タグWebGLを含む動画:94件 1ページ目を表示
2024年6月15日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2013-04-13 19:29:32
【天地創造】チューリングパターンで生物の体表面の模様を自動生成これのアプリ gm6016
シマウマとキリンの模様を作った。
YouTube版
http://www.youtube.com/watch?v=f3pmg5v0E7w
詳細
300*300セル
パラメータは順に、初期青の%、青化物質分布σ2、赤化物質分布σ2、青化物質対赤化物質の%、分布縦横比
シマウマ 0.5,4.5,45,60,4
キリン 0.3,1,10,24,1目が! !? うあああ… ひい 地図みたい きっつwww きもいっ まwんwなwかwwew おおお おお 担任に見てほしい 新しい方の毒と成長の例えがわかりやすかったな お、おう 人wwww 磁壁みたい セルラーオートマトンみたいだな キン肉マンゼブ...
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2013-02-17 19:15:45
【あさまクエスト】鉄球で建物を壊すシミュレーション「突入せよ!あさま山荘事件」/3Dこれのゲーム gm5333
あさま山荘3回目はブラウザ上の3D物理演算。
YouTube版
http://www.youtube.com/watch?v=qXC2qxMYLYo@BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @ピザ @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @...
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2013-03-10 20:30:12
【天地創造】パーリンノイズとフラクタルで雲の自動生成これのアプリ gm6016
ノイズで雲を作った。
YouTube版
http://www.youtube.com/watch?v=pwsgFSLZbzEおおお @BGM @BGM @BGM 波形の合成って、これフラクタルなの? @BGM @BGM @BGM @BGM @bgm @BGM @BGM @BGM @bgm おおおおおお @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @bgm @BGM ...
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2013-03-24 13:32:09
【天地創造】L-systemとフラクタルで木の自動生成これのアプリ gm6016
L-Systemで木を作った。
YouTube版
http://www.youtube.com/watch?v=vA9xtC11rRA@BGM @BGM フィボナッチ! @bgm @BGM @BGM @BGM @BG @BGM おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお おおおおお @bgm @BGM @BGM パセリ ブロッコリー @BGM @BGM @BGM 某大天使「これが(正...
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2013-03-03 19:21:59
【天地創造】パーリンノイズとフラクタルで山岳の自動生成これのアプリ gm6016
ノイズを組み合わせて山を作った。
リメイク版がある sm33303687
YouTube版
http://www.youtube.com/watch?v=CpkNkNOGVmk@BGM @BGM @BGM ん? @bgm @BGM @BGM あ @BGM @ @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @bgm @BGM @BGM @BGM ` @BGM @BGM @BGM] ほほう @BGM @BGM @BGM @...
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2015-11-25 02:38:17
ブラウザ上でMMDを扱えるようにした (JavaScript & WebGL)現状は「MMDデータを扱えるようにした」がより正確かも。
前: sm26268613 次: sm27956156
mylist/49125767
デモ: http://threejs.org/examples/#webgl_loader_mmd_audio
JavaScriptでMMDデータを扱えるMMDLoaderを作りました。
Three.js r74に入りました。
ブラウザ上でリアルタイムにMMDを踊らせたり、その他色々できます。
後半はまだまだ開発途中のブラウザMMDエディタの紹介。
Three.js EditorにMMDをサポートさせようとしているところ。
エディタデモ: http://takahirox.github.io/three.js.mmdeditor/editor/
Menu bar->Add->Miku
ブラウザMMDビューアアプリ作成で得たノウハウを
もっと多くの人が活用できるようにThree.jsに取り込んでもらおうと思ったのが始まりです。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755ktkr wkwk macってだけならnanoemとかあった気がする ブラウザベースのMMD?? おつー 本当凄いな いろいろ参考にさせてもらいます 88888888888888 chromeよりFireFoxが速い? ローポリ時代の復活だな JSで...
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2018-06-02 17:36:05
【天地創造】パーリンノイズとフラクタルで山岳の自動生成(リメイク版)計算で世界を生成する。
今回は暗いけど次回は空を作るので明るくなる。
むにむに別館のさらに別館(むにらぼ)
YouTube版 https://youtu.be/AOUzk9sRAvw
リメイク前のやつ sm20236103うぽつ それっぽくなった 突然変異があってもいい 物理エンジンの山と同じような作り方 ∫e^{ i k x}e^{i φ}dk 光あれ MHK教育 高さだけランダムなのか 平地は風となだらかな場所の生物活動で勝手にできるんじゃね こうなると稜線とか火...
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2010-05-23 19:06:11
HTML5を駆使して3Dネトゲを作ってみたよ!HTML5ってすごいよね。http://twitlife.net/
これ優秀作品に選ばれてるんだな 神かよ... 完全にjavascript使ってんな javascript使ってたりしな...
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2019-04-16 00:20:02
【ケムリクサ格闘ゲームを作ってみた】りょう vs りくこれは、MMD素材とSystem Animator 11 (WIP)を使用して構築されたシンプルな3D Web格闘ゲームのテクニカルデモです。Google ChromeとFirefoxで動作します。次にケムリクサ三姉妹RPGゲームをやりましょうか ^o^
https://sao.animetheme.com/?cmd_line=/TEMP/DEMO/kemurikusa_battle_arena01
キーパッドを使用して攻撃コンボを入力する。
おまけ:最初に任意のMMDモデルを含むZIPファイルをドロップすると、デフォルトのモデルが置き換えられます。
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System Animatorについて
GitHub (System Animator 11):
https://github.com/ButzYung/SystemAnimatorOnline
ホームページ:
https://www.animetheme.com/sidebar/
twitter@butz_yungにゃんですと!? FOの世界だ MMOみ分かるマン クリックしちゃったよw これJavaScriptなの?凄いな モーションは変わらないんだな 格ゲーじゃないw 本当にゲーム化は期待してふ 良いMMDモデラーに恵まれると可能性が広がるね かばんちゃん...
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2016-11-18 16:47:11
ブラウザ上でMMD編集とVRできるようにした (JavaScript&WebGL)前(MMDxWebアプリ): sm279561563
次(ブラウザ上でMMDミクのライブをリアルタイム処理で) :sm30124044
マイリスト: mylist/49125767
やっぱりアニメーション編集もできたほうがいいですかね。
オンラインデモ
Editor http://takahirox.github.io/three.js.mmdeditor/editor/index.html
A-FramexMMD https://github.com/takahirox/a-mmd
Three.js MMD example https://threejs.org/examples/#webgl_loader_mmd
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755Three.jsのライブラリ使ってるのかな すごいなぁ うぽつです すごい! おお!
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2013-01-05 16:07:56
【JavaScript】弾幕ゲーム作ってみた【WebGL】JavaScriptで弾幕ゲー作ってみました。
ここでプレイできます→ http://9leap.net/games/2877
3面作りました→ sm19854750
技術的な話
WebGLを使って描画しています。
その為、表示できるスプライトの数が通常のCanvasよりも非常に多くなっており、わりとストレスなく弾幕を描画できています。
ソースも公開中。興味のある人は見てみてください。upotu これ東方のやつ友達がもってる! こうゆうのあるよ! ゲームも上手い ブラウザゲーでこんなパフォーマンス出してるのがすごい すげーjavascriptで動いてるのか あーこれjavaなのか、すごいな 綺麗な画面だ bgmかっこいいね 安地w...
