり解説】 第10回 物理演算の応用 【3Dプログラミング】DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第10回です。物理演算の応用について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
追記:D3DX9_43.dllを入れないと動かない→最新版のDirectXランタイムがインストールされていればたぶん動くと思います。もしそれでも動かない場合はご連絡頂けると嬉しいです。興味は持った興味だけね・・・ おそい そういうことか お わろた 分かりやすい ←イメージ...
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2010-11-11 22:14:11
DirectXやXNAで使えるエフェクトライブラリを作ってみたい注:この動画はDirectX、XNAを使う方向けです。MMEはあんまり関係ないよ!
お借りした曲:sm3945173
応援中の企画
MMDで格闘ゲームツクールを作るよ!!:sm11716045
MikuMikuDanceで対戦アクションゲーム制作:sm12460550
ゲーム作るよ!:mylist/18135417自分で作ったエフェクトをライブラリに格納したいんだけど、どうすりゃいいかワカラン 配...
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2010-03-16 05:46:50
俺このゲーム作り終わったらコミケにだすんだ。初投稿です。こんにちはうp主です。今年の冬コミにだそうとしている同人ゲーもとい自作ゲームです。
各種制作担当
プログラム,グラフィック:うp主
BGM,SE:うp主の知り合い
ジャンルは3DアクションRPGになる予定です・・・
どんなゲームかというと壺みたいなのから、玉をだして、リフティングしたりして、敵にむけてシュートするゲームですw
なにぶん音関係以外は1人でやっているので間に合うか心配ですが温かい目でみまもってください。
追記:グラフィック、サウンド出力にDirectXを使用。
スクリプトエンジンとしてluaを使用。
コンパイル・リンカーとしてvsualstudio2008を使用して製作してます。すげぇな おぉwwキレイww雰囲気好きwww w すげえw スネークテラ笑った っっっっっ...
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2016-05-25 20:12:46
【実況】三回目 最強プログラマと学ぶDirectX 【ウィンドウ表示】見返してみると説明になってないですね。
main.cpp → http://www1.axfc.net/u/3669967
前→sm28854797 次→
マイリストmylist/55806504
C言語 → mylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876
Twitter → https://twitter.com/ggedesu寝起きw 言ったw class使ってるだろw wwww 難関をカットしたw おまじないが多いんですね +++++++++++++++++++++++++ www コメントであったね 候 心弱すぎwww しらんけど そこで区切るなW 早漏草 誤字 基本...
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2011-05-03 22:06:02
ミクのRTSを3Dで作りたい。その2。【モデル表示】前回→sm14332932 モデルを表示させることは出来た。アニメーションの方法が全くわからない。次回→sm14360298 mylist/25266668
キャー置換よーww wwww wwwwww 詐欺www ワロタ wwww FPSwwww crysis こんなんで大丈夫なのか? 一応あれでもゲーム 詐欺wwwwww シュールすぎるw クライシス? マイクラ? ライブラリなしでアニメーションやる場合...
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2010-07-04 15:06:47
3Dシューティングゲームプログラミングに挑戦してみたPart2(準備編)3Dシューティングゲームを作ってみたくて3Dプログラミングに挑戦。
今回挑戦したのはスキンメッシュアニメーションです。
うp主は3Dモデリングはできないので(いずれはできるようになりたいなー)今回使用したモデルデータは、RokDeBoneに含まれるサンプルデータです。
前回: sm10269636 次回: 未定
使用したモデルデータ
作成者: ほし様
URL: http://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
うp主は失踪しました(´pωq`)
そのうち再開したいけど、時間とモチベーションが足りないのでなんとも^^;
p.s.ちなみに今はFPGAでリアルタイム画像処理とかやってます結局VC++に戻したんか 4年たっても更新なしかよ! 3Dシューティングってことはこいつがボス? ...
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2011-08-04 23:23:26
【ゆっくり解説】 第5回 メッシュの自作 【3Dプログラミング】DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第5回です。いままでのようにXファイルを使わずメッシュを自作する方法について解説します。これによりメタセコイア形式などの独自ファイルフォーマットの3Dモデルデータを表示できるようになります。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
8/7追記:Metasequoiaファイルのテクスチャ、法線ベクトルに対応しました。
8/10追記:MMDモデルデータの読み込みに成功しました!トークン解析的なやつはstd::string使うといい感じかな? /// www 今の俺にタイムリーな動画 パースは他の言語を使いたくなるよなw きっしゅwwww 無茶すぎるw ちょwww www 本家なのにサポートしないとかアリかよ・・・ 難しいと...
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2011-07-22 23:58:03
【ゆっくり解説】 第4回 シャドウボリューム 【3Dプログラミング】DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第4回です。最新ゲームなどで使われるシャドウボリューム法による影の描画について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/←仲間がいた うp主が無理なものをどうしろと これハードウェアでやればいいのに わお! ありがたい… これはこれでかっこいい すげぇ・・・・ きのこたけのこ戦争勃発みたいなw 頭よすぎwわろた かっけえ DirectX11でHLSLで全部できるようになたあ
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2016-05-10 21:29:04
講座について残念なお知らせ時間がもったいないので再生速度を調整しています
できる限りのことはやってみます
おまえらほんとごめん
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
お騒がせしました。sm28825465記憶が消失するのは正直分かる 面白かったのに残念 wwww 脱無職したの? 草 言い訳にしか聞こえんのですがなんなのこれ 無料動画サイトで講座見るより本買ったほうが確実ゾ ワロタwww ?????? さすがだな~w くっそwwwww 消すなやw 働い...
