タグpyxelを含む動画:90件 1ページ目を表示
2024年6月15日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2019-06-10 22:00:00
"fireworks game" 花火ゲーム!Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
実装したこと
・一部クラス化、インスタンス化して定義(花火の表示)
・コンボ機能(時間内連続打ち上げで、スコアUP)
・花火の表示差別化(表示を変えてあるがわかりにくいw)
細かいところはまだ作り込めそうです。
(色とか、下から発射される描写とか、、、etc)
形にするのが目的ですので、完成!!!
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 275
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2019-05-30 22:20:00
pyxel.frame_count % 16 (color)Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
色の扱いも値になるので、
変数として扱えば・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。かわいい
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2019-05-12 22:05:00
The task is object orientedPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
・・・
見事にあらぶってますw
うーん良くないところたくさんです。
課題はたくさん、クラス化やメゾットを理解しないと。。。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 147
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2020-01-31 20:00:00
パックマン8Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
おめでとうございます!!
年が明けてからだいぶ経ちましたが!
・・・月1投稿が定着してまいりました汗
設計とか計画って大事です!
2カ月前と違うことをやろうとして、
動かなくなる汗
今年もゆるい感じで投稿していきます。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様敵は進行方向へ進み続ける。丁字路、十字路ではじめて自分に近づく方向に方向転換(ただしバックしない)これだけていい動きになる
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2019-06-09 22:00:00
moving place 動くところPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
score にしようとしているところ
が動かなかったり、
作りながら理解するしかないのかも
しれません。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 135
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2019-06-07 22:10:00
common processing test_3Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
処理の一部共通化
各クラスで変数の定義
動作はOKですね。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 132
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2019-06-06 22:10:00
drop into test_2Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
前の動画の操作、表示を組み込んでみました。
もう少しいろいろ試してます。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 132
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2019-06-01 22:10:00
jump game !Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
反省!
・処理の扱いもう少しわかりやすくできないかなー?
・表示する方法もバリエーションあったほうがいいかな?
・ランダム性なくしたら簡単になり過ぎたw
何はともあれ
完成!
楽しんで頂けたら、幸いです。- 130
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2019-06-05 22:30:00
classification testPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
テスト風景です。
処理多いのはよくないみたいです。
うーん
うまくできるかなー
・・・手戻りですw
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 129
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2019-06-02 22:10:00
move with key (pyxel.KEY_~)Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かし方もいろいろだなー
と改めて思ってます。
さぁこの動きを使って何をしようかな?
楽しんで頂けたら、幸いです。- 128
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2019-06-11 22:10:00
movement and display 動きと表示Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示は条件分岐で関数に引数を渡して定義しています。
動きのバリエーションも増やせそうです。
いろんな動きを作ってみて、次のゲームを考えます。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 125
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2019-06-20 21:00:00
if you try to increase...Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
無理やりクラス化しようとしたら、
こんな風になりましたw
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 124
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2019-06-17 22:00:00
self.touch_flag = 0Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
判定はできてきたので、
次は表示の方ですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 121
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2019-06-13 21:30:00
under production,,,Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
うーん・・・
ズレてますね。
ホントは押すようにしたかったのですが・・・
キャラクターと四角で表示の仕方が違うので、
そのあたりから調査ですね。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 115
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2019-06-22 22:00:00
Block carrying game ! 完成?Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
いろいろ構想はあったんですが、
たくさん反省
大きな反省点
・クラス化する目的を絞る
・ひとつのクラスに処理を集中させ過ぎない(同じ変数使うの良くない?)
・設計は計画的にw
でも
このキャラの動きは個人的によかったなーと。
とりあえず完成!