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2015-05-16 17:24:50
そばかす式魔理沙にブラウザ上で踊ってもらった (JavaScript & WebGL)前: sm26166836 次: sm27662763
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
特に更新はないけど、そばかす式魔理沙ver0.2が素晴らしかったのでつい。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
Three.jsとかjThreeとかの3D CGライブラリは使ってません。
0からガリガリ書いてます。
デモサイトでは、その特性上再配布可能なデータしか置いていません。
そばかす式モデルを動かしたい人はローカル環境で試してください。
そばかす式モデルは「軽い」「表情豊か」「動かすと映える」と、
リアルタイムで動かすにはとても優秀なんですよね。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755
追記:無料広告チケットで宣伝してみました。かわええ そばかす式マジ、、、良すぎる 好きかも・・・ いいなぁ リアルのかわいい子が画...
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2014-12-21 00:49:11
【ニコニコ自作ゲームフェス5】 Phantastic Tryno World Episode 3 【万ナる26】音と光のシューティング
【タイトル】Phantastic Tryno World Episode 3
【ジャンル】「3Dノリノリ(笑)ミュージックシューティング」
【動作環境】Google Chrome(Firefoxは音がちょっと変ですが動きます)
【URL 】http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
【プレイ時間】5分40秒くらい
WebGL製のブラウザゲームです。
ジャンプと緊急回避で飛び回ってBGMのテンポに合わせて撃ちまくります。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow -trance version-, raw men 2009
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様
【いつも見てくれているかた向け】
(地味なので)動画で説明の無い変化
・自動連射の実装
・コンテニューの実装
[リスト]mylist/33115940パルテナの鏡みたい よくできてんなー 自動連射はぜひつけてくれ! ダライアスっぽい敵 スタ...
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2014-03-01 15:01:14
【ニコニコ自作ゲームフェス3】 Phantastic Tryno World Episode 2 【万ナる20】音と光のシューティング
【タイトル】Phantastic Tryno World
【ジャンル】「BGM志向ノリノリシューティング(笑)」
【動作環境】Google Chrome、Firefox
【URL 】http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
WebGL製のブラウザゲームです。
ジャンプと左右回避で飛び回ってBGMのテンポに合わせて撃ちまくります。
プレイ時間は5分50秒くらいです。(一発でクリアした場合)
この動画は「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その20にも当たります。
ゲームを完成させたことがない人が今度こそはと地味に頑張っております。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様
[リスト]mylist/33115940なかなかすごい 罪と罰みたいだ 凄いセンスあるなぁかっこいいつくりだ ジャンプ撃ちのモ...
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2013-03-01 21:32:59
MMDモデルがヌルヌル動くブログパーツを作ってみたみんな使ってみてね!
配布サイト:
http://d.hatena.ne.jp/mitomemel/20130227/1361963157いいね すげー 試みはおもしろいけどいろいろ危険なのが難点だなぁ すげえええええ 凄い! ...
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2014-10-11 13:32:09
東方風STGブラウザゲームをJavaScriptとHTML5で作成中 その8Chrome上でプレイ可能。協力プレイの接続方法はこちら。
http://d.hatena.ne.jp/takahirox/20140920/1411190305
前: sm23482639 次:
mylist/38547755
更新点はマイリスト参照。使用素材はその1の親作品参照。
音・絵は借り物で、プログラムは0から作成(WebGL用行列計算ライブラリ除く)。
念願のオンライン協力プレイに対応。
一人で二機の操作は無理だった。今度友人に協力してもらって撮り直すかも。
あとせっかくWebGL使ってるから自機視点に(無理やり)対応してみたり。
ゲームの完成度を上げる気はなくて、ブラウザゲームの機能面・性能面での実験場になってます。
質問あったらブログにどうぞ。
ブラウザMMDビューア→mylist/49125767画像で草生える ゆっくりしていってね! 視点切り替えできるのか すげえな うぽつ おおー jsst...
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2018-03-16 05:46:08
【MMD格闘ゲームを作ってみた】初音ミク vs 重音テトこれは、System Animator 11 (WIP)を使用して構築されたシンプルな3D Web格闘ゲームのテクニカルデモです。Google ChromeとFirefoxで動作します。
http://www.animetheme.com/system_animator_online/SystemAnimator_online.html?cmd_line=/TEMP/DEMO/miku_battle_arena01
キーパッドを使用して攻撃コンボを入力する。
System Animatorホームページ:
http://www.animetheme.com/sidebar/
twitter@butz_yungパンツが モロじゃねーかw お、主人公はあっぴぃか 見えた テーーーーートーーーーーー 身勝手の極意に進化する時のドラゴンボールのBGMかな? 体力減ってない 何度倒しても起き上がるの怖すぎ 昔も格闘ゲーム作ろうとしてそのままエターナってしまった人が...
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2014-05-05 14:45:25
東方風STGブラウザゲームをJavaScriptとHTML5で作成中 その70から作成中。
使用ライブラリはWebGLのための行列計算ライブラリglMatrixのみ。
詳細やプレイ(only Chrome)は下記リンク先。
リプレイをサーバに登録することができるのでお試しあれ。
http://d.hatena.ne.jp/takahirox/20140504/1399222894
前: sm22137339 次: sm24664609
mylist/38547755
更新点はマイリスト参照。使用素材はその1の親作品参照。
背景レイヤにWebGLを採用し、3D表現が可能になりました。
ブラウザMMDビューア→mylist/49125767HTMLとjavascriptで、これはすごいなぁ あらお久しぶり 違和感ないの
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2015-04-20 08:16:38
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その9 (JavaScript & WebGL)前: sm26008748 次: sm26166836
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
ステージ対応。ポストエフェクト対応。物理演算調整。
配布されているステージとポストエフェクトは思いの他重かったので、
GLSLを駆使してとりあえずそれっぽいものをいくつかこしらえてみました。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
Three.jsとかjThreeとかは使ってません。0からガリガリ書いてます。
(物理演算と行列演算ライブラリは使っているけど)
動画の最後に前回の撮り直しが入ってます。
前回の物理演算は納得いってなかったんで。
足のピクピクはIK solverのバグです。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755まりさぁ いいね でた! w > 3コメ私が学習で使用した本と、ネット上で少し交流のある方が近...
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2010-04-08 00:40:31
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その1)【WebGL】はじめまして。WebGLを使ってみました。
お借りしたモデル:初音ミク(あにまさ氏)
お借りしたモーション:sm7936101
表情、物理演算、その他いろいろ未実装。IKも微妙...
ソースはそのうち公開したいです。→公開しました!
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その2:sm10802109。その他:mylist/30335916おおお js出これは凄い すでにwebgl版あったのか 非公開だね。ローカル(file:)で動かしてる JavaScriptってコンパイルできるんだっけ。Webで公開=ソース公開? nvidia graphic board... 凄いな WebGL!...
