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2024年6月19日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2011-05-03 19:44:12
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイ初回プレイトラブル☆ウィッチーズねお!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回初めて字幕入れてみました。あと気になるのが「ねお」なのか「ねぉ」なのか・・・
次:sm14349104 まとめ:mylist/25193452SCゼロwwwww にゃんこロボ! プッチーニのおっぱいをだ・・・ いってらー www どこ...
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2011-05-04 12:55:21
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その2トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない行動を生暖かく見守っていてください・・・
前回:sm14341805 まとめ:mylist/25193452えっ マジか 入店が先じゃなかろうか 八重歯ですか(´・ω・`) いやいや、まずゲームシステ...
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2018-04-27 01:55:18
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その12011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その2:sm33184791
トラ魔女まとめ:mylist/61834935なつい
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2011-10-12 00:25:57
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その11-3トラブル☆ウィッチーズねぉ!のリプレイです。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の三回目です、酷いとしか言いようがないです。
まとめ:mylist/25193452おつ!! もったいない、、、w 固定弾だから覚えちゃえば大丈夫、、、のはず。 これは張...
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2019-09-22 15:21:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 前半面オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、
ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。
(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)
それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……
[所持金ボーナスとお金のスコア価値とか]
本作の所持金はステージ間で持ち越されます。
その為、1面で稼いだ(あるいは支払った)お金は1面~6面の所持金ボーナスに反映されることとなり、
1G当たり10点×6(1面~6面)=60点のスコア価値があります。
同様に、2面で稼いだ(支払った)お金は1G当たり10点×5(2面~6面)=50点。
3面は1G当たり40点。4面は30点。5面は20点。6面は10点のスコア価値があります。
(従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、各面10点ずつ価値が上がります。)
よって、小金貨(300点+30G)のスコア価値は、1面は300点+(30G×60点)=2,100点。
同様に、2面は300点+(30G×50点)=1,800点。3面は1,500点。4面は1,200点。5面は900点。
6面は600点のスコア価値があります。(従来作品だと各面300点ずつ価値が上がります。)
カウンター値2500後、小金貨のスコア価値が大スターコイン(2,000点)と大差ない前半面では、
カードを購入して大スターコインを重視する場合と、通常錬金でカード代を節約する場合と、
どちらがスコアが稼げるのか微妙なところ。
大スターコイン重視のメリットとしては
・魔法カードの高火力で敵の撃ち漏らしを減らせる
・魔法陣の外の敵弾も大スターコインにして回収出来る
・取得した時点で即2,000点入る(小金貨だと取得時点では300点しか入っていない)ので、
早期にエクステンド出来る可能性がある。エクステンドが早い程、残機ボーナスを多く得られる
といったものが考えられ、通常錬金のメリットとしては
・カード購入代およびその後の値上がり代に相当する所持金ボーナスを余分に得られる
(パターン次第だが10万点~20万点くらいは余分に得られる)
といったものが考えられます。
トラ魔女マイリス mylist/62125268参考にさせていただきます、やっぱ資金管理がキモかぁ もう増えた
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2019-07-28 20:54:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 1面・2面エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[1面]
○Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力を実感することになりますが、まだまだ序の口です。
[2面]
○触手が左端でおとなしくならないので、道中のパターンを大きく変更する必要があります。
序盤の「アロー」発動後の動きとしては、触手の処理を最優先にしています。
○パンニオ・オエセル戦で、Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力を痛感することになります。
3面開幕を考えると「スイング」を是非とも持ち越したいのですが、そう上手くいかないものです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268うぽつ うぽつ
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2019-07-28 22:42:03
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 5面・6面エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[5面]
○Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力だと、スピロ・バイローダー(大型機)地帯が難所に化けます。
ザコーズ・ポーセレン(鉄球を斉射する中型機)を手早く処理し(これが既に難しい)、
「魔法陣を解除し使い魔ショットを当てる→魔法陣を再展開」を多用していきます。
ただしゲロゲロ気分の敵弾速だと、闇雲に再展開すると再展開途中で撃ち抜かれます。
一連の弾幕を全て魔法陣で止めたのを確認してから、魔法陣解除→再展開しましょう。
○Steam版の魔法カードの威力は、ネシカ版にかなり近いので、
エリクシール戦(だけ)はネシカ版の練習として、十分に機能します。
○エリクシール第3段階の「スピアー」速攻パターンですが、上に移動した後、
下から来る緑弾を前に動いて避けるのがミソ。
後ろに下がると回転率が落ちてダメージ量が足りず、レーザーの相手をする羽目になります。
[6面]
○元々、道中は開幕以外カードに頼りっぱなしなので、他の面程には厳しくなりません。
もっとも、その開幕がかなり厳しいのですが……
○アマルガム第3段階は、緑弾を第7波まで避けてから魔法陣を展開します。
ネシカ版・360版ACプリルさんだと、第4波までで良いんですけどねぇ……
トラ魔女マイリス mylist/62125268スピアー判定強いなwwwww
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2011-06-22 22:00:46
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その10-1トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回です、今回は安定のパンニオオエセルです。
まとめ:mylist/25193452超安定すぎるwwwww あぶw輪をくぐらなかったか今www 封殺w 動きが超絶パワーア...
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2011-05-21 13:17:13
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その6-2トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない私を生暖かく見守っていてください。 今回は前後編の後編です。
まとめ:mylist/25193452この段階までファイヤーボムを残しておくパターンがおすすめ おつかれさまー! よく頑張っ...
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2018-05-24 22:13:05
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6782万点投稿時点で総合3位
[備忘録]
○小金貨一個当りのスコアは300点+30G×100点=3,300点。
大スターコイン(一個2,000点)より1,300点、そして1.65倍も高得点です。
○スターコインカウンター値5000だと敵撃破点に51倍もの倍率が掛かります。
小型雑魚で一体数万点、中型機だと一体5万点~10万点くらいになるので、
撃ち漏らしも出来るだけ避けたいところです。
○プリルさんはコットンさんやコザクラさん程、ショット範囲が広くありません。
その分は、積極的に縦に動いて撃ちに行くことで補います。
○サイナス・リフト(カバー付き中型機)はカバーを剥がすのが早い程、多くway弾を撃たせられます。
(ほぼ最速でway弾3セット)
しかし、欲張りすぎると、後続のカバー剥がしが遅れたり、
シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)を処理出来なかったりします。
最適解が未だに解らない程に難解です。
それ以前に、素早くカバーを剥がしてトドメを刺さずに泳がせるのが、ものすごく難しくて安定しません。
トラ魔女マイリス mylist/62125268作を重ねるごとに顔面崩壊していってるのは何なんだ・・・
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2011-06-23 22:13:41
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その10-2トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の二回目です。
まとめ:mylist/25193452使い魔?仏鉄塊の間違いだろう nise! ナイス回避w パターンかなり強化したねw スピアー、...
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2011-06-05 15:19:18
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その9-3トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回これで終了です。
まとめ:mylist/25193452nice otuotu おつ!頑張れ~! 実はチキン気味に動くほど危険だったりする おk ゴリ押しすぎ...
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2018-05-09 23:57:19
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その22011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その1:sm33114270 その3-1:sm33203393
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452- 170
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2011-05-07 00:08:30
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その3トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない行動を生暖かく見守っていてください・・・かぼちゃ姉妹登場します。
初回:sm14341805 前回:sm14349104 まとめ:mylist/25193452おつかれです~!! 与ダメージを計算しつつ魔法陣置きができれば強いんだけどね・・・ルイ
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2018-05-14 03:02:32
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その3-22011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全二回の二回目。
その2:sm33184791 その3-1:sm33203393 その4:sm33300969
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452- 143
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2011-05-09 23:01:44
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その4トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない行動を生暖かく見守っていてください・・・かぼちゃ姉妹の姉がなかなか出てくれません。
初回:sm14341805 まとめ:mylist/25193452UP主の魔法陣の使い方を見るとラーヤが一番向いてる気がする 結構善戦したねw さあ来まし...
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2011-05-11 00:29:14
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その5トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回はスコアアタックです。進歩しない私を生暖かく見守っていてください、動画は上げられる日に上げてます。
まとめ:mylist/25193452まずは、、ノーミスで6000万かな、、?センコロやってるから出せるはず! いや、むし...
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2011-09-23 21:23:21
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その11-1トラブル☆ウィッチーズねぉ!のリプレイです。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の最初です、二回目までは普通です。
まとめ:mylist/25193452いつも通りの狙撃力w ステージヒント、ペルゥ姉のもちゃんとあるのか、もっとやりこまな...
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2016-12-27 11:53:20
【みんなで】 トラブル☆ウィッチーズ(2回目) 【STG】ニコ生STG視聴会、一斉タイトル「トラブル☆ウィッチーズ」の時の様子です。(2016/12/23)
みんなで楽しく視聴&プレイ!そんな企画
プレイヤーは、左から
@ばらや @鉄人
@ブランチ @SPE
と、なってます(敬称略)
プレイヤーさんへの誹謗中傷は、おやめくださるようお願いします。
前回「トラブル☆ウィッチーズ」(2016/12/11) → sm30218404
次回→不定期開催になりましたので要望があり次第ということになります。- 135
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2011-06-24 00:36:22
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その10-3トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の最後です、ようやくノーコンティニュークリアです。
まとめ:mylist/25193452乙!!!ALLおめでと~!次はゲロゲロALLだねっ!! 実は2回ロックオンしてる仕組...
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2019-03-24 12:57:03
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 7001万点遂にプリルさんで(しかもペルゥ姉さんの御力なしで)夢の大台7000万点を超えました
[6929万点の時からの主な変更点]
○購入カードを「フォース・スイング・アロー」に変更しました。
今までアローで増やしていたカウンター値をフォースでまかなう必要がある為、
ショップ後~フォース終了までの動きを変えています。
○さて、3枚目に回したアローはスピロ・バイローダー(大型機)撃破後に使用し、
シーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)のみが持つ特殊鉄球の破壊を狙います。
これは、完全に2分モード専用の動きになります。
なお、[通常鉄球: 弾消し効果有効・撃ち込み破壊時のみ2,400点加算(1倍固定)]に対し、
[特殊鉄球: 弾消し効果無効・撃ち込み破壊時のみ2,400点×倍率加算]となっています。
今回、中段のスパイク本体にショットが当たってしまい、鉄球を4個消滅させてしまいました。
もし、消滅させずに破壊することが出来れば、10万点単位でスコアが伸びるかもしれません。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、
「カウンター値2500以上→5000」に変わって、
Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 132
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2018-05-13 17:45:31
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その3-12011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全二回の一回目、ガルヴォルン戦まで。
その2:sm33184791 その3-2:sm33206868
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452- 129
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2011-06-03 00:27:24
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その9-1トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回です。
まとめ:mylist/25193452弾止まってたw ナイスエクステンド! やっぱりここが上手えwルイだと狙うの難しいのにw...
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2020-03-20 22:37:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 前半面追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿
(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)
難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。
ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。
[通常モードとの違い]
○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。
○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。
・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。
・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。
1面: 素点3万点(51倍で153万点)!
2面: 素点4万点(51倍で204万点)!
3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)!
4面~: 素点5万点(51倍で255万点)!
稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに!
[今回のプレイ方針]
スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような
腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう
意識しました。
・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる
・ノーミスで進行する
・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにする
の3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。
なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、
それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。
1面第3ショップで「フォース」を買っているのは、道中でカウンター値を5000まで
育てられなかった際のフォローの意味合いが強いです。
値上がり分を含めたカード代の所持金ボーナスを考えると、稼ぎとしては微妙な選択かと
思います。
後、2面を見返してみると、ハッチ本体の素点が1万点(51倍で51万点)になってるようですね。
他モードみたいにハッチ雑魚(素点2,000点)の方が高いと思い込んでいたので、
今後、パターンを見直したいところです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268イラスト戻して ゆ
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2018-09-30 14:49:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.335億点フォース1枚の旨みをようやく引き出せた気がします。
[2.309億点の時からの主な変更点]
○2分・6848万点と同様にサイナス・リフト(カバー付き中型機)地帯の魔法陣展開位置を変更しています。
が、かなり失敗していて、5,000G程安いです。ここがうまくいっていたら、2.34億点だったんですけど……
(まあ、そういう時に限って他で失敗するのがオチです)
○中ボス2後の、マー・ソー(雫弾撃ち逃げ雑魚)の群れの撃破タイミングを遅らせ、錬金額アップを図ります。
泳がせ方がまだ甘いかもしれませんが、これ以上泳がせると、うp主の腕では安全を確保出来なくなります。
○中ボス3後の、クレフト(リング雑魚)の撃破タイミングを遅らせ、錬金額の大幅アップを図ります。
後続の敵群の処理も遅くなり、(生き延びられたら)さらに錬金額がアップするという副次的効果もあります。
(プリルさんだと火力が足りないだけ、とか言ってはいけませんよー)
---------------
今更ですが、ほとんどの敵キャラ名はAC版公式サイトで確認出来ます。
(AC版の)敵の素点とかも載っているので、スコアを意識するなら一度見ておいて損はないかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 125
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2011-05-20 23:40:39
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その6-1トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない私を生暖かく見守っていてください。 今回は前後編の前編です。
まとめ:mylist/25193452相変わらずここが上手えwww 正面をとる必要があるルイはデコイもオススメだよ~ あぶw...
