タグHaskellを含む動画:49件 1ページ目を表示
2024年6月18日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2008-10-06 00:40:40
Haskellで敵を踏み潰したりするゲームを作ってみた「たぶんプログラマの9割は泣いて頭を下げて「すいません、何とか考え直してもらえませんか」って来るような気がします(笑)」と言われてあったまきたので、Haskellでゲームを作ってみた。ソースは http://svn.coderepos.org/share/lang/haskell/nario に置いてあります。環境: WindowsXP, cygwin, GHC 6.8.3, HSDL 0.2.0
wwwwww あったまきたdrivenプログラミングとは・・・うごごごご・・・ wwww ちゃんとノコノコ返ってくるのか! 再現度がハンパねぇ 冗談だろう……? すっげぇ xyzzyとあふの併用なんて、俺と全く同じじゃないか……! 微妙に実装されてな...
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2014-04-05 12:47:06
暇だからHaskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみたHaskell初心者が最近流行ってるマイクラ(Minecraft)っぽいものを作ってみました。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は1月中旬撮影時点
今は単なる劣化コピーですが、今後も開発を続けながら独自進化させて行くつもりです。
OculusRift DK2を注文したので、それで遊べるようにするつもりです。
ある程度安定したらWindows版を配布をするので、遊んで頂けると嬉しいです。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらも見て下さい。
次の動画 → sm23361519
静画: user/illust/38133499うごいてる! 動くもの作れるのん? haskell勉強中です はいんくらふとw Vimmerきたこれ すご どう...
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2008-05-04 10:14:24
クイックソート Java, C, HaskellJava, C, Haskell それぞれによるクイックソートの実装。Cについてはライブラリ関数qsortを利用。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
今更だがHaskellのクイックソートはズルいでしょ Haskellでも配列つかえばいいのに…… Haskelldemo 即ミュート オラサイトの方かよww haskellは短そうだが Cプログラマって何でもかんでも配列にするよね staticは別に...
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2008-09-03 10:51:22
未来の並列プログラミング言語としての Haskell - shelarcyLL Future (2008-08-30)
次 : sm4505408 (LL Future 閉会宣言)
最初: sm4481852 (LL Future 開会宣言)
マイリスト: mylist/8224180
http://ll.jus.or.jp/2008/すごいH本 喋り慣れて無い感がありありと伝わるね 古参Haskeller これが最後w 右利きのやつが...
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2010-09-04 07:56:31
【理工学m@ster祭り】絵理と律子のおいしいカリー 1/2どうしてこうなった!!
えー, 理工学m@ster祭り用動画の2本目です.
今度は確率云々の話というより, 「こういうプログラミング言語があるんだー」というのを感じていただければと思っております.
あなたもこの機会にHaskellに手を付けてみませんか?
慣れれば何も考えなくてもプログラムがガシガシ書けるので, とてもいい物ですよ?
おいしいカリー後編 : sm11987800
さいころころころ : sm11894883
律子のよくわかるフーリエ変換 : mylist/17336055
理工学m@ster祭りまとめリスト : mylist/20771055
ソースコードはこちら http://loda.jp/euli/?id=24事象じゃなくて標本だろこの場合 いやこの定義は微妙もう少し抽象化してdata Prob a = Pr [ a -> Rational ] にしよう 直積 手続型は良くも悪くも「コンピュータの気持ちになるですよ」だからなー 主の体験談かwwww この時...
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2012-12-17 19:26:31
Haskellでも ライフゲームをつくってみるRubyでライフゲーム おもしろかったです
あの動画は5分そこそこで終わってるのにこちらは……自分のコーディング能力の低さに絶望しています
Haskellたん はすはす
ekmett氏が中心になって開発している、Lensというライブラリを使用しています
Lensについては以下を参照
https://github.com/ekmett/lens
http://lens.github.com/
http://hackage.haskell.org/package/lensPrism にしないの? lensはいいぞ maybe False id cell でええやん 改行するぐらいならdo記法の方が良いでしょ それを遅延評価とかを上手く使うんじゃないかArrayでやるんなら他の言語でよくね? びっくりびっくり zero...