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 113
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2019-11-30 23:00:00
パックマン 7Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
ゆっくり進行です。
・・・月1になってますね汗
ファイルをimportしてみて、
動かなかったパターンですw
調べて、テストが必要ですねー
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 111
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2019-09-11 22:00:00
パックマン4Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
時間がすごく経っていました(汗)
ゆっくりと進行しております(>_<)
とりあえず、
外周りの部分のタイル表示ができるようになりました~
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 110
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2019-08-15 22:00:00
BLOCKくずし 4Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
今の条件だと
時間経過のタイミングで判定を行い
条件満たしていれば
ブロック表示
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 109
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2019-08-03 22:00:00
パックマンPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マップを簡素に、
判定を自身がわかるように、
表示はなるべく同じように、
何より動くように・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様咀嚼すごい
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2019-04-20 20:26:03
ゴロゴロpyxelを使った動画です。
少しの変更で動きがいろいろ変わるますね。
興味深いです。
音楽
聖剣伝説LOM「楽しい曲」- 105
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2019-06-03 21:30:00
str(score)Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示すると確認しやすいのかな?
と実験的に表示、コンソールの方に
出すだけでもいいのかな?
悩みながらすすめていきますw
楽しんで頂けたら、幸いです。- 104
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2019-06-24 22:00:00
instantiationPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
前の反省から
カプセル化
というものを取り組んでいこうかなと、、、
それにともなってのクラスのインスタンス化、
変数の操作はOKみたいですね。
(0-1の部分)
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 102
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2019-06-15 22:00:00
test landscape 2Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
変数表示しながらが確認が速くできて、
良い感じです(^^)
他もいろいろ試しています。
音楽:魔王魂様- 101
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2019-06-18 22:00:00
if self.touch_flag == 1: 改行 self.~ = ~Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ようやく動かせたーーー!
今日はなんというか
・・・満足ですw
タイトルは判定の一部です。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 99
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2019-05-31 22:20:00
variablePythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
あとは変数として扱ってきた値を、
うまくまとめれば・・・
とか安易に思っていますw
楽しんで頂けたら、幸いです。- 94
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2019-05-24 22:30:00
self.furg = TruePythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
keyとfurgで条件を決めて、
条件で動きを止めたりー
条件もいろいろできそうです。
楽しんで頂けたら、幸いです。- 92
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2019-05-11 22:45:00
「works made before 5,6,5,6」Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ゴロゴロを再編集~
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 92
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2019-04-19 20:16:02
test 4シーンtestです。
python始めたばかりですが面白いですね!
動きを縦に、
4シーンで動きを表現しました。
音楽
聖剣伝説LOM「ディドルのオルガン」- 92
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2019-05-23 22:30:00
if self.furg_1 == False:Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件分岐もいろいろ手法がありそうなので、
今回は実験みたいな感じです。
楽しんで頂けたら、幸いです。- 91
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2019-10-29 23:00:00
パックマン 6Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
10月中に進捗あってよかったw
相変わらずゆっくり進行となっております(-_-)
以前のワープ問題は解消、
離れたらついてくるようになっています。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 88
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2019-04-18 19:49:02
test 作ってみました。testです。
pythonというプログラム言語で、pyxelというゲームエンジンを使い作ってみました。
音楽は編集で入れましたが、、、
こんな感じのことも動画にできるんだなーと投稿してみました。
いつもとは違った趣旨になっております。
音楽
聖剣伝説LOM「ディドルのオルガン」- 88
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2019-08-30 22:00:00
パックマン3Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
とりあえずタイルを変えれるという状況です。
根本から考え直しかなー。
とか思っていたりします。
他の問題もちらほらと・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 87
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2019-05-28 22:10:00
slot game!Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
インデント(字下げ)が合わなくって
表示されなかったり、
ゲームとしてはランダム性が強過ぎたり、
コードもゲームとしても、
課題はみつかりましたー。
動いたので完成w
楽しんで頂けたら、幸いです。- 85
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2019-05-17 22:10:00
display score 0 += 10Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件を足して・・・
表示を追加して・・・
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 84
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2019-12-30 20:00:00
表情豊かなスライムPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
新シリーズというより以前のもの再UPです
変数をフラグで使うには・・・を思い出すためこちらです。
判定とか応用できないかなと・・・
これをパックマンの必要な部分にあてれば・・・動くかな?