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2011-07-13 17:33:02
【ゆっくり解説】 第三回 光と影 【3Dプログラミング】DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座 第3回です。CGにおける光の扱いについてと、平面投影法による影の描画について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/おk 3dは応用の連続 ベクトルだな 自然だあ ステンシルきた 映像の世紀 BGMwwww ありがたい. そ...
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2016-11-18 20:39:05
MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた①(ソフト配布:操作説明)手軽にMMDを動かしたかったので作りました。
ソフトのダウンロードURL ↓
http://ayatiden.dip.jp/wp-content/uploads/2016/09/MMDWORDL.rar
この動画は操作の説明です。設定やモデルの導入方法は↓
MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた②
sm30068522流れるオワタにワロタ 壁抜けはなんとかなんないの? すごい F1はヘルプが基本 期待 ほう…これは面白いかもww
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2009-05-24 15:24:07
水面の波紋シミュレーション1[追記: フレネル効果を付けてみた sm7158790] 環境マッピング法で映り込みがある、水面の波紋シミュレーションです。波動方程式をテーラー展開で近似する方法で計算しています。[操作方法] WASD キーで移動、マウスで方向、クリックで波紋生成。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
ほう…… ベッセル関数 地味なのはしょうがないぉw すげえ〜 こういう地味な作業があって...
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2010-03-29 01:07:00
大乱闘 Voc@loid Sisters (初音ミク vs B★RS)任○堂のス○ブラを意識した同人ゲームを作っています。
キャラクターにVoc@loid達等が出てきます。
1月後半から作り始めて、まだ約2ヶ月の開発の段階ですが、ようやくキャラクターの移動&ジャンプ&攻撃&当たり判定ができるようになった段階ですので、これからもっとどんどん良くなると思います。
開発中の詳細の状況は下記のHPを見て下さいね。
http://actinia-software.com
3Dキャラクターのモデリング&モーションは、「アノマロかりんとう」さんが担当されています。
それでは、皆様どうぞ応援よろしくお願い致します。クラウドファンディングしたら開発費用見込めそうなのに・・・ 落ちかたよwwww雑 大乱闘VOC@LOIDwwwwまんまだった そういう文句は宮本に言え 開発終了って製品版も作らないってこと? 中止なんだ・・・ふぅ~ん 欲しい ふむふむ ブラック★ロッ...
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2011-09-14 18:31:31
【ゆっくり解説】 番外編 MMDモデルを踊らす? 【3Dプログラミング】MMDのモーションファイルを読込んでMMDモデルを躍らすプログラムに挑戦しました。結果は……。
他の投稿動画→mylist/20341298
9/21 追記:座標系のミスを修正し、キーフレーム補完、IKを勉強して実装。だいぶそれっぽい動きになってきました。物理演算を除けばモーション再生まであと一歩です。52秒「ケータイ」じゃんwww これわざとやってる部分が多分にあるだろwwww 逆に曲の新しいPV ダイナミック骨折w すでにwwww 物理演算使ってみて理想と現実が入れ替わるから どっかの野球ゲームみたいだなw wwwwwwwwwwwwwwwwww...
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2007-08-22 22:30:28
GeForceが倒せない テスト歌が下手なのは百も承知ですが、ノイズが入ったり音が小さかったりいろいろ問題が発生していますw 誰かうまく録音する方法教えてくださいm(__)m あきらめてカラオケ版を聞く→ sm885342 サウンドブラスタースゲーwww→ sm1123756
Intel とnVIDIAに負けた2社が.. もう抜かしたよな最近 2010年には6850で勝てる きこえねー もう勝...
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2009-05-26 06:56:07
水面の波紋シミュレーション2前回の波紋シミュレーションで省略していた反射係数を計算するように変更しました。また、屈折シェーダを付けました。手前側で環境マッピングのタイルが透けていると思います。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
ほほう みずみずしい! 前より水っぽく見えるけど、難しいなぁ 半透明になった? ほんとすご...
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2009-11-07 20:34:18
リアルタイム3DCGで携帯電話を表現してみたリアルタイム3DCGのテスト動画です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?ネット上でこんな風に新機種を選べたら便利だと思いません?
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMとタイトルを追加して再アップさせてもらいました。
マイリスmylist/13913431人間もレタリングできるのか? おおw 35俺もおもったw wwww 手ww ooooooooooooo!!!!!!!!...
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2009-11-13 18:23:37
リアルタイム3DCGで手を表現してみたリアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMを付けて再アップさせてもらいました。BGMと動きがあってる マスターハンドみたいww 吉良吉影嬉しそう 左手だからクレイジーハンドじゃん ちょっと綺麗過ぎる? テカリすぎじゃね? カーズを唱えた もう少し、赤身があると、もっとリアルかも? こんなクレイジーハンド見てたら、いずれ呪われそ...