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2014-05-09 05:26:05
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part3シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標の一部を説明しています。
開発目標は、複数回に分けてお話する予定です。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
Windows版の実行ファイルも今月中に配布予定です。まだ無理そうです
sm23361519 ←前の動画 次の動画 → sm24133056
静画: user/illust/38133499でも、なんでHaskellで? シミュレーターに使いたいのね 何の話だ? Excel? ほうほう どこで配布し...
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2014-04-19 13:22:07
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part2前回の動画から機能アップした部分の紹介動画です。
Part1を見ていない方は、そちらから視聴することをお勧めします。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は2月下旬撮影時点
撮りためていた動画はこれが最後なので、次回からは最新の状況をお知らせできると思います。
まだMinecraftから独自進化した部分はありませんが、なるべく早く組み込んでいきたいと思います。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらもご覧下さい。
sm23259320 ←前の動画 次の動画 → sm23510273
静画: user/illust/38133499しかもHaskellだからいい勉強になりそう 古い方のインベントリだったら良かったのに…。 TEX-D2か(´・ω・`) Haskellでって,すげぇな ※マインクラフト(大嘘) ※※マインクラフト ※マインクラフト a版みたい うぽつ お 主) 基...
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2018-01-24 22:26:22
ロボットを作ってプログラミングで動かして戦うゲームを作る #1【無限ロボティクス】ロボットを自分で設計し、プログラミングをして動かして、
敵と戦ったり、ネット対戦するゲームを作り始めました。
遊んでるうちにプログラミングができるようになる役立つ遊びを目指します。
ゲームタイトルはラムダフレーム(仮)です。
プロトタイプ版の公開をTwitterで告知する予定なので、興味あったらフォローしてみてください。
Twitter: https://twitter.com/masatoko86
> 次 sm32743036
このゲームのマイリスト mylist/60990839
[02/17追記]
ホームページ:http://www.questro.jp/mugenrobo/
「関数言語からとか、鬼畜の所行」さん、「Haskellはいいぞ」さん、「名無し」さん、広告ありがとうございました!プログラミング頓挫中でごめんなさい(_ _)◆◇繋ぐ→マイコンに書き込む ◆◇パソコンでプログラミング→インストール→ロボットとパソコンをUSBで ◆◇簡単なロボット作り教える適当 CHEXAの小大会を思い出す 関節もつかえる2Dのロボクラって感じだね パネオキットとカルネージハートの2D版み...
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2013-01-08 16:30:52
Haskellで 論理パズルを解いてみたよくある論理パズルを、プログラムで解きます
バックトラックと ちょっぴり推論
それから簡単なDSLで自然言語に近い文法で問題を記述できます
それにしてもHaskellたんはかわいいですね! はすはす!敬虔なムスリム達が何かを話す前に「アッラーの名において」と言うように、彼らは関数を...
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2008-05-04 03:05:43
Hallo World C, Java, HaskellC, java, Haskell による Hallo World。処理系はCはgcc(MinGW)、JavaはJDK1.5、Haskellはghc6.2。OSはWindowsXP、エディタはメモ帳。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
Javaはコードが長いねえ clean→cls この曲いいね。なんて曲だろう ヘイローワールドwww や...
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2008-10-31 16:46:22
『Arrowのはなし』西川仁発表資料: http://d.hatena.ne.jp/nskj77/20081030/1225389324
ファンクション倶楽部2008秋イベント ~lambda the world~
http://atnd.org/events/99
オブジェクト倶楽部2008秋イベントでもあったもの。
前: sm5103088 / 次: sm5103172
「こんにちは、ファンクション倶楽部の西川です。今回のファンクション倶楽部秋イベント2008では、私の関数型言語にかける熱い想いと HaskellのライブラリのひとつであるArrowについてお話させていただきます。私の熱い想いはともかく、Arrowは...抽象化能力の非常に高い計算の方法です。参加された方が学校や会社でちょっと披露できるようなネタをみなさんに紹介してみようと思います。やっぱこうなのね snd&&&fst の動作が面白いこういうのってモナドだとlet使わなきゃ無理そう これ名講義じゃね? スイッチャーみたい 不動点 圏論における射(Arrow) minimalはarrと、firstか***だけじゃないっけ カリー化...
