タグデザエモンを含む動画:673件 7ページ目を表示
2024年6月18日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2009-04-26 02:06:30
デザエモン2「エアリアル・テイル」5/7デザエモン2で制作したオリジナルSTGです。妖精の三姉妹が悪魔の手から末子のガイアの命を護るために聖域へと向かう話です。ラスボス前のデモシーンです。オープニング/sm6853405 ステージ1/sm6853666 ステージ2/sm6854119 ステージ3/sm6855937 ラスボス前デモ/sm6856026 ラストバトル/sm6856109 エンディング/sm7194952
やばい、良作の予感(ゴクリ なんか敵がコックみたいだが 1
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2017-04-04 23:03:39
PSPでリアルタイム(゚∀゚)打ち込み作曲!デザエモン その1制作開始時間は0:04:39辺りからです。
今回はリアルタイム作曲・・ 簡単に作った方・・・と言うか、最初キーが分かんなくて戸惑いながら制作したのでちょっとマゴマゴしていますw 半音打つ加減が困難なのとかもぅw。
複雑な計算とか一切していない初心者が書くような曲です。次回はいつも通り直撮りでw 何故ならキャプチャーの再エンコがアホみたいに時間掛かるんで(´;ω;`)
色々な環境で曲を書いてると・・ 耳が可笑しくなる(・ω・ )・・わかる人はわかる。特にデザエモンと言うツールを理解していれば、それぞれの音色やリズムキットが結構デタラメにできていて、組み合わせで惑わされます。1曲だけ作る動画かと思ったら3曲とは。STぽくない曲作るのも楽しいよね。
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2009-04-26 01:59:23
デザエモン2「エアリアル・テイル」4/7デザエモン2で制作したオリジナルSTGです。妖精の三姉妹が悪魔の手から末子のガイアの命を護るために聖域へと向かう話です。ステージ3です。オープニング/sm6853405 ステージ1/sm6853666 ステージ2/sm6854119 ステージ3/sm6855937 ラスボス前デモ/sm6856026 ラストバトル/sm6856109 エンディング/sm7194952
敵の正体が掴めない ここではボムがメイン攻撃てわけだな これ一つの動画にまとめた方が良...
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2018-04-27 18:26:07
たった4時間で作る⁉︎(=゚ω゚)ノデザエモンのゲーム。改面倒だったけど、キャプチャーしました(´・∀・`)
アナログキャプチャーだと音声のノイズが酷いなぁ… 、なんでfps60でキャプチャーしたのに?コマ落ちするんだよ… 意味わかんない。
作業時間の内訳… 絵を描く2.5時間、音楽を書く1時間、組み立てる→プレイ0.5時間ですね。
HDMI変換コンバーターって意味有るの?
前回→sm33078890この曲は他所で聞いたことがある気がするけど即興で出回ってそうな曲ができるものなのか アルカパさんは多彩だなー(´・ω・`) おいらもだがエミュをインチキっていっちゃう辺りが年代を感じるww
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2018-01-18 11:01:06
デザエモンの(´・∀・`)作曲ツール【操作遅延】最初フルリアルタイム撮影の予定でしたが、、バッテリー切れちゃって…。
デザエモン+はPS2推奨… ソフトなら3本有りますよ、なーに中古で200円しません。
制作BGM使用 どて煮風うどん編→sm32601493中古100は無名のRPGかスポーツとギャンブルシミュばかりになっちゃったよ...
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2022-11-11 00:43:02
デザエモンの隠しメッセージみたいのを作ってみたArduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
転送君Jr.の発売とDEZAEMON BIOSの公開の記念です。
隠しメッセージと連射測定のやつ。GitHubにpushしました。
転送君Jr.持ってる方はぜひに、ちょっちきになる方も、どうぞ。
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios/tree/hiroomin/kakushi_swatch
シュウォッチてきなやつ(連射測定)の動画は下記ツイートで見れます
https://twitter.com/hiroominpps/status/1591072203671752707/video/1
DEZAEMON BIOS
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios- 178
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2017-06-10 05:30:14
レトロなゲームを実機でプレイする動画6以前までの動画とは違い、最高画質まで引き上げました(´∀`*)アップファイルも圧縮はしていますが、1080pです。
ちなみに冒頭のBGMノイズは意図的な演出です。- 176
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2022-02-20 15:03:02
ひろーみんの作業日誌 初めてのおうちでおてがるリフロー編Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
実態は2022年版「デザエモンSFC専用のメモリーカードもどきを作ってみた」という動画です。
ホットプレートが大活躍! ※食品衛生的に必ず通常の調理用とは別のものを用意してくださいね!
<2022年の個人的な目標>
2022年版の年次目標なんで、かなりゆっくりとしたスピード感にはなると思います。
事実、ネタの延命と言われればそれまでだけど、情報が無いのでやることに決めました。#デザエモン隠し通信機能 #追加調査 #2022年の個人目標
https://twitter.com/hiroominpps/status/1482998012133593088仕組み分からない自分から見ると基板とか作成できるのただただ凄い
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2019-06-27 07:27:02
曲名[虚空への前走局]デザエモン プラス 自作STG STAGE1 MAIN BGMども、そのうちデザエモンプラスで1回だけでも1作品作り上げてみたいケロです。
まあ、完成してもショボイと思いますけどね……。
自作シューティングゲームを作るとしたらステージ1のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「虚空への前走局」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅤ]の[虚空への前奏曲]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG STAGE1 BOSS BGM ⇒ sm35339755デザエモンて出せない音階あったっけ?採譜ズレ過ぎで気持ち悪い
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2009-05-26 16:42:33
PANDA伝説2 夜の街 【オリジナル】これは自分がデザエモンで作った自作STGのパンダ伝説2の、2ステージの曲を、音楽ツクールかなでーる2で、さらにグレードアップしてアレンジして作曲したものです。 デザエモンKids! PANDA伝説2→sm6344058 他にうpした物→mylist/13835082
www いいねー!やっぱオリジナル作ってこそだよな 全ての作曲者にリスペクトします 何か不...
