タグ鉄騎大戦を含む動画:388件 2ページ目を表示
2024年6月19日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2007-07-05 23:17:46
鉄騎大戦リプレイ 執念の狙撃兵(コクピット視点)本当は20分以上に及ぶ長い長い戦いでした。戦闘には敗北しましたが、執念だけは勝っていたと思います。6分59秒後、上部サブモニターに一瞬だけ表示される耐久力に注目です。>他マップの狙撃兵、空港編sm1171657、密林編sm917868、村防衛編sm910750、テラススナイプ作戦sm726864、ガウス砲連携編sm829619、峡谷(威谷)sm1487639、>プロミネンスM2の戦闘sm1961140
装甲3枚持ってかれたか かっけー おー やりたいなー・・・ 補給せなw M2かよwww Nの流弾...
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2010-03-01 23:49:43
【実況実録】 とある兵器の戦記目録002 【鉄騎大戦】Q:挽回?
A:ハハッ ワロス敵前転倒は死だ 検閲ですね、わかります あ! 5番機メサイア あるある wwwwwww しま...
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2007-07-09 21:34:25
鉄騎大戦リプレイ ある日、薄暗い空の軍事基地(コクピット視点)第1世代VT戦です。初戦でいきなり瀕死となった我が愛機。主戦力にならないと判断され、味方から拠点占拠のための単独行を指示されます。比較的安全と思われた任地。しかし、そこに待っていたものは・・・>軍事基地のディサイダー、sm568714、sm620345、sm872060、sm1008709、sm1388198、>軍事基地の第2世代戦、sm724708(メイル)、sm782936(M1)、sm711977(NS-R)
瀕死すぎるwww 今の一瞬にノーロック射撃とかw ロックオンで当たる角度はロックオンで処理...
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2010-01-26 01:20:17
鉄騎大戦リプレイ ジャカリタ巨人軍(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦のXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編は第2世代支援型だが概略は同じ)を参照して下さい。…ジャカリタ森林地帯における戦闘です。3対4の人数不均衡戦、その少数側であったため自軍全員がビヒモスを選択しました。ただでさえ榴弾天国と呼ばれる本マップ。最強の支援型機(榴弾機)を3機も揃えたのですから勝てないわけがありません!実際、強力な布陣だったのですが、案外、余裕はありませんでした。>mylist/5802153
ちなみに着弾半径500m直径だと1kmにもなる 面の弾幕じゃ避けられないわ 普通の榴弾...
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2007-12-08 00:50:51
鉄騎大戦リプレイ 英雄になる日(コクピット視点)軍港における戦闘の記録です。自機(レイピア)は防御側に所属。迫りくる敵軍を食い止めようと戦っています。しかし、防衛線は後退を続け、ついに自軍は追い詰められてしまいます。残った自拠点はたったの1つ。ポイントも危機的状況をむかえ、すでに味方の再出撃は不可能です。出撃しているVTも自機だけとなった土壇場の戦場に、最後の賭けが動き出します。果たして本当に奇跡は起きるのでしょうか?…レイピアには変わった武装が多いです。敵の電源を落とせる近接武装(Stun-R)に誘導迫撃砲(AVTGM)。特に前者はレイピアの代名詞と言える武装ですね。>同マップsm1686053(戦艦)、sm644061(ディサ)、sm1913395(バトルロイヤル)、sm2070606(M1)、>同機種、sm1506694
これ相手側からしてた下手のホラーゲームより驚くだろうな 素晴らしい!!! すげぇぇぇぇぇぇぇ!!! ジャラがもう1機!! スタンロッド! きた! アンブッシュか…(ドキドキ) 敵も味方もギリギリだな あー!! かわされた! ラグあると厳しいからなぁ ...
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2007-08-07 04:17:26
鉄騎大戦リプレイ 大混戦・軍事基地(コクピット視点)海市島で最近行われた戦闘です。作戦行動らしきものは最初と最後だけw、途中はなんだかよくわからないグダグダな状態で集団行動ができていません。お陰で気づいたときにはポイントが大変な事になっていました。まあ、指揮も全体の状況判断もできていないと、こんな風になってしまうという良い例ですね。実際、自機だけなら一応コスト収支で勝っているのですが、もちろんそれでは試合には勝てない。そんな反省を促す映像なのでした。・・・でも得てして、こういうグダグダな混戦が面白い時もあるのが困りものです。だから、勝敗以外のところでなら十分に楽しんでいました。VT乗ってるだけでも嬉しい人もいますからね。楽しみの種類が豊富なのも、鉄騎大戦の良さなのです!>軍事基地の戦闘、sm1388198>同機種の戦闘sm1767529
何だこの技量はw 酔いそう・・・w こーゆーんだ おおおすげぇ こんな速度でるんだ この距...
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2010-10-30 17:49:18
鉄騎大戦リプレイ 復帰戦(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…沙蔓丘陵における第1世代VTディサイダーの戦闘です。しばらく定例ゲームに出れなかったup主が、2ヶ月ぶりに参戦したときの映像です。オンラインだけで推定5千戦ぐらいは戦っているというのに、わずか2ヶ月程度のブランクでガチガチに緊張してしまいました。本当に、このゲームだけは、どこまで行っても特別ですね(笑)。(本編にて表記忘れしていますが、添付映像は倍速画像となっています。)>mylist/5802153
対人面白いなー 逃げなかったら包囲されていたのか 速度大事だよね ロケラン当ててるのか!...
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2008-05-09 04:50:14
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ファル(コクピット視点)要塞で行われた第1世代戦です。敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080、sm1506694)の第4弾。今度はファルシオンで試してみました。本マップは中央通路での押し合いを制した者が勝利できます。この消耗戦を戦い抜くために、自軍拠点の多い側を制圧して再出撃拠点を確保しておく事が重要なのですが、自機が敵陣の奥で暗躍し続けている為、敵に安全地帯がありません。混乱した敵は兵力を集中できず、中央通路を突破されてしまいます。…実は4対5の不均衡戦でした。そのため、多数側(自軍)は、マーカー弾と77-rec(近接信管武器)の使用を禁止されています。後者は、閉所で重宝する武器ですが、これが使えない!正面戦での不利を補うためにも、低耐久力の高速機(ファルシオン)で逃げまわる役が必要でした。>mylist/5802153
リスキル×2 敵がまた出たか まあ、ファルはこっちだよね さすがにきびしいな ジャラハヤバイ 今の敵、再出撃したな おみごと すれ違ったwww 上にいるのかな すげぇ… そっちへ行くのか! 後から起動した敵がいる? 素晴らしい! 再出撃させない気だな...
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2007-12-22 16:28:47
鉄騎大戦リプレイ その罠を食い破る(コクピット視点)キャンペーン時代に軍事基地で行われた第1世代VT戦です。自軍は基地の西側から出撃して全軍で外周を南進しています。最も頻度の高い会敵コースなのですが、予測位置に敵軍の姿が見えません。気を許し、敵はいないと判断しました。しかし、この時、既に我々は敵の仕掛けた罠に落ちて込んでしまっていたのです!…自機(ディサイダー)は偏差射撃練習中です。この戦闘で自信をつける事ができたので、以後の実戦で多用するようになりました。思い出深い一戦です。>同マップのディサ、sm568714(ラッシュ偏差)、sm586585(いきなり瀕死)、sm1008709(実は敗北)、>他マップのディサ、sm842468(拠点死守)、sm767761(絶対不利)、sm706864(軍港)、sm1203195(地下)
うめえ すげぇwww 当たってるwww なぜあたるw 淡々としてるところがいい 激しく同意!! こ...
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2007-06-13 04:24:12
鉄騎大戦リプレイ M3同機種対決初期には各陣営それぞれに配備された固有の機体で戦われていた第三次海市島紛争も、長引くうちに各パイロットがトレードや別タグ参加等の手段で入手した他陣営の機体が入り混じり、やがて戦場はあらゆる陣営のVTの総博覧会状態にwそんな戦場でばったり出会った、比較的レアな新鋭機体プロミネンスM3同士の戦い。そして最後に1機残された重装甲VTビヒモスの、断末魔の様子。
はさ おぉ 今はフリー対戦のみだから全機種使えるんだよな
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2007-09-30 08:06:00
鉄騎大戦リプレイ 空港守備隊・狙撃編(コクピット視点)自機は空港防衛隊のスカーフェイスⅡ。狙撃主体と言えども、大平原ではじまる総力戦に、前衛として参加しないわけにはいきません。戦線を突破され滑走路の大型飛行機を破壊されると、多大なペナルティーが与えられてしまいます。敵と接触して足を止めさせる機体がどうしても必要なのです。一方で、絶大な破壊力を持つスナイパーライフルは視界の開けたマップでは極めて有効です。アウトレンジから敵を即死させられる武装は、どのような場面でも求められるものなのです。本映像では高難度スキル・移動狙撃を用いることで、前衛の役割をも果たしたスカⅡが紹介されています。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の移動狙撃sm805083、sm837282、sm817098、同マップ他機種sm609395
sxfwwacdxcexesaxdxxscwsxwxc? efddfddfdredcdfve? ああー すげぇ 手動で偏差射撃っすか 並みの腕ではない...
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2007-12-16 22:43:52
鉄騎大戦リプレイ ドリルかかげて(コクピット視点)キャンペーン時代の映像です。ユジャイ村マップにはD3に高ポイント拠点があり、同拠点の奪い合いが基本設定となっています。序盤、攻撃側に属する自機(ジャララックスNS-R)は僚機と共に会敵予想位置近くで待ち伏せをしています。防衛隊に動きが無いため村落中心へ突撃を敢行するのですが…。敵にジュガーノート、自軍にマカーブルというハイエンドVTが出撃しています。はたして自機の運命は?そして勝利はどちらの部隊が手にするのでしょう?>同マップの戦闘sm910750(狙撃)、sm837282(移動狙撃)、sm1875968(対クェーサー)、>対ジュガーノートsm761379(ジャラN)、sm1308084(市街)、>ドリル戦、sm1443401(補給基地)、sm681840(空港)、sm869986(渓谷)>NS-Rの戦闘、sm812919(地下)、sm711977(軍事基地)
このストイックな空気、ガンパレの戦闘パートに似てるね 下モニタの後続部隊がカッコイイ ...