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2008-12-09 20:05:31
ネギがλに見えたので,はちゅねミクに振らせてみたHaskellでのゲーム用枠を考えるための試作.
開発環境はghc-6.10.1, SDL-1.2.13, hsSDL-0.5.4
はちゅねミクネギ振り画像はたまご氏のものをお借りしました.
起動直後ロゴシーンのMikuHatsuneInside画像はnc392,
BGMはHaskellってことでnc4164の"lazy"です.るるーんるん w おおおおおお 160行ならなんとかできそう これ全部Haskellなのか? よめねぇ 日本語つかえるの? ネギ折れれば臨場感が増す マッハ叩き ちょwwwwwwwwwwwwwwww シェルで誰だかばれるわいwww 1おめw 1ゲト
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2018-03-08 12:34:13
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #番外編【3D化】プログラミングでAIを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLでゲームエンジンを自作しています。
最近は、ゲームを3Dに書き換えていました。
プロトタイプ版はまだ更新しておらず、2Dのままです。
3Dに移行すると決定した場合、かつ、遊べる環境が揃ったら更新する予定です。
追記(18/03/10)
また2D版の開発に戻っています。激しく迷走中。
前 sm32787949 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames絶対面白い PSPのアーマードコアみたいなもんかな いいなあ なんだこの耳障りな音は いわゆるブンドドシミュレーターか いいな 機体の後ろからの視点あったら良いな、酔いそうだけど アヌビスっぽい動き 最初の面影ないけどすごい面白そう 最高 カルネージ...
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2014-08-01 05:21:13
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part4シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標を説明しています。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
sm23510273 ←前の動画 次の動画 → まだ無い(目標:9月初旬)
静画: user/illust/38133499参考文献ほしい がんばりすぎたのかなぁー。ゆっくりと休んで、また戻ってきて欲しい。 応援してます! マインクラフトだこれ まってました シャドウマッピング特有のジャギーが見えない Haskellでワードなどを呼び出す利点がわからない。どんなものに使う...
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2018-04-11 16:12:12
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #5プログラミングを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
プログラムエディタの基礎ができてきたので、その部分を紹介します。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLで、SDLの上にゲームライブラリを自作しています。
前 sm32850661 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
【コメント返信 】
> 実行される順に矢印とかほしい
確かに。あると分かりやすいかもしれませんね。
> Scratchてきな感じか
そうです。コマンドを覚えなくてすみますしね。シンプルなら、入力タイプのゲームもいいんですけどね。これはプログラムが複雑ですから。
> ブリーダーっつうファミコンのディスクシステム用ゲーム思い出してなつかせつない
調べてみました。あんな昔からAIゲームってあったんですね。
> ロボクラ
ロボクラじゃないよ!プログラムが主だから。見た目は影響受けちゃったけど。プログラミング言語書いてPIDやりたいな なぜ伸びない ブリーダーっつうファミコンのディスクシステム用ゲーム思い出してなつかせつない ロボクラ 実行される順に矢印とかほしい Scratchてきな感じか うぽつ
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2008-10-31 16:32:08
『手探りの私にも少しわかる気がしてる関数型言語』三村益隆発表資料: http://d.hatena.ne.jp/takkan_m/20081031/1225465150
ファンクション倶楽部2008秋イベント ~lambda the world~
http://atnd.org/events/99
オブジェクト倶楽部2008秋イベントでもあったもの。
次: sm5103088
「ファンクション倶楽部の若輩者ミムラが感じる、関数型言語の魅力、特徴、そして関数型言語と呼ばれる言語にどのようなものがあるかを浅く駆け足でお伝えします。刺激的でステキな関数型言語を知れば、きっとあなたの見える世界がきらめくことでしょう。」キャーミムラサーン 嘘をつくなwHaskellも対話型プログラムがあるしw Haskellも副作用使ってる...