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2016-10-08 22:45:10
ファミコン 絵描衛門 デザエモン【横シュー編】ゆっくりによるゆっくりだけの横シューティングできたよー\(^o^)/
ファミコン版デザエモンで強引に横シューを作ってみました。
青玉=ブルーハワイ装備編
ドヤ顔レーザーが火を噴くぜ!
そういうことか
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2018-03-13 13:38:37
ファミコン 絵描衛門 デザエモンゆっくりによるゆっくりだけのシューティングできたよー\(^o^)/
サウンドテストモード(再)- 165
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2017-04-05 18:44:30
PSでリアルタイム(゚∀゚)打ち込み作曲!デザエモン+その2.mp4完成曲を聞くだけなら72:43秒辺りからです。
前回とデータが違います・・ 何故ならPSPのデータはPSPでしか使えません!画面がやや斜めです(´・ω・`)
↓前回 PSPでデザエモン↓
sm30966910- 165
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2015-12-01 22:04:03
【耳コピ】GLORIA(ZIGGY)デザエモンアレンジ井本商事のアレンジを元にGLORIAをSFC版デザエモンで打ったものです。
動画は動きません。
フジテレビのドラマの主題歌で放送当時曲名やアーティストがわからなかったのですが
コメントをくださった方ありがとうございます。すげー
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2011-12-07 17:19:15
【デザエモン】 PANDA伝説2 【サウンドトラック】 全14曲収録再うpしました!コメントで音割れがしてる、音がゴワゴワしている、ノイズがひどい、という事らしいので収録し直しました。完全にいい音質とは言えませんが、前と比べるとだいぶマシになったと思うのでこれで勘弁してください。m(_ _)m 曲はデザエモンKids!で作成したゲーム「パンダ伝説2」からです。収録されてる曲は私が全部作りました。オリジナル曲の方が多いです。使わせてもらったソフトはデザエモン2の音まろというツールです。株式会社アテナの皆様に感謝しています。デザエモンというゲームに出会えたおかげである程度自分の作りたいゲームが作れて、おまけに曲も気軽に作れるのだから大感謝です! ■PANDA伝説2(自作ゲーム)のプレイ動画はこちら→sm6344058 ◆他にうpした物→mylist/13835082
? おお・・ 真ん中の赤フードのオジサンですな kids!はCDで音楽流すから実質何でもできるのに...
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2023-07-02 16:20:02
スーパーファミコンでアタック25みたいなパネルシュミレーターを作ってみた2023/7/21 Upload! 実行ファイルUPと説明記事を作りました。
デザエモンSFC専用PC通信ケーブルご購入くださった方は、試しに実行してみてくださいね。
↓
PANEL SIMULATION(アタック25仕様)のご説明
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52549914.html
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465
- PANEL SIMULATION MODE -
某アタック25もどき
実際の番組では、このようなサジェスト機能が無く
すぐにパネルを指定しなければならないので
ある種のゲーム性が生まれます。
ネット上にもこのパネルクイズを模したもの
プログラムを複数確認したのですが、この独自
ルールを正確に模しているものは意外と
少ない感じがしました(間違ってるもの多数)
残念 だとか 正解 の文字はクイズ演出を
実装してないので、現時点では全く無意味なのですが
スプライトも使ったよ!ってことで無理やり、発動
させてます(手動でww
●使用機材
スーパーファミコンJr.(純正)
スーパーファミコン版 デザエモン(純正)
SFCデザエモン専用通信ケーブル工作キット(自作)
DEZAEMON_BIOS(開発者の田端さんにより公開)おおー アタックチャンスも実装w
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2019-07-18 09:50:02
曲名[サイトロ無き大海原]デザエモン プラス 自作STG STAGE2 MAIN BGMども、ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」で
浮遊大陸から出て数秒後迷子になっているケロです。
「サイトロ」使えよ……ってね、
思い出すのは数分後だったりします。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ2のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「サイトロ無き大海原」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[果てしなき大海原]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 159
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2009-10-03 08:41:53
デザエモン+ 「青鳥」 (2/2)後半。前半sm8402567
この曲って使えたんだ・・KISDのおまけディスクについてる投稿作品で使われてるだけかと思...
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2019-07-01 09:28:02
曲名[チョコ棒のテーマ]デザエモン プラス 自作STG STAGE1 BOSS BGMども、ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」を
裏技無しでクリアーしたことが無いケロです。
当時初めてプレイした時も誘惑に負けてついつい大技林を見て
裏技を試してみたくなってしまい実行して、セーブしちゃうという……。
僕の中では裏技無しが縛りプレイな作品です。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ1のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「チョコ棒のテーマ」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[チョコボのテーマ]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 155
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2020-11-23 01:11:02
【デザエモン+】クロノトリガーを16小節で時間旅行【PS】1995年3月11日へ さあ! かっとべ!!
なんで?ピアノなの?それっぽい音色使いなよ。 泣いた いいね いま思えばこれが初めて触ったシーケンサーかも おお、これはいいアレンジだな
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2010-06-20 10:01:13
デザエモン+で昔作ったゲーム【BASE OF ENEMYS】二面
ゲーム動画をキャプチャ出来るようになったので、とりあえず昔作った物をうp。
タイトルは電子辞書で調べたそれっぽい単語を並べただけです。
キャプチャソフトに表示されてる小さいプレビュー画面でのプレイのため、あまり周りが見えてません。
ボスのレーザー砲がヤバイ位置に付いてますが、作ってる時は別に下ネタとか意識した訳ではありません。
前→sm11123479
次→sm11123541
デザエモンマイリスト→【mylist/19645604】りきさく せやな、ふつうに利器亜k うむ、工夫にとんだギミックじゃ 力作じゃねーかww 音楽...