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2011-07-30 23:59:18
BlenderのスキンメッシュアニメーションをDirectX10で表示してみたBlender から出力したスキンメッシュアニメーションを
Direct X 10使用の開発中のビューアで描画できるところまで来ましたので、進捗報告をします。
ビューアの作成記録:http://simplestar.syuriken.jp/index.html
前回 sm15053315 の動画があまりにもつまらないモデルだったもので、
ここは Blender のモデルで有名な Kio Miku さんに参加してもらうことにしました。
動画では進捗の結果だけでなく、Blender で IK アニメを作成する方法を紹介
その後は SimpleExporter の使い方を説明してます。
素材様:
使用モデル:Kio Miku 初音ミクVer.1.51, キオ式アニキャラ3D act.3 → http://kiomodel3.sblo.jp/
BGM : Super G@mer Boy【sm14602849】, こんとどぅふぇ - HiLi-ひぃ- → http://conte-de-fees.com/ヒザは踏み込んでから曲げるようにするとかっこよく歩ける・・かな? 興味 スキンメッシュ...
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2012-09-24 21:28:07
今一度FPSを作ってみる 01再出発.音無し
wikiはこちらhttp://www11.atwiki.jp/slice/
制作物リストmylist/8493126まだFPSじゃなくてただ3DCG表示しましたってだけか 完成まであと6年ほどか wwwwwwwww ←完成した...
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2016-11-18 20:49:09
MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた②(ソフト配布:導入方法)手軽にMMDを動かしたかったので作りました。
ソフトのダウンロードURL ↓
http://ayatiden.dip.jp/wp-content/uploads/2016/09/MMDWORDL.rar
この動画は導入の説明です。
モデルの操作方法は ↓ MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた①(ソフト配布:操作説明)をご覧ください
sm30068403なにより未来を感じましたわ、完成が楽しみです 使ってみた感想としては+ [左SHIFT]で加速の方が使いやすいと思います ミクミクアクションって感じだな正にMMDベースでACTができるんだから これ面白いな、モーションをパーツごとに分割製作してる身か...
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2009-08-26 01:42:00
【3DCG】手の3Dモデルを色っぽく表現してみたDirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
すげえ すごい((で、そこのあなたマーできる? もうちょっと手首太い方が色っぽく感じるかな すごい おおおお このモデル欲しいな 綺麗な手だね 太いからな・・・ ロウみたいだな・・・ 手を描くときモデルとしていいかもしれん 動いた 握れるかい? おっ...
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2010-07-16 18:58:57
MMDXライブラリを使ってみた外伝 その2バージョンアップしたよ!という報告
ダウンロード用リンク
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79113
AVIキャプチャテスト対応版http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79132
ゲーム作るよ!:mylist/18135417かっけええ 一体どうやってるんだ 見た目、重力レンズみたい? どうなってる? 最新版のDirectX...
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2008-03-01 16:54:05
「DとDirectX」〜Dで納品〜 - itouh2オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483827(isshiki) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/どこの花火大会を撮ったんですかね・・・ すげえなあ 完全に実写 覚えるのは難しくないが...
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2009-08-21 00:01:37
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました2DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。 前作(→sm7984330)でシェーダーの効果がイマイチ分かりにくかったようなので、シェーダーによる違いを比較する動画を作ってみました。 グラフィックチップメーカーの技術デモのような高度な技は使っていませんが、それでも調整次第でそれなりに見栄えはよくなった?ような気がします。 どうでしょか? 前作sm7984330 前々作sm7839150 マイリスmylist/13913431
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」おお きもいwww 爪長ッ いいモデルだなぁ (´∀` )オマエガナー リアルタイムでこれはすごいな 褐色… 表面化散乱かけてないのか まあ、どう騙すかがCG屋の腕の見せ所なのでw へー くだらねーw だな 結局、写真を貼ってるからな。 ねーよw テ...
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2010-09-24 23:45:07
NailCanvasで赤フレンチネイルを作ってみる動画自作のネイルアートシミュレータの動画。また前回から随分空きましたが、コツコツ開発を続けています。今回は、ネイルの写真を参考にしながら、似たデザインをNailCanvasで再現する手順を追ってみました。やはりレイヤーで管理するというのが分かりにくいようなので、もっと簡単に操作できる「簡単バージョン」を今開発中です。マイリストmylist/13913431 開発日記→ http://ameblo.jp/nailcanvas/
うんうん!! おおおおおおおおおおおおおおおおお すっげええええ おおおおおおおおおおおお...
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2016-07-03 05:47:39
ネットワークプログラムが学べるような気がするネットゲーム視界内の敵をポートスキャンすることで、
敵がインストールしている能力を変化させるサービスを割り出し、
脆弱性が発見されているサービスが使っているポートで敵に通信することで
敵の行動スクリプトを書き換えてゲームを進めていきます。
脆弱性は街に居る業者から買うことで手に入り、
時間が経つとアップデート対応されてしまうので定期的に情報を仕入れる必要がある、
というようなゲームです。
【タイトル】StormRain
【HP】 http://mokusei1.sakura.ne.jp/ビルが生えてきたw ゼロデイ攻撃じゃ! 所持金いつのまに増えてる笑 天才や 女神転生にウォッチドックスが足された設定が素敵 ウォッチドックスの模倣版かな?(すっとぼけ) なんだこれw GTA的な 所持金w おつ、面白そうだ やべえホント面白そうwww...