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2008-06-09 06:34:07
鉄騎大戦リプレイ 激戦区(コクピット視点)済峰軍事基地におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。敵は第1世代を主力とする低コスト軍団。第2世代の機動性を活かせる外周部で戦いたかったのですが、結局内部に引き込まれてしまいました。…D3拠点を奪取後、敵が本拠とするC1拠点との間で激しい戦闘が繰り広げられます。高コスト機である自機は何よりも身の安全が優先。押し込められても無理な抵抗などせず、味方を盾にして立ち回っています。この動きが功を奏したのか、結果的にD3拠点一帯を難攻不落の防衛陣地にできました。終盤ここをあっさりと放棄していますが、これも良い判断だったと思います。 >mylist/5802153
正直、第1世代相手だと割に合わないが、残り時間的には正解だったのかな 地雷を盾にして敵の突撃を止め、140mm-MGで削り殺す 気が付けばドリルとか悪夢 高コスト機は落ちることが許されないからな ジャケ相手に正面戦闘はワリにあわないよね 当てればドリ...
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2007-11-23 03:50:48
鉄騎大戦リプレイ ブルドーザーな日(コクピット視点)威谷における戦闘の映像です。自軍主力はDラインを南下。別動の1機がAラインに回り込みしています。自機ズィーゲスツークは主力としてDラインで敵と交戦するのですが、かなり悪ふざけが過ぎているようですね。…自機の固定武装・シールドバインダー(Shld-B)。装甲としての強度はピカイチ。展開時には体当たりによる近接攻撃も可能。ただし、機体前面に盾が出来るため、砲・マシンガンが一切使えなくなります。その使い難さから、ついたあだ名が"自殺武器"。実際、誤って展開した事が原因で撃破されたズィーゲ・パイロットも多いようですねw >ズィーゲの戦闘、sm1118966(全機ズィーゲ)、sm771507(軍港)、sm2712475(街)>同マップ、sm1487639(スカⅡ)、sm1986110(スカⅡ)、sm700869(ジャラC)、sm611425(イエジャケ)
またシールドかwww \アッー!/ 掘られたってレベルじゃねぇ わろちwwww 燃料の減り方ぱねぇ すごすぎるwwwww ヒドイwww 「どりゃっ!」 スナイプに夢中になって後がお留守だぜ・・・w ドーザープレート先端のツメが凶悪www この動画、何...
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2007-08-29 02:48:40
鉄騎大戦リプレイ 乱戦制圧(コクピット視点)第2クール末期の懐かしい映像です。安価で高破壊力を誇るRBのイエロージャケット。その集団がHSD前衛部隊と大乱戦を演じます。当時はスカⅡの戦闘法が確立していなかった事もあり、平原であってもジャケットの優位は動きません。(スカⅡの覚醒は第3クール・狙撃技術の一般化以降。)かつて最弱と呼ばれていたVTが、"奇跡のRB優勝"を成し遂げる原動力となりました。>第1クールのイエジャケsm935864、同マップにおけるキャンペーン末期のイエジャケsm945032
何やってるのかもわからん すげえ偏差射撃の腕ww グラすげぇwwww 超リアル系だよ、...
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2010-10-18 20:45:23
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle03【蛇足編集版】密林は視界が悪いので敵味方を1画面に収めるのが難しく・・・一部特殊な表現方法に挑戦してえらいこっちゃな絵になってます■この動画は、2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工したものです。■こちらは3戦目です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■4戦目>sm12479761■mylist/1585948
少し遅かったか おー混成の勝ちか 偵察あわよくば北の拠点もらいにだろうか でも狙いはよかったべ 裏取り作戦なら機動力を重視すべきだったなー 戦略はいいけど個人戦力が乏しい。。。だがそれがいい いいねぇ総力戦 わかりにくくなってきたwwww おもしろい...
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2009-11-22 18:59:35
鉄騎大戦リプレイ 標的はニヤリと笑う(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。また、本編後には解説映像も添付しました。…軍事基地における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。同機は第2世代量産機の中では最も高コストであり、接近戦に特化した装備を持ちます。特に地雷(AVTM)を使った近接戦闘法が有名で、多くのエースパイロットが好んで使いました。私には彼らのような事はできないので、自分なりの地雷戦を志しています。それと余談ですが自軍側に海外兵がいました。>mylist/5802153
うまいな 序盤と同じ戦法、しかし素晴らしいな なるほど、わかりやすい 敵部隊が地雷原で立ち往生www さっきの地雷がHitしたかw あ マーカーをつけられた? 逃げるという判断がイイネ 偏差カッターブームか 角に撒いてた地雷か 外したか 高級機と言っ...
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2007-10-29 21:30:56
鉄騎大戦リプレイ レイピア編隊(コクピット視点)キャンペーン時代の八号防衛陣地です。防御側には占領されたら即座に敗北が確定する重要拠点があります。ここに敵を近づけないために、味方は平原へと討って出ました。敵の足を止め、これを殲滅することが自軍作戦の課題。果たして勝利はいずれの軍隊に?…自機はレイピア。僚機もレイピアという超高速機編隊による大旋廻戦が展開します。当時は貴重だったレイピアを複数準備できること自体が、すでに驚きですね!(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>レイピアの戦闘、sm591841、sm1506694(メタルギア)>対レイピア、sm1074723、>高速機、sm1102839(空港のブレード)、sm930680(軍港のA1)、sm754098(ファルの限界)、>同マップの戦闘、sm829619(ガウススナイプ)、sm1549957(ジュガー)
レイピアか レイピア編隊はアツいね 1
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2007-07-24 21:40:49
鉄騎大戦リプレイ 狙撃はじめました(コクピット視点)第1世代VT戦です。スカーフェイスでひたすら狙撃をやっています。狙撃修行中というだけあって、困難な状況にも果敢に挑戦しています。当時は偏差射撃もまともに撃てなかったので、スナイパーライフルに明日の夢を描いていたのかもしれません。そんな熱い第3クールの懐かしい戦闘をUPしてみました。>第1世代の港湾狙撃兵sm805878、第2世代密林狙撃兵sm917868、密林暗殺狙撃sm1577689、同マップの他動画sm790211>封鎖作戦sm2270369
欄干抜き見事 水没かな? 対榴弾は負けフラグ やるな~ これはラグってるなw 本当に箱○で出...
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2008-04-15 23:25:52
鉄騎大戦リプレイ 伝説の始まり~鹵獲王誕生~(コクピット視点)世界で始めて"地雷アタック"が実践された際の記録映像です。それまでコストのわりに使い勝手が悪いとされてきたジャラC。同機の評価を変えた戦いは、地下深い屋内マップで行われました。…従来、地雷(AVTM)は通路封鎖やトラップ用の特殊武装として利用されていました。これを接近戦で使うのが"地雷アタック"です。地雷に当たったVTは必ず転倒する上、弱い脚部にダメージが集中します。さらに転倒中のVTに振り掛けても有効打となる。まさに、本戦法が接近戦のセオリーを変えてしまいました。>mylist/5802153
360で新作出さないかなぁ。出たら脱出ボタン押しまくりたいんだがwww なんという正確な...
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2007-07-22 22:55:14
鉄騎大戦リプレイ 必殺技は最後までとっておくモノ(コクピット視点)空港マップの攻撃側です。速攻で滑走路の飛行機(重要標的)を破壊する作戦です。自分は敵を引き付け足止めする役割を言い渡されました。果たして我がジャラCは最後まで生きていられるのでしょうか?・・・序盤、自機が先読みで地雷(AVTM)を散布しています。よく見ると、これが各個撃破への布石になっていたりします。(「地雷」が当たるとHit表示がメインモニター左半面に出るので一目瞭然です。)>ドリル戦sm869986(渓谷)、sm1443401(補給基地)、sm1792799(村)
レーダー邪魔っ! 第2世代の起動が一番好きなんだよなぁ コックピットの起動何種類くらい...
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2007-12-14 04:01:26
鉄騎大戦リプレイ トーチかざして(コクピット視点)最近の新奉天回廊(昼)での戦闘です。Dラインから突破を図る敵を、C0から出撃した自軍が迎撃しています。自機は第2世代VTプロミネンスM1、無印『鉄騎』の主人公機なのですが『大戦』では大変珍しい機体です。照準精度があまりに悪く、ついに乗り手が絶滅したという伝説の量産機なのです。少しラグが大きめの通信状態だった事もあって特に辛い戦闘でした。…近接武装プラズマトーチ(22b-PT)を当てることを個人目標としています。本当に序盤からひたすら狙っていますねw >同マップの戦闘sm817098(夜間移動狙撃)、sm677100(ディサイダー)、sm1417968(ビッツ)、sm958035(ES鹵獲)、sm1875968(NS-R)、>同機種の戦闘sm782936(軍事基地)
糞ゲーっぽい 機体を捨てたなw これ、専用コントローラやばいよな(良い意味で おいおい ...
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2008-09-14 18:11:22
鉄騎大戦リプレイ 地下の皇帝(コクピット視点)サン・クチン地下要塞における第3世代VTジュガノートの戦闘です。同機は無印「鉄騎」における最強機体です。大戦においてもその戦闘力が衰えることはありません。高機動・高火力・高耐久力に加え、尋常ならざる搭載能力を誇り、最も完成されたVTと呼ばれています。高性能の代名詞のような機体ですが、実は、接近戦が多発する地下マップへの投入はセオリ-無視も甚だしい蛮行だったりします。このようなマップでは機動性を発揮できる場面が少なく、どれほど高性能を誇っても、泥沼の殴り合い(参照:sm1203195)を強要されてしまう事が多いからです。とてもコストに見合う戦果を出せるとは思えません。それを承知で、敢えて出撃させて見ることにしました。>mylist/5802153
第3世代でも地雷ハメには無力 ここでジュガとかおかしいwww 狭い出入り口は危険だな ほとん...
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2008-01-03 07:59:06
鉄騎大戦リプレイ 鉄壁布陣に挑む!・前編(コクピット視点)実験版キャンペーン時代のジャカリタ森林地帯での戦闘です。本マップは"榴弾天国"と呼ばれるほど、長距離曲射攻撃が有利な場所です(参照sm600109)。VTの移動速度を低下させる"水辺"が多いため、近づくことも困難。その上、前衛機を展開して早期警戒網を作れば、その一帯は榴弾による要塞と化します。これは、そんな要塞に、敢えて榴弾を使わずに挑んだ挑戦者達の記録なのです。…大戦のリプレイ機能は優秀なのですがボイスチャットの音声記録が残りません。そのため、通信内容をテキストで表示してみました。さらに、文字が読みにくいので前後編に分けました。後編⇒sm1935904 >同マップの他の戦闘、sm917868、sm1577689、sm1628319
ちょ!ぶるこめさん! かっこいい! すぐ左側が、もう危険地帯。ドキドキしてきたなw 長射...