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2023-10-05 21:54:05
【大王 DAIOH】6ボタン版 ノーミス2周ALL 21,955,500ptsハムスターがアテナの権利を取得したという事で
久々にモチベーションに火が付いたのでやってみました
ランダムエクステンド無し、永パ不使用
2周目はかなり妥協しながらやってます。
※モニタ反転orスマホ推奨このレーザーは騙されたww
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2023-02-19 09:24:02
やりすぎ お蔵入りレベル版(デザエモンSFC de BadApple!!)経緯
デザエモンSFC 任意実行でBadApple!!アスキーアート描写 我ながらこれは満足!!
↓
どうせならスーファミ用音源SPCデータも任意実行で鳴らしたい
↓
技術力不足で無理(というか無謀)
↓
だったらクロス開発っぽくデザエモンSFCのセーブデータをいじる形で音楽編集して再生しちゃえばよくね?
↓
セーブデータ(音楽部)の解析、検証完了
↓
デザエモンSFCは2音同時まで鳴らせるので当初はメロディとベースを2本立てにして
あとで重ね合わせようとしていた
↓
SFC実機で鳴らすとAPUの動作がまちまちクロックがブレブレでうまく重ねるのが難しい
↓
しかたないから、メイン2チャンネルをメロディ+ベースにして作り直し
(もはや普通に音楽打ち込みしてんじゃないかってぐらい時間費やして草)
↓
結局音楽いまいちだけど、やむなし
↓
成果物として動画にした←今ここ
敗因
1.特徴的な曲の入りなのに、つかめてない (作業中に必要な分も欠落したか?)
2.音域外の区域をまるごとオクターブ単位でむりやりあげさげしたとこあるから、ぶつぎり感がすごい
3.曲ループしてしまうとこを違和感なくつなぎ切れてない(動画編集)
4.楽器の選定が適当(雰囲気選定wいいねえ! 草 た、太鼓の達人?(難聴)
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2010-06-23 16:49:55
エコノミー回避テスト動画 SFC DEZAEMON[動画60(59.93)fps 220(219.73)kbps 音声20(19.54)kbps MP4] 2016年8月以降、ニコニコ動画の仕様変更により全ての動画がサーバー側で強制再エンコードされるようになりました。既に一般会員が混雑中に視聴する場合はエコノミー回避された動画でもニコニコ動画側が再エンコードした低画質動画が再生されるようで、事実上「エコノミー回避」は全く意味の無いものになってしまいました。しばらくはこのまま放置しますがいずれ動画は削除します。
見れるよ この時間帯でエコノミーじゃなけりゃ大丈夫じゃない? !
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2011-10-07 21:44:44
デザエモン+で自作ガンダムゲーム『Gファイター』 3面ソロモンデザエモン+で自作ガンダムゲーム『Gファイター』 3面ソロモン
スレッガーw 味方ころしてたぞwwwww
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2010-06-20 10:15:02
デザエモン+で昔作ったゲーム【BASE OF ENEMYS】四面
ゲーム動画をキャプチャ出来るようになったので、とりあえず昔作った物をうp。
タイトルは電子辞書で調べたそれっぽい単語を並べただけです。
キャプチャソフトに表示されてる小さいプレビュー画面でのプレイのため、あまり周りが見えてません。
クリスタル洞窟(?)
一面と二面に出てきた小人っぽい敵に羽が付きます。
前→sm11123541
次→sm11123645
デザエモンマイリスト→【mylist/19645604】俺は逆にドットが描けずにBGMばっかりこったのしかつくれなかった おもいだした ソニッ...
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2010-06-20 10:08:19
デザエモン+で昔作ったゲーム【BASE OF ENEMYS】三面
ゲーム動画をキャプチャ出来るようになったので、とりあえず昔作った物をうp。
タイトルは電子辞書で調べたそれっぽい単語を並べただけです。
キャプチャソフトに表示されてる小さいプレビュー画面でのプレイのため、あまり周りが見えてません。
でっかい墓石が迫ってきます。ボスのBGMがイマイチ。
前→sm11123519
次→sm11123598
デザエモンマイリスト→【mylist/19645604】もっと森(全体)をみようぜ 一部緒やる気と技術とセンスをもったユーザの作品がすごいだけ...
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2009-09-21 17:39:31
デザエモンkids! 「ネオメサイア」 (2/2)後半。前半sm8293407
2やったことはないけど ふつうにPSでも2でよかったやんとおもう なんでアテナなKisdとかいう...
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2022-07-03 15:34:02
シリアル通信(PCtoSFC)実験 デザエモンSFC専用 転送君Jr.Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
ちょうど1年前・・・令和で10bpsのアプリを引っさげて
通信が確立した日でした。あれから1年・・・未だに似たようなことを続けてますが
通信速度は格段に進歩したようです(自分で言う
★新実験環境のご紹介
WindowsPC+USBシリアル基板+PICマイコン開発ボード+おんぼろスーファミ
https://twitter.com/hiroominpps/status/1543238347556290560
↓ 1年前
2021/7/3 つぶやきより引用
https://twitter.com/hiroominpps/status/1411143420274302976
外出の用事があるのでとりあえず報告!結論から言うと・・・送受信の動作確認できました(^O^) もはや誰得すぎて、一応世界初なんですかねw しかし令和で10bpsはいろいろしんどい。でも今回は謎解きがメインだからスピードはどうでもいいんですっ(キリッ) デザエモンSFC 隠し機能 送受信- 139
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2019-12-27 14:39:02
[ファミコン] 東方メカかっぱ外伝 サウンドモード [デザエモン]ファミコン版デザエモンの4作目です。
今回は巫女が自機になりました。
郷の周辺に謎の機械が出没中ということで調査に向かう霊夢です。
BGMモード。うぽつ
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2019-08-27 08:03:06
曲名[北斗市に行けん]デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGMども、ファミコン版「北斗の拳」を
クリアーしたことが無いケロです。
学生の頃友達の家で遊んでみましたが
クリアー出来る気がしなかったです。
最近クリアー動画を観ましたが……今でも
クリアー出来る気がしNEEEEEEEEEEE!