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2013-01-18 08:06:49
【JavaScript】弾幕ゲーの3面作った【WebGL】例の弾幕ゲー ( sm19757110 )の3面を作りました。
以前のステージがわりとヌルめだったので今回はちょっと激しめにしてみました。
渋くて熱い、すばらしいBGMはニコニ・コモンズのこちら( nc52497 )からお借りしています。
プレイはこちらから → http://9leap.net/games/2877
ヘタクソなデモプレイで申し訳ないorz
腕に覚えのあるシューターの方々はぜひハイスコアランキングへ!自機弾は色を薄くしてほしい しかし加算使いまくりでまぶしいなぁ かっけ 自機の目の前が...
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2018-02-01 04:15:10
【FGO同人RPGを作ってみた】宮本武蔵と浮世京都これは、System Animator 11 (WIP)を使用して構築されたシンプルな3D Web RPGです。Google ChromeとFirefoxで動作します。
http://www.animetheme.com/system_animator_online/SystemAnimator_online_FGO.html?cmd_line=/TEMP/DEMO/fgo_rpg01
このゲームの詳細については、以下のREADMEファイルをお読みください。
http://www.animetheme.com/system_animator_online/TEMP/DEMO/readme_FGO.txt
System Animatorホームページ:
http://www.animetheme.com/sidebar/
twitter@butz_yung水の反射率高すぎて水の上を歩いてるみたいだなw むーちゃん すげぇ こんなのが個人で作れる時代ってやべーよな Nice! うp
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2015-03-14 20:44:21
ブラウザで動くx86エミュレータとWebGLでMMDっぽいものより詳細な説明動画ができました→sm25800208
ブラウザで動く昔のMONA OS(テキストベースの頃)
ブラウザで動くx86エミュレータ
WebGLで動くMMD劣化クローン
を作ったので動画で公開してみようかと思いました。
MMD劣化クローンではLat式を使っています
https://bowlroll.net/file/30199javaじゃねーよ monaosなつかしいな ミクちゃん!! おおおおおおおおおおおおおおおお おおおお ...
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2017-05-19 12:10:34
MMD + ARをブラウザ上でThree.js + jsartoolkit5 (動画中ではさらに + A-Frame)
デモ: https://takahirox.github.io/mmd-ar/examples/barcode.html
(PC推奨。Androidでも動く?)
前: sm30124044 (ブラウザ上でMMDミクのライブをリアルタイム処理で)
次:
マイリスト: mylist/49125767
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755すごい へーすごい しゅごいですぅ おもしろそう
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2016-01-07 00:05:09
MMD x Webアプリ (JavaScript&WebGL)前: sm27662763 次: sm30067053
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/MMDLoader-app/index.html
Three.js r74に入るTHREE.MMDLoaderを使って、
サンプルアプリをいくつか作ってみました。
こんな感じに、リアルタイムに色々処理が可能になります。
エディタの方はまだまだまだ時間がかかりそうな感じ。
動画撮った後に、デモにアンチエイリアス処理追加したけど重くなったかも。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755speakの声めっちゃわろたww ?ww かわいい wave file踊るやつよかったよ 嘘だw だれw うちの環境で...
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2012-10-01 03:40:15
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その7)【WebGL】ブラウザで動く3D、WebGLのライブラリ製作記。
今回は少し頑張ってサンプルを作りました。
サンプルはこちら↓ ミンナニハナイショダヨ!
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/sample/iq.php
その6:sm16924766、その他:mylist/30335916、その8:sm29243257
追記:Nac様 宣伝ありがとうございます!すげぇ 懐かしかった 技術部すごいな! おおおおおおお これを上手く利用出来るとすげぇゲー...
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2017-12-23 21:58:08
【ニコニコ自作ゲームフェス2018】オベン座の怪人【ゲームタイトル】オベンザの怪人【クリア時間】1時間~2時間【動作環境】Windows、Firefox【ジャンル】3D脱出ゲーム【制作ツール】Unity2017【公開URL】https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/thephantomoftheobenza/The_Phantom_Of_Obenza/index.html【スタンドアロン版】Webが上手くできない方はこちらもお試しください。https://www.freem.ne.jp/dl/win/16497【HP】https://dspse.amebaownd.com/ちょっと難易度高めの3Dアドベンチャーゲームです。2018/01/16 操作を改善しました。詳しくはこちらをご覧ください。https://dspse.amebaownd.com/posts/3388971?categoryIds=963384こちら答え合わせサイトも用意しましたので、良かったら見ながら遊んでください。https://dspse.amebaownd.com/pages/1494871/blog
凝ってる〜 全音楽とグラフィックは完全自作です~ これ、音楽も自作しとんの? セガサターンの学校の階段っぽい
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2013-10-23 21:40:37
ネットワークトラフィックを可視化してみたネットワークトラフィックの可視化。棒が長いほど通信量が多い。計測地点は東京の某所。音源は次の2曲。てってて~原曲、じゅるP氏作:Gene-Revolutionary
米国は911以降リアル移動を避けてネット会議するようになったからね スペイン全然ないな ほ...
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2015-05-03 11:37:45
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その10 (JavaScript & WebGL)前: sm26069436 次: sm26268613
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
複数モデル対応。影対応。ポストエフェクト追加。
複数モデルはさすがに重いので、動画中の物理演算が若干残念なことになってます。
実装したい機能は大体入れた感じ。
顔モザイクのアイデア元 https://twitter.com/i_saint/status/590815779802648577
動画中で使用している素材は親作品を参照。
Three.jsとかjThreeとかの3D CGライブラリは使ってません。
0からガリガリ書いてます。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755何をやらかしたんだろう・・・ あいかわらず、そばかす式は素晴らしいな(´∀`) モザイクw ...
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2010-05-22 13:07:26
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その2)【WebGL】sm10317713の続き。
変更点は、キーボードでのモデル歩行、表情、簡単なモーションブレンディングです。
動きが変なのは、IKの計算がひどいからです。
PMD、VMDファイルをそのままJavaScriptで読み込んでいる、というのがちょっとした自慢だったり。
お借りしたモデル:初音ミク、鏡音レン(あにまさ氏)
お借りしたモーション:sm7936101
ソースとサンプル公開しました。
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その3:sm12454120。その他:mylist/30335916お、ふたり JavaScriptでバイナリって読み込めたんだ. ??? へええ 商品の登録はありません。 着うた・着メロなどの登録はありません。 Amazon.co.jp 配送料無料キャンペーン中
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2015-04-07 14:19:24
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その7 (JavaScript & WebGL)前: sm25953917 次: sm26008748
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
音楽を鳴らして、音楽と同期を取れるようにした。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
使用ライブラリ (いずれ自前のものに差し替えたい)
- glMatrix(行列演算)
- Ammo.js(物理演算)
- Whammy.js(動画生成)
物理演算の処理がまだおかしいらしく、
そばかす魔理沙のスカートが暴れていますが気にしないでください。
デモで使える素材を探すのが大変。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755うはwww夢ひろがりんぐwww 表情いいなぁ かわいいなー かわいい 好きかも・・・ 何故にそばかす式w ついに音が js主体の場合、処理速度は使用PC側のスペック依存ですかね。。情弱でさーせん すごい
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2016-11-27 16:32:08
ブラウザ上でMMDミクのライブをリアルタイム処理で前: sm30067053 (ブラウザ上でMMD編集とVRできるようにした)
次: sm31239935 (MMD + ARをブラウザ上で)
マイリスト: mylist/49125767
それなりに凝ったことができるようになってきました。
オンラインデモ
物理 http://takahirox.github.io/MMDLoader-app/index.html#app_physics
モザイク http://takahirox.github.io/MMDLoader-app/index.html#app_postprocessing_lowresolution
ライブ http://takahirox.github.io/MMDLoader-app/index.html#app_music_live
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755見せられないよ! ありがとうございます!お借りします ひわい ツインテは凶器!! シュールで草 ほほう
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2015-04-04 22:46:26
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その6 (JavaScript & WebGL)前: sm25936936 次: sm25974661
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
Whammy.jsを使用し、直接動画ファイルを生成できるようにした。
音声は動画編集中に後から足しています。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
使用ライブラリ (いずれ自前のものに差し替えたい)
- glMatrix(行列演算)
- Ammo.js(物理演算)
- Whammy.js(動画生成)
もっと再配布可能な音声、モデル、モーション、カメラモーションが増えると、
デモで使えて嬉しいんだけどな。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755フレームスキップしてるのかな? 物理おかしくね? ですよねーw すごいなー試したいです すげ...