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2018-08-07 17:00:00
プログラミング実況をしながら雑談をする動画:Haskellで暗号解読(前編)解説メイン
カットも倍速も多用してます
後編 >>sm33667093Lazy K「せやなぁ」 そうしてhaskellから出られなくなる…… CommonLispやった後にHaskellやったら難しすぎて死んだ ゆるふわ勢なのでF#推しです トリグラムって読んでた ジャバとかね(今さら感凄いけど 画面サイズ中だと文字が...
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2008-05-04 02:43:13
1次元配列 C, Java, HaskellC, Java, Haskell それぞれによる1次元配列(ただし、Haskell はリスト)。動的配列の生成、標準出力を行った。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
mani mani これで遅いの? goto?初心者だからわからんが、汚くなるのでは よくメモ帳でやる気に...
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2010-09-04 08:03:05
【理工学m@ster祭り】絵理と律子のおいしいカリー 2/2理工学m@ster祭り用, カリー動画の2本目です.
っていうかタイトルに堂々とカリーって書いてある割にカリー化の話を殆どしていないですねこれ;;
しかしとうとう私の動画も30分の大台を超えてしまいましたか…ふーむ…
おいしいカリー前編 : sm11987747
さいころころころ : sm11894883
律子のよくわかるフーリエ変換 : mylist/17336055
理工学m@ster祭りまとめリスト : mylist/20771055
ソースコードはこちら http://loda.jp/euli/?id=24un 1+7=8=2^31+7+19=27=3^31+7+19+37=64=4^3……でok 手続き型言語だと、無限リストだけはイテレータの形...
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2008-05-04 02:57:18
乱数生成 C, Java, HaskellC, Java, Haskell それぞれによる乱数生成。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
ちゃんとキャストしろ ドラエモンw MAD版っすか プログラムを料理してやるってことじゃね? ...
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2011-07-22 00:30:19
Mac に Haskell を入れる@h_hirai です、初めまして。
Mac OS X Snow Leopard に Haskell Platform をインストールします。それだけです。
Haskell の解説は無理でも、処理系のインストールくらいは解説できるぜ! と思って、とりあえず、インストールするところを録画してみたんですが、やってみたら、とくに解説するほどのこともなかったという。
それで、しばらく放置してたのですが、白石さんに「いいから早よ、うpすれ」と脅されたので、とりあえず上げときます。参考にならなくても怒らないでください。
…字が読めない、エンコード難しい……。
字が読める版(YouTube): http://t.co/fzm4adAMAC慣れていない自分にとっては助かる!! うp乙です! ランチャーはただのSpotlightですよ このラ...
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2024-05-24 22:00:00
【Haskell】ロックマン5のRPGを作りたい Part1プログラミング言語Haskellを勉強するために、ロックマン5の二次創作RPGを作り始めました。
のんびり進めて、飽きたらおしまいですが、よろしければ是非ご視聴ください。
【X】
https://twitter.com/humaretai
【YouTube】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIMjzwm-kiihDUtiW6QGj83zai9eVExan
© 1992 CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.まさかクイントが!? まあ自分の実力でできそうなところからやるのは重要 ???? チャージキックって事はチャージマンも仲間になるのか 4ボス全員出して❤️ グラビティーマン推しのワイ歓喜>普通に強くなる めっちゃ面白そうな事やってる!! おつおつー ...
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2008-12-02 21:50:03
HaskellのData.List説明用動画(動画投稿テスト)動画投稿テストもう少しまともなものを作ったら削除する予定です。
こういうのは初学者にとって直感的で分かりやすいです! MvarかChanで実装したほうが自然そ...
