タグGLSLを含む動画:77件 1ページ目を表示
2024年6月19日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2009-09-21 15:29:45
[ARToolKit] ガラスシェーダーでLove and Joy [MMD]半透明好き
ARTK_MMD けいおんモデル(かこみきさん) LOVE&JOYうわああすげえええええ 面白いぃいい すっごい リアルな質感! おいしそう 氷が動いてるっぽい うわあああーーー!!!!! 筋消しが踊ってるとも言える 踊るコーラ味 999の人 すごい wwwwwwwwww , , , , 髪の曲線が綺麗 フィギュア...
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2009-11-16 04:01:26
【mmViewer】mini mqo Viewer紹介動画みたいな【MMV】mini mqo Viewerとは、
インストール・アンインストール不要の軽量.mqoビューワです。
「モデルを見たいけどメタセコイヤをインストールするのはめんどうだ」
って方にどうぞ
超絶いまさら感がただよいますが、urlの変更の宣伝もかねて
http://hheaven.net/mmViewer/
キャプチャーソフト:AmaRecCo
BGM:sm1353922デスクトップにフィギュア飾るソフト 3Dプリンターの出番だ どの位掛かったのかな アバラとかすげえ メタセコイアタグが・・・! ハルせんせえええええ みょうにBGMが気になる 〇~ うああああああああああああああああああああああ〇 うぉあああああああ...
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2013-10-25 21:02:45
Java自作3Dシューティングゲーム(その58)GLSLのお試しで,sm21419717の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた.
使用させていただいたモデル,ポーズ等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=KV81DDofwMo
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次:sm22173430
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルは含まれていません.コジマはまずい… これはコジマの光…? その58って・・・ うわぁなんだこの禍々しいビット...
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2008-12-18 11:41:37
【Blender】スクリプト無しでゲームを作ってみた【ゆっくり】※一部光源が点滅しているシーンがあるので閲覧時はご注意ください。 Blenderのゲームエンジンでゲームっぽいものができたのでアップしてみました。スクリプト(Python)は書いていません。2.48a標準機能での剛体シミュ、Softbody、3D Soundに加え、GLSLでNormalマップ、複数ランプ、影の描写をしています。キャプチャにはDxRec2を使いました。こちらで公開中→http://www.falcore.net/gallery/bge/ どうもやたら重いみたいなので今後は処理効率も気をつけます。新しい動画をアップしました:sm6326785(09/02/04) 公開中:mylist/11350902
へんなのー これはホラー uowww 音楽が無いほうがこのゲームはあってるな 音が良い味出して...
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2008-09-07 08:03:57
NiVEサンプル 球NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL), GDI / fps:30 / エフェクト:マスク(基本図形)、グロー ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■お察しの通り力技です sm4041020をインスパイヤ ■IRC #NiVE
プロジェクトファイル見たら気が遠くなったw乙! 放送大学 sugeeeee 再うpしたよ! 再うp...
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2008-10-16 22:28:21
【無料】Blender Game Engine- Bathroom demo【フリー】Blenderゲームエンジン リアルタイムレンダリング Blender Game Engine- Bathroom demo
Sourceっぽくもあるな 物理エンジンはBulletか oo アヒルw サイレントヒル的な・・・ この動画よ...
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2014-08-15 17:54:22
Java自作3Dシューティングゲーム(その62)カメラの動きが激しいので注意.
ステージ設定ファイルの分割,武器発射時のエフェクト描画,等々.
新しいグラフィックスボードのお試しと,連休の暇つぶしも兼ねて動画投稿.
今回はBGMを合わせて流しています.
参考にしたシェーダエフェクトや,お借りしたモデル,テクスチャ,音声,BGM等については,
http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/
http://www.robotanime.jp/
他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=8ItA3sjVGNw
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次:sm36948854
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※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.javaでコレはすごい グラそれっぽくすれば商業いけそう ちょっとアーマードコアっぽいな 5年...
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2014-01-05 20:42:20
Java自作3Dシューティングゲーム(その61)味方機種別の追加,PMXのボーンモーフに対応,設定ファイル読み込み処理の修正変更,等々.リプレイ動画はカメラの動揺が激しいので注意.
お借りしたモデルや音声等については,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=CpvZNFNt4BM
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※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.これやって見たい 凄い! BGM… wktk !?SIWS 一体いつになったら「ゲーム」として完成したものが...
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2008-09-08 23:03:08
NiVEサンプル 立方体的な何かNiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■sm2913854をインスパイヤ ver1.70当時はマスクで抜いたはずの部分が奥になると黒ずんでた、というお話 ■ver1.71→sm4570864
音は後から付けた方が無難? でもなんかすごい!! 期待してる どうやら音に絵を合わせる...
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2008-09-09 18:14:11
NiVEサンプル 立方体的なver1.71NiVE ver:1.71 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■重なったぶんのアルファが反映されてない? ■乱発しすぎの感があるのでGLSLが安定したらこの辺のは消すにょ
検証乙 NiVE楽しすぎワロタ
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2013-11-29 21:06:30
Java自作3Dシューティングゲーム(その60)GLSLシェーダの追加作成など.リプレイ動画は相変わらずカメラの動揺が激しいので注意.
シェーダの参考にした.fxファイル,お借りしたモデルや音声等については,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=gDnfaV3UxGs
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※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.Java3D使ってるなら、いわゆる綺麗さっていうのはDirectXと同じなんだけど・・・これは使って...
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2013-11-02 23:27:06
Java自作3Dシューティングゲーム(その59)sm12387576のTexSnowLite.fxファイルの内容等を参考に,GLSLシェーダを書いてみた.