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2011-10-10 12:42:22
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その11-2トラブル☆ウィッチーズねぉ!のリプレイです。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の二回目です、二回目までは普通です。
まとめ:mylist/25193452次回期待w いや時間掛かるのが普通だよ ナイスノーミス 威力がかなり高いからねw あぶあ...
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2019-02-11 17:32:01
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 1.006億点(店2回)プリルさんで1億点に届くことの証明
そして、9930万点動画に対する、うp主なりの回答(のつもり)
長い間(うp主が勝手に)抱えていた問題に、ようやく決着がつきました
[メモ]
○今まで放置していたクレフト・ォグルゥ(外周を回る円盤雑魚)を撃破するようにしました。
素点が600点(51倍で30,600点)もあり、10体多く撃破すれば+30万点なので馬鹿に出来ません。
なお、この敵は自機が上半分にいる時は下側から、自機が下半分にいる時は上側からと、
自機の逆側から出現する性質があります。
通しプレイ3面で、出現したヤツをすぐに撃ちに行くと、上下交互に出現する形になるのは、
上記性質の為です。
○以前述べた、大型機2連地帯でのサイナス・リフト(カバー付き中型機)の真ん中から
way弾2セットを狙ったり(1セット目の一部が画面外に漏れているので微妙ですが)とか、
第3ショップ後の(2回目の)スイング発動タイミングを遅らせて
後続のリーマー・ステイ(パーツ付き中型機)群で大スターコインを少しでも稼いだりとか、
サージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾型4連地帯での2体目以降の動きを変えたりとか、
細かいところで最適化を行っているつもりです。
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序盤(カウンター値を5000に育てるまで)で全方位弾が小スターコインなのが、まだ甘い気もしますが、
プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることが証明出来たし、
「がんばりますっ!」がかわいいことが分かったので、満足です。
すみません。満足出来てなくてパターンを見直しました。 →sm38304288
トラ魔女マイリス mylist/62125268いつも楽しく見させてもらってます!
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2020-05-04 15:39:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 前半面プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。
スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。
細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、
1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。
[5.37億点からの主な変更点]
○他モードと違い、2面のハッチ本体の素点が1万点(51倍で51万点)になっているので、
ハッチ本体を積極的に撃ちに行くようにしました。
プリルさんだと魔法カードで火力を底上げする必要があるのですが、
1面持ち越しおよび2面で現地調達出来るカードで有効そうなのは、
「7スター」・「スピアー」くらいなので、かなり厳しいです。
○3面の使用カードを変更。
フロス・フェストゥーン(雪だるま)の大群をなるべく撃ち漏らさないようにする為、
「7スター」を投入しました。
その後の「メテオ」に関しては微妙。他に良い方法はありませんかねぇ……
3面終了時点の自己ベストは1.81億点くらい。
毎回、同じような動きをしているつもりでも、100万点単位のスコアが変動する世界です。
(なので、突き詰めようとするとドツボにハマります)
なお、1面ボスの復活砲台ですが、素点が100点(51倍で5,100点)に下がっています。
しかし、第2形態ならば、各砲台が1回に15発撃ってきますので、錬金分を考慮すると
1セットにつき約10万点稼げるはずです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268うぽつでーす
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2019-09-22 16:19:01
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 後半面オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、
ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。
(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)
それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……
[ハートの器とクリアボーナス]
本作の所持金はステージ間で持ち越されます。その為、3面で4万Gのハートの器を購入すると、
プラス1機分の残機ボーナスが3面~6面に反映される代わりに、
マイナス4万G(支払った額)分の所持金ボーナスが3面~6面に反映されてしまいます。
よって、3面で4万Gのハートの器を購入した場合、
残機ボーナス: プラス[10万点×3(3面~5面)+100万点(6面)]=プラス130万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×4(3面~6面))]=マイナス160万点
トータル: マイナス30万点
同様に、4面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点×2(4面~5面)+100万点(6面)]=プラス120万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×3(4面~6面))]=マイナス120万点
トータル: プラスマイナス0点
5面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点(5面)+100万点(6面)]=プラス110万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×2(5面~6面))]=マイナス80万点
トータル: プラス30万点
6面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[100万点(6面)]=プラス100万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×10点(6面)]=マイナス40万点
トータル: プラス60万点
になります。
従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、
3面: マイナス70万点、4面: マイナス40万点、5面: マイナス10万点、6面: プラス20万点
になります。
つまり、6面で4万Gのモノを購入するのが、スコア的に一番美味しいハートの器の買い方になります。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 120
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2018-06-17 21:13:31
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.309億点第1ショップ: アロー・フォース・スイング
第4ショップ: ウェーブ・Fボム
のフォース1枚パターン
プリルさんだと、フォース2枚とどちらが稼げるのか不明
[備忘録]
○Originプリルさんはへっぽこ成分が増しているのて、本人ショットだけでは中型機群を処理しきれません。
その分、使い魔ショットが頼もしいので、お師匠様(が寄こした使い魔)をフル活用しましょう。
○サージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾4連地帯は3機目だけ早めに撃破。(動画では少し早すぎかな)
そうしないと、全方位弾が魔法陣外へ漏れて損するはずです。
○ザコーズ・ポーセレン(鉄球斉射→緑弾大量撃ち逃げ)を2体とも処理する方法が思い付かなったので、
1体だけ確実に錬金しています。
○シーラント・スパイク(鉄球4個ぶら下げた雑魚)の鉄球は他とは違い、
・弾消し効果無効(カード発動中の本体撃破によるスターコイン化・ショット撃ち込みによる破壊は有効)
・カード発動中のショット撃ち込みで破壊した時だけ、1個につき2,400点×倍率(51倍で122,400点!)加算
という特殊なモノ。中ボス3では、(中ボスそっちのけで)鉄球破壊に勤しみます。
○中ボス3後の3面地帯は、個人的に思い入れのある地帯。
アウラウ・ロル(中型機の方)の"2連針弾誘導・MPが切れてからの立ち回り"の確立には、
かなり難儀した思い出があります。
○何だかんだで自機狙いな弾が多いので、"自機狙いの誘導"がすごく重要です。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 119
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2019-05-27 19:05:04
トラブル☆ウィッチーズOrigin ラクラク プリル 1.11億点 前半面スコアタ更新に難儀しそうなので、息抜きにあまり稼ぎが進んでなさそうな難易度を通しプレイ
通しでは「そこそこ安全に、そこそこ稼ぐ」が、うp主のトラ魔女プレイスタイル
(でも、おさわりは普段あまりしませんよ)
[基本方針]
Originラクラクは、敵弾数・弾速がかなり控えめな代わりに、
敵撃破時に出現するお金が多めになっています。
そこで、今回は錬金・スターコイン化をそれなりに行いつつ、
敵本体およびパーツ破壊による撃破点・お金回収を意識しました。
もっとも、前半面は2面のレン・ペリオ(腕中型機)の腕しかパーツがないので、
普段とあまり変わらないプレイです。(しかも、腕の処理を失敗していますね)
ただし、ハッチ雑魚(素点2,000点)に向けてカウンター値を早めに引き上げたいので、
1面でフォースを購入しています。
後半面 → sm35183384
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 118
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2018-07-07 16:10:02
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 5面・6面投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)
[5面]
○初ALLを目指す段階では、第1ショップで『MP増幅剤』を購入し、
第2ショップで『テイル』と『スピアー』の購入順を入れ替えた方が良いかと思います。
(入れ替えたパターンは、おまけ(#12:40~)として入れています)
○第1ショップ直後のサージカル・ステント(木造船中型機)4連地帯は、AC最大の「ちにゃ~」ポイント。
8400万点エクステンドに近づく為にも、全方位弾2セット×4機は取っておきたいところです。
○魔法カードの威力が高い360版ACでは、何と完封可能なエルク戦。
ネシカ版とかだと、
・第一形態: Fボムで全方位紫弾の弾除けを拒否
・第二形態: 全方位青弾を気合避け×2ループ前後
・第三形態: スピアー密着で、エルクが四分の三往復するくらいで撃破
と、ものすごく大変。第二形態で2機費やす覚悟(と残機)が必要です。
[6面]
○5面からのカード持越し+途中での買い足しが出来る為、ドキドキ気分よりも道中は安定します。
しかし、中型機の密度がすさまじいので、カードブレイクすると、ほぼミス確定です。
○ボス戦は、アマルガム第一形態の16方向全方位蒼槍が大変。
発射口から弾道を予測しますが、発射口の位置に左右されます。
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ねぉ!はスコアタ5分1.85億のリプレイが残っているので上げました。 → sm33556657
360版AC全魔女ALL動画は他の方が上げてくれましたね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 114
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2018-07-07 15:29:02
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 1面・2面投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)
[1面]
○開幕から容赦がないのが、ゲロゲロ気分の特徴。
しっかりパターンを組んでいないと、第1ショップに入る前にホウキを折る羽目になります。
○初ALLを目指す段階では、第1ショップの『バブル』を『Fボム』にした方が良いかと思います。
[2面]
○サイク・デル(ハッチ+ハッチ雑魚)は、本体の素点が1,500点(26倍で39,000点)に対して、
吐き出される雑魚の素点が2,000点(26倍で52,000点)もあります。
ACゲロゲロ気分のエクステンドスコア(ネシカ版シエス使用時およびSteam版を除く)は
1800万点・4200万点・8400万点と高めなので、ハッチ雑魚でスコアを稼ぎたいところです。
○ゲロゲロ気分だと、ものすごく手強いパンニオ&オエセル戦。
画面左端で魔法陣を展開しようものなら、あっという間に追い詰められてしまいます。
魔法陣を展開する際は、「魔法陣を盾にして、自由に動ける空間を確保する」ことを意識します。
(動画内では、明らかに失敗していますね……)
パンニオだけになった時の全方位弾は避けられるレベルのものではないので、
魔法陣を前方に展開し、MPが尽きる前に勝負をかけます。
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プレイ中に気が散らないように落ち着いた壁紙を選んだ結果、腕組みしたユーキ嬢が常に映っちゃってますが、
うp主はプリル使いです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 111
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2021-05-01 20:03:04
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.00億点 前半面コットンさん動画の動きを導入したり、細かいところを更に見直したりして、
遂にプリルさんで大台の6億点を出せました。
[5.91億点からの主な変更点]
○3面で購入していたMP増幅剤を見送り、上限値150MPで進行するように
しました。
単純計算で、所持金ボーナスが26,800G×10点×4回=1,072,000点、
プラスになります。
(魔法陣の持続時間は短くなるので、単純に100万点伸びるわけではないはず)
○つべの6.08億点動画に倣って、第2ショップの「T・サンダー」を「バブル」に
変更。
立ち回りが厳しくなりますが、撃破タイミングを調整し易い&カード代が安いので
スコア的には美味しくなります。
それ以外にも、ジルペールの復活砲台稼ぎとか、2面後半のハッチ地帯とか、
細かいところで最適化を行っているつもりです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268キャラデザは以前のがよかったなあ
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2019-08-24 12:21:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証3 (ドラウプニールのビット破壊)トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、とある文献ことファイナル・エグゼクティブ・エターナル・ボックス・エディション版
同梱の設定資料集に記載されている、あの内容について検証しました。
検証後半で、アクアさんのアイコンが右になっているのと、字幕とボイスが違うところがあるのは、
わざとです。
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ビットへのダメージ量を増やせそうな方法は、いくつかありまして、
○制限時間は第1~第3形態で共有しているっぽいので、第1~第3形態前半をもっと早く終わらせて、
ビットへの撃ち込み時間をより長く確保する。
○被弾→復活までの時間が馬鹿にならないので、被弾しないようにする。
○目からビームを「下→上」へ避けると、ビームにショットが遮られてしまうので、
「上→下」へ避けるようにする。
○本人ショットと併用できる魔法カードを3枚用意する。
具体的には、道中から「メテオ」を持って来て、最後のショップで「Fボム」・「フォース」を
買い足す。
といったことを徹底すれば、ティオ・フェリス最強の末裔の最強に恥じない結果を
残せるかもしれません。
(「メテオ」とかの流れ弾でドラウプニール本体を先に撃破してしまうかもしれませんが……)
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348- 109
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2018-06-02 08:46:20
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その42011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その3-1:sm33203393 その3-2:sm33206868
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452- 109
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2018-10-28 13:03:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6929万点結局、ペルゥ姉さんを引くことなく、総合暫定2位になっちゃいました……
[6848万点の時からの主な変更点]
○終盤のレンス・サズリン(一回り大きい白中型機)の紫弾錬金漏れを減らすように、動き方を変更しました。
必要なMPを確保する為に、直前の緑弾は見送ります。
また、上から2体目の処理を(紫弾を3セット撃たせる為に)遅らせたのですが、
撃ち込み調整が非常にシビアになりました。
(撃ち込みが甘いと木造船の撃破が遅れ、後続に間に合わない+MP不足で終了です)
○最後の、シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)+スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯で、
積極的にシーラント左向きを撃ちに行くように変更しました。
動き回る分、MP回復が遅くなるので、(現時点では)2分モード専用の動きです。
また、ショットを撃つ頻度が上がるので、大型機1機目の残り耐久力に余裕がなくなります。
ここの動きに関しては、改善の余地があるかと思います。
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2020-03-21 00:49:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 後半面追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿
(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)
難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。
ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。
[通常モードとの違い]
○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。
○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。
・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。
・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。
1面: 素点3万点(51倍で153万点)!
