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2024年9月25日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2022-09-07 00:00:00
オーバーロードⅣ 第10話 最後の王魔導国軍の動きが明らかになった。ザナックは、交渉での解決を望むランポッサ三世を幽閉して実権を奪う。さらに民たちへ国難を知らせて兵を募り、かき集めた四十万の兵をもって決戦の準備を進める。同じころ、蒼の薔薇のもとに依頼の話が来ていた。その依頼は、アダマンタイト級冒険者である蒼の薔薇と朱の雫を呼び出すもので、仲間たちは興味津々。嫌がるラキュースを説得して全員で依頼人に会いに行く。
アインズ:日野聡 /アルベド:原由実/シャルティア:上坂すみれ/アウラ:加藤英美里/マーレ:内山夕実/デミウルゴス:加藤将之/コキュートス:三宅健太
原作:丸山くがね(「オーバーロード」/KADOKAWA刊)/キャラクター原案:so-bin/ 監督:伊藤尚往/シリーズ構成・脚本:菅原雪絵/キャラクターデザイン:田﨑 聡/サブキャラクターデザイン・モンスターデザイン・プロップデザイン:今村大樹、竹内杏子、出雲重機、杉浦幸次/美術監督:池田繁美、丸山由紀子(アトリエ・ムサ)/美術設定:友野加世子、大久保修一、乗末美穂(アトリエ・ムサ)/色彩設計:野口幸恵/3D監督:田中康隆/撮影監督:渡辺祥生/編集:塚常真理子/音響監督:郷 文裕貴/音響制作: ビットグルーヴプロモーション/音楽:片山修志(Team-MAX)/音楽制作:KADOKAWA/アニメーション制作:マッドハウス/製作:オーバーロード4製作委員会
©丸山くがね・KADOKAWA刊/オーバーロード4製作委員会
so41004105←前話|次話→so41073412 第一話→so40723936見せしめですなぁ… なるほど、そうこうことね(理解してない ガチギレ あ 『アインズ・ウール・ゴーンの名において』この言葉の重さ あああああああああああああああ 殺さない… 首だけだから蘇生も不可能化 ガチのブチギレ あぁこれはもう楽には死ねませんわ...
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2007-08-04 14:38:57
ZANAC NEO VERY HARD ノーミス ALL その1祝!PSアーカイブス化
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0747npjj00412_000000000000000001.html
随分前ですが、一応最高ランク。
最強機体の上に武装も6メインなので、大したことないかも…
ただクリアも何なので可能な限り稼ぎも実行。
エリア0はパワーアップ重視で、コンボ継続は割と無視気味。
エリア1は火力不足で開幕の隕石等、撃ち漏らし率が高め。
エリア8は、安全重視でコンボ切れ。
その他エリアは一応フルコンボ…のはず。
最終スコアは5000万寸止め
その2sm764335 その3sm764481
その他うpしたものmylist/5640195システムっていう敵設定が好きだった敵のパターンもプログラム的で ムチャクチャや WW WWWW WWW WW WWW ネオの曲どれもエモいから大好き 4秒に1回エクステンドしてるな フルコンボだドン ←0号機の4、5ですらNEOでは制限付きのはず。 ...
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2007-08-04 15:24:32
ZANAC NEO VERY HARD ノーミス ALL その3最後です。
ラスボスの青弾連射は回避不能の為、瞬殺。
後1回コンテナが出れば5000万越えてました。
その1 sm764134 その2 sm764335
その他うpしたものmylist/5640195こいつはStage2と違ってスコア的にうまみがないと思ったが、そうかミサイルか こいつにエナジーショット打つと凄い連鎖になるんだよな さて、イカはどうするのか こいつ何回も負けたなあ 見てるこっちも悔しくなるな このBGMでかつての自機の同型がサブウ...
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2019-12-18 06:00:00
【ザナック】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo181_1】181本目 ザナック クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月28日
ポニーキャニオン
シューティング
ザナック(ZANAC)
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム シューティング ディスクシステム コンパイル
■前回→sm36026702
■次回→sm36099263
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582音がガーディック外伝と同じような ほんとうにうまいな ほかのシューティングより弾が等速で避けやすそう ザナックじゃないんだ ああ2の右下は時間じゃなく耐久か イコン倒したら1UPどころじゃない 苦行ww A.I.「あ、連射ですね。承知しました」 最強...
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2019-12-25 06:00:00
【ザナック】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくりNo181_4】181本目 ザナック クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月28日
ポニーキャニオン
シューティング
ザナック(ZANAC)
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム シューティング ディスクシステム コンパイル
■前回→sm36101655
■次回→sm36102035
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582倍速来ない 避けるなぁ 連射率がかなり上がったら、3番もいいね この展開は初めて見た そうだね 使い切るとか、2番以外はまず無いから大丈夫 軌道外すことができれば楽なんだけどな 実機でも経験したことないな・・・ なんや今のw アイアイ見えてないw 逃...
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2022-04-03 17:30:00
【RTA】ZANAC X ZANAC ZANAC NEO 0:44:57 PART3/3(終)そのための稼ぎ、そのための残機、そのためのおうどん
~クリア条件~
ザナックネオのエンディングを見ること
~計測~
タイマースタート:ZANAC NEO タイトル画面にて「GAME START」から
タイマーストップ:最終入力まで
※終了タイミングがわからないためポーズをかけました
以降、再開のスタートボタンのみの入力とし、コントローラーは触りません
ザナックをRTAすると、こんなオチになりました
もともとゴリ押しが有効なシステムになってるからなぁ
最後は…色々と仕方がないのです
たたき台の作品であり、更新されればとても嬉しいです
~使用した素材など~
CoeFont_studio:https://CoeFont.studio
PROMINENCE@おさかなP様:MMDレミングモデル:sm11803464
前回PART2:sm40223583
ZANAC X ZANAC マイリストmylist/65390169
今のところ、次回の予定はありませんおつでした まあ、レミングがやられるのは見慣れてはいますが・・・w よくここで殺られたなぁ 関係ないんですが、ここ猿の顔がいっぱい見えませんかね? いつの間に敵が赤く点滅していた オー脳 ちなみにホーバンさんは激辛の賄い食を作ってくれてそれがチームメ...
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2017-05-02 00:36:11
【MSX2】ZANAC 9~10面.AVIおそい
こういう背景の色が変わる演出が好きでした よくここまで来ましたね。あと一息!
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