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージクリア時のBGMとして流す予定の曲です。
曲名は「北斗市に行けん」。
原曲はファミコン版[北斗の拳]の
最初のステージで流れている曲です(曲名は知らないです)。
元々はこちらsm35343918
(曲名[でぶチョコボかくれる])の曲を
ステージクリア時のBGMとして流そうと思っていましたが
なんとなく納得が行かず作り替えました。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 135
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2020-07-23 00:38:02
曲名[すてぇじせれくと8]デザエモン プラス 自作STG 未使用BGM(現時点)学生の頃は通信簿の音楽の評価が低かったケロです。
が、仕事中にふと思い付き、帰宅後にやっつけですが作ってみました。
曲名は「すてぇじせれくと8」。
原曲はロックマン8のステージセレクト曲です。
楽譜に無理が有るのは百も承知。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 127
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2019-07-23 08:07:02
曲名[トラウマのブラスター1]デザエモン プラス 自作STG STAGE2 BOSS BGMども、学生の頃ファミコン版「ファイナルファンタジーⅡ」の
パンデモニウムでクアールに出会う度にゲームオーバーになり
クリアーするのを諦めたケロです。。
数年後、ワンダースワンカラー版でクリアーしました……。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ2のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「トラウマのブラスター1」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅡ]の[戦闘シーン1]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 124
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2016-05-06 18:40:24
デザエモン 自作曲3年ぐらい前に作った曲
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2023-11-05 22:45:02
懐かしきハイパーターミナルで転送君Jr.を使ってみる結論としてはまさかまさか、普通に動いてしまいました。WindowsXPおよびハイパーターミナルはサポートがとっくに切れているので自己責任でお願いします。
多分だけどWindows95+実シリアルポート(要RS232Cレベル変換)でも行けるんじゃないかな https://twitter.com/hiroominpps/status/1721888587371966778
収録コンテンツ
・WindowsXP&ハイパーターミナル
・デザエモンSFC専用通信ケーブル転送君Jr.
・DEZAEMON BIOS 使用の自作プログラム
(BadApple!!+BGM、アタック25もどきパネルシュミレーター)
作成ツール
・ゆっくりムービーメーカー4
・神威式ゆっくり立ち絵
※カメラ側の音声が混合されてしまっていて
かすかに野球中継の音が入る箇所がありますが
私の声ではありません笑すげえ懐かしいわ
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2011-10-07 20:52:12
デザエモン+で自作ガンダムゲーム『Gファイター』 2面ジャブローデザエモン+で自作ガンダムゲーム『Gファイター』 2面ジャブロー
文句言う奴はこれよりハイクオリティなのつくっておいで 作り上げる事のほうに事意味がある
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2024-02-23 21:36:02
バーコードバトラー2とパソコンやDEZAEMON BIOSと連携もろもろのテストバーコードバトラー2はスーファミと専用インターフェースを用いて連携できます。 そこでデザエモンのDEZAEMONBIOSとデータをやりとりしたり はたまた、パソコンと直接シリアル通信してみたりと いろいろテストしました。そのときの簡易まとめ動画です。 時間があったらDEZAEMON BIOSで早読み対決のような ゲームを作りたいなとは妄想しています。
主:コントローラーポートにつないだ機械のデータを取得するにはいろいろな方法があって、その調査が楽しい(ある程度難しい)からです! なんでそんなことするんですかー
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2011-10-07 21:48:37
デザエモン+で自作ガンダムゲーム『Gファイター』 4面ア・バオア・クーデザエモン+で自作ガンダムゲーム『Gファイター』 4面ア・バオア・クー
なんつーか、地味・・・
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2019-08-11 09:31:03
曲名[KESSEN(前半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE4 MAIN BGMども、スーパーファミコン版「ファイナルファンタジーⅥ」を
裏技無しでクリアーしたことが無いケロです。
試したくなる裏技が多すぎなんですよ……。
え、ドリルは何処に装備するかって?
頭だよ!!(`・ω・´)
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ4のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「KESSEN(前半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅥ]の[決戦]。
ステージの雰囲気に合わせる為テンポは遅くしています。
「KESSEN(後半)」⇒ sm35521487
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384雰囲気でてるな〜
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2019-07-31 06:41:02
曲名[有休をくれ(後半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE3 BOSS BGMども、学生の頃ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」の
クリスタルタワーで「クムクム」に全滅させられるようなケロです。
ファイナルファンタジーⅡの時は「クアール」といい
ラストダンジョンに出現する頭文字が「ク」のモンスターと
相性が悪いみたいです。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ3のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「有休をくれ(後半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[悠久の風]。
「有休をくれ(前半)」⇒ sm35472353
「有休をくれ(前半と後半くっつけてみた)」⇒ sm35508537
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 114
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2019-07-02 08:41:02
曲名[でぶチョコボかくれる]デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGMども、主人公に名前を付けなければならないゲームで名前を付ける画面で何にしようかと
長ければ30分も経っているケロです。
最初から名前が決まっているけど変更も出来るくらいが僕には丁度良いです。
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージクリア時のBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「でぶチョコボかくれる」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[でぶチョコボあらわる]。
※動画はループの関係で上のパート→下のパートの順で流れます。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG GAME OVER BGM ⇒ sm35339784- 114
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2020-01-29 00:05:00
[ファミコン] ちゅらでぃうす! サウンドモード [デザエモン]沖縄風シューティング~♪
サウンドテスト- 113
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2011-10-07 21:53:49
デザエモン+で自作ガンダムゲーム『Gファイター』 5面脱出デザエモン+で自作ガンダムゲーム『Gファイター』 5面脱出
それをシューティングゲームで再現しているんですね コレはガンダムという作品のストーリ...
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2019-07-31 06:34:03
曲名[有休をくれ(前半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE3 MAIN BGMども、学生の頃ファミコン版「ファイナルファンタジーⅢ」の
バハムートの巣でディッシュの話を聞かずにバハムートと戦闘になり
ゲームオーバーになるまで戦っていたケロです。
ディッシュ → DISH → 皿
サラ姫 → サラ → 皿
ん、偶然かな(。´・ω・)?