2面: 素点4万点(51倍で204万点)!
3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)!
4面~: 素点5万点(51倍で255万点)!
稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに!
[今回のプレイ方針]
スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような
腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう
意識しました。
・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる
・ノーミスで進行する
・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにする
の3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。
なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、
それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。
5面・エリクシール第二形態のワインダー回収と、6面・ドラウプニール最終形態の
ビット破壊はリターンが大きいので、取り入れています。
ただ、プリルさんの火力だと「メテオ」1枚ではビットを処理し切れないので、
「Fボム」でフォローしています。
アップデート後、6面ボスで頻発するようになったフラッシュ現象を、
ドラウプニール第三形態でもろに引いてしまいましたが、
目からビームは音を聞いて避ける攻撃なので何とかなりました。
コットンさん以外だと、殲滅力に優れ、使い魔ショットがヴァーティカルスプレッドな
コザクラさんが良さそう。4面岩石地帯とか美味しく頂けそうですよね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268プリルの子宮の中でとろけたい おのれ、生かして帰さん ウニっぽいのステージごとに素点が違ったんですね。
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2011-06-04 12:40:04
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その9-2トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回です、その2。
まとめ:mylist/25193452おk ルイだからすぐ解除するクセは絶対直した方がいいねw 貫通効果があるからここでは強...
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2023-07-23 13:03:02
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアアタック2分 プリル 試走PS4版_ver1.01でのプレイ。
つべのEXシンフィーさんのパターンを習得しつつ、伸びしろを探したようなプレイになります。
まあ、本格的に詰めるとしたら、オンラインランキングがリセットされた後にするつもりです。
[ドキドキ・ゲロゲロ共通]
素点80万点まで育った4回目のチャイムさんにどれだけ高い倍率を掛けられるかが勝負。
カバー付き中型機地帯でどれだけスターコインカウンター値を育てられるかが最大の問題です。
理想形としては、「カバーを素早く剥がしてway弾をなるべく多く撃たせつつ、
効果時間終了直前に「Vレーザー」を縦に2本設置して撃ち返し直進雑魚を漏らさずレーザーに
引っ掛ける」というものになりそうですが、まだまだ形にはなっていません。
[ドキドキ]
2回目のショップ(第3ショップ)で補充するカードは、
「バブル」・「アロー」でカード代を節約するか、
「バブル」・「ウェーブ」で買い物時間を短縮するかの2択。
どちらがスコアが伸びるのかは正直、分かりません。
[ゲロゲロ]
カウンター値が5000まで育った後は、
大スターコイン: 1個_2,000点
小金貨: 1個_(300点+30G×100点)=3,300点
で、Originスコアタ同様、スターコイン化よりも魔法陣錬金の方がスコアが高くなります。
現状の理想形としては、
1: カバー付き中型機でカウンター値を4500以上まで育てる
2: 上下出現型木造船中型機の第1波でカウンター値を5000にする
(この時、木造船中型機を先に処理し、40万点チャイムさんへの倍率を盛る)
3: 上下出現型木造船中型機の第2波~最後までをノーマル状態で錬金していく
といったところです。
後、最後の大型機2体+80万点チャイムさんの処理も、もう少し上手くやりたいところです。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019乙でしたー おつ うぽつ
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2018-07-07 15:48:07
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 3面・4面投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを『Fボム・ウェーブ・7スター』に微変更しています)
[3面]
○恐らく道中最難関。氷が邪魔で常に敵の撃破が遅れます。
こういう時こそ、追い詰められない為の「自機狙い弾の誘導」が重要です。
○第1ショップ前は要注意ポイント。
入店直前にミスしてしまうと、「復帰した時には、既にショップは画面外」なんてことも……
そうなると、カードがない上に、MP上限が10少ない状態という、かなり絶望的な状況に陥ってしまいます。
○もしバックアタック地帯途中でテイルを失った場合は、急いで画面左端中央やや上か下へ潜り込み、
魔法陣を展開。破壊可能弾は引き付けてチョン避けで対処します。
カードブレイクでMPを50%消費してしまうので、なるべく潜り込んでから魔法陣を展開しましょう。
あるいは、テイルではなく、潜り込むこと前提で7スターあたりを投入しても良いかもしれません。
[4面]
○360版は魔法カードの威力がかなり高いので、ネシカ版等よりも一部シーンがかなり楽です。
ネシカ版ではスピアーを4発~5発撃ち込む必要があったハイマニューバ・ボーボエ(岩石)も、
2発くらいで黙らせることが出来ます。
○ガル・ヴォルン第二形態の青弾は、中央の丸い部分にしか当たり判定がありません。
その為、青弾壁抜けは見た目よりもかなり余裕があり、練習次第で安定するかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 97
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2011-05-30 21:17:56
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その8トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回はスコアアタックです。 ようやくスコアはまとも?になってきた気がします。44秒くらいで「ルイで」とありますが「ルイのランキングで」という意味です。
まとめ:mylist/25193452otu このモードで他のカードの実験を色々するといいかもしれないね。おつかれ~! ちょww...
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2011-05-29 22:04:54
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その7-2トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回は前後編の後編です。当たらないはずの弾に当たります。
まとめ:mylist/25193452wwおつかれ~! さあ来たALLの壁 何だ今の神嘘避けwww ちょwww おk ハイ♪マル...
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2019-07-28 21:34:16
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 3面・4面エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[3面]
○ただでさえ火力が足りないのに、さらに火力が足りない3面道中。
うかつな魔法陣展開は、確実に状況を不利にします。
○ボス前の氷の処理が間に合わなかった場合は、スノーベリーさんに
自己紹介してもらいながら撤去してもらいましょう。
ボス戦開始時に氷が自動消滅するのは、360版だけです。
[4面]
○3面から持ち越した「7スター」の発動タイミングを少々遅らせたり、
魔法陣解除状態を長めにしたりとかの小細工で何とかなるレベル。
(その割に危なっかしいですが……)
終盤の「アロー」は、「ウェーブ」に変えた方が安定するかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268弾速エグいな
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2021-05-01 20:43:03
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.00億点 後半面コットンさん動画の動きを導入したり、細かいところを更に見直したりして、
遂にプリルさんで大台の6億点を出せました。
[5.91億点からの主な変更点]
○ニコ動のコットンさん動画に倣って、4面の白中型機地帯で「バウンド」を投入。
そして、その後の「V・レーザー」を使う場面での動きを少し変更しました。
白中型機の撃破タイミングをかなり遅らせることが可能で、思った以上に
スコアが伸びました。
後、岩石地帯で「T・サンダー」発動中の動きも、コットンさん動画を見直して
変更しました。
6面、開幕の青雑魚処理をミスってウニを大量に見逃したり(安いウニで助かった)、
終盤の「ウェーブ」で特殊鉄球を破壊する場面で本体を先に倒してしまったり、
ドラウプニール第3形態前半の引きが悪かったり(ドラウプニールを守るように
炸裂鉄球が出て来て大変なことになった)、第3形態後半であっさり「メテオ」を
割ってしまったりと、かなりミスってます。
(6面のスコア的なミスは道中のみで、200万点~300万点落ちといったところ)
さすがに「メテオ」を割ってしまった時は「失敗→やり直し」を覚悟しましたが、
(無茶な状況なりに)無理せずじっくり立ち回ることで、何とかなりました。
やっぱりSTG攻略に重要なのは、被弾する瞬間まで諦めないことです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 91
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2019-06-22 20:59:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.376億点第4ショップ: ウェーブ・Fボム・スイング
に変更しました。
[2.335億点の時からの主な変更点]
○序盤について、2分・6929万点の動きを一部導入。
なお、第1ショップ後~フォース発動直前までの動きをGOLD重視にしています。
○スピロ・バイローダー(大型機)の1機目丸弾3セット・2機目2セット撃たせていたところを
(結局、錬金する方法が思い付かなかったので)2セット・0セットで妥協。
(MP管理を失敗していなければ、2セット・1セット弱にします)
上下の動きをコンパクトにして、レン・ペリオ(マジク)(腕中型機)の緑弾リングの錬金を
限界近くまで狙うようにしました。(先に1体撃破してしまったのが惜しいところ)
この時、6体目(とそれを処理する為に3体目)のシーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)を
鉄球を全て投げられる前に処理しないと、鉄球がものすごく邪魔になります。
○6面地帯(第6ショップ出現~中ボス3直前)の処理手順を少し変更。
サージカル・キグオー(ビット中型機)から緑丸弾2セットずつ狙っています。
○3面地帯後のレンス・サズリン(白中型機)地帯で紫弾3セットを積極的に狙うようにしました。
(錬金漏れが目立つのをもう少し何とかしたいところ)
ただし、ここで紫弾3セットを欲張ると、後続の中型機群の処理が確実に遅れ、
最後のサージカル・ステント(木造船中型機)の全方位弾への魔法陣展開が間に合いません。
○そこで、第4ショップでスイングを買い足し、不足している火力・弾消し時間を補います。
スターコイン化するとスコア的に美味しくないので、中型機群の上半分は通常状態で頑張り、
下半分をスイングで処理。その後、最短距離で全方位弾への魔法陣展開に向かいます。
用済みのスイングは、魔法陣展開に向かっている間に、way弾に被弾して処分出来るはず……
が、被弾しなかったので、スケーラー(ザブなウニ)を使ってスイングを捨てました。
---------------
中ボス3到達時に57万G出たことがあるので、2.38億点までは出るはずです。
とはいえ、プリルさんでの第4ショップ・フォース1枚の稼ぎ案としては、一段落かもしれません。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、
「カウンター値2500以上→5000」に変わって、
Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 89
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2018-09-22 23:10:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6848万点ペルゥ姉さんを引くことが出来たら、総合暫定2位に届くんですけど……引きませんねぇ……
[6782万点の時からの主な変更点]
○サイナス・リフト(カバー付き中型機)8機目~10機目のway弾の錬金漏れを減らす為、
魔法陣展開位置を上寄りかつ少し前方に変更しました。
(魔法陣展開位置を変更する為に、6機目撃破後の自機の動きも少し変わります)
小型雑魚の自機狙い弾等が魔法陣から漏れるので、自機周辺が非常に危険な状態になります。
(おかげでリトライ率がダントツで高い地帯になってしまい、5分・後半の練習がまともに出来ません……)
---------------
魔法陣範囲が非常に広いコットンさんなら、ここまでのリスクを負う必要もないでしょうし、
もう少し下寄りで展開した方が良いような気がします。
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2020-04-12 12:47:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin バックアタック雑魚オーラ撃ち実験オーラ判定があるっぽいし、それなりのサイズで60fps録画出来そうなので、
少しだけ実験してみました。
相変わらず、検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、
強引だったり一貫性がなかったりする茶番で誤魔化そうとしています。
(というか、半分くらいは当たり判定についての雑談になっちゃってます。)
なお、ネシカ版や360版でもオーラ判定の存在は確認済みです。
実戦では、ガル・ヴォルンの火炎放射器処理に使えるかな、と言ったところ。
密着して本人ショット+使い魔ショット+オーラの三段重ねにしてやると、
実感できるレベルで処理速度が上がります。
(そこまでする必要もありませんけどね。)
----------------
[茶番のセリフについて]
・「謝礼」: 謝礼を出したところで実験に協力してくれなさそうな面々ですが、
うp主の茶番力(ちゃばんちから)ではこれが限界でした。
・「Origin一後方に~」: 当初は「カルンブンクルス一後方に~」でしたが、
それだと「ぞよよ」との決定戦をする羽目になるので、今の形になりました。
・「魔力の根源に~」:「開発スタッフしか分からないであろうこと」では
ストレート過ぎますので、こういう言い回しにしました。
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348勉強になるな…(自称トラ魔女応援隊長より) Kawaii... アクア姫いいオーラ力を秘めてるな 強い 脳筋は左よりなのか? シエスと一緒か
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2019-01-27 18:24:01
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 9877万点(店2回)昔見た9930万点動画には及びませんでしたが、
それとは違うアプローチ&(総合10位に滑り込みですが)プリルさんのリプレイを載せられたので投稿
[メモ]
○第1・3ショップの2回ショップを利用するパターン。
ショップ4回パターンと比べて、ボーナスターゲットを1体多く撃破できます。
ショップ4回パターンも少し試してみましたが、うp主の腕では9616万点と勝負になりませんでした。
○ロール・7スターの2枚でカウンター値を5000まで育て(ここまでは5分・2.15億点と同様)、
スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯に3枚目のカードを投入するのが、本パターンのミソ。
3枚目は、EXITに近いこととアローに次ぐ狙い撃ち性能の高さを評価してスイングにしています。
が、ねぉ!のスイングは火力面が厳しく、高火力なウェーブも捨て難いところです。
○以前に少し述べた、EXITを押してからカーソルが消えるまでの時間についてですが、
EXITを押した後、もう一度Aボタンを押すとカーソルが消えることが多いようです。
(しかし、消えないこともあり、まだ真相はよく分かりません)
とりあえず、ショップから退出するときはAボタンを連打しています。
----------------
大型機2連地帯で出てくるサイナス・リフト(カバー付き中型機)の中央からway弾を2セット取れそう
後、残54秒あたりの全方位弾(1機目)の取りこぼし分も考慮すると、9930万点を超えられるかも
上記+αで、遂に1億点に届きました。 → sm34615167
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2011-05-29 16:58:45
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その7-1トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回は前後編の前編です。MPの管理が酷い事に・・・
まとめ:mylist/25193452ルイにはトラスがいるからねw技でスピアーっぽくいけるかも かなり危なかったな今のw 初...