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2010-01-31 10:30:02
鉄騎大戦リプレイ 封殺市街(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦のXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街における第2世代VTプロミネンスM1の戦闘です。本マップは戦域が極端に狭く、両軍が街の中でひしめき合いながら戦う事になります。こういった乱戦になりやすい地形においては、安全な再出撃場所を確保する事が重要です。そんなわけで、序盤は敵の支配する郊外の拠点に全軍で殺到することにしました。後半で、この拠点を失陥しなかった事が最大の勝因かもしれません。>mylist/5802153
味方GJ! 追われているのに冷静だな 死角のとりあいだね 何かこけたwww いいね、連携 旧箱入札...
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2007-07-08 06:41:45
鉄騎大戦リプレイ 空港急襲-臨死体験(コクピット視点)その瞬間、頭の中は真っ白になりました。あたり場所(どころ)が悪ければ、大変な事になっていたかもしれません・・・(第1世代VT戦です。)>同マップの他の戦闘sm609395、sm1171657、>ディサイダーの戦闘sm568714、sm1008709、sm677100、sm706864、sm1203195
たな ステップを先読み!? ちょ 渋いw えええええええええええええええ おー、乙です なんとも渋い 懐かしい・・・
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2007-09-04 04:34:15
鉄騎大戦リプレイ 新奉天市街防衛戦(コクピット視点)第1世代VT戦です。新奉天市街で繰り広げられる戦闘の記録です。自機(ディサイダー)を含む自軍は都市中央の拠点を出撃。建物に隠れるように東進します。そこで出会う敵本隊。マップ東部で始まる一大旋回戦の中、短射程ゆえに継戦能力の低いディサイダーは姑息な立ち回りで生き残りを目指すのですが・・・。やっぱりディサに高速機は天敵です。射角に入っても速度が速いので追従するのは困難です。だからと言って、逃げても振り切れませんしね。火力と装甲を使える局面に出会えれば圧倒できるのですけどw >ディサイダーの戦い、sm872060、sm706864(対高速機)、sm662818(渓谷戦)、sm767761(奇跡?)>同マップ、sm1673007(クエーサー)
ゴエモンインパクトみたいだ 旧箱のみ これって360で動くの? かっこいい やりてぇwww
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2008-12-25 08:12:12
鉄騎大戦リプレイ VTが飲む軍港の海水は苦い…(コクピット視点+α)軍港における第1世代VTコルト・エグゼクの戦闘です。コルトシリーズはゲリラ組織RBがビッツを元に独自開発したVTです。旋回性・最高速度に難があるものの加速性・地形走破性は極めて良好。特に隊長機として作られたコルト・エグゼクならば火力においても同世代の主戦機に引けを取りません。比較的コストが安い事もあって、総合性能で第1世代最強と呼ばれた事もありました。…第2世代VTまで使用可能なルールでしたが、第1世代VTで出撃しています。相変わらず近接信管武装を持っていないのはパイロットの美学ですね。ちなみに、VTは全身が水没すると浸水してしまうという悲しい陸戦兵器です。ご搭乗の際にはご注意を!(最後に戦闘時の外部視点を添付しました。)>mylist/5802153
うむ、仕方ない(多分) ステップ量の調整とかうまいな あー!!www 距離をとるのはコルト系の基...
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2009-12-27 04:59:39
鉄騎大戦リプレイ 翻弄(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方はsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。…ユジャイ森林地帯における第2世代VTガーパイクの戦闘です。本戦において自軍は、開戦前から策略を練っていました。序盤はその「種まき」のために敢えて戦闘を回避する行動をとっています。視界の効かない森の中、敵の反応を想像しながら行動していました。(補足:最後の自機の攻撃は「地雷アタック」という技です。敵に直接地雷を投射し反撃を封じたまま倒します。上位機殺しの恐怖技です。)>mylist/5802153
全機生存っていうのもスゴイね 少人数戦で部隊を分けるとかスゴイ博打だな ニードル使うの...
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2007-08-03 01:31:01
鉄騎大戦リプレイ ファルシオンの限界(コクピット視点)第1世代VT戦です。一般に高速機と呼ばれるVTはトルクが低く、斜面などの高低差を苦手とします。自慢の足を殺されてしまえば、残るのは薄い装甲と貧弱な耐久力だけだからです。しかし、そんな高低差をモノともしない化け物じみたステップワークの達人がいます。絶妙なコース選択と合わさって信じられない速度で、起伏のあるマップを走り回っています。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)同マップの戦闘sm842468、sm671020、>同機種sm1736025(地下)、sm2635348(東来川)
燃料計どこだっけ ロックすんなって。ばれるから 足止めたら、ボムが振ってくるからなぁ ...
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2007-08-04 02:32:46
鉄騎大戦リプレイ 最後の止めは俺が刺す!(コクピット視点)突然ですが、第3世代VTが嫌いです。レールガンも嫌いです。正確には、そんな機体が出て来るゲームばかりひたすら繰り返される事に堪えられません。(たまになら、楽しめますけどね。)声に出してみたら「レールガンって避けられますよ?」と言われました。僕がその程度わかっていないとでも?僕は何より作戦が固定化される事が許せないのです!!!!・・・そして、本映像はフリーがそんなルールだった時代のモノです。ジャラNで、ひたすら”大嫌い”なジュガーノートを狙います。砲撃して榴弾も降らせます。とりあえず、粘着します。絶対に、止めはこの手で刺します!!その機体で出たことを、後悔させてやります!!!!>同機種、sm670520(コンテナ戦)、sm883964(空港) >対第3世代、sm1308084(市街地)、sm1792799(村)
やられたか さすがのジュガノートも榴弾には勝てないかw ジュガノートって,無印じゃ最強機...
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2007-08-14 04:48:03
鉄騎大戦リプレイ それは閃光のように・狙撃戦(コクピット視点)1対2の狙撃機同士の戦闘です。マップはユジャイ村防御側。当初全軍で進出しますが、敵の姿が見えないために本隊は村へ引き返します。先行した自機は敵拠点を制圧するため、そのまま単独行を行います。しかし、その先に待っていたのは2機の敵狙撃兵による罠だったのです。・・・高速移動狙撃が冴え渡っています。まったくもって熟練の技というのは恐ろしいものです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>空港の移動狙撃sm1171657、同マップの狙撃兵sm910750
等高線に平行に走りながらステップで登山、懐かしい業だな~ 自分で運転する車は酔わない...
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2007-10-31 22:32:13
鉄騎大戦リプレイ メガビッツ(コクピット視点)新奉天回廊における第1世代VT戦です。暗い闇の中で全軍入り乱れての大旋廻戦が展開します。自機はm-ビッツ(エムビッツ)、"最弱"と言われるVTの改良型です。同機はビッツより、少しだけ耐久力が向上していますが基本性能はほぼ同じです。曲がらず、走らず、脆い。歩く棺桶の異名は伊達ではないのです!…それにしても、エース級のパイロットとは恐ろしいものですね。味方との連携も良かったようですが、すでにビッツ級の戦果ではありません。コワイなぁw(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの戦闘、sm677100(ディサイダー)、sm958035(ES鹵獲)、sm817098(夜間移動狙撃)、sm1767529(M1)>ビッツ級の戦闘、sm739922
強すぎるwww この人うまいな 一機の敵にこだわらない 77-recじゃなくてマシンガン使うん...
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2007-07-02 16:36:07
鉄騎大戦リプレイ M1狩られ大会・殲滅のアラモ砦(外部視点)交信音声付リプレイsm547609の、コクピットの外では何が起こっていたのか? ちなみに相手チームは手慣れの強兵(つわもの)パイロット揃いで、3点射ライフルの弾幕の雨も平気で掻い潜ってゆく。(この時点で既に勝つことよりも、この状況でどこまで持ちこたえられるか、どれだけ弾を一杯撃てるかwに目的がシフトしている)
プロミ、デザインだけはカッコイイんだけどなぁW 1:4wwww エースMASA7キタ━━...
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2009-01-05 00:45:21
鉄騎大戦リプレイ 第1世代VTの正しい(?)運用『爾汀』山麓において第1世代VTスカーフェイスで出撃。スカーフェイスIIに接敵するも、華麗にスルーされ・・・二機目には返り討ち。気を取り直して再起動するが、早くもスカーフェイスA1にマーカーをつけられる・・・。そういえば今日はまだ第2世代機を倒していないorz。そして迫りくる敵VT。サブモニターに映る姿はガーパイク。旋回戦になれば勝ち目は無い。その時STiに変なスイッチが入る!!>mylist/10359549
ガーパイクが瞬殺www 耳が破壊された そぉい! ひでえw なwwww うわー この画面久...
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2007-08-15 03:59:44
鉄騎大戦リプレイ 生命線(コクピット視点)第1世代VT戦です。エース揃いの敵部隊に追い込まれていく自軍本隊。戦線は後退し続け、ついには序盤に別働隊(自機)が奪取した山上拠点が唯一の再出撃ポイントとなってしまいます。残された最後の砦に迫り来る敵本隊。その一方で逆転の賭けに出る自軍。最後に勝利するのはどちらの軍なのでしょう?そして、序盤からひたすら拠点を守り続ける自機の運命は?・・・序盤、自機は自軍本隊と別行動をとっています。そのために当初は単独行動なのですが、徐々に味方が増えていきます。これは増援というより自軍全体が追い詰められた結果なので、嬉しい半面、実は悲しい状態なのですw >ディサイダーの戦い、渓谷編sm662818、絶対不利マップsm767761、軍事基地編sm1008709、sm568714、sm1837781、>同マップの戦闘、sm1899322(拠点消失)
こんな結末中なのかwwww 5キルってw 見事すぎる うまいなw ロックしてないよね? wwwなんとい...
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2007-08-05 00:29:25
鉄騎大戦リプレイ 絶対不利マップ・防御側奮闘(コクピット視点)第1世代VT戦です。紅山軍事基地というマップは鉄騎大戦で最も不公平と言われています。防御側が北部中央(C1)の拠点周辺にある建造物を防衛するという設定なのですが、侵攻ルートが多すぎて敵を止め切れません。さらに、件の建造物を壊されるとほぼ敗北が確定するほどのペナルティーが与えられてしまいます。もし、防御側で勝つことができれば、それだけで褒め称えられることでしょう。…勘で決めた出撃ポイントが大当たり!しかし、敵はエース集団。あまりに強い前衛部隊に前線は徐々に崩壊していきます。果たしてこの逆境に奇跡は起きるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>ディサイダーの戦闘、拠点死守sm842468、闇夜の戦闘sm677100、丘陵sm1322877、基地sm1837781
勝ったのか うめぇw 正面戦で偏差射撃とはw 敵2機いるのに 敵の侵攻速い 厳しい… 狭いとこ...