使用させていただいたモデル等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=SH4tYdwgOPk
http://www.youtube.com/watch?v=W8gQfAI_uoM
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※配布ゲームに,この動画で拝借使用した3Dモデル/テクスチャデータは含まれていません.なにこれすげえ 宇宙空間ぽい 雪のつぶ大きすぎない? なにこれすごい 完全にエスコンw完成...
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2012-10-11 23:44:53
OpenGLとC#で3Dプログラミング 1OpenGLのGLSLで三角形を描画してみた。
in vec4 vVertex;
in vec4 vColor;
out vec4 outputColor;
uniform float fBright;
uniform mat4 mvpMatrix;
void main() {
outputColor = vec4(vColor.r * fBright, vColor.g * fBright, vColor.b * fBright, 1.0f);
gl_Position = mvpMatrix * vVertex;
}- 580
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2011-07-24 19:57:35
Java版MikuMikuDanceビューワー 箱入り娘現在オープンソースのフリーウェアとして開発中のJava版MikuMikuDanceビューワーでPVを作りました。高画質版 http://youtu.be/-MaN0TkUSgs ソース http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65028306.html 曲 Shibayanさん 箱入り娘 http://homepage3.nifty.com/shibayan/bin_l.html モデル ちびミクver1.4(物理演算) http://www.nicovideo.jp/watch/sm7542126 モーション お遊戯Pさんhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9439086 動画はソフトウェアでキャプチャしたのであまり綺麗ではありません。あと、音とモーションが少しずれていますが大目に見てやってください。どうもキャプチャしながらだとずれるようです。以下のURLから直接実行する事も出来ます。 http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65008766.html twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
Macで動くようになりました! とりあえずダウンロードさせて戴きます とりあえず標準のjava...
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2022-03-08 06:22:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 156
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2021-09-12 21:00:03
Java自作3Dシューティングゲーム?(その64)マルチテクスチャ処理のプログラミング(im10739204)の後,環境マッピングのプログラミング実装をしてみた.
https://www.borndigital.co.jp/book/2020.html
の Chapter 4 での反射映り込み処理を,キューブマップ テクスチャではなく,(いわゆる)スカイドーム テクスチャに置き換えている.だけ.
…が,思ったよりも手こずった.本動画は,そのデモ動画.
※本デモ動画撮影でお借りしたテクスチャ データは,配布しているゲーム プログラム データには含まれていません.- 139
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2022-03-08 07:20:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 118
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2022-03-08 08:29:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 105
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2013-06-27 19:54:02
GLSL Test.movGLSL Test
素晴らしい
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2022-03-08 20:25:02
【番外】Hacking to the MARI〇「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
。。。Processing4beta7をカスタマイズしたIDEを使っています
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39166718
。。。beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
・OpenProcessingのホームページです
https://openprocessing.org/browse/
⇒つぎのお題
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
・NEORTのホームページです
https://neort.io/popular
⇒つぎのお題
https://neort.io/@UiSJkmwxSgeyI2ExU8Y9DeiDuZD2/likes
・Shadertoyのホームページです
https://www.shadertoy.com/
・GLSL SANDBOXのホームページです
https://glslsandbox.com/- 71
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2022-03-12 09:42:02
【Processingで遊ぶにゃ♪】「ブロック崩し」の遊び方1.最近の「Processingで遊ぶにゃ♪」関連の配信を開きます。
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
に書いてあるURLを開いて「block_kuzushi.zip」をダウンロードしてください。
2.適当なところに展開してください。
3.block_kuzushi\ProcessingCustom\【カスタマイしたProcessing4のIDE】にゃー\build\windows\work\processing.exe
をダブルクリックして起動してください。
4.音をならすために「minim」というライブラリをインストールします。
(1)メニューの「Sketch/Import Library.../Add Library...」を選びます。
(2)「Libraries」タブの「Filter」のところに"minim"と入力してください。
(3)表示された一覧の
Minim | An audio library ~
をクリックしてください。
(4)画面右下の「Install」ボタンを押してください。
(5)メイン画面に戻ってメニューの「Sketch/Import Library...」で表示されるメニューの一番下に「Minim」が表示されていればOKです。
5.block_kuzushi\block_kuzushi.pdeをダブルクリックしてください。
6.表示された画面左上にある「右向き矢印アイコン」をクリックしてください。
7.「ブロック崩し」が動き出せば(20数秒かかりますm(__)m)OKです。
。。。お疲れさまでした♪うぽつ dropboxやonedriveとかにしないの? お医者さんみたいな出だし
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2022-03-08 21:52:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 50
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2022-02-24 05:47:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 32
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2022-03-05 11:22:03
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 21
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2023-11-28 17:13:04
トラッキング3DピーマンBlob Tracking Floating Green Pepper
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2022-03-12 07:10:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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2022-03-09 06:58:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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2022-03-07 07:35:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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2022-03-11 05:46:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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2022-03-05 12:16:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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2022-03-12 04:27:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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2022-03-05 20:28:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 10
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2022-03-05 16:57:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 10
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2022-03-10 23:13:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 9
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2022-02-27 03:17:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 9
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2022-02-25 23:01:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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2022-03-12 03:10:03
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『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
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2022-03-11 04:31:02
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2022-03-07 08:34:02
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2022-03-05 10:22:02
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2022-03-02 09:21:02
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2022-03-02 07:05:02
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2022-03-02 02:31:02
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2022-02-25 18:59:02
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2022-02-25 01:27:02
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2022-02-25 00:24:02
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2022-02-24 23:03:03
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2022-02-22 09:19:02
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https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 2
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2022-02-25 20:25:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 2
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2022-02-25 09:21:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 2
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2022-02-22 19:42:03
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/rRV6
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 2
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2022-02-21 20:15:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/rRV6
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 2
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2022-02-21 18:56:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/rRV6
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 2
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