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2020-09-26 13:59:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.91億点 後半面一部ボス戦を見直したり、細かいところを詰めていったら
5.9億点オーバーまで到達しました。
4面で色々ミスってしまいましたが、
5面の柱(素点が、他モード: 2,800点→ワルプル: 1万点になっている)地帯を
美味しく頂けたのが大きかったです。
ちなみに柱本体には接触しても平気なので、柱地帯では、
「奥の柱をショットで撃ちつつ、手前の柱を(自機を重ねて)オーラで炙る」
といった動きを意識しています。
後、6面道中の「フォース」発動直前のアレは嘘避けです。
(と言うか、敵弾を抱え過ぎて判定がおかしくなっていたとしか思えませぬ)
[5.72億点からの主な変更点]
○6面に持ち越すカードを「スピアー」→「7スター」に変更しました。
うp主のパターンだと、所持金ボーナスが約18万点落ちますが、
撃ち漏らしを減らし易い+撃破タイミングを調整し易いので、
所持金ボーナス以上のスコアを回収出来るだろう、という判断です。
なお、ORIGINモード・ワルプルギスモードはボスの耐久力が低めなので、
「7スター」でもエリクシール第3段階速攻が狙えます。
○(リスクが高いので避けていた)ドラウプニール第2形態のワインダー稼ぎを導入しました。
この場合、アマルガム第2段階をノーマルで戦うか、ドラウプニール最終形態の
ビット稼ぎを「メテオ」1枚で行うかの2択になります。
プリルさんだと、どちらも厳しいのですが、ビット稼ぎ「メテオ」1枚の方が
まだマシと判断して、「Fボム」・「フォース」・「メテオ」を買っています。
ドラウプニールが逃げるまでの時間は十二分にあるので、「メテオ」で
処理し切れなかったビットは、焦らずじっくりとチャンスを伺いながら処理していきます。
(少しでも欲張ると、あっさりホウキを折らされます)
そういえば、つべで(現時点で)総合1位の6.08億点動画が上がってますね。
(ニコ動のワルプルギス・コットンさんの動画を拝見したときもそうでしたが)
自分とは流派が違うんじゃないかってくらいに、アプローチが違っていたり、
自分には思い付かないアイデアがあったりして、実に面白かったです。
(今後、使えそうなネタを取り入れてみようかしら)
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2019-05-27 20:16:03
トラブル☆ウィッチーズOrigin ラクラク プリル 1.11億点 後半面スコアタ更新に難儀しそうなので、息抜きにあまり稼ぎが進んでなさそうな難易度を通しプレイ
通しでは「そこそこ安全に、そこそこ稼ぐ」が、うp主のトラ魔女プレイスタイル
(でも、おさわりは普段あまりしませんよ)
[基本方針]
Originラクラクは、敵弾数・弾速がかなり控えめな代わりに、
敵撃破時に出現するお金が多めになっています。
そこで、今回は錬金・スターコイン化をそれなりに行いつつ、
敵本体およびパーツ破壊による撃破点・お金回収を意識しました。
後半面では、
・4面: スピロ・ヘーター(大型機)の砲台群
・5面・6面: サージカル・キグオー(ビット中型機)のビット
そしてOriginスコアタでお馴染み(?)の
・6面: シーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)の特殊鉄球
と美味しいモノを持った敵が盛り沢山。ここからがOriginラクラク_稼ぎプレイの本番です。
----------------
(一番稼げるのは分かりきっている)コットンさんを除いた場合、
パーツの狙い撃ちという観点から、Originラクラク_稼ぎプレイの適性が高そうなのは、
前方集中型のユーキ嬢とルイ姐、本人ショットが一度集束するシンフィーさんあたりでしょうか。
(前方集中型でもシエスさんは、微拡散する本人ショットと
高火力スプレッドな使い魔ショットのせいで、適性は低いかと思います)
鉄球破壊まで考慮すると、カード持続時間の長いユーキ嬢が一番適性が高いと予想します。
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2018-11-11 16:51:02
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 2.15億点録画時点で総合6位
リーダーボードの1ページ目に載ると、やっぱり嬉しいものです。
前半を頑張った甲斐がありました。(後半は相変わらずですけど)
[メモ]
○7スターの発動タイミングを遅らせ、スイングを温存したままカウンター値を5000まで育てることに成功。
通常錬金だと漏れが多かったサージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾型4連地帯で、
スイングを発動しています。
前半のスピロ・バイローダー(大型機)2連地帯や、後半のザコーズ・フィステール(全方位弾雑魚)群等、
スイングを発動する場面の候補は他にもありますが、見栄え優先で全方位弾型4連地帯にしました。
(特に検証もしていません)
----------------
全て高めで繋ぎきれば2.16億点に届くかなぁ、というところ。
2.2億点は異次元の領域ですね。
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2020-09-26 13:15:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.91億点 前半面一部ボス戦を見直したり、細かいところを詰めていったら
5.9億点オーバーまで到達しました。
[5.72億点からの主な変更点]
○1面で3回出現するザコーズ・フィステール(全方位弾雑魚)の処理方法を変更。
「第1波を中央付近で処理→残りを薙ぎ払うように処理」することで、
全方位弾を3セットずつ狙っていきます。
○(苦手なのでやってなかった)ジルペール戦の復活砲台稼ぎに手を着けました。
・砲台の素点が、他モード: 900点(11倍でも9,900点)→ワルプル: 100点(51倍で5,100点)
に下がっている。
・そもそも、復活砲台稼ぎが苦手で、砲台3基処理する前に本体が開いてしまう。
という理由で、「ビームよっ! ビームッ!!」を聞きながら、第2段階の5way×3連射を
まったり錬金しています。(割と危なっかしいですが)
BGMが3ループちょっとしたら時間切れになるので、BGM3ループ目の終盤で
「ビームよっ! ビームッ!!」を聞いたら、いつも通り、紫弾+肉球弾を貯めてトドメを刺します。
(第1段階: 1ビーム、第2段階: 8ビーム、で計9ビーム撃たせています)
ジルペール戦での獲得スコア・ゴールドは、
5.72億: 1,254,600点+18,000G
5.91億: 1,827,900点+58,680G
なので、復活砲台で573,300点+40,680G稼いでいる計算。
オールクリアまでの所持金ボーナスを考慮すると、実質301万点くらい稼いでいる計算です。
(今回の復活砲台稼ぎは高めでした。普段はもう3,000G~5,000G程安いです)
なお、オブジェクトの存在可能範囲は、画面よりも少し広い為、画面外に出てすぐの敵弾は、
画面端付近で魔法陣を再展開することで錬金・回収が出来ます。
しかし、ボス戦でギリギリまで粘って稼ぐのは、やってる当人は結構面白いんですけど、
動画だと同じ光景が何分も続いて、何が面白いのかサッパリ分からないんですよねぇ……
(画面外の小銭拾い、楽しいですよ~)
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 78
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2018-09-02 17:00:15
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 1面・2面本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
----------------
AC版って同じ魔女や2Pカラーを選べないんですね……(2Pカラーでプレイしたかった)
なので、ネコ姿がかわいいシンフィーさんにゲームオーバー役を担当してもらいました。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 78
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2022-06-19 15:02:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.09億点 後半面6億点達成時から更にパターンを見直したりした結果、約60万点差でプリルさんを
総合暫定全一魔女にすることが出来ました。
(まあ、コットンさんだと湯呑みの差だけで6.16億点以上出ることを証明した
ようなものですけど)
[主な変更点]
○5面開幕の動きを変更。右端にいると、way弾を丁度2セット撃たせたところで
撃ち逃げ雑魚(シーラント右向き)を「フォース」の判定で処理出来ることに
気付いたおかげで、way弾2セット回収と円盤雑魚(クレフト)の敵弾回収の両立が
出来るようになりました。
○5面「中ボス戦後→木造船中型機」での「スイング」発動タイミングを遅らせて、
木造船中型機(サージカル・ステント+)と鎧中型機(サージカル・キグオーⅡ)
からのスターコイン回収量を増やしました。
○6面「四連装中型機ラッシュ」で撃ち逃げ中型機(ザコーズ・ポーセレン)の敵弾を
片側だけ溜め込み、「フォース」発動後に回収するようにしました。
気が向いたら、これら変更点とかをアルに紹介してもらっても良いかなぁ、
と思っています。
これらの変更点でどれくらいスコアが変わったのか6.018億点動画(以前の
解説動画の実演パートで使ったヤツ)と見比べてみたところ、トータルで
約100万点程度しかプラスになっていなかった(しかも個別に見ていくと
マイナスになっているところもあった)ので、変更点の紹介動画は見送らせて
頂きます。
(つまり、今までと同じパターンのところがかなり高めに繋がっていた、
というワケで、特に、5面「柱地帯」で約316万点プラス、
「特殊鉄球地帯その2~ウニラッシュその2」で約141万点プラスになってました。
でも、この約100万点のプラスが全一達成の後押しになったのも確かです。)
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2018-09-24 16:32:02
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 1.96億点他の方の動画を見ていたら、少しだけ頑張りたくなりました。
[メモ]
○第1・2・3・4・6ショップを利用するパターンに変更。
購入カードも見直して、ボーナスターゲット撃破数を2体追加しました。
○後半のザコーズ・フィステール(流れ弾1発で沈む、全方位弾雑魚)対策にスピアーを投入。
が、一緒に出現する、小型・高耐久力なボーナスターゲットとの相性が非常に悪く、
微妙な結果になりました。
○残39秒あたりは、完全に嘘避けです。他にも怪しいところが、ちらほらあります。
○リプレイも録画したのですが、リプレイずれがありました。
(ショップでEXITを選択してから退出するまでの時間が、リプレイの方が長いのが原因)
リプレイでは、最後のボーナスターゲット撃破前に TIME UP!! を迎えていました。
(その後、スコアと所持金の帳尻合わせが行われます)
○他の方の動画を見る限りだと、ねぉ!スコアタ5分では、第1ショップのみ利用して、
ボーナスターゲット撃破に特化するパターンが最適解に一番近い感じですね。
しかし、うp主の腕だと、プリルさんで稼ぎどころか完走すらままならないでしょうねぇ……
ふ~、何とか完走しましたぁ → sm34054762
(完走までに約1時間×6セットかかりました)
----------------
やっぱり、「がんばりますっ!」がかわいいです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 76
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2023-06-03 20:46:02
アル師匠代理のトラ魔女基礎講座 第1回 「魔法陣」トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!の発売が近づいてきたし
何かやりたいなぁ、ということで、アルにトラ魔女攻略の基礎について
解説してもらうことにしました。
Steam版をベースにしていますが、今度のふぁいなる!にも対応しているはずです。
(ただし、EXカラーには対応していないかもしれません。
後、同人版はシステムの細部が違うので非対応です。)
ノーコンティニュークリアを目指す初心者~初級者を想定した内容のつもりですが、
うp主の感覚がズレていたら申し訳ございません。
(「パターン化」という言葉を直接は使わないようにしたり、稼ぎは最後の方に
さわりだけ紹介するようにはしています。)
なお、アルの本来の設定は、「プリルのお師匠様が寄こした仮の使い魔で、
その正体は実は……」というものであって、お師匠様の代理というのは
本動画での、良く言えば二次設定、悪く言えばでっち上げです。
[補足]
〇魔法カードボタン
70秒チュートリアルでは「カード使用ボタン」になっていますが、
要は魔法カードを発動するボタンです。
〇ホームポジション
あくまで普段の自機の位置取りであって、場面によってはもっと前に出た方が
有利な場面もありますし、もう少し後ろに下がった方が良い場面もあります。
第1回: この動画
第2回: sm42336477
第3回: sm42365466
第4回: sm42395100どうもトラ魔女応援隊長です!分かりやすい解説動画をどうもありがとうございます! おつ うぽつ
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2019-08-10 10:24:03
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証2 (6面ボスを見逃し)トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、前々から気になったことを検証しました。
----------------
ドラウプニールは
・BGMが汎用曲。専用BGM持ちは前座のアマルガム
・その前座のアマルガムの方が強くて安定しない
・サントラのボイス収録時間が全キャラ中、ダントツで短い
・同人版では、モホロビチッチが誰か分からないまま滅せられることがある
・AC版では、シンフィーさんの勘違いで滅せられることがある
・シエスさんの気晴らしでウボァー
と、なにかと不遇な印象があります。
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348顔w
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2019-07-27 12:16:01
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証1 (ガル・ヴォルンの当たり判定)トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、Originラクラク_稼ぎプレイをした時に気になったことを検証しました。
----------------
ショットは自機の前方から発射されますが、(自分がプレイした限りでは)
ショット発射時にオーラ判定っぽいモノが発生するようです。
ただ、発生位置が自機の当たり判定中心なのか発射エフェクト中心なのかとか、
威力がどれくらいなのかとかは、よく分かりません。