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2007-06-13 17:58:18
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・2 遠近両用長射程の榴弾砲と、零距離からそこそこ有効な140㍉重機関砲が装備可能なのは、遠距離支援戦闘と近距離直接戦闘の両方を楽しめる機体であるとも言える。(中距離だとあっさり死ぬが。)妙にウザくてしかも脆い支援機、戦場で見つけた敵はまず真っ先に始末しようと榴弾砲の発砲炎めがけてぬこまっしぐら。そんな場合は腹を据える。たっぷり榴弾2本差し&(半端な270㍉砲は積まない)片腕機関砲+「ちっちゃな左手」67㍉機銃の同時連射というゼロ距離戦闘仕様の「遠近両用ボル蟹」で、お出迎え。無論、心強い味方の護衛があればこその話だけど。
「喰らえ、ダブルマシンガン!!」 「榴弾砲射撃」のシューティングってのも珍しいよな 「...
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2008-07-27 21:41:37
鉄騎大戦リプレイ 神の眼を持つ機体(コクピット視点)新奉天市街におけるシープドッグの戦闘です。特殊レーダーで稼働中の全VTの位置をリアルタイムに把握できる本機。個体戦闘力も馬鹿にできないのですが、何よりその機能ゆえに指揮官機としての役割を果たす事が多いようです。…シープドッグのレーダー画面には自軍(青矢印)以外に、最初から敵軍(赤矢印)が表示されています。しかし、このような情報は他の機体では見えていません。見えるのは自軍機とマーカー(MKR-laから撃ちだすアンチステルス化弾・有効3分)が付いた敵のみなのです。圧倒的な情報格差。上手く活かせれば味方を有利な状態に導けるでしょう。当然、メインモニターを見る暇も無いほど通信が忙しくなりますけどね。>mylist/5802153
アーマードコアのグラフィックでこれをやりたいお ちょw 通信すごいなw 味方が戦闘して...
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2009-11-03 08:49:34
鉄騎大戦リプレイ 悪魔が村にやって来た(コクピット視点)・改訂版本編後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7943713) や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…ユジャイ村攻撃側における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。マップの特殊ルールにより、防御側が支配するD3拠点は他の拠点の3倍の戦略ポイントを持っています。これを奪うことが自軍の戦術目標でした。また、自機は六連装ミサイル(SL-GM)を多用する戦法を実施しています。同武装は中距離射程の自律誘導型兵装です。チャフを撒かれるだけで簡単に誘導が切れてしまいますが、本戦では高い命中率を発揮しました。工夫したのは発射のタイミングだけですけどね。>mylist/5802153
おおー生き残った! 狙われてる狙われている 弾頭活性化距離近くで撃たれたSLGMは回避できないことがあるからな~ 味方から通信で敵の情報を聞いているのかな? 耐久力も減ったが燃料がヤバイな 左脚を撃たれたな 狙撃か!? 追いつかないのかな 要不要でコ...
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2008-01-27 18:12:39
鉄騎大戦リプレイ これは演習ではない!(コクピット視点)実弾演習場における第1世代VT戦です。自機はディサイダー。敵には天敵である高速機(スカーフェイスA1)が2機も出ています。近接信管武装を持たない同機は手動偏差で対抗するしかありません!さらに自軍は、その場のノリで編成を決めてしまったために誰もマーカーランチャーを持っていません。夜とは言え、大平原なら目視でも大丈夫だろうという考えはかなり甘かったようですw …平均移動速度が高いので拠点の維持を優先して分散出撃しています。その思想を最後まで貫ければ結果は違っていたのかもしれませんね。>ディサイダーの戦闘、sm1008709(基地)、sm677100(夜)、sm872060(対天敵)、sm1913395(BR)、sm2516191(対第2世代)
演習場w わからないのになぜ当たる なにがなんだかわからない ハイレベル過ぎるwww 視界が利...
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2010-01-10 09:40:06
鉄騎大戦リプレイ 言葉は勝利の鍵だ(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…軍事基地におけるジャララックスNS-R(第2世代VT)の戦闘です。4対5の人数不均衡戦で自軍は少数側でした。数が少ない以上、正面からの総力戦は回避したいというのが本音です。そのため、序盤は迂回ルートを選択しています。また、戦闘中にはなるべく近くの味方と通信して情報交換を密に行うように心がけました。今を思えば、これこそが勝利の原動力かもしれません。>mylist/5802153
さすがに武器選択がうまい 上手い具合に挟み込んだな やりてえ 旧コンと大戦コンって接続...
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2010-10-22 20:44:46
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/SemiFinal02【蛇足編集版】「わぁ~船だよ!」■2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは7戦目、セミファイナル02です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■だんだんカメラワークが趣味的になってきてる気が・・・■次回、最終戦。>sm12540322■mylist/1585948
ロッドってこんなに当たるもんなのか・・・ 蟹!!! ありえねぇ・・・ 是非コックピット画面で見たかったw 教導仕様だけあって使いこなされると脅威だな もう出撃出来ないもんなー おまwwwww 上手いな いきなり荒れ模様だなあ 流石レイピア他軽量機体は早いな
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2009-12-20 11:59:51
鉄騎大戦リプレイ 隻腕の戦士(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…ユジャイ村におけるジャララックスNの戦闘です。武装選択で失敗をやらかし、意図せぬ装備で出撃してしまいました。まず、2本のメインウェポンを第1(右腕)と第3(右腕)に搭載し、第2(左腕)は未使用です。VTは構造上、右腕⇔左腕の武装交換は速いですが右腕⇔右腕は遅いため、接近戦では致命傷になりかねないミスです。また、近接サブウェポンが火炎放射器しかありません。漢らしすぎて泣ける仕様でした。mylist/5802153
D3は高得点だったっけ?占拠のために足を止めると榴弾に焼かれるというわけか うまいわな DPno 悠長に足を止めて狙撃していると焼かれる DP-misないのか ええー!? なんと! 敵も強いなー 敵が味方を撃破した瞬間にロックを外すことで敵の油断を誘...
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2009-03-12 20:34:30
鉄騎大戦リプレイ 爆風地獄からの生還(コクピット視点+α)軍事基地における第3世代VTリーガルドレスAの戦闘です。同機は圧倒的な長距離制圧力を持ちながら、高機動戦闘もこなせるスーパー支援機です。姉妹機のN型が低評価なのに対して同機の評価は高く、第3世代でも屈指の実力を持つと言われています。こんな機体が両軍に存在していたら戦場は大変な事になりますよねー。…序盤は大回りをしています。外周から南下して、基地南部のD3拠点を急襲しました。敵の想定していない方向から襲撃できたため、各個撃破が上手くいったようです。超高級な自機も、味方前衛のガーパイクと最後衛のプロミネンスM3に助けて頂けたので、何とか生還できました。やっぱり、MLRS(12-MLR)が飛び交う戦場は生きた心地がしませんねw >mylist/5802153
敵の支援機を見つけないとヤバイな やっぱりミサイル格好良いなー おそらくは敵の索敵撃ち...
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2010-10-19 12:34:51
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle05【蛇足編集版】夜間戦闘らしさは表現出来てません;■2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは5戦目です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■次戦・セミファイナル01>sm12504372■mylist/1585948
やべぇ 見事にハマったなぁ あきらめないところがいいなあ 戦車じゃ1発装填の榴弾弾幕・・・・これこそ鉄騎! 蟹はせめて榴弾の口径がボルと同じだったらなぁ・・・ あぶね 辻斬り地雷(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル レイピアがビル影でタイミング計...
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鉄騎大戦リプレイ 鉄壁布陣に挑む!・後編(コクピット視点)実験版sm1935228(前編)の続きです。マップ北部を要塞化した敵に対して、自軍は南部を制圧。しかし、敵は想像以上に慎重で付け入る隙がありません。自機は、膠着状態を打開するために強行偵察任務を遂行します。…前編で書き忘れました。http://tknz.xrea.jp/data/index.htmlにあるMission10マップを別ウィンドウで開いておくと、内容が分かりやすいと思います(他力本願)。ちなみに、表示のテキストだと通信中の言葉使いとか分かりにくいのですが、別に軍隊風ではありません。 時々、世間話もするぐらいに普通の会話なので誤解しないでくださいねw (本動画は某同人攻略本収録動画と同じ戦闘を別視点で映像化しています。)
指揮官GJ! おいおい、完全に詰んでるじゃないか!スゴイ采配だな! MLRSは弾薬消耗が速...
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2009-12-31 17:59:48
鉄騎大戦リプレイ 初手の威力(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説。本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…済峰盆地における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。4対5の人数不均衡戦で自軍は少数側でした。少数側には出撃コスト70までの機体が許可されていました。自機は出撃コスト60ですが、僚機には70級が2機出撃しています。全体的に高級機編成だったわけですが、それでも数の差は埋められません。そのため、どうにかして敵を分散させようと考えました。>mylist/5802153
今のズィーゲは電源切っていたのかな? これで生き残っているのはスゴイな この囮っぷりは...
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2010-10-21 23:18:05
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/SemiFinal01【蛇足編集版】セミファイナル1戦目は山麓■2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは6戦目です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■セミファイナル02>sm12512335■mylist/1585948
急襲キマったなぁ ひどい挟み撃ちだ すれ違う二人・・・ 東中央の斜面が邪魔で裏取りも辛...
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2007-09-25 00:20:18
鉄騎大戦リプレイ 山は死にますか?(コクピット視点)・実験版最近の海市島からの映像です。33高地は山岳中央の防御側重要拠点を目指して、攻撃側が侵攻するという設定になっています。侵攻可能な道はB、C、Dラインの3ルート。Bルート(西側)のコルト・エグゼクとDルート(東側)のスカーフェイスから、映像を切り替えながら構成しました。地形が分かり難い場合は、http://tknz.xrea.jp/にあるマップ(M04)を横目に見られると良いかもしれません(他力本願)。なお、本戦闘における敵味方事前ルールは次の4条でした。1.第1世代限定。2.榴弾は各陣営1本まで。3.榴弾使用の陣営はマーカー使用不可。4.榴弾の口径が370mm以上の場合、その陣営は量産機のみ。何かとバランスを壊しやすいマップなので、特別ルールを準備しました。>続編sm1156317、防御側sm1162848、sm2238196>他マップ狙撃sm805878
…当たるも何も、ここでガチ防御なら榴弾は常識だったけどな 敵の榴弾とスナイプ作戦が当...