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2009-09-29 05:59:50
自作の3Dメカアクションゲーム 対戦動画自作ゲームの紹介動画、第2弾です。 今回は、実際に対戦している様子を撮影しました。 ■前 → sm8119244 (投稿動画一覧 : mylist/14510599)
鈍くてもいいから重量感のあるのを期待してます! BGMはオリジナル? 配布はしてないのね 背景...
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2009-11-29 22:42:43
東方キャラをころがすゲーム作ってみた東方キャラを転がしてゴールを目指すゲームを作ってみました。パソコンからのエンコードなので重いです。実際のゲームはこんなに遅くないです。また、BGMや音もあります。http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/52347
違う動画みよーかなー この下にある物は・・・一体・・・!??! わざと止まってるの?どっちだ ...
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2009-06-12 15:09:08
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(0)3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
ゼルダジャネ?w zerudaane?w ソースどうなってんだろ 64ゲーム初めてやったときのワクワク...
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2010-03-25 14:39:48
DirectX11ベンチマーク - UNIGINE Heaven Benchmark 2.02.0版ではTessellationの質を選択出来るようになりました
(※メモリ単位での細かい設定も可能となっています)
今回は比較形式にしてみました、Tessellationの有無による表現の
変化がよく見てとれるかと思います
なお、動画解像度は1280x720になっていますので拡大してご覧になられたほうがいい
かもしれません
それにしてもextremeは重い・・・非録画時でもfpsにほとんど変化はありません
5870単体ではかなり厳しい模様
BGM:Lord of the Rings Online Shadows of Angmar Official Game Soundtrack11のプレイ環境が当たり前になったら10はうわぁってなるけど現状なら10でもいいなこれ テッ...
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2010-03-25 14:46:58
【東方】 ダブルスポイラー バグ?なんかバッグっぽいです。動画の尺はビトレ規制回避用です。環境:Windows 7 Home Premium 32bit. Intel Core2Duo P8700 2.53GHz メモリ4GB .DirectX 11. どれも推奨動作環境を満たしてる。 そしてどれも最新で異常はなかった。これをキャプチャした時だけバグった。動画のビットレートが4000kbpsくらいあるので重いです。
ビットレート4000クソワロタ こええええええええええええええええええええええええええww...
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2010-12-06 01:41:52
DirectX 10 頂点シェーダを初めて使ってみた3Dゲーム開発の初歩、それは頂点シェーダを使ってモデルを描画させること。…なんですが、「プログラムって何ですか?」ってレベルから1年半、やっと最初の一歩を踏み出せました。(長かったよー)興味をお持ちの方、一緒に勉強しませんか?講座のページhttp://simplestar.syuriken.jp/lesson/033_EffectFile.html
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2009-08-04 20:57:35
【3DCG】リアルタイムレンダリングで携帯電話を表現してみましたリアルタイム3DCGのテスト動画、初投稿です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?おもしろ動画ではないのでアレですが、コメント頂けると嬉しいです。3Dモデル制作環境:3dsMAX & ShaderFX
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
マイリスmylist/13913431次はiPhone で すげえええええ すごいよ 神降臨 すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーー...
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2016-08-19 05:15:12
【進捗報告】DirectX11でMMDモデル動かしてみた【2015年2月くらいの作品】【モデル詳細】
ダウンロードURL:http://pronama.azurewebsites.net/pronama/3d-model/
【曲詳細】
ダウンロードURL:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14257396
【モーション詳細】
ダウンロード:http://www.nicovideo.jp/watch/sm18065127
【UIデザイン詳細】
https://twitter.com/saro36apareiyu
【進捗報告集】
mylist/56736767
【生放送コミュ】
co1342106
(ライブコーディングが主)
【Twitter】
https://twitter.com/manntera
2015年2月でここまで作ったよー。
そっからは就活とか課題で忙しくて殆ど触ってない・w・
夏休みに入ってからDirectX11のライブラリを作成してからがっつりシェーダーやるんやで。
ボーン周辺、影、エッジの太さとか色々バグ出てるけどとりあえずここまで…(´・ω・`)うぽつ shuukatsuProject 荒ぶるスカート テクスチャめちゃくちゃだなww スカート割れてるw でも凄い!! 感動!!(><。 メッシュの分割はしてないですね。DirectX11におけるシェーダー定数バッファの転送量は無制限です。(一部除く)
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2009-06-12 16:06:12
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(9)3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
↑kkrk? 段差登るのすごい 水も表現できてるとは めちゃとんだwwww とんだwww ...
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2009-09-03 02:48:12
【自作ゲーム】 ENGAGE 【紹介動画】現在制作中の自作ゲームの紹介動画です。 コンセプトは、「走って、飛んで、回って、戦うアクションゲーム」です。 さまざまな特性を持ったユニットを駆使し、縦横無尽に戦う対戦アクションゲームにできたらなと思っています。 Visual C++ 2008 Express Editionと、DirectX 9.0cを使って制作しています。 ■次 → sm8370747 (投稿動画一覧 : mylist/14510599)
ガチャフォースを彷彿とさせる すげぇ おお気持ちいいな! スキマニア・クグロフ ちょっと・...