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ3のメインBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「有休をくれ(前半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅢ]の[悠久の風]。
「有休をくれ(後半)」⇒ sm35472368
「有休をくれ(前半と後半くっつけてみた)」⇒ sm35508537
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 104
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2019-07-02 08:57:03
曲名[パーティアタック]デザエモン プラス 自作STG ENDING BGMども、ファイナルファンタジー2のストーリーを進めている途中で
キャプテン狩りをしていたら、次に何処に行けばいいのか忘れてしまうようなケロです。
こだいのつるぎを入手した後ってのが記憶にあります。
自作シューティングゲームを作るとしたらエンディングで流そうとしていた曲です。
曲名は「パーティアタック」
原曲は[ファイナルファンタジーⅡ]の[メインテーマ]。
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384
デザエモン プラス 自作STG STAGE CLEAR BGM ⇒ sm35343918- 101
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2021-08-22 14:42:02
デザエモンでウマ娘『Make debut!』冒頭のファンファーレでデザエモンでは使えない3連符を疑似的に使っているのがおミソ。
某音楽ツクールと比較すると、直感的な操作性・音色の美しさが段違い…
【作った曲】https://www.nicovideo.jp/mylist/72246173- 100
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2021-08-22 15:00:02
デザエモンでウマ娘『ユメヲカケル』冒頭のファンファーレで3連符を使っているのがおミソ2。
また、音色をキャラの声質に近づけようと選んだつもり(伝われー
テンポもほぼMAXで、常に転調し続けていて妙に難しかった…
テクニカルな曲調が2期の主人公であるテイオーを表していると感じた。
あとスペシャルウィークの歌唱パートが尺八になりがち
【作った曲】https://www.nicovideo.jp/mylist/72246173- 99
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2023-06-16 15:47:02
【9分耐久】WELCOME DEZAEMON BIOSメガCDさんパネェっす。
DEZAEMON BIOSにてmode7倒しこみぐるぐる達成記念。
2023/7/22 Upload! 実行ファイルUPと説明記事を作りました。
デザエモンSFC専用PC通信ケーブルご購入くださった方は、試しに実行してみてくださいね。
↓
Mode7ぐるぐる(アフィン変換+射影効果)アップしました
http://blog.livedoor.jp/hiroomin/archives/52549966.html
インスパイア
【ウイポ】mode7倒しこみぐるぐる再現【DEZAEMON_BIOS】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42340012
MEGA CD デモをじっくり見たいヽ(´ー`)ノ (ROROTANさん)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3367473
DEZAEMON BIOS (tsutomu tabataさん)
https://twitter.com/_tabaxy_/status/1587068270070632452- 98
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2020-11-14 06:17:02
SFC スーパーファミコン用ソフト デザエモン(CV 月読ショウタ)のオープニングと収録BGM紹介SFC スーパーファミコン用ソフトのデザエモンのOPとBGM紹介動画です。
ゲーム作成そっちのけでこれで音遊びしてたなぁ なっついな~昔遊んでた うぽつ
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2023-06-11 15:23:02
【ウイポ】mode7倒しこみぐるぐる再現【DEZAEMON_BIOS】ついにウイポ1のオープニングみたいなmode7倒しこみぐるぐる再現なる!
(転送君Jr+デザエモンBIOS使用)
語りつくせないぐらい クソむずでした。
最初SFC版ウイポのオープニング見た時の大爆笑
今となっては良い思い出ですw- 87
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2024-01-04 13:04:02
HOZON-KUN まだちゃんと動くのか杯Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
1 シサクヒン
2 ハンダフリョウイチ
3 スイッチシブイ
4 ブヒンダツラクテハンダ
5 ハンダフリョウニ
6 ハンダフリョウサン
7 ペーストトビチリ
8 テイコウマチガイ
9 メモリギャクムキイチ
10 メモリギャクムキニ
11 ジコマンゾク
<特別ルール説明>
今回はデータのロードが正常にできれば
動作することと認定します
ただし、一部操作ミスによりセーブ機能を発動してしまったもの
に関しては、ロードし直してもデータ保持を実証できないので
その後、ベリファイしてカセットと同一であることが実証できれば
動作することと認定します
①ベリファイを実行して、カセットが初期化されていることを証明
②メモリ内BOSSをロード
③ゲーム実行してBOSSタイトル起動を確認する
・今回使用するのは、検品時に良品外とした10台のHOZON-KUNです
( 手直しが必要そうなものは、全部不良品としたため )
・出荷しないので一部を除き、手直しがされています
・出荷不適合品、保存の目的はEEPROMデータ保持と動作の実証です主 7と8の名前逆です。LEDの暗さで分かります。やってしまいました・・・ 主・7と8、名前逆だわ・・死んだ\(^_^)/
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2019-08-11 09:39:02
曲名[KESSEN(後半)]デザエモン プラス 自作STG STAGE4 BOSS BGMスーパーファミコンソフト「ファイナルファンタジーⅥ」、
学生の頃、弟のセーブデータをふと見てみたら
「ストラゴス」の名前が「ゴリラゴス」になっていてフイタw
自作シューティングゲームを作るとしたら
ステージ4のボスBGMとして流そうとしていた曲です。
曲名は「KESSEN(後半)」。
原曲は[ファイナルファンタジーⅥ]の[決戦]。
「KESSN(前半)」⇒ sm35521456
「デザエモン プラス 自作STG TITLE BGM」と
細かい説明はこちら ⇒ sm35319384- 80
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2023-11-12 13:05:03
デザエモンケーブル 転送君Jr.ニュースArduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
Tensou-kun Jr. NEWS
(デザエモンケーブル 転送君Jr.ニュース)
ヘッドライン
・田端さん デザエモン通信ケーブルについて語る
・ハイパーターミナルでも動くと発表
・USB接続を廃し RS232C経由での起動に成功
・【速報】Androidスマホでの起動に成功- 77
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2023-02-18 12:27:02
クロス開発なら楽…とはなんだったのか(デザエモンSFC de BadApple!! )経緯
デザエモンSFC 任意実行でBadApple!!アスキーアート描写 我ながらこれは満足!!