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2007-07-28 04:17:21
鉄騎大戦リプレイ せめて同じ墓に眠れ(コクピット視点)軍事基地での大乱戦です。両軍第3世代が1機づつと、比較的高級な機体が多い戦闘です。自機も第2世代限定のジャラNS-Rですから、戦闘力は負けていません。・・・終盤。2機に挟まれそうになり、苦し紛れに放った地雷が戦場に意外な作用を及ぼします。敵とは言え、少し同情してしまいました。>同機種sm1308084(市街)、sm1792799(村)、sm812919(地下)
かっけえな 罵倒した相手をタイマンで殺すと誓った俺はいったい・・・w 気弱な俺にはボイ...
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鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle04【蛇足編集版】2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは4戦目です。1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて■戦闘時間が長いので、ファイルサイズ制限の関係で少々画質が悪くなっています■5戦目>sm12479806■mylist/1585948
かっけぇ レールガン精度しゅんごい あたったあ 一騎当千じゃ Bの動きがおもすれー リスキル警戒は早い気がするよね 防衛線か すげぇ・・・ 完全に釣り出されたな この試合は消耗戦だもんな Aは何がしたいんだ おー、漫画みたいな展開で決まったw もっと...
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2008-09-07 18:34:30
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・後編(コクピット視点)(sm4549700)の続きです。増加装甲を捨てたプロミネンスM2による戦闘です。舞台となっているのは済峰軍事基地です。ここは迷路状の通路で構成された複雑な地形で、狭い場所で戦闘が起きることが多く、実はレールガンには不向きな地形です。…レールガンはバッテリーに蓄えた電力を消費して発砲します。このバッテリーは緊急回避などに使うステップ機動においても使用されるため、発砲前後で回避運動ができなくなります。接近戦で使うには非常にリスクの高い武装だと言えます。M3(参照sm4131118)のように機体の機動性が高いと、この弱点も克服できるのかもしれません。まあ、負けた言い訳ではないのですがw >mylist/5802153
あれ?逆転された? ギリギリで勝ったみたいだな ガス欠みたいだなwww ヒドイなww koreha 敵がw...
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鉄騎大戦リプレイ 熱戦(コクピット視点)第1世代限定による済峰盆地での戦闘です。自機はディサイダー。同マップの特殊勝利条件は重要拠点(互いの頂上拠点)占拠ですが、これを禁止しているのでガチンコ勝負の結果がそのまま勝敗に直結します。負けられない戦闘の始まりです!…自機の射程は短く主砲も単発なので回避は容易。遠近両用で近接信管武装まで持ってるスカーフェイスと比べると見劣りしている気がします。ただ一つ信じられるのは、第1世代最強の火力のみ!終盤まで熱いポイント争奪戦が繰り広げられます!>ディサ旋回戦、sm1008709、>スカー狙撃、sm805878
狙撃の弾速は半端じゃないな やったか うまw こわ~ ギリww 仲間が闘ってるな 回り込んで...
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鉄騎大戦リプレイ ユジャイ村防衛隊・狙撃兵(コクピット視点)ユジャイ村マップにおける防衛側の戦闘です。一般的にはDラインを北上して索敵。敵に合わせて展開する作戦を取ることが多いのですが、珍しく待ち伏せ主体の初期作戦を採用してします。そして、来襲する敵と間断なく戦闘を行います。自機の狙撃は冴え渡っているのですが、低コストの敵に戦略ポイントでは追い込まれていきます。果たして勝利の女神はどちらの軍に微笑むのでしょう?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップsm837282(狙撃)、sm1792799(ドリル)>他マップ狙撃空港編sm1171657、密林編sm917868、隠密行動編sm848554、対レールガン編sm563700、ガウス砲連携編sm829619
355mm砲とか未来の産物だな iいつも倒壊するかわいそうな家 村・・・防・・・衛? ホント上...
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2007-07-02 16:03:09
鉄騎大戦リプレイ M1狩られ大会・殲滅のアラモ砦(交信音声付)(外部視点リプレイは→sm547685)過ぎし日のあるライブ録画ビデオより。システム上、記録できるのは他機からの交信音声のみで自機プレイヤーの音声は記録されていない。この日、全機M1で出撃して拠点待ち伏せ&大量の3点射ライフル乱れ撃ち、という無謀な戦闘を繰り返していたバカプレイ集団……これはそのクライマックス。大量のミサイルが雨あられと飛んでいく光景はさすがに大笑い。しかし当然ながら他の全拠点を取られ、榴弾の雨に焼かれて全滅wしかし懲りずに……次の「地下立て篭もり」編→sm547779 鉄騎動画一覧mylist/5614127
敵「!!」M1軍団「見ィ~た~なァ~」wwww 脱兎の如く逃げるw 榴弾キタ━━━━━(゚...
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2007-12-27 03:10:30
鉄騎大戦リプレイ あの夜の戦争(コクピット視点)キャンペーン時代における新奉天回廊での戦闘です。夜戦であるため暗視カメラからの視点になっています。防御側に属する自機はNS-R。僚機とともにC4拠点を出発して敵拠点がある東部へ侵攻して行きます。攻撃側の部隊が見つからないので奥へ奥へと進みます。再出撃を考えると、自軍拠点近辺の戦闘は避けるべきなのですが、どうやら攻撃側には秘策があったようです。そう、第3世代VTクェーサーの投入という…。>同マップの戦闘、sm1767529(M1)、sm817098(スカⅡ)、sm677100(ディサイダー)、sm1417968(ビッツ)、sm958035(ES鹵獲)、>NS-Rの戦闘、sm1792799(村落)、sm812919(地下)、sm711977(基地)、sm1308084(都市)
サブタンク捨てはや みつかったらしい 中古はたまに見かける。箱丸は無理 夜戦はつらい・...
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2007-12-31 16:05:09
鉄騎大戦リプレイ バトルロワイヤル(コクピット視点)最近の軍港での戦闘です。フリーモードではセッション作成時に3つのルールが選べます。1.コンクエスト=通常のチーム戦。2.CTC=コンテナ奪取ルール(参照sm670520)。そして、全員が敵となる3.バトルロイヤル。本戦闘は3.に後述の条約を加えたルールとなります。条約a.再出撃中又は直後の人を攻撃しない。条約b.再出撃した人は目前の人を攻撃しない。条約c.第1世代VT限定。乱戦必至のお祭り戦だからこそ紳士協定は必要ですよねw…ステルスが解除されているので、短射程の自機(ディサ)には不利です。もっとも、バトロイなんて戦技練習だと思っているから問題なし!大戦はチーム戦にこそ本質があるのだから!>同マップの戦闘、sm706864(ディサイダー)、sm805878(スカ・狙撃)、sm1686053(戦艦撃沈)、sm1716367(レイピア)、sm2070606(M1)
第1世代の起動はいいな え?12キル! 敵のステップを使い切らせてから撃ってるな、うまい しかし、一気に2機倒した 転倒させられちゃったね 7キル!? 近接信管は回避できない 何気に武器交換で硬直キャンセルしているんだな なんだ今の技は!! 偏差射撃...
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2007-12-20 04:41:05
鉄騎大戦リプレイ 遭遇、そして決戦(コクピット視点)キャンペーン時代の孟昌河における戦闘です。本マップはD1に攻撃側、B3に防御側が支配する街があり、互いにこれを破壊し合う構成になっています。防御側の自機(イエロージャケット)は、全軍で北上、B1経由でD1に侵攻しようと画策しています。ところが、敵も北回りを選択したため、B1で両軍が正面から激突してしまいます。起伏のある地形で繰り広げられる大会戦。勝つのはどちらの陣営か?…起伏があると、長射程武器が使いにくいので短射程のジャケには有利です。瞬間火力の高さを活かして戦えます。>同マップの戦闘、sm1526356(ガーパ)、sm591841(レイピア)、sm1118966(ズィーゲ)、sm1219495(シープ)、sm1961140(M2)、>ジャケの戦闘、sm1226820(山岳)、sm945032(都市)、sm820941(基地)、sm611425(正面戦)、sm824080(メタルギア)
本当に一瞬の攻防だな 5キルか!強いなぁ 敵こけた? おおー! あれだけ囲まれたら逃げれな...
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2009-07-20 21:41:28
鉄騎大戦リプレイ 海外兵との交流戦先日、平日の昼間に繋いだところ海外兵との交流戦に発展。海外兵の初心者パイロットを押し付けられた形で3対3のコンクエスト戦を行いました。敵側は全員海外の歴戦パイロット。正直、大変不利な状況が予想されたのでズィーゲスツークを選択しました。味方3番機は成長著しい「Pla'z''」さんの駆るイエロージャケット。頼りになる味方機と言葉の通じない2番機と共に「済峰」軍事基地での戦闘が開始されました。>mylist/10359549
正直、敵側で正面から当たりたくない相手筆頭かも 継続は力だよね この人こんなに強かった...
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2007-08-21 01:20:29
鉄騎大戦リプレイ 得手不得手はない!(コクピット視点)空港防衛側での戦闘です。序盤、広大な平原での旋回戦に勝利するも、敵別働隊に戦線を突破されてしまいます。急ぎ戻った最終防衛ラインでは接近距離での戦闘に巻き込まれてしまう羽目に。・・・本映像の自機(ジャラN)は、非常に多彩な武装を持っています。これらを、あらゆる射程距離で的確に使い分けています。よく混乱しないものですね。また、回避についても必見です。敵のFSS(自動偏差射撃)を無効化する方法に連続微ステップがありますが、最早、異常ともいうべきステップ音が聞こえてきます。これは自分には真似できません!(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>ジャラNの戦い、sm2125522(1vs3)、sm609395(空港・別パイロット)、sm1254670(大渓谷)、sm1060209(大森林)
火炎放射って実戦で使えるのなw 武器の切り替えが異常 上画面が重要なのですよ! なにが...
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2009-06-17 01:53:57
鉄騎大戦リプレイ@@ 狙撃兵 予測射撃(コクピット視点)第1世代VT戦です。スカーフェイスにおける狙撃メインの戦闘です。序盤、相手のカウンタースナイプを警戒しすぎて戦闘に入るのが遅れています。相手の回避行動を考慮した脳内FSSを駆使しています。横ローラダッシュスナイプなども併せてご覧ください。
これは上手いな クソゲー 7キルとかw 神業だwww 1
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2010-04-17 19:00:09
鉄騎大戦リプレイ 戦場の救世主(コクピット視点+α・解説&ED曲)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…第2世代VTスカーフェイスⅡの戦闘です。パイロットは歴戦の狙撃兵。済峰盆地において次々と敵を撃ち抜いていきます。最初から最後まで正面決戦が続く完全ガチンコ戦ですね。動画の最後には追記事項として、平成22年4月15日の話を記述しました。ついでに現在では既に聞く事ができない幻の曲も付帯しています。新旧大戦パイロットもそうでない人も楽しんで頂ければ幸いです。>mylist/5802153
この映像、一人プレイヤーがネットで仲間を見つけていく過程に見えるなw こんな曲、残って...