また、常時発生しているわけではない(おそらく発射した瞬間のみ発生している)上、
そこまで範囲は広くないようなので、あまりアテにはなりません。
(スコアアタックを突き詰めようとすると、そうもいかないのですが……)
破壊可能弾や突撃雑魚に追い詰められた際、運が良ければ命拾いすることもある、
程度に考えておくのが良いかと思います。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートに伴い、紫弾・緑弾がガル・ヴォルンの
内壁・外壁を貫通するようになりました。
本人ショットに貫通弾を持つ魔女が増えたことによる対策か、ただの設定ミスかは
不明ですが、現状、中に入って時間切れまで粘ることが出来なくなりました。
そんなことするヤツいないとか言うな
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2018-07-20 18:19:02
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 1.85億点投稿日より2年3カ月以上前のリプレイ
リーダーボードにリプレイを載せられる総合10位のスコアは2.05億点オーバー
2000万点(大スターコイン一万個)以上も向こう側の世界です……
[メモ]
○小金貨一個当りのスコアは300点+30G×20点=900点。
大スターコイン(一個2,000点)より1,100点低いです(そして0.45倍にしかなりません)。
ほぼ大スターコイン一択ですが、それ故にカード選択が非常に難しいです。
○ねぉ!スコアタで重要なのがボーナスターゲット。何と、素点が10万点(51倍で510万点!)もあります。
出現位置は完全固定ですので、買い物時間を短縮して1体も逃がさず撃破するのが、
ハイスコアへの最低条件となります。
○残20秒あたりで出現する第7ショップは回避します。
カードを1枚買いたくなりますが、残1秒あたりでボーナスターゲットが出現するので、
ショップに被弾入店してしまうと510万点落ち確定です。
----------------
それにしても、ステージ開始時のプリルさんの「がんばりますっ!」がかわいいです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 73
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2022-06-19 14:09:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.09億点 前半面6億点達成時から更にパターンを見直したりした結果、約60万点差でプリルさんを
総合暫定全一魔女にすることが出来ました。
(まあ、コットンさんだと湯呑みの差だけで6.16億点以上出ることを証明した
ようなものですけど)
[主な変更点]
○ジルペールの本体・装甲部分共に見た目よりかなりめり込める
(装甲部分は青っぽい小さい渦巻き模様のラインまでめり込める)ことに気付いた
ことで、段階変化時に紫弾をほぼ全弾錬金出来るようになりました。
それに伴い、撃破時も5way弾を溜め込むより紫弾を根こそぎ錬金した方が
高くなるので、第二段階の動きも変更しました。
なお、このパターンを導入してから、ジルペール撃破時に115,000G以上ない
場合は捨てゲーしていたのですが、今回は中ボス(ツエス)の引きが良くて道中で
20万点スコアを上乗せ出来たので、そのまま続行しました。
○2面の「鎧雑魚地帯」の動きを変更。今まで4体錬金していた全方位弾雑魚
(ザコーズ・フィステール)について、5体錬金を狙うようにしました。
○3面の「メテオ」の発動タイミングを早め、カード発動時の波紋で円盤雑魚
(クレフト・ォグルゥ)を処理することで、今まで見逃していた撃ち逃げ中型機
(ザコーズ・ポーセレン)の撃破を狙うようにしました。
なお、3面道中全般で細かいミスを結構やらかしてます。これらのやらかしと
ジルペール戦での時化っぷりのおかげで後半面を気楽にプレイ出来て、
結果に繋がったのかもしれません。
(もし前半面も高めで繋がってたら6.10億点オーバーだったかも……
というのは皮算用ですかね)
気が向いたら、これら変更点とかをアルに紹介してもらっても良いかなぁ、
と思っています。
これらの変更点でどれくらいスコアが変わったのか6.018億点動画(以前の
解説動画の実演パートで使ったヤツ)と見比べてみたところ、トータルで
約100万点程度しかプラスになっていなかった(しかも個別に見ていくと
マイナスになっているところもあった)ので、変更点の紹介動画は見送らせて
頂きます。
(つまり、今までと同じパターンのところがかなり高めに繋がっていた、
というワケです。
でも、この約100万点のプラスが全一達成の後押しになったのも確かです。)
トラ魔女マイリス mylist/62125268お約束ww
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2020-05-04 17:28:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 後半面プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。
スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。
細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、
1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。
[5.37億点からの主な変更点]
○4面岩石地帯で「フォース」を使っても岩石をあまり処理できなかったので、
「ウェーブ」に変更。
浮いた「フォース」をガル・ヴォルン第2形態と5面持ち越しに回しました。
○ガル・ヴォルンの隔壁の素点が5,000点(51倍で255,000点)と結構高くなっているので、
右側の隔壁を破壊するようにしました。
最も外側の隔壁のみ当たり判定が存在するので、左端の隔壁を残しておくと、
右側に使い魔ショットを通し易くなります。
○5面中ボスとその後に使用するカードを変更。
「バブル」よりカード代が高くつきますが、雑魚の撃ち漏らしを減らしたり、
撃破タイミングの調整がし易くなるのでカード代以上のスコアを回収出来るだろう、
という判断です。
○6面前半で紫ウニに逃げられる、という大失態をやらかしました。
255万点落ちた時点で5.7億点には届かないと思いましたが……
意外と何とかなるものです。
紫ウニの255万点落ちを考慮すると、高めで繋ぎきれば5.75億点に届くかなぁ、
といったところ。
色々見直したりして、5.91億点まで出ました。 →sm37579561
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 68
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2018-10-21 17:54:02
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 2.09億点録画時点で総合10位
リーダーボードにリプレイを載せることで、
プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることを証明する
という悲願を遂に達成しました。
(後半は生き延びるのに精一杯で、稼いでる実感はありませんでしたけど)
[メモ]
○第1ショップのみ利用してボーナスターゲット撃破に特化するパターンに変更。
買い物時間短縮の為、EXITに近い「ロール・7スター・スイング」を購入します。
3体目のボーナスターゲット撃破前に、カウンター値を5000まで育てるのが、
最初のリトライポイント目標です。
○ねぉ!プリルさんは、OriginプリルさんよりもMP回復速度が遅いです。
Originスコアタの魔法陣開閉リズムが既に指に染み込んじゃってますので、
MP管理にすごく苦労しました。
[参考: プリルさんの推定MP回復速度]
ねぉ!・静止時: 4MP/9F (26.67MP/1秒) → 20MP/45F (20MP/0.75秒)
ねぉ!・移動時: 2MP/7F (17.14MP/1秒) → 20MP/70F (20MP/1.17秒)
Origin・静止時: 1MP/2F (30MP/1秒) → 20MP/40F (20MP/0.67秒)
Origin・移動時: 6MP/17F (21.18MP/1秒) → 20MP/56.67F (20MP/0.94秒)
魔法陣展開に必要な20MPを確保するのに必要な時間が、
約0.08秒~0.23秒長いのは、かなり厳しいですね。
○ここから更に稼ぐとなると、「way弾の内側を抜けながら前に出る」とか
「必要最小限の動きで静止時間を長く設け、必要なMPを確保する」
といった動きが要求されると思います。
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前半をもうひと頑張りしました。 → sm34157637
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 67
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2021-02-20 19:03:03
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 1.034億点(店2回・全一更新)上位陣、特に維持コストが「1MP/6F」(でプリルさんと同じ)なサクラコさんの
リプレイを見返す+αで、遂に(スコアタ3分限定ですが)プリルさんを暫定全一魔女
にすることが出来ました!
(録画ミスったので、リプレイになります。すみません。)
[メモ]
○買い物時間以上のメリットがあると判断したので、第1ショップでMP増幅剤を
買うようにしました。(その為、開幕で黄色弾を使って4,000G調達します。)
なお、持続時間が長い魔女だと購入不要です。
○前半(スピロ・バイローダー(大型機)に魔法陣を展開するところまで)の動きに
ついて、サクラコさん1.033億点の動きを導入しました。
(特に、持続時間の不足分を魔法陣再展開で補う動きが参考になりました。)
ショップ4回用&サクラコさん用に凄まじい最適化を施されていて、
とても真似しきれるものではありませんでしたが、リプレイを何度も見返して、
前半部分の6割くらいは真似したつもりです。
なお、「ウェーブ」でサージカル・ステント(木造船中型機)の群れを処理する
場面では、(ねぉ!のみ有効な)手連を使っています。
強烈に処理落ちがかかる場面では、「15発/ゲーム内1秒」のオート連射より
うp主の「約8発/リアル1秒」なへっぽこ手連の方が、連射力が高くなります。
○スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯の動きを変更。
処理落ち中の手連で連射力を上げて、1体目を気持ち早めに撃破。更にその後の
魔法陣解除を遅らせて、2体目の敵弾が画面外へ漏れるのをなるべく抑えるように
しました。
しかし、そのままだと奥のサイナス・リフト(カバー付き中型機)のカバーを
剥がせないので、魔法陣解除直後も、処理落ち中の手連を使っています。
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ハイスコアを更新して感じたのは、「まだ理論値には遠いんだろうなぁ」
ということ。
このパターンを魔法陣範囲が広い「ぞよよ」で最適化すれば、1.04億点オーバーは
狙えますし、うp主の知らない方法がまだ埋もれている可能性も十分あります。
つまり、まだまだ攻略・研究の余地があるわけでして、それ故にPCや現行ハードで
配信復活して欲しいなぁ、と思うのです。
(Originでトラ魔女に初めて触れたプレイヤーもいるはずですし、彼(女)らが
どのようなパターンを組むのか見てみたい、という思いもあります。)
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 64
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2023-08-12 20:57:03
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ドキドキ プリル 7628万点PS4版_ver1.02でのプレイ。
オンラインランキングがリセットされたので、少し詰めてみました。
基本方針は試走時と同様。
2回目のショップ(第3ショップ)で補充するカードも試走時と同様、
「バブル」・「ウェーブ」を選択し、買い物時間を短縮。
短縮した時間で1個でも多くスターコインを回収し、80万点チャイムさんへの
倍率を引き上げる目論見です。
〇カバー付き中型機地帯の動きは、試走時の動きを踏襲。
試走時の動画を見返したら、2分ドキドキ限定でほぼ理想的な動きを
していたのが理由です。
〇大型機2体+80万点チャイムさんの動きを少し変更。
魔法陣を前方に展開し、大型機1体目の敵弾をなるべく画面外に出さずに
スターコイン化するようにしました。
そして、最後のドップラー撃ちっぽい動きですが、スターコインを1個でも多く
拾いに行く(あわよくば80万点チャイムさんへの倍率を0.01倍でも増やす)のが
主な目的です。
タイムアップ時のカウンター値が4263なのに対して、
80万点チャイムさんを倒した瞬間のカウンター値は4230。
80万点チャイムさんを撃ちに行くタイミングをもう少し遅らせれば、
10万点単位でスコアが伸びそうですが、2分ドキドキはここで一段落にします。
次は序盤のパターンが2分_ドキドキと2分ゲロゲロの中間っぽくなる
5分ドキドキを少しやっていこうかと思っています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019おつ うぽつ
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2018-09-02 17:45:04
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 5面・6面本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
----------------
弱体化プリルさんは
・ショット火力: アクアさん(通常)よりも若干低い
・魔法陣持続時間: ユーキ嬢(通常)並み
・MP回復速度: アクアさん(通常)並み
と、アクアさんとユーキ嬢の悪いとこ取りのようなへっぽこ性能
(『へっぽこ魔女見習い』の肩書き通りになった、とは言えますが……)
どうか、4ミス・残0(+1)ALLでご勘弁を
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 61
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2020-12-26 10:04:02
トラブル☆ウィッチーズ(360版・Steam版) プリル火力調査 前編(実測編)プリルさんとアルで茶番を一ネタやりたかったので、
プリルさんの火力について調べてみました。
相変わらず、強引だったり一貫性がなかったりします。
後、数え間違いとかあったら、ごめんなさい。
なお、プレイの息抜きに、自分がメインで使っている魔女の
必要ショット数を調べてみるのも悪くないかもしれません。
必要ショット数を知ること自体にあまり意味はありませんが、
ショット数を調べる為に「わざと斜めショットを1本だけ外し続ける」
(つまり「狙って外す」)のが、ショット判定の把握や狙い撃ちの練習に
割と有効なんじゃないかと思います。
後編 sm38019853
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348360版のねぉ!は大事にしろよ… おお…私以外にゆっくりプリルちゃんを使う人が…!