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2010-12-01 23:49:37
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その4)【WebGL】たしか11月って31日までありましたよね...
JavaScriptを使って、PMD/VMDファイルの読み込み・表示、キーボードで歩いたり、カメラを動かしたりしてます
今回はTwitterのデータを取得・表示させてみました
その5は1月予定
お借りしたもの
モデル:初音ミク(あにまさ氏)
モーション:sm7936101
背景セット:教室(仮)090609(朽葉氏)
BGM:nc27155
ソースとサンプルを公開しました。
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その5:sm14501578。その他:mylist/30335916こいつはすげえ。ソースが見たいです。 webglやってます。 11/30で終わりだろwww ゲキド街...
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2012-02-10 01:32:11
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その6)【WebGL】WebGLもっと流行れ!
JavaScriptを使って、PMD/VMDファイル、Xファイルを表示してみました
確かその6は6月公開予定だったと思いますが、投稿日を見て頂きたい。なんと予定より4ヶ月も早いですね。これも皆様の応援があればこそです
お借りしたもの(詳細は動画で)
sm9695227、sm7936101、sm9554606、sm6150411、nc35981
サンプルページ:
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/sample/
ソース:
https://github.com/magicien/DH3DLibrary/
前の:sm14501578、他の:mylist/30335916、次の:sm19019276楽しみにしてます 楽しそう アーツ導入で覚えたわぁ 期待しています みなさま、よろしくお...
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2013-05-30 20:39:36
MMD.js と MMD の挙動を Nostalogic で比較してみたOriginal sound: yuukiss (sm9874560)
使用音源: もえこPによるMEIKOデフォルト声質 ver (sm15378498)
Choreography: Yumiko (sm10267890)
Dance motion: のり (sm12968853)
Character modeling: nanami.W (sm5990356)
Physical operation: gisupeke (sm7480279)
Head set modeling: kio http://kiomodel3.sblo.jp
Character modification: cucumber1138
MMD.js: Atsushi Takayama https://github.com/edvakf/MMD.js
MMD.js と MMD の挙動を Nostalogic で比較してみた。
物理はMMMで焼き込みVMD Reduction Toolでリダクション。
http://indojin.org/cucumber/3DCG/WebMMD/nostalogic.htmlわりとイケてるように見える… JS側もちゃんと動いてるね ブラウザだけで再現してるんだし...
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2010-10-17 01:16:53
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その3)【WebGL】sm10802109の続き。JavaScriptを使って、PMD/VMDファイルの読み込み・表示、キーボードで歩いたり、カメラを動かしたりしてます。
今回はxファイルの読み込みに対応させてみました。
その4は11月予定。
お借りしたもの
モデル:初音ミク(あにまさ氏)
モーション:sm7936101
背景セット:教室(仮)090609(朽葉氏)、sm6150411
BGM:nc27154
ブラウザ背景:nc20614
ソースとサンプル公開しました。
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その4:sm12912735。その他:mylist/30335916GJ これはすごい ええええ 音付きになった すごすぎる。コード読みたい。 恐ろしい時代になったもんだ。GJ 流石にちょっとかくつくか・・・? JavaScriptできるのかよ これって素のwebGLなのかな おお、すごい ぜひソースをみたいです お...
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2015-04-12 07:00:00
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その8 (JavaScript & WebGL)前: sm25974661 次: sm26069436
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
エッジ対応。マウスによるカメラ制御対応。
動画中で使用している素材は親作品を参照。
使用ライブラリ (いずれ自前のものに差し替えたい)
- glMatrix(行列演算)
- Ammo.js(物理演算)
- Whammy.js(動画生成)
物理演算やIKのおかしさには目を瞑ってください。
60fps出る環境なら物理演算はだいぶましに見えます。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755好きかも・・・ サムネが可愛すぎたので来ました
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2012-05-06 20:24:48
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0】はじめまして初投稿です。
3Dシューティングを作っています。そのさなか、個人で作ったアニメを公開している方の動画を見て「いいなー」と思い、ニコニコで始めることにしました。2週に1回くらいでやんわりと投稿していくつもりです。
今回は導入というか投稿の練習的な意味もあり、詳細は次回以降となります。
ちなみに自機(自キャラ)など全体的に変な色ですがテスト用ステージでテスト用キャラを表示しているためです。
[次]sm17879741「フォックスーッ 罪と罰だね! 罪と罰みたいなかんじか? webglだと環境制限されそう 1
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2015-03-02 11:09:03
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その1 (JavaScript & WebGL)次: sm25726043
mylist/49125767
ブログ投稿用。使用しているライブラリは行列計算用のglMatrixのみ。
嫌なことがあったので、むしゃくしゃして3日くらいでここまで作った。
インフルエンザで外出もできなかったし。
まだまだ実装途中。性能改善はIK実装後予定。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755JThreeかな 既に似たものがあるぜ うぽつー
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2015-03-29 11:49:33
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その4 (JavaScript & WebGL)前: sm25738890 次:sm25936936
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
使用ライブラリはglMatrix(行列演算)とAmmo.js(物理演算)のみ。
Bullet(Ammo.js)を使って物理演算に対応。
ここまでで実作業日数1ヶ月くらい。色々大はまり。
まだまだまだまだ実装途中。
物理演算が重すぎてWebWorkersであまり性能改善ができなかった。
動画はローポリミクで60fps。その後に15fpsしか出なかった魔理沙を4倍速で少しだけ。
7年前くらいに買ったノートPC上で動いています。
ローポリ初音さん: http://www.geocities.jp/neko_terashima/MMD/index.html
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755旧魔理沙 いいねこれ ほぉ PCのスペックどれくらいなんだろう
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2015-04-02 20:54:27
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その5 (JavaScript & WebGL)前: sm25900381 次:sm25953917
mylist/49125767
デモ: http://takahirox.github.io/mmd-viewer-js/
使用ライブラリはglMatrix(行列演算)とAmmo.js(物理演算)のみ。
ようやく形になってきた感じ。
性能を今から倍くらいに上げたい。
動画はミクで実時間基準動作(50fpsしか出ないので、間に合わないフレームをスキップ)、
次にそばかす魔理沙で60fps動作、
最後に30fpsしか出なかったアリスを2倍速で。
7年前くらいに買ったノートPC上で動いています。
もっと軽いモデルが増えてくれると色々遊べて嬉しいんだけどな。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755期待
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2011-05-20 00:34:01
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その5)【WebGL】生存報告を兼ねて。
JavaScriptを使って、PMD/VMDファイルの読み込み・表示しています。
今回はHTML5のAudioを使って音を付けてみました。
手首を凝視してはいけません。Windowsは撮影環境が悪かった、と思いたい。
その6は6月予定。
お借りしたもの
モデル:初音ミクVer2MP(SPS氏)
モーション:sm9695227
音楽:sm1588476
ソースとサンプルを公開しました。
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その6:sm16924766。その他:mylist/30335916!!? 軽いといいなぁ サンプル公開マダァ?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
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2015-03-06 18:45:58
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その2 (JavaScript & WebGL)前: sm25695992 次:sm25738890
mylist/49125767
ブログ投稿用。
使用しているライブラリは行列計算用のglMatrixのみ(自前のものに差し替え予定)。
ここまでで実作業日数5日くらい。まだまだ実装途中。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755すげえw めちゃ重そう うぽつ
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2015-03-08 08:03:05
ブラウザ上でMMDを踊らせてみる その3 (JavaScript & WebGL)前: sm25726043 次:sm25900381
mylist/49125767
ブログ投稿用。
使用しているライブラリは行列計算用のglMatrixのみ(自前のものに差し替え予定)。
ここまでで実作業日数7日くらい。まだまだ実装途中。
WebWorkersの導入でCPU側はまだ性能改善できるかも。
東方風STGブラウザゲーム→mylist/38547755webだとこんなもんか 貫通が普通より激しい気がするのが気になる まだ途上みたいだし まだ...