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2009-01-14 10:25:21
鉄騎大戦リプレイ 不似合いなドレス『新奉天』攻略戦における全VT使用可能戦闘での第3世代VTリーガルドレスNの戦闘です。普段第1世代VTにしか乗らない私が、何を思ったか第3世代VTに搭乗して出撃。しかも、これまた普段使わないスナイパーライフルを装備。味方は第2世代VTのジャララックスマカーブルとレイピア、敵側の編成は第3世代VTジュガノート率いる第2世代VTのジャララックスNS-RとプロミネンスM1。ハイスペックVTの犇く戦場に、不慣れな高コストVTに乗り込んで出撃してしまった(?)STiの運命は?>mylist/10359549
爆音すぎ リーガルは格好良いんだけどねー 不似合いなの? 助かったのか? 位置取り良いな ...
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2007-08-11 01:21:53
鉄騎大戦リプレイ ここは通行止めだ!(コクピット視点)地下マップ最大の激戦区、サン・クチンでの攻防です。同マップは自軍側と敵軍側が対象形となっていて、その間を2本の長い通路が繋ぐという構造になっています。本映像では、この片方の通路を地雷で封鎖しつつ敵に後退戦を仕掛けているのですが、使用機体が何故かNS-Rなのです。確かに火力と耐久値の高い機体ですが、正面装甲が量産型のジャラCに劣ります。その上、自慢の高機動も使い所がありません。果たして、こんな高級機で本当に通行止め作戦が遂行できるのでしょうか?>同マップ変則戦闘、第1弾sm818996(シープドッグ編)、第2弾sm824080(イエロージャケット編)、同マップの通常戦闘sm1203195>NS-Rの戦闘sm1792799(村・対ジュガ)、sm1308084(市街・対第3世代)、>通路封鎖、sm2270369(ジャラC)
プロ野球&原巨人人気、若者中心に両方人気上昇中! モニタ洗わないから・・・w ぶwww...
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2009-06-09 10:08:04
鉄騎大戦リプレイ 回廊に暴君は集う『新奉天』回廊における第3世代VTクェーサーの戦闘です。敵軍5-自軍4の不均衡戦闘で、敵側はマーカーとレールガンの使用不可。自軍はローカルルールを逆手に取り、第3世代VTアースシェーカー・ジュガーノート・クェーサー並びにほぼ第3世代VTのインチキ第2世代VTジャララックスマカーブルと各軍勢の最強VTを全て投入するという暴挙に出ました。拠点は殆ど敵側に抑えられましたが、合計4門のレールガンが猛威を振るい少数側の圧勝となりました。>mylist/10359549
クェーサーは格好いいな FuckyeahXDD 編成、やりすぎですw
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2010-02-08 01:00:25
鉄騎大戦リプレイ 否!始まりなのだ!(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港における第2世代VTプロミネンスM1の戦闘です。攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止されています。そのため、自軍(防衛側)も戦艦を守る必要はありません。ただ、前線を突破されるのは面倒なので、索敵重視の作戦を採用していました。なお、本戦で自機はM1の"欠陥"を克服するために、ある実証テストを行おうと目論んでいます。上手くいけばM1時代が到来するかも?>mylist/5802153
なるほど そうだな ヘイト集めすぎだw やばいな M1どんだけwww 5キルかーすごいな 相討ちか 敵陣大混乱だろうなー うしろにつかれてる? HVM-laかな 無印プレイヤーの感覚だとM1は優秀機なんだけど、大戦プレイヤーは産廃扱いするね 面白い発想だw
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2008-02-17 19:39:15
鉄騎大戦リプレイ 雨の降る島で(コクピット視点)ユン・コタ渓谷におけるイエロージャケットの戦闘です。本マップは榴弾と狙撃が活躍する高低差の激しい地形です。それら長距離武装の華々しい戦果はマーカー弾(MKR-la)を背負って前進する前衛部隊の支えがあってこそ!そんなわけで炎と弾丸の降り注ぐ戦場に突撃してみました。…マーカーを当てると味方全員のレーダーに敵の位置が表示されるようになります(効果は3分間)。それが最も大きな任務だったにもかかわらず、重要な場面で武装を迷ったり、味方攻撃が有効設定だったのに容赦なく撃ったり、本当にスミマセンでしたw >榴弾sm1458712、sm891217、>狙撃sm673932
FFありなのかw 人間対人間だからね 味方機、良い働きだな 対人戦だし多勢に無勢だね~ 手動...
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2007-09-15 07:39:54
鉄騎大戦リプレイ 緑の要塞(コクピット視点)最近の海市島からの映像です。マップ中央に広がる大森林を舞台に、両軍の総力戦が続きます。序盤に森の支配権を獲得した自軍ですが、次々と襲来する敵にホッとする暇もありません。自軍3人対敵軍4人の不均衡戦闘だった事もあり、分散して拠点占拠に行くこともできず、森に立てこもり続けることになってしまったのでした。・・・マーカー弾(MKR-la)の効果が活きるマップです。"大戦"では敵VTは全てレーダーに映りません。しかし、マーカー弾で特殊な塗料を付着させると、一定時間(3分間)だけ自軍のレーダーで感知できるようになります。(レーダー画面の赤い矢印がマーカーを付けた敵)視界の狭いVTにとって極めて重要な装備だと言えます。>同マップの戦闘sm831294、sm747307、>同機種、sm883964(空港)、sm761379(対第3世代)
神画質w 普通にかっこいいから困る 毎週、金・土曜日夜10時~12時、戦闘可能! レーダー見る...
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2007-08-19 01:21:10
鉄騎大戦リプレイ ドリルを持った暗殺者(コクピット視点)南疆渓谷でジャラCが敵VTを暗殺していきます。読みが良いのか運が良いのか、立ち位置に恵まれました。味方が敵の注意を惹いてくれているので、相手に気づかれずに一気に接近戦に持ち込んでいます。そう、これもまた連携ゆえに実現した戦闘なのです!>同マップの戦闘、sm851281(第3世代戦)、sm1851307(串刺し)、>ドリル戦sm1443401(補給基地)、sm1792799(村)
燃料ポンプの音じゃね? さすがドリル超ドリル gれあ4t jjk5 すげー やるわ~ 俺このうp主と戦った事あるかもしれん 140mmじゃまだ生きてるよ このドリルは恐怖だった キタキタ このうp主いつもオーバーライド全力だな こんな音してたっけかな...
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2007-07-23 23:22:24
鉄騎大戦リプレイ 恐怖のかくれんぼ(コクピット視点)自軍全員がシープドッグ(偵察機)で出撃です!マーカーが無くても敵の位置は丸分かり、貧弱な火力でも奇襲&高機動でなんとかなるはず!!・・・ただ、誤算だったのは敵にレールガン(*)搭載機が2機もいた事です。楽しい鬼ごっこの予定が、恐怖のかくれんぼへと変貌した瞬間でした。(*シープは耐久性が低すぎるため、レールガンを食らうと1発で瀕死。横や背後に当たれば即死できます。)>他のシープドッグ動画sm818996、sm1219495、>新型レーダーsm2189260、>同マップの他の戦闘sm1060209、sm747307
レールガンの音が聞こえる(;´Д`) この状態で敵をやり過ごしたり不意をついたりできるけど...
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2010-12-06 19:17:04
鉄騎大戦リプレイ 威谷の殺戮者『威谷』突破作戦における第3世代VTリーガルドレスNの戦闘です。キャンペーン終了直後のフリーミッションでは高性能VTが際限無く出撃していました。※最近キャプチャーボードを新調しました。>mylist/10359549
久しぶり 敵は再出撃場所の判断を誤ったな… SL-GMカッコいい フルボッコ これはヒドイ おい...
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2007-06-13 17:16:33
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・1 相打ち上等支援機開発に熱心じゃないPRFが、海市島の銘機ボルテックスに対抗する必要に迫られて急造した支援機ディサイダー・ボルキャニック、通称ボル蟹。その人気のなさは異常。榴弾砲はヘチョい・自衛火器と装甲はオマケ程度にマシなだけとまさに「帯に短しタスキに流し」。その上最悪な事に、無理な改造が祟ってかバランサーが最悪ですぐコケる、坂も川も2速でしか進めない、コストも微妙。唯一マシなのは、接近戦のガチ殴り合いで相打ちに持ち込める確率が高いくらいか。(損傷した相手限定)←だめじゃん。………「だが、それがいい」鉄騎動画一覧mylist/5614127
あ、小っちゃいマシンガン出した これは、勝利ですw オトコ装備だなw 相討ちなら勝ち 305H...
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2008-01-24 21:55:33
鉄騎大戦リプレイ 一騎当千~1対3~(コクピット視点)キャンペーン時代の空港、特殊ルールによる戦闘です。自軍は防御側ですが、出撃しているのは自機(ジャララックスN)だけです。対する敵は3機います。これは、1対3の戦力でどこまで戦えるかという無謀な挑戦の記録なのです!…とりあえず単機では再出撃がままならなくなるので、攻撃側に空港への立ち入り禁止を言い渡し、さらに拠点占拠も禁止しました。後は戦闘のみが勝敗の行方を左右します。果たして勝つのはどちらの陣営なのでしょう?>同パイロットの戦闘、sm1417968(m-ビッツ)、sm1102839(ブレード)、sm754098(ファルシオン)、sm883964(ジャラN)
はげし にっげろーw なんかすごいw 景気いいなw wwww 別の敵から食らったぽ とは言...