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2009-12-29 01:25:08
【DX11】DiRT2 LONDON Playback【60Fps】最もDX11の効果がわかりやすいステージ。
注目すべきは水面と光源(反射光含)です。
2LAP目は大げさに水溜りに突っ込んでます。
PC環境、UTAH版はこちら→【sm9202882】7で3面化+CFXしたらメッチャ綺麗で驚いた、もうDX9には戻れない 水気持ちわりい位綺麗。...
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2010-08-04 06:50:48
TLWater - NVIDIA GeForce 2 GTS 技術デモ (2000年)NVIDIAのサイトで公開されていた技術デモ。作者は狩野智英氏。水面は二次元線形波動方程式を離散的に解くことにより生成され、DirectX 7 のハードウェアT&Lを活用して描画されています。また街灯の柱の部分には頂点ブレンディングが使われています。(同梱のREADMEより)
今やこんなん時代遅れだからなぁすごいもんだ 二次元波動方程式だから気泡とかできるわけ...
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2020-02-08 19:02:02
DirectX11でゲーム作った。誰か褒めて。めっちゃ疲れた...
ダウンロード → https://www.freem.ne.jp/win/game/22010
他の動画のマイリスト mylist/52731558
YouTube → https://youtu.be/FRhWBXXXdzEアカウントどうした? www 行きとったんかワレェ マリオメーカー作ってた頃と比べるとめちゃくちゃ成長してて草 directx11ってxfile読み込めたっけ? まってた 偉い このゲームのおかげで宝くじが当たりました!ありがとうございます!! えらい 草
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2013-02-05 20:28:11
【オンライン3D】GrandX Part1【多人数対戦格闘】無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
対戦メインのゲームです。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
次→sm20134656 mylist/35803435気持ちは非常にわかるww HPに載ってますVGA満たしてるPCなら大したことないスペック メモリと...
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2009-08-09 02:53:47
製作中のRPG(とゲームエンジン)現在制作中のRPGの、戦闘画面とフィールド画面の映像です(詳細はこちら→http://mukago.game.coocan.jp/main/)。2009年8月9日時点の映像で、まだ制作途中のものです。デジカメの動画モードで撮影したので、画質(音質)が荒いです。ごめんなさい。このRPGは、WindowsXP、9X、Meで動作しますが、もし何らかのメリットが感じられれば、XNAに移植するかもしれません。
すごいなぁ アキレス腱ww確かに シュールだ マカマカみたいw すげ 市販のゲームみたい、...
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2009-09-26 11:50:15
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その5C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。背景をつけたり、画面遷移を実装したり、新キャラ「いのしし」が追加されたりとアクションゲームの体裁が整ってきたような気がします。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
direct7だから仕方ないね ごめん、う○こが上にあるように見える ファンゴw んー。。。3Dの割...
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2009-06-04 17:57:51
BLUE MARSをやってみた。BeachCity編Crysisに使用されている「CryEngine2」を使ったメタバース。2009年6月にオープンβ開始。動画はyoutubeより転載、クローズドβ時代のもの。果たしてセカンドライフの後継になれるのか? Blue Mars動画リスト:mylist/12876169 元動画投稿者ブログ:http://ameblo.jp/ebiichi/entry-10247039837.html youtubeのコメント:BLUE MARS Closed betaを実際にやってみました。ログインからCity(Sec ondLifeでいうSIM))の中を歩くまでの動画です。 DirectX 10を使用するためWindows Vista推奨だそうです。Windows XPしかもっていないので、画面上の細かなエフェクトは表現され ていません。
なにか目的がないと難しいかな 今のslとあんま変わらん こういう表示はありがたいな 2 これはなに? このゲームは何? GTA4のがはるかに上だな でこれはなにが楽しいの? 男がいないみんなネカマ? 見た目良ければお散歩ゲーとしてやれるかな グラフィ...
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2008-10-11 22:27:05
S3 Chrome 440 GTX VS ATI Radeon HD 4670 Shader Performance440GTXと4670のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
これわざとだよ 60二固定されてる? クロムやるじゃねぇか 4670下手na はえぇ! つかS3には頑...
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2011-01-19 01:32:23
SSSシェーダ(HLSL)PhongベースのインチキSSS
モデルデータはメタセコイアのサンプルフォルダにあったものです
事前計算した透過光をアンビエントテクスチャとして貼りつけています
前半は通常のライティングなので分かりづらいですが、後半では強い光源を当てているので透け感が確認できあるかと思います
UV展開は自動でやったのでテクスチャの継ぎ目が目立ちますがご容赦を
mylist/6680978hlsl読ませてよ 光源位置変えても透けるの? おお透けた 解説が欲しい 1
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2015-11-28 22:08:10
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【IK実装】とりあえず身内用にうp
モーションがかなり見れるレベルまで成長
物理剛体系は未実装、春雨のスカートが荒ぶってるのは知らん、背景テクスチャがおかしいのはサンプラステートの設定のバグ
ニコ生でアドバイスを下さった方有難う御座います!!
