タグ100万人ゲームプログラマー化計画を含む動画:13件 1ページ目を表示
2024年6月20日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2012-05-21 00:05:37
【第9回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第9回】 ifをマスターしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C#
前sm17877973 次sm17881072fmfm分かりやすい うん。何もなかったんだ wwwwwwwwwww 爆発してもまだやることがあるのかw ラムダ式で使うから使えないんだな www 超過であってる 面白い 論理型は入れれる 一行のときに要らないのは知らなかった 動けば正義なのだ 「i...
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2012-09-17 00:14:39
【第45回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第45回】 Irrlicht エンジンで行こう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/tf9tc
bin下のファイルをまとめました。
http://goo.gl/dAaZj
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18900452 次sm18950024wwww ほぉールア できたぜ。ついでにopenglにして環境によってmainとWINMAINでわかれるようにしてやったぜ ヘッダと関数の名前不一致は嫌だ…ヘッダと関数の名前不一致は嫌だ… 未解決の外部シンボルがどーのこーの www RPGの方かな?...
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2012-06-04 00:48:46
【第15回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第15回】 do while文をマスターしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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言語:C#
前sm18002514 次sm18046074使ったことない 懐かしい 必ず1回実行するってことか? 読めればいいってことかな? 何に使うんだろう 俺はフォールス 確かにこれは普通使わんやろなぁ おk-っす! うん、凄く分かりやすいです… continueはループの条件のとこまで飛ぶってことか ...
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2012-09-23 00:07:21
【第47回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第47回】 2Dで描画してみよう その2
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ソースコードです。
http://goo.gl/ycoiY
bin下のファイルです。
http://goo.gl/2tXnw
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18950024 次sm19027255millionのmかprogrammerのmか 新キャラやw 悪い顔してんなーw wwww ありがとうございました 面白い ギリギリ分かった !? まじで?w だーれだ? これならN社から訴えられないな! デザイナー「!?」 すげえどっかで見たことあ...
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2012-08-27 15:02:47
【第42回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第42回】 ポインターを学ぼう その4
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Panda3D 1.7.2
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18727230 次sm18900168配列の配列とか作るとポインタのポインタになるね 配列のメモリは順番に並んでるから最初のアドレスだけ渡せば後は分かるでしょ!ってことね 配列の名前は配列の0番要素へのポインタ 可読性に悪影響ありそう 他の手法を探すよなwww ゲシュタルトが・・・ すく...
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2012-08-13 15:19:40
【第38回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第38回】 座標系を覚えよう
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ソースはコチラ。
http://goo.gl/Qfe0m
解凍して、main.cpp を上書き、models フォルダを exe と同じルートに置いてください。
分からなかったら掲示板で聞いてください。
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Panda3D 1.7.2
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18558387 次sm18665692フレミング 中心に持つ ANDOR 内部座標・・・1000/x-8,1000/y-8・・・mX = x*16000+8000; 500 ありがとうございました …でけえ!? YEAH! 先生も動画越しだと三原色のドットの集まりですね ok デスクリム...
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2012-10-28 01:29:11
【第57回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第57回】 キャラクターを表示しよう その2
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ソースコードです。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19219218 次sm19284811実時間に対しての倍率か double で時間返すシステムとかあるのかな? んっ、んっんぅ~ん♪ what time? 余裕です!!!! 全部説明しきれないのは解るが最初のころの期待感が全くないわ まりおか・・・知ってたww コメントかいてプログラムの...
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2012-11-17 20:58:18
【第68回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第68回】 クラス分けしよう
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bin下のファイルです。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19375626 次sm19451129落ちたw (´∀`*) こういう動画ありがたいです! w 応援してます!頑張ってください!! うぽつ 88888888888888888888888888 はじめてのお使いに行っちゃったんですか? 完全に無償の好意でやってもらってるんで、感謝してます...
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2012-11-17 20:40:10
【第67回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第67回】 ジャンプを実装しよう その3
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OS:Windows
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Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19375473 次sm19375815氷だw お〜 (^^) ここ編集でカットしろよw うぽつ 重力処理の200と左右移動の300とか数字は、何を根拠に決めた何の意味の数字なんだろう・・ 何ドット飛ぶみたいな処理じゃないんだね そこの数字は、どーいう理屈なんだろ・・ ジャンプといいつつ、...
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2012-12-17 08:36:01
【第75回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第75回】 オープニングを付けよう
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Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19497873 次sm19600772テキパキやる所が凄いね (^ω^) おおーw 本日もよろしくお願いします。GAMESTART イャヵァァッポーイ タイトルほんとにこれなのかw wwww 待ってました!!
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2013-01-14 18:13:15
【第92回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第92回】 ポインターを復習しよう その2
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Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19827262 次sm19889854おけおけ うんうんゲーム作りの回より遥かに超簡単でしょwww ぬるぽ大切やね おけ 変数バイト分の追加 ポインタ変数は1りつ4バイトだっけ? ありがとうっしたー! これdelete ploTest やったら全部解放されるのかな? これならさっきのポイ...
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2012-12-17 09:31:30
【第78回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第78回】 敵との当たり判定をやろう
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開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19600804 次sm19601000いたいw 見えんw ありがとうございますw ありがとっしたー! てんてー見えませんw w み、みえ… ありがとうございました! みえないw 本日も宜しくお願いします。
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2013-06-20 20:43:30
【第142回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第142回】 キャラクターを表示しよう その2
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DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm21161195 次sm21216284定石ってやつ 嫌いて言ってたね前w あいあいさ かわいい なるほど~複数はこんな感じか~ ...
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