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2007-08-17 02:36:30
鉄騎大戦リプレイ 降り注ぐ劫火(コクピット視点)山岳マップにおけるメイルストロームの運用事例です。本職のメイル使いが榴弾とMLRSを武器に戦います。精確な偏差榴弾や集束撃ちを駆使して敵を追い詰めていきます。この機体に見つかったら、逃れる術はない!?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップでの他のリプレイ:sm630023(接近戦編)、sm630476(狙撃兵編)、sm657859(遊撃任務編)、>MLRS戦、sm851281(峡谷)、sm1333344(リーガルA)
はさ 同意! 続編出てくれよ・・・ 金・土曜日の夜10時~12時 箱○で続編でないかなぁ 鉄騎対戦ってまだやってるんだ ナツカシス 2あたり 1
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2007-11-05 21:51:41
鉄騎大戦リプレイ 榴弾の達人・前編(コクピット視点)ユンコタ渓谷における第1世代VT戦です。自機はボルテクス。最もコストパフォーマンスの高い榴弾機です。移動速度が遅くなりがちなユンコタにおいて、370-HW榴弾砲(=長射程曲射範囲攻撃)は極めて強力な打撃力を誇ります。マップモニターに表示されている榴弾用レティクルが動き、正確な狙いのもと、偏差榴弾の雨が敵に降り注ぎ続けています。まさに達人の技ですね。…あまりに長い動画だったので半分に分けてみました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>後編sm1459327、>同マップの戦闘、sm1254670(ジャラN)、sm891217(メイル)、sm673932(スカⅡ)
爽快感って・・・いったいどういうジャンルのゲームと思ってんだ?w やってみてええ・・・...
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2007-09-17 01:03:35
鉄騎大戦リプレイ 新奉天に幻のVTを見た!(コクピット視点)キャンペーン第2クールの懐かしい映像です。味方のVTビヒモスの護衛を命じられた自機(イエジャケ)。順調な侵攻作戦に気を緩め、足の遅い護衛対象を離れて、少し先行していた時です。ビヒモスから援護要請が舞い込みました。慌てて戻ってみると、そこにはやたら高速の見かけないVTが走り回っています。そう、これこそが絶滅危惧種とまで言われた幻のVTレイピアとの初戦闘だったのです!!…フリーでは普通に使えてしまうので、今でこそありがたみがないですが、キャンペーンを通じて見たことがない人がいるほどのレア機体でした。バランス的におかしい希少ぶりです。もっとも、性能が反則気味なので、仕方がないのかもしれませんけどね。>レイピアの戦闘sm591841、sm1403205、同クールのイエジャケsm939054
w おいw 懐かしいぜ! 流石デカブツwww wwwwwwwwwwwww しかし紙装甲なんだよ...
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2007-07-12 04:36:44
鉄騎大戦リプレイ 榴弾天国(コクピット視点)<画質検証用>支援機搭乗経験の少ない自分。敵の意表をつけると言う、ただそれだけの理由でメイルストロームに乗って出撃です!見様見真似の支援機ですが、榴弾天国ジャカリタならば、きっと大丈夫!?(*収録時間が長めのため、画質・音質を少し落としてみました。)>同マップでの他の動画、狙撃機sm917868、暗殺狙撃sm1577689、シープ管制下狙撃sm1628319、対鉄壁布陣sm1935228
燃料切れ? ロックオンが外れたらスナイプが飛んでくる・・・基本だな うめぇ MLRS集弾撃ちか...
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2007-07-08 04:42:16
鉄騎大戦リプレイ この橋わたるべからず(コクピット視点)敵は歴戦のエース達が操る接近戦専用VTイエロージャケットの軍団。まともにやっても勝ち目が無いと考えて、マップ北部に立てこもりです。唯一の橋を地雷で封鎖して長めの射程で勝負をかけたのですが・・・。*焦って射程を読み間違えているので、良い子は真似しないで下さいね。>橋封鎖作戦、sm2577640(東来川・スカⅡ)、sm694238(東来川・スカ)、sm831294(ユジャイ森林・スカⅡ)、sm1961140(孟昌河・M2)
巡礼 巡礼 巡礼 巡礼 はぇええええ まだやってる人はいるンかな? このなんとも不親切な視界がたまらんな スナイプうめー KTKR あたるもんだな めっさジェケ軍団www 流弾まんw あー、すかつーか またまた乙です 1
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2010-05-05 09:50:20
鉄騎大戦リプレイ 地下要塞での迎撃戦(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第 2世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…コンテナ回収マップにおける第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。敵がテラス通路にレールガン機を投入した事により、マップ中央の広間が危険地帯になってしまいました。特に高級機である自機は損耗によるリスクを考えると、とても前には出れません。そんなわけで、逆に防衛に専念して敵の出血を誘おうと画策してみました。(以下参考動画)>テラス・レールガンの威力sm2956075>通路でのSL-GMの効果sm5139704>mylist/5802153
高級機ゆえの判断だな(味方犠牲でもOK) おみごと! 当たってる当たってる あぶないあぶない 距離感覚がすばらしい、SLGMが強い距離を良く分かっているな 出会いがしらを想定して135mmか! 2番機は狙撃機なのかな 味方3番機は狙撃かな 夜間戦は上...
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2008-01-31 23:05:43
鉄騎大戦リプレイ 新型レーダーの効能(コクピット視点)今は亡きキャンペーンで戦闘に勝利すると、稀にオプションパーツと呼ばれるアイテムを得る事ができました。これらは種類に応じて効能が違っていて2個まで同時に装備できます。その中に新型レーダーというレアパーツがありました。1km圏内の全VTを発見できるという代物です。本映像のNS-Rは、このパーツを装備して戦闘を行っています。…オプションパーツはチート騒ぎで全消去された事があります。パーツが無くなったら上位者の化けの皮が剥がれると言っていた人もいましたが、実際はどうだったのでしょう?最低でも、僕の知るツワモノ達は以前より戦績を上げていましたけどねw >新型レーダーの戦闘(シープドッグ)、sm1219495、sm688308、sm818996
まあ、慣れるとある程度は無意識で動かしているけど 何気ないシーンでもプレイヤーは色々操作してたりする コントローラーありきだからね、実際プレイするのと動画ではとんでもない差があるのよ 青いロックオンサイトは何?敵? 思ったより地味なゲームだな 新型レ...
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2007-10-20 19:39:56
鉄騎大戦リプレイ ハイエナ(コクピット視点)第一世代VTによる沙蔓丘陵地帯での戦闘です。一般に高台を制するものが優位に立てるため、序盤からマップ西部の丘陵で総力戦となります。自機ディサイダーは近接型であるため損耗必至の戦闘が多くなりがちです。耐久力の低下を避けるためには優位な立ち居地をとる事と、攻撃の優先順位を正しく見極めなくてはなりません。狡猾さと慎重さが戦果を左右する事になるのです。それを正しくチームプレイの中で役立てられれば、勝利に貢献できると信じています。>ディサイダーの戦闘、sm842468(同マップ)、sm767761(絶対不利マップ)、sm872060(対高速機)、sm1008709(軍事基地)、>同マップのガーパイク、sm1651569
◎ ● ③ ② ① -+- (+) + shitared+ `ほう 映画みたい 手動照準でよくやるわw いい位置だな 再...
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2007-07-30 02:20:49
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・前衛編(コクピット視点)コンテナ回収任務における、テラススナイプ作戦の前衛機版動画です。残念ながら、狙撃編(sm726864)と同じ試合の映像は消失してしまっています。これは、他の試合での映像です。・・・この試合を行った時期には、テラススナイプ作戦は敵も周知していました。そのため、彼らはテラスからの進攻をあきらめ、遠回りの迂回ルートでホールを目指す事にしたようです。我々前衛はこのチャンスを活かして少しでも敵陣深く切り込むことにしました。>前衛が崩壊したパターン・悪夢編=sm734014、他マップのイエジャケ・正面ガチンコ=sm611425、山岳偏差ジャケsm1226820
敵本陣到達www この部隊は後に鉄騎兄弟を組織してクロムやACVで大暴れすることになる… ナイ...
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2007-07-27 02:46:54
鉄騎大戦リプレイ 戦艦は見ていた(コクピット視点)第1世代VT戦です。戦艦「鎮焔」を沈めに行ったはずが、そんなことなど、すっかり忘れて大乱戦です。「鎮焔」とは目と鼻の先の距離なのですが、まったく無視して戦い続けています。最早、特殊ルールでの決着などあり得ない心境だったのでしょうね。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップの他の動画(第1世代)、ディサイダー編(1)sm644061、スカーフェイス編sm805878、スカーフェイスA1編sm930680、戦艦撃沈編sm1686053、sm1913395(バトルロイヤル)、>他マップのディサ、sm1837781(軍事基地)
うまいな ああ すげぇw 追われてる? 先読みしすぎw 回避後の位置へ偏差ラッシュ 敵の回避ス...
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2007-07-17 02:35:42
鉄騎大戦リプレイ 軍港は燃えているか?(コクピット視点)第1世代VT戦です。攻撃側からのスタート。冒頭からいきなりの総力戦となります。戦線を下げないためにひたすら激戦が続きます。前半、わりと簡単に落とされた自機。悔しさからか、再出撃後は、冷静さを欠いた行動が目立ちます。それが、結果として戦線の維持に役立ったようです。個人的には熱く楽しい戦闘でした。>同マップの他の動画(第1世代)、ディサイダー編(2)sm706864、スカーフェイス編sm805878、スカーフェイスA1編sm930680、戦艦撃沈編sm1686053
上級者同士はアツイな あぶなかった 敵も偏差使いか ロックがきれないな 確かに手動照準の速度が半端ないなwwww おみごと いた 後ろにまわられたかな? おいw 再販されないものか この距離で当てる技量が恐ろしい こえーwwwどんだけエイミング速いんだよw
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2007-07-22 06:05:51
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の鬼神(コクピット視点)第1世代VT戦です。夜間マップでの総力戦。前衛同士の戦闘がひたすら続きます。大激戦にも関わらず、自機がやたら長く生きているのは有利な立ち位置を狙って動いているからです。戦闘終了後、僚機に鬼神のようだったと言われたのですが、実態は姑息な立ち回りの賜物なので心苦しい限りでした。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>偏差射撃sm568714、>暗闇のディサイダーsm604194、sm719779、sm2152665、>同マップ、sm1417968(ビッツ)、sm1767529(M1)、sm1875968(NS-R)
ああ! 強いわwww マジうまいなww 達人だな 別の物が見えているとしか思えないな この転倒は...
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2008-07-31 05:22:29
鉄騎大戦リプレイ 無人の野~M3の戦闘~(コクピット視点)八号防衛陣地・攻撃側におけるプロミネンスM3の戦闘です。同機はプロミネンスシリーズの完成形です。欠陥バランサーによって射撃精度に難があるM1(参照:sm2070606)や、その全てが欠陥品の塊のようなM2(参照:sm3909774)と違って、本機は本当に強力です。レールガン(Rail-G)を搭載したために上半身の旋回速度が遅いという問題があるのですが、高い機動性ゆえに実戦ではほとんど気になりません。…B2拠点防衛を命題とする敵軍は特殊レーダーを持つシープドッグを出しています。その管制下で、高速機主体の機動戦を挑んできました。しかし、耐久力の低い敵の高速機部隊にとって、本機の持つレールガンは、まさに天敵とも呼べる武装だったのです。 >mylist/5802153
発射タイミングの隠蔽が目的かな? レールガンと主砲の射撃はセットみたいだな M3は本気で...