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2013-05-22 22:52:24
Haskellでライフゲームを作ってみる 別バージョンRubyでライフゲームを作ってみる sm19581787を参考にして、Haskellでライフゲームを作ってみました。しかし、同じコンセプトの動画がすでにあった sm19603597うえにこちらのほうがより時間がかかっています…
2010っすか? マスの状態を表す整数値をそのまま使って生存セルカウントするとか賢いなぁ タ...
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2013-02-21 00:27:10
Cortex-M3上で動くプログラムをHaskellで作ってみたよCortex-M3上で動くプログラムをHaskellで作ってみたよ。ソースコードは↓だよ。https://gitorious.org/metasepi/demo-cortex-m3説明プレゼン資料も作ってみたよ。http://www.slideshare.net/master_q/20130222-jhc-stm32
STBee Mini? Haskellってなんぞ? 何の黒魔術だよwww (◕‿‿◕)僕をコピペして右クリックしてよ! 100...
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2013-03-15 03:18:16
STM32の上でモールス信号をパタパタしてみた。もちろんHaskellで前回と違ってHaskellヒープ内にthunkを作って動作しています。ソースコードはこちらです https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3
.-... .--. forever $!でクラッシュって、大丈夫なのか… うずまきが見えるけどdebian? モールス信...
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2018-08-10 16:45:02
プログラミング実況をしながら雑談をする動画:Haskellで暗号解読(後編)
前編 >>sm33647411まあ全部調べてから数えてるからなぁ おもしろかった あるあるすぎ hackageはテンプレがしっかりしてて英語力そんなにいらないのでgoodだよね coqドキュメントの格調高い英文で死んだ(激怒) ちなみにワークスペースの分割はxmonadがオススメ...
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2016-09-06 17:52:08
移動型だるまさんがころんだゲームを作る2ステルスアクションゲームを一人で自作しています。
GREENLIGHTに通過したので、steam上に出すのに相応しいゲームにするべく、
日々クオリティを上げ続けています。
sm28852755 前 - 次 sm29626958
今までの動画
mylist/55847809
* 公式
http://www.torazoit.com/lit/jp/
* Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/591640
* twitter
@masatoko86割とホラゲーしてる 面白いw フェイントw まあ、命には変えられないw 単純に鈴とかあってもいいかもね、相手につけるという 別に粘着テープの設定はいいだろw 面白そう。開発頑張ってください! あとはレベルデザインかな もう今の完成度で相当おもしろそう...
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2014-05-04 19:24:19
HaskellとLeapMotionで新感覚のゲーム操作を試すLeapMotionを買ったので、ゲームを作ってみようかと思います。
プログラミング言語はHaskellです。
LeapMotion操作を売りにしたいですが、Haskellでどんだけのゲームを作れるかっていう挑戦でもあります。
グラフィックスにはOpenGL、GLFWを使ってます。
ちなみに一年前に生物作るって言ってた動画のやつは一時停止中です。。。今の僕には手に負えんですごめんなさい。
ホームページ
http://masatoko.hatenablog.com/完全生命体の人 HHKいいなー 既存のコントローラーより自由度が高そうだね うぽつ
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2017-03-31 20:29:07
【Light It】2Dステルスアクションゲーム×だるまさんがころんだ(PV)ついに完成しました。最初の動画 sm28852755 から1年くらいかかりました。
2Dステルスアクションに「だるまさんがころんだ」の遊びを取り入れたゲームです。
敵に光を当てると敵を制止できます。プレイヤーは充電式ライトを武器に、島を探索します。
あと、自作ステージも作れます。外部エディタですけど。
開発環境は、言語:Haskell、ライブラリ:SDL2、というクレイジーな感じです。
Steamで販売開始しました。
http://store.steampowered.com/app/591640
> 買ってくれた方ありがとうございます!
> ぶっちゃけ難しいので、ぜったいにEASYモードからはじめてね!