楽しんで頂ければ幸いです。
今年はゆるい投稿にお付き合いいただき
ありがとうございました!
音楽:魔王魂様- 83
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2019-08-22 22:00:00
BLOCKくずし6Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
BLOCK増えたら面白いかも!?
と思い作った機能。
・・・必須ではないものだなーと。
あと増やし方も、もっと簡単にできたのでは?
とか色々思うところのある仕上がりです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 82
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2019-05-22 22:30:00
new game?Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
試しながら
設計していこうかなーと、
同じ表示でもプログラムの書き方は色々です。
楽しんで頂けたら、幸いです。2こめ 1コメ
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2019-05-20 22:50:00
global variable (random.choice)Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
PC「ローカル変数だからダメだよー」
私「ならばグローバル変数に変更!」
・・・
動いた!
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 80
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2019-09-28 23:00:00
パックマン 5Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
また時間が・・・(汗)
すみません、
ゆっくり進行となっております(-_-)
とりあえず別のキャラがついてくる・・・
ようにしたかった動画になります。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 78
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2019-06-19 21:00:00
judgment 2Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
blockをそろえたら何かが・・・
みたいなギミックが良いのかなー
とぼんやり考えたり
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 78
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2019-06-21 21:00:00
judgment ?Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
いろいろ試しましたが、
設計的に複数表示は難しいかな?
最初の設計が大事ですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 73
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2019-06-12 22:00:00
dash ! 走る!Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件を満たすと・・・
速さが2倍!
のように組んでいます。
表示の方も少し手を加えた入り・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 73
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2019-05-15 21:15:00
Inequality operator (!=)Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
こうなったら、こうなる
条件を決めて、
思う通り動いてくれるっていいですね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 71
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2019-05-09 21:05:00
「expression, fun and interesting!」Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
喜怒哀楽
喜と楽の違いは
喜が「うれしいと思うこと」
楽が「満足して愉快な気持ち」
微妙に違うんですね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 70
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2019-06-08 21:05:00
update ,draw test_4Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
やり方は人それぞれだと思います。
この方法もひとつの方法。
・・・色々な方法を知らないとなー。
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 67
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2019-06-25 22:00:00
retrieve the valuePythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
なかなかままならないものですねー
メゾット自体の表示はダメ?なのかな?
しばらく実験が続くかもしれません。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 66
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2019-05-29 22:10:00
next gamePythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
次は何を作ろうかー?
と考えながら作った動画になります。
うーんどうしようw
楽しんで頂けたら、幸いです。- 66
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2019-08-14 22:00:00
パックマン 2Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
タイルの表示を
座標で判定しているので、こうなるよねーという結果です。
ずっとついてくる感じで表示されているものは、
座標の確認みたいなもので、深い意味はないんです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 63
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2019-06-16 20:00:00
there is a wallPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
当たり判定や位置の調整はこれからです。
1方向できれば、あとは応用で・・・
いけるといいなーw
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 63
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2019-05-27 22:30:00
combinationPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
組み合わせて方次第で、
エラーになったり、
変な動きになったり・・・
楽しんで頂けたら、幸いです。- 62
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2019-07-18 23:00:00
BLOCKくずしPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
プログラム言語の勉強の定番?
みたいなんですかね?
改善すればよくなるかなという箇所が多数。
たまに違うことすると
こんなコードの扱いもできるんだと、
勉強にはなったかなーと・・・。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 61
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2019-06-23 18:00:00
Next "the theme runs around"Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
次は
走り回ったり、
飛んだり跳ねたり、
をテーマに作ってみます。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 60
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2019-06-14 22:05:00
test landscapePythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示して変数を出すと、
結構意図と違う数字が出てるなー(-_-;)
と思い修正。
・・・常に表示して作ろうかな?