↓
どうせならスーファミ用音源SPCデータも任意実行で鳴らしたい
↓
技術力不足で無理(というか無謀)
↓
だったらクロス開発っぽくデザエモンSFCのセーブデータをいじる形で音楽編集して再生しちゃえばよくね?
↓
セーブデータ(音楽部)の解析、検証完了
↓
デザエモンSFCは2音同時まで鳴らせるので当初はメロディとベースを2本立てにして
あとで重ね合わせようとしていた
↓
SFC実機で鳴らすとAPUの動作がまちまちクロックがブレブレでうまく重ねるのが難しい
↓
しかたないから、メイン2チャンネルをメロディ+ベースにして作り直し
(もはや普通に音楽打ち込みしてんじゃないかってぐらい時間費やして草)
↓
結局音楽いまいちだけど、やむなし
↓
成果物として動画にした←今ここ- 76
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2023-04-05 02:43:02
DEZAEMON BIOSチャレンジ 「シュウォッチ的なやつ」Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
ついったーにしかあげてなかったので、今さらうp
DEZAEMON BIOSで作られたものが動くのかだけ試したい方は、転送君Jr.でデザエモン裏ワザコミュニケーションモードに入ったら、99とタイプし任意実行モードに入って、下記GitHubのURLで取得したrawdata.h7e(中身はバイナリではなくテキスト)をteratermに放り込めば数秒で転送完了しランチャーが起動します
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios/tree/hiroomin/kakushi_swatch
転送君Jr.ご購入の方にはぜひとも当時のデザエモンSFCプログラマー田端さんがつくってくださったDEZAEMON BIOSを使って開発もしてほしいところ・・・ですが、開発環境を整える部分は自力でやってもらうほかなく、一定の敷居があることは否めないので、とりあえず動作させるだけ・・・な方法を記載しました。
任意実行だけなら、私がつくった、従来の機械語で作成したBadApple!!実行とかも試してもらえるのでそちらもぜひに。
転送君Jr.用 デザエモン任意コードファイル BadApple!!
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/cgi-bin/cbbs.pl?mode=al2&namber=874&rev=&no=1
転送君Jr.用 デザエモン任意コードファイル HelloWorld
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/cgi-bin/cbbs.pl?mode=al2&namber=873&rev=&no=1
presented by DEZAEMON BIOS
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios
転送君Jr.販売(家電のケンちゃんさん)
https://www.kadenken.com/view/item/000000001465- 72
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2023-12-24 20:06:03
ケーブルレス転送君Jr. 構想 (需要的にも本気度は低め)Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
なお、本ネタはボツとなりました。
妄想は自由なので、やっては見ました。便利な時代ですね。
Seeed Studio XIAO ESP32C3 + 転送君Jr.- 66
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2024-03-10 18:52:02
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第一章 殺意)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
<第一章 殺意>
旅の最初で出会ったのは、殺意の波動を持つ格闘家のリュウ。
世界を旅しているリュウなら何か知っているかも?と思い
戦いの末勝利し聞き出すと、
「神の力」を使う国があるという情報を得る。
<敵とエリア解説>
ザコ敵はストリートファイターZEROから、
バイソン、バーディ、アドン、ローズ、ダンなどが登場。
ダンは緑色の服のバージョンがレアでいて
「オヤジー」と泣きながら弾を撃ってきます。
(弾の量が多いので涙という設定。)
終盤ちょっとだけ顔見世でケンも登場します。
ボスは2段階作れるので、
前半が通常の白道着のリュウで
シンプルに波動拳を撃ってきます。
後半は殺意に目覚めたリュウで少しだけ動きが激しくなります。- 60
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2024-02-26 20:30:02
一応世界初? バーコードバトラー2 2台同時運用多分世界初?バーコードバトラー2を2台同時運用 (映像としては地味です)
30年以上前にクッソ流行ったおもちゃです。見ての通り、デザエモンで2台のデータを同時に扱い事に成功しています。この仕組みを使って3月下旬に時間があったら簡単なゲームを作ろうと考えています。
連携機能ではバーコードバトラー2と完全互換っぽい
バーコードイレブンについてはこちら
https://x.com/hiroominpps/status/1762448609386320132- 59
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2023-11-25 06:09:02
ちゃんと攻めたNERAI 起動RTA!Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
RTAを冒涜しない程度に攻めてみた結果31秒でした。
細かいこと言うとmacのminicomはボーレート選択式で38.4K接続なので
転送に2倍かかってます。(TeraTermとかなら70K接続が可能)
※わりとリアルガチ下手なNERAIプレイもつけといたぞ- 55
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2024-03-17 16:21:02
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第四章 DARK)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第四章 DARK>
ストリートファイター以外にも
肉体改造をされてしまった人物がいるらしく、
しかもブランカ族の実験結果を混ぜたものだと言う。
確認するためのブランカは向かうことに。
そこは夜のように暗くミステリアスな空間だった
その奥に待ち構えていたのは…
ヴァンパイアの世界のとある人物だった!?
<敵とエリア解説>
「そういえば高速ステージ作ってなかったな」
と思い、作ってみたステージ。
最初に出てくるスピードアップを取らないとほぼクリア不能になってしまうが、
ボムの無敵でしのぐという奥の手もある。
高速自体は作ってもやっても面白くなる要素なのだけど
敵とアイテムの配置が難しかった。
どっちかと言うと神秘的な雰囲気のエリアで、
ボスにモリガンを配置することの方を楽しんでいたかもしれない。
前半は通常のモリガンお姉さんでで、
後半はブランカと遺伝子交配したモリガンという設定です。
創作にもほどがありますが(笑)- 35
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2024-03-10 22:47:02
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第二章 神の力)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第二章 神の国>
神の国へ向かったブランカ。
そこには羽の生えた春麗や
緑色の身体に変身するバルログがいた!