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2014-03-31 18:21:01
X3DOMで水面(フレネル反射)を実装してみた.卒業研究として,X3DOMで水面を実装してみました.
HTMLで3D-CGが描けるWebGLがありますが,ちょっとハードル高いので簡単なX3DOMを使いました.
けど,遠くは反射して近くは屈折するような水面(フレネル反射)はそのままでは実装されていないので,X3DOMでシェーダープログラミングしました.
動画の作り方については慣れてないので,イケてない点についてはご容赦を.
その他の卒業研究はこちら mylist/42793749いまいち これが卒業研究か・・・ 微妙 できてるの?
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2013-03-02 12:00:00
【OSC2013東京Spring】 HTML5+WebGLは、何故盛り上がらないのか!?オープンソースカンファレンス東京のセミナーを中継!※機材不調のため、途中一部切れておりますが、ご容赦ください。講師:川田 寛(代表)担当:モバイリングメーカーズレベル:入門対象者:HTML5、WebGLの情報収集を目的としている人。WebGLの利用を検討している人。前提知識:HTMLでWebページ作成をしたことがある方。HTML5という言葉を聞いたことがある方。登場時は世間の注目度はそこまで低くなかったはずなのに、微妙に盛り上がりに欠ける技術「WebGL」。何故盛り上がってくれないのか?業界的視点、技術的視点で、掻い摘んでお伝えします。
ふーむ 意外と使われてるけど知られてない FF16何も変えないで普通に動いたよ しらない 読込...
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2016-07-14 12:15:31
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その8)【WebGL】ブラウザで動く3D、WebGLのライブラリ製作記。
4年前に作ったゲームをスマホでも操作できるようにしました。
ゲーム:http://darkhorse2.0spec.jp/iq/
ソース:https://github.com/magicien/IQRevenge
その7:sm19019276、その他:mylist/30335916、その9:sm30962282なつかしー
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2012-05-20 23:45:18
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.5】時間の関係でその0.5ということになってしまいました。次はきっと1になるはずです。
今回大きかったのはマネジメントについて考え始めたことです。ゲームとは違う方向に膨らみ始めすでに危険な状態です。
ゲームの方の進展は、ショットが敵機に当たるようになったことです。
[次]sm18001572 [初回]sm17753898アジャイルっていうんかな? 駄目なパターンだな ほう へえw 1
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2012-07-02 22:44:53
ブレイブースト Stage1 NORMAL クリアするだけ9leapで公開中のシューティングゲーム、ブレイブーストの1面を安全運転プレイでクリアするだけの動画です。
攻略のヒントになれば幸い。
このゲームが遊べるページはこちら
http://9leap.net/games/1888
( なし ) ← マイリスト( mylist/32698857 ) → Stage2( sm18274611 )すげー ボスかっこ良いよ ←9leapでは正方形画面がデフォなんです オメガファイターってのは...
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2013-03-03 23:58:40
【万年エターナるが(ry その11】ステージ1 3分の2.666デモ公開お楽しみはこれからがーて
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その11です。
やっとステージを通しでプレイできるようになりました。
プレイできるデモ版も公開しましたのでぜひ。ご意見お待ちしております。
3分の2.666デモ版:http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
動作確認:Google Chrome 25.0
まだ完成していませんがニコニコ自作ゲームフェスに参加します。
だんだん参加者が増えてきて、知らなかった制作者も知れて、本当に楽しみです。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940iine かっこいいだろ 強ショットで倒した敵から周りの敵に誘爆してもいいかも かっけえw ア...
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2012-07-29 23:24:44
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その1】万年エターナる、それは諦めないこと
3Dシューティングを制作中です。
予想通り想定外と戦う日々ですがとりあえず今はこんな感じになっています。
敵の配置は実験中。まだまだ先は長いです。
音楽素材は前回と同じく:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
その1なのに初回や前回がある謎
マイリストを作ってみました。ご指摘いただきありがとうございました。
[前回]sm18338178 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940すごいことになってた 主さんのつくるモデルは味があるな その1キタ━━━━(゚∀゚)━━━...
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2012-06-03 22:38:16
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.75】「目的を設定する」ことは非常に奥深い
ある程度予想できていましたが0.75になりました。
次から本気を出せば1になるはずです。
ゲームの方の進展は、2D描画(画面中央上の数字)ができるようになったことと、サウンドが出せるようになったこと(無音のためわからない)です。動画では触れていませんが。
[次]sm18124339 [前]sm17879741 [リスト]mylist/33115940動画にもBGMがほしい 前回とかのリンクがほしいです!