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 60
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2019-07-26 22:00:00
マップ 確認作業Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
すみません遅くなりました・・・。
確認作業。
ものすごく地味。
・・・いろいろ触って勉強です。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 59
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2019-04-25 20:40:02
さまざまな角度からpyxelというゲームエンジンで作った動画です。
画面広げてみたり、
シーン増やしてみたり、
いろいろ試してみている感じです。
音楽:魔王魂様- 58
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2019-04-28 20:05:00
高く跳ぶ!「jump higher!」pyxelというゲームエンジンを使用した動画になります。
日本語を何とか表現できないかなー?
「text」では全角表示はできないのかなー?
と悩んで作ってみました。
音楽:魔王魂様- 56
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2019-05-05 20:05:00
表情 「expression, anger and hot?」Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かし方、表示の仕方もいろいろ、
プログラムは深いなー
楽しみ方も作り方も自分次第です。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 54
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2019-05-06 20:05:00
景色 「look up」Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
薄明光線(はくめいこうせん)というそうです。
写真撮影では人気がある景色だそうです。
名前は最近知りましたw
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 53
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2019-06-27 22:00:00
experiment_2Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ようやく動き出てきましたー。
動きが少し予定とは違いますがw
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 51
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2019-06-04 22:10:00
differentPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
フラッシュみたいです。
やりたいことと違うなーとか思いつつ、
いつか何かにつかえるかも?
とか思っています。
何に使えるかはわかりませんがw
楽しんで頂けたら、幸いです。- 51
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2019-05-02 20:05:00
走る、ボタンで移動 「run,move with button」Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
自分の意志で動かせるとゲームっぽくなりますね
「おっ、動いた!」って感じでw
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 51
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2019-07-17 22:00:00
Display the expressions in orderPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
前回ボタンで判定していたところを、
変数による判定で表示しています。
変数が特定の値にきたら・・・
みたいな感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 50
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2019-05-13 21:30:00
Bad function definition?Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
・・・
デグレードっぽいですね
うーん
何が問題かなー?
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 50
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2019-04-27 20:05:00
跳ぶ!pyxelというゲームエンジンを使った動画になります。
動きをループっぽくしたい!
と作ってみました。
・・・勉強しますw
音楽:魔王魂様- 50
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2019-05-01 20:05:00
漂って浮かぶ 「It foats drifting」pythonで使用できるゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
動くものを増やしてみました。
時期的にはまだ早い絵ですw
音楽:魔王魂様- 48
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2019-05-19 21:10:00
review (random.choice)Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
うーん
やりたいことできないかも・・・
これが ”手戻り” ってやつか!!!
設計はちゃんと考えないといけませんね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 47
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2019-05-18 22:05:00
score confiscationPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
条件が増えると管理も難しくなるんだろうなー
設計とかも勉強しないとなー
・・・それとも我流を究めるかw
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 47
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2019-05-21 21:30:00
"pick up orange !"Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
目標まで完成!!!
モジュールはpyxelとrandom
苦労したのはrandom.choice
スコア入って
ランダムにターゲットとトラップ表示
主人公はキーで操作
できたーーー!
さて次は何を作ろうかなー?
楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 45
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2019-04-26 20:54:03
表情 、喜び、笑いpyxelというゲームエンジンを使った動画になります。
笑顔をいろいろ作ってみました。
まだいろんな表現ができそうです。
音楽:魔王魂様- 45
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2019-05-07 20:12:04
はやい! 「go fast!」Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
速いとすぐ終わってしまいますね。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 44
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2019-05-04 20:05:00
走る、2種類のコイン 「Run, 2 types of coins」Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
いろいろ表示の仕方を試しています。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 44
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2019-05-03 20:05:00
ツライ、ラクラク 「hard,easy」Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
最初はなれなかった投稿も、続ければなれるものですねー
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 44
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2019-07-12 22:30:00
mouse clickPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
pyxel の組み込み関数にマウスを使うものが
あるので使ってみました。
それに合わせて、クリックしたところに移動する
判定に変更してみました。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 43
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2019-06-26 22:00:00
experimentPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
このあたりの値が変化してるのかな?