どうやらシャドルーという組織に改造されたようだ。
もしかしたら仲間も…!?ブランカは先を急ぐ。
<敵とエリア解説>
ザコ敵はストリートファイターZEROから、
春麗、ナッシュ、ゲン、さくら、かりん、
レインボー・ミカが登場。
ゲンは技の動きを再現したような動きです。
ミカが上下から迫ってくるのはプロレスっぽさを表現しています。
ボスのバルログ戦は背景が金網ですが、
バルセロナアタックは使ってきません(笑)
前半は不思議な弾から炎を出してきて本体はじっとしています。
後半は覚醒してビームを大量に撃ってきますが、
バルログの鋭い攻撃をイメージしています。- 31
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2024-03-14 09:57:02
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第六章 Ending)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第六章 Ending>
ベガの最後の言葉が気になるが、
結局仲間は見つけられず・・・1人帰路に付くブランカ。
ただ、ベガは倒したはずなのに、
改造された格闘家たちが引き続き行く手を阻む。
そしてブランカが最後に会ったのは…!?
<敵とエリア解説>
最終ステージということで、
エンディングかと思いきや、ラストステージですよー
という意外性を出す仕掛けのつもりで作ったステージ。
前半の背景はせっかく作ったドット絵のお披露目の意味で、
どこかの格ゲーのように格闘家が彫像にされてしまったとかではありません。
敵は主に改造されたシャドルーの幹部たちで、
バイソン、バルログ、サガットが合体した状態で襲ってきます。
ベガ自身もメカに改造されていて、ミサイル撃ってきます。
メカゴウキも雑魚化して10体ほど出てきますが、
ボス版よりは弱くなっているので戦いやすくなっています。
ブランカ化されたハガー像を壊すと隠しキャラが!?
(何故かバーチャロンの世界から友情出演☆)
ボスは同じ村で育ったブランカ族の仲間の1人。
前半は主人公ブランカと同じ身体ですが、
後半魔改造された姿に変化し、
激しい攻撃を繰り出してきます。
結局この作品では、改造された仲間1人を見つけられた、
しかも最悪な結末で…ということで、
ストーリー自体は実は2に続きます。
(2も機会があれば動画アップしたいと思います。)- 30
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2024-03-18 16:09:02
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第五章 RYU)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第五章 RYU>
改造されたブランカ族たちがいる場所を突き止めた?
・・・かと思ったら、そこは実は緑のウロコを纏う
竜(RYU)の住処だったようだ。
リュウやケンも修行のために訪れているようだが、
果たしてブランカはこの巨大な竜のエリアを無事に攻略できるのか?
<敵とエリア解説>
エリア自体が巨大な竜の一部という
出落ち的な意味もあるステージです。
オーラスのステージなので難易度も高めで
ブランカ以外のメインキャラである、
リュウとケンが多めに出てきます。
その辺りもタイトルのRYUとかけていて、
似た流派のケン、さくら、ダン、ゴウキ、
メカゴウキなど波動昇龍キャラが総出演します。
前半ボスは巨大な竜の首の部分ですが、
後半はまた別の竜が乱入してきて襲いかかってくるという
竜尽くしのステージです。- 26
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2024-03-11 10:34:02
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第三章 都市)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第三章 都市>
シャドルーの要塞へ向かう途中
「メトロ・シティ」という都市に立ち寄る。
素晴らしい市長が街を治めていたようだが、
シャドルーに改造され町は再び荒れてしまっているようだ。
<敵とエリア解説>
ザコ敵はストリートファイターZEROから、メトロ・シティ在住の
ガイ、コーディ、ソドム、ロレントの他、
ドラム缶がゲスト出演(笑)
ビルは最初壊せない設定だったのですが、
壊せた方が気持ちが良さそうということで一部破壊可能です。
そしてとあるビルを壊すと隠しキャラが・・・!?
コーディは囚人時代なので、
卑怯な背後からの攻撃を仕掛けてくるのが要注意ポイント。
ボスは前半は何故かザンギエフですが、
後半で巨大化改造をされた市長のハガーが出てきます。
巨大化ボスはそれだけで燃えるよね!?- 25
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2024-03-19 12:12:02
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第六章 LAST)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第六章 LAST>
ようやく改造されたブランカ族がいる場所を突き止めた。
ただ彼らは完全に自我を失い、集団で敵対する者を排除してくるらしい。
そして中には自らを機械化し強化しているものもいるようだ。
"元"仲間として彼らを永遠の眠りに就かせるべく
ブランカは最後の戦いへ挑むのであった。
<敵とエリア解説>
最終メンということで要塞&ブランカ尽くしです。
色違いのブランカがそれぞれ違う攻撃パターンで襲ってきますが、
かなり忙しいエリアなので1度見ただけだと把握するのが難しかもしれません。
見た目的にも色んなタイプのブランカ系が出てきます。
前作で隠しで登場したバーチャロンのフェイイェンも
正式に雑魚敵でゲスト出演しますが、
耐久力低いので余りしっかり見られる場面は少ないですが。
第四章のボスだったモリガンも雑魚化して再登場します。
ボスは前半は自らを要塞化したブランカ!
後半は自らを巨大戦艦化したブランカということで、
前作と違い少しメカメカしい設定になっています。
ということで自分がデザエモンキッズで作成した
「ストZEROブランカ」2作品は以上です。
ご視聴いただいた方どうもありがとうございました。- 24
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2024-03-16 23:45:02
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第三章 YOGA)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第三章 YOGA>
空軍基地を後にしたブランカは
再びかつてのシャドルー基地を訪れてみた。
しかしそこで見たものは・・・
更に魔改造されていたダルシムやザンギエフだった。
どうやら改造された身体は独自に進化を遂げてしまうようだ。
<敵とエリア解説>
要塞と言えばダルシムの身体!
というのが何故かこのゲームのお約束。
グラディウスのモアイのような立ち位置です。
今回はほぼオールダルシム!