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2023-06-10 20:04:02
アル師匠代理のトラ魔女基礎講座 第2回 「魔法カード」トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!の発売が近づいてきたし
何かやりたいなぁ、ということで、アルにトラ魔女攻略の基礎について
解説してもらうことにしました。
Steam版をベースにしていますが、今度のふぁいなる!にも対応しているはずです。
(ただし、EXカラーには対応していないかもしれません。
後、同人版はシステムの細部が違うので非対応です。)
ノーコンティニュークリアを目指す初心者~初級者を想定した内容のつもりですが、
うp主の感覚がズレていたら申し訳ございません。
(「パターン化」という言葉を直接は使わないようにしたり、稼ぎは最後の方に
さわりだけ紹介するようにはしています。)
なお、アルの本来の設定は、「プリルのお師匠様が寄こした仮の使い魔で、
その正体は実は……」というものであって、お師匠様の代理というのは
本動画での、良く言えば二次設定、悪く言えばでっち上げです。
[補足]
〇スターコインカウンター値
カウンター値がMAXになると、出現するスターコインが全て大スターコイン
(1個2,000点)になります。更にスコアを稼ぎ易くなりますが、必ずしも
敵弾を大スターコインにするのが稼ぎの最適解とは限らない、というのが
厄介でして、動画内では扱わないようにしました。まあ、Originなら
カウンター値MAX近くをキープ出来れば、3回目のスコアエクステンドを
達成出来るはずです。
〇カードさん
ネシカ版までのプリルさんの魔法カード発動ボイスに
「カードさん、お願いですっ!」というものがあるので、動画内でも
カードさんと言っています。Originだと本編では聴けませんが、
限定盤付属のサウンドトラックや、マジカルサウンドトラックのボイス集
には「カードさん、お願いっ!」というボイスが収録されています。
〇「魔法陣錬金→スターコイン化→……」の循環
動画では「MPが少なくなったら魔法カードに切り替え」と説明しましたが、
慣れてくると「魔法カード発動タイミングをあらかじめ決めておき、
そこに向けてMPを使っていく」という動きが出来るようになります。
でも、それを突き詰めていくと「パターン化」になるワケで、動画内では
触れないようにしました。
第1回: sm42306138
第2回: この動画
第3回: sm42365466
第4回: sm42395100うぽつ おつ うぽつ
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2022-12-29 15:41:02
トラブル☆ウィッチーズねぉ! ドキドキモード プリル 1.07億点 前半面配信のアーカイブとかで他の方の ねぉ!・ドキドキのプレイを観ていたら、
自分もプレイしたくなりました。
で、折角なので今の自分の実力が、当時の上位プレイヤーにどこまで通用するか
試してみました。
着手してから約1カ月の急ごしらえなので、まだまだ動きが洗練されていませんが、
昔プレイした頃の自分には思い付かなかった稼ぎのネタが色々実践出来て面白
楽しかったです。
(3面のバックアタック地帯なんか、左端中央へ潜り込むタイミングを間違えて、
バックタック雑魚(ザコーズ・キュレット・オボス)と鉢合わせしちゃってます。
オーラ判定がなければ、おそらく助かってなかったでしょう。)
ただ、これ以上突き詰めようとすると終わりが見えなくなりそうなので、
ねぉ! のプレイはここで一区切りにしようかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268おつ うぽつ
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2023-03-17 20:14:03
トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 前半面同人版最高難易度のバクバク気分でのみ購入可能なレアアイテムの存在を
動画に残したくなったのでプレイしてみました。
(画面比率4:3の頃の作品なので、動画にする際、空いたスペースに
雑な壁紙モドキをこしらえています。)
改めてプレイした期間は3週間くらい。6年以上前に残機ギリギリで
一度クリアして以来なので、動きは洗練されていません。
さて、同人版はAC以降と異なる点が色々あり、AC以降に慣れている方ほど、
変な難しさを感じ易いかと思います。その中でも特に、
〇魔法カード発動中でも敵弾のスターコイン化が行われず魔法陣錬金が必要
〇画面外の敵弾が黄色弾になった際、画面外から戻って来て不意を突かれる
〇トゲの部分に引っ掛かっただけでアウトな鉄球
(AC以降は球体部分に当たらなければセーフ)
〇自機のショットは遮るが敵弾は平気で通す4面の岩石
〇撃破すると残っていた砲台に「逃げられた」扱いになる4面・5面の大型機
(砲台が撃った敵弾が黄色弾の対象になる)
〇弾消し効果無効なアマルガムの蒼槍とドラウプニールの紫鉄球
あたりが厄介かと思います。
(まあ最高難易度のバクバク気分だと、魔法陣展開速度が敵弾の速度に
全く追いついていないという大問題があるのですけど。)
しかし、全方位弾幕等を小さめの魔法陣で切り崩して捌いていくのは
同人版特有の面白さがあり、その点は気に入っています。
[海底の天才魔法アイドルのデビューCD]
Originまでの歴代トラ魔女の全難易度を通して3回しか購入機会が存在しない、
シリーズ随一のレアアイテム。
既に絶版の為、ボッタクリプレミア価格で販売されているという、
設定面でもレアアイテム扱いされている一品。
さて、その効果は……動画の通りです。
(なお、効果はミスするかボス戦が始まるかまでしか持続しません……)
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2021-12-18 12:14:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 1面稼ぎ解説せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
1面: この動画
2面: sm39769616
3面: sm39769741
4面: sm39769828
5面: sm39769945
6面: sm39770050
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 49
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2018-09-02 17:25:01
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 3面・4面本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
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4面途中、2Pコントローラーの無線が切れて強制ポーズ、接続し直しをする羽目になりました……
(6面途中でも発生しております……)
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2023-06-17 18:16:02
アル師匠代理のトラ魔女基礎講座 第3回 「ボス戦における魔法陣・魔法カード」トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!の発売が近づいてきたし
何かやりたいなぁ、ということで、アルにトラ魔女攻略の基礎について
解説してもらうことにしました。
Steam版をベースにしていますが、今度のふぁいなる!にも対応しているはずです。
(ただし、EXカラーには対応していないかもしれません。
後、同人版はシステムの細部が違うので非対応です。)
ノーコンティニュークリアを目指す初心者~初級者を想定した内容のつもりですが、
うp主の感覚がズレていたら申し訳ございません。
(「パターン化」という言葉を直接は使わないようにしたり、稼ぎは最後の方に
さわりだけ紹介するようにはしています。)
なお、アルの本来の設定は、「プリルのお師匠様が寄こした仮の使い魔で、
その正体は実は……」というものであって、お師匠様の代理というのは
本動画での、良く言えば二次設定、悪く言えばでっち上げです。
[補足]
〇魔法陣を盾にして自機狙い弾を1箇所に誘導・溜め込む
この方法は道中でも応用が利き、中型機を倒しきれない場面では
あらかじめ自機狙い弾を1箇所に溜め込んでおくことで、逃げ道を
確保し易くなります。
〇魔法カードの使い方
「効果時間終了直前にわざと魔法カードを壊して、波紋で弾消し・追撃を行う」
という使い方もあるのですが、自機の当たり判定の小ささ故に、
わざと被弾するのが意外と難しく、「ようやく被弾したと思ったら、
効果時間終了直後だったので1機ミス」なんてことになりかねなくて、
割とハイリスクなので動画内では扱わないようにしました。
第1回: sm42306138
第2回: sm42336477
第3回: この動画
第4回: sm42395100おつ うぽつ
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2021-12-18 14:42:03
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6面稼ぎ解説せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
実演パートのアマルガム戦で、変なタイミングで「Fボム」を
発動しているのは、蒼槍の弾道予測に自信がなかったからです。
[動画に入れられなかった稼ぎ案]
○案1: 「ビット中型機+四連装中型機」で後方のビットを「スピアー」で狙撃
もしビットだけを狙撃出来る縦座標が見つかれば、スコアを伸ばせる
可能性があります。
ただし座標が見つかったとしても、後で本体を撃ちに行く必要があるので、
魔法陣の持続時間が長い魔女でないと厳しそうです。
○案2: 第2ショップの「Vレーザー」をドラウプニール第二形態まで持って来て
ワインダー稼ぎ
第2ショップ~第3ショップの稼ぎを1カ所捨てることになるので、
トータルで稼げるかどうかは分かりません。
また、アマルガム戦をカードなしで突破する必要があるので、
コットンさんの火力・MPでないと厳しいかと思います。
後、「Vレーザー」の判定が残っている間に「フォース」を発動してしまうと、
途中でスターコインが湧かなくなってしまうので、「Vレーザー」の判定が
消えてから(画面外に出ただけでは駄目)「フォース」を発動する必要が
あります。
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5面: sm39769945
6面: この動画
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2023-06-24 18:21:02
アル師匠代理のトラ魔女基礎講座 第4回 「MP」トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!の発売が近づいてきたし
何かやりたいなぁ、ということで、アルにトラ魔女攻略の基礎について
解説してもらうことにしました。
Steam版をベースにしていますが、今度のふぁいなる!にも対応しているはずです。
(ただし、EXカラーには対応していないかもしれません。
後、同人版はシステムの細部が違うので非対応です。)
今回は、少し踏み込んで初級者~中級者向けの内容にしているつもりです。
よく分からない場合は「ショップに入るとMPを全回復出来る」、
「静止時の方がMP回復速度が速い」の2点だけ覚えておけばokです。
ちなみに、MP性能の各要素や「再展開型」・「持続型」といった名称は、
うp主が便宜上、(勝手に)付けたものになります。
また、動画内で紹介したMP性能はOriginでの性能でして、
今度のふぁいなる!で変更があるかもしれませんし、ないかもしれません。
後、コットンさんはOriginでのゲスト魔女でして、ふぁいなる!では多分
出ないかと思ってほとんど扱っておりません。あしからず。
(ふぁいなる!の初回特典にデータブックが付いて来ますね。
Steam版で録画したのをコマ送りしてMP性能とかを調べた身としては、
すんごい楽しみです。)
なお、アルの本来の設定は、「プリルのお師匠様が寄こした仮の使い魔で、
その正体は実は……」というものであって、お師匠様の代理というのは
本動画での、良く言えば二次設定、悪く言えばでっち上げです。
[補足]
〇ユーキのMP性能
AC・ねぉ!のユーキ嬢のMP性能は「プリルさんより維持コストがやや高い代わりに
展開コストがやや低くMP回復速度が静止時・移動時共に速め」という調整でしたが、
Originでは「維持コスト・展開コストは従来作品と同程度、MP回復速度_移動時が
プリルさんより遅めな代わりにMP回復速度_静止時が非常に速い」という調整に
なっています。
[追記]
ふぁいなる!では、魔法カードの持続時間が全魔女共通で10秒になりました。
魔法カードの持続時間うんぬんの話は、Originまでの昔話と思って聞き流して
やってください。
第1回: sm42306138
第2回: sm42336477
第3回: sm42365466
第4回: この動画おつ うぽつ
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2022-12-29 16:09:04
トラブル☆ウィッチーズねぉ! ドキドキモード プリル 1.07億点 後半面配信のアーカイブとかで他の方の ねぉ!・ドキドキのプレイを観ていたら、
自分もプレイしたくなりました。
で、折角なので今の自分の実力が、当時の上位プレイヤーにどこまで通用するか
試してみました。
着手してから約1カ月の急ごしらえなので、まだまだ動きが洗練されていませんが、
昔プレイした頃の自分には思い付かなかった稼ぎのネタが色々実践出来て面白
楽しかったです。
(6面中盤で嘘避けを連発しちゃってますね……
動きが洗練されていない証拠です。)
ただ、これ以上突き詰めようとすると終わりが見えなくなりそうなので、
ねぉ! のプレイはここで一区切りにしようかと思います。
リーダーボードはキャラ別こそ1位ですが、総合では7位。
やはり当時の上位プレイヤーのやり込みは凄まじいですね。
今度のふぁいなる!で、360版の上位プレイヤーが現役復帰してくれたらなぁ
とも思いますし、360版やSteam版の上位プレイヤーを超える新星が現れて
欲しいなぁとも思います。
もちろん、トラ魔女のプレイヤー人口も増えてくれたらなぁとも思います。
〇「Fボム」の仕様と特殊鉄球稼ぎについて
360版とネシカ版以降とでは、「Fボム」の仕様が異なっており、
ネシカ版以降は「Fボム」の弾体と爆風・使い魔ショット・本人ショットの全てが
カード属性ですが、360版だと「Fボム」の弾体と爆風・使い魔ショットは
カード属性で本人ショットはノーマル属性となっています。
(360版とSteam版の両方を持っている方は、両方のバージョンで「Fボム」の
爆風が残っている間に他の敵を本人ショットで倒して比べてみると、違いが
分かるかと思います。
また、Type-X版は未プレイですが、以前に動画を観た限りだと360版と
同じ仕様かと思います)