相変わらず何をしているのかわかりにくくって
申し訳ないです( ̄▽ ̄;)
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 42
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2019-05-14 21:05:00
how to use this movementPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
def draw(self):でキーを押すと座標が変わるという動き、
動いているので、クラス化はとりあえずできたのかな?
まだ理解度はイマイチです。
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 42
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2019-08-07 23:00:00
o と x を交互に表示するだけPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
マウス使って何か・・・
と思いつきでやってみた感じです。
とりあえず表示だけです。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 41
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2019-07-31 23:00:00
BLOCKくずし3Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
反射時に音が付きました。
ボリュームなどの調整は必要そうです。
他に
メロディとかがあるといいかもしれませんね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 40
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2019-07-01 22:00:00
I tried to change 変更してみました.Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
間があいてしまいましたが、
再開です!(^^)/
表情の表示方法変えてみました。
あとプロフィールなど諸々変更しました。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 40
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2019-05-16 21:15:00
class inheritance? class App(?)Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
他のクラスの関数を持ってくる→
前の動画とは表示位置が変わっているので、条件成立のタイミングが変わる→
黒い表示の出るタイミングが変わる
映像だけだとわかりにくいですねー(-_-)
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 40
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2019-07-14 22:00:00
where are you going next?Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
今回はボタンで判定していますが、
別の判定で表示したいなと考えています。
あと
最近気がついたのですが・・・。
広告をして頂きました。
mamushi 様
ありがとうございました。
お礼がものすごく遅くなってすみません・・・。
個人的にはうれしい出来事でした。
楽しんで頂ければ幸いです。
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2019-05-25 22:45:00
time.sleep(2)Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
表示を増やして、
それぞれ条件つけてー
うーん
あつーーーい!
・・・今日はここまでです。
楽しんで頂けたら、幸いです。- 39
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2019-05-10 21:05:00
「will it increase?」Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ボタンを押すと・・・
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 39
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2019-04-30 20:05:00
アイデアを思いついた! 「I hit upon a good idea !」Pythonで使用できるゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
思いついたらやってみよう!
少し変更してみました。
平成最後、次は令和
コツコツ投稿していきまーす!
宜しくお願いします!
音楽:魔王魂様- 39
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2019-07-19 23:00:00
BLOCKくずし2Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ざっくりとだけ形にしてみて、
・判定が難しい
・表示は繰り返し文のが楽だが、list 等が必要
・多分もっと良い方法があるかなー
と思いました。
また形にするなら、もう少し練りこみたい感じです。
楽しんで頂ければ幸いです。
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2019-06-28 22:00:00
bounce aroundPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
動かしてみるとうまくjumpしてくれて、
良い感じですね~。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 37
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2019-05-26 22:30:00
another methodPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
ゲーム性とかいろんなこと考えると、
手法は色々使えたほうがいいかな?
という実験的な動画です。
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2019-04-29 20:05:00
test 眠る... 「sleep...」Pythonで使用できるゲームエンジンpyxelを使用した動画です。
合わせてみると面白いのでは?
と思い作ってみました。
楽しんで頂けたのなら幸いです。
音楽:魔王魂様- 35
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2019-05-08 21:05:00
「expression, sadness and crying face」Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
こういうバリエーションをたくさん作るのが個人的には好きですね。
ドット絵でどこまで表現できるかな?
投稿時間がしばらく安定しないかもしれません。
ごめんなさい(;´・ω・)
出来ていく感じを楽しんで頂けたら、幸いです。
音楽:魔王魂様- 34
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2019-08-17 22:00:00
BLOCKくずし5Pythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
当然といえば当然なのかな
という表示のされかた。
増やすのは難しいですね。
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 32
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2019-07-07 22:00:00
various movementsPythonで使用できるレトロゲームエンジンpyxel(2018.7.30リリース)を使用した動画です。
すみません(>_<)
見てくださってる方に申し訳ないのですが、
しばらく投稿が不定期になりそうです。
今回もいろいろ試している感じです。
Pythonがどこまでできるか、調べないとなー
楽しんで頂ければ幸いです。
音楽:魔王魂様- 29
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