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2017-10-16 22:33:09
【自作ゲーム】INVISIBLEスマホアプリで一儲けしようと思い開発・リリースしましたが、
重いの操作性悪いので遊んでもらえないので
WebGLに出力しなおしました。
http://invisible.xof.jp/
130Mあります。大丈夫なんだろうか。
FireFoxかCrome推奨です。これがブラウザゲーってのがすごい 扉の近くにいると扉が閉まっていても敵の弾が扉を貫通することがある レーダー上で見ていても敵が瞬間移動することが多い 初期の敵との位置がランダム過ぎるので運ゲーになっている
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2014-05-11 15:55:17
【万年エターナるが(ry その21a】PTW Episode2 another endありがとう。そして、ありがとうございます。
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その21aです。
この動画はワロタロ本人のヘタレプレイ+反省会となっております。
good end は(期待せずに)プレイして見てみて下さい。
「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
この動画のゲームは、ニコニコ自作ゲームフェス3にて
「Xbox Live インディーズゲーム賞 優秀賞」を頂きました。
応援して下さった皆様に感謝いたします。
本当にありがとうございました!
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様
[リスト]mylist/33115940トラックパッドじゃ無理っす WebGLだからブラウザで動くんだろうけど、推奨環境はどれくら...
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2013-03-31 23:22:41
【万年エターナるが(ry その12】ステージ1完成!作っていた動画が直前に壊れてしまいましまorz
上記のことで多少ショックを受けておりますが
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その12です。
ステージ1はこれで一応の完成となります。
公開ページ:http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
すぐステージ2を作り始めたいのですが、諸事情で1か月程度動けなさそう。
その間に今後の展開を考えておきたいと思います。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940マウスカーソルは非表示にしたほうがかっこいいのでは?なくてもカーソルあるから問題ないし
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2019-07-28 12:39:01
エアリスのテーマをアレンジ/JavaScriptで3Dスペクトラムアナライザーを自作してみたJavaScriptでスペアナを実装しました。スペアナのパラメータはWeb Audio APIに標準含まれるAnalyserNodeを使っています。(本来であればフーリエ変換などの知識が必要になる)
で、PS版ヴァルキリープロファイルのサウンドテストのBGMプレイヤーの画面みたいな波形表示にしたかったのでWebGLを用いて奥行きを加え3D化しました。
初めての3Dプログラミングなので色々間違ってる気がしてならない。
(フレームごとに平面ポリゴンを作成してそこにその時点のCanvasで描画したスペアナ画像をテスクチャとして貼り付けて手前に追加し、古くなったポリゴンはその都度削除するという実装)
ちなみに、演奏している曲は、FF7のエアリスのテーマのアレンジです。だいたい、sm2863205 を作ったときと同時期に作ったやつ。当時公開するつもりだったけど、自分的には微妙な出来だったのでズルズルと公開が伸びて放置していました。- 299
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2017-08-13 09:24:13
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その11)【WebGL】前回に引き続き、JSceneKitの紹介です。
JSceneKitを使って、MMDのモデル・モーションを表示するデモも作ってみました。
サンプルページはこちら↓ Chrome/Firefox/Operaで見てみてください。
https://magicien.github.io/JSceneKitExample/
https://magicien.github.io/JMMDSceneKitExample/public/ex1/
その10:sm31286633 その他:mylist/30335916- 287
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2013-02-03 22:03:44
【万年エターナるが(ry その10】ステージ1 3分の2.333デモ公開まだ終わらんよ
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その10です。
ステージ1 3分の2.333デモ版を公開しました。
3分の2.333デモ版:http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/004/
動作確認:Chrome 24.0
まだ制作途中です。が、ゲームの雰囲気は伝わるかと思います。
最後の分岐を実装していない関係でボスが倒せなかったりしますが…。
ちなみに自機の周囲の円は強ショットが出せる範囲です。
しかし3分の2.333とか、なのにURLが004とか番号テキトウすぎですね!
ご意見お待ちしております。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940しかし凄いなw bgmを邪魔してしまうかもしれないけど、射撃音がほしいと思った(特に自キャ...
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2012-11-04 21:31:44
【万年エターナるが(ry その6】3D×弾幕×リズム系の考察3Dは奥が深い。問題の根も深い。
前回以降、いくつか実験していたことについてまとめました。
・3D × n-way弾
・3D × 弾速
・弾幕 × リズム
ステージ作りはあまり進んでいません(汗
※追記:寒くなりましたねー。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm19082106 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940そこがプログラマの腕の見せ所ですよ。三十行あればいけるからがんがれ レベルメーターと...
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2012-08-14 17:46:00
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その2】1/3公開は2段構えの自分ルール
以前の動画で三分の一ずつ公開していくと言っていたのですが、やっと公開できるようになりました。
↓私のHPの一角で実際に動くものを公開しています。
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/001/
動作確認はGoogle Chrome、Firefoxです。
なのですがFirefoxはこの文章を書いている間にアップデートで動かくなりました。後日調べます。8/18追記:再インストールしたら動きました。
今回は初めてゆっくりボイスを使ってみました。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm18478923 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940パルテナみたいに移動は自動で、照準だけマウス操作でとかどうかな 回避をKからLにして欲...
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2012-06-17 22:51:48
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.875】分けることは分かることかもしれない
今回はプロジェクトの分割を試みました。
ゲームの方の進展は、敵機配置の練習とバグ取りのみ…。
今後の計画を立てるため次は少し時間がかかるかもしれません。ハヤク1ニナリターイ。
[次]sm18290764 [前]sm18001572 [リスト]mylist/33115940
リンクを追加しました。ご指摘いただきありがとうございました。期待
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2012-07-13 19:42:20
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.9375.2】はじまりの、おわり
前回の続きです。絵コンテです。
絵コンテを作っていると早くゲームを作りたくなってきました。次はステージ1の1/3を作ってみることにします。自分がどの程度のものをどの程度の時間で作ることができるか経験不足で分からずスケジュールが立たないという理由もあります。
その結果を見て近いうちにステージ2以降の見通しを立てます(段階的詳細化的な意味で)。
音楽素材使用させていただきました:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
もちろんゲーム本編でも使用させていただく予定です。
先達のおかげで絵コンテの存在を知りました:fe様 sm9935551
最後のつづくはリスペクトで。
[次]sm18478923 [前回]sm18290764 [初回]sm17753898www おもしろそうだ 動画増えてきたしmylistほしいな 個人的に主はプロプログラマだと予...
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2013-10-14 23:15:20
【万年エターナるが(ry その17】ステージ2途中公開!9月も何だったのか
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その17です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
の経過報告です。
前回から1か月以上経ってしまいました。orz
タイトルの通り、上記URLでステージ2の前半部分を公開しています。
スケジュールで区切った公開のため完成度は低いですが、お暇な方はどうぞ!
特記事項
・ショットのルール変更(円の中だけ攻撃力2倍)
・モーション追加
・竜巻ムリ
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
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2017-05-27 06:15:08
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その10)【WebGL】完成を待っているとかなり間が空きそうなので、途中経過報告。
JSceneKit(SceneKitのJavaScript移植)の動作確認も兼ねて、Swiftで書かれたサンプルアプリをJavaScriptに移植しました。
今回はMMD要素が皆無ですが、今後MMDを表示するための準備ということで。
サンプルページはこちら↓ Chrome/Firefox/Operaで見てみてください。
https://magicien.github.io/JSceneKitExample/
その9:sm30962282 その他:mylist/30335916 その11:sm31737686
=====
更新:
・サンプル2でキャラクタが空に飛んでいく問題を修正しました。
・シェーダを色々修正しました。うぽつです
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2012-07-07 22:52:36
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.9375.1】未来を見通すためのブレーク・ダウン
今回は作ろうとしているゲームの簡単な紹介と、
WBS(Work Breakdown Structure)なるものを作ろうという試みです。
やはり少し時間がかかってしまいました。
BGMは:Cyber-Rainforce様 small village http://cyber-rainforce.net/
参考にさせていただきました:のぶくん様 sm18114582
[次回予告]そ こ で ど う し た の か
→ 今回と同じく先達を見習いました。
[次]sm18338178 [前]sm18124339 [リスト]mylist/33115940待ってる だんだんパート名がカオス がんばってくれー 頑張って下さい 1
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2016-03-28 14:46:38
X3DOMで墨絵調のレンダリングを実装してみた卒業研究として,X3DOMで墨絵調のレンダリングを実装してみました.