そしてノーマル属性のショットだと鉄球にダメージが与えられないので、
ねぉ! のプリルさんで特殊鉄球稼ぎを行う場合は、「Fボム」を着火させた後、
手連でアルにハッスルしてもらう必要があります。
なお、「デコイ」・「ロール」については、本人ショットもカード属性に
なっているみたいで、本人ショットで敵を倒しても敵弾をスターコイン化したり
することが可能です。
トラ魔女マイリス mylist/62125268おつ うぽつ
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2024-02-11 14:01:03
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアアタック EXプリル 詰め合わせPS4版_ver1.10でのプレイ。
前回の動画投稿後もスコアアタックをプレイし続けていまして、レミエル配信前までに
自己ベストを更新出来たものを詰め合わせてみました。
2分ドキドキ→5分ドキドキ→2分ゲロゲロ→5分ゲロゲロの順で流していますが、
自己ベスト更新順は5分ドキドキ→2分ドキドキ→5分ゲロゲロ→2分ゲロゲロの順です。
[2分ドキドキ]
特殊状態中の黄色弾からの小銅貨・小スターコインの二重取りを頑張りました。
カバー付き中型機地帯での最後の「Vレーザー」を少し奥に設置し、特殊状態の時間を
長引かせるのが重要です。
また、ver1.10で追加されたカード発動時の波紋でのスターコイン化を
ツエス1回目+40万点チャイムさんでしっかり活用します。
(EXコザクラさんが確立してくれた方法です。)
[5分ドキドキ]
ツエス3回目での特殊鉄球稼ぎが高めで繋がったのと、直後の3面地帯での円盤雑魚の
撃破タイミングをわずかに遅らせて錬金量を盛ったのが大きいです。
ただ、3面地帯でMPが尽きてしまい、その後のチャイムさん(通算6回目)のネジが
偶然当たらずに助かった&白中型機の紫弾を一部見送る羽目になったのが心残りです。
[2分ゲロゲロ]
カバー付き中型機地帯でのスターコイン化・錬金量アップを頑張ったつもりです。
特殊状態中の黄色弾からの二重取りの量を増やす為に、早めかつ気持ち前方へ
魔法陣を再展開するようにしました。
[5分ゲロゲロ]
ツエス3回目の引きがやや悪かったものの、3面地帯終了後からの錬金量を盛れたのが
大きいです。(ただし5分ドキドキとは違い、狙って盛ったと言うより偶然盛れた感が
強いです。)
リザルトを見る限りだとEXプリルさんでも100万Gオーバーを狙えるのかなぁ、とか
思ってしまいますね。
なお完全に余談ですが、(黄色弾からの二重取りに活かせるかなと思って)
「Vレーザー」についてプラクティスで調べたところ、
・レーザーが画面外に半分はみ出た時点でレーザーの再設置が可能
・特殊状態の持続時間は「レーザーが画面外に半分はみ出た時点+1.5秒」
といった結果が得られました。
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2024-03-10 10:32:03
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.120億点PS4版_ver1.10でのプレイ。
レミエル配信が延びた間に更新したものになります。
どうにかリザルト前4億点オーバー+100万Gオーバーを達成出来ました。
スコアタ詰め合わせの時と比べて、大型機2連地帯での魔法陣展開位置を少し前方にすることで、
大型機からの錬金量を増やしました。ただし、キャパシティーオーバー現象の発生が遅くなる為、
大型機1体目の撃破が難しくなります。(何故そうなるのかについては……触れないでおきます。
と言うか、スコアタ詰め合わせの時よりも大型機の敵弾をより多く溜め込んでいる今回の方が
発生が遅かったりと、キャパシティーオーバー現象については謎な部分が多いです。)
ただし、そのおかげで大型機1体目から丸弾を3.8セット撃たせることが出来ました。
後は、ツエス3回目で当たりを引いたのが大きいです。ここだけで、スコアタ詰め合わせの時
よりも約100万点プラスになっています。
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2020-12-26 10:16:02
トラブル☆ウィッチーズ(360版・Steam版) プリル火力調査 後編(計算編)プリルさんとアルで茶番を一ネタやりたかったので、
プリルさんの火力について調べてみました。
相変わらず、強引だったり一貫性がなかったりします。
後、計算間違いとかあったら、ごめんなさい。
(そもそも推定の仕方が甘いという話ではありますけどね)
----------------
[茶番のセリフについて]
・「ファイティングさん」: ME-02改はⅣの自機ですね。ちなみにバルカンだと、
(最大火力同士で)初期状態→フルパワー状態で火力が約1.78倍に上昇します。
・「トラ魔女マスター」: 通しプレイだとAC・ゲロゲロ気分が最難関だろうから、
ああいう展開になりましたが、Originか ねぉ! のゲロゲロのALL経験があれば、
十分「トラ魔女マスター」を名乗っても良いと思います。
・「欲しい機能」: Steam版でも2人同時プレイ(同キャラあり)が出来るように
なって欲しいとか、リプレイ機能が欲しい(キャラ別上位のリプレイも見たい)
とか、色々あります。
・「ちゃいむ」: トラ魔女の面々で最も数字に強そうなのは誰か、と思って
最初に思い浮かんだのがチャイムさんだったので、ああいうオチになりました。
前編 sm38019795
トラ魔女番外編マイリス mylist/661343482Pカラーを復活を…!(自称トラ魔女応援隊長より) 闘雷さん…w
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2021-12-18 13:11:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 3面稼ぎ解説せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
補足: 撃ち逃げ中型機の黄色弾を「フォース二重取り」した場合
3面での小銅貨のスコア価値は[100点+(10G×10点×4回)]で実質500点。
よって撃ち逃げ中型機の黄色弾63発を小銅貨にした場合のスコア価値は、
実質500点×63発=31,500点になります。
なので、黄色弾を「フォース二重取り」した場合は、中型機1体につき
126,000点+31,500点となり、全弾回収+本体撃破時の
126,000点+76,500点+[本体の所持金]よりもスコアが落ちることになります。
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2面: sm39769616
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5面: sm39769945
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2024-05-18 14:19:03
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.155億点PS4版_ver1.12でのプレイ。
ver1.10までは全魔女120MPだった初期MP上限値が、ver1.11以降は各魔女固有の値に変更。
このおかげでスコアを大幅に更新出来ました。
ver1.11以降の初期MP上限値変更により、EXプリルさんの初期MP上限値が120MP→140MPと
20MPも上昇。魔法陣の最長持続時間が8F×20MP→160F延びただけでなく、(初回特典の
データブックで初めて知ったのですが)MP回復性能が「残りMP0→全回復までの所要時間」で
設定されている為、初期MP上限値でのMP回復速度も[140/120]倍→約1.167倍に大幅パワーアップ。
これにより、今までEXコザクラさんでしか出来なかったであろう大型機2連地帯での
「1体目から丸弾4セット→2体目から丸弾3セット回収」がEXプリルさんでも可能になったり、
全方位弾型木造船中型機4連地帯以降の立ち回りが楽になったり錬金をかなり欲張れたり、
前半でも少しだけ錬金量を増やせたりして、前回から約354万点スコアを伸ばすことが出来ました。
ちなみにEXコザクラさんは初期MP上限値120MP→150MPとEXプリルさんを上回るパワーアップ
っぷりで、ただでさえ異様に長かった魔法陣の最長持続時間が16F×30MP→480Fも延びた上に、
初期MP上限値でのMP回復速度も[150/120]倍→1.25倍と超パワーアップ。
非常に高い展開コスト(38MP消費)故のMP管理の難しさがMP回復速度強化でかなり緩和されて、
より攻めた動きが出来そうな気がします。
なので、個人的にはEXコザクラさんの本気をもう一度観てみたいと思っています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019おつ
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2023-09-10 13:37:02
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ プリル 1.265億点PS4版_ver1.02でのプレイ。
5分ドキドキを先にやるつもりでしたが、シエスタさんに修正依頼を出しているモノが
あるのと、1.2億点オーバー達成者が出て少し盛り上がっている気がしたので、
こちらを先にプレイしました。
EXコザクラさんには到底敵いませんが、プリルさんで出来る稼ぎをしたつもりです。
〇カバー付き中型機地帯は、1~3体目からway弾2セット、4~6体目から3セット取る
パターン。残りの4体については、8~10体目からway弾2セットを取るのが理想です。
(10体目は1セットしか取れませんでしたが)
なお、「Vレーザー」の設置については、「縦に2本・奥に1本設置、縦の2本が
画面外に出たら残った1本を足掛かりに縦に2本再設置」する「2・1・2パターン」
を使っています。
〇他の方のプレイで見た、ツエス(中ボス)を泳がせて40万点チャイムさんとまとめて
倒す動きを導入。運が良ければ、木造船中型機2体→チャイムさん・ツエスの順に
倒して、カウンター値5000で40万点チャイムさんとツエスを倒すことが出来ます。
(ただし前提条件として、カバー付き中型機地帯でカウンター値を4700近くまで
育てる必要があります。)
しかし、ツエスの動きがランダムなのでゲロゲロ5分では上手くいったらラッキー
くらいでやろうかと思っています。
EXコザクラさんに次ぐスコアを出すなら、EXプリルさんの出番になるかと思います。
(ハイスコア表示の1.293億点はEXプリルさんで出したものです。)
それでも、維持コスト・魔法陣展開中の移動速度・ショット範囲の差は
如何ともし難く、EXコザクラさんには敵わないと思っています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019おつ うぽつ
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2023-11-21 18:28:02
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.089億点(+おまけ(5分ドキドキ 3.890億点))PS4版_ver1.10でのプレイ。
EXプリルさんで5分ゲロゲロをショップ1回で完走したプレイになります。
また、5分ドキドキをカード5枚でカウンター値5000まで育てたプレイもおまけで入れました。
少々、動きが怪しかったりしますが、攻めた結果だと思ってやってください。
[ゲロゲロ・ドキドキ共通]
特殊鉄球稼ぎと絡むツエス3回目ですが、ツエスが「初手_中段→全方位弾_中段」で
動いてくれるのが当たりパターンになります。
特に全方位弾が上段に来るのが一番のハズレで、下手するとこれだけで100万点単位の
スコアを落とす羽目になりかねません。
[ゲロゲロ]
EXプリルさんだと(通常プリルさんより)魔法陣の維持コストが低いので、大型機2体目から
丸弾を2セット撃たせたり、3面地帯前半の円盤雑魚を泳がせたりといった、
(EXコザクラさんには敵わないものの)攻めたプレイが出来ます。
なお、3面地帯後半の中型機地帯ですが、針弾が左端に到達しても撃ちに行けるように
あらかじめ針弾を誘導しておくことが(通常およびEX)プリルさんでの突破のコツになります。
[ドキドキ]
つべのEXコザクラさんの「ショップ後の無敵時間中に白中型機群を通り抜ける」方法は
EXプリルさん向きではないので、「Vレーザー」設置まではほぼ従来通りにし、
大型機2体目を泳がせることでスターコインを工面するようにしました。
大型機1体目については、今回のように泳がせて小金貨に錬金するか、
先に倒して80万点チャイムさんの倍率の足しにするか、悩ましいところ。
ちなみに難易度としては「先に倒す」方が圧倒的に簡単で、「Vレーザー」の設置位置を
少し調整して大型機1体目へのレーザーの命中時間を少し長くしてやるだけでokです。
現行パターンが最高クラスに高めで繋がれば、EXプリルさんでも
5分ゲロゲロ_5.1億点オーバー・5分ドキドキ_3.9億点オーバーを狙えるかもしれません。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019撃破点取れるし裏回るよりこっちが正解ぽいね おつ うぽつ
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2023-09-10 18:32:02
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ EXプリル 1.294億点PS4版_ver1.02でのプレイ。
やりたいネタを一通りこなしつつ録画時点のEXコザクラさんに追いつけたし、
EXコザクラさんが1.3億点オーバーを出してくれることを願って、EXプリルさんの
プレイも投稿。
〇カバー付き中型機地帯は、EXコザクラさんに倣って、1~3体目からway弾3セット、
4~6体目から2セット取るパターンを使用。これだと、カバーを剥がす前の
自機狙い弾を4~6体目から取れるので、2セット・3セットパターンよりも
カウンター値を稼げます(動画では最初の3セット回収をミスってますけど)。
そして、「Vレーザー」の判定が残っている間は、「フォース」発動中と同様、
スターコイン化の条件が「特殊状態」になり、黄色弾を小銅貨に錬金した際、
スターコインも一緒に出現するようになります(以前、Originワルプルギス2面
の稼ぎ解説動画で触れた「フォース二重取り」現象というヤツです)。
これを利用して最後に設置した「Vレーザー」が画面外に消える直前に魔法陣開閉を
繰り返して黄色弾を錬金することでカウンター値を100近く盛ることが出来、
「スイング」を温存したままカウンター値を5000まで育てることが出来ます。
温存した「スイング」は、かつて自分がOriginスコアタ2分でやった残り2秒の
特殊鉄球稼ぎに回します。
つべのプレイを見る限り、大型機1体目からの丸弾1セット回収と残り2秒の特殊鉄球
稼ぎを加えれば、EXコザクラさんならば1.3億点オーバーを出せるはずです。
(EXコザクラさんには劣るものの、)スコアタ2分で非常に高い稼ぎ性能を有する
EXプリルさん。しかし、
・使い魔ショット火力が非常に高い故に、撃ち込み調整やアルの位置調整に非常に