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26946947いい!ぜ おめでとー。 おめー
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2013-02-19 22:50:49
【オンライン3D】GrandX Part2【多人数対戦格闘】無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
対戦メインのゲームです。
最初の方は地味な説明です。
バトルロイヤルは#3:35から。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
前→sm20008572 次→sm20289928 mylist/35803435おつ! ラグの少ない多人数格闘ゲームになったら売れまくりだろうなぁ・・・ 企画は面白そ...
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2015-11-02 20:44:39
[懐ゲー紹介] ラジコンレースゲー Re-volt をプレイ[神ゲーオブ神ゲー]今は無きAcclaim Entertainment社が1999年からマルチプラットフォームで
販売していたラジコンレーシング「RE-VOLT」
プレステ、セガサターンやニンテンドー64が現役だった時代に
DirectX6による美しいグラフィックや物理演算はbr>当時のゲーマーの間で好評を博しました。
2004年にアクレイムが倒産し販売権が様々な会社を行き来する中
GOG.comがゲームのDL販売権を取得。
2010年頃から有志の手による修正パッチが公開されはじめるとコミュニティは再び活気づきました。
しかしGOGが有志作成の修正パッチを丸パクリして販売しているのがわかり、コミュニティがそれを指摘すると
GOG.comはすぐさま販売を停止
現在は正規の方法で購入が不可能な状態になっています・・・。ゆっくり版:sm27532711小学生の頃やってたなぁ スマホで遊べる奴だよねこれ? クレイジータクシーの移植とかやってたよね、このメーカー DCでやったけど操作がクイックで難しかった思い出 単語記事から知ったこんな会社があったとは 面白そう プログラマブルシェーダー以前でも結構綺麗だな
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2011-06-13 19:27:23
ジェイムス・スパーン 96年パソコンゲームの動向を語る公式ニコ生の宇宙関連の放送でジェイムスをよく見かけて、そういえば昔見たことあるなと思ってデータを漁ったらあった
いまのほうがかっこいい この人の子供を今日見た 真面目なジェイムスw わかいw airみたい...
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2011-12-17 21:18:01
BulletPhysicsDemo.wmv初投稿です。むにむにさんの遺伝的アルゴリズムを使った立ち上がり学習の動画に触発されてbullet physicsによる物理演算ライブラリを使える環境を整えてみました。ニコニコへの投稿は初めてですがテストを兼ねてDemoで遊んでみた動画を投稿します。今後むにむに氏のよう面白いネタを実現したいですね
うぽつ うぽつ がんばれ kita- 1
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2009-08-20 01:45:09
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました前回に引き続き、DirectXと自作シェーダで「手」を表示してみました。今回も質感にこだわって、出来るだけ人肌っぽく見えるように工夫してみたのですが、どうでしょか。前回コメント頂いた方、有難う御座います。今回も何かコメント頂けると嬉しいっす。前作→sm7839150 追記覚え書きメモ:光源2個、 皮膚シェーダ:ディフューズ、スペキュラ、バンプ、+自己照明 爪シェーダ:ハーフランバート、ディフューズ、+環境マップ (追記)スペキュラの効果などが分かりにくいので、シェーダの比較動画作ってみました→sm7992794
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」ディジ対座? おおおおおw キャプったら完璧だね すもくていいね いいね! もうちょっとア...
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2013-03-30 18:31:07
ニートがIT企業を起業するゲームを作ってみた【ジャンル】3Dアクション
【クリア時間】15分
【動作環境】XP/vista/7
7月に公開しようと思っていたのですが、つい先日ニコニコ自作ゲームフェスのことを知ったので、完成度65%位ですが体験版を公開させて頂きます。[DL】http://www1.axfc.net/uploader/so/2850067.zip
[HP] http://mokusei1.sakura.ne.jp/
sm19130164 前作 千人バスケオンラインなんだタイトルさぎか へー ほお ふーん タイトル 今時フロッピーはねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ...
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2015-12-14 18:34:08
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【ゲーム部分&流れ実装】とりあえず身内用にうp
とりあえず面白さ度外視でおねしゃす
【ゲーム内容】
キャラクターのシルエットとアイドル(?)のモーションが一致したらスペースキーを押す!
以上!
【以下仕様】
物理剛体系は未実装、春雨のスカートが荒ぶってるのは知らん、ロード時間長い、タイトルリザルトのUI構成センス無し、効果音センス無し、譜面センス無し
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
ステージ-http://www.nicovideo.jp/watch/sm26607475
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26946947- 748
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2010-03-30 23:49:01
自作のネイルアートシミュレータ開発途中動画以前のアップからだいぶ時間が経ってしまいましたが、ポチポチと開発を続けています。前のバージョンから色々と変更を加えたので、再度アップさせて頂きます。前作(sm8973899)
開発日記書いてます。→ http://ameblo.jp/nailcanvas
前回たくさんのコメントを頂いて有難う御座いました。今回も宜しくお願いします。いい手だ 愛用してます!! すごい! ほう・・・普通に需要ありそうですね・・ 前回で十分すご...