HTMLで3D-CGが描けるWebGLがありますが,ちょっとハードル高いので簡単なX3DOMを使いました.
ブラウザ上で墨絵っぽい3DCGを表現することができます.
なんとなく墨絵っぽくできたのですがまだまだですね.
その他の卒業研究はこちら mylist/42793749- 239
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2016-12-09 14:44:05
【自作ゲーム】遠心力!!地球大回転■ストーリー
特に理由もなく地球が高速回転!
とてつもない遠心力が発生!!!!
そしてキミは何故かスーパーマンとなり、
ぶっ飛んでくるモノをキャッチして救出しよう!
目指せカンスト99999999円!!
■操作方法
マウスのみを使用します
・左右移動
マウスを左右に動かす
・パワーアップ(アイテムを所持している状態で)
左クリック
■ゲームURL
http://plicy.net/GamePlay/33756
■マイリスト
mylist/40385694
■ホームページ
http://tesshingames.com/1げと
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2014-06-29 23:29:15
【万年エターナるが(ry その22】エピソード3仮配置【自作ゲーム進捗】この夏、冬が来る
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その22です。
「Phantastic Tryno World」(エピソード2まで)
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
絵コンテをもとにエピソード3のステージ仮配置をしてみました。
これから本格的な作りに入り、理想は2カ月で完成させたいと思います。
それにしてもなんつー季節感。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow (trance version)
[リスト]mylist/33115940おつー88888888888888888 これコックピット型の大型体感筐体でプレイしたいですね この追跡感が...
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2012-10-09 21:56:11
【万年エターナるが(ry その5】ステージ1パート2デモ公開万年エターナるでも三分の二まではいけるのだ
三分の一ずつ公開していく流れの2回目になります。
↓実際に動くデモを公開しています。
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/003/
始まらない場合はF5などで再読込すると始まる場合があります。
動作確認はGoogle Chrome、Firefoxです。Chromeの方がmp3なので高音質でお勧めです。
動画投稿直前にChromeのアップデートが始まる恐怖。今回は大丈夫だといいんですが…
ぜひぜひ感想のコメントお願いいたします。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm18959324 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940うぽつ うぽつ 1
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2014-10-03 00:06:36
【万年エターナるが(ry その24】エピソード3三分の二【自作ゲーム】海へ地下へ空へ
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その24です。
「Phantastic Tryno World」(制作中)
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
全体の約3分の2までを動くようにしました。
今回は実際に動かせるものは公開していません。
10月4日追記:上記URLで公開しました。
やったこと
・3分の2まで作る
自作ゲームフェス間に合うかなぁ…厳しいなぁ…
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow (trance version)
[リスト]mylist/33115940テクスチャはってない感じがおしゃれでいいゾ すっごいなー BGMの付け方いい感じね
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2017-04-04 03:31:05
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その9)【WebGL】今まで作っていたライブラリ(DH3DLibrary)とは別ですが、MMDが表示できるWebGLライブラリ(JSceneKit)を作りました。
ライブラリ:https://github.com/magicien/JSceneKit
サンプルアプリ:https://github.com/magicien/ElectronMMDSample
その8:sm29243257 その他:mylist/30335916 その10:sm31286633- 214
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2013-06-02 19:49:08
【万年エターナるが(ry その13】ステージ2絵コンテ「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その13です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」 http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
のステージ2絵コンテです。
2か月ほど今後のステージやキャラ設定、世界観など考えていました。
そもそもプラットフォームを変えようかなどと考えたり…。
それなりに考えもまとまってきて、そろそろ走り出だしたくなったので
まず絵コンテを作り動画にしました。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[リスト]mylist/33115940ステージ1よりかなり長くなりそうだけど作るの大丈夫かな・・ iina まってました おつー こ...
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2012-09-06 21:52:37
【万年エターナるが(ry その3の2】遠近感についての考察の2アクションは操作感が命
前回に引き続き遠近感についての考察です。
アイデアは今一つでしたが、得られるものは多かったと思います。
今のうちに入力系の直しが必要かも?
距離色弾テスト: http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/002/
[前回]sm18785447 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940人間は弾より発射動作に反応するから、射撃音とか?付けた方が避け易いと思う。 遅くなっ...
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2012-09-23 23:38:02
【万年エターナるが(ry その4】読み込み処理、マウス入力など未来は空に浮く乗り物の登場にかかっている!
今回は主に
①ファイル読込処理の改善
②マウス入力の検討
③ステージ作成(都市内部)
④パル○ナの鏡(3DS)で遊ぶ
でした。
細かいことを色々やりすぎて前回以上にまとまりが悪いです。発信能力ぬるぽ…
BGMは:Cyber-Rainforce様 small village http://cyber-rainforce.net/
[前回]sm18809222 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940うぽつ うp乙です、応援してます こんにちは
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2012-09-02 22:55:12
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その3の1】3Dシューティングにおける遠近感についての考察の1
前回は(私の動画としては)多くのコメントありがとうございました!
ゲーム制作のほうはそれなりに進んでいますが、公開するには中途半端な状態なので今回は「考えてみた」動画にしてみました。遠近感についてです。
の2に続きます。というか間に合いませんでした。
[前回]sm18612241 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940←照準のサイズ調整で解決すると思う WebGLときいて でも見えにくくね? あんま変わらんな ...
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2013-12-02 00:15:14
【万年エターナるが(ry その18】三分の二の途中まで中途にして過渡期
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その18です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
の経過報告です。
まだ次のプレイアブルな公開までは時間がかかりそうです。
やったこと
・ステージ2中盤を作る
・ボス戦艦のモデリング
・自機用の地面のようなものを表示してみる(前回動画のコメントから)まだ悩み中
・世界観、ストーリーについて考える
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[リスト]mylist/33115940スピード感もいい!制作がんばって下さい ぱっと開ける視界がいいですね すばらしいです。...