> Linuxは対応予定です!ウクライナの方からもお願いされています。
> 32bit版はできませんでした!ごめんなさい!
sm30388164 前
* 公式
http://questro.jp/lit/
* twitter
@masatoko86ノーマルクリア!基本システムが凄く楽しかったです、是非とも続編とか考えて欲しいです 買いました!難しいけど楽しい 受賞おめでとうございます! 完成おめでとうです、凄く興味がありますが32bitマシンへの対応予定は無いんでしょうか 買ったぜ 完成オメデ...
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2009-11-08 11:30:46
Haskell Night についてShibuya.lispテクニカルトーク第4回 (2009/11/07)
山下伸夫さんによる「Haskell Nightについて」です。
前: 「さあ家に帰ったらSchemeのコード書いてみよう」 (sm8746533)
マイリスト: mylist/15739795のぶおしか勝たない のぶおだのぶお のぶファンサして のぶきたー 最近Haskell始めました HaskellTシャツうらやましす ぜんぶ式 文は嫌い。 おぉ!のぶさん! 山下さんて、このひげの人かー take, drop head, tail
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2016-11-24 20:01:07
移動型だるまさんがころんだゲームを作る4 敵のAI更新自作ゲームの進捗です。
前半はゲーム内容、後半はレベル(ステージ)の作成環境とプログラムについて説明してみました。
sm29626958 前 - 次 sm30276978
今までの動画
mylist/55847809
* 公式
http://www.torazoit.com/lit/jp/
* Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/591640
* twitter
@masatoko86おつー ランダム性低いと緊張感なくなりそう うぽつー ゲーム開発と銘打てば来ますよ! 増えるのかw クオリティ高いし、アニメーションエフェクトもいいね ニコ生で開発の放送してほしい Aesonかな Tiledいいよね ランダム性が高すぎるのでは これ...
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2016-12-22 23:30:03
移動型だるまさんがころんだゲームを作る5 やりこみ要素の追加自作ゲームの進捗です。
Steamに出すのにふさわしい内容にするために、日々作りこんでいます!
やりこみ要素を追加しました。
メタルギアのドッグタグみたいなもので、収集系のやりこみです。
これはSteamの実績に対応させます。
sm30106745 前
今までの動画
mylist/55847809
* 公式
http://www.torazoit.com/lit/jp/
* Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/591640
* twitter
@masatoko86かゆいうま もっとこのゲームを知ってもらいたい すごいな。なんで再生数あんまりないんだろう この要素があると脱出ではなく捕獲を意識するな うぽつ
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2016-09-11 11:22:09
移動型だるまさんがころんだゲームを作る3 新しい敵ゲームを作っています。
光で敵を止めるのが特徴です。
ジャンルは2Dステルスアクションゲームです。
新しく敵を3種類作ったので紹介します。
sm29597205 前 - 次 sm30106745
今までの動画
mylist/55847809
* 公式
http://www.torazoit.com/lit/jp/
* Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/591640
* twitter
@masatoko86うぽつ~~ おつ
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2019-06-06 00:34:02
HA 制作中 5初めて パターンマッチによる再歸を實現した
https://github.com/syouzan420/HA
https://syouzanponkikki.hatenablog.com/entry/2019/06/06/012501- 276
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2019-05-19 18:39:04
HA 制作中Haskell の gloss を使つて エディタ的なものを制作中~
https://syouzanponkikki.hatenablog.com/entry/2019/05/19/184249- 259
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2019-05-30 13:34:02
HA 制作中 4式に引數を與へ別の式で利用できるやうにした (函數と言つてよいと思ふ)
https://github.com/syouzan420/HA古代文字か??