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2013-09-22 18:10:49
【オンライン3D】GrandX Ver.2 Part1【多人数対戦格闘】無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
Ver.2です。
追加キャラ、追加技、追加ステージ、追加システム。
いろいろ追加しまくりです。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
前→sm21443861 次→未定 mylist/35803435
PV追加しました sm21921075SEのせいで安っぽく感じる suge- うぽっ wktk うぽつ 壁際での攻防は注意だね。 段差、柱を利用...
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2016-02-05 22:00:05
なんとなくネットワークプログラムが学べるネットゲームゲーム内独自のプログラム言語を持ち、中からゲーム世界をコーディングして変えられるサイバーパンク+レトロフューチャー風オンラインゲームというのを作っているところです。MMOを目指してますが、取り敢えずMOとしてアップデートしたいと思います。
注:ニコニコ自作ゲームフェス2016に参加したもののアップデートバージョンです。
前バージョンの動画:
弾を一発も撃たない3DSTG sm27079575
弾を一発も撃たないことに挫折した3DSTG sm27296710
【タイトル】Storm Rain 2.0
【HP】 http://mokusei1.sakura.ne.jp/
BGMはmusmus様のものを使用しています。ありがとうございます。
http://musmus.main.jp/music_img3.html程々のリアリティ(ネオサイタマ風味) カオスすぎるw 画面がカオスで説明が耳に入らないw 台風中継のような戦いだなw オレっ娘に師匠と呼ばれた上に嫁かw おもしろそうw 発想は好き
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2013-12-01 21:34:14
昭和風の未来で戦う乗り物系オンラインTPS【タイトル】StormRain
昭和の世界観をモチーフとした未来社会で、
うらぶれたガンマン達が吸血鬼と戦います。
敵の武器や兵器をハックすることで様々な戦い方が出来ます。
モデリングはMetaseuoiaシェアウェア版、モーションはRokDeBone2 Ver5.3.5.2で制作してます。
sm19130164 前々作 千人バスケオンライン
sm20474285 前作 ニートがIT企業を起業するゲームを作ってみた
効果音は以下のサイト様のものを使わせて頂きました。ありがとうございます。
くらげ工匠様
http://www.kurage-kosho.info/index.html
小森平の使い方様
http://taira-komori.jpn.org/index.html
[HP] http://mokusei1.sakura.ne.jp/もと明るくカラフルでもいいんじゃない 個人で作ってます。 昭和? ビジュアル悪いだけでこ...
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2008-03-18 14:29:38
gadgel stage2サイバースレッドもどき自作ゲーム。stage1に引き続き、水没都市ステージ的なstage2。エンコ過程を全面的に見直して画質アップ。stage1動画と見比べ下さい。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
こういう戦車ゲーは好きだ tukuttemiru JUNKMETALから来たので消しときまし田タグ この傾きはカッ...
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2012-02-28 11:59:12
プログラミングで火の玉を表現【1】 初期バージョンすべて未調節のぶっつけデバッグなので・・・火の玉の速度の割にはエフェクトが足りずなんか変ですね・・・
ディズニーに出てくる妖精の軌跡っぽいな なるほどねwwwwwwwww マカロニグラタン...
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2014-03-31 02:36:51
【弾道湾曲TPS】Storm Rain【マップ自動生成】吸血鬼が王を決めるためのゲームに、
少女に仕えて参加するTPSです。
伊藤明弘的なガンアクションを目指してみました。
【制作環境】VC++2008 DirectX9.0
【楽曲協力】三浦直喜
sm19130164 前々作 千人バスケオンライン
sm20474285 前作 ニートがIT企業を起業するゲームを作ってみた
[HP]http://mokusei1.sblo.jp/このご時世ハインドが東京を飛ぶのは大丈夫なんだろうか… これの何所がローグライクなの...
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2015-11-23 02:47:08
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【FK実装】とりあえず身内用にうp。
FKの動き部分は大体見れるレベルまで完成。
ただ、ボーンの付与率の問題で細かいボーンの動きに不具合あり。
とりあえずここからCCD-IKの実装を目指す予定。
後、茜は影のテクスチャをアメコミ風にしてみた。
何かこれ好き
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーション詳細:
love&joyお面無しver.vmdLOVE&JOY なんか足が設置してない感じ
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2012-10-16 01:17:05
千人バスケ オンライン千人でバスケをしたらどうなるか?という素朴な疑問から作るのを思い立った3DマルチプレイTPSです。ダウンロードはこちらからhttp://mokusei1.sakura.ne.jp/BGM・効果音はSenses Circuit様のものを使わせて頂きました。ありがとうございます。http://www.senses-circuit.com/
カオスすぎて糞ワロタwww 攻撃ってなんだよ! ヨーロッパの田舎に村人全員でやるラグビーの...
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2015-09-01 00:35:26
昔、DirectXで作ってたゲームの動画を見つけてしまった昔、DirectXで作ってたゲームの動画を見つけてしまった!