気を使ったり、使い魔ショットを撃たない為だけに魔法陣を展開することもあったり、
・魔法陣展開中の移動速度が非常に遅いので、
移動の為だけに一度魔法陣を解除→魔法陣を再展開することもあったり、
・更には展開コストがやや高く静止時のMP回復速度が通常時より若干遅いのと
前述の理由で魔法陣を余計に展開する都合上、MP管理が難しかったりと、
かなりシビアでテクニカルなプレイを要求されます。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019参考になる! おつ うぽつ
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2023-03-17 20:57:02
トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 後半面同人版最高難易度のバクバク気分でのみ購入可能なレアアイテムの存在を
動画に残したくなったのでプレイしてみました。
(画面比率4:3の頃の作品なので、動画にする際、空いたスペースに
雑な壁紙モドキをこしらえています。)
改めてプレイした期間は3週間くらい。6年以上前に残機ギリギリで
一度クリアして以来なので、動きは洗練されていません。
(5面第2ショップで本来「テイル」を買うところを、間違って「Fボム」を
買ってしまいましたが、ノーミス2000万点オーバーを達成出来たので、
もうアマルガム第1段階のガチ避けをやりたくありませんし良しとします。)
さて、同人版はAC以降と異なる点が色々あり、AC以降に慣れている方ほど、
変な難しさを感じ易いかと思います。その中でも特に、
〇魔法カード発動中でも敵弾のスターコイン化が行われず魔法陣錬金が必要
〇画面外の敵弾が黄色弾になった際、画面外から戻って来て不意を突かれる
〇トゲの部分に引っ掛かっただけでアウトな鉄球
(AC以降は球体部分に当たらなければセーフ)
〇自機のショットは遮るが敵弾は平気で通す4面の岩石
〇撃破すると残っていた砲台に「逃げられた」扱いになる4面・5面の大型機
(砲台が撃った敵弾が黄色弾の対象になる)
〇弾消し効果無効なアマルガムの蒼槍とドラウプニールの紫鉄球
あたりが厄介かと思います。
(まあ最高難易度のバクバク気分だと、魔法陣展開速度が敵弾の速度に
全く追いついていないという大問題があるのですけど。)
しかし、全方位弾幕等を小さめの魔法陣で切り崩して捌いていくのは
同人版特有の面白さがあり、その点は気に入っています。
[海底の天才魔法アイドルのデビューCD]
Originまでの歴代トラ魔女の全難易度を通して3回しか購入機会が存在しない、
シリーズ随一のレアアイテム。
既に絶版の為、ボッタクリプレミア価格で販売されているという、
設定面でもレアアイテム扱いされている一品。
さて、その効果は……動画の通りです。
(なお、効果はミスするかボス戦が始まるかまでしか持続しません……)
トラ魔女マイリス mylist/62125268おつ うぽつ
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2023-09-16 12:38:02
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ EXプリル 1.308億点PS4版_ver1.02でのプレイ。
EXコザクラさんの1.3億点オーバーのプレイで大型機1体目の丸弾を2セット
取っていたのを試してみたら、意外とあっさり1.3億点オーバーを達成。
そこからもう少しプレイしてみたら1.308億点まで出ました。
なお、カバー付き中型機地帯について、カウンター値5000を確保さえ出来れば、
直進雑魚の撃ち返し弾は小金貨に錬金したいのが本音。
EXコザクラさんの方が、中型機のway弾を漏らさず回収出来てカウンター値に
余裕が出て来るはずなので、そのあたりでもう少しスコアに差が出るかと思います。
(もし第1ショップ後のMP管理が可能なら、「スイング」を買わずに買い物時間を
短縮。その時間で大型機をもう少し泳がせたり腕中型機の錬金を狙ったりすることで、
所持金ボーナスに特化するのも選択肢としてはアリかもしれません。)
[余談: 5分モードのチャイムさん800万点問題について]
5分モードで100万点チャイムさんをカウンター値5000で倒した際に800万点ちょっと
しかスコアが入っていない問題について、以前に獲得スコアを調べたことがあって
そのスコアが805万320点。5100万点から当該スコアを引くと4294万9680点となり、
数字の並びが2の32乗に近いものになります。
で、ここからは自分の予想ですが、撃破点が4294万9672.96点でオーバーフローを
起こしてしまっていることが、800万点問題の原因なのではと思っています。
(あくまで予想です。なお、2の32乗の数字は、エンドレスモードカンスト達成者の
スコアを見て気付きました。)
この予想が合っていれば、ツエス2回目後~100万点チャイムさん前の間で
「潰し→「スイング」でカウンター値を4194に近づける」のが、ver1.02での
5分ゲロゲロの最善手になるかと思います。
(自分はとりあえず、次回アップデートで修正されるか様子見のつもりです。)
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2021-12-18 12:29:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 2面稼ぎ解説せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
雑魚を出す方(サイク・デル)のハッチ本体について、AC公式サイトでは
素点1,500点になっていますが、今回調べてみると、360版(AC・ねぉ!)でも
素点1,100点でした。
長年、素点1,500点だと思い込んでいました……
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2023-11-04 20:50:03
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ プリル 4.979億点PS4版_ver1.10でのプレイ。
通常プリルさんでどうにかショップ1回での完走を達成したプレイになります。
ただしスコアアタックなので大型機1体目の丸弾を3セット撃たせたりして
稼ぎっぽいことはしています。
連射速度が強化されたおかげで、「フォース」の発動タイミングを遅らせても
20万点チャイムさんを倒せるようになってカバー付き中型機で「3セット・2セットパターン」を
使えるようになっ(てカバー付き中型機地帯でカウンター値5000を狙えるようになっ)たのが、
通常プリルさんでの稼ぎにおいて非常に大きい点。
他にも中盤のパーツ付き中型機地帯→100万点チャイムさんの撃破や、終盤の3面地帯後の
白中型機群+100万点チャイムさん→パーツ付き中型機+ビット中型機地帯の立ち回りが、
連射速度の強化によってかなり楽になりました。
(全然楽に見えないかもしれませんが、前verまでの15連プリルさんだと、
「理論上不可能ではない」レベルの難しさだったんですよ)
それにしても、ランキングのキャラ別集計が通常・EX共通なのが個人的に少し残念なところ。
(プリルさんでのスコアアタックだと圧倒的にEX有利なので、通常プリルさんの
ランキングスコアはいずれEXプリルさんのスコアで上書きされる運命にあります……)
通常・EXで個別集計だったら、通常プリルさんでもう少し頑張るんですけどね。
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2023-09-18 14:09:03
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ドキドキ EXプリル 7866万点PS4版_ver1.02でのプレイ。
EXコザクラさんが7800万点オーバーを出していたので、頑張ってみました。
〇40万点チャイムさんの処理手順を「木造船中型機2体→40万点チャイムさん」の
順に変更。木造船中型機は固定軌道弾を撃ち切った段階で撃破しても、結構な
数のスターコインを回収出来、40万点チャイムさんの撃破点を伸ばせます。
自機狙い3wayを回収出来ないものの、40万点チャイムさんのネジをスターコイン化
したり、木造船中型機第2波の処理を遅らせたりしてある程度補填出来るので、
最終的なカウンター値(80万点チャイムさんの撃破点)もそこまで大きく落ちず、
トータルでプラスになるはずです。
なお、ツエスを40万点チャイムさんまで連れて来るパターンも少し試したのですが、
魔法陣展開中の移動速度が非常に遅いEXプリルさんでは、連れて来た後の動きが
割とどうしようもなかったので、木造船中型機出現前に倒してカウンター値の
足しにしています。
〇最後の「大型機からスターコイン回収→80万点チャイムさん撃破」に1Fでも多く
時間が欲しいので、2回目のショップ(第3ショップ)で買うカードを「ウェーブ」・
「7スター」に変更。「ウェーブ」の効果時間中に木造船中型機の全方位弾2セットを
回収する必要があるので、「ウェーブ」の発動はかなり引っ張ります。
そして、最後の80万点チャイムさんの撃破が非常にシビアで、普通にスターコインを
回収してから密着撃ちしても、まず間に合いません。カードブレイク時の波紋を
至近距離で発生させるとかなりの大ダメージが狙えるので、わざとネジか本人に
ぶつかって、カードブレイク時の波紋+密着撃ちでどうにかします。
〇その他にも、「フォース」発動後に黄色弾を錬金して「フォース二重取り」で
所持金ボーナスを盛ったり、カバー付き中型機のカバーを剥がすタイミングを
調整して「自機狙い弾少々+way弾2セット回収」を狙ったり(あまり上手く出来て
いませんが)しています。
ここから更にスコアを伸ばす要素となると、「カバー付き中型機地帯でカウンター値を
どこまで伸ばせるか」と「40万点チャイムさんまでツエスを連れて来て、
「木造船中型機2体→40万点チャイムさん・ツエス」の順で倒せるか」の2つくらいに
なるかと思います。
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2021-12-18 14:10:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5面稼ぎ解説せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
今回「フォース」の判定を調べたのと同じ方法で、ねぉ!の「ロール」の判定
も調べられそうですね。(調べるとは言っていない)
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2021-12-18 13:42:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 4面稼ぎ解説せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
岩石(ハイマニューバ・ボーボエ)について、AC公式サイトでは素点3,800点に
なっていますが、今回調べてみると、360版(AC・ねぉ!)でも素点3,900点でした。
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2023-10-21 21:00:02
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ドキドキ EXプリル 店2回(3.844億点)PS4版_ver1.10でのプレイ。
EXプリルさんで、どうにかショップ2回で完走出来ました。
〇EXプリルさんの魔法陣展開中の移動速度の遅さを誤魔化す為、40万点チャイムさんの
処理手順を、木造船1体目→40万点チャイムさん→木造船2体目→ツエス1回目に変更
……したいのですが、ツエス1回目の引きが良くありませんでした。
カバー付き中型機地帯終了時点でのカウンター値2400以上かつツエス1回目で当たりを
引けば、80万点チャイムさん撃破時点で7000万点オーバーまで届きます。
〇ツエス3回目後の3面地帯について、基本方針としては、
・前半の円盤雑魚地帯は、前方に魔法陣を展開して破壊可能弾を止め、破壊可能弾を
越えて来た円盤雑魚を倒して破壊可能弾を錬金する。
・後半の中型機地帯は、特に最後の3体にショットが通り難いので、その3体には
念入りに本人ショットで撃ち込むようにする。
の2点。特に中型機地帯は、鎧雑魚(ザコーズ・シェルシェイ)の破壊可能弾のせいで
(EX含むプリルさんの強みである)単発高火力な使い魔ショットが機能しなくなるので、
非常に難しいです。
(その前の円盤雑魚地帯も、ツエス3回目の処理にもたついて初動が遅れると終わりなので
かなりシビアです。)
ツエス1回目で当たりを引いて、かつ3面地帯直後の紫弾を回収出来れば、3.86億点前後まで
届きそうですが、ツエス1回目で当たりを引く確率がかなり低くて精神衛生上あまり宜しくない
ので、今後はとりあえず5分ゲロゲロのショップ1回での完走を目指そうかと思います。
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2023-10-09 18:03:02
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ドキドキ プリル 3.824億点PS4版_ver1.10でのプレイ。
100万点チャイムさんの撃破点が倍率通りになったので、少し頑張ってみました。
今回のアップデートで通常プリルさんの連射速度がEXプリルさん以上(本人ショットは
15連→20連でEXと同じ連射速度。アルの連射速度に至っては1発/18F→1発/10Fになり、
EXの1発/14Fを凌ぐ)に強化されたので、プレイがかなり楽になりました。
(特に100万点チャイムさんの撃破が安定するようになったのが大きいです。)
〇前半部分については、40万点チャイムさん・ツエス1回目・80万点チャイムさんの
倍率を高めつつ、ツエス2回目前にカウンター値を5000にするようにしています。
「スイング」の発動タイミングの都合上、木造船中型機第1波の魔法陣展開に
カード発動時の無敵時間を使えないのが厳しいところです。
〇いくら15連→20連に連射速度が強化されたとはいえ、ツエス3回目後の3面地帯を
ノーマル状態で突破するのは無理があるので、ショップは3回入り、破壊可能弾の
対策をします(ついでに特殊鉄球稼ぎ用の「Fボム」も購入します)。
楽をするならば広範囲・貫通攻撃な「Tサンダー」ですが、スコアアタックなので
「フォース」を選択。
「フォース」発動中(および「Vレーザー」が残っている間)は「特殊状態」になり、
破壊可能弾を破壊した際にもスターコインが出現するようになるので、スコア損失を
ある程度、抑えることが出来ます。
スコアアタックの他のモードと違い、
・何回ショップに入るか
・どのショップにどのタイミングで入るか
・どのカードを買うか
・どこでカードを発動するか
の選択肢が多く存在するのが、5分ドキドキの特徴。
他の方々のプレイを色々観てみたいモードです。
……ところで、スコアアタック5分モードのビット中型機のビットって、
巨大スターコインの対象になってませんよね?
試したことないんですけど……
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