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2014-03-04 22:49:00
秘密結社Metasepi作戦会議NetBSDのデバイスドライバをHaskellで書いてみよう※もしアップロードがマズかったらコメントでお知らせ下さい。すく削除させて頂きます。 >関係者様
オープンソースカンファレンス2014 Tokyo/Spring - イベント案内 | 2014-03-01 (土): 秘密結社Metasepi作戦会議 -- NetBSDのデバイスドライバをHaskellで書いてみよう!
https://www.ospn.jp/osc2014-spring/modules/eguide/event.php?eid=4
Metasepi team meeting #13: NetBSD driver using Haskell
http://www.slideshare.net/master_q/metasepi-team-meeting-13-netbsd-driver-using-haskell
□ 高画質版: http://youtu.be/Nt-4XIL1J1c
□ マイリスト IT系勉強会聴講メモ: mylist/36316925という研究をしている方みたいです。凄い! 膨大なOS開発の工数減らせるのではないか? 一つ...
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2023-02-23 02:23:00
【CeVIO紹介】時価ネットすずき:Haskell【すずきつづみ投稿祭】(短かいネタ動画?は)初投稿です。
つづみさん、誕生日おめでとう!
そして、みんなもHaskellを初めよう!
■ 使用音声
すずきつづみ[CeVIO AI]
■ お借りした素材
立ち絵: めじろーす 様
その他お借りした素材等は上記に記載した物も含めコンテンツツリーに登録させていただきます。…あっ「健全」って"soundness”のことかあ! おつ 数学に造詣がない人はどうすれば(´・ω・`) ほんとぉ?(挫折組) ふだんはタダなんだよなあ… そうかも……そうかな? 企業向けかな? ターゲット層狭すぎて草 健…全…? お高いってレベルじ...
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2013-01-09 20:06:08
Metasepi arafura first boot.めたせぴ☆ちゃんがはじめて動いた日だよー。YouTubeの動画はこっち。 http://www.youtube.com/watch?v=JMyxy5Qo2m8
すごすぐる isoイメージさくせいっぶぶん Makefileを見てます minirootfsないからなんもできんけ...
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2014-10-13 14:50:31
#NetBSD のデバイスドライバを #Haskell で書いてみよう!#osc14tk 秘密結社#Metasepi 作戦会議 -- #NetBSD のデバイスドライバを #Haskell で書いてみよう!
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2014-10-13 15:18:11
Rewrite NetBSD kernel driver using Ajhc Haskell compiler.NetBSD kernel's HD Audio sound driver has interrupt handler. The interrupt handler of the demo is re-written by Haskell language using Ajhc Haskell Compiler http://ajhc.metasepi.org/.The source code is found at https://github.com/metasepi/netbsd-arafura-s1. The interrupt handler source code at https://github.com/metasepi/netbsd-arafura-s1/blob/fabd5d64f15058c198ba722058c3fb89f84d08a5/metasepi/sys/hssrc/Dev/Pci/Hdaudio/Hdaudio.hs#L15. A picture of the architecture is also at https://www.flickr.com/photos/masterq/12616929055/.Music Copyright (c) 2011 Epopsan. It's licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. https://www.jamendo.com/en/track/771128/signal.
コンソール ネットブックですね
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2014-10-13 12:10:04
Don't stop me now! #Ajhc #Haskell #Heap #CortexM4 #STM32You can get the source code from https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3.
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2014-10-13 12:02:28
Control Text LCD with Haskell code.Control Text LCD with Haskell code. The code runs on mbed. The RAM size is 32kB. Using Ajhc Haskell compiler. http://ajhc.metasepi.org/You can get the source code at https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3 .
近所のスタバで撮影しました
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2014-10-13 15:05:20
RSS reader made by Haskell running on mbed platform.RSS reader made by Haskell running on mbed platform.You can see the software architecture at https://www.flickr.com/photos/masterq/9723235129/.The source code at https://github.com/ajhc/demo-cortex-m3/tree/master/mbed-nxp-lpc1768/samples/Haskell_Http.
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2014-10-13 14:57:09
Haskell 2014 - Writing NetBSD Sound Drivers in HaskellThe paper is found at http://metasepi.org/doc/metasepi-icfp2014.pdf.
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