ので、アップしておきます黒歴史万歳
階段を昇り降りするだけの動画ですので非常に短いです
こんなのUnityがあればすぐ作れますね
そういえば、Shadow Mapやる前の動画だったすご Unityで作ってもすごくないがこれはなかなか大変あんおはわかる うp乙 うぽつです
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2014-06-04 02:39:05
コンピュートシェーダーであそぼう - プロ生勉強会 第26回@大阪 #pronama2013/10/12 開催 プログラミング生放送勉強会 第26回@大阪 のセッションです。
詳細: http://pronama.azurewebsites.net/2013/09/24/pronama-26-at-osaka/
「コンピュートシェーダーであそぼう(仮)」
コンピュートシェーダーでグラフィックスプログラミングをはじめてみましょう。C++ と DirectX11 入門からご紹介します。
スピーカー: akihiro shimizu さん(@dasyprocta)
mylist/27543937
lv155542076勉強になりましたありがとうございました DirectXむづかしいからまず簡単なDirectX9を勉強した...
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2015-03-18 21:40:04
【自作ゲーム】日本刀で現代戦を戦うオンラインTPSを作ってみた戦車やヘリや二足歩行兵器が乱舞する戦場で、あくまで刀とか拳銃とかで戦う道を選ぶナイスガイが主人公のTPSです。動画序盤は対人戦ばっかりなのでお気をつけ下さい。
開発環境:VC++2008 Express DirectX9.0
HP: http://mokusei1.sakura.ne.jp/
【タイトル】StormRain
【楽曲協力】三浦直喜
sm19130164 前々作 千人バスケオンライン
sm20474285 前作 ニートがIT企業を起業するゲームを作ってみた現代戦ってこういうのなのか? FPSのマルチを思い出した どっちを見ても銃火がw カオスすぎて...
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2013-03-23 21:11:35
【オンライン3D】GrandX Part4【多人数対戦格闘】無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
対戦メインのゲームです。
今回はアップデートでいろいろ変わったという告知です。
なので、バトルロイヤルの模様はないです。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
前→sm20289928 次→sm20905615 mylist/35803435Azizのラスボス感wwww 弟の画力高っ! 完成が楽しみだ かっこいいですね 公式ホムペに、キャラ...
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2013-03-09 23:35:44
【オンライン3D】GrandX Part3【多人数対戦格闘】無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
対戦メインのゲームです。
対戦は#1:52から。
今回は、ゲームモードとネット対戦を少し説明。
少しメニューが違いますが
接続先をグローバルIPにすれば問題ないです。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
前→sm20134656 次→sm20414490 mylist/35803435すげえヌルヌルだな、モーションよくしたらかなりの オンラインってだけでもすごーと思っ...
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2015-09-03 23:26:27
弾を一発も撃たない3DSTG破壊をエネルギーとして生きる量子悪魔により廃墟と化した世界で、その力を逆利用した魔界ライブラリを操り、悪魔と戦うハッカーやガンマン達。
東京を復興させる事業が託された彼らは、薄給と引き換えに戦場に殴り込んでいった。
皆様のお力で、500DL達成しました!本当にありがとうございます!!
2/10バージョンアップ中の動画を投稿しました。sm28154363
【ゲームタイトル】Storm Rain
【動作環境】vista/7/8
【ジャンル】オープンワールドTPS
【使用ツール】VisualC++2008 DirectX9.0 Metasequoia RokDeBone2
HP: http://mokusei1.sakura.ne.jp/いいねえ doomerか。
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2016-04-21 01:42:22
なんとなくネットワークプログラムが学べるネットゲーム2ゲーム内独自のプログラム言語スーパーファミリーベーシックを持ち、一つ一つの敵やオブジェクトに
ネットワークプログラムをアップロード出来るというのが売りのTPSです。
現在α版なので、シングルのみですが、なるべく早くマルチも可能にします。
【タイトル】StormRain1.8
【HP】http://mokusei1.sakura.ne.jp/リリなの的魔法? 1000DLありがとうございます! ハッカーってそういうものじゃ無いだろw
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2009-06-12 15:14:02
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(1)3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
なるほど。ハイドライドの事でしたか。内容が決まっていなかったのでハイドライドを3D...
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2015-12-05 02:55:56
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【表情モーフ実装】とりあえず身内用にうp
表情モーフの実装でキャラの可愛さが格段にアップアップ
ちょくちょくモーフが崩れてるのは仕様です。バグじゃないです。仕様です!!!仕様なんだよおおおおおおお
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21289109- 532
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2009-06-12 15:22:48
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(2)3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
yとww 生首ってfaceganですか? これは怖いわwww 堕辰子wwwwwww 後のゆっくりである ゼルダの大妖精...
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【エンコードテスト】プログラミングをただ眺めるだけの動画【C++】動画内の文字が確認できるかどうかのエンコードテスト動画です。
動画は、今日の夕方に作業した一部分です。やったことと言えば、デバッグ用の文字列出力を実装しただけです。言語はC++、APIはDirectX9・Win32API、開発環境はVisual C++ 2008 Express Edition、DirectX SDK (June 2010)です。動画に特に意味はありません。
受験生ですが、英語の勉強と称してプログラミングしてます。
#8:00あたりから、バックバッファサイズのリサイズ時の、BeginSceneの呼び忘れによる例外のバグつぶしをしています。その後は、適当にいろんなフォントを試してるだけです。- 503
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