雑魚はダルシム以外もいますが、
ダルシムの改造進化系が殆どです。
ザンギエフもすでに要塞の一部化しかけてきていますね。
エドモンド本田もスト2繋がりで出しています。
もちろんボスもダルシムで、
前半はダルシム本体がヨガファイヤーを吐いてきますが、
後半は首だけになったダルシムが逃げながら攻撃を
しているという状態を表現しています。
(初代ガンダムのジオングのオマージュ!?)- 23
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2024-03-12 10:21:02
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第四章 要塞)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第四章 要塞>
メトロ・シティを脱したブランカは
シャドルーの要塞へ向かう。
ここにも改造された格闘家がいるようだが
まだ仲間には会えていない。
焦るブランカ、だがそこにシャドルーの幹部が立ちふさがる!
<敵とエリア解説>
まず最初に「ダルシムの身体で要塞を作ってみたかった!」
ザコ敵はストリートファイターZEROから、シャドルー組織の
バイソン、バルログ、サガット、キャミーが登場。
前半は改造されたダルシムの体内(?)をうねうね進み、
後半シャドルーの基地という構成になっています。
ボスは陸専用シャドルーマシンで、
前半はキャミー、ユーリ、ユーニが援護しながら、
ベガがミサイル乱射してきます。
後半はサガットとバルログも加わり、
三幹部で猛攻を仕掛けて来ます。
追尾力高いのがバルログの攻撃なので、
バルログの攻撃をメインでよけながら攻撃し続ければ倒せるのですが、
テストプレイでは惜しくも轟沈してしまいました(笑)- 23
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2023-02-12 16:39:02
【デザエモン3D】オリジナル曲 NINTENDO64音源 天変に晒されてオウガバトルやタクティクスオウガのような、シミュレーションRPGのBGMのつもりです。
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2024-03-16 07:23:02
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第二章 SKY)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第二章 SKY>
ブランカは旅の途中情報を得るために、
米空軍基地へ向かった。
しかしすでに世界では改造されたブランカ族が暴れまわっていたため、
ブランカは誤解をされガイルを主とした米空軍に襲われてしまう!?
<敵とエリア解説>
THEシューティングというステージを作ってみたくて、
キャミー、ナッシュ、ガイルを乗り物に乗せて戦わせています。
ステージはタイトルはSKYですが
実際は宇宙の空軍基地?という謎な設定です。
ボスはガイルとナッシュが操縦する宇宙船のような戦闘機、
後半は巨大化し画面全体を弾を撒きながら動き回るので
回避ルートを見つけるのがなかなか難しいです・・・。
いざというときはボムの無敵攻撃頼りになるかも。- 22
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2024-03-15 21:55:02
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第一章 NEW)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第一章 NEW>
ままで出会ったことがない強敵(とも)に会いに行く。
ブランカ族ではないが改造された格闘家がいるということで向かったのは
ZERO3の新キャラ達だった。
(スーパーストリートファイターの追加キャラでもある。)
ホークという人物がいるようだが彼は今どうなっているのだろうか・・・
<敵とエリア解説>
最初のステージということと、前作未登場キャラの
ストZERO3で追加されたキャラを中心に作ったステージ。
タイトルのNEWはニューフェイスの意味です。
ディージェイ、フェイロン、ホークがメインの雑魚敵で、
ユーリ(ホーク関係)、春麗、ゲンも出てきます。
ボスの巨大版ホークは、ステージの途中で
何回か顔見せで出てくる仕掛けにしました。
ボスのホークは前半は動かないが、
後半メカホークとなり上下に動きながら攻撃をしてきます。
(2作目はメカ系が前作よりも少し多目です。)- 19
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2024-03-13 09:48:03
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(第五章 脱出)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ブランカ村に住んでいたブランカ。
ある時期から仲間が次々と行方不明になっていった。
その原因を探すために旅に出たブランカ。
<第五章 脱出>
なんとかシャドルー組織を壊滅させたブランカ。
しかしシャドルー基地には自爆装置が付いていた!(お約束)
急ぎ基地からの脱出を図るブランカ。
リュウ、ケン、本田から得た情報でベガがまだ生きていることを知る。
ゴウキとのタッグで待ち構えるベガ。
しかしそのゴウキもすでに改造されていた!?
ベガは最後に「もう全て…改…」という言葉だけを残して逝ってしまった。
<敵とエリア解説>
脱出ステージということで、逆スクロール機能を作ってみました。
慣れないとかなりやりづらいステージです。
(このゲーム基本覚えゲーなので覚えたら対処可能に。)
ザコ敵はストリートファイターZEROから、シャドルー組織から新たに
ユーリ、ユーニがザコとして登場。
前半メカザンギエフが要塞内で大暴れします。
後半はリュウ、ケン、本田も登場し、空中戦の中へボス戦へと突入。
前半は改造されたダルシムの体内(?)をうねうね進み、
後半シャドルーの基地という構成になっています。
ボスは空戦用のシャドルーマシンで、
ベガのミサイル攻撃に加え、
砲台としてゴウキが君臨しています。
後半はメカゴウキとの戦いになり激しく波動を撃ってきますが、
メカの調整不足か不具合か一部の波動はこっちに向かって放たれません。
(これがフェイントのようになって逆に見切るのが難しいです。)
ちなみにボス戦は背景をが図で工夫し、
昼→夕方→夜と変わっていくような感じにしました。
最後にはゴウキのシンボルである漢字も登場します。- 19
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2024-03-15 21:51:02
【ストZEROブランカ】デザエモンキッズ(オマケ アイテム紹介)20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
今回はオマケということで出てくるアイテムの説明動画です。- 16
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2023-11-25 06:03:02
【ニコ生アーカイブ+α 補完版】ひろーみんの放送(娘氏NERAIプレイ) / ニコ生番組親(ひろーみん)からのコメント
悔しいけど、普通にうまいんだよなあ。自動でアーカイブにならないことすら知らなかったので、別途アップ。音がしないのは仕様です。 ひろーみんの放送(娘氏NERAIプレイ) / ニコ生番組- 11
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