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2009-07-23 07:03:24
鉄騎大戦リプレイ 接近戦の蒼鬼超有名な歴戦パイロットに「狙撃機で接近戦は有り得ない。」とか「狙撃をしないなら乗る意味が無い。」と指摘されます。私にもその理由は理解できます。しかし私が注目しているのはスカーフェイスシリーズの素直な操縦特性と優秀なFSS(予測射撃機能)、量産型VT中最高レベルの耐久力です。私の不確実な狙撃で支援されるより、得意の接近戦でより多くの銃弾を敵機に叩き込んだ方が味方の勝利に貢献できるような気がします。というわけで今回、スカーフェイスⅡに接近戦用装備のみで出撃しました。実際、約70%の命中率でした。なんとか認めていただけないでしょうか?>mylist/10359549
起動から戦いは始まる…… 古代ってw スカⅡは接近戦強いでしょ? M2? レールガン機 オンラ...
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2008-02-21 22:52:11
鉄騎大戦リプレイ 死角への一撃(コクピット視点)ユジャイ村防衛側におけるジャララックスCの戦闘です。序盤はマップ南端の高台で待ち伏せをしています。敵を発見したら全軍で攻撃開始。射程の短い自機は逃げる敵を追撃するために高台を下りて走ります。しかし、それこそが敵の罠。いきなり目の前に接近戦特化型VTイエロージャケットが現れたのでした。…自機は地雷修行中です。自分の地雷も踏むし変な動きもしています。しかし、その瞬間の判断だけは神掛かっていました。下モニター(バックモニター・モード)に注目です!>同マップNS-R、sm1792799、>地雷戦sm875813
wwwww うまい! この重量感、やっぱりVTはイイネ ギッシリw 危ない!! 自分の地雷? こけた~ww...
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2009-08-26 10:04:46
鉄騎大戦リプレイ 第1世代VTのお仕事(コルト編)『済峰』軍事基地における第1世代VTコルトの戦闘です。ローカルルールでマーカーランチャーはジャララックスシリーズのみ搭載可能のため自機コルトは主兵装に77recを2門と140mmマシンガンを搭載、副兵装にはGNDとDP-misを搭載しました。自機の装備は近接信管の77recがメインなので高速機には脅威となるはずです。※今回、戦闘時の思考について書き込んでみました。>mylist/10359549
良い仕事だったぜ しらんかった おぉ滑れるのか お見事! DPミサイル当たってるな 潔いな 専...
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2009-02-08 03:51:57
鉄騎大戦リプレイ 滑落する蒼炎鉄騎・鉄騎大戦の特徴の一つに転倒がありますが、旋回中や高速移動中の接触以外に急勾配を横方向に走行していても転倒する事があります。先日、『沙蔓』丘陵地帯にてプロミネンスM1で進軍中に発生した急勾配での横滑り転倒を公開します。プロミネンスM1の欠陥FSS(予測射撃機能)も併せてご覧ください。>mylist/10359549
M1は鮭には歯が立たないんだよな OKIさんいたなぁ~ ぎゃーw おお、カトキ立ち やっ...
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2010-05-23 22:43:35
鉄騎大戦リプレイ 攻め寄せる防壁(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概要は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…東来川における第2世代VTジャララックスNの戦闘です。市街地を守らなくてはならないはずの敵軍ですが、防御を固めるどころか攻勢に出てきました。マップを南北に縦断する大河を渡り、攻撃側陣地とも言える東岸の平野部まで敵は侵攻して来ます。自軍部隊は守勢に回り自陣の防衛に奔走しました。しかし、この慎重な戦いは結果として正解だったようですね。>mylist/5802153
このコントローラーでしかできないとか、すごすぎるw やばいおもしろそう 箱○でリメイク...
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2010-05-26 18:07:07
鉄騎大戦リプレイ 沈み行く「鎮焔」『剣塔』軍港制圧作戦における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。本戦闘は4対3の人数不均衡戦のため多人数である防御側はマーカー弾と榴弾砲の使用を禁止・戦艦破壊有りとなっております。それでも多数側が有利になる鉄騎大戦ですので勝利条件の戦艦破壊を優先して正面火力の強力なズィーゲスツークを選択しました。>mylist/10359549
こんな鉄骨バキバキの構造だと、被弾したらハリセンボンみたいに飛んでこないか? 現実に...
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2010-04-06 03:59:56
鉄騎大戦リプレイ 軍港戦線・重量編(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概要は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港攻撃側における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止。そのため、戦闘で勝たなくてはいけません。しかし、回線事故で自軍編成は最初から崩壊。終始、苦しい戦いが続きます。なお、防御側ブレードの動画(sm10282016)が別にアップされていますので両方を見ると、より楽しめるかと思います。>mylist/5802153
逃げたか… ここで地雷で撃破か、なるほど 旧Live終了は4月13日と思ってください 参戦しよう...
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2007-07-14 06:03:24
鉄騎大戦リプレイ 前衛機の風景(コクピット視点)イエロージャケット主力の部隊同士が、いきなりの総力戦。炎と爆発の乱舞する前衛同士の殴り合いです。後半、敵全軍を相手に、たった2機の防衛網が奮闘します。激しい戦闘の果てに勝利を掴むのは?>同マップの戦闘sm1487639(狙撃)、sm1986110(狙撃と接近戦)、sm1592920(盾)>同マップにおける第1クールのイエロージャケットsm935864、山岳でのジャケsm1226820
消耗激しいなw 激しい過ぎるw さすがに2回戦はキツイか すげぇwあっという間に2機だけに...
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2007-08-09 23:42:31
鉄騎大戦リプレイ その日、俺の味方が消えても…(コクピット視点)済峰盆地は、占領されたら即敗北という重要拠点をそれぞれが抱えて戦う、平原と陣地(丘)によって構成されたマップです。基本的には高速機が有利で、平原で大旋回戦が展開される事が多い場所です。ここに"本物"の狙撃兵が光臨。スナイパーライフルが如何なる地形においても有効であることを証明します。僚機との連携もあって、中盤まで有利な戦闘が展開。しかし、突然の回線不良で自軍の大半がいきなり消失!果たして勝利の行方は?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>空港の移動狙撃sm1171657、闇夜の移動狙撃sm817098、テラススナイプ作戦sm726864、密林暗殺sm1577689、シープ管制下狙撃sm1628319、>同マップの他の戦闘sm1185643
9 ぼうだちかよw うめw うめーw ウハ おしいw ホイールダッシュ中は砲身がやや上を向く...
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2007-06-13 05:29:00
鉄騎大戦リプレイ 2分54秒の戦い戦場の地形が複雑な場合、分散して各個撃破される危険を避ける為に、時として全戦力を固めて侵攻する場合がある。「裏を抜かれる」リスクはあるものの、敵と出会った場合戦力的に圧倒できる魅力は大きい。もし双方が同じ事を考え、しかも同じ侵攻ルートを選んだら…………逃げ場のない深い渓谷の一本道は、まさに両陣営の総力が正面からぶつかり合う修羅場と化す。非常に濃密な火力の応酬の末、戦闘はわずか2分54秒で一方的な殲滅戦として終了した。(片方に“動く城砦”ビヒモスがいた事も、その理由の一つとして考えられる。)
わぁw まさに潰し合いデスマッチだな ぶつかるwww もはやgdgdの戦い
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2007-08-20 01:26:55
鉄騎大戦リプレイ 必殺の間合い・脅威の地雷(コクピット視点)山岳地帯を侵攻中に敵の前衛部隊と遭遇。矢面に立たされる自機。襲いかかかるのは手練れの敵部隊。正面から受けて立つ自機(ジャラC)。その無謀な戦いの結末は?そして、地雷アタックとは?…本映像は、地雷マスターによる地雷直当て攻撃(地雷アタック)に焦点を当てています。地雷はどんなVTでも確実に転倒させる事ができる上、倒れている相手に直接当てても有効です。超接近戦での破壊力は他の武器の追随を許さず、まさにジャラCの主力兵装なのです。追記:最後に自機が再出撃不能となっています。高級機の宿命ですので敢えて未編集としました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画、ES鹵獲sm958035、sm973655、頂上決戦sm966612、逃亡sm1751883、ガーパイクsm1526356
17 敵に偵察機がいるから待ち伏せされてる TUEEEEEEEE クロムハウンズこんなんが...
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2009-07-26 12:32:15
鉄騎大戦リプレイ 死神の山(コクピット視点+α)死神と呼ばれ恐れられているジャララックス・マカーブル。爾汀山麓の険しい山岳地帯を舞台に最強の第2世代VTが敵を駆逐していきます。…同機は第2世代として扱われていますが、事実上、第3世代級の戦闘力を誇ります。レールガンを装備して中遠距離から攻撃する戦法(参照:sm1028923)が一般的ですが、多彩な武装選択ができるため接近戦(参照:sm3161829)でも強力です。本戦闘ではスコール誘導迫撃砲(AVTGM)を使って戦闘を組み立ててみました。同武装は砲爆撃の一種ですが、敵に誘導し、さらに通常の榴弾とは違い爆風ダメージではなく全て直撃扱いとなります。チャフが切れで回避不能になると、以降は大口径滑腔砲に匹敵する破壊力を浴び続ける事になるという、相当に極悪な武装なのです。>mylist/5802153
見た目が禍々しいし、起動シーケンスまでもどこか禍々しい やっぱり距離を調整しているの...
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2008-12-31 21:55:32
鉄騎大戦リプレイ 地下殲滅武装(コクピット視点)地下要塞内でMLRSをぶっ放すという暴挙に出てみました。自機は第2世代VTメイルストロームです。…鉄騎大戦におけるMLRS(8-MLR)は曲射される近接信管武器となっています。周囲(特に下方)にVTを感知すると弾頭が爆発し敵にダメージを与えます。爆風が入る場所は全て効果範囲なので壁の裏に隠れていても回避できません。威力も大きく、同時発射される8発全てを食らえば、第1世代VTなら即死確定です。普通に撃つと通路の天井に当たってしまうため、狙点を手動調整して水平発射しています。パイロットが不慣れであり、さらに暗闇だった事もあって有効弾は少なかったようですが、それでも、戦闘後に敵側パイロットから「近づけなかった」との評価を頂きました。>mylist/5802153
こんな狭いとこでやられると堪らんな この転倒はヤバイw きっと酷いことにwww それは味方で...
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