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2012-12-24 09:39:44
【万年エターナるが(ry その8】試行錯誤が夢の跡ブレない軸
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その8です。
・弾幕の試行錯誤
・背景モデルの試行錯誤
短いうえに無音ですので安心してご覧いただけます。
[前回]sm19473066 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/331159401
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2012-07-06 00:01:45
ブレイブースト Stage2 NORMAL クリアするだけ9leapで公開中のenchant.js製シューティングゲーム、ブレイブーストの2面を安全運転プレイ(?)で攻略するだけの動画です。
攻略のヒントになれば幸い。
このゲームが遊べるページはこちら
http://9leap.net/games/1888
Stage1( sm18251260 ) ← マイリスト( mylist/32698857 ) → ( なし )波紋がいいね。
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2013-01-15 23:47:07
【万年エターナるが(ry その9】音と敵変な小説に影響されたのでなくて
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その9です。
敵機について考察です。
12月完成どころか第1ステージすら終わらなかったので
逆にすがすがしい気持ちです(ごめんなさい)。
今度の目標は第1ステージを3月末日までに完成、公開です。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940進化してるなぁ
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2014-01-13 16:37:43
【万年エターナるが(ry その19】ステージ2三分の二公開!ブースターはロマン
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その19です。
「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
上記URLでステージ2の三分の二の部分を公開しました。
Chrome等のWebGL対応ブラウザでインストール無しで動きます。
要するに開発途中なわけですが、お暇な方はどぞ。
やったこと等
・ステージ2中盤を作る
・泣いて課題を保留(自機の地面、ボスキャラの光、竜巻など)
・心の中に5人くらい主要キャラが生まれた(追記:病気ではない)
・自作ゲームフェス3目指せるかも
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様
[リスト]mylist/33115940いまさらかもしれないけど、自キャラが弾を食らったときに小さいSEかなにか欲しい気がしま...
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2021-02-25 07:53:02
Unityでプッシャーゲーム作ったいずれはスロットの演出なども導入したい
このゲームはこちらで遊べます→gm18722
ツイッター
https://twitter.com/JohnnyFakaHioki- 144
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2014-06-30 16:44:07
!CheerZ! 乾杯可視化システムhtml5 Japan Cup 2014応募作品センサー付きのグラスで乾杯をすると可視化され、遠隔地の人間とも乾杯が行える。遠い異国の言葉も通じない人とも乾杯を通じてコミュニケーションが可能となる。ニコニコ生放送の飲み配信等の生主と視聴者のように遠隔地にいる人達の間でも乾杯できる。
こういうの将来実装化されそう
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2014-09-01 00:03:06
【万年エターナるが(ry その23】エピソード3三分の一公開【自作ゲーム】終わらない夏の冬。
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その23です。
「Phantastic Tryno World」(制作中)
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
仮配置をもとにエピソード3の序盤部分、全体の約3分の1までを
動くようにして公開しました。今回も8月を区切りにしただけですけども…。
やったこと
・エピソード3の序盤部分を作る
・いくつかの実験
今回は少しだけコメントへのお返事も動画の中で書いてあります。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow (trance version)
[リスト]mylist/33115940ボタン一つで進行方向にカメラを向けられるようにすればカメラ変更機能はありだと思いま...
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2013-09-01 22:36:17
【万年エターナるが(ry その16】ステージ2仮置き動かしてみた後半8月とは何だったのか
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その16です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
の経過報告です。
ステージ後半も敵機を配置し、多少考えながら敵弾を設定して動かしてみました。
やったこと
・ステージ後半部分の仮置して動かしてみる←今回の動画の主な内容
・ボスキャラのサイズの問題で悩む
・今更ながらショットの奥行き補正機能を実装
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[前]sm21484554 [リスト]mylist/33115940遠近感がいいすね ん?
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2014-10-12 21:58:11
【万年エターナるが(ry その25】間に合わなかった動画【自作ゲーム】はたして間に合うのでしょうか?
間に合いませんでした!
動くには動くけれども完成度がどうにも低すぎ、自分で許せませんでした。
動画だけは作っていたので、せっかくなので投稿。
それにしても今回の参加作品は数も質もとんでもないですね。
すごいなぁ。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様
[リスト]mylist/33115940- 127
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2012-11-30 20:54:01
【万年エターナるが(ry その7】リズム・弾速・人類の夢その夢を追うために生きている
・裏拍表拍?ショットシステム
・当たり判定の弾速問題のその後
・多段ジャンプ
嘘サムネでごめんなさい。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm19280015 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940リズムに合わせてジャンプで飛び越える壁的な攻撃もあるといいかも 1
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2012-10-14 20:31:49
なんかキラキラしてるだけバグなのですがなんとなくキレイだったので。
影のほうにテカリが出ちゃってますねェ。
バリアとかの表現には使えそうな気がします。
動画の作りがどんどんテキトウになってきている気がします。うぽつ キラッ
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2022-09-30 19:57:06
MonoGame で制作したゲーム「リトルセイバー」を Web (Blazor + WebGL) で動かしてみたMonoGame で制作したゲーム「リトルセイバー」を Web (Blazor + WebGL) 上で動かしてみました。
移行を試してみた理由や使ったフレームワーク、移行において作り替えた点などについては後でブログに纏めます。
→ブログに纏めました:https://blog.sorceryforce.net/?p=2556
ゲーム「リトルセイバー」について : https://sorceryforce.net/little-savior
リトルセイバー関連動画 : mylist/63069799- 67
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2022-10-14 21:50:03
MonoGame で制作したゲーム「リトルセイバー」を Web (Blazor + WebGL) で動かしてみた #2MonoGame で制作したゲーム「リトルセイバー」を Web (Blazor + WebGL) 上で動かしてみました。
前回の投稿からフレームワークがバージョンアップし、ゲームがかなり快適に動くようになったので前回の動画と比較しつつご覧いただくと分かりやすいと思います。
開発や公開にあたっての説明をブログに纏めました。
その2:https://blog.sorceryforce.net/?p=2589
その1:https://blog.sorceryforce.net/?p=2556
前回の動画:sm41154441
ゲーム「リトルセイバー」について : https://sorceryforce.net/little-savior
リトルセイバー関連動画 : mylist/63069799- 60
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2021-04-09 19:45:02
Unityでブロック崩し作りました!現在は5ステージしかありませんが、今後アップデートで追加しますので楽しみにしていてください。
このゲームはこちらで遊べます→gm19351
ゲームセンター「たかまはら」
JavaScriptで作ったゲームを公開しております
https://floradgennes.web.fc2.com/GameCenter/index.html
ツイッター
https://twitter.com/JohnnyFakaHioki- 48
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2021-12-12 22:18:02
w/endAviUtl/webgl Test
https://glslsandbox.com/e#52073.0- 45
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2023-11-06 00:43:02
技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXRUnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証です。
WebGLビルドでXRを実現できるということで、VRMとIKを追加して
Meta Quest 3 のブラウザで一通りの操作を試してみました。
(部屋が映るため、映像はVR環境です)
VRMをハンドトラッキングで動かす体験は、想像以上に人形遊びをしている感覚があって楽しいです。
VRMViewMeisterも同じWebGLビルドなので、近い将来のバージョンで実装を決定しました。
本アプリならVRMAnimationとは違ってVRM以外のモーションデータも作成できます。
例えば・・・
XR環境で実物大のVRMとオブジェクトを触りながらモーションを作り、その場で再生して3Dアニメーションを楽しむことができるようになるかも?- 27
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2021-12-12 21:43:02
Mie RayleighAviUtl/webg Test
https://glslsandbox.com/e#